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Teora de Maquinas
Definiciones de velocidad
La velocidad se define como la tasa de cambio de posicin con respecto al tiempo. La
posicin (R) es una magnitud vectorial como lo es la velocidad. Esta puede ser angular o lineal. La
velocidad angular ser denotada como y la velocidad lineal como V:
d
dR
V
(6.1) p245
dt
dt
Si tenemos un eslabn en rotacin pura en el que est un punto P, el vector de posicin de
ese punto seria RPA. Si queremos conocer la velocidad del punto P cuando al eslabn le sometemos
a una velocidad angular :
dR PA
d
R PA pe j VPA
pje j
p je j
(6.3) p245
dt
dt
donde VPA es la velocidad absoluta referida al punto A, que est inmvil. Luego tambin se puede
denotar como VP.
De la expresin de la velocidad de deduce que al estar multiplicada por el operador j el
vector velocidad sufre un giro de 90 en la direccin . Por lo tanto la velocidad siempre est en
una direccin perpendicular al radio de rotacin y tangente ala trayectoria del movimiento.
Si el eslabn anterior se mueve con una velocidad lineal VA, la velocidad VPA es una
diferencia de velocidad y la velocidad del punto P entonces seria:
VPA VP VA VP VPA VA
(6.5) p246
Teora de Mquinas
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C
Y
I3,4
4
I2,3
4
3
2
X
I1,2
I1,4
Una vez se han agotado los CIV inmediatos, procedemos a unir en el crculo con una recta
los puntos que queden sin pareja para formar tringulos con las rectas ya existentes. Por ejemplo,
para el CIV I1,3 trazamos una recta que una 1 y 3. Se forma un triangulo entre 1, 2 y 3, luego el I1,3
est en una recta que pase por los CIV I1,2 e I2,3. Tambin se forma un triangulo entre 1, 4 y 3, luego
el I1,3 est en la recta que pase por I3,4 e I1,4. Para I2,4 se procede de igual forma.
I1,3
C
Y
1
I3,4
4
I2,3
4
3
I2,4
I1,2
I1,4
Localizacin del resto de los centros instantneos de velocidad, en las juntas de pasador
Cuando hay juntas deslizantes hay que operar con ellas de forma diferente. Cuando la junta
deslizante est entre dos eslabones y al no tener una junta de pasador, el CIV inmediato deja de
serlo. Pero esa junta pivotante es equivalente a un eslabn pivotado en el infinito, lugar donde se
encuentra el CIV correspondiente a esa junta deslizante, en una lnea perpendicular a la junta, en el
infinito.
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Teora de Maquinas
consiguiente todos los puntos del eslabn 1 tienen velocidad cero en ese instante y por tanto el I1,3
tiene tambin velocidad cero, lo que implica que el eslabn 3 tendr una rotacin pura, 3,
alrededor de I1,3 en ese instante.
I1,3
VC
V B
VC
3
VA
B
VB
I2,3
I1,2
I3,4
A
2
I1,4
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Centrodas
La trayectoria o lugar geomtrico del centro instantneo de velocidad se llama centroda. Por
cada CIV hay dos centrodas. Si el eslabn 1 es fijo la centroda correspondiente a I1,3 se llama
centroda fija. Si temporalmente es el eslabn 3 el fijo, la centroda correspondiente a I1,3 se llama
centroda mvil.
+
R3
b
3
VB
V BA
R4
c
VA
4
VB
VA
R 2 2
O2
R1
O4
Lazo vectorial de posicin de un mecanismo de cuatro barras que muestra vectores de velocidad para una 2 negativa
a2 sen( 4 2 )
b sen(3 4 )
a sen( 2 3 )
4 2
c sen( 4 3 )
y las velocidades en los puntos A, B y B respecto de A una vez calculadas 3 y 4:
VA ja2 (cos 2 j sen 2 ) a2 ( sen 2 j cos 2 )
VB jc4 (cos 4 j sen 4 ) c4 ( sen 4 j cos 4 )
(6.18) p272
(6.19) p272
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Teora de Maquinas
VBA
B
VB
R3
_
O2
a R2
2
x
VB
R4
V BA
c
VA
d
VA
4
X
R1
Lazo vectorial de posicin de un mecanismo de cuatro barras manivela-corredera que muestra vectores de velocidad
para una 2 negativa
Conocidas las longitudes de los eslabones, los ngulos de entrada y de posicin calculados
anteriormente y la velocidad angular de entrada 2, podemos calcular la velocidad angular 3 y la
del eslabn 4, d punto:
a cos 2
3
2
b cos 3
(6.22) p274
d a sen b sen
2
(6.23) p274
VBA VAB
Mecanismo de cuatro barras manivela-corredera invertido: Partiendo de la ecuacin de
lazo vectorial 4.14a y su desarrollo en forma compleja, diferenciando respecto al tiempo y teniendo
en cuenta que a, c, d y 1 son constantes y que b vara con el tiempo, tenemos:
j2 jc e j4 0
ja2 e j 2 jb3e j2 be
4
(6.24) p274
donde hay tres incgnitas a resolver, la velocidad angular del eslabn 4, 4, la velocidad de
deslizamiento, b punto, y la velocidad angular del eslabn 3, 3. pero si diferenciamos 3 = 4
tenemos que 3 = 4.
Resolviendo de forma anloga a los anteriores tenemos para 4 (= 3) y b punto:
a2 cos( 2 3 )
b c cos( 4 3 )
(6.30) p276
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3
4
y
Y
VA
A R3
b
b punto
+
O2
Eje de de slizamiento
VB4
B
R4
a R2
2
4
d
R1
O4
VP P
_
VA
V PA
p
Y
B
V PA
y
VP
3
VA
VB
c
b 3
A
S
x
U
4
s
a
VS
VU
u
2
+ 2
4
X
d
R1
O2
O4
Determinacin de las velocidades de puntos en los eslabones
VS s2 sen( 2 2 ) j cos( 2 2 )
(6.34) p278
VU u4 sen( 4 4 ) j cos( 4 4 )
(6.35) p278
(6.36) p278