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Libris Mortis ets un livre consacré à un des types de monstre les plus importants : les morts-vivants. Il nous propose de tout nous dire sur ces créatures à mi-chemin entre la mort et la vie.
Il est évidemment difficile de dire des généralités sur les morts-vivants tellement ceux-ci sont variés. Il y en a des intelligents et des sans esprits, des corporels et des incorporels, certains qui ont besoin de se nourrir et d'autres non... Ce livre a donc fait le choix de tenter la généralité à travers les exemples des morts-vivants les plus classiques comme les goules, les zombies, les fantômes, les liches, les allips ou les vampires.
Des classes de prestige, des dons, des objets et des sorts sont présentés, aussi bien pour les amis des morts-vivants que pour leurs ennemis. Mais cela n'est pas le coté le plus important de ce livre.
Ce qui est le meilleur dans celui-ci, c'est au niveau de la psychologie du mort-vivant et comment le jouer. Les différentes races de morts-vivants y sont décrit comme des classes un peu spéciales les avantages et inconvénients du mort-vivant sont passés en revue et une cinquantaine de page parle des morts-vivants dans la campagne comment peuvent ils être vu, comment les gens réagissent et ainsi de suite.
Il contient aussi un bestiaire de mort-vivant avec quelques archétypes. Tous ces monstres ne sont pas forcément nouveaux, mais il peut être intéressant e tous les avoir au même endroit.
Libris Mortis ets un livre consacré à un des types de monstre les plus importants : les morts-vivants. Il nous propose de tout nous dire sur ces créatures à mi-chemin entre la mort et la vie.
Il est évidemment difficile de dire des généralités sur les morts-vivants tellement ceux-ci sont variés. Il y en a des intelligents et des sans esprits, des corporels et des incorporels, certains qui ont besoin de se nourrir et d'autres non... Ce livre a donc fait le choix de tenter la généralité à travers les exemples des morts-vivants les plus classiques comme les goules, les zombies, les fantômes, les liches, les allips ou les vampires.
Des classes de prestige, des dons, des objets et des sorts sont présentés, aussi bien pour les amis des morts-vivants que pour leurs ennemis. Mais cela n'est pas le coté le plus important de ce livre.
Ce qui est le meilleur dans celui-ci, c'est au niveau de la psychologie du mort-vivant et comment le jouer. Les différentes races de morts-vivants y sont décrit comme des classes un peu spéciales les avantages et inconvénients du mort-vivant sont passés en revue et une cinquantaine de page parle des morts-vivants dans la campagne comment peuvent ils être vu, comment les gens réagissent et ainsi de suite.
Il contient aussi un bestiaire de mort-vivant avec quelques archétypes. Tous ces monstres ne sont pas forcément nouveaux, mais il peut être intéressant e tous les avoir au même endroit.
Libris Mortis ets un livre consacré à un des types de monstre les plus importants : les morts-vivants. Il nous propose de tout nous dire sur ces créatures à mi-chemin entre la mort et la vie.
Il est évidemment difficile de dire des généralités sur les morts-vivants tellement ceux-ci sont variés. Il y en a des intelligents et des sans esprits, des corporels et des incorporels, certains qui ont besoin de se nourrir et d'autres non... Ce livre a donc fait le choix de tenter la généralité à travers les exemples des morts-vivants les plus classiques comme les goules, les zombies, les fantômes, les liches, les allips ou les vampires.
Des classes de prestige, des dons, des objets et des sorts sont présentés, aussi bien pour les amis des morts-vivants que pour leurs ennemis. Mais cela n'est pas le coté le plus important de ce livre.
Ce qui est le meilleur dans celui-ci, c'est au niveau de la psychologie du mort-vivant et comment le jouer. Les différentes races de morts-vivants y sont décrit comme des classes un peu spéciales les avantages et inconvénients du mort-vivant sont passés en revue et une cinquantaine de page parle des morts-vivants dans la campagne comment peuvent ils être vu, comment les gens réagissent et ainsi de suite.
Il contient aussi un bestiaire de mort-vivant avec quelques archétypes. Tous ces monstres ne sont pas forcément nouveaux, mais il peut être intéressant e tous les avoir au même endroit.
rie UL iy |
4 Peers, DMs wom (a) peas Vivants ea"Andy Collins et Bruce CordellGy eR eee Dee Tea
DIRECTION ARTISTIQUE
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Lideco 1 OPk, f ees
Awpy Cottins, Bruck, R. CorpeLt as Dawn Murs
favire or péverorremmnt | ILLUSTRATION DE COUVERTURE
jesse Decker, ANDREW H. FINCH,
q ILLUSTRATIONS INTERIEURES
Mix Donais
Tuonas Baxa, Seve BELLEDDS, Jerr
Ry RTL eee hy oe wienge Bastey, Sreve Rus, Ware ENGLaNp,
‘Mrcriere Carréa, Cror Rice Fyguntoriis Huscen, far Jas
DIRECTION DE L’EDITION bie epee OA were cg .
Ki Moras eae ae r
CONCEPTION GRAPHIQUE
Dee Barxetr, Dawn Murry,
Tust Yocuum,
DIRECTION DE LA CONCEPTION
Ep Stark, CrnistorneR PERKINS
DIRECTION DU DEVELOPPEMENT a .
“ANpREWJ. Fincit Clea TOG. cane oH oe
Dexwis Kaur
RESPONSABLE DEPARTEMENT RED JDR | spe:clAL ISTE DE LA PRODUCTION GRAPHIQUE
BILL SLavicseK ivauera Li txore
° DIRECTION DE LAPRODUCTION| TECHNIQUE DE L'IMAGE
2 ‘Josn Fiscrrmr, Raspast. Crnws Capice Baxen
‘Changenuée er par Matthew Sernett.
Bibliographie: « Among the Dead» de Michael Mears et « Blackguards» de James Jacobs, Dragon #32
‘Basésurles gles originales du jeu Dunouoxs 8 Daacon*®, congues par Gary Gyyar et Dave Ameson, et sur Ie nouveau jeu
'Duxcrows 6¢Daacoxs®, congu par Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Willams, Richand Bakerer Peter Adkson.
Cesupplément exploit a version 3. dujen,
(Cesupplément de jeu Wszaens ov raz Cass siest yas sujet Open Game Consens. Reproduction partielle vu etal incite,
‘auf zutorsation rite. Pour plus informations sur "Open Gaming License etla dao Sjstem License endezxous a wwxvizards.com 20,
Us, CANADA. ASIA, PACIFIC, EUROPEAN HEADQUARTERS
EU Awetica Wiserds ofthe Cott Sour &
Slane of te Coa ne “THloae's 6d
Po tox Jor 1102 crt Bis
Renton WA 98057-0707 ‘Beigum
Questions? 18005246495 13224675380)
Tite original: Libris Monts The Book of Undead
Prernare impression frangaize : ectabre 2008
VERSION FRANCAISE
Traduction : Jérdme « Dead like me » Vessiere
Maquette: Thorfin « Lich lord » Bouly
DUNGEONS & DRAGONS DD. DUNGEOK MASTER, 2, 0st, WIZARDS OFTHE COAST, Ls Mor Pers Hard Dangon Motes Gale
anier Manus ogo apes or de rar ponte ce Usd theca ne es penomages ers ans ce oovape Ro tes
parr ess rues devote ca ne abu sr mee es peta Cate ea ara is aue
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Visitez notre site : www.asmodee.com—_——
Table. des
mat
1eres
Introduction. ‘
Matériel nécesie +
CChapiteet :lesmortsivanes s
(Quester quun more viva i‘
Typedemaniettion 5
Lesorigines 5
hysologie des mores ant 7
Metab des mores ian. 2
Propation des movteviants a
Daeloppement des mort-ivents. a
Sensdes moran, “a
Pointe vue etpychologie
desmortsviante 1 2
Conscience 2
Temps immoral. ae
Compassion, 2
Rejerne 2
Lasocté ds moran. 8
Religion des more-vivants. a5
Description des deux a5
Combat es monevivanss 6
CChepitre2 options de personnages-.o.0 23
‘Neen ”
ons divine B
Drs monsrueux B
‘Description des dos, . as
Desmorevivane danse grovpe. a
‘Avamages et dsranages
demortevanee a
‘Ausements deniveas 2
Archetypeserclses moastucuse 32
Compagonsduemer
ersaanes more rrr 2
Montures mores viantes 2
(Clases monstrnusr de morteivant 34
Création dun pesonnage morevivant. 34
Cho dune clase monstrueuse 34
Tonctionnement dexclses de mortiant 35
Gok biene x os
Mong 7
ecrophage 38
Vampire »
louise classes de pretigenoveeseses Hh
hsdela mor a
Hymaode db 3
Mairebléme cot
‘ie de amine “6
‘Maite des suas 8
‘Nécromancien vetable 50
Puriieateur acre 2
Clases de prestige de morta 3.
Garden more 3
Maire varapite st
Modéleéphimie. 6
“erreur enchant o
CChapitce les sorts eevee 89
‘Sorts dasssin 9
Sere de cherlcr air ra
Sorts de dru 9
Sortsdlensorceeuymgicien 2
Sorts de plain... «0
Sort de pre 0
Domaine de pre “
Domaine dela aim “
Domaine des Meet *
Donnine da Séplere a
Pe
Aleétion inengible a
‘Armeraeuse de morte a
‘Armure ecrplasmique a
‘Armespectile. a
‘acne a
‘areas deep @
CCaessedela nuit a
‘Champ de gous aes.
Chump psiue ce
Champ phisique supe. a
CConrcr spect a
Convocation de morn rs
Gormocation de mor vivant “
Convocation de mort vivant I
Convocation de mortsvianis1V,
Convocation de mortsvivane
Creation de presence faromstique
Grcedaroivampie
Domination necroxgo
Ecltement nécrovigie.
ruption néeroriqe
fncale devie
role desang
Exrineeda vampire
veil de moresivant
Binnécrocgie
Flux dénergenégatve.
Forme firtomatique
‘rion de lntombe
este dela goue
ype delagoue
Horde demortiean
Intitionnécrogue
yt éneronigue
ame dedouleuret deere
Lamiéredela gle
Masse incu
Membres chancelants,
Morsace dt
Nows intangible
ge dela gale
ge spect
Beige Beene
Proecsion conte lamortde groupe
rection conte energie negative
Protection contre energie potive
Réaction ecophsmigee
Réanimation de morevivert
BRUSVRS SSE RRR RTGARARR RRS aE EEETES
Reon norss
Resisanve nese
Restrain de groupe
‘Seruaton nécrnigie.
“Tumeur néerotaue
‘Vitalie accrue
Volledels none
‘eon do ta,
‘Chaptzes:équipement n
Objtsspécauersubstncesalchimies..73
ostocnes. ™
NeeR SRS
(bjs magigs
Implants ments
‘Chapitre 6: nouveaux monstres eof
Unlistion de cechapte a
Freteursde puissance,
Archetypes
Typesersouseypes courant
‘Ameen peine duvide
ome sean ot
‘Ange pourissant ss
Bétefantomatique
Blasphéme
Carcass
Cercbram,
Changenuée
chaneecrypee
(Cearure mom.
(Gearurc umes
Demivampire|
Desist.
‘love encapuchonné.
“Emveloppe undonnée
Epowanreux
Esprit fulginew.
cher entropigue
Fossil anime.
Golem deter pale
‘Kjserampent
Larmoyeu
‘Matodonte cadmrique
Morbid
Morne né
Moreeivane wince
Nécromentait...
‘Nécrophage massacreur
Néeropoitin,
‘Nuagesanguinate.
‘Ning deat cadavers,
[Nuce de ats seus
Onlin
Pesavolane
Pestle,
ejeton tophié
jen cen.
Sépulereux
Sépaleus, 136
shire
Sorcemort 128
SpecteIrgue. 19
Verblane 10
Vesnge onigue 10
Vise a3
(Chapitre 7 :eampagneet mort-yvants... 133
Intégrer des mortwivens3 vote campagne 133,
‘Monster moreyvart, 13
nmgants mortars Ps
(Cempagnesayancpourthime
lesmortrvvant ot
Cation dacrenconne un dee mentee 38
Uplation exemples de morta. M4
‘nlistiondevarinter de mort-ivans... 166
Fantémes 4
Liches. 2183
Squeleres, 19)
amit. 18
Zombis a
ules de morte volt
‘cuddle Nocromie, 95
Les Yourde Veena 176
Les Velleurs de a nome. 7
Les Mignons duCrine,
Ordre da Rubi
Sites daventres|
[Lavombede Nuchar
Zell
Crocagne
Lesubterfuge du chef
Lescatacombes i tseonWhe deW. England
Introduction
Il nest pas bien difficile de se procurer des récits, histoires
et autres légendes abordant le théme des morts-vivants, ces
catacombes hantées aux nécropoles des villes, nombreux sont
erates ins eget
aventuriers sont susceptibles de
Satie ence
deux, le mieux est encore de
se préparer et de sinformer
il as eta
Les récits de morts-vivants
isis der len cole
ib males dustoee Peogee
thoneslecclnede lepine
ont leurs Iégendes desprits
fale ade reer
sang et de cadavres animés de
patie ymca
Babe cman oes
ine pula desaecpare tes
feat do ft
des goules, sans compter que
Tindustrie cinématographique
1 produit un grand nombre de
versions plus ou moins récentes
Se
a arn ie sem
nombre de ces éléments du
folklore, de la littérature et de la culture populaire pour les
adapterau jeu D&D. Le MD trotvera au fil de ces pages de nou
culls Eorwoatnchergdpexparic dshdbe RRM pj
dintégrer des morts-vivants i son monde de campagne, des
tre eanucha viata eee eek es,
ainsi que des exemples détmongries préts& lemploi. Si vous
cherchez renowveler lutlightiOn de morts-vivants families,
dethimes comme la vie ela mortou rout implement’ cher
Ie frousse & vos joneurs ce livre Sadresse a vous.
“Mas les joueurs ne seront pas
en reste puisque ce supplément
dévoile également des tactiques
de combat, de nouvelles armes
(équipement, objets magiques,
sorts, dons et classes de prestige)
cet des regles visant @ jouer des
morts-vivants en qualité de P)
Si Dinterprétation de créatures
condamnees 4 la nonvie (ot
dennemis de telles monstruo-
sités) vous donne envie de jeter
quelques dés, vous avea feappé a
le bonne porte
Que vous aimiez les morts-
-vivants purulents ou sophistiqués,
cet ouvrage est fat pour vous. Un
bom conse, cependant: net
sgnez pas la lumire durant vorre
lecture.
Etsonger peurérea vous muni
de quelques gousses dal
MATERIEL
NECESSATRE
Le Libris Mortis sappuie sur les
trois livres de régles de D&D : le
Manuel des Ioueurs. le Guide du Maite et le Marl des Monstres
I fait également référence & plusieurs ouvrages,parmi esquels
le Manuel des Monstes Ul Fiend Fliet Les Chapires Intends.
Bien que ces suppléments contribuent i 'appréciation de ce
live, is ne sont pas indispensables sa comprehension
LIBRIS MORTIS
Cet cuvrage tie son nom d'un ensemble de tomes éeits dans un
dlalacte de edleste par un prétreazsimar de Pélordu nom derinus,
qui réunit au fl des décennies ensemble de ces informations &
partir de diverses sources. Traduit approximativement, cela signifi
“ Dee Livras des Mors», mais certains sages ectiment que cenom
est une déformation du ttre originel de louvrage. Comme il est
‘mort depuis longtemps et que le dialecte en question nest plus
Uusit, rien ne permet de le confirmer.
Le volume elfque Maie Firvain (« Au-deld dela Mort») fut Yun
des tout premiers uallds & aburder les tealités Ue la norevi. Lat
plupart des éruitstrouvent cet ouvrage austere et mettent en doute
son utilité, mais a son lot de partisans,
Pour ne pes Gu er reste les drows firent également des re-
ccherches sur le sujet. Leur contribution la plus éminente, Tiabal
Gulstas (« Les Tisseurs du sombre vide ») explore de nouvelles,
dimensions de la nécromancie. Cet ouvrage est aborde dans la
plupart des académies de sorcellerie drows et on en trouve des
exemplei 2 btagtres de nombrowr prétres eles noir
CConformément leur nature, les prétresnains ont une approche
irecte de''étude des morts-vivants. Thrakeharaktor (« Le Livre des
mes noires et sans repos ») dévoile de nombreuses techniques:
de combat contre ces créatures et ses lecons se transmettent de
_yénraion en generation parm les diferentes especes de la race
de pierre
approche humaine la plus importante est Le Live des morte
(¢galernent connu sous le nom de Necronomicon). Bien que cette
‘eure soit certainerent la plus connue en matitre de morts
vans, la pertinence de son contenu a souvent été remise en cause
[par ceux qul s'interessent de pres au sujet. Certains vont meme
jusqu’® prétendre que l'ouvrage est une manoeuvre habile de dé
information fomentée par un nécromancien ou une liche dont le
bur fur de leurer ses ennemis,monde. De pls iltente de aisilanarurede a non vie(oude
lamon mor, toutest question de point de vue, proposer atnst
pliscurs theories quan Tenergie qui anime les mortsvivants.
QU’EST-CE LUN
~Aunidotovatendrcauterme Bune viebien empl? Ade sites
deride lle ven copsdoton x nied pene etd uncsyi as
eae lorié ue fatache qe ches nourir des vols. =
— De nromancen dela Morne Académie
clap dvoie couse la Erté au sujet dey mont-vivents
os leursorigines leurshabitudes leurphysiolopieerleurvision du
Ubi...»
—Zomb anonyme
Des débats houleux agitent la communauté scientifique quant a
Ja muleicude de formes, de corps, de pouvoits er de parricula
ue fon troave dansles rags desmorts-vivants.Aprés tout, our
uo ne sontils pas semblables? Les differences qui les separent
vennent assurément dela nom-vieelle-méme;cette force obscure
ui imprégne le tissu nécrorique des morts
FYRES DE-MANIFESTARON
les morts-vivants preninent différentes formes TL suffir de par
courirlebestiaire dun néeromancien poursaisitlamulcicude de
conditions associges ees monstres
(i it f
Forne/etat
Tangible, pourissant
Tangible, préservé
Tangible, préservé i nour
Intangible, éphémere ipeine
Intangible, hantaat Fantame
Humanoide Nécrophage
Monstrueux Ténébreux rampant
Inintelligent Squelette
Conscient liche
Un seul élément commun défnit les moris-ivants. Quoi
aqui reste deux, et méme sl ne sagt que dun esprit ou
lun soavenizchacuna éxé vivant dansle passé Silarive
qulune parcelle de non-vie (énergie négative) penne
formespontanément presque tousles mortswvivants sont
issus un corps et dun esprit bien vivant.
BES ORIGINES
‘Nombre de théories abordent lz nature des morts-
vivants. Si certaines hypotheses en contredisent
autres, beaticoup se recoupent. Si toutes ces
conjectuires ne s'entendent pas sur les origine’s de
Ja non-vie, la plupart reconnaissent cependant que
le phénoméne frappe généralement des corps fraiche
ment défunts. Vous trouyerez ci-dessous les théories
les plus répandues et admises au sujet des origines
dece mal,OPTIONS : PRESENCES FANTOMATIQUES
ET LIEUX HANTES
Parfois, quand un mortvivant est er, il n'adopte pas de forme
phyalque mais constitue une simple présence maligne. Ces pre
sences apparaissent de facon spontance (cf. Le fit d'une atrcité,
page cicontre) ou nalssent du sort création de presences fartoma:
tiques (f. page 64). Lés 8 des liewe ou des objets précis, ces eres
re révélent leur nature tourmentée quinditectement, du moins
pour commencer.
I nest pas possible dafecter une telle apparition, ni méme de
ressentir értablement sa présence. lle es plus fugitive encore que
les mors-vivants intangibles, comme les fantomes, les ames-en-
pine et tous ceux qui osents'aventure dans le plan Ethér. En fat,
la présence fantomatique est lide un objet ou un lieu, et seule la
destruction de ce derier permet dela dissiper. Cependant, ele n'a
pas de corps, la présence fantomatique reléve dune espéceprécise
cde mortvivat, Par exemple, une présence peut évoquer un vampire
alors qu'une autre fera penser a une ame-en-peine.
La présence fantomatique. Quand un mortvivant prendla forme
d'une présence fantomatique il ante un lieu wun ebjt ordinace
‘non tenu, Le MD deit done commencer par choisr celui. Il dé
termine ensuite lespéce de mortavant qui est en quelque sorte
Aorigine de la présence (squelette, zombi, Ame-en-peine, etc).
Un mortvivant peut hanter un objet de taille TP TG. Les objets
(magiques ou ordinaires) qui sont en possession d'un personnage
(alors qualiiés de portés ou tenus) ne sauraient etre hantés. De
leur cbt, les objets magiques non portés ont droit un jet de saux
vegarde, comme sls étaient la cible d'un sort (DD 10+ 1/2 des de
vie du mortvivant + son modificteur de Charisme)
La présence fantomatique fait patie intégrante de objet ou du
lieu hant, Elle est toujours consciente de ce quise passe dans les
environs. Elle voit et entend jusqu’a 18 métres (mais ne bénéfice
as de vision aveugie). Elle ne peut pas ére renvoyée. intimidée
‘ou détrute tant qu'elle es intangible (cf. Exorciserune présence fan-
tomatique, ci-dessous). Les vulnrablités découlant d'une espéce
précise de mortvivantnes‘appliquent pas elle. Par exemple, une
présence fantomatique de vampire hantant un tisonnier n'est pas
‘Atrita salle art expoede 3 Is humid du sale
Eflets de la présence fantomatique. Une présence fentomatique
peut hanter un objet de deux maniéres bien distinetes. Une seule
ahematve “fre aux mortevivante ayant moins de 5 DY, m:
autres ont le choix entre les deux méthodes qui suivent (demeure
éphémére ou poltergest). Quelle que sot alternative choisie, la
précence fantomatique d'un mort vivant doué de conzcience peut
communiquer avec les eréatures des environs d'une voix chucho-
tante ou incohérente qui semble venir de nue part: Cependant, les
apparitions font rarement la conversation. Ain lea personages
finiront par remarquer que Vobjt quils ont trouvé ou lendeet
ob ils habitent est quelque peu étrange ou que son apparence ex
légerement « décalde (test dInteligence, DD 15).
‘Demeureéphémere. Une présence fantomatique hantant un objet
‘vs uri liew est pars plus qu'une simple presence. Elle peut ainsi
adopter une forme tangible ou intangible un nombre de fois par
semaine égal a ses dés de vie de mortvivant (ela conceene aussi
les presences fanzomaiques qul se marifestert « physiquement >
en qualité de morts-vivants intangibles) La présence fantomatique
prend alors forme au sein de la zone hantée ou dans un espace vide
cetacjacent a objet han. Ell peut conserver cette forme pendant
tun nombre de minutes gal a ses dés de vie. Un mortvivant qui
prend une telle forme peutyrenoncer plus tt, mais il ll faut alors
entreprendre une action de mouvement,
Sous sa forme physique, le mort-vivant peut entreprendre toute
action envisageable par un membre de son espéce. Il peut done
attaquer, subir des dégats et méme etre détrult. A moins qu'l ne
‘ agisse 'un fanrome, d'une liche ou de quelque autre mort-vivant
résistant ala destruction, la présence fantomatique est alors anni-
hide & jamais. Le monsre tentera donc de reprendre sa forme de
presence avant etre det.
Poltergeist. Dans le cas d'un objet pourvu de parties mobiles,
comme une charrette, une pendule ou une arbaléte, la présence
peut controler les mouvements de celui. Lobjet ne pourra cepen-
dant pas se déplacer plus vite que le mort-vivant ne pourraitle faire
sous sa forme normale. Ainsi, une charrette pourra se driger vers,
un passant ou sortir d'une étable sans pour autant etre tide par
un cheval ; las aguilles d'une pendule pourront ralentirou tourner
ATlenvers; et une arbaléte pourra s'armer et décocher son carreau
toute seule (mais elle sere incapable de viser ou de se recharger)
Un mort-vivantd’au moins 10 DV doté d'une valeur de Charisme
de 17 ou plus peut animer un objet dépourvu de parties mobiles
(cf objets animes, page 204 du Manuel des Monstes selon la taille
de ce derier). Quels que soient ses dés de vie et sa valeur de Cha.
risme, aucun mortvivant ne peut animer un objet dont le facteur
de puissance est supérieur au sien.
Sila présence fantomatique hante un lieu et nan un objet, elle
peut animer un nombre d'objets 2 la fois égal & ses dés de vie.
Exorciser une présence fantomatique. Quelle que soit a méthode
4 laquelle se conforme le monstre pour révéler sa présence, i peut
tre découvertet detuit. Malheureusement, aptitude de renvoi des
rmortsvivants d'un prétre na généralement aucun effet sur une tlle
créature,sice n'est d'attrer son attention et de la mettre en coer.
Pour étre effcace, il est nécessaire de faire appel & un exorcste.
LLexorcisme est une forme spéciale de rituel incluant une formule
prononeée & voix haute et destinge aux die, le but de 'opération
‘tant de chasser la présence fantomatique. Lopération se déroule
fen deus étapes on force d'ahord la eréanure A ce matéialicr, ue
‘on détrut le mort.vivant qui se manifest de la fagonla plus expé-
itive qui sot
our commences, pour obliger la présence a se montrer, on
réalise un rtuel spécial connu de tous les individus pourwus de
degiés de maltize en Connaizzances (religion). Uexercate doit
centreprendre 10 actions complexes consécutives pour chanter ou
tdeiterla formule pertinente puis effectuer un test de Connaissances
(cigion) (OD 20). Sil eat interrompu dana 3a concentration, l doit
recommencer le rituel. En cas de réussite, la présence se manifeste
physiquement et doit conserver cette forme durant 1 round. action
suivante de Vexorcate consist & tenter de renvoyer le mortvivant
ainsi révélé ou & poursuvre le situel, ce qui Foblige @ effectuer un
test de Connalssances (religion) (DD 20) ala fin de chaque round.
CChaque fois que le test est couronneé de succés, le mort-vivant doit
rester tangible ou intangible pendant 1 round suppiémentaire.
‘Meme les morts-vivants de moins de 5 DY qui ont un com-
portement de poltergeist doivent prendre forme lors du rituel
S'exorcisme. Cela vaut également pour les présences fantomati
ques qui ont utilise leur quota de manifestation heddomadaie.
Les morts-vivants qui sont obligés de prendre forme cherchent
généralement a tuer exorciste avant d'étre détruts. Tout bon
exoreiste a donc interet a s‘entourer de compagnons capables
de s'en prendre physiquement au mort-vivant révelé,Le fruit dune atrocité. Les actes maléfiques ont parfois des
repercussions mulidinensiounelles, si bien quils provoquent
ses fissures dans la trame de laralité et lassent le Mal stnsinuer
Un méfaiesuffsamment baineux peut ttirer attention desprits
ralicieux desincarnés en quéte de wxps ou de cadaves encore
frais. Ces espits sont le pls souvent les incarnations dune soif
snextinguible, implement desireuses de se nouri. Cette categorie
abvteévidemment nombre de morts-vvants dénues dintelligence.
Pacfos,cesinfluences déléteres parviennent également revigorer
la mémoire defullante de Iancien hote du corps occupe. Ains, la
‘eréature conserve un semblant dela personnalité et des souvenirs
dlorigine, mais Pétre éveillé est invariablement torraré pa esprit,
uilhabite, ce qui donne naissance& une creature maleique, cor
rompue et intelligentedlafois. Cependant,cet te nest pas habité
par esprit de la créaure originale, qu sen est alléaffronter son
destin dans les plans extérieurs. La tusion qui en résulte est done
totalement inédite
arfois, un méfait atroce atire de noirsesprits de réanimation
qui semparent du cadavre dun défunt sans pour autantroucher
esprit original. Cela arrive lorsque a personne érait dade nature
:maléfque ou fortement tenté parla vie du Mal. Deméme, certains
esprits bons sont piggés au sein méme de leur corps et lentement
pervertis alors que de noirsesprits font deux des morts-ivants.
‘Lénergie négative, une force d'un grand soutien. sium acte
particuigrement atroce peut donner naissance & un mort-vivant,
le seul méfst ne suffit pourtant pasa générer une transformation
de cere magninude. Pource fir, il aut se ourner verslaforcequi
anime les esprits les plus noirs et qui est Torigine de leur soi de
vie inexringuible. Cependant, celui quiniestplusne renfermepasla
:moindre tincelle de vie, aussi peut se demander oil peut bien
sieve Ténorgle qul anime. Ténergie négatve, une force canalisée,
stockée et principalement utilisé pales eréarures maléfiques, les
divinicés malignes et leurs servteurs,offela puissance nécessaire
2 cette transformation Toit comme le sang anime les créatures
‘viventes énergie négative anime les morts-vivans etleurconfére
leurs pouvois, de leurs Faculté de déplacement leur conscience,
do lous fairs do chair leur sof Limes
energie négative tine force épuisante. 'aucuns prétendent
«qe les mortevivantscxstent la fois danale plan M
leplan de lenergie négative. Ces individus vont jusqu coire que
les mortsvivants du plan Matériel sont liés au plan de fénergie
negative par une sorte de condi, ur le méme principe qu la vie
aqui semble découler de Fenergie positive.
Le lan de énergie négatveestleccrur des nébres, la sif qu
devore Mine, I siggit das nde au et desok, vide estérle ot
régne une nuit oppressant.Pire encore il Sogit dun planavide et
indigent, qui aspire ave de tout ce guise retrouve dans sa poigne
1a chalews, le feu et fx vie sn inexorableiment utes vers Tes
smichoires du plan dont faim grandit sans cess.
Lexstence meme des morts-vwvants les plus fables epuise les
énergie qu animnent le plan Maciel ce qui explique la senso
tion de fro que Ton attibue souvent ces eréatures. En raison
de Tenchantement qui entoure leur erestion, les mortsvvants
« siphonnent» une part de Iénergie qu sécoule du plan Matériel
aula energie negative Ce serge toute expgne
Lesmortsvivantpls puissanseneetiennentun lien plas eit
encore avec le plan de énergie négaive et sont done capables de
Siphonnerdavantagecénerpie du plan Matériel avant que celle-ci
nese erdedans le Vide Uhime. Cetype danimation est connu sous
lenom denécromancie, maison peutausslequalifierdanimation
il oedane
Ue
centropique. Certains magiciens pensent quil est possible de lier
es objets ce des cadavres au plan de Néncrgic positive, et done
dinverserle flor dénergie.
Contagion de morts-vivants. Nombre de mortsvivants sont
csapubles de propager la malédiction qui les anime parmi leurs
victimes. Par exemple, les individus infectés parla morsuredélétére
«dune goule ont toutes les chances de contracterlaftvre des goules.
Ceux qui périssent des suites de ce mal deviennent euxmémes
des goules dans la nuit qui suit leur mort. Cest ainsi que cercains
rmortsvivants grossissent leurs angs,
Les différentes méthodes de propagation des morts-vivants
singent de toute évidence le cycle de reproduction des eréatures,
vivantes, ¥ure encore, la proliferation de morts-vivants est plus
rapide plus facile et ne sencombre pes du bon vouloir dela victime,
moins quelle ne parvienne a repousser son assailant.
‘Réanimation 4 dessein. Compt? sur certains individus en
quéte de savoir pour pousser trop loin létincelle dela vie er cueillir
lesfruits noirs dela mort. Certains recherchent les secrets de la mort,
per peur, pensant quils pourtont ainsi surmonter leur mortlité
cet ne plus craindze quoi que ce soit. Les mages qui empruntent
cette voie jusqu son terme embrassent parfois la mort sans pour
autant devenis immortels. Les lanceurs de sorts qui se confortent
dans cette existence sont couramment qualifiés de liches. A leur
plus grand désespoir, beaucoup réalisent que le renoncement aux
plaisiss de la vie est bien pire que absolution de la véritable mort.
Diautres parcourent au nom du savoir la frontige qui sépare les
derniers rile du silence final, Privés de conscience et pourvus du
seul besoin de connaltre la vérité ces amateurs sont 3 Torigine de
hordes de zombis, de vents glacials et autres strocités.
Parfois,ces mages éminents tententanimer de la matiére inerte
‘qui nlest pas sans rappeler lanimation des morts, surtout quand
la matiere en question est composée de membres de eréatures
CCependant, si le golem de chair semble finalement assez proche
dduzombi,créaruresartificielles et mortsvivantsrestent des entités
distinctes, principalement pour deux raisons. Premiérement,
[énergie négative nintervient pas dans la conception de exéarures
artifeielles dont font partie les golems de chain). En effet, énergie
_négative nalimente en riences créatures et ne oue aucun re dans
eure modee dattoque, Deuxiamoment, los créaturee artficiellos ne
sont pas animées par des esprits maléfiques mais par des esprits,
, _ dieu, Orcusa inspire lédification de templesau travers
B desplans. Ceuxquile venérent bénéficientde pouvoirs
de prétre comme sls prialent un véritable dieu, mais
ces pouvois sont d'une origine universelle (sans doute
du plan de lénergie négative). Ses temples sont généralement
cachés et ses adorateursfonctionnent sur le modéle de socigtés
secrétesévoluantau sein de communautés tou fait normales.
Diautres temples, en revanche, sont de redoutables forteresses
remplies de morts-ivants oi des seigneurs du Mal commettent
desatrocitéserménent des guerre u nom de leurprince démon,
arrive aussi que des tribus envigres dorques se wouent a
Prince des Morts-Vivants, maiscelles-i sont alors fuies par les
autres onques.
Rites Pour clever au cein de Ia hidvarchi, les dieriples
FOrcus recourent & des méthodes sunglantes. Cette activité
prend porfois une rournure officielle, notamment loreque cer
tains contestent lautorité de prétres de haut ang dans le cadre
du rituel du Déf. Inuile de préciser que bien souvent, le jeune
prétredioparai evant méme le début drituel, Du reat, le rite du
DDéfi nest peutétre quiun prévexte pour identifier les fnteurs de
troubles etleséliminer des oualls.
Hexauts ef alliés, Le héraut préféré POrcus cat un balor
Ses alliés Goutreplan sont des hurleurs, des glabrezus et des
nalfeshnies.
‘Anme de prédilection. Masse darmes.
SON TRE
- Faffronte les dragons parce que ele veux ben, mate combats les mars-
vivants pare que je leds.»
—Jozan, ptr de Rélor
Les morts-vivants I
sgt sans doute la du type de créatutes qui
inspirent le plus de dégoit a leurs adversaires. Non seulement ces
‘monstruosités disposent de pouvoirs mortels, mais leur existence
rméme rappelle & chacun le chitiment éternel qui nous guette
ppeurétre au seuil de la tombe. Certains morts-vivants ont méme
clsle pouvoir de transformer leurs adversares défunts en parodies