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PrimeroquetododeberamosempezarhablandosobrelosPERSONAJES.Cadapersonaje
tienesushabilidadesespeciales,noeslomismounaMegaunJakeounDwight.
Habilidadesdepersonaje:
JakePark:
Estepersonajetiene3habilidadesnicasyenseablesaniveldepersonaje30
CalmSpirit(Espritucalmante):
Estahabilidadhacequealertesmenosalascriaturascomocuervosdelmapa,causando
pocoruidoyalertandomenosalasesinomientrastedesplazasporuntotalde70/80/95
%enelrespectivoniveldelahabilidad.
IronWill(Voluntaddehierro):
Estahabilidadpermitequemientrasestsherido,hagasmenosquejidosollanto,un50%
estandoquietoconlahabilidadanivel1,un100%estandoquietoconlahabilidadanivel2,
yun100%entodomomentotemuevasonoconlahabilidadanivel3.
Saboteur(Saboteador):
Estahabilidadtedejasabotearsinlanecesidaddeunacajadeherramientasauna
velocidadde30/40/50%delonormalasurespectivoniveldehabilidad,perotienenla
zonadexitodehabilidadreducidaenun20/10/0%,
Aligualincrementalaeficienciadelacajadeherramientasun50/75/100%.
DwightFairfield
:
Estepersonajetiene3habilidadesnicasyenseablesanivelde
personaje30
Bond(Enlace)
:Estahabilidadtepermiteveraurasdetusaliadosenunrangode12/24/
36metrosasurespectivonivel.
Leader(Lder):
Incrementalavelocidaddereparacin,curacin,ysaboteardetusaliados
cercanosamenosde8metrospor3/6/9%
ProveThyself:
Recibesunbonusentuvelocidaddereparar,curarysabotearcuandootros
supervivientesestnenunrangode8metros
1supervivientecercanoda1/2/3%
2supervivientescercanosdan2/4/6%
3supervivientescercanosdan3/6/9%
MegThomas:
Estepersonajetiene3habilidadesnicasyenseablesaniveldepersonaje
30
Adrenaline(Adrenalina):
Estahabilidadtecurainstantneamentesiestasherido(oenel
sueloanivel3)unavezlaspuertassepuedanactivar,ytedaunsprintdel150%detu
velocidadactualporuntotalde3/4/5segundos.Adrenalinanoestardisponibleunavez
pasados10segundosdeactivarselaspuertasosiestsenlosbrazosdelasesinooenel
gancho.
Quickandquiet(RpidoyTranquilo):
Tepermitereducirelruidoquehacesalsaltar
ventanasrpido,pasarsobretablonesoesconderseencasillerosun30/60/90%.
Sprintburst(Burst):
Cuandoempiezasacorrertedaunaumentodel150%develocidad
por3segundos,esnecesariaunarecuperacinde60/50/40segundosantesdevolvera
activarlahabilidad.
ClaudetteMorel
:
Estepersonajetiene3habilidadesnicasyenseablesanivelde
personaje30
Botanyknowledge(Conocimientodebotnica)
:Permitequetuvelocidaddecuracin
aumenteun10/15/20%ylaeficienciadeobjetoscurativosun10/15/20%.
Empathy(Empata):
Tepermiteverelauradetusaliadosheridosaunrangode32/64/
ilimitadometros,noterevelaaurasqueestnencontactodirectoconelasesino.
SelfCare(Autocuracin):
Puedescurartetumismosinlanecesidaddenadaauna
velocidadde30/40/50%delanormal,asmismolazonadexitoesreducidaun20/10/
0%.Tambinincrementalaeficienciadeobjetoscurativossobretimismoun50/75/100%
Todasestashabilidadessonobteniblesnormalmentealigualqueotraspormediodelared
desangre,cadahabilidad,especialono,tienen3niveles,cadanivelmejoralahabilidad,
exceptuandolashabilidadesespeciales,quetienenunnivel4ypuedenserenseablesa
otrossupervivientesapartirdenivel30.
HabilidadesdelosSupervivientes:
Darksense
(SentidoOscuro):Tedesbloqueaelpoderdeverelauradelasesinopor3/5/
7segundosunavezquelaspuertasseactiven
Dejavu
:Puedesverelaurade1/1/2generadorespor4/8/8segundoscuando
empiezasunapartida.Sitienesunmapaestosseaadirnaeste.
Hope(Esperanza):
Tedaun3/6/9%msdevelocidadcuandolaspuertasseactivan.
Lightweight(Piesligeros):
Hacequeelrastroquedejesdure1/2/3segundosmenosde
lonormal.
Nooneleftbehind(Nadiesequedaatrs):Unavezquelaspuertasseactiven,ganasun50
/75/100%msdepuntosdesangreporlasaccionesquehagasenlacategorade
altruismoylashacesaunavelocidadde4/8/12%masrapido.
Plunderestinstinct(InstintodeSaqueador):Puedesverelauradecofresaunrangode16/
32/64metros.
Premonition(Premonicin):
Escuchasunruidocomoadvertenciacuandoelasesinote
miraenunrangode12/24/36metros.Tieneuntiempodereactivacinde60/45/50
segundoscadavezqueseusa.Premonicindetectaasesinosaunestandoensigilo.
Resilence
:Ganasun3/6/9%develocidadadicionalcuandoreparas,curasysaboteas
mientrasestsherido.
Slipperymeat(Carneresbalosa):
Aumentalavelocidadconlaqueintentasescaparde
losganchosytrampasdeosoun5/10/15%,lasuertedeescapardetrampasdeosoes
de0/5/10%ydeganchosesde0/0/5%
Smallgame(Pequeotruco):
Tepermiteverelauradelastrampasdeosoestandoa2/4
/6metrosdeellas.
Spinechill(Escalofrios):
Estahabilidadtenotificacuandoelasesinomiraatudireccin
enunrangode12/24/36metros.Mientrasqueescalofrosestactivo,laszonasdexito
aumentanenun10%ylavelocidaddereparacin,curacinysabotajeaumentaun2/4/
6%
Thisisnothappening(Estonoestapasando):
Hacequecuandoestsheridolazonade
xitodeaccionescomocurar,sabotearyreparacinaumentenenun10/20/30%
Wellmakeit(Lolograremos)
:Porcadasupervivientequesalvesdelganchoganasun
totalde25/50/100%velocidadparacurarhastaunmximode100%por30/60/90
segundos.
Niveles:
Anivel10:
Elenteaparecerenlareddesangre.
Anivel15:Ganaslasegundacasilladehabilidades.
Anivel20:Ganaslaterceracasilladehabilidades.
Anivel25Ganaslacuartacasilladehabilidades
Anivel30:Desbloqueaslaprimerahabilidadenseable
Anivel35:Desboloqueaslasegundahabilidadenseable
Anivel40:Desbloqueaslatercerahabilidadenseable
Anivel50:Nivelmximo,desbloqueaselprestigio
Prestigio
Despusdelnivel50,tesaldrenlareddesangrelaopcindehacerprestigio,sieljugador
noquierehacerlo,lareddesangrecontinuarsiendofuncionalperoseguirsiendonivel50.
Incrementarelprestigiotienelossiguientesefectos:
Vuelveacolocarelprogresodelpersonajeanivel1
Desbloqueaunarecompensadeprestigioparaelpersonaje
Pierdestodoslosobjetos,ofrendas,habilidades,yaccesoriosdeesepersonaje.
Apartirdenivel1tienesmsoportunidadesdequetesalganmejorescosasenla
reddesangre
Lashabilidadesenseablesseguirndisponiblesparalosotrospersonajes
Unavezquehagasprestigio,seguirsteniendotodaslascasillasdehabilidadesdisponibles
desdenivel1.Puedeshacerprestigiohasta3vecesconcadapersonaje.
CmoAsesinar?
AhorahablemosdelosASESINOS,Estostienenmuypocascosasadestacarysunico
objetivoesmataralossupervivientes.
TheWraith(Espectro)
:Esteasesinotienelahabilidaddehacerseinvisibleycapturaralos
supervivientesdeformasigilosa.
Comovencerlo:
Eviteocultarseenlaniebla,essusitiofavoritoyescasiimposibledetectarlounavezall,
Cuandosevuelveinvisiblepuedenotarsemucho,puessucampanaseescuchadesdemuy
lejos,(Nopuedesconfundirelruidoseguidodesucampana,quepuedesermuchoalde
cuandosevuelveinvisiblequesuenasolo3veces).Cuandocapturanaalguienalgancho
casisiempresevuelveinvisible,tratadeaguantarlomsquepuedastumiedoycorre
haciaelsupervivienteyslvalo,laposibilidadsilohacenbienesmuygrandepuesse
demoraparavolveraapareceryatacarlos.
DESVENTAJAS
*TiempodeCooldownalhacerseinvisibleosacarselainvisibilidad(Nosdatiempoa
escapar).Apartedelruidoqueprovocasucampana.
*Seescuchasu"Respiracin"mientrasqueestinvisible.
Trampero(Trapper):
Esteasesinotienelahabilidaddeponertrampasportodoelmapalas
cualessondifcilesdeverenlahierba.
Comovencerlo:
Eltramperosiemprecampearmucholosganchos,casisiemprecolocandotrampas
exactamenteenelcampodondesalvasatucompaero,antesdehacerlodesactivala,esto
puedesermsfcilsivasacompaado,puesunolodistraeyotrodesactivalatrampay
salva.Lamayoradesustrampasestnengeneradoresysalidasporloqueasegratede
verlas,Casisiemprequedejesungeneradoriniciado,escasiseguroqueallhayan
trampas,puesllosabr.Recuerda,unavezpisesunatrampa,estarscasimuertoa
menosdequetengasaalguiencercaomuchasuerteparasalir.Cadavezquedesactivas
unatrampasuenaaltrampero,locualesseguroquecadavezquedesactivesunaescasi
seguroquevendr.Cadavezquecoloqueunatrampaenelganchoaprovechaesta
animacinpararescataralsuperviviente.
DESVENTAJAS
*Tiempoparaponerlastrampasbastantelargoyprovocaruido(Esteasesinonotiene
muchasdesventajas).
HillBilly(Elpueblerino):
Estemalditotieneunamotosierraquesitepegatedejaenel
sueloSIOSI.Lamotosierralohacecorrermsrpido.
Comovencerlo
Tratadenoescondertecuandoescucheselsonidodelamotosierra,puespuederomper
superficiescomorocasyotrascosas.cuandoescapesdelnuncacorrasenlnearecta,
puesserfciltirarteconsusprintenmotosierra.
DESVENTAJAS
*Simientrasestconsumotosierralepegaaunaparedounasuperficiequenoseaun
superviviente,seAutoStunea.
*Susprintesdifcildecontrolaryesmuysituacional.
ATENERENCUENTA
Aprendanaengaaralasesino,estaesunaformadeganartiempoylograrescapar
fcilmentedelasesino.Proximamenteharevideodeesto.
AVecesnosepuedesalvaralosdemssupervivientesdelgancho,estoesunerrorque
muchagentecomete..Nosalvensinopueden.
SiempreantesdequesalteelQuickspaceoelcrculomientrasprendemoslosgeneradores
vaasonarunruidoquenosvaaalertarparaestaratentos.
Encasodequesoloquedeunosepuedeescaparporlaescotilla.Estanoesfcilde
encontraryemiteunruidodeuntipodegasalacercarse.
Habilidadesdelpersonaje:
Aligualquelossupervivientes,losasesinostambintienensushabilidades,yaunquecada
asesinotieneunahabilidaddeataquedistinta,tambintienenhabilidadesexclusivas
individualmente,vamosaverlas.
Espectro(Wraith)
Shadowbon:
Tuvisionesun5/10/15%msclaraytucampodevisinesigual/unpoco
/considerablementemsancho,igualmentesetevuelvemsfcilcegarytomauntiempo
derecuperacinde25/50/75%mslentodelonormal.
Bloodhound(Sabuesodecarne):
Veslasmarcasdesangreunpoco/moderadamente/
considerablementemsnotablesdelonormal,ypuedendurar1/2/3segundosmsdelo
normal
Predator:
Lossupervivientesdejanelrastro1/2/3segundosmsdelonormal.
Trampero(Trapper):
Agitation:
Incrementatuvelocidadmientrascargasaunsupervivienteun6/12/18%mas
rapidodelonormalyturangodeterror(Elpalpitar)aumenta0/3/6metros
Fuerzabrutal
:Destrozaslasbarricadasun10/20/30%msrpido
UnnervingPresence:Hacequelossupervivientesenturangodeterrorlesaumentela
probabilidaddesalirunquickspaceenun3/5/8%,asimismolaszonasdeexitodeestas
sevenreducidasenun5/10/15%
Pueblerino(Hillbilly):
Enduring:
Incrementalavelocidadderecuperacincausadaporobjetosenun25/50/
75%
Tinkerer:
Losaccesoriosqueafecteneltiempodecargadetupoder(motosierra,trampas,
campanas)sonun5/10/15%msefectivas.
Lightborn:
Tuvisinesdisminuidaun0/5/10%perosoportasmslaslucesfuertes,la
resistenciaaluzesincrementadaun20/40/60%ylarecuperacinporestasmismases
incrementadaun15/30/45%
Todasestashabilidadessonobteniblesnormalmentealigualqueotraspormediodelared
desangre,cadahabilidad,especialono,tienen3niveles,cadanivelmejoralahabilidad,
exceptuandolasespeciales,quetienenunnivel4ypuedenserenseablesaotros
asesinosapartirdenivel30.
Habilidadesdelasesino:
Bittermurmur
:Tepermiteverelauradesupervivientesunavezlaspuertasseactivan2/4
/6segundos
Deerstalker(AcechadordeSiervos)
:Terevelaelauradesupervivientesheridosenel
sueloaunrangode12/24/36metros
Distressing(Escalofriante)
:Turangodeterroresincrementadoun5/16/24%.Adems
tehaceganarun5/10/15%msdepuntosenlacategoradeMalicia
Insidious(Insidioso):
Cuandotequedasquietoenunlugarpor6/4/3segundos
reducesturangodeterrora0%ypermanecesindetectablehastaquerealicesalguna
accinotemuevas.
Irongrasp(ApretndeHierro):
Lavelocidaddeescapedelossupervivientesdetus
hombrossereduceenun25/50/75%.Eltiempoparaescaparsedetushombroses
incrementadoun20/40/60%
Monstrousshrine(Santuariomonstruoso):
Losganchosdelstanorecibenlos
siguientesbeneficios:
Un3/6/9%msrpidodelaposesindelente
Incrementaladificultaddeintentosdeescapeenun5/10/15%
Un3/6/9%msdepenalizacindesangreporintentodeescapefallido
Nooneescapesdeath:
Unavezlaspuertasseactiven,tuvelocidadderecuperacinpor
ataqueexitosoofallidodisminuyeenun4/8/8%,tuvelocidadaumentaenun3/5/5%y
adicionalmenteNada/Nada/Losataquesexitososdejaninmediatamentealsuperviviente
enestadocrtico.
Sloppybutcher:
Tusataquesexitososhaciasupervivientesaumentanelsangradounpoco
/moderadamente/considerablemente.Elsangradoregresaalanormalidadunavezel
supervivientesecure.
Spiesfromtheshadows:
Loscuervostecomunicarnel25/50/75%delasveces
cuandounsupervivientealerteunoenunrangode12/24/36metros.
Unrelenting:
Reduceeltiempodeenfriamientodelosataquesfallidosenun3/6/9%y
losexitososenun2/4/6%
Whispers:
Elentetesusurrarcuandoestsenunrangode32/40/48metrosdeun
superviviente.
Niveles:
Anivel10:
Elenteaparecerenlareddesangre.
Anivel15:Ganaslasegundacasilladehabilidades.
Anivel20:Ganaslaterceracasilladehabilidades.
Anivel25Ganaslacuartacasilladehabilidades
Anivel30:Desbloqueaslaprimerahabilidadenseable
Anivel35:Desboloqueaslasegundahabilidadenseable
Anivel40:Desbloqueaslatercerahabilidadenseable
Anivel50:Nivelmximo,desbloqueaselprestigio
Prestigio
Despusdelnivel50,tesaldrenlareddesangrelaopcindehacerprestigio,sieljugador
noquierehacerlo,lareddesangrecontinuarsiendofuncionalperoseguirsiendonivel50.
Incrementarelprestigiotienelossiguientesefectos:
Vuelveacolocarelprogresodelpersonajeanivel1
Desbloqueaunarecompensadeprestigioparaelpersonaje
Pierdestodoslosobjetos,ofrendas,habilidades,yaccesoriosdeesepersonaje.
Apartirdenivel1tienesmsoportunidadesdequetesalganmejorescosasenla
reddesangre
Lashabilidadesenseablesseguirndisponiblesparalosotrospersonajes
Unavezquehagasprestigio,seguirsteniendotodaslascasillasdehabilidadesdisponibles
desdenivel1.Puedeshacerprestigiohasta3vecesconcadapersonaje.
Guapor:
LauttyBless/SteamID:HookMeBlesz
SantiagoOtlvaro/SteamID:LavirgenMara