Sunteți pe pagina 1din 4

Engle Matrix Game - rgles

Le jeu dure gnralement une heure au minimum. Il se prte bien un jeu


trois ou plus participants dont lun jouera le rle de lArbitre.
A la diffrence dun jeu de rle classique, dans un jeu Matrix vous dcrivez
et argumentez sur ce qui va arriver et lArbitre dcide de la plausibilit
des arguments que vous proposez. LArbitre na donc ni un rle de
narrateur, ni de scnariste, ni danimation de personnages ou du dcor.
Prsentation des personnages. Dcrivez les personnages, toffez les,
intgrez les dans lunivers. Qui sont ils ? Quel rapport entre eux : inimiti,
alliance, neutralit ? Quelles sont leurs motivations : vengeance, richesse,
libert ? Inventez dautres personnages en cours de jeu.
Dcrivez les lieux. A partir dune carte vierge, dcrivez sommairement et
dessinez tour de rle diffrent lieux qui sy trouvent et les grandes
lignes sur leur spcificit.
Droulement du jeu. A tour de rle, chaque joueur propose une suite au
rcit. Il raconte ce qui se passe, en expliquant pourquoi. Les raisons
peuvent tre varies, pas forcment centres autour des personnages. Si
dautres joueurs sont en dsaccord, ils prsentent galement leur version.
LArbitre juge la force des arguments de chaque version (la probabilit que
la situation se produise) : de Trs faible Trs fort (voir tableau).
Les joueurs jettent chacun un d pour voir si leur version est retenue, en
fonction du score au d. On rejette les ds autant de fois que ncessaire,
en liminant progressivement les participants dont la version nest pas
retenue.

Par exemple, le joueur A raconte : Krull le Sanguinaire se jette sur le


Troll, lpe au poing, un clat froce dans son regard, prt dfendre
chrement sa peau. Il tranche net le bras du Troll. La bte meurtrie
pousse un beuglement avant de senfuir dans les rseaux de grotte,
apeur.
Un autre joueur B fait objection et propose sa version : Krull se fait
brutalement attraper par le Troll furieux et emprisonner sans
mnagement dans une fosse puante, au milieu des rats et ossements qui
jonchent le sol.
LArbitre considre largument du joueur A comme Faible : si le
rsultat au d est de 5 6, cette version sera retenue. Il considre l
argument du joueur B comme Fort : sa version se produit sil fait 3,4,5
ou 6 en jetant le d.

Guide de questions par univers


Enqute
Que trouve t on sur la scne de crime ?
Quels indices trouve t on ensuite ?
Qui a le moyen, le mobile et lopportunit de commettre le
crime?
Qui est arrt ?
A t on arrt la bonne personne ?
Que se passe t il au tribunal ? Qui est condamn ?
Que se passe t il aprs le jugement ?
Epique
Qui a le pouvoir ?
Comment utilisent ils le pouvoir ?
Que faire pour les neutraliser ?
Avec qui faire alliance ? Quelles prparations ?
Comment affaiblir vos opposants ? Vous renforcer ?
Que se passe t il dans la confrontation finale ?
Que se passe t il quand les troubles cessent ?
Espionnage
Comment sont protgs les secrets dEtat ?
Qui recrutez vous comme agents ?
Quels indices permettent de dmasquer les agents ?
Quest ce qui protge leur identit ?
Quels plans mettez vous en oeuvre pour dvoiler les secrets ?
Pour les protger ?
Comment volez vous les secrets ? Comment capturez vous les
espions ? Comment faites vous sortir les secrets du pays ? Qui
vous arrte pour espionnage ? Que se passe t il au procs ? Ont
ils russi sen sortir ? Que se passe t il quand laccalmie revient
?

Horreur
Que trouvez vous au dbut de votre investigation autour de
cet trange phnomne ?
Quels indices trouvez vous ensuite ?
Quelles rponses aux questions : quoi, o, pourquoi, quand,
comment et quoi ensuite ?
Quel complot est dvoil par les indices accumuls ?
Comment lempchez vous dtre mis en oeuvre ? Ou bien
comment le favorisez vous, si vous tes du cot du Mal ?
Que se passe t il dans la confrontation finale ?
Qui survit ?
Que se passe t il aprs ces vnements ?

Univers Post-apocalyptique
On raconte que dans le monde d'avant, il y avait de la nourriture en abondance, les
gens vivaient dans de confortables abris chauffs, et l'eau potable et le ptrole
coulaient flot.
Des milices organises garantissaient la scurit de chacun et les territoires taient
dcoups en Etats, lesquels imposaient des rgles et une justice respectes de tous.
Il y avait certes de nombreuses zones de conflits et de pauvret, mais globalement l
humanit connaissait son ge d'or. La connaissance, la science, la technologie et les
communications taient omniprsentes et en constante expansion, apportant un
confort sans cesse plus grand aux hommes.
Et puis plusieurs vnements se seraient produits : des guerres bactriologiques,
des conflits religieux et idologiques, une surpopulation source de famine, un
rchauffement climatique brutal, une mtorite qui s'est abattue sur le monde ?
On n'en sait trop rien : les rares survivants ont des versions divergentes et
mythiques, et sont pour la plupart vieux, mourants ou devenus fous. Dans tous les
cas, leurs rcits n'est pas plausible, quand bien mme les traces du monde d'antan
semblent parfois tmoigner de la vracit de ce qu'ils racontent. Ce monde disparu a
bel et bien exist, ce qui reste un mystre nimb de lgendes est la raison de son
anantissement.
Vous errez dans ce monde dfigur, qui a perdu son humanit, sa mmoire et
ses esprances.
Chaque jour est une lutte pour la survie mais dans les tnbres brille parfois la
lueur vacillante du courage et de l'espoir.

Personnages
Wolf est un costaud, mais pas un finaud. Mais la
raison du plus fort est dsormais la seule, dans un
monde o le biceps a remplac le code civil pour
faire valoir ses droits. On vous respecte dsormais
sans avoir besoin de finasser : il suffit a et l de
pulvriser quelques punks pour susciter la ferveur
des moins froces, qui bnficient de votre
protection.

Kurt est juste un mec lambda, cynique et


dbrouillard. Il se fout pas mal de ce que d'autres
plus naifs appellent les "valeurs", ce fatras de mots
creux sur lesquels on a prtendu jadis btir des
civilisations. Maintenant qu'il n'y a plus ni lois ni
personne pour les faire appliquer, tout est
dsormais permis. Le vieux rve anarchiste est
devenu ralit, et cest un cauchemar...

Sigma sait panser les blessures et prvenir les


infections. Son expertise est limite mais suffisante
pour sassurer la reconnaissance de plus dun, et le
gite et le couvert. Echapper une mort
omniprsente est dsormais un luxe que peu
peuvent se permettre.

Zor le Sage a une vocation : noyer de paroles


rassurantes ses congnres pour leur redonner
confiance, ou se figer dans un silence nigmatique
pour subjuguer ses fidles. Dans tous les cas, il
prtend incarner une Sagesse intemporelle et tre
le dpositaire du salut. Adul par une poigne de
fanatiques, il vit leur crochet.

Morgan a compris que pour pour survivre, il faut s


assurer une position avantageuse, en toutes
circonstances. Son esprit tortueux calcule la
meilleure attitude adopter - maintenant et pour
plus tard. A laffut de la moindre opportunit, il ne
cde pas aux attraits dangereux des idalismes ou
de la violence, et prfre la diplomatie, la trahison
et le mensonge pour parvenir ses fins.

Crush est capable de survivre dans la nature, loin


des cits, trouver des approvisionnements en eau
et nourriture, rester discrte, suivre des pistes tout
en chappant aux prdateurs qui rdent, mutants
et
btes
sauvages.
Elle est pleinement en harmonie ses instincts
sauvages et sa nature profonde de prdateur
impitoyable lui permet de s'en sortir.

S-ar putea să vă placă și