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PROGRAMACIN DIDCTICA
EDUCACIN INFANTIL 5 AOS
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1 JUSTIFICACIN
1.1.-La programacin ante la ley
1.2.-Concepcin terica de partida
2. MARCO CONTEXTUAL
2.1.-El Entorno
2.2.-El Centro
2.3.-El Alumnado
3. ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA PROGRAMACIN
3.1.-OBJETIVOS
o A.1: Identidad y autonoma personal
o A.2: Medio Fsico y social
o A 3: Comunicacin y representacin.
3.2.-CONTENIDOS.
o Cuadro de unidades didcticas
o Secuencia de contenidos por Unidades didcticas
o Educacin en valores
o Competencias bsicas
3.3.-ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES
3.4.-LOS RECURSOS
o Los materiales
o Los espacios
o Los tiempos
3.5.-METODOLOGA
o Principios metodolgicos generales
o Concreciones metodolgicas
o Colaboracin con las familias
3.6.-PLAN DE ATENCIN A LA DIVERSIDAD
o Medidas generales
o Alumnos con necesidades educativas especiales
o Medidas de intervencin intercultural
COGNITIVOS
ESPIRITUALES
capacidades
padres
Transmisin de valores
Todo programa de educacin infantil tiene que partir de un conocimiento profundo del
desarrollo del nio de esta edad, para que exista una correspondencia entre los niveles
de desarrollo que se pretenden alcanzar y los contenidos del programa. Ello implica que
debe de partir de una concepcin terica general que fundamente dicho programa.
En esta lnea nuestro programa de actividades se fundamenta, bsicamente, en la
descripcin del desarrollo del nio que se expresa en la teora histrico-cultural de
Vigotski y sus seguidores, y que a grandes rasgos se define en los planteamientos
siguientes:
El desarrollo del nio es irregular. Ello quiere decir que en su curso se observan
perodos de cambios lentos y paulatinos que caracterizan a la mayora de los
nios, y que reciben el nombre de etapas, y momentos de bruscas
transformaciones y aceleradas variaciones que transforman al nio en un ser
totalmente diferente al perodo previo. Estas son las llamadas crisis del
desarrollo.
La educacin es la gua del desarrollo, lo conduce y lo trae tras de s. En la etapa
de educacin infantil la mayora de las estructuras fsicas y psicolgicas estn en
pleno proceso de formacin y maduracin, por lo que la accin que se puede
ejercer sobre esas estructuras, tendr una significacin para las funciones y
cualidades que se derivan de las mismas, mucho mas importante que en
cualquier otra etapa de la vida.
El desarrollo psquico se forma en la actividad. Surge a consecuencia de la
interaccin de los factores internos y externos del desarrollo, con lo externo
como determinante, y una vez interiorizado acta sobre lo externo para
influenciar sobre esto y modificarlo, de esta manera los factores internos del
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Metodologa pedaggica
Evaluacin
Sin olvidar las medidas de individualizacin para cada nio y los mtodos o sistemas
para interrelacionarnos con los padres.
Y todo ello para culminar en la programacin de aula.
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MARCO CONTEXTUAL
2.1.
El Entorno
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El colegio cuenta con las etapas de: Educacin Infantil, segundo ciclo (3-6 aos) y
Educacin primaria. Formado por dos edificios independientes pero comunicados por
los jardines exteriores.
Sus instalaciones son bastantes confortables y adaptadas a las necesidades actuales,
contando con un gimnasio cubierto, saln de actos, biblioteca, aulas de informtica...
El centro respeta profundamente las creencias y convicciones de sus alumnos y padres.
Somos partidarios y trabajamos por una formacin integral, de acuerdo con la
concepcin humanstica del hombre, de la vida y del mundo que les prepara para
insertarse activamente en la sociedad, transformarla y mejorarla. Por los que tenemos
presente unas pautas de crecimiento y maduracin en todas sus dimensiones:
Como educadores intentamos aportar lo mejor para conseguir cumplir nuestro lema:
Construir personas, de modo que puedan insertarse en nuestra sociedad aportando
transformaciones positivas que ayuden a acabar con las injusticias y que fomenten la
convivencia.
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extranjera.
Para adecuarlos y matizarlos al contexto anteriormente explicitado (centro, familias,
caractersticas del alumnado y nivel educativo) los he desglosado en reas o mbitos
de experiencia infantil que a su vez me servirn de gua para los contenidos y de
criterios para evaluar su adquisicin. Los objetivos propuestos por reas se trabajarn de
forma globalizada, destacando las capacidades que pretendemos conseguir en cada una
de ellas.
A la hora de realizar las programaciones didcticas de aula no solamente tengo en
cuenta los objetivos apuntadas sino tambin una serie de ejes transversales o contenidos
directores que permitan que el nio desarrolle los valores para la vida y la convivencia
desde los primeros aos escolares.
Los objetivos divididos por reas o mbitos de experiencias son:
REA 1: CONOCIMIENTO DE S MISMO Y AUTONOMA PERSONAL
-
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Reconocer posiciones con relacin a uno mismo y otros objetos: primero, segundo,
tercero, cuarto y quinto
Captar la idea de correspondencia cuyo criterio sea tiene tantos elementos como,
introduciendo el smbolo igual (=).
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Reconocer posiciones con relacin a uno mismo y otros objetos: primero, segundo,
tercero, en medio, entre,
Reconocer los cambios en el entorno fsico y los seres vivos con el transcurso de las
estaciones
Diferenciar las distintas funciones del personal del centro y de las dependencias
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Identificar las funciones del comercio y el valor del dinero como medio de
intercambio y conocer el uso del dinero en sus facetas de adquisicin y ahorro.
Utilizar con propiedad el lenguaje oral construyendo frases con correccin en los
tiempos verbales y concordancias de gnero y nmero.
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Conocer e identificar fontica y grficamente las vocales y las letras del abecedario.
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Modular la voz.
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3.2.
LOS CONTENIDOS
Los contenidos son las herramientas a travs de las cuales se consiguen los objetivos
planteados. Los contenidos estn organizados en torno a tres reas o mbitos de
experiencia y en cada una de ellas se estructuran en varios bloques, que se
interrelacionan unos con otros. Se trabajarn desde una triple vertiente conceptual,
procedimental y actitudinal, si bien, haciendo ms hincapi en los contenidos
procedimentales y actitudinales ya que los conceptuales vienen implcitos y los nios
adquieren aprendizajes a travs de la experimentacin, la observacin y la accin. Son
los aprendizajes que los nios tienen que adquirir para conocer- conceptos, saber
hacer-procedimiento, saber como deben comportarse- actitudes.
Con respecto a los contenidos seleccionados se ha establecido una secuencia ordenada
para trabajar en cada unidad didctica, teniendo presente los que se presentan en cada
nivel, que tengan a su vez en cuenta el conjunto del proyecto de la Etapa.
1 Partir del conocimiento del desarrollo evolutivo de los nios para establecer un
paralelismo entre lo que los nios tienen que alcanzar y lo que los alumnos son
capaces de aprender.
2 Continuidad y Progresin a lo largo de los diferentes niveles.
3 Interrelacin de contenidos entre los del mismo y
distinto mbito de
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En esta edad las motivaciones nos trasladan a otras civilizaciones. Al igual que el
tramo de edad anterior, mediante este acercamiento por distintas culturas en el tiempo,
estaremos reforzando la consecucin de valores y haciendo entender al nio que el
mundo es algo ms que su entorno inmediato.
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EJE GLOBALIZADOR
Proceso de adaptacin.
La autonoma personal.
Convivencia con los dems
La escuela: personal,
dependencias y funciones
La autonoma personal.
Convivencia con los dems:
La familia
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El cuerpo: caractersticas
diferenciales y los sentidos
Entorno prximo.
El mundo de los seres
vivos: cambios que se
producen por los cambios
climticos.
El mundo de la materia:
prendas de vestir.
Alimentacin y salud.
El mundo de la materia:
productos elaborados:
alimentos
Entorno prximo al nio.
La vida en sociedad:
tradiciones y costumbres.
El juego y movimiento
El mundo de la materia:
juguetes
La vivienda: dependencias
y funciones. Tareas
cotidianas del hogar
El mundo de los seres
vivos. Animales:
caractersticas y cambios
El mundo de los seres
vivos. Plantas:
caractersticas y cambios
La vida en sociedad. La
actividad humana en el
MOTIVACIN
(MOMENTOS DE LA
HISTORIA: CMO
VIVIAN? -CMO
VIVIMOS?)
La Escuela de la
Pradera
(Los colonos de
Amrica)
TEMPORALIZACIN
3 semanas
PERODO DE
ADAPTACIN.
Los caverncola
(Prehistoria)
3 semanas
Los creadores de
estatuas
(Los Griegos)
3 semanas
OTOO
Tortas de Maz!
(Los Mayas)
2 semanas: 8 -19
Un mercado
medieval
(edad media)
Los juegos de mis
abuelos
(El siglo XX)
Una casa sobre el
agua
(China)
2 semanas
NAVIDAD
3 semanas
INVIERNO
2 semanas
Dino el dinosaurio
(Los dinosaurios)
2 semanas
CARNAVAL
Entre plantas
gigantes
(Los dinosaurios)
Hierro y cristal
(La arquitectura del
2 semanas: 8 -19
3 semanas
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Nuevas tecnologas
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El mundo de la materia.
Clasificacin de los objetos
en
funcin
de
sus
caractersticas y utilizacin:
medios de transportes
Elementos naturales del
entorno: el agua, el sol, la
luna
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S. XIX)
Resolvemos el
jeroglfico
(Egipto)
Una expedicin al
polo norte
(Exploradores del S.
XIX)
Mquinas y ms
mquinas
(vida actual)
Una nave vikinga
(los vikingos)
Viajamos a Marte
(imaginemos el
futuro)
3 semanas
PRIMAVERA
3 semanas
2 semanas
3 semanas
2 semanas
VERANO
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Unidad: 1
5 aos
Conocimiento de s
mismo
y autonoma
personal
La escuela de la pradera
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Lenguaje verbal
-
Vocabulario
Necesidades de expresin y comunicacin
Trazos: verticales, horizontales, inclinados y cruz,
letras a, i, o (mayscula y minscula), n0 y n1
- Recorridos grficos:
- trazos verticales, horizontales y en cruz
- lectura de imgenes
Lenguaje audiovisual
- Ordenador fijo y porttil.
Lenguaje artstico
-
Lenguaje Corporal
Movimientos ajustados al espacio
Unidad: 2
5 aos
Conocimiento
de s mismo
y autonoma
personal
Los caverncolas
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Miembros de la familia
Vocabulario
Reglas gramaticales de gnero, nmero y tiempos
verbales.
- Trazos: curvos hacia la derecha y hacia la
izquierda, arriba y abajo, letras u, e, p (mayscula y
minscula), n2 y n3
Lenguaje audiovisual
- Uso adecuado T.I.C.
Lenguaje artstico
-
Lenguaje Corporal
-
Unidad: 3
5 Aos
Los creadores de estatuas
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Conocimiento de s mismo
y autonoma
personal
Aseo corporal
Conocimiento del
entorno
Numeracin: 0, 1, 2, 3 y 4
Situaciones espaciales: primero y ltimo
Acercamiento a la naturaleza
-
El Otoo. Caractersticas
Lenguaje verbal
-
Vocabulario
Sonidos que componen una palabra.
Trazos: combinaciones de horizontales y verticales,
quebrados, letras m, n, (mayscula y minscula),
n4
- Seales y smbolos: imgenes y carteles
Lenguaje audiovisual
- Instrumentos tecnolgicos en la resolucin de
problemas diarios
Lenguaje artstico
-
Lenguaje Corporal
-
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5 Aos
Conocimiento
de s mismo
y autonoma
personal
Tortas de maz
El cuidado personal y salud
-
Tipos de mens
Numeracin: 0, 1, 2, 3, 4, 5
Cuantificadores: ligero / pesado
Figura geomtrica: crculo, tringulo y cuadrado
Situacin en el espacio: cerca / lejos
Acercamiento a la naturaleza
-
Lenguaje verbal
-
Vocabulario
Distintas intenciones comunicativas
Frases en presente, pasado y futuro
Trazos: bucles sencillos hacia arriba y hacia abajo
letras l, s (mayscula y minscula), n5
- Trazos curvos hacia abajo, hacia arriba, bucles y
ondulados
Lenguaje audiovisual
- Objetos tecnolgicos de uso diario e su
integracin en el aula y en las actividades,
Lenguaje artstico
-
Lenguaje Corporal
-
Unidad: 5
5 Aos
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Conocimiento
de s mismo
y autonoma
personal
Un mercado medieval
Numeracin:0, 1, 2, 3, 4, 5 y 6
Cuantificadores: par
Figura geomtrica: rectngulo
Colores: dorado y plateado
Medida del tiempo: ayer, hoy, maana
Lenguaje verbal
-
Vocabulario
Textos orales de tradicin popular: poesas y
adivinanzas
- Trazos: curvos hacia arriba y hacia abajo
encadenados, letras t, d (mayscula y minscula),
n6
- Trazos curvos hacia abajo, hacia arriba, bucles y
ondulados
Lenguaje audiovisual
- Programas informticos: paint.
Lenguaje artstico
-
Lenguaje Corporal
-
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Unidad: 6
5 Aos
Conocimiento
de s mismo
y autonoma
personal
Juego y movimiento
-
Numeracin: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7
Seriaciones: color-forma
Simetra
Figuras geomtricas: rectngulo y cuadrado
Lneas abiertas y cerradas
Acercamiento a la naturaleza
-
- Juegos y juguetes
Lenguaje verbal
Unidad: 7
Vocabulario
Sonidos del idioma
Gnero: femenino/ masculino
Trazos: combinaciones de horizontales y curvos
abiertos hacia abajo, letras y, r (mayscula y
minscula), n7
Lenguaje audiovisual
- Obras plsticas con las T.I.C.
Lenguaje artstico
-
Obras tridimensionales
Cancin
Lenguaje Corporal
-
5 Aos
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Conocimiento de s mismo
y autonoma
personal
Prevencin de accidentes
Numeracin: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7
Situaciones espaciales: derecha / izquierda, entre
Serie: 3 colores
Vocabulario
Normas en los dilogos
Textos orales de tradicin popular: refranes
Trazos: bucles hacia abajo enlazados, bucles hacia
arriba enlazados encadenados, letras rr, ll
(mayscula y minscula
Lenguaje audiovisual
- Internet y el correo electrnico
Lenguaje artstico
-
Lenguaje Corporal
-
Danzas
Dramatizacin de situaciones de carnaval
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5 Aos
Conocimiento de s
mismo
y autonoma
personal
Dino el dinosaurio
La actividad y la vida cotidiana
- Tareas de la vida cotidiana
Juego y movimiento
-
Numeracin: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8
Nociones temporales: antes, ahora, despus
Figura geomtrica: rombo
Acercamiento a la naturaleza
-
Caractersticas de la primavera
Caractersticas generales de los animales
Animales domsticos y salvajes
Partes de una planta
Plantas ornamentales y comestibles
Lenguaje verbal
-
Vocabulario
Reglas gramaticales de gnero, nmero y tiempos
verbales.
- Trazos: circulares de izquierda a derecha, letras b v
(mayscula y minscula), n8.
Lenguaje audiovisual
- Uso de los medios audiovisuales
Lenguaje artstico
-
Maquetas
Sonidos y onomatopeyas
Lenguaje Corporal
-
. Dramatizacin: cuentos
Unidad: 9
5 Aos
Entre plantas gigantes
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Conocimiento
de s mismo
y autonoma
personal
Numeracin: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8
Series: tamao y forma
Situacin espacial: sobre
Acercamiento a la naturaleza
Caractersticas de la primavera
Caractersticas generales de las plantas
Partes de una planta
Plantas ornamentales y comestibles
Lenguaje verbal
-
Vocabulario
Sonidos del lenguaje oral: fonemas, slabas,
palabras
- Trazos: espirales, letras f, g (mayscula y
minscula)
- Anuncio: juguete, alimentacin y prevencin de
accidentes
Lenguaje audiovisual
- Conocimiento, uso y descripcin de aparatos
Lenguaje artstico
- Obras plsticas: pinturas, esculturas y arquitectura.
- Instrumentos musicales: cuerda, viento y
percusin.
Lenguaje Corporal
-
Tteres
Unidad: 10
5 Aos
Hierro y cristal
Conocim
iento de
s mismo
y
autonom
a
l
Sentimientos y emociones
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Lenguaje verbal
-
Vocabulario
Frases: afirmativas, negativas e interrogativas
Formas sociales del lenguaje: perdn,
agradecimiento, saludo, despedida y comunicacin
entre varios
- Trazos: combinacin de inclinado y curvos abiertos
hacia la derecha, letras j, c, z (mayscula y
minscula), n9
- Etiquetas y anuncios
Lenguaje audiovisual
- Elaboracin de textos informativos a travs de las
nuevas tecnologa
Lenguaje artstico
-
Lenguaje Corporal
-
Mimo
Unidad: 11
5 Aos
Resolvemos el jeroglfico
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Juego y movimiento
Numeracin: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
Medida de tiempo: das de la semana,
Medida: peso de los objetos
Lenguaje verbal
-
Vocabulario
Construcciones gramaticales: frases largas y
complejas
- Trazos: inclinados y curvos abiertos hacia la
derecha enlazados encadenados, letras qu, k, h
(mayscula y minscula)
Lenguaje audiovisual
- Producciones audiovisuales: pelculas, dibujos
animados.
Lenguaje artstico
-
Lenguaje Corporal
-
Unidad: 12
3 Aos
Una expedicin al polo norte
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Conocimiento
de s mismo
y autonoma
personal
Lenguaje verbal
-
Vocabulario
Textos infantiles: cuentos
Trazos: bucles hacia arriba altos y bajos enlazados,
letras x, w (mayscula y minscula)
Lenguaje audiovisual
- Textos informativos a travs de las nuevas
tecnologa
Lenguaje artstico
-
Lenguaje Corporal
-
Audiciones musicales
Unidad: 13
5 Aos
Conocimiento
de s mismo
y autonoma
personal
Mquinas y ms mquinas
Juego y movimiento
-
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Conocimiento del
entorno
Medida: convencionales
Laberintos: 4 elecciones
Lenguaje verbal
-
Vocabulario
Sonidos del idioma: posicin de las slabas en la
palabra
- Trazos: bucles hacia abajo y hacia arriba
enlazados.
Lenguaje audiovisual
- Dibujos e impresin de imgenes por ordenador
Lenguaje artstico
-
Lenguaje Corporal
-
Obras teatrales
Unidad: 14
3 Aos
Conocimie
nto de s
mismo
y
autonoma
personal
Prevencin de accidentes
Objetos que conllevan riesgos
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Lenguajes: Comunicacin y
Representacin
Lenguaje verbal
- Vocabulario
- Diferentes textos
- Trazos: letras
Lenguaje audiovisual
- Elaboracin de textos informativos
Lenguaje artstico
-
Lenguaje Corporal
-
Unidad: 15
5 Aos
Viajamos a Marte
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Conocimiento
de s mismo
y autonoma
personal
Acercamiento a la naturaleza
-
El verano: caractersticas
Las estaciones: diferencias
Luz solar y luz artificial.
Da y noche.
Lenguaje verbal
- Vocabulario
- Cuentos
- Trazos: letras
Lenguaje audiovisual
- Tecnologas en el aula.
Lenguaje artstico
-
Obras plsticas
El museo
Canciones y danzas
Lenguaje Corporal
-
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o Educacin en valores
Adems de estos elementos curriculares, consideramos fundamental transmitir en los
nios una educacin en valores,
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Materiales.
Consideramos materiales todos aquellos recursos que pueden ser utilizados en el aula con
una finalidad educativa, entendiendo que la finalidad ldica es por supuesto una finalidad
educativa y a la vez un recurso educativo.
Es muy importante el anlisis psicopedaggico del material que usamos en el centro:
qu objetivos nos planteamos con l al introducirlo, qu objetivos plantean los
materiales por s mismo, qu papel hacen cumplir al docente, qu grado de autonoma
pretenden de los nios, qu nivel de socializacin, cmo promueven sus procesos de
construccin del conocimiento.
1.-Materiales que desarrollan el pensamiento lgico Permiten actividades de
comparar, asociar, ordenar, clasificar, seriar, contar, medir. En Educacin Infantil
todos los materiales que hemos nombrado anteriormente son objetos de
actividades mentales que contribuyen al desarrollo mental del nio. Pero existen,
sin embargo, materiales especficos para el desarrollo lgico matemtico. El nio,
de una forma natural y espontnea, comienza a agrupar, a emparejar, a medir, a
clasificar segn criterios o cualidades que l decide, a travs del juego. Utiliza
para ello, todos los materiales a su alcance, objetos de diverso origen, juguetes,
ropa, comida, otros nios, etc., el docente puede ofrecerle a su vez, cajas, palos,
telas, carretes de hilo, y todo tipo de material recuperado para este fin. Tambin
pueden elaborarse "cajas" o "bolsas" de diversos colores, de diferentes tamaos,
peso, textura, olor,...para que sean objeto de clasificacin por los nios.
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Libros para ver y contar. Es necesario contar en el aula con un rincn donde los
nios puedan ver y leer libros, ya sean comprados o elaborados por ellos o por el
adulto. Es aconsejable que estos estn debidamente seleccionados por el docente y
que vayan apareciendo en el aula de forma progresiva. A la hora de seleccionar
este material conviene tener en cuenta:
a. Los temas presentados sern variados, de la vida que rodea al nio,
fantsticos, temas relacionados con la naturaleza, etc.
b. No es necesaria la existencia de textos escritos, pero tampoco es un
inconveniente, de ser as es aconsejable un texto corto, rico y sugerente,
explicativo o enriquecedor de la imagen, que le ayude al docente a la
hora de contar un cuento.
c. Las imgenes deben de ser variadas. No estereotipadas, ni
esquemticas, sino expresivas, estticas coloristas y que no distorsionen
la realidad. Es interesante la combinacin con fotografas.
d. La calidad y resistencia del material son factores que debemos tener en
cuenta en su seleccin.
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tiles para unir: cola blanca, papel celo, grapadora, clips, gomas, cintas,
cuerdas,..
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Espacios
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Panel calendario.
Panel "meteorolgico".
Corcho de noticias
Zona Manipulativa:
Construcciones
Bloques de madera
Ensartables.
Puzzles y encajes
Tablas de costuras
Material de abroches
Zona de lectura:
Zona de lgica-matemtica
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Juegos de parejas
Zona de plstica:
Material de soporte: papel de embalar, cartulinas, papel de seda, papel crep, papel
charol o brillantes, papel celofn, papel de aluminio, cartn liso y ondulado,
peridicos, revistas,..
Es necesario que el espacio tenga en cuenta las necesidades de los nios y las nias, que les
permita hacerlo suyo y situarse en l a partir de sus experiencias y relaciones con objetos y
personas. Para cumplir con estas condiciones, el espacio, su distribucin y las
dependencias deben adecuarse a las variadas y cambiantes necesidades de los nios o las
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TIEMPO PROMEDIO
Hasta 15 minutos
Hasta 20 minutos
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Hasta 25 minutos
Cualquier exceso por encima no obtiene resultados positivos, y puede causar un efecto
muy nocivo y perjudicial para el nio, por sobrecarga de excitacin que excede la
capacidad funcional de sus neuronas.
Esto no quiere decir que solamente se pueda trabajar con los nios 15 minutos, sino
que es el tiempo por unidad de estimulacin, es decir, el tiempo de la actividad
estimulatoria en cada momento, no ha de exceder dicho margen. Luego se puede
esperar la recuperacin funcional del sistema nervioso (juego libre) y realizar otra
unidad de estimulacin aprovechando los momentos positivos de la vigilia. Lo
importante es la calidad, no la cantidad de estimulacin, calidad que implica que el
contenido se dirija a lo que realmente se ha de ejercitar en cada momento, y con el
tiempo requerido.
Con la premisa bsica de considerar que el tiempo viene marcado fundamentalmente
por el ritmo de los nios y nias, es preciso organizar el horario del centro, ya que va
a ser un elemento importante en la organizacin escolar, al regir y dispone el desarrollo
prctico de todas las actividades escolares, armonizando tiempos, materias y elementos
personales (docentes y grupos de nios y nias).
La elaboracin del horario para el Centro, ha de realizarse en funcin de los criterios
didcticos-pedaggicos, psicolgicos o de aprendizaje y fisiolgicos o de higiene.
La organizacin del tiempo debe ser flexible y se ha de estructurar en torno a diversas
actividades, para lo cual ha de tenerse en cuenta:
Un tiempo libre destinado a que el nio o nia pueda experimentar,
comunicar y relacionarse automticamente.
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Por lo tanto la adquisicin de una rutina requiere una buena planificacin del horario
que tiene como objetivo ms que la ejecucin de determinados trabajos la adaptacin a
los diferentes cambios en el proceso de temporalizacin. Estos pueden ser:
Conviene dejar claro, de todas maneras, que al referirnos a rutinas no manejamos ese
trmino en su acepcin ms vulgar de automatizacin o secuencia rgida o inflexible.
Aunque la rutina fija una secuencia o procedimiento no lo hacemos inflexible.
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METODOLOGA PEDAGGICA
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CONCRECIONES METODOLGICAS
a) Programa de lecto-escritura
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Una de ellas es que all donde hay nios tratando de resolver tareas, por la
forma de reaccionar, actuar y resolverlas, podremos descubrir rasgos de la
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Aprende mejor
Trabajando con imgenes y colores,
visualizando, usando su ojo mental,
dibujando.
Tocando, movindose, procesando
informacin a travs de sensaciones
corporales.
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Usando
pautas
y
relaciones,
clasificando, trabajando con lo abstracto.
Compartiendo, comparando,
relacionando, dialogando,
entrevistando, cooperando.
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Enumerativos
Informativos
Expositivos
Literarios
Descriptivos
Los primeros meses y los primersimos aos de vida son decisivos para el logro de una
buena maduracin auditiva, hasta el punto de que algunos aspectos de esta funcin
neurolgica slo pueden garantizarse, al menos en su grado mximo, mediante la debida
estimulacin en los primeros meses de vida, como es el caso del odo musical, o en los
dos o tres primeros aos para la perfecta audicin y consiguiente reproduccin de lenguas
extranjeras.
Siendo an ms simplistas, sin una adecuada maduracin auditiva, no podra darse la
comunicacin oral, tan importante en la relacin humana.
Distintas experiencias han demostrado que el feto dentro de la madre ya oye. El nio o la
nia es capaz de reconocer msica que haba odo durante el embarazo de la madre. La
captacin de sonidos graves aparece hacia el cuarto mes de gestacin, la de los agudos
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Usar las normas socialmente establecidas para iniciar, mantener una conversacin.
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Las actividades que realicen sern presentadas de manera general para que todos sepan
usar el programa correspondiente y puedan ir utilizndolo despus de
manera
autnoma.
Las actividades estarn relacionadas, unas con las unidades didctica y otras ms
especficas para el manejo del ratn, actividades lgico matemticas, de lectura y
escritura, realizacin de puzzles, coloreado de dibujosSe utilizarn programas
especficos, como las pginas Web ms adecuadas de Internet. Adems nos va a
permitir visualizar las fotos y los vdeos que les tomemos y otras veces ser un recurso
ms de acceso a informacin relacionada con los temas que estemos tratando. (Pginas
Web dedicadas a la salud y al propio cuerpo, pginas de grandes almacenes y tiendas de
ropa, juegos de correspondencias, contenidos de alimentacin y cocina en pginas Web,
enciclopedias informticas, programas de radio y televisin, grabaciones en video de
representaciones teatrales, documentos visuales de la vida en otros pases, fotografas,
audiciones de fragmentos de msica tradicional de distintos pases). Adems del
ordenador tambin facilitar la manipulacin de diferentes aparatos audiovisuales e
informticos, cmara digital, grabadora, proyector, televisin...
o COLABORACIN CON LAS FAMILIAS
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Que adquieran los conocimientos necesarios para poder desempear con xito
esta educacin, en coordinacin con los docentes
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Que cooperen y colaboren con todas las tareas que se les planteen por el
maestro, para lograr de esta manera una concienciacin de que el mismo
constituye una extensin del hogar.
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PERIDICAMENTE
entrega de artculos de inters
3.6.
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Medidas generales
Los alumnos tienen una atencin especializada con arreglo a los principios de no
discriminacin y normalizacin educativa, y con la finalidad de conseguir su
integracin. Las caractersticas de los nios permiten su integracin en grupos
ordinarios.
La escolarizacin de los alumnos comienza y finaliza con las edades
establecidas con carcter general para el nivel y la etapa correspondiente.
Incluye, tambin, la orientacin a los padres para la necesaria cooperacin entre
la escuela y la familia.
Categora
Retraso Mental Leve
Cociente intelectual
entre 50-55 y aprox. 70
inferior a 20 o 25
b) Discapacidad sensorial.
Auditiva
Visual
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Deficientes visuales
Sordos
Ciegos
c) Discapacidad fsica.
Moderada
Severa
d) Trastornos de personalidad
Trastorno de la conducta
Trastornos por dficit de atencin
Comportamiento perturbador
e) Plurideficiencias
A.c.n.e.e.s. en la Etapa de Educacin infantil
CURSO 20092010
Educacin Infantil
3-4 aos
4-5 aos
5-6 aos
total
D. psquica
D. sensorial
T.G.Desarrollo
Plurideficiencia
Alter. Graves Pers.
Dificul. Aprend.
Def. L. Castellano.
Problemas conducta
TDA/H
TOTAL ETAPA
Medidas Educativas:
a. MEDIDAS ORDINARIAS.
Recibirn refuerzo pedaggico aquellos alumnos que presentan un
desfase curricular y se considere que con la atencin personalizada del
tutor dentro del grupo clase no va a lograr progresar adecuadamente.
Este refuerzo podr ser transitorio si el alumno supera sus dificultades
dentro del grupo escolar.
Los apoyos se realizarn fundamentalmente en las reas instrumentales:
lenguaje y matemticas.
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d. METODOLGICAS.
Partir de los conocimientos previos del alumno (evaluacin inicia
Potenciar la implicacin de los alumnos en los aprendizajes,
incrementando su participacin y colaboracin.
Plantear actividades y procedimientos de evaluacin diversificados,
adaptados a los diferentes niveles e intereses de los alumnos.
Aprendizajes funcionales y significativos.
e. MEDIDAS EXTRAORDINARIAS
Adaptaciones Curriculares
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La planificacin del trabajo educativo con los nios inmigrantes y de las minoras
tnicas y culturales tiene tres direcciones fundamentales:
A) Psicolgica
B) Cultural
C) Pedaggica
Los aspectos psicolgicos y culturales constituyen la base de toda la accin pedaggica,
puesto que el nio que inmigra est sometido a un estrs de tipo psicolgico y a un
choque cultural, que de no ser apropiadamente atendidos, impiden su integracin a la
cultura dominante, colaboran a su desajuste emocional, y, consecuente, conducen a su
fracaso escolar. Estos aspectos apuntan y aclaran la va para la intervencin pedaggica
y el rendimiento escolar de cada nio inmigrante o de minora tnica y cultural.
A) Psicolgica
Entre las acciones psicolgicas a llevar a cabo para proveer a los nios que inmigran y
de minoras de un aula que les funcione como refugio emocional y no como campo de
enfrentamiento con la nueva cultura se sugieren:
Establecer un ambiente hogareo en el aula multicultural, eliminando la
estructura rgida e inflexible de acomodamiento de muebles, enseres, etc.
Posibilitar que en el aula haya espacios donde los nios puedan guardar sus
objetos preciados.
Detectar los lugares del aula donde cada nio se siente confortable, y hacerles
posible permanecer en el mismo.
Utilizar el relato y los temas de hroes con los cuales los nios puedan
identificarse.
Utilizar dibujos, ilustraciones y fotos para hacer series dramatizadas y filmes.
Ensearles a hacer estos filmes y luego permitirles hacerlos solos.
Extraer el mundo interior de estos nios mediante estas historias creadas con los
dibujos, propiciando su comparticin poco a poco con los dems nios.
Valorar los productos de su actividad desde los logros y no de las deficiencias.
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Anecdotarios: Datos puntuales que nos sirven para valorar medidas de refuerzo,
intereses
Entrevistas con las familias y otros profesionales aportan datos relevantes para
favorecer una atencin individualizada.
Informes de evaluacin por escrito se realizar uno por trimestre que se entregar a
las familias,
Hemos tomado como referencia los criterios de evaluacin de cada una de las reas
referentes de la evaluacin continua de la programacin.
CRITERIOS DE EVALUACIN:
REA 1: CONOCIMIENTO DE S MISMO Y AUTONOMA PERSONAL
-
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Reconoce posiciones con relacin a uno mismo y otros objetos: primero, segundo,
tercero, cuarto y quinto
Capta la idea de correspondencia cuyo criterio sea tiene tantos elementos como,
introduciendo el smbolo igual (=).
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Afianza los temporales: antes, ahora, despus y das de la semana, meses, estaciones
Reconoce posiciones con relacin a uno mismo y otros objetos: primero, segundo,
tercero, en medio, entre,
Reconoce los cambios en el entorno fsico y los seres vivos con el transcurso de las
estaciones
Diferencia las distintas funciones del personal del centro y de las dependencias
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Identifica las funciones del comercio y el valor del dinero como medio de
intercambio y conocer el uso del dinero en sus facetas de adquisicin y ahorro.
Utiliza con propiedad el lenguaje oral construyendo frases con correccin en los
tiempos verbales y concordancias de gnero y nmero.
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Segmenta y clasifica palabras segn los sonidos que contenga o el nmero de slabas
Conoce e identifica fontica y grficamente las vocales y las letras del abecedario.
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Modula la voz.
Al finalizar el curso se entregar a las familias un informe de evaluacin con los aspectos
ms relevantes del proceso de aprendizaje de cada nio. Los aprendizajes adquiridos en
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BIBLIOGRAFA
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Manual para el seguimiento del desarrollo infantil desde el nacimiento hasta los
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