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Introduccin a la Arquitectura

Representacin

Ctedra arq Marcela Kral

Grafismos

El Dibujo
Desde la prehistoria los primeros hombres utilizaron el
dibujo como una forma de comunicacin.
El dibujo es el lenguaje universal

El arquitecto debe ser diestro con el lpiz y tener conocimiento del


dibujo, de manera que pueda preparar con facilidad y rapidez los
dibujos que se requieran para mostrar la apariencia de la obra que
se proponga construir
Arq. Vitruvio

Casa de la cascada
dibujo arq. F. L. WRIGHT

Foto obra

Nuestro dibujo es una mezcla de tcnico y


artstico, por eso precisa:

Trama

Textura

Sombreado

para expresar las cualidades materiales,


superficiales y volumtricas de las diferentes
formas arquitectnicas.

Al representar ambientes, a veces incorpora:

Vegetacin

Mobiliario

Figura humana

Y como documento descriptivo requiere:

Cotas

Textos

Anotaciones convencionales

El dibujo arquitectnico es la suma de una


serie de trazos mas o menos lineales sobre un
papel.

Dureza y grosor de las minas del lpiz

La jerarqua o valor de lnea se consigue


con la combinacin de dureza y grosor
de las minas

Valor de Lnea
Nuestro objetivo debe ser:
Enfatizar lo importante de lo secundario:

Proporcionando
a las lneas:

Un mayor o menor grosor y las


combinaciones entre s
Una diferente intensidad de tono

Vista Este

Casa Ponce

Vista Oeste

MATAS KLOTZ

Corte A - A

Ubicacin del
Norte
geogrfico
En Planta

En Perspectiva

Casa Techos

MATAS KLOTZ

Texturas

Muro de ladrillo a diversas distancias y


escalas y su representacin dibujada

Pared de piedra y su
representacin

Ejemplos de representacin de distintos


materiales y elementos

Ladrillo

Piedra

Lajas

Bloques de Hormign

Madera

Pisos

Arboles en planta

Arboles en vista

Arboles en vista

Figura Humana

El Modulor uno de los primeros intentos de normalizacin de la edificacin

Tramados
Multidireccional

Direccional uniforme

Punteado

Grafismos de ladrillos y pisos

Grafismos de piedra y lajas

Luces y sombras
Con el uso de luces y sombras se puede representar los volmenes de las formas.
En el ejemplo se aprecia como un crculo que se convierte en esfera. Esta tcnica le
otorga espacialidad a la imagen.

Escala de gris / Alto contraste

La escala de gris es la manifestacin del blanco (0%) hasta el negro


(100%) pasando por sus distintos estados tonales.
La ausencia de esta escala tonal se denomina alto contraste.

Sombreado
La percepcin de la luz

Luz

Sombra
Reflejo

Luces y sombras

Maqueta

Ctedra arq Marcela Kral

Herramientas necesarias:

Cter (bien afilado)

Regla metlica para cortar

Escuadras (para verificar ngulos)

Pegamento (que quede lo mas


invisible) por ejemplo UHU, la
gotita, cinta bifaz, etc.

Base para cortar

Mucho espacio!

Sierras para cortar las varillas

Lija

Consejo
NO pegar alto impacto o acetato con la gotita ya que lo
mancha de blanco.
Tampoco pegar poliestireno expandido (telgopor) con uhu
porque lo carcome, utilizar otro especial para el mismo.

Materiales
Cartn montado blanco o negro cartn gris comn
MDF de varios espesores especialmente para la base.
Sintra o pvc espumado
Cartn corrugado una cara (para simular chapa
ondulada) o doble cara (para salvar desniveles en el
terreno)
Corcho (simula pasto)
Foam Board
Papeles de color
Alto impacto, acetato o acrlicos (para simular vidrio)
Para lograr esmerilados ploteo o contact smil
esmerilado o papel calco.
Planchas metlicas
Mallas metlicas

Consejo

Alambre
Varillas de pino o madera balsa
Varillas plsticas

Para lograr muros u otros elementos con curvas, genero en


el cartn (de no mas de 1 o 2 mm) rayas verticales con el
cter, que me permitirn doblarlo y moldearlo.
Otro mtodo es calentando o humedeciendo la madera o
cartn pero hay q tener mucho cuidado. Probarlo como
queda antes de usarlo en elementos definitivos de la
maqueta.

Elementos que componen una maqueta:

Base

Los rtulos y leyendas (Norte)

Terreno y entorno
La vegetacin
El agua
Los solados y caminos
La edificacin
Los elementos que dan la sensacin de escala (siluetas de personas)

Pasos a seguir antes de comenzar la maqueta:

1.

Se debe marcar el sector en planta de lo que se


va a hacer en maqueta (en lo posible incluir
vereda, accesos, lotes linderos)

2.

Luego debo establecer que elemento debo


enfatizar para que sea el foco de atencin
(puede ser que la intencin sea la ausencia del
mismo)

3.

Establecer los materiales que voy a utilizar


(corroborar que no me falte ninguno)

4.

Pensar como es cada encuentro entre las


diferentes placas (no olvidarse de los espesores
del propio material)

5.

Recin en este momento es cuando empiezo a


dibujar las siluetas y utilizo el cter y
pegamento.

La maqueta se disea

Calculo las medidas de cada pieza antes de cortar (nunca cortar o


marcar directamente si antes calcular aprovechamiento del
cartn sin desperdicios).

Decido que paredes van a tomar el espesor de la otra.


Medidas Interiores + Espesores

Verifico los ngulos rectos (90)

Antes de cortar algo, hago una primera pasada lentamente con el


cter marcando el material. Esto permite que el cter ya tenga
marcado por donde pasar.

Respetar los espesores segn la escala en la que estoy trabajando.

Encuentros:

No!

Siempre usar una base firme, de mayor espesor que el resto, esto
garantiza estabilidad y poder transportarla

El terreno
Las maquetas de terreno muestran las caractersticas topogrficas, la forma del
terreno, y la alteracin ocasionada por nuestro proyecto.
En la maqueta de un terreno se representan las superficies construidas y
ajardinadas, las vas de circulacin y las laminas de agua, as como los rboles y
grupos de rboles mas importantes.
Materiales para realizar el terreno:
Corcho
Madera
Cartn
Materiales para el arbolado:
Varillas
Esponja
Esferas

Materiales para las piletas o espejos de agua:


Acetato/alto impacto
Papel blanco o gris

Construccin del relieve de un terreno mediante estratos:

Construccin maciza mediante la superposicin

Construccin hueca colocando un plano inclinado o


superponiendo varios planos

Modelaje libre

Si los cantos de los cartones queda


desprolijo, colocar otro cartn en vertical
para tapar las imperfecciones

Nunca forrar ningn elemento, en todo caso cortar los


paos necesarios y pegarlos individualmente.
No forrar!

Toma del terreno por Contraste

Toma del terreno por Mimesis

Lenguaje

Si se utilizan colores, que sean minimizados en lo mas


posible para que se enfoque la vista hacia el elemento que
deseamos

Materialidad

No olvidarse la escala de los materiales en la maqueta:


Si quiero representar listones de madera de 15 cm de
espesor en la realidad, en escala 1:50 debe usar varillas
de madera de 3mm de espesor

Vegetacin

El protagonista debe
ser la arquitectura

flujos peatonales / Interaccin de personas

Le Corbusier Ville Savoye


Frank Lloyd Wright - Guggenheim

Recomendaciones para la maqueta final:

Monocromticas

Utilizar los materiales en su estado natural, sin pintar.

Manifestar las diferentes texturas con distintos materiales:

Pasto = Corcho

Piedra = Papel de lija

Madera = Varillas de pino

Hormign visto = Cartn / sintra gris

Muros de mampostera o cubiertas = Cartn, sintra, etc.

Vidrio = Alto impacto, acetato,acrlico, etc.

Marco de carpinteras = Varillas de pino, alto impacto


marcado con cter o laser

Arboles / vegetacin = Varillas de pino

NO UTILIZAR ELEMENTOS COMESTIBLES, NI DEL ASEO


PERSONAL

NO UTILIZAR ELEMENTOS DE LA NATURALEZA

Bibliografa
recomendada

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