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Cmosobrevivir?

PrimeroquetododeberamosempezarhablandosobrelosPERSONAJES.Cadapersonaje
tienesushabilidadesespeciales,noeslomismounaMegaunJakeounDwight.

Habilidadesdepersonaje:

JakePark:
Estepersonajetiene3habilidadesnicasyenseablesaniveldepersonaje30

CalmSpirit(Espritucalmante):
Estahabilidadhacequealertesmenosalascriaturascomocuervosdelmapa,causando
pocoruidoyalertandomenosalasesinomientrastedesplazasporuntotalde70/80/95
%enelrespectivoniveldelahabilidad.

IronWill(Voluntaddehierro):
Estahabilidadpermitequemientrasestsherido,hagasmenosquejidosollanto,un50%
estandoquietoconlahabilidadanivel1,un100%estandoquietoconlahabilidadanivel2,
yun100%entodomomentotemuevasonoconlahabilidadanivel3.

Saboteur(Saboteador):
Estahabilidadtedejasabotearsinlanecesidaddeunacajadeherramientasauna
velocidadde30/40/50%delonormalasurespectivoniveldehabilidad,perotienenla
zonadexitodehabilidadreducidaenun20/10/0%,
Aligualincrementalaeficienciadelacajadeherramientasun50/75/100%.

DwightFairfield
:
Estepersonajetiene3habilidadesnicasyenseablesanivelde
personaje30

Bond(Enlace)
:Estahabilidadtepermiteveraurasdetusaliadosenunrangode12/24/
36metrosasurespectivonivel.

Leader(Lder):
Incrementalavelocidaddereparacin,curacin,ysaboteardetusaliados
cercanosamenosde8metrospor3/6/9%

ProveThyself:
Recibesunbonusentuvelocidaddereparar,curarysabotearcuandootros
supervivientesestnenunrangode8metros
1supervivientecercanoda1/2/3%
2supervivientescercanosdan2/4/6%
3supervivientescercanosdan3/6/9%

MegThomas:

Estepersonajetiene3habilidadesnicasyenseablesaniveldepersonaje
30

Adrenaline(Adrenalina):
Estahabilidadtecurainstantneamentesiestasherido(oenel
sueloanivel3)unavezlaspuertassepuedanactivar,ytedaunsprintdel150%detu
velocidadactualporuntotalde3/4/5segundos.Adrenalinanoestardisponibleunavez
pasados10segundosdeactivarselaspuertasosiestsenlosbrazosdelasesinooenel
gancho.

Quickandquiet(RpidoyTranquilo):
Tepermitereducirelruidoquehacesalsaltar
ventanasrpido,pasarsobretablonesoesconderseencasillerosun30/60/90%.

Sprintburst(Burst):
Cuandoempiezasacorrertedaunaumentodel150%develocidad
por3segundos,esnecesariaunarecuperacinde60/50/40segundosantesdevolvera
activarlahabilidad.

ClaudetteMorel
:
Estepersonajetiene3habilidadesnicasyenseablesanivelde
personaje30

Botanyknowledge(Conocimientodebotnica)
:Permitequetuvelocidaddecuracin
aumenteun10/15/20%ylaeficienciadeobjetoscurativosun10/15/20%.

Empathy(Empata):
Tepermiteverelauradetusaliadosheridosaunrangode32/64/
ilimitadometros,noterevelaaurasqueestnencontactodirectoconelasesino.

SelfCare(Autocuracin):
Puedescurartetumismosinlanecesidaddenadaauna
velocidadde30/40/50%delanormal,asmismolazonadexitoesreducidaun20/10/
0%.Tambinincrementalaeficienciadeobjetoscurativossobretimismoun50/75/100%

Todasestashabilidadessonobteniblesnormalmentealigualqueotraspormediodelared
desangre,cadahabilidad,especialono,tienen3niveles,cadanivelmejoralahabilidad,
exceptuandolashabilidadesespeciales,quetienenunnivel4ypuedenserenseablesa
otrossupervivientesapartirdenivel30.

HabilidadesdelosSupervivientes:

Darksense
(SentidoOscuro):Tedesbloqueaelpoderdeverelauradelasesinopor3/5/
7segundosunavezquelaspuertasseactiven

Dejavu
:Puedesverelaurade1/1/2generadorespor4/8/8segundoscuando
empiezasunapartida.Sitienesunmapaestosseaadirnaeste.

Hope(Esperanza):
Tedaun3/6/9%msdevelocidadcuandolaspuertasseactivan.

Lightweight(Piesligeros):
Hacequeelrastroquedejesdure1/2/3segundosmenosde
lonormal.

Nooneleftbehind(Nadiesequedaatrs):Unavezquelaspuertasseactiven,ganasun50
/75/100%msdepuntosdesangreporlasaccionesquehagasenlacategorade
altruismoylashacesaunavelocidadde4/8/12%masrapido.
Plunderestinstinct(InstintodeSaqueador):Puedesverelauradecofresaunrangode16/
32/64metros.

Premonition(Premonicin):
Escuchasunruidocomoadvertenciacuandoelasesinote
miraenunrangode12/24/36metros.Tieneuntiempodereactivacinde60/45/50
segundoscadavezqueseusa.Premonicindetectaasesinosaunestandoensigilo.

Resilence
:Ganasun3/6/9%develocidadadicionalcuandoreparas,curasysaboteas
mientrasestsherido.

Slipperymeat(Carneresbalosa):
Aumentalavelocidadconlaqueintentasescaparde
losganchosytrampasdeosoun5/10/15%,lasuertedeescapardetrampasdeosoes
de0/5/10%ydeganchosesde0/0/5%

Smallgame(Pequeotruco):
Tepermiteverelauradelastrampasdeosoestandoa2/4
/6metrosdeellas.

Spinechill(Escalofrios):
Estahabilidadtenotificacuandoelasesinomiraatudireccin
enunrangode12/24/36metros.Mientrasqueescalofrosestactivo,laszonasdexito
aumentanenun10%ylavelocidaddereparacin,curacinysabotajeaumentaun2/4/
6%

Thisisnothappening(Estonoestapasando):
Hacequecuandoestsheridolazonade
xitodeaccionescomocurar,sabotearyreparacinaumentenenun10/20/30%

Wellmakeit(Lolograremos)
:Porcadasupervivientequesalvesdelganchoganasun
totalde25/50/100%velocidadparacurarhastaunmximode100%por30/60/90
segundos.

Niveles:

Anivel10:
Elenteaparecerenlareddesangre.
Anivel15:Ganaslasegundacasilladehabilidades.
Anivel20:Ganaslaterceracasilladehabilidades.
Anivel25Ganaslacuartacasilladehabilidades
Anivel30:Desbloqueaslaprimerahabilidadenseable
Anivel35:Desboloqueaslasegundahabilidadenseable
Anivel40:Desbloqueaslatercerahabilidadenseable
Anivel50:Nivelmximo,desbloqueaselprestigio

Prestigio
Despusdelnivel50,tesaldrenlareddesangrelaopcindehacerprestigio,sieljugador
noquierehacerlo,lareddesangrecontinuarsiendofuncionalperoseguirsiendonivel50.

Incrementarelprestigiotienelossiguientesefectos:
Vuelveacolocarelprogresodelpersonajeanivel1
Desbloqueaunarecompensadeprestigioparaelpersonaje
Pierdestodoslosobjetos,ofrendas,habilidades,yaccesoriosdeesepersonaje.
Apartirdenivel1tienesmsoportunidadesdequetesalganmejorescosasenla
reddesangre
Lashabilidadesenseablesseguirndisponiblesparalosotrospersonajes

Unavezquehagasprestigio,seguirsteniendotodaslascasillasdehabilidadesdisponibles
desdenivel1.Puedeshacerprestigiohasta3vecesconcadapersonaje.

CmoAsesinar?

AhorahablemosdelosASESINOS,Estostienenmuypocascosasadestacarysunico
objetivoesmataralossupervivientes.

TheWraith(Espectro)
:Esteasesinotienelahabilidaddehacerseinvisibleycapturaralos
supervivientesdeformasigilosa.

Comovencerlo:
Eviteocultarseenlaniebla,essusitiofavoritoyescasiimposibledetectarlounavezall,
Cuandosevuelveinvisiblepuedenotarsemucho,puessucampanaseescuchadesdemuy
lejos,(Nopuedesconfundirelruidoseguidodesucampana,quepuedesermuchoalde
cuandosevuelveinvisiblequesuenasolo3veces).Cuandocapturanaalguienalgancho
casisiempresevuelveinvisible,tratadeaguantarlomsquepuedastumiedoycorre
haciaelsupervivienteyslvalo,laposibilidadsilohacenbienesmuygrandepuesse
demoraparavolveraapareceryatacarlos.

DESVENTAJAS

*TiempodeCooldownalhacerseinvisibleosacarselainvisibilidad(Nosdatiempoa
escapar).Apartedelruidoqueprovocasucampana.
*Seescuchasu"Respiracin"mientrasqueestinvisible.

Trampero(Trapper):
Esteasesinotienelahabilidaddeponertrampasportodoelmapalas
cualessondifcilesdeverenlahierba.

Comovencerlo:
Eltramperosiemprecampearmucholosganchos,casisiemprecolocandotrampas
exactamenteenelcampodondesalvasatucompaero,antesdehacerlodesactivala,esto
puedesermsfcilsivasacompaado,puesunolodistraeyotrodesactivalatrampay
salva.Lamayoradesustrampasestnengeneradoresysalidasporloqueasegratede
verlas,Casisiemprequedejesungeneradoriniciado,escasiseguroqueallhayan
trampas,puesllosabr.Recuerda,unavezpisesunatrampa,estarscasimuertoa
menosdequetengasaalguiencercaomuchasuerteparasalir.Cadavezquedesactivas
unatrampasuenaaltrampero,locualesseguroquecadavezquedesactivesunaescasi
seguroquevendr.Cadavezquecoloqueunatrampaenelganchoaprovechaesta
animacinpararescataralsuperviviente.

DESVENTAJAS

*Tiempoparaponerlastrampasbastantelargoyprovocaruido(Esteasesinonotiene

muchasdesventajas).

HillBilly(Elpueblerino):
Estemalditotieneunamotosierraquesitepegatedejaenel
sueloSIOSI.Lamotosierralohacecorrermsrpido.

Comovencerlo
Tratadenoescondertecuandoescucheselsonidodelamotosierra,puespuederomper
superficiescomorocasyotrascosas.cuandoescapesdelnuncacorrasenlnearecta,
puesserfciltirarteconsusprintenmotosierra.

DESVENTAJAS

*Simientrasestconsumotosierralepegaaunaparedounasuperficiequenoseaun
superviviente,seAutoStunea.
*Susprintesdifcildecontrolaryesmuysituacional.

ATENERENCUENTA

Aprendanaengaaralasesino,estaesunaformadeganartiempoylograrescapar
fcilmentedelasesino.Proximamenteharevideodeesto.

AVecesnosepuedesalvaralosdemssupervivientesdelgancho,estoesunerrorque
muchagentecomete..Nosalvensinopueden.

SiempreantesdequesalteelQuickspaceoelcrculomientrasprendemoslosgeneradores
vaasonarunruidoquenosvaaalertarparaestaratentos.

Encasodequesoloquedeunosepuedeescaparporlaescotilla.Estanoesfcilde
encontraryemiteunruidodeuntipodegasalacercarse.

Habilidadesdelpersonaje:
Aligualquelossupervivientes,losasesinostambintienensushabilidades,yaunquecada
asesinotieneunahabilidaddeataquedistinta,tambintienenhabilidadesexclusivas
individualmente,vamosaverlas.

Espectro(Wraith)

Shadowbon:
Tuvisionesun5/10/15%msclaraytucampodevisinesigual/unpoco
/considerablementemsancho,igualmentesetevuelvemsfcilcegarytomauntiempo
derecuperacinde25/50/75%mslentodelonormal.

Bloodhound(Sabuesodecarne):
Veslasmarcasdesangreunpoco/moderadamente/
considerablementemsnotablesdelonormal,ypuedendurar1/2/3segundosmsdelo
normal


Predator:
Lossupervivientesdejanelrastro1/2/3segundosmsdelonormal.

Trampero(Trapper):

Agitation:
Incrementatuvelocidadmientrascargasaunsupervivienteun6/12/18%mas
rapidodelonormalyturangodeterror(Elpalpitar)aumenta0/3/6metros

Fuerzabrutal
:Destrozaslasbarricadasun10/20/30%msrpido

UnnervingPresence:Hacequelossupervivientesenturangodeterrorlesaumentela
probabilidaddesalirunquickspaceenun3/5/8%,asimismolaszonasdeexitodeestas
sevenreducidasenun5/10/15%

Pueblerino(Hillbilly):

Enduring:
Incrementalavelocidadderecuperacincausadaporobjetosenun25/50/
75%

Tinkerer:
Losaccesoriosqueafecteneltiempodecargadetupoder(motosierra,trampas,
campanas)sonun5/10/15%msefectivas.

Lightborn:
Tuvisinesdisminuidaun0/5/10%perosoportasmslaslucesfuertes,la
resistenciaaluzesincrementadaun20/40/60%ylarecuperacinporestasmismases
incrementadaun15/30/45%

Todasestashabilidadessonobteniblesnormalmentealigualqueotraspormediodelared
desangre,cadahabilidad,especialono,tienen3niveles,cadanivelmejoralahabilidad,
exceptuandolasespeciales,quetienenunnivel4ypuedenserenseablesaotros
asesinosapartirdenivel30.

Habilidadesdelasesino:

Bittermurmur
:Tepermiteverelauradesupervivientesunavezlaspuertasseactivan2/4
/6segundos

Deerstalker(AcechadordeSiervos)
:Terevelaelauradesupervivientesheridosenel
sueloaunrangode12/24/36metros

Distressing(Escalofriante)
:Turangodeterroresincrementadoun5/16/24%.Adems
tehaceganarun5/10/15%msdepuntosenlacategoradeMalicia

Insidious(Insidioso):
Cuandotequedasquietoenunlugarpor6/4/3segundos
reducesturangodeterrora0%ypermanecesindetectablehastaquerealicesalguna
accinotemuevas.

Irongrasp(ApretndeHierro):
Lavelocidaddeescapedelossupervivientesdetus
hombrossereduceenun25/50/75%.Eltiempoparaescaparsedetushombroses
incrementadoun20/40/60%

Monstrousshrine(Santuariomonstruoso):
Losganchosdelstanorecibenlos
siguientesbeneficios:
Un3/6/9%msrpidodelaposesindelente
Incrementaladificultaddeintentosdeescapeenun5/10/15%
Un3/6/9%msdepenalizacindesangreporintentodeescapefallido

Nooneescapesdeath:
Unavezlaspuertasseactiven,tuvelocidadderecuperacinpor
ataqueexitosoofallidodisminuyeenun4/8/8%,tuvelocidadaumentaenun3/5/5%y
adicionalmenteNada/Nada/Losataquesexitososdejaninmediatamentealsuperviviente
enestadocrtico.

Sloppybutcher:
Tusataquesexitososhaciasupervivientesaumentanelsangradounpoco
/moderadamente/considerablemente.Elsangradoregresaalanormalidadunavezel
supervivientesecure.

Spiesfromtheshadows:
Loscuervostecomunicarnel25/50/75%delasveces
cuandounsupervivientealerteunoenunrangode12/24/36metros.

Unrelenting:
Reduceeltiempodeenfriamientodelosataquesfallidosenun3/6/9%y
losexitososenun2/4/6%

Whispers:
Elentetesusurrarcuandoestsenunrangode32/40/48metrosdeun
superviviente.

Niveles:

Anivel10:
Elenteaparecerenlareddesangre.
Anivel15:Ganaslasegundacasilladehabilidades.
Anivel20:Ganaslaterceracasilladehabilidades.
Anivel25Ganaslacuartacasilladehabilidades
Anivel30:Desbloqueaslaprimerahabilidadenseable
Anivel35:Desboloqueaslasegundahabilidadenseable
Anivel40:Desbloqueaslatercerahabilidadenseable
Anivel50:Nivelmximo,desbloqueaselprestigio

Prestigio

Despusdelnivel50,tesaldrenlareddesangrelaopcindehacerprestigio,sieljugador
noquierehacerlo,lareddesangrecontinuarsiendofuncionalperoseguirsiendonivel50.

Incrementarelprestigiotienelossiguientesefectos:
Vuelveacolocarelprogresodelpersonajeanivel1
Desbloqueaunarecompensadeprestigioparaelpersonaje
Pierdestodoslosobjetos,ofrendas,habilidades,yaccesoriosdeesepersonaje.
Apartirdenivel1tienesmsoportunidadesdequetesalganmejorescosasenla
reddesangre
Lashabilidadesenseablesseguirndisponiblesparalosotrospersonajes

Unavezquehagasprestigio,seguirsteniendotodaslascasillasdehabilidadesdisponibles
desdenivel1.Puedeshacerprestigiohasta3vecesconcadapersonaje.

Guapor:
LauttyBless/SteamID:HookMeBlesz

SantiagoOtlvaro/SteamID:LavirgenMara

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