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Adriano de Oliveira Modelagem Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 3.0 -3ds max 8 Principais comandos e técnicas de desenho Ml Etapas da modelagem das pegas Renderizaciio M Criagao de imagem fotorrealistica Aplicacao de Mental Ray e Global Illumination BRINDE @ Arquivos dos exemplos c excrcicios abordados no livro disponfveis na Internet, Modelagem Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 3.0 e 3ds max 8 Seja Nosso Parceiro no Combate 4 Cépia llegal AA cépia ilegal 6 crime. Ao efetud-la, 0 infrator estaré cometendo um grave erro, que é inibit a produgao de obras literdrias, prejudicando profissionais que serdo atingidos pelo crime praticado, Junte-se a nds nesta corrente contra a pirataria. Diga nao & cépia ilegal. Seu Cadastro E Muito Importante para Nés ‘Ao preencher e remeter a ficha de cadastro constante no final desta publicagao, voce passard a receber informagdes sobre nossos langamentos em sua rea de preferéncia, Conhecendo malhor nossos leitores suas preferéncias, vamos produzir titulos que aten- dam suas necessidades. Obrigado pela sua escolha. Fale Conosco! Eventuais problemas referentes ao contaiido deste livro sero encaminhados a0(s) respectivo(s) autor(es) para esclarecimento, excetuando-se as dividas que dizem respeito a pacotes de softwares, as quais sugerimos que sejam encaminhadas aos distribuidores € tevendedores desses produtos, que estio habilitados a prestar todos os esclarecimentos. Os problemas s6 podem ser enviados por 1. E-mail: producao@ erica.com.br 2. Fax: (11) 61974060 3, Carta: Rua Sdo Gil, 159 - Tatuapé - CEP 03401-030 - Sao Paulo - SP INVISTA EM VOCE. SRT ON Adriano de Oliveira Modelagem Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 3.0 e 3ds max 8 Editora Erica Ltda. 2005 - 1? Edigao Conselho Editorial: Diretor Editorial: Antonio Marco Vieari Cipeli Diretor Comer Paulo Roberto Alves Diretor de Publicidade: Waldir Joo Sandrini Capa: Mauricio Scervianinas de Franca Desenhos: Pedro Paulo Vieira Herruzo Flavio Eugenio de Lima Eztoragao: Rosana Ap. Alves dos Santos Revisao Gramaticak Marlene Teresa Santin Alves Reviséo de Editoracdo: Erica Regina Pagano Coordenagao € Reviséo: Rosana Arruda da Silva Copyright © 2005 da Editora Erica Ltda. Dados Internacionais de Catalogacao na Publicado (CIP) (Camara Brasileira do Livro, SP, Brasil) Oliveira, Adriano de Modelagem automotiva e de produtos com Rhinoceros 3.0 e 3ds max 8 / Adriano Oliveira 1 ed, -- Sdo Paulo: Erica, 2005. Bibliogratfa. ISBN 85-365-0095-6 1. Computagao gratica 2. Modelagem 3. Rhinoceros 3.0 4. 3ds max 6 I. Titulo, 05-8559 CDD-003.366 Indices para catélogo sistematico 1. Modelagem por computagae gréfica 003.366 Todos os direitos reservados. Proibida a reprodugdo total ou parcial, por qualquer meio ou processo, especialmente por sistemas gréficos, microfiimicos, fotograficos, reprograti- 905, fonogrificos, videogréficos, internet, e-books. Vedada a memorizagao e/ou recupera- 40 total ou parcial em qualquer sistema de processamento de dades e a inclusao de qualquer parte da obra em qualquer programa jusclbernético. Essas proibigdes aplicam-se também as caracteristicas gréficas da obra e & sua editoragdo. A violagéo dos direitos autorais 6 punivel como crime (art. 184 © pardgrafos, do Cédiga Penal, conforme Lei 1? 10,695, de 07.01.2003) com pena de reclusdo, de dois a quatro anos, e muita, conjunta- mente com busca e apreensao e indenizagdes diversas (artigos 102, 103 paragrato Linico, 104, 105, 106 € 107 itens 1, 2 e 3 da Lei n* 9.610, de 19/06/98, Loi dos Direitos Autorais). © Autor e a Editora acreditam que todas as informagBes aqul apresentadas estiio corretas e podem ser utilizadas para qualquer fim legal. Enlretanto, nao existe qualquer garantia, explicita ou implicita, de que 0 uso de tais informagées conduzira sempre ao resultado desejado. Os nomes de sites e empresas, porventura mencionados, foram utlizados apenas pata llustrar 0s exemplos, no tendo vineulo nenhum com o livro, no garantindo a sua existéncia nem divulgagao. Eventuais erratas estarao disponiveis no site da Editora Erica para download. Editora Erica Ltda. Flua Sao Gil, 159 - Tatuapé CEP: 03401-080 - Sao Paulo - SP Fone: (11) 285-3066 - Fax: (11) 6197-4060 wwnw.editoraerica.com.br Modelagem Automotiva e de Produtos com Rhinaceros 3.0 ¢ 3ds max 8 Fabricantes Produto: Rhinoceros 3.0 Fabricante: Robert McNeel & Associates Site: www.rhino3d.com Representante no Brasil GRAPHO Design and Manufaturing Software Rua Dom Pedro ll, 1240/ 201 - Porto Alegre - RS - Brasil - CEP 90550-141 Tel: (51) 3337-1622 Site: www.grapho.com.br Produto: Autodesk 3ds max 8 Fabricante: Autodesk Inc. Site: www.autodesk.com Endereco no Brasil Autodesk do Brasil Rua Florida, 1758 - 72 andar 04565-001- Sao Paulo - SP Tel: (11) 5505-0275 Produto: Adobe Photoshop CS Fabricante: Adobe Systems Incorporated Site: www.adobe.com Endereco no Brasil Adobe Brasil Rua Francisco Leitao, 469 - conj. 301 - 05414-020 - Sao Paulo - SP Tel: (111) 3061-9225 Site: www.adobe.com.br Produto: Corel PhotoPaint 12 Fabricante: Corel Corporation Site: www.corel.com Endereco no Brasil Corel Corporation do Brasil Alameda dos Jamaris, 100 - cj. 408 - Sto Paulo - SP Tel: (11) 3053-3513 Site: www.corel.com.br Requisitos de Hardware e de Software © Processador: Pentium IV ou similar ¢ Meméria minima: 512MB © Resolucao de video: 800x600 - indicado 1024x768 * Placa de video: 64MB ou superior * Espaco em disco: 15GB © Mouse * Drive de CD-ROM para instalagdo (32x ou superior) * Windows 2000 com SP4 ou Windows XP SPI ® Internet Explorer 6.1 ® Rhinoceros 3.0 © 3ds max 8 Modem e acesso a Internet lodelagem Automotiva ¢ de Produtos com Rhinoceros 3.0 e 3ds max 8 Dedicatéria A minha esposa Paola pelo seu incansavel apoio, dedicagéo e amor que tenho recebido ao longo dos anos; ‘Aos meus filhos Leonardo e Jodo Pedro que sempre brincavam e faziam travessuras enquanto eu trabalhava no computador. ‘Sabei que 0 Senhor opera maravilhas em quem é fiel! O Senhor me escuta, quando 0 invoco. si4,4 Agradecimentos A Gilson Esvetes por um dia ter aberto as portas de sua empresa para me receber e desde ento sempre me deu apoio e condigées para desenvolver-me em busca de crescimento e qualidade; ‘Aos meus pais pela vida e por me ensinar a nunca desistir de buscar o que desejo. Modelagem Automotiva © de Produtos cam Rhinoceros 3.0 ¢ 3ds max 8 Sobre o Autor Formacao em informatica com especializacio em computacéo gréfica aplicada ao design e arquitetura. Premiado em 2004 pela Autodesk Inc. como Instructor Quality Award e em 2005 ajudou a CADS Treinamento e Assessoria a ser escolhida pela Autodesk como melhor centro de Treinamento Autorizado, recebendo os prémios de Latin America Regional Performance Award, Latin America Regional Instruction Award, Latin America Regional Course Content Material Award. Atualmente trabalha na CADS como instrutor e coordenador de treinamento para design e arquitetura. Sobre o Material Disponivel na Internet © material disponivel na Internet contém arquivos dos exemplos e exercicios abordados no livro. Para usar os arquivos é necessirio que o leitor tenha instalado em seu micro o Rhinoceros 3.0, 3ds max 8 e o Winzip ou similar para descompactar os arquivos. RHINOCEROSI.EXE 3.95MB RHINOCEROS4.EXE 7.93MB RHINOCEROS2.EXE 4.79MB RHINOCEROSS.EXE 4.98MB RHINOCEROS3.EXE —1.25MB RHINOCEROSI.EXE 2.72MB Procedimento para Download Acesse o site da Editora Erica: www.editoraerica.com.br. A transferéncia dos arquivos disponiveis pode ser feita de duas formas: * Por meio do médulo pesquisa. Localize o livro desejado, digitando palavras- -chave (nome do livro ou do autor). Apareceraio os dados do livro ¢ os arquives para download. Dé um clique sobre cada arquivo executavel que sera transferido. * Por meio do botao "Download". Na pagina principal do site, clique no item "Download". Seri exibido um campo, no qual devem ser digitadas palavras-chave (nome do livro ou do autor). Serao exibidos o nome do livro e os arquivos para download. Dé um clique sobre cada arquivo executavel que sera transferido. Procedimento para Descompactacao Primeiro passo: apés ter transferido os arquivos para sua maquina, verifique o diretério em que se encontram e dé um duplo-clique sobre cada arquivo. Sera exibida uma tela do programa WinZip SelfExtractor que o conduzira ao processo de descompactacao. Abaixo da opcio Unzip to Folder, existe um campo que indica o destino dos arquivos que serdo copiados para o disco rigido do seu computador. C:\Rhinoceros Segundo passo: prossiga a instalacdo, clicando no boto Unzip, o qual se encarrega de descompactar os arquivos. Logo abaixo dessa tela, aparece a barra de status, a qual monitora © processo para que vocé acompanhe. Apdés o término da descompressio, outra tela de informacio surgir4, indicando que os arquivos foram descompactados com sucesso e estéo no diretério indicado. Para sair dessa tela, clique no botdo OK, e para finalizar o programa WinZip Self-Extractor, clique no botao Close. 10 Modelagem Automotiva e le Produtos com Rhinaceros 3.0 @ 3ds max 8 Introdugao Todos os dias nos deparamos com objetos que agugam nossos desejos e nos fascinam, Para profissionais de desenvolvimento de produtos esse desejo & preenchido por suas criacdes, sejam elas para design automotivo, de jéias, de embalagens ou de calcados. A partir do momento em que a computacao grafica evoluiu e se tornou acessivel a todos, 6 possivel, entio, realizar esse desejo. Trabalhamos em um perlodo em que as tecnicas e conceitos de modelagem de produtos por meio de ferramentas 3D, aplicadas no design ¢ na indéstria, so cada vez maiores. Um bom exemplo é a modelagem automotiva. Os engenheiros e designers trabalham lado a lado no desenvolvimento de novos estilos e conceitos para o mercado. Etapa | - Apresentagfio da modelagem com Rhinoceros A primeira etapa traz os recursos avangados de modelagem com Rhinoceros, 2plicados ao estudo de quatro casos diferentes, conforme segue |. Modelagem de trés carros - um modelo popular, outro de luxo e por ultimo um modelo criado por designers Modelagem de jéias Modelagem de embalagens 4. Modelagem de calcados © primeiro caso trabalha com trés modelos diferentes para que vocé tenha condigées de tirar todas as duvidas referentes a este assunto, uma vez que a modelagem automotiva pode seguir caminhos bem diferentes em funcio das informagées disponiveis. Um exemplo é um carro de mercado e um carro desenhado por um aluno de designer de produto, pois para o de mercado podemos encontrar diversas fontes de informagGes que contenham dimensées, vistas e detalhes externos e internos. No entanto, para o modelo de um aluno de designer a informacio disponivel pode ser simplesmente uma vista (estudo) feita a lépis. Técnicas semelhantes as usadas para modelagem de carros também serdo usadas para modelagem de jéias ¢ calcados. Para modelagem de embalagens voce vai aprender a modelar uma embalagem de shampoo e outra para hidratante. Etapa 2 - Renderizagdo no 3ds max 8 Na segunda etapa com 0 3ds max 8, sera explicado como importar os objetos que foram modelados com o Rhino e em seguida serao estudados os conceitos e técnicas para desenvolvimento de um trabalho de renderizagio, utilizando os novos recursos do 3ds max 8 para criagio de imagem fotorrealistica, com aplicacdo de materiais préprios para gerar efeitos de cromo, estudo ¢ configuragao do Mental Ray 3.4, configuragio do Global llumination e Final Gather, usar materiais HDRI para gerar objetos cromados com realismo e para gerar iluminacdo na cena. Trabalhar com a insergio e configuracao de luzes e cimeras na cena e ainda preparar o arquivo para gerar uma imagem renderizada em alta resolucio. 12 inoceras 3.0 e 3ds max 8 Modelagem Automotiva e de Produtos com Rh indice Analitico Capitulo | - Definicio do Modelo... I.1. Introdugdo ao proceso de modelagem 1.2. Obter informagées técnicas.... 1.3. Definigao de blueprint |.4, Ajustar e dividir 0 blueprint 1.4.1, Passo-a-passo | - Dividir a imagem no Photoshop... 1.4.2, Passo-a-passo 2 - Dividir a imagem no Corel PhotoPaint 1.5. Verificar as dimens6es das imagens 1.5.1. Verificar as dimensées da imagem com o Photoshop 1.5.2. Verificar as dimensées da imagem com 0 Corel PhotoPaint... Capitulo 2 - Rhinoceros - A Interface de Trabalho 2.1. Introduggo ao Rhinocerss.... 2.2. Os componentes da interface. 2.3. Uso do mouse.. 2.4, Exercicios - Conhecer a interface de trabalho... Capitulo 3 - Visualizagdo e Selecaio de Objetos .. 3.1. Ferramentas de Zoom.. 3.1.1. Visualizar todos os objetos da vista 3.1.2. Visualizar os objetos em todas as vistas.. 3.1.3. Visualizar os objetos com Zoom Window (Janela).. 3.1.4. Visualizar os objetos com Zoom Dynamic. 3.1.5. Deslocando uma vista - Pan 3.1.6. Zoom para objetos selecionados na vista ativa 3.1.7. Girar uma vista (Rotate View) 3.2. Selecio de objeto: 3.2.1. Selecio por janela. 3.2.2. Selecdo por menu flutuante 3.2.3. Selecao por menu. 3.3. Esconder objetos 3.4, Bloquear ¢ desbloquear objetos.. 3.5. Modos de apresentagiio de tel 3.5.1. Shade. 3.5.2. Shaded Viewport. 3.5.3. Ghosted Display 3.6. Exercicios de visualizacio e selegio de objetos Capitulo 4 - Configuracdo do Ambiente de Trabalho ..... 4.1. Visio geral 4.2. Imagem de fundo na viewport... 42.1. Opg6es do menu Background Bitmap. 4.3. Layout de viewports... 4.4. Controlar as propriedade da viewport 4.5. Mudar 0 plano de desenho da viewport 4.6. Exercicios. Capitulo 5 - Desenhos das Parte: 5.1. Desenho de curvas.... 5.2. Formas livres (Free Form! 5.2.1. Curvas por controle de pontos (Control Point Curve) 5.2.2. Curvas por interpolagio de pontos (Interpolate Points) 5.3. Polilinhas (Polyline). 5.4. Circulo (Circle). 5.5. Arco por inicio, fim e ponto de arco (Arc) 5.6. Ferramentas de precisio (Osnap) ... 5.7. Edicfo de pontos (Edit Points On) 5.8. Edicao por controle de pontos (Control Points On 5.9. Superficie sobre malha de curvas (Surface from Network of Curves) 5.10. Controle do némero de pontos da curva - Rebuil 5.10.1. Rebuild para curvas. 5.10.2, Rebuild para superficies 5.11. Cortar (Trim) 5.12. Dividir (Split 5.13, Espelhar (Mirror) 5.14, Juntar (Join) 5.15. Explodir (Explode) 5.16. Sweep por um caminho (I Rail). 5.17. Sweep por dois caminhos (2 Rail) 5.18. Exercicios etapa | - Desenho de curvas 5.19. Exercicios etapa 2 - Criar superficies.. Capitulo 6 - Organizagao do Projeto. 6.1. Por que organizar um projeto... 14 " Madelagem Aucomouva e de Produtos com Rhinoceros 3.0 ¢ 3ds max 8 a I 6.2. Criar camadas de desenho (Layers) . 6.3. Definir a camada ativa de desenho 6.4. Trabalhar com propriedades (Properties 6.5. Alterar a camada dos objetos. 6.6. Exercicios - Organizacio... Capitulo 7 - Finalizagao de Estrutura e Divisdo de Partes s..sssssssseerseees 85 7.1. Visdo geral. 7.2. Criar superficies por curva e pontos (Patch Surface) 7.3. Superficie a partir de duas, trés ou quatro curvas 7.4. Combinar superficies (Match Surface).. 7.5. Estender superficies (Extend Surface 7.6. Mesclar superficies (Merge Surface).. 7-7. Dividir a superficie por suas curvas (Split Surface by Isocurve) 7.8. Exercicios - Desenho dos vidros e complementares Capitulo 8 - Criacgao e Aplicacao de Detalhes .... 8.1. Visio geral. 8.2. Gerar curvas a partir de objetos. 8.2.1. Duplicar uma aresta (Duplicate Edge) 8.2.2. Duplicar a borda (Duplicate Border] 8.2.3. Extrair Isocurves (Extract Isocurve) 8.2.4. Silhuetas (Silhouette). 8.2.5. Curvas por intersecio de objetos (Objects Intersection). 8.2.6. Projetar curvas na superficie (Project to surface) 8.2.7. Aplicar uma curva (Pull Curve to Surface) 8.2.8. Extrair o arame (Extract Wireframe). 8.3. Aplicar Fillet em superficies (Fillet Surface)... 8.4. Criar chanfros em superficies (Chamfer Surface) 8.5. Criar cépia paralela de superficie (Offset Surface)... 8.6. Criar uma superficie entre duas superficies (Blend Surface). 8,7. Superficie por extrusio (Extrude Straight)... 8.8. Criar superficies por transi¢io entre curvas (Loft). 8.9. Revolucao (Revolve).. 8.10. Ferramentas de edigao de curvas 8.10.1. Aplicar Fillet em curvas (Fillet Curves) 8.10.2. Aplicar chanfros em curvas (Chamfer Curves). 8.10.3. Criar cOpias paralelas (Offset Curves) 8.10.4. Mesclar curvas (Match Curves)... Capitulo 9 - Modificadores e Desenho de Rodas... 8.11.1, Desenhar as lanternas traseiras 8.11.2. Desenhar os fardis ¢ sinaleiras dianteiras 8.11.3. Desenhar os espelhos do retrovisor 8.1/1.4. Finalizar © desenho da porta. 8.11.5. Desenhar a maganeta 8.11.6, Criar detalhes no para-choque e espessuras. 9.1. Visio geral... 9.2. Revolucao por caminho (Rail Revolve). 9.3. Superficie em fita (Ribbon) 9.4. Sdlidos 9.4.1. Desenho de caixa (Box). 9.4.2. Desenho de esferas (Sphere) 9.4.3. Desenho de cilindros (Cylinder) 9.4.4. Desenho de tubos (Tube) .. 9.4.5, Extruso de curvas planas (Extrude a planar curve) 9.4.6. Extrusio de superficies (Extrude Surface). 9.4.7. Desenho de tubos sobre curvas (Pipe) 9.5. Edicdo de sdlidos. 9.5.1. Diferenga entre sélidos (Boolean Difference). 9.5.2. Unido entre sélidos (Boolean Union). 9.5.3. Intersecdo de sélidos (Boolean Intersection) 9.5.4, Subtracio entre polysurfaces e superficies abertas 9.5.5. Suavizar arestas (Fillet Edge). 9.5.6. Extrair superficies (Extract Surface) 9.6. Transformacao de objeto 9.6.1. Mover (Move) 9.6.2. Copiar (Copy) 9.6.3. Girar (Rotate) 9.6.4. Escalar (Scale) 9.6.5, Matriz retangular (Rectangular Array) 9.6.6. Matriz polar (Polar Array). 9.6.7. Multiplas cépias de objeto sobre uma curva da superficie (Array objects along a curve on a surface)... 9.6.8. Alinhar em superficies (Orient on Surface). 9.7. Modificadores de forma 9.7.1. Torcer (Twist) 9.7.2. Curvar (Bend). 14d ~ Modelagem Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 3.0 ¢ 3ds max 8 9.7.3. Afinar (Taper). 9.74. Deformacio por curva (Flow along Curve) 9.8. Desenho das rodas... Capitulo 10 - 10.1. Visio geral 10.2, Desenho do limpador de vidros 10.3. Desenho das borrachas de vidros 10.4. Destacar as pecas e desenhar 0 assoalho... inalizacio do Desenho do Carro 1. Capitulo 11 - Modelagem de uma Caminhonete 11.1. Visio geral us 11.2, Preparar as imagens de fundo. 11.3. Inserir as vistas no Rhino.... 11.4, Desenho das superficies 115, Dividir partes e para-choques 1.6. Fardis e grade frontal | 1.7. Modelar 0 bagageiro 1.8. Detalhar as portas 11.9, Ultimos detalhes Capitulo 12 - Modelagem de Jéias e Calcados 12.1, Visio geral 12.2, Modelar um ane! 12.2.1. Desenhar as curvas 12.2.2. Gerar a forma 3D. 12.3, Modelar um bracelete. 12.4. Modelar uma sandilia feminina. 12.4.1, Modelar 0 solado € o salt 12.4.2. Modelar as tiras. Capitulo 13 - Modelagem de Embalagens .. 13.1. Visio geral.. 13.2. Modelar uma embalagem para shampoo. 13.3, Modelar uma embalagem para creme hidratante, Capitulo 14 - Modelagem de Carro Conceito.. 14.1. Visio geral.. 14.2. Desenho das primeiras curvas e superficies 14,3. Modelar superficie 14.4. Cortar 0 espaco para vidros e detalhes do capé e da lateral 14.5. Divisdo das portas e espessuras de superficies.. Capitulo 15 - Como Exportar Arquivos para o 3ds max 8 15.1. Visdo geral 15.2. Export Selecte: 15.3. Tipos de arquivo para exportacio 15.4, Exercicios .. Capitulo 16 - Introducao ao 3ds max 8 16.1. Visdo geral 16.2. Interface do 3DS Max. 16.3. Configurar unidades 16.4. Configuracao das viewports. 16.5. Criar a primeira geometri 16.6. Ferramentas de navegacao 16.7. Formas de apresentacio na viewpor Capitulo 17 - Operadores Basicos e Importacdo de Arquivos 17.4. Mudar 0 tamanho (Scale). 17.5. Copiar abjetos ... 17.6. Criar objetos e definir medidas 17.7. Selecio de objetos 17.8. Importar objetos. 17.9. Grupo: 17.10. Ocultar e exibir objetos Capitulo 18 - Renderizadores.. 18.1. Visdo geral 18.2. Scanline Rende! 18.3. Mental Ray 18.4. Escolher 0 tipo de renderizador.. 18.5. Tornar um renderizador padrdo Capitulo 19 - Materiais - Etapa I... 19.1. Visdo geral 19.2. Editor de materiais 19.2.1. Edicgdo dos par’imetros basicos.... Modelagem Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 30 e3dsmax 8 | 19.3. Carregar materiais e abrir bibliotecas 19.3.1. Carregar materiais. 19.3.2, Abrir uma biblioteca existente. 19.4. Composicéo e tipos de materiais 19.4.1. Estudo da composicio de um material . 19.4.2. Tipos de material. 19.5, Material/Map Browser. 19.6. Criar um material com definicao de cor, transparéncia e brilho 19.7, Aplicar © material . 19.8. Fazer a primeira renderizacio... Capitulo 20 - Materiais - Etapa 2 e Imagens de Fundo ... 20.1. Visdo geral... 20.2. Criar material Standard com reflexao 20.3. Criar material Standard com uma imagem 20.3.1. Definir relevo 20.4. Aplicar mapeamento em objetos.. 20.5. Criar material com mapa do tipo gradiente. 20.5.1. Criar um mapa em gradiente... 20.5.2. Criar um material com mapa gradiente 20.6. Definir uma imagem de fundo para renderizacio. 20.6.1. Definir a cor de um background para render. 20.6.2. Definir uma imagem para background de render. 20.6.3. Definir um mapa gradiente para fundo do render. 267 271 Capitulo 21 - Luzes Standards... 21.1. Visio geral... 21.2. Tipos de luz. 21.3. Inserir uma luz do tipo Omni 21.4. Definir intensidade, cor e densidade da sombra. 21,5. Inserir uma luz do tipo Spot. 21.6. Inserir uma luz do tipo Skylight ¢ definir seus pardmetros... Capitulo 22 - HDRI. 22.1. Visio geral.. 22.2. HDR ee 22.3. Gerar o arquivo HDRI 22,3,1, Usar 0 HDRShop.. 22.4. Usar HDRI em um material Raytrace para gerar cromados. 22.5, Controlar a exposicio do HDRI para emitir luz na cena. Capitulo 23 - Mental Ray - Etapa I - Estudo de Gl e Final Gather... 23.1. Visio geral.. 23.2. Preparar o objeto para receber e gerar Global Ilumination 23.3. Global IIluminatio 23.4. Configurar a iluminacZo global (Global llumination) 23.4.1. Volumes. 23.4.2. Photon May 23.4.3. Trace Depth 23.4.4. Light Propertie: 235. Final Gather... 23.5.1. Final Gather Map 23.5.2. Trace Depth Capitulo 24 - Mental Ray - Etapa 2 - Uso de Gl e Final Gather 24.1, Visio geral.. 242. Usar Global Illumination 24.3. Trabalhar com Final Gather para suavizar a cena. 24.4, Configurar os Shaders nos materiais.. 24.5. Usar imagem HDRI para gerar iluminagso Capitulo 25 - Vidros e Sombras sobre Imagem de Fundo ..... 25.1. Visio geral.. 25.2. Gerar sombra sobre uma imagem de fundo. 25.3. Criar um material do tipo Vidro wean Capitulo 26 - Cameras. 26.1. Visao geral.. 26.2. Tipos de camera 26.3. Posicionar uma camera 264. Alterar as caracteristicas de uma camera. Capitulo 27 - Qualidade do Render-....... 27.1. Visio geral.. 27.2, Calculo do tamanho da imagem a renderizar. Conclusai indice Remissivo... Referéncias Bibliograficas.... 20 “Modelagem Automariva e de Produtos com Rhinoceros 3.0 6 30s max 5 Defini¢aio do Modelo « Introdugdo ao processo de modelagem + Obtei + Definigao de Blueprint + Ajustar e dividir o Blueprint + Verificar as dimensées das imagens formagées técnicas I.1. Introdugao ao processo de modelagem Todo 0 processo de modelagem tanto de carro como de uma embalagem deve ser dividido em etapas para que se tenha controle correto das partes que ja foram feitas e das que faltam fazer. Desta forma a primeira etapa € definir 0 modelo e obter os dados. Este seré o passo mais importante do seu trabalho, pois as informagées terdo de ser localizadas de acordo com o modelo. 1.2. Obter informagées técnicas Pela Internet pode-se encontrar as seguintes informac6es: h x Desenhos técnicos do modelo (Blueprint), figura 1.1; Fotos em diferentes angulos do modelo ou do protétipo; Dados sobre o modelo disponibilizados pelo fabricante do carro. 21 Definiczo do Modelo. 1.3. Definigao de Blueprint Os Blueprints sio imagens que contém vistas técnicas do modelo que sera desenho, as quais podem ser divididas em topo, frontal, lateral e posterior. Um Blueprint pode ser obtido pela Internet em sites como: http://Blueprints.onnovanbraam.com heep:!/jpracing.racerplanet.com heep:/Avww.3dfinlay.net http://3dcenter.ru/Blueprints Por meio de catilogos do produto e ainda a partir de um desenho técnico gerado pelo designer ou desenhista. © uso de um Blueprint normalmente é aplicado como base (fundo) na modelagem de carros, uma vez que possuem diversas curvas e detalhes que seriam dificeis de serem recriados sem essa base. Mas além dessa aplicacio é altamente recomendado também para modelagem de jéias, embalagens, produtos e calcados, pois desta forma © designer pode ter a liberdade de criar (desenhar) 0 seu produto usando lépis e papel, e com um scanner transferir essa informacdo para o Rhinoceros. 1.4. Ajustar e dividir o Blueprint Como sera estudado nos préximos capitulos, 0 Rhino permite colocar um fundo (BackGround) em cada Viewport para facilitar o desenho. Mas normalmente, ao pegar a informacao da Internet ou por meio do scannear de um catilogo, todas as vistas técnicas estio em uma mesma imagem e devem ser recortadas em arquivos separados, para isso pode-se utilizar 0 Corel PhotoPaint, Photoshop ou PaintShop Pro. 22 “Wodelagers Aucomotiva e de Produtos com Rhinoceros 3.0 e 3ds mac 8 1.4.1. Passo-a-passo | - Dividir a imagem no Photoshop I. Iniciar © PhotoShop e abrir a imagem Blueprint-I.pex, que est disponivel para download no site da Editora Erica, pois ela sera recortada, figura 1.2. Figura 1.2 2. Executar a ferramenta Corte demarcado e selecionar a primeira vista técnica Deye-se ter 0 cuidado de deixar samente os detalhes de cada vista. Tecle Enter para finalizar o corte, figura 1.3. Figura 1.3 3. Salvar 0 arquivo em formato jpg com o nome da vista técnica. Menu arquivo > Salvar como... 4. Repetir o procedimento para cada vista. 23 1.4.2, Passo-a-passo 2 - Dividir a imagem no Corel PhotoPaint |. Iniciar © Corel PhotoPaint e abrir a imagem Blueprint-I.pex, que esti disponivel para download no site da Editora Erica, pois ela sera recortada, figura 14. [aohe tie Et teen ete Miao Gime oe Wh parma Figura 1.4 2, Executar a ferramenta cortar e selecionar a primeira vista técnica. Deve-se ter 0 cuidado de deixar somente os detalhes de cada vista. Tecle Enter para finalizar o corte, figura 1.5. Figura 1.5 3. Salvar 0 arquivo em formato jpg com o nome da vista técnica. © Menu arquivo > Salvar como... 4. Repetir o procedimento para cada vista. 24 1.5. Verificar as dimensées das imagens Com 0 Windows Explorer ou uma ferramenta de edigio de imagens deve-se verificar as dimensdes de cada imagem, pois essas informaées sio importantes na configuragio do ambiente de trabalho no Rhinoceros. 1.5.1. Verificar as dimensées da |. Abrir a imagem da vista técnica que foi cortada anteriormente, clicar no menu Imagem > Tamanho da Imagem..., figura 1.6. Anotar as informagées em pixels, pois sto exatas. 2. Repetir 0 procedimento para cada vista. 1.5.2. Verificar as dimensdes da |. Abrir a imagem da vista técnica que foi cortada anteriormente, clicar no menu Arquivo > Propriedades do documento..., figura |.7. Anotar as informacées em pixels, pois sao exatas. 2. Repetir © procedimento para cada vista. imagem com o Photoshop F rairnye reverses F Astys Rowand imeem [Baie =) Figura 1.6 imagem com o Corel PhotoPaint moc sf ae Figura 1.7 ‘Definicao do Modelo. 25 Rhinoceros - A Interface de Trabalho Objetivos + Introducao ao Rhinoceros +Os componentes da interface + Uso do mouse 2.1. Intrvodugdo ao Rhinoceros © Rhino ou Rhinoceros atualmente é um dos programas de modelagem mais utilizados no mercado de produtos, pois pode ser aplicado em diversas reas de criagio e engenharia. Por trabalhar com superficies Nurbs (Non-Uniform Rational B-Splines), permite a0 modelador grande liberdade para criaco de modelos complexos e ricos em detalhes. i 2 SBS fe Tet a = ha 8a conarc ime ae Menu de comandos { Barras de ferramentas (ae =| Viewport Baas fy Sh Ferramentas flutuantes|- Pieidipegr Ferramentas de preciso Figura 2.1 Ze Fiodeiagem Automcs Outro ponto muito forte € a sua interface simples e amigivel que permite a manipulagio rapida das ferramentas de desenho e modificagoes. 2.2. Os componentes da interface Menu de comandos - permite o acesso aos comandos e esta dividido por tipo de aplicagao. Linha de comandos - permite a entrada de comandos e valores, assim como a escolha de opcées dos comandos. 3. Barra de ferramentas - acesso rapido aos comandos. 4. Ferramentas flutuantes - barras de icones que podem ficar soltas sobre a interface de trabalho. Viewports - vistas de trabalho. Inicialmente o Rhino vem configurado em vista de Topo, Frontal, lateral e vista perspectiva, as quais podem ser modificadas de acordo com 0 trabalho. 6. Barra de status - ativa ou desativa fungdes que serdo usadas durante o trabalho 7. Ferramentas de precisio - conjunto de op¢des que permitem a captura de um determinado ponto de um objeto. Por exemplo, "End" captura as extremidades dos objetos. 2.3. Uso do mouse As funcdes do mouse podem ser divididas em seis: |. Execugéo de comandos - 0 botio esquerdo faz a execugio normal dos comandos, mas quando houver uma fungio dupla, o nome ser’ exibido conforme a figura 2.2. Pode-se observar que com o botio esquerdo executa-se 0 comando Explode e com o botio direito, 0 comando Extract Surfaces. Esse procedimento & muito comum no Rhino. Tike Rickie & i 27 28 Abertura de ferramentas flutuantes - quando o icone apresenta uma pequena seta para baixo, ao pressionar o mouse, uma outra. barra de ferramentas sera exibida, figura 2.3. Selecdo de objetos - um clique simples sobre 0 objeto para selecioné-lo, Se houver mais de um objeto com a mesma posicio, sera exibida uma lista junto com 0 ponteiro do mouse para que se faca a selecdo do objeto desejado, figura 2.4. Informacées de pontos - durante o pro- cesso de desenho com o botio esquerdo informam-se os pontos na tela, figura 2.5. Ferramentas de visualizagao - ao pres- sionar © botdo direito do mouse, as fer- ramentas interativas de visualizagio so acionadas, figura 2.6. Figura 2.6 Finalizacao e repetic&io de comands - para concluir um comando em execucdo ou repetir o ultimo comando usado, basta clicar no botio direito. 2.4. Exercicios - Conhecer a interface de trabalho |. Colocar 0 ponteiro do mouse sobre os icones de tela e observar as fungbes que estardo disponiveis. Deve-se observar que em alguns comandos o mouse apresenta duas funges, uma para cada botio, figura 2.7. amo O| fade cbs (Bsrew abies] Figura 2.7 Nos comandos em que nfo houver uma dupla funcao, mas 0 icone apresentar uma pequena seta para baixo, clicar com o boto direito para abrir o menu flutuante de comandos. 3. Nos icones em que, além da dupla funcio, houver a pequena seta para baixo, deve-se pressionar o botéo do mouse para abrir o menu flutuante. 4. Abrir 0 desenho Embalagem-I.3dm que se encontra 4 disposicéo para download no site da Editora. Clicar com 0 botio esquerdo em um ponto de encontro de dois objetos. Observar que sera exibida uma lista com os objetos que estdo na posicao. Escolher um dos objetos da lista, figura 2.8. Figura 2.8 5, No menu Curve > Free-Form > Interpolate Points, em vista Top, com 0 botio esquerdo clicar alguns pontos na tela. Para finalizar, & preciso clicar com 0 botio direito ou Enter. O Esc cancela o comando. 6. Na vista de perspectiva, pressionar 0 botio direito para acionar a ferramenta de rotacio de vista. 7. Nas vistas planas (Top, Front e Right) pressionar 0 boto direito para acionar a ferramenta Pan (mao). 29 ‘Rhinoceros ~ A interface de Trabalho 8. Clicar com 0 botio do meio do mouse para ativar o grupo de ferramentas de acesso rapido, figura 2.9. Figura 2.9 9. Para configurar o grupo de ferramentas para acesso rapido, acessar o menu Tools > Options... na caixa de configuracéo escolher na lista do lado esquerdo a opsio Mouse, ¢ no lado direito em Middle mouse button escolher um conjunto de funcées, figura 2.10. | pea a nent Figura 2.10 30 Visualizagao e Selegdo de Objetos - Ferramentas de Zoom + Selecio de objetos + Esconder objetos = Bloquear e desbloquear objetos = Modos de apresentacio de tela 3.1. Ferramentas de Zoom Durante 0 proceso de modelagem 0 uso dos comandos de Zoom sera de muita im- portincia para o desenho de detalhes e objetos de maior complexidade. Abra o arquivo Embalagem-|.3dm, que esta disponivel para download no site da Editora Erica. 3.1.1. Visualizar todos os objetos da vista ZOOM EXTENTS - SHIFT#CTRL+E “8 View > Zoom > Extents Fstandard homo tsar) eos ne| 3.1.2. Visualizar os objetos em todas as vistas ZOOM EXTENTS ALL- ALT+CTRL+E |~Q View > Zoom > Extents All Para ativar © comando de Zoom Extents All, cl | mouse sobre o icone desejado. ‘Visualizacdo e Selecdo de Objetos 3. Zoom WINDOW - CTRL+W “8 View > Zoom > Window Visualizar os objetos com Zoom Window {Janela) Seren OSG seed holAle ong 3.1.4. Visualizar os objetos com Zoom Dynamic Zoom DYNAMIC “8 View > Zoom > Dynamic © comando Zoom dinamico pode ser executado pressionando Ctri+botéo | direito do mouse 3.1.5. Deslocando uma vista - Pan PAN OSatieac 3.1.6. Zoom para objetos selecionados na vista ativa ZOOM SELECTED 0 View > Zoom > Selected Emma Osh isend 3.1.7. Girar uma vista (Rotate View) ROTATE VIEW “8 View > Rotate View HD bo OS 32 ‘Modelagern Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 3.0 e 3ds max 8 a: O comando Rotate View pode ser executado pressionando 0 botio nna vista Perspective, figura 3.1. | Figura 3.1 As setas de deslocamento (<-—>7 1) per 3.2. Selegao de objetos A selegio de objetos no Rhino pode ser feita tanto com 0 mouse quanto por opcdes de menu. Ao usar as opc6es de menu, vocé tera possibilidade de criar métodos de selecdo bem abrangentes, desde selecao por tipo de objeto até por cor ou nome de camada. Clique no objeto a selecionar e utilize o Ctrl para adicionar um objeto a selecéo ou remové-lo. 3.2.1. Selecao por janela Window - janela de selecdo aberta da esquerda para direita que envolve totalmente 0 objeto, figura 3.2. Crossing - janela de selecdo aberta da direita para a esquerda. Basta uma parte do objeto estar envolvida pela janela, figura 3.3. Figura 3.2 3 I seach 3 3.2.2. Selegio por menu flutuante Quando © mouse parar em uma posicao de tela que tenha dois ou mais objetos sobrepostos, sera exibido um menu listando os objetos que estiio naquela posicio. Ao passar 0 mouse no menu flutuante, cada objeto ser realgado indicando qual pode ser selecionado. Para selecionar um dos objetos, clique no nome do objeto ou tecle Enter, figura 3.4. Figura 3.4 Para sair do menu, clique em None ou clique em outro objeto. 3.2.3. Selegio por menu O menu Edit possibilita uma abrangente combinacio de selecdo de objetos. SELECT OBJECTS “® Edit > Select Objects “8 All Objects / Ctrl+A - seleciona todos os objetos visiveis da tela. “1 Curves - seleciona todas as curvas da tela. Importante: Todos os linhas, arcos, circulos, lipses, retingulos sio | considerados curvas no Rhino. | Surface - seleciona todas as superficies. 8 “8 Polysurfaces - seleciona todas as Polysurfaces. L By Layer - seleciona todos os objetos de uma camada, Nesse tipo de selecio sera exibida uma caixa com a lista de camadas do desenho para fazer a selecio, figura 3.5. & Invert - permite inverter a selecio de objetos. 34 lagem Automotiva e de Produtos com 3.3. Esconder objetos © comando Hide Objects esconde os objetos selecionados da tela. Essa opcio é bastante importante, pois facilita a manipulacio dos objetos que devem ficar escondidos para ndo serem alterados ou atrapalharem na modelagem de outros. HIDE- CTRL+H ® View > Visibility > Hide Para exibir os objetos novamente, clique com 0 botio direto do mouse no icone Hide ou acesse o menu View ~ Visibility > Show ou Ctri+Alt+H. 3.4. Bloquear e desbloquear objetos © comando bloquear objetos nio permite que 0 objeto seja editado. Ele é muito util, pois 0 objeto continua na tela, fornecendo informacées de precisio de desenho e posigiio, mas nao corre o risco de ser movimentado ou alterado por engano, Quan- do um objeto esta bloquead, ele sera exibido na tela com a cor cinza, figura 3.6. Lock CTRL+L “® View > Visibility + Lock Para desbloquear os objetos bloqueados, clique em menu Edit > Visibility > Unlock ou CTRL+ALT#L. Figura 3.6 3,5. Modos de apresentacao de tela Os modos de apresentagio serao usados para facilitar a visualizacio de objetos na tela, e estéo divididos em: I a ae 35 3.5.1. Shade Exibe os objetos 3D da tela com um preenchimento de acordo com as propriedades de cor do objeto, figura 3.7. SHADE (& Shade = po © Opole Para sair do modo de Shade, basta teclar Esc. Figura 3.7 3.5.2. Shaded Viewport Ativa a Viewport para trabalhar em modo constante de Shade, em que tanto os objetos 3D como 2D serao exibidos, figura 3.8. ® Clique com botio direito no nome SHADEDVIEWPORT - CTRL+ALT+S da vista Shaded Display. Para ativar 0 modo de Wireframe, clique i com o botio direto sobre o icone de _ a comando ou CTRL+ALT+W. Figura 3.8 4 Modelagem Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 3.0 © 3ds max 8 3.5.3. Ghosted Display Nesse modo de apresentacdo os objetos de tela serdo exibidos em transparéncia. Ele 6 bastante aplicado durante a modelagem de detalhes internos, figura 3.9. “® Clique com botio direito no nome s ALT + GHOSTEDVIEWPORT - CTRLtALT+G da vista > Ghosted Display. Figura 3.9 3.6. Exercicios de visualizacao e selecao de objetos 1. Abrir 0 arquivo Embalagem-2.3dm. 2. Aplicar 0 comando Zoom Extents Alll para ver todos os objetos desenhados do projeto, figura 3.10. Figura 3.10 3. Com 0 comando Zoom Window deixar mais visivel apenas a embalagem que est montada por completo, Fazer isso em cada vista, figura 3.11. 37 38 Figura 3.11 Selecionar todos os detalhes laterais das embalagens, usando a selegao do tipo Window e Crossing, figura 3.12. Aplicar a inversio de selecao. Para isso deve-se usar a ferramenta Invert que se encontra no menu Edit. Selecionar todos os objetos da camada curvas. Para isso aplicar a selecdo por camadas (By Layer...) figura 3.13. Figura 3.12 Figura 3.13 Aplicar a selegio de objetos e selecionar todas as Polysurfaces quantas forem encontradas. Com a ferramenta de Rotate View ou botio direito pressionado na vista de perspectiva, mudar 0 ponto de obseryacao do objeto. Com o comando Hide Objects esconder todos os objetos da cor azul. . Aplicar 0 comando Lock para bloquear os objetos que estio em vermelho. . Exibir novamente todos os objetos de desbloquear, . Alterar entre modos de apresentacio de tela, Shade, Ghosted Display e Wireframe. Configuracao do Ambiente de Trabalho + Visio geral «Imagem de fundo na Viewport + Layout das Viewports + Controlar as propriedades da Viewport + Mudar o plano de desenho da Viewport + Exercicios 4.1. Visao geral © ambiente de trabalho sera configurado pelas Viewports. Cada Viewport permite a insercdo de uma imagem de fundo, que pode ser usada como base para o desenho de curvas e formas mais complexas. No topo de cada vista é exibido o nome da Viewport, figura 4.1. Para maximizar ou minimizar uma Viewport, basta clicar duas vezes no seu nome. Figura 4.1 pee r envio 39 4.2. Imagem de fundo na Viewport A imagem de fundo ou Background Bitmap é inserida no fundo de cada Viewport, atrés do Grid. A imagem ¢ exibida apenas nas Viewports em que os eixos de desenho esto planos a vista Top Front, Right. Se a Viewport nao estiver paralela ao plano de desenho, a imagem sera exibida como um retangulo com x. Para inserir um Background Bitmap I. Clicar com 0 botio direito no nome da vista e escolher Background Bitmap > Place... 2. Localizar a imagem que foi cortada anteriormente. 3. Fazer a insercio de acordo com 0 nome da vista, figura 4.2. [Dica: primeiro ponto de insergao da imagem deve ser 0,0 € 0 segundo, o tamanho da | i imagem, que pode ser obtido pelas propriedades da imagem, exemplo: 850,1997. Goteltteby uae Keybiiay CHAR ene Rarscedteeoy Gatley Fai Se { ice ree Figura 4.2 4.2.1. Opgdes do menu Background Bitmap * Place - permite inserir ou trocar um Background Bitmap. * Remove - remove o Background Bitmap. © Hide - esconde a imagem sem retirar do arquivo. * Show - exibe a imagem que esté oculta. ‘Modelagem Automotiva © de Produtos com Rhinoceros 3.0.6 3ds max 8 ¢ Move - permite mover a imagem. Align - comando para alinhar a imagem com um objeto. © Scale - comando para alterar o tamanho da imagem. Grayscale - apresenta a imagem em tons de cinza. 4.3. Layout de Viewports Para alterar 0 layout das Viewports ou criar outra Viewport, clique com 0 botio direito no nome da vista, escolha Viewport Layout e marque uma opcio: © 4 Viewports - divide a tela em quatro vistas. © 3 Viewports - divide a tela em trés vistas. «New Viewport - cria uma Viewport no meio das demais. Para mudar de posicao, basta pressionar © mouse sobre o nome da vista arrastar, e para mudar de tamanho, deve-se pressionar 0 mouse nas bordas e arrastar, figura 4.3. Figura 4.3 4.4. Controlar as propriedade da Viewport Por intermédio do controle das propriedades & possivel ter a dimensao de cada View, alterar tipo de projecdo entre paralela e perspectiva, escolher a posicao e lente de uma camera. |. Clicar com o boto direito no nome da vista. spies iedicaiaastinaion 2, Escolher Viewport Properties... figura 4.4. Come on ban fe} Coma: ES i Tage aL BBE wat is Figura 4.4 4.5, Mudar o plano de desenho da Viewport Durante © processo de desenho comum ser necessaria a troca de plano de desenho de uma vista. Por exemplo, a Viewport Top passar para Bottom. |. Clicar com 0 botao direito no nome da vista. 2. Escolha Set View e por seguinte o nome do planto de desenho, Dica: Durante a modelagem, em uma das vistas em que ha imagem no fundo, pode - ocorrer a troca da imagem por um retangulo com "X", Para yoltar a exibicko da | imagem, execute 0 mesmo proceso usado para mudar o plano, figura 4.5. mn Figura 4.5 42 4.6. Exercicios I. Iniciar um novo desenho. 2. Inserir as vistas técnicas que foram cortadas. 3. © ponto de insergo de cada imagem sera 0,0 € o segundo ponto, o tamanho da imagem, que sera obtido pelas propriedades da imagem, figura 4.6. “Taranto de Doarnen: | ors fem [on a (amr fe [of _peouie. foo [owesmoensce =] | Resrioge Propries 1 fevare fescue caiman: [enibca =) Figura 4.6 4, Cada uma deve ser colocada como imagem de fundo (Background Bitmap) na Viewport correspondente, figura 4.7. Figura 4.7 4a 5. Criar outra Viewport e ativar © plano de desenho Front, para inserir a imagem de fundo, figura 4.8. 6. Salvar o desenho como Modelo-1.3dm. 44 i A Ta 1 Desenhos das Partes Objetivos + Desenho de curvas + Ferramentas de precistio. + Edigao de pontos + Edicdo por controle de pontos + Create surface From a Network of Curves + Controle do nimero de pontos da curva ou malha - Rebuild + Trim + Split * Mirror +Join + Explode + Sweep por um caminho + Sweep por dois caminhos + Exercicios 5.1. Desenho de curvas No Rhino o desenho de linhas, polilinhas, retangulos, circulos, arcos, desenho de curvas 4 mao livre, desenho de elipse e poligonos de lados regulares serio tratados como curvas por todos os comandos, figura 5.1. Figura 5.1 5.2. Formas livres (Free Form) Os comandos de Free Form permitem criar desenhos com curvas livres, em que todos os pontos informados sempre formam seqléncias de curvas. Essa informagdo de pontos pode ser em diferentes Viewports durante 0 processo de desenho de uma curva, ou seja, vocé pode iniciar © desenho em vista Top e passar para Front. 5.2.1. Curvas por controle de pontos (Control Point Curve) “& Menu Curve > Free-Form > CONTROL POINT CURVE - CURVE ‘ Control Points ‘Beas © comando Control Point Curve desenha uma curva do tipo Nurbs cujos pontos informados na tela servirao como guia para desenho, mas nao farao parte da curva, figura 5.2. * Start of Curve ( Degree=3 }: Informe o ponto inicial. "Next point ( Degree=3 Undo ): Informe o préximo ponto de desenho. "Next point. Press Enter when done ( Degree=3 Undo }: Informe o préximo ponto de desenho ou enter para finalizar. 9 Oka Bia A Quando 0 mouse chega préximo ao primeiro ponto, o desenho surgere um | da forma, Para isso nfo acontecer, pressione a tecla Alt. Figura 5.2 a8 Piodsiagem Automotiva e de Produtos com Rhinocerds 3.0 ¢ 3ds max 8 Exercicio de aplicagao | |. Em vista Top iniciar 0 desenho de uma curva por controle de pontos e marear 0 pontos, como mostra a figura 5.3. 2. Passar o mouse para a vista Front e marcar os pontos, como indica a figura 5.4. eal Figura 5.3 Figura 5.4 | | | ii | i 3. Retornar para vista Top e finalizar 0 desenho da forma. Lembre-se de que, a0 chegar préximo ao ponto inicial, a curva ser fechada, figura 5.5. 4. Deve-se repetir 0 exercicio com 0 desenho de outra forma e observar que, ao trocar de vista, © desenho continua em execucdo, © que facilita 0 desenho de curvas mais complexas para a modelagem de produtos, figura 5.6. ES ot Roz eee) 86 || See Figura 5.5 Figura 5.6 5. Salvar o desenho como Curvas-control.3dm. O arquivo encontra-se disponivel no site da Editora para download. Dica: Para facilitar o desenho das primeiras curvas € objetos, ative na barra de Status a opsio Snap, pois desta forma o ponteiro do mouse passa 2 usar como referéncia | de posigao os pontos do Grip que s4o exibidos em cada Viewport. 47 5.2.2. Curvas por interpolagio de pontos (Interpolate Points) “fi Menu Curve Free-Form > INTERPOLATE POINTS - INTERPCRV r" Interpolate Points A curva por interpolacio de pontos faz o desenho de curvas em que todos os pontos informados na tela estardo diretamente na curva, figura 5.7. Figura 5.7 "start of Curve ( Degree=3 Knots=Chord startTangent ): Informe o ponto inicial. "Next point ( Degree=i Knots=Chord Endvangent Undo ): Informe o préximo ponto de desenho. * Next point. Press Enter when done ( Degree=3 Knots=Chord EndTangent Undo }: Informe o préximo ponto de desenho ou enter para finalizar. MDica: Se durante 0 desenho de uma curva for informado um ponto errado, clique na | i ___.opcio Undo di ite de do. | Exercicio de aplicagao 2 I. Em vista Top iniciar 0 desenho de uma curva por interpolacio de pontos ¢ marcar os pontos, como mostra a figura 5.8. 2, Passar para vista Right ¢ dar andamento a informacao de pontos, figura 5.9. aa ~""""Riodelagem Automotira & de Brodutos com Rhinoceros 3.0 6 Sus max” Figura 5.8 Figura 5.9 3. Volear a vista Top e finalizar o desenho da curva, figura 5.10. Salvar com o nome Curvas-Interpolate.3dm. O arquivo encontra-se disponivel no site da Editora para download. 5.3. Po Figura 5.10 inhas (Polyline) POLYLINE - POLYLINE A) Menu Curve ~ Polyline-> Polyline SACP Sse S0URE5T UR © desenho de polilinhas cria linhas unidas entre seus segmentos, figura 5.1 I. Figura 5.11 "Start of Polyline: Informe o ponto inicial. * Next point of Polyline ( Undo ): Informe o préximo ponto da Polyline. " Next point of Polyline. Press Enter when done [ Undo ): Informe © préximo ponte da Polyline ou enter para finalizar. separados, clique com 0 botio | | Dica: Para fazer 0 desenho de linha com segmentos direito do mouse sobre o icone de Polyline. Exerci de aplicagao 3 |. Em vista Front iniciar o desenho de uma Polyline e marcar os pontos, conforme a figura 5.12. Figura 5.12 2. Em vista Top informar os novos pontos, como na figura 5.13. a | = | | | | | t Lx 50 3. Em vista Right informar os novos pontos, como na figura 5.14, para finalizar o desenho, figura 5.4. Figura 5.14 4. Salvar 0 desenho com o nome Curva-poly.3dm. © arquivo encontra-se disponivel no site da Editora para download. 5.4. Circulo (Circle) “® Menu Curve > Circle Center, Radius SABE SCSAGSATLATTES CIRCLE - CIRCLE = center of circle ( Deformable Vertical Diameter 3Point Tangent AroundCurve ): Informe o ponto central para desenho do circulo. * Ra@ius <25.712> ( Diameter ]; Informe © valor do raio. 5.5. Arco por inicio, fim e ponto de arco (Arc) “@ Menu Curve > Arc > Start, End, Point arian ding Hatten Arc STARTPOINT Comando usado para desenho de arcos no qual so informados o ponto inicial, final © ponto de arco, figura 5.15. Esse comando ¢ de grande importancia na modelagem de carros e embalagens, pois permite um controle mais refinado durante o desenho. Figura 5.15 "Start of arc ( Deformable }: Ponte inicial do arco. * End of arc ( Direction ThroughPoint }: Ponto final. * Point on arc ( Direction Radius ): Ponto do arco. Exercicio de aplicagdo 4 |. Em vista frontal desenhar um circulo com raio 10. 2. Desenhar um arco na parte externa do circulo, figura 5.16, Deve-se usar o Snap ativo para | | posicionar os pontos do arco com relacio ao Grid. 3. Em vista Top repetir 0 procedimento para Ee desenho do arco, de acordo com a figura 5.17. Figura 5.16 ie Figura 5.17 4. Repetir 0 procedimento para desenhar o ultimo arco, figura 5.18. S20 weve elagr Akaroa de Proditss com Rhinoceros 16 36 Figura 5.18 5. Salvar © desenho com o nome Curvas-arcos.3dm. © arquivo encontra-se disponivel no site da Editora para download. 5.6. Ferramentas de precisao (Osnap) ‘As ferramentas de precisio vio auxiliar durante 0 processo de desenho, pois possibilitam exatiddo ao continuar um ponto jé existente na tela ou ao iniciar um novo ponto. Para ativar 0 acesso ripido dos Osnaps automatics durante o desenho, ative o botio Osnap na barra de Status, figura 5.19. Desta forma a barra de selegdo de Osnap fica vistvel. fa vw tel a te Ch oan iae [etwas yaiese 20 i Figura 5.19 As fungées que estiverem ativadas serao usadas no desenho. Para desativar todas as funcdes de Osnap ao mesmo tempo, deve-se clicar no bot Disable que esta a0 lado das funcdes. End _ | Selecéo de pontos das extremidades. Ing __ | S#lesto dos pontos de intersecdo de objetos. Near | Selesio de qualquer ponto sobre o erp. | Seesio de pontos que objeto formam perpendiculares, |, | Selecdo de pontos desenhados na tela ou Selegao de pontos de Point n Tan ; durante a edigdo de pontos de curvas. tangéncia, Mid | Selecio do ponto médio de um lado. ‘uaa’ | SESS os pentose detnae: drantes de circulos e arcos Con _ | Selesdo do ponto central de arcos, Knot | Seleste do ponto Knot de circulos e reténgulos. curvas, I bbe 53 5.6.1. Fungio Project © Project permite fazer desenhos em que todos os pontos informados ficaram planos ao plano de desenho, mesmo que os pontos clicados estejam mais altos ou mais baixos com relacio ao plano. A Menu Tools > Object Snap > PROJECT TO PLANE - PROJECTOSNAP : Project to Plane Importante: Se apés marcar o primeiro ponto de desenho na tela o Project for ativado, entio todos os préximos pontos ficario no mesmo plano de alinhamento do primeiro. Esse modo de uso sera muito importante em algumas etapas, | pois sera necessario marcar um ponto em uma altura qualquer e depois todos os préximos devem seguir a mesma altura. 5.6.2. Fun¢ao Planar Planar fara com que 0 desenho continue plano mesmo que ocorra a mudanca de vistas durante o desenho, principalmente quando ocorrer uma seqiiéncia de informagées de pontos. PLANAR [Sea eeths Jenner Joop 5.6.3. Fungio Ortho A funcdo Ortho ¢ usada para criarmos sequéncia de pontos em linha reta em x ou y. ORTHO - F8 Forth Planar /Osnap Exercic de aplicacao 5 |. Em vista de topo fazer o desenho de uma Polyline e em cada extremidade fazer 0 desenho de um circulo com raio 6, figura 5.20. E preciso ativar a funcio Ortho e Osnap de End e Mid para fazer 0 desenho. 54 2. Desenhar dois arcos, usando como pontos inicial e final os quadrantes do circulo. Para isso ative a opcdo Quad do Osnap, figura 5.2. Figura 5.20 Figura 5.21 3. Nas vistas Front e Right fazer desenho de outros dois arcos, usando os pontos de Mid e End, figura 5.22. Figura 5.22 4. Ativar a opcio planar na barra de Status para fazer com que os arcos fiquem sempre planos independente das vistas em que forem desenhados. 5. Salvar 0 desenho com 0 nome Precis&o.3dm. O arquivo encontra-se disponivel no site da Editora para download. 5.7. Edigao de pontos (Edit Points On) “Menu Edit > Control Points > Epit PoINTs ON - EDITPTON Show Edit Points Oe wT ae 55 © comando Edit Points On permite fazer a edi¢ao dos pontos de curvas que foram desenhadas, figura 5.23. = Select Curves for edit point display: Selecionar a curva para exibix os pontos de edicao. Figura 5.23 Para fazer a edicio do ponto, basta selecioni-lo ¢ arrastar para uma nova posicao. Deve-se observar que nesse tipo de edicio os pontos ficam exatamente sobre a curva, como o desenho de curvas livres por interpolacio. ‘Para finalizar a edicio de pontos, tecie ESC. its ndo é aplicado para edicio de pontos de © comando Edit P iperficies. 5.8. Edigao por controle de pontos (Control Points On) CONTROL POINTS ON - “8 Menu Edit > Control Points > POINTSON - FIO Control Points On JS 3 eu4 sao Permite fazer a edico de pontos tanto de curvas quanto de superficies, figura 5.24. * Select objects for control point display: Selecione os objetos para edi¢&o de pontos. "Select objects for control point display. Press Enter when done: Tecle Enter para finalizar. 56 ‘Modelagem Automotiva e de Produtos cor 3ds max Importante: Para fazer a edicao de PolySurface, é preciso explodir ou extrair Exercicio de aplicagao 6 |. Fazer o desenho de um circulo de raio 15 e aplicar o comando Edit Points On, figura 5.25. 2. Para editar a posicéo dos pontos, é preciso selecionar os pontos, pressionar o mouse sobre um dos pontos selecionados e arrastar para mudar de posicio, figura 5.26. Figura 5.25 Figura 5.26 3. Essa mudanga pode ocorrer em qualquer vista, ou seja, vocé pode fazer a selegio em vista Top e apés arrastar os pontos na vista Front e assim sucessivamente, figura 5.27. 57 ] a ee Figura 5.27 4. Para finalizar a edigao de pontos, deve-se teclar ESC. Exercicio de aplicacao 7 I. Em vista Top fazer o desenho de uma esfera (Menu Solid > Sphere) com raio 12 e de um arco na parte superior da esfera, figura 5.28. Figura 5.28 2, Selecionar a esfera e arco, para aplicar 0 comando Control Points On, figura 5.29. Figura 5.29 Modelagem Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 3.0 e 3ds max 8 3. Selecionar o ponto central do arco e arrastar na vista Top, em vista Front selecionar os pontos da base da esfera e arrastar para baixo, figura 5.30. Figura 5.30 4, Em vista Top selecionar os pontos centrais da esfera e arrastar esses pontos para tras, figura 5.31. To 5. Continuar a selecionar os pontos e arrastar para deixar a espera com a forma da figura 5.32. 6. Como foi observado no exercicio, a edicdo por controle de pontos pode ser aplicada tanto nas superficies como nas curvas. 7. Salvar_ 0 arquivo com o nome Control- points.3dm, o qual se encontra a disposicio no site da Editora. Been Figura 5.32 59 5.9. Superficie sobre malha de curvas (Surface From Network of Curves) Permite criar uma superficie sobre uma malha de curvas, em que vocé pode selecionar um grupo de curvas e o Rhino faz a classificacdo automaticamente para gerar a superficie sobre as curvas, mesmo que elas nfo se toquem exatamente, figura 5.33. “Surface From Curve 0... BR) "| Totrecoe Espo cave iar Figura 5.33 SURFACE FROM NETWORK OF ce CURVES -N (ORKSRF. “® Menu Surface > Curve Network * Select Curves in Network ( NoAutoSort ): Selecione as curvas. " Select Curves in Network. Press Enter when done ( NoautoSort ): Selecione as curvas ou tecle Enter para finalizar. Se as curvas selecionadas formarem uma area fechada, sera exibido o quadro de dialogo Surface From Curve Network, figura 5.34. 60 Figura 5.34 e Edge Curves - define a tolerancia das curvas da borda. As bordas da superficie estarao dentro desse valor. © Interior Curves - ajusta a tolerancia para as curvas internas, O interior da superficie estara dentro desse valor. * Angle - 0 valor de Angulo ser usado quando estiver fazendo a combinagéo de fados entre tangéncia ou curvatura. ° Edge matching - depois de concluido o comando, a superficie gerada tera uma combinacdo de quatro lados que sao identificados por letras na selecio das curvas, figura 5.34. As opcdes seguintes definem como deve ocorrer essa combinacio. — Loose - 0 lado da superficie nao tenta combinar com a borda da curva, pois a da superficie é gerada pela tolerancia das curvas internas. — Position - a borda da superficie ¢ gerada conforme a curva de acordo coma tolerancia definida em Edge Curves. — Tangency - a borda da superficie sera tangente ao lado. — Curvature - a borda da superficie sera gerada com a curvatura continua & curvatura do lado. Importante: Se 2 selecao de lados nao formar um grupo fechado, 0 comando solicita entdo que se faca a selecio dos lados de fechamento como segue: Select first Curve in first direction - selecionar as curvas da primeira direcao (teclar Enter para finalizar a selegio da direcdo |). Select first Curve in second direction - selecionar as curvas da 5.10. Controle do nimero de pontos da curva - Rebuild REBUILD “8 Menu Edit > Rebuild Permite redefinir o numero de pontos que forma uma curva ou superficie para o uso de controle e edi¢ao de pontos, figura 5.35. * Select Curves or superficies para "Select Curves or Tecle Enter para Figura 5.35 Surfaces to Rebuild: Selecione curvas ou redefinir o ntimero de pontos. Surfaces to Rebuild. Press Enter when done: finalizar, figura 5.36. ones « Pibtcort um pS ven fF uaa] ver" 3) Oars 12 Danstoa F Gaeto ¥ Bstes No dion Rebuild para curvas Rebuild para superficies Figura 5.36 5.10.1. Rebuild para curvas © Rebuild para curvas permite especificar 0 ntimero de pontos de uma curva e 0 grau que faz essa curva, sendo: *® Point count - ntimero de pontos para curva, sendo o valor entre parénteses o ndmero atual de pontos. © Degree - grau da curva (curvas com grau | formam segmentos de retas entre seus pontos). * Delete input - exclui a curva original. * Create new curve on current layer - cria a nova curva na camada que estiver ativa. Preview - exibe o resultado da alteracdo da curva. 5.10.2. Rebuild para superficies Permite especificar o numero de pontos de uma superficie em U e V, assim como 0 seu o grau, figura 5.37. Figura 5.37 © Re Trim - reaplica o Trim na superficie se ela ja estiver com o corte aplicado. * Calculate - testa como a nova superficie ficaré com relagdo A distancia da primeira, sendo que a cor dos pontos deve ser de acordo com o afastamento da superficie. — Pontos verdes - quando estiver dentro da tolerancia absoluta. ~— Pontos amarelos - quando estiver entre a tolerancia absoluta e até dez vezes distante dessa tolerancia. — Pontos vermelhos - quando estiver fora da tolerdncia maxima com relacio a superficie original. Besenhos das Partes” Exercicio de aplicagao 8 |. Abrir arquivo precisdo.3dm (esse arquivo foi salvo no exercicio de aplicagio 5. Se vocé nio 0 tiver, pode fazer download do arquivo que esta no site da Editora). 2. Fazer o desenho de uma linha em cada lado dos arcos, figura 5.38. Linhas Figura 5.38 3. Executar o comando Surface From Network of Curves e selecionar as novas linhas que foram desenhadas e¢ os arcos, figura 5.39. Figura 5.39 4. Finalizar 0 comando e aplicar o comando Rebuild para mudar o numero de pontos de controle da superficie para 25x25 em Ue Y, figura 3.40. 64 jutos conn Rhinoceros 3.0 e 3ds max 8 ‘Modelagem Automotiva e de Figura 5.40 5. Aplicar 0 comando Edit Control Point e mudar a forma da superficie, figura 541. Figura 5.41 6. Alterar 0 ntimero de pontos de controle para 5x5 pelo comando Rebuild e aplicar a edic&o de pontos, figura 5.42. Figura 5.42 ‘Desenhos das Partes 65 7. E preciso observar que um numero menor de pontos permite uma edicio mais simples. Desta forma, em muitos casos é indicado iniciar a edicio com um ntimero menor de pontos e 4 medida que a modelagem avancar, aumenta-se o néimero de pontos. 5.11. Cortar (Trim) TRIM - CTRL+T “8 Menu Edit > Trim PAGE GARSAQAATIUS Permite cortar curvas, superficies e PolySurfaces. As PolySurfaces sé podem ser cortadas por superficies ou PolySurfaces Quando se corta uma superficie em vista de topo, lateral ou frontal, 0 objeto de corte sera projetado sobre essa superficie. * Select cutting objects (ExtendLines-Yes UseApparentIntersections=Yes): Selecionar os objates de corte « finalizar com Enter. = Select object to Trim (ExtendLines=Yes UseApparentIntersections=Yes): Clicar nas partes a cortar, figura 5.43. Antes Depois Figura 5.43 Quando © comando Control Points On é aplicado em uma superficie em que foi aplicado o Trim, a malha de ponto exibida sera a original antes do corte, figura 5.44, Ative a opcio UseApparentintersections=Yes que é exibida na linha de | comando quando o Trim esta sendo executado, pois far com que linhas @ | objetos, mesmo que em alturas diferentes, possam ser cortados. Modelagem Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 30 ¢ dds max 8 66 Figura 5 44 | Dica: Clicando com 0 botao direito do mouse no botio do 5 | comando UnTrim, que permite restaurar superficies que foram cortadas com | l comando Trim. i 5.12. Dividir (Split) SPLIT - CTRL+SHIFT+S “8 Menu Edit > Split $60) )9euwufee AD Permite fazer a divisio de objetos como curvas, superficies e PolySurfaces a partir da selecao de dois ou mais objetos. Se vocé selecionar PolySurfaces com outros objetos, as PolySurfaces sao ignoradas. Quando © comando é aplicado em uma superficie com uma curva em uma vista plana (Top, Front, Right), a curva de corte sera projetada na superficie no sentido da vista, figura 5.45. Linha de divisao arentees Tents} Objeto a vir | ? rw. { Figura 5.45 Desenhos das Partes oT * Select objects to split ( Point IscCurve ): Selecionar o objeto para ser dividido. " Select objects to split. Press Enter when done ( IsoCurve ) Teclar Enter para finalizar. "Select cutting objects ( IsoCurve }; gelecionar o objeto de corte para divisao. " Select cutting objects, Press Enter when done ( IscCurve ): Teclar Enter para finalizar. © Split sera wiiizado para fazermos a divisdo das partes que serio geradas com | os comandos de suy 5.13. Espelhar (Mirror) MIRROR - MIRROR © comando Mirror cria objetos rebatidos com relacio ao que for selecionado a partir da informacio de dois pontos que definiram um plano de rebatimento, figura 5.46. Objet original " Select objects to mirror: Selecionar os objetos para Mirror. " Select objects to mirror. Press Enter when done: Teclar Enter para finalizar a selecio. * Start of mirror plane ( Copy=Yes ): Ponto incial do plano de Mirror. Objeto rebatido Planode | | rebatimenta , Figura 5.46 "End of mirror plane ( Co; ): Ponto final. 68 Modelagem Automotiva ¢ de Produtos [Importante: Acie a ‘opcao Copy do comando para Yes, pois desta forma o Mirror | original e cria outro rebatido. : 5.14. Juntar (Join) Join - CTRL+) “8 Menu Edit > Join SACD eS SE 4aNT ee ie © comando Join permite juntar linhas sequenciais, superficies e Polysurfaces sem alterar a forma, pois simplesmente as une. = select object for Join: Selecionar os objetes para junt teclar Enter para finalizar. Exercicio de aplicagao 9 I. Abrir 0 arquivo Control-points.3dm que foi salvo no exercicio de aplicagio 7, em vista Front desenhar um circulo com raio 10, figura 5.47. 2. Aplicar 0 comando Trim, usando o circulo como objeto de corte, que deve cortar os dois lados da superficie, figura 5.48. 3. Em vista Top desenhar uma linha sobre 0 objeto e aplicar o comando Split para dividir a superficie em duas partes, apés arrastar uma das superficies para o lado, figura 5.49. Figura 5.47 Figura 5.48 Figura 5.49 Thectrinan tas Pats, 5.15. Explodir (Explode) EXPLODE “8 Menu Edit > Explode TSO) %euyens "Bb Permite separar curvas em segmentos de curyas, PolySurfaces em superficies ¢ polilinha em linhas. * Select objects to explode: Selecionar os objetos para explodir e teclar Enter para finalizar. 5.16. Sweep por um caminho (1 Rail) Sweep | RAIL- SWEEP! “G Menu Surface > Sweep I Rail an Permite gerar superficies derivadas de curvas que seguem um caminho, que pode ser aberto ou fechado. As curvas que seguiram 0 caminho recebem o nome de secdes ¢ podem ser desde uma apenas até quantas forem necessérias para moldar a forma, figura 5.50. Camino Segdes Figura 5.50 * Select rail Curve: Selecionar 0 caminho. * Select cross section Curves ( Point ): Selecionar a primeira curva de segdo. "Select cross section Curves. Press Enter when done ( Point ): Selecionar a préxima curva de seco ou Enter para finalizar. 70 ‘Modelagem Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 3.0 6 3de max 8 © quadro de diélogo Sweep | Rail Options sera exibido para configuracio, figura 551. ‘era ed cat & Demin © paakieah E cntlanes pti FT lc oc | cece (Bea te Figura 5.51 * Style - define como o Sweep sera aplicado. © Freeform twisting - a forma da curva gira para manter © seu Angulo durante todo o caminho. © Global shape blending - 0 Sweep @ misturado linearmente de uma extre- midade a outra, fazendo com que a mudanca entre curvas seja mais suave. Se estiver desativado, as mudancas nos meios ocorrem mais bruscamente, figura 5.52. Ativado Desativado Figura 5.52 © Do not simplify - nao altera a forma de partida e chegada nas secdes do Sweep. © Rebuild with - redesenha a segio de partida e chegada em fungio do nlimero de pontos de controle informado. © Refit within - redefine as curvas de partida e chegada antes de gerar 0 Sweep. 7 5.17. Sweep por dois caminhos (2 Rail) SWEEP 2 RAIL - SWEEP? “8 Menu Surface > Sweep 2 Rail Permite gerar superficies derivadas de curvas que seguem dois caminhos, que podem ser abertos ou fechados. As curvas que seguiram 0 caminho recebem o nome de segdes © podem ser desde uma apenas até quantas forem necessétias para moldar 2 forma, figura 5.53. Figura 5.53 * Select rail Curves: Selecionar o primeiro caminho. " Select rail Curves: Selecionar o segundo caminho. "Select cross section Curves ( Point ): Selecionar a primeira segéo de curva. * Select cross section Curves. Press Enter when done ( Point }: Selecionar as préximas segdes de curvas. * Select cross section Curves. Press Enter when done ( Point ): Teclar Enter para finalizar. © quadro de didlogo Sweep 2 Rail Options ser exibido para configuracio, figura 5.54, * Do not simplify - nao altera a forma de partida e chegada nas segdes do Sweep. * Rebuild with - redesenha a secio de partida e chegada em funcio do numero de pontos de controle informado. * Refit within - redefine as curvas de partida e chegada antes de gerar 0 Sweep. 72 Modelagem Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 30 ¢ Ses mac 8 Figura 5.54 © Preserve first shape - quando se faz combinagio por tangéncia ou curvatura com a curva, pode ocorrer de a superficie ficar afastada da curva do perfil. Com essa opcao ativa o sistema forca a combinacao com a primeira curva. © Preserve last shape - faz 2 superficie combinar com a ultima curva de seco. Maintain height - as curvas da superficie escaladas normalmente nas dimensdes da altura e da largura padrdo. Para manter a altura constante, ative essa opcao. = Rail Curve options - permite definir como sera feita a combinacao entre as bordas. 5.18. Exercicios etapa | - Desenho de curvas Neste etapa vamos fazer o desenho das curvas que serao usadas como guia e limite para criar as superficies do carro. I. Abrir 0 desenho Modelo-1.3dm que foi salvo no exercicio do capitulo 4. Se vocé nao tiver o arquivo, pode fazer download do arquivo que se encontra no site da Editora Erica (www.editoraerica.com.br). 2. Na vista lateral fazer o desenho das curvas da estrutura do teto e do capé com a ferramenta Curve Interpolate Points, figura 5.55. Figura 5.55 Tie 73 3. Em vista do topo fazer a edic¢o dos pontos da curva com © comando Edit Points On para deixi-la seguindo 0 formato do teto, figura 5.56. Para arrastar uma curva de um lugar para outro, basta selecionar e com 0 botio esquerdo do mouse pressionado levar a curva ou objeto para a nova 4, Repetir 0 processo de desenho de curvas ¢ edi¢ao de pontos para gerar todas as curvas do modelo, figura 5.57. “Importante: Além dos comandos de curva e edigio de pontos, deve-se trabalhar com i Trim, Mirror, Join, Split, Rebuild para formar o desenho de todas as curvas. 5. Salvar o desenho com o nome Modelo-|-curvas.3dm. 5.19. Exercicios etapa 2 - Criar superficies |. Abrir 0 arquivo Modelo-I-curvas.3dm que foi salvo na etapa-|. Se nio tiver 0 arquivo, pode fazer download do que se encontra no site da Editora (www.editoraerica.com.br). 2. Usar 0 comando Sweep por dois caminhos para gerar a superficie do para-choque dianteiro. As curvas devem ser informadas de acordo com a figura 5.58. 74 Figura 5.58 3. Nao aplicar simplficacdo e ativar Maintain height, figura 5.59. Figura 5.59 4, Usar 0 comando Surface From Network of Curves para gerar as superficies da lateral e do capé. Selecionar as curvas que formam a lateral direita. E preciso ter 0 cuidado de selecionar lado (Edge) quando for selecionada a curva que est junto com © para-choque, figura 5.60. Figura 5.60 chy * A sselegio do lado é importante para que se tenha uma concordéncia correta entre as figuras 5.61. Figura 5.61 ige Matching deve-se escolher Position para todos os lados de i * Repetir o procedimento para gerar o segundo lado da lateral. A figura 5.62 mostra 0 resultado final desta etapa. Figura 5.62 5. Para o desenho do cap6 aplicar novamente o comando Surface From Network of Curves. Tanto na selecdo das curvas da lateral quanto das curvas do para-choque deve-se escolher Edge e também selecionar a curva central do capd. © Nas curvas das laterais deve-se escolher Tangency no quadro de didlogo de geracio da Network Surface, figura 5.63. 76 Figura 5.63 « A figura 5.64 mostra o desenho final do capé. nesta etapa de criagdo das superficies, pois permite um grande controle ¢ das malhas. 6. No para-choque traseiro deve-se aplicar o comando From Network of Curves, uma vez que 0 nimero de curvas ¢ maior do que o limite de caminhos do comando Sweep, figura 5.65. 7. Para a superficie do porta-malas desenhar a curva indicada na figura 5.66, pois ela serd o limite para 0 comando Surface From Network of Curves. »* A curva a ser desenhada deve ser do tipo Interpolate Points e tocar em todas as curvas j desenhadas. © Desabilitar a opcao Planar na barra de Status e ativar o Snap End e Perp. 7 * Com 0 comando Curve por Interpolate Points fazer a curva, marcando os pontos perpendiculares que serao exibidos sobre as curvas que foram criadas anteriormente. wet (Cura a ser desenhada Figura 5.65 Figura 5.66 * Com o comando Surface From Network of Curves desenhar a superficie do porta-malas. Na curva do para-choque deve-se escolher Edge ¢ na configuracao dos lados escolher Po: Figura 5.67 8. Criar a superficie do teto com o comando Surface From Network of Curves, usar o Edge para a curva do porta-malas e Tangency para a configuracio dos lados, figura 5.68. 78 Figura 5.68 e A figura 5.69 mostra o resultado final do desenho do teto. Figura 5.69 9, Para o desenho da superficie da lateral do teto aplicar o comando Surface From Network of Curves. No lado de juncao da superficie do porta-malas com a lateral deve-se escolher Edge e fazer a combinacao de borda por tangéncia, figura 5.70. 719 Figura 5.70 10. Finalizar 0 desenho das superficies do carro usando 0 comando Surface From Network of Curves para todas as partes. Sass BEE ie Lo Ee Il. Salvar © arquivo com o nome Modelo-l-malhas.3dm. O arquivo fina- lizado desta etapa encontra-se para download no site da Editora (www.editoraerica.com.br). ~~ Modelagem Automotiva € de Produtos com Organizagao do Projeto + Por que organizar um projeto + Criar camadas de desenho (Layers) + Definir a camada ativa de desenho + Trabalhar com propriedades + Alterar a camada dos objetos + Exercicios 6.1. Por que organizar um projeto © projeto desenvolvido com Rhino deve ser organizado em camadas (Layers), pois facilita a visualizagio de objetos na tela e no momento de gerar a exportacdo para outros programas a organizacao (divisdo) sera mantida. Em um projeto organizado é possivel ter uma camada apenas para curvas, outra para superficies e assim sucessivamente, figura 6.1. Figura 6.1 8 ‘Grsacizacte ds Prokets. 6.2. Criar camadas de desenho (Layers) LAYER “8 Menu Edit > Layers Edit Layers. Sera exibido © quadro de didlogo Layers, em que a configuracio de cada camada sera definida, figura 6.2. Criar nova camada Indica a camada que esta ativa para desenho Nome da camada Excluir uma camada Subir ou descer a camada Selecionar todas as camadas Cor da camada Locked / Unlocked - trava a camada para nao ser editada 9% On/Off. Figura 6.2 | Dica:_ Para alterar 0 nome da camada, deve-se clicar duas vezes no n 6.3. Definir a camada ativa de desenho A camada ativa ser usada para o desenho dos objetos e ainda para aplicacéo do resultado de alguns comandos de modificacio. Para definir a camada ativa, deve-se fazer o seguii ‘Super Ova Viaoe Lar |. Clicar na lista de camadas na barra de status, figura 6.3. 2. Escolher a camada. 3. Clicar na rea de trabalho. Figura 6.3 6.4. Trabalhar com propriedades (Properties) © comando Properties permite verificar 0 tipo de objeto que esta selecionado, saber a cor ea camada de um objeto. 82 PROPERTIES - F3 ~® Menu Edit > Object Properties ume SOO Ae 1. Tipo de objeto 1 Nome do objeto Camada do objeto 3% Cor 4 ve wp Numero de linhas que devem aparecerna 5 ii superficie 17 Shor autespoone te) 6. Exibir as Isocurves na tela Figura 6.4 Malha com um Isocurve Malha com dois Isocuryes Malha com wrés Isocurves Figura 6.5 6.5. Alterar a camada dos objetos Durante 0 processo de desenho é bastante comum desenharmos um objeto em uma camada errada ou entao ser necessario fazer a troca de camada. 83 Para alterar a camada, deve-se fazer o seguinte: I. Selecionar os objetos que devem ter a sua camada alterada. fe ees 2, Executar 0 comando Properties. 3. No campo de Layers escolher a camada desejada, figura 6.6. 6.6. Exercicios - Organizagao |. Abrir 0 desenho Modelo-!-malhas.3dm que foi salvo no exercicio do capitulo 5. Se vocé ndo tiver o arquivo, pode fazer download do arquivo que se encontra no site da Editora Erica (www.editoraerica.com.br). 2. Criar as camadas para organizar o de- senho, figura 6.7. 3. Selecionar as curvas e passar para a camada curvas. i Dica: Para selecionar todas as curvas de uma forma rapida, acessar o menu Es Select Objects > Curves. 4, Selecionar as superficies e passar para camada Superficies. Dica: Para selecionar todas as superficies de uma forma rapida, acessar o menu Edit > 5. Passar o péra-choque para a camada correta. 6. Salvar o desenho. 0 iano 1 Finalizagao da Estrutura e Divisdo de Partes + Por que organizar um projeto + Visio geral + Patch Surface + Criar superficies a partir de duas, trés ou quatro curvas + Match Surface + Extend Surface + Merge Surface + Split Surface by Isocurve + Exercicios 7.1. Visio geral Neste capitulo vamos estudar os comandos para finalizar 0 desenho da estrutura € aplicar as ferramentas de divisio de partes, como indica a figura 7.1. Figura 7.1 85 7.2. Criar superficies por curva e pontos (Patch Surface) PATCH SURFACE - PATCH ~® Menu Surface = Patch ea 0 Bm eh & + : & ERNE © comando Patch Surface permite criar superficies sobre curvas e pontos ou sobre os lados de uma superficie, figura 7.2. * Select curves and points to fit surface through: Selecionar as curvas e pontos. * Select curves and points to fit surface through. Teclar znter para finalizer. © quadro de didlogo Patch Surface Options sera exibido para configuracio, figura 73. Figura 7.2 Figura 7.3 ¢ Sample point spacing - distancia nominal entre os pontos ¢ a curva. Minimo de oito pontos por curva. * Surface U spans - define o nimero de partes da superficie na dirego U. * Surface V spans - determina o ntimero de partes da superficie na direcéo V. 86 maior o numero de as curvas que foram sel 1S mais perfeita sera a superficie com | A. Figura 7.4 © Stiffness - define a deformacao da superficie, Quanto maior for o valor de Stiffness mais plana ser a superficie, figura 7.5. Stiffness com | Stiffness com 35 Figura 7.5 © Adjust tangency - faz ajustes a tangenciais de superficies existentes. * Automatic trim - apara as superficies excedentes. © Select starting surface - seleciona uma superficie de partida para gerar a nova superficie, quando 0 comando é aplicado sobre superficies * Starting surface pull - similar ao Stiffness, mas aplicado para superficies. * Preserve edges - usada quando as curvas sio definidas para alterar uma superficie, e no se deseja mover os lados da superficie existente. © Delete input - apaga a superficie existente. 87 7.3. Superficie a partir de duas, trés ou quatro curvas SURFACE FROM 2, 3 OR 4 EDGE Duan Esser “) Menu Surface > Edge Curves allel? S aAPAE geo ew as © comando Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves permite criar uma superficie a partir da selecdo de dois, trés ou quatro lados, figura 7.6. Lados Figura 7.6 = Select 2, 3, or 4 curves: Selecionar os lados. = select 2, 3, or 4 curves: Teclar Enter para finalizar. 7.4. Combinar superficies (Match Surface) “®i Menu Surface > Surface Edit MATCH SURFACE - MATCHSRF Tools > Match © comando Match Surface permite combinar (juntar) superficies e manter a posicio das bordas, tangéncia ou continuidade de curvatura ao juntar duas superficies. 88 " Select untrimmed surface edge to change: Selecionar o lado de uma superficie para alterar. = Select target surface edge: Selecionar a superficie de destino. Sa anny Tara foie © pease uta 18 Fine men 1 Nake ie ty cle site 1 Prese cposte mn Te] Coent | rw | cose | Figura 7.7 Continuity - define o tipo de unio entre as superficies. Average surfaces - ambas superficies serao alteradas para gerar a unido. Se a superficie de destino nao for cortada, sera feita uma média entre as duas para formar a unio, figura 7.8 Eee Antes ‘Apés aplicagdo do Match Figura 7.8 Refine match - sera aplicada a redefinicdo da malha para gerar a unio. Se for necessario, o comando adiciona pontos. Match edges by closest points - permite combinar as bordas pelos pontos mais préximos. Preserve opposite end - permite preservar o lado oposto da superficie que est sendo alterada, figura 7.9. 89 Antes de aplicar o Match Surface entre as superficies | e 2, Match aplicado entre as superficies | ¢ 2 sem usar Preserve Opposite End, Figur: Match aplicado entre as superficies |e 2 com 0 Preserve Opposite End. a79 7.5. Estender superficies (Extend Surface) EXTEND SURFACE - EXTENDSRF “8 Menu Surface > Extend Surface a Ser a Praeiee emits BES eb © comando Extend Surface permite estender lados de uma superficie que nao foi cortada até uma distdncia determinada ou ponte, figura 7.10. " Select edge of surface to ext lado da superficie. end ( Type=Smooth ): Selecionar o = Extension factor <116.757>: Informar o valor a estender ou clicar dois pontos na tela pa: 90 va definir a distancia. Antes Apés 0 extend Figura 7.10 7.6. Mesclar superficies (Merge Surface) “8 Menu Surface > Surface Edit MERGE SURFACE - MERGE Tools > Merge alts Pee bw © comando Merge Surface permite transformar duas superficies que nado foram cortadas em uma tinica, figura 7.1. "Select a pair of surfaces to merge ( Smooth=Yes Tolerance=0.01 Roundness=1 )}: Selecionar a superficie para mesclar. " Select a pair of surfaces to merge ( Smooth=Yes Tolerance=0.01 Roundness=1 ); Selecionar a segunda superficie para mesclar e teclar Enter para finalizar. Antes do Merge Figura 7.11 or 77. idir a superficie por suas curvas (Split Surface by Isocurve) ‘SPLIT SURFACE BY ISOCURVE “8 Menu Surface > Surface Edit - SPLIT ISOCURVE Tools > Split at Isocurve Possibilita fazer divis6es em uma superficie usando as suas Isocurves, pois cada superficie gerada apresenta Isocurves nos sentidos U e V, e desta forma é possivel selecionar essas curvas para criar divis6es, figura 7.12. Posicdo das Isocurves Resultado apés o Split at Isocurves Figura 7.12 " Select objects to split ( Point Isccurve }: Selecionar a superficie. * split point ( Direction-U Toggle Shrink-Yes }: Definir a posig&o da isccurve para split. * Split point ( Direction-u Toggle Shrink=Yes }: Escolher a opcéo Direction para alterar a direcéo ou teclar Enter para finalizar. Para escolher qualquer opeao de comando ative na linha de commando, baste dlicar | na op¢io exibida, figura 7.13. fe ; g | Dica: Sal pon (Diecion=U Toggle Sni=Yos) [ soicpemc int (Dieciany Togale Shink=Ves ea ieee — Figura 7.13 92 Rhinoceros 3 7.8. Exercicios - Desenho dos vidros e complementares |, Abrir o desenho Modelo-!-malhas.3dm que foi salvo no exercicio do capitulo 5. Se vocé nao tiver 0 arquivo, pode fazer download do arquivo que se encontra no site da Editora Erica (www-editoraerica.com.br). 2. Aplicar 0 comando Patch Surface para criar os vidros. E preciso selecionar as curvas para formar a superficie do vidro, figura 7.14, SeieccUgee | 10S Sutate spam: fi 2 sim i 1 ca ingeay & suc sinegaece ences Figura 7.14 3. Desenhar as curvas da caixa de roda para cortar 0 para-choques ¢ lateral com comando Trim, figura 7.15. 4, Apagar o restante da superficie do para-choque que ficou junto com a porta, figura 7.16. Figura 7.15 Figura 7.16 93 Finalizacko da Estrutura e Divisso de Partes 5. Aplicar 0 comando Extend Surface para estender a superficie da porta até a caixa de roda apés aplicar 0 comando Trim para cortar a posi¢ao da roda, figura TA7. Resultado apés Extend Surface Resultado apés uso do Trim Figura 7.17 6. Aplicar 0 comando Merge Surface para transformar a superficie da porta (A) a superficie lateral (B) em uma nica, figura 7.18. ‘Superficies para aplicar Merge Surface Resultado apés uso do Merge Surface Figura 7.18 7. Desenhar as curvas da porta e detalhes dos vidros. Essas curvas serdo usadas no Split para dividir as partes, figura 7.19. Figura 7.19 94 ‘Todcagem Automouva e de Produtos com Rhivocaros 3.0 & 343 max 8. A figura 7.20 mostra o resultado final com a porta ja definida e com posicao de vidros, Resultado final da operacio Detalhe do resultado da porta Figura 7.20 E preciso criar novas camadas (Layers) de acordo com a evolugio do projeto, pols torna-se mais simples o trabalho de detalhamento das partes. 9. Desenhar as curvas de divisio do teto, vidro traseiro e porta-malas. Aplicar Split para dividir as partes, figura 7.21. Tete Vidro Porta-Malas Figura 7.21 10. Apagar as superficies que formam o vidro traseiro, porque ficou dividido em duas partes, figura 7.22. Figura 7.22 Importante: Usar o comando Join para unir as curvas da lateral do vidro e 0 porta- yidros sera maior do que quatro. A figura 7.23 mostra o resultado das rvas unidas. i -malas. Isso sera necessdrio, senéo o niimero de curvas que formam os Figura 7.23 — Modelagem Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 3.0 3ds max 8 II. Aplicar 0 comando Surface From 2, 3 or 4 Edge para criar a superficie do Vidro, figura 7.24. Figura 7.24 12. Fazer a divisio do para-brisa dianteiro. Para isso é preciso desenhar as curvas ¢ aplicar a comando Split para dividir, figura 7.25. Figura 7.25 7 Fakincas da Bouton 13. Deixar a camada Detalhes ativa para desenho e criar a superficie de uniZo entre © capé e o pira-brisa. Deve-se aplicar 0 comando Surface from Network of Curves, figura 7.26. Detathe de’ uniao entre vidro e capo L comando. Se alguma delas nao existir mais, utilize a borda da superficie ES. ___ (Edge). 14. A figura 7.27 mostra o resultado final desta etapa. Salvar o desenho com 0 nome de Modelo-I-Partes.3dm. © arquivo encontra-se no site da Editora para download (www.editoraerica.com.br). Figura 7.27 98 Modelagem Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 3.0 e 3ds max 8 Criagao e Aplicagao de Detalhes Objetivos + Visio geral + Gerar curvas a partir de objetos = Aplicar curvas em objetos + Fillet Surface + Chamfer Surface + Offset Surface = Blend Surface + Superficie por extrusio (Extrude Straight) + Criar superficies por transicao entre curvas (Loft) + Revolucio (Revolve) = Ferramentas de edigio de curvas + Exercicios 8.1. Visdo geral Este capitulo aborda os comandos para gerar curvas a partir de objetos 3D, aplicacio de curvas em superficies, uso dos modificadores de superficies, aplicagio de espessuras em superficies, criacio de detalhes de faréis, sinaleiras, macanetas e detalhes do para-choques, figura 8.1. Figura 8.1 ~Griacio e Aplicaio de Detalhes 8.2. Gerar curvas a partir de objetos © Rhino permite extrair curvas de superficies ou s6lidos e ainda aplicar curvas nesses objetos. © uso dessas ferramentas permite reduzir muito o tempo de desenho, uma vez que muitas curvas que serao necessarias no desenho de objeto 3D podem ser obtidas das formas ja existentes no projeto. 8.2.1. Duplicar uma aresta (Duplicate Edge) “® Menu Curve > Curve From Objects a E DupLicate EDGE - DuPEDG! > Duplicate Edge eam Permite duplicar as arestas selecionadas de uma superficie ou Polysurface, figura 8.2. * Select edges to duplicate: Selecionar a aresta. * Select edges to duplicate. Press Enter when done: Selecionar outra aresta ou teclar Enter para finalizar. Figura 8.2 Importante: As arestas duplicadas serdo curvas separadas. Para tornar duas arestas uma curva tinica, deve-se aplicar © comando Join. i 100 jadelagem Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 3.0 ¢ 3ds max 8 8.2.2. Duplicar a borda (Duplicate Border) “®) Menu Curve > Curve From Objects DUPLICATE BORDER - DUPBORDE! * RO t > Duplicate Border Permite duplicar a borda de uma superficie, Polysurface ou Meshe, figura 8.3. * Select surfaces, polysurfaces, or meshes for duplicate border: Selecionar a superficie, polyserface ou meshes para duplicar a borda. = select surfaces, polysurfaces, or meshes for duplicate border. Press Enter when done: Teclar Enter para finalizar. 8.2.3. Extrair Isocurves (Extract Isocurve) “A Menu Curve > Curve From Objects EXTRACT ISOCURVE > Extract Isocurve oie [a] a Sw a Extrai as Isocurves de um objeto que podem ser usadas como base do Trim, Split ou para criar outros objetos. * Select surface for isocurve extraction: Selecionar a superficie para extrair a Isocurve. = Select isocurve to extract ( Direction=U Toggle ): Definir a posic&o da Isccurve e teclar Enter para finalizer. fol Pimportante: Para mudar a direcdo da Isocurve, clique na opgio Direct l comandos._ Figura 8.4 8.2.4. Silhuetas (Silhouette) SILHOUETTE 8} Menu Curve Curve From Objects = Silhouette Permite extrair a silhueta visivel de um objeto, figura 8.5. = Select surfaces to silhouette: Selecionar a superficie para extrair a silhueta * Select surfaces to silhouette. Press Enter when done: Teclar Enter para finalizar o comando. F |mportante: A Viewport que estiver ativa define a direcio da silhueta, Na figura 8.5 0 resultado foi gerado na Viewport Front. | 102 8.2.5. Curvas por interse¢ao de objetos (Objects Intersection) “8 Menu Curve > Curve From Objects INTERSECTION > Intersection Possibilita gerar curvas a partir da intersecdo de objetos, figura 8.6. = Select objects to intersect: Selecionar os objetos para intersegao. = select objects to intersect: Teclar Enter para finalizar. 8.2.6. Projetar curvas na superficie (Project to surface) “®) Menu Curve + Curve From Objects Enola > Project pes Projeta curvas € pontos sobre superficies e Polysurface, figura 8.7. " Select curves and points to project: Selecionar as curvas ou pontos para projetar. * Select curves and points to project. Press Enter when done: Teclar Enter para finalizar. = select surfaces or polysurfaces to project onto: Selecionar as superficies ou Polysurfaces. tas bare 103 Select surfaces or polysurfaces to project onto. Press Enter when done: Teclar Enter para finalizar. importante: Quando uma curva é projetada em diferentes superficies, serio geradas curvas separadas, | 8.2.7. Aplicar uma curva (Pull Curve to Surface) PULL CURVE TO SURFACE - PULL “0 Menu Curve > Curve From Giegees > Pullback Ee Sele w Faz com que a curva seja absorvida pela superficie, uma vez que a curva & projeta em direcdo & superficie. Esse comando é utilizado quando a curva a ser aplicada nas superficies cilindricas @ maior do que o limite da superficie, figura 8.8. Select curves and points to pull: Selecionar curvas ou pontos. Select curves and points to pull. Press Enter when done: Teclar Enter para finalizar. Select surface that pulls: Selecionar a superficie. 104 fica: O resultado da curva aplicada pode ser uma curva complexa € com muitos pontos. Deye-se usar o Rebuild para simplificar a curva, i 8.2.8. Extrair o arame (Extract Wireframe) EXTRACT WIREFRAME ® Menu Curve > Curve From Objects > Extract Wireframe heMown Ss Possibilita extrair todas as curvas que formam a superficie ou Polysurface, figura 8.9. " Select surfaces or solids to convert to curves: Selecionar a superficie ou Polysurface e teclar Enter para finalizar. | Importante: As curvas que foram extraidas i preciso arrastar as curvas para o lado. resultado ficara selecionado. | Figura 8.9 icaram sobre 0 objeto, sendo assim & 8.3. Aplicar Fillet em superficies (Fillet Surface) FILLET SURFACE - FILLETSRF “® Menu Surface — Fillet Surface Permite aplicar um raio de concordancia entre duas superficies, figura 8.10. " Select first surface to fillet [ Radius=25 Extend=Yes Trim=Yes ): Selecionar a primeira superficie. = select second surface to fillet ( Radius=25 Extend-Yes Trim=Yes ): Selecionar a segunda superficie. Fimportante: Para alterar 0 valor do raio, basta digitar 0 novo valor a0 chamar 0 | comando e teclar Enter, ou clicar na opgdo Radius na linha de comandos e | informar 9 novo rai i Figura 8.10 8.4. Criar chanfros em superficies (Chamfer Surface) (CHAMFER SURFACE- CHAMFERSRF |~0 Menu Surface > Chamfer Surface Permite criar chanfros (cantos quebrados) entre duas superficies por meio de duas distancias, figura 8.11. 106 ”” Modelagem Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 3.0 * Select first surface to chamfer ( Distances=100,100 Extend=Yes trim=-Yes ): Selecionar a primeira superficie. * Select second surface to chamfer ( Distances= Trim-Yes ]: Selecionar a segunda superficie. 100,100 Extend=Yes Importante: Para alterar 0 valor das distancias qu: ‘opgdo Distances na linha de comandos e: ~ First chamfer distance <100.000>: Valor da primeira distancia. Si infer <| )0>: Valor da segun: distancia. Figura 8.1! 8.5. Criar cépia paralela de superficie (Offset Surface) OFFSET SURFACE - OFFSETSRF “8 Menu Surface > Offset Surface ria cépia paralela de uma superficie ou lado de uma Polysurface com uma distincia determinada. Essa copia pode resultar em uma Polysurface de acordo com a opcio do comando, figura 8.12. "Select surface or polysurface to offset: Selecionar a superficie ou Polysurface. * Offset distance <10.000> (Flip Solid Loose Tolerance): Determinar a distancia ou escolher uma opc&o. * Flip - modifica a direcao do Offset. © Solid - transforma o resultado do Offset em um sélido (Polysurface). ® Loose - 0 resultado da cépia é id€ntico a0 objeto original. ae Mie Offset sem ativar a opgio Solid Offset com a opcio Solid ativa igura 8.12 comando Offset Surface ser usado nas partes do carro para gerar as | espessuras de chapas. | 8.6. Criar uma superficie entre duas superficies (Blend Surface) BLEND SURFACE - BLENDSRF “fi Menu Surface > Blend Surface Permite criar uma superficie por combinagio entre duas ou mais superficies, figura 8.13. Selecio das arestas Resultado apds o Blend Figura 8.13 108 -~ Modelagem Automotiva ¢ de Produtos com Rhinoceros 3.0 @ Sds max 8 "select segment for first edge ( Planarsections Continuity=Curvature }: Selecionar a primeira aresta de uma superficie. "Select segment for second edge ( PlanarSections Continuity=Curvature }: Selecionar a segunda aresta. "Adjust curve seams ( Flip Automatic Natural ): Teclar Enter para abrir a caixa de ajuste de curvas, figura 8.14. Controles da cua Indicagdo da Figura 8.14 * Arrastar os controles para definir a forma que a superficie deve ter entre as duas existentes. * Same Height Shapes: define que a superficie que sera gerada nao apresenta variacao de altura. Em alguns casos sera necessirio fazer a selecio em duas etapas quando as | superficies estiverem divididas. Neste caso deve-se selecionar primeiro as | arestas de uma das superficies, teclar Enter e selecionar as arestas da outra superficie, 8.7, Superficie por extrusao (Extrude Straight) EXTRUDE STRAIGHT “@i Menu Surface > Extrude — Straight Cria uma superficie por extrusio de curvas fechadas, abertas ou a partir de outra superficie. A curva ou lado selecionado nao precisa ser plano, figura 8.15 109 t.. patina ten * Select curves or surfaces to extrude ( DeleteInput=No ): Selecionar a curva ou superficie para extrusio. "select curves or surfaces to extrude. Press Enter when done ( DeleteInput-No }: Finalizar a seleg&o com Enter. + Extrusion distance ; Informar a distancia de extrus: arrastar o mouse na tela, 0 ow Figura 8.15 8.8. Criar superficies por transigao entre curvas (Loft) Lort “® Menu Surface > Loft Criar superficies ou Polysurfaces por meio de transi¢&o entre uma série de curvas, figura 8.16. * select curves to loft ( Point }: Selecionar as curvas para Loft. * select curves to loft. Press Enter when done ( Point }: Selecionar outras curvas ou teclar Enter. * adjust curve seams ( Flip Automatic Natural ): Fazer ajuste de dizegéo da curva e teclar Enter. © quadro de didlogo Loft Options seri exibido para configuragao do Loft, figura 8.17. © or ey Cement FT ean hate (EGE oes | Deven | eve | igura 8.17 Figura 8.16 110 "“Modalagem Automotiva e de Produtos cam Rhinoceros 3.0 e és max 6 « Normal: aplica sobre a direcio do Loft a parame- trizagao entre curvas, figura 8.18. * Loose: aplica uma transi- cio mais suave entre as curvas, permitindo que a su- perficie apresente um deslo- camento com relacio as curvas, figura 8.19. © Tight: a superficie fica exa- tamente sobre as curvas se- lecionadas, figura 8.20. © Straight sections: cria uma superficie em que as secdes entre as curvas se- rao retas, figura 8.21. Figura 8.18 —_— cot : Esasreirey cece Geren ainsi oo © Deetec ee oe Chis ET Faia Ceseaimcine sie 8 om ely Caldas o Aniicndiin dn Cocalione: Betasth [0 ealecds | F hatin Figura 8.21 © Developable: cria super- ficies separadas individual mente, figura 8.22. ‘ F tos © Do not simplify - nao ee Saas altera as secoes para gerar fale. © Loft. seo wa 8.22 © Rebuild with - redesenha as secSes em funcdo do numero de pontos de controle informado. * Refit within - redefine as curvas de antes de gerar o Loft. 8.9. Revolugao (Revolve) REVOLVE ~® Menu Surface > Revolve Possibilita criar superficies ou Polysurfaces por revolucdo sobre um eixo que deve ser informado por dois pontos’8.23. * Select curves to revolve. Press Enter when done: Selecionar as curvas e teclar Enter para finalizar. "Start of revolve axis: Informar 0 ponto inicial do eixo de resolugio. " End of revolve axis: Informar o ponto final do eixo de resolugéo. © quadro de didlogo Revolve Options seré exibido para configuracio, figura 8.24. © Simplify - define se a superficie deve ser exatamente a curva ou deformada em funcao do némero de pontos de controle. «Start angle - Angulo inicial. * End angle - Angulo final. 2 ‘lodge Rika ¢ ds roduics coo Rrinasies V0'038 mak —— ti : Foam Tt ene peat Sao P coos T petro ee Figura 8.23 Figura 8.24 8.10. Ferramentas de edigao de curvas Serdo abordadas nesta etapa algumas ferramentas disponiveis para edicdo de curvas. 8.10.1. Aplicar Fillet em curvas ( let Curves) FILLET CURVES - FILLET “8 Menu Curve > Fillet Curves Possibilita arredondar os pontos de encontro de duas curvas, cantos de retangulos e seqiéncia de arcos, figura 8.25. / / Antes do Fillet Apés 0 Fillet Figura 8.25 * select first curve to fillet ( Radiu ExtendArcsBy=Arc ): Selecionar a primeira curva = select second curve to fillet ( Radius=100 Join=Yes Trim=Yes ExtendAresEy=Arc ): Selecionar a segunda curva. 13 ‘Griagdo e Aplicagio de Deralhes | Importante: Para alterar o valor do raio, basta informar o valor ao executar 0 comando. | Para que duas curvas separadas fiquem unidas apés 0 uso do Fillet, ative 2 8.10.2. Aplicar chanfros em curvas (Chamfer Curves) CHAMFER CURVES - CHAMFER “© Menu Curve > Chamfer Curves Permite chanfrar duas curvas, figura 8.26. / / Antes do Chamfer Apés 0 Chamfer Figura 8.26 + Select first curve to chamfer ( Distances=85,150 Join=No trim=Yes ExtendAresBy=Arc ):; Selecionar a primeira curva. * Select second curve to chamfer (Distances=85,150 Join=No Trim=Yes ExtendArcsBy=Arc): Selecionar a segunda curva. Importante: Para alterar o valor das distincias que serao aplicadas no chanfro, clique na opcio Distances na linha de comandos e: -First chamfer distance <85.000>; valor da primeira distancia, Second chamfer distance <|50.000>: valor da segunda distncia. 8.10.3. Criar cépias paralelas (Offset Curves) OFFSET CURVE - OFFSET ® Menu Curve > Offset Curves Cria cépias paralelas de curvas por uma distancia predefinida, figura 8.27. importante: Para alterar o valor da distancia, basta Select curve to offset ( Distance=20 Corner=Sharp ThroughPoint Tolerance ):; Selecionar a curva para Offset. Through point ( Distance=20 Corner=Sharp ThroughPoint Tolerance ): Escolher um ponto para definir o lado do Offset. Figura 8.27 formar 0 valor a0 executar o | comando. 8.10.4. Mesclar curvas (Match Curves) MaTcH Curve - MATCH “8 Menu Curve > Curve Edit Tools Match © comando Match Curve permite mesclar duas curvas, formando uma Unica curva. ‘Ao mesclar, & possivel combinar opcéo de unio por posi¢ao, tangéncia e curvatura, figura 8.28. Chiacko © Aplicagio de Detalhes “Select open curve to change - pick near end: selecionar a primeira curva aberta. * Select open curve to match - pick near end (SurfaceRdge) : Selecionar a segunda curva. Antes Apés Figura 8.28 Ao selecionar a segunda curva, 0 quadro de didlogo Match curve ser exibido para configuracdo, figura 8.29. * Position: a extremidade da pri- meira curva & movimentada para unir-se a segunda sem modificar a curvatura. Poin ma Figura 8.30 -omotiva © de Produtos com Rhinoceros 310 ¢ 3ds wax 8 Tangency: junta as curvas manten- do a curvatura existente entre as curvas. Curvature: junta as curvas man- tendo a tangéncia entre as curvas. Average curves: ambas as curvas sero modificadas para mesclar uma com a outra. Preserve other ende: preserva (os pontos de partida da curva para ndo sofrerem alteracéo ao mesclar as curvas. age it Figura 8.31 Figura 8.32 e Ie Pao le xd Kier Pines eT] ee | Figura 8.34 Join: junta as duas curvas que estdo sendo mescladas. ‘Ciclo © Aplicacio de Detalhes. ae IR * Merge: estar disponivel apenas quando a opcio Curvature estiver ativa. Apos aplicacao do Match a curva serd transformada em uma tnica como se tivesse sido desenha assim. Importante: Nao € possivel explodir essa curva em dois segmentos novamente, se 0 | Merge estiver ativo. 8.11. Exercicios Nesta etapa vamos trabalhar com 0 desenvolvimento de detalhes do carro, que serio divididos em: I. Desenho das sinaleiras traseiras Desenho dos fardis dianteiros Desenho dos espelhos de retrovisor Finalizacdo do desenho da porta Desenho de macanetas a7 een Detalhes no para-choque Abrir 0 desenho Modelo-|-Partes.3dm que foi salvo no exercicio do capitulo. O arquivo encontra-se no site da Editora para download (www.editoraerica.com.br). 8. I. Desenhar as lanternas traseiras I. Em vista Back, desenhar um retangulo e arredondar © canto externo superior com relagio a lateral do carro, Em vista Top arrastar © retangulo para a parte traseira, figura 8.35. 2. Aplicar o comando Extrude Straight sobre o retangulo. A extrusiio deve passar da lateral traseira, figura 8.36. Figura 8.35 Figura 8.36 ue Modelagem Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 30 3ds max 8 3. Aplicar © comando Objects Intersection para criar a curva na intersecio das superficies. Apagar o retangulo e a extrusao apés gerar a curva, figura 8.37. Curva resultante da intersegao Figura 8.37 4. Aplicar 0 comando Split para dividir a superficie. Criar a camada sinaleiras passar a superficie para essa camada, figura 8.38. Figura 8.38 5. Usar 0 comando Mirror para rebater a curva para 0 outro lado. Em seguida aplicar o Split e alterar a camada, figura 8.39. Eixo de Mirror Uso do Mirror Resultado final da sinaleira Figura 8.39 ‘Criacio e Aplicacio de Detalhes ng 6. Fazer mais uma divisio na sinaleira. Para isso use 0 comando de retdngulo para definir a forma da diviséo e o Split para dividir, figura 8.40, Divisdes Figura 8.40 8.11.2. Desenhar os faréis e sinaleiras dianteiras |. Repetir 0 mesmo processo das sinaleiras traseiras para definir a forma dos fardis, | © aplicar 0 comando Split para dividir as superficies, figura 8.41. 8.11.3. Desenhar os espelhos do retrovisor |. Aplicar o comando Split Surface by Isocurve para criar uma divisio no vidro lateral e colocar essa divisdo na camada plastica, figura 8.42. 120 Divisio para retrovisor Figura 8.42 Fazer © desenho das curvas como mostra a figura 8.43. Desenho em vista front Desenho das curvas (circulos e retingulos) Figura 8.43 Aplicar 0 comando Loft com a opcéo Tight para gerar a superficie do retrovisor, figura 8.44. Para fazer o fechamento da ponta do retrovisor, aplicar 0 comando Patch nos lados da superficie, figura 8.45. Figura 8.44 Figura 8.45 121 for preciso cortar as bordas da superficie que foi gerada com o Patel | deve-se aplicar o comando Trit 8.11.4. Finalizar 0 desenho da porta |. Aplicar 0 comando Offset Surface para gerar a espessura de chapa para a Porta. O valor de Offset deve ser 4 © com a opcio Solid ativa, figura 8 46. Figura 8.46 | importante: Se ocorrer a juncZ0 de dua comando Fillet Surfac Antes do Fillet Surface Apés o Fillet Suface Figura 8.47 2. Aplicar 0 Offset surface no detalhe de fixacio do retrovisor, figura 8.48. 3. Para finalizar os vidros da porta, deve ser aj sendo: plicado duas vezes o Offset Surface, “Modelagem Automoti * Offset Surface com valor 2 apagar a superficie que ficara na parte externa da porta. * Offset Surface com valor 2 e com a opcio Solid ativada, figura 8.49. Figura 8.48 Figura 8.49 8.11.5. Desenhar a macaneta |. Fazer © desenho das curvas para a macaneta e aplicar na porta. Para fazer aplicagio das curvas, deve-se usar os comandos de Curve From Objects, figura 850. 2. Com o comando Revolve criar a macaneta. O Angulo de Revolve deve ser 100°, figura 8.51. Figura 8.51 8.11.6. Criar detalhes no para-choque e espessuras |. Fazer os detalhes no para-choque dianteiro e aplicar 0 Offset Surface com valor 10 e opcdo Solid ativada, como indica a figura 8.52. Figura 8.52 123 2. Fazer a saida do cano de fummaca no para-choque trasciro e aplicar os detalhes de acordo com a figura 8.53. Figura 8.53 3. Aplicar 0 comando Offset Surface com valor 5 e opcio Solid ativada nas superficies que formam o modelo, figura 8.54. Figura 8.54 4. A figura 8.55 exibe o resultddo final desta etapa. Salvar 0 desenho com o nome de Modelo-1-Detalhes.3dm. © arquivo encontra-se no site da Editora para download (www.editoraerica.com.br). Figura 8.55 124 ame jodelagem Automotva © de Produtos com Rhinoceros 3.0 ¢ 3ds max 8 Modificadores e Desenho de Rodas + Visio geral + Revolugio por caminho + Superficie em fita + Desenho de sélidos + Operacées com sélidos + Modificadores basicos + Modificadores de forma + Exercicios 9.1. Visao geral Este capitulo apresenta os comandos para desenhar as rodas, trabalhar e editar slidos, aplicar modificadores basicos, modificadores de forma e finalizar detalhes, figura 9.1. Figura 9.1 ‘Madiicaddres © Dixentin de Rodac 125 9.2, Revolugao por caminho (Rail Revolve) RalL REVOLVE - RAILREVOLVE “G6 Menu Surface > Rail Revolve Permite criar superficies ou Polysurfaces por revolucao sobre um caminho e um eixo que deve ser informado por dois pontos 9.2. *" Select profile curve ( ScaleHeight=No }: Selecionar a curva para revolucionar. " Select rail curve ( ScaleHeight=No ): Selecionar o caminho. Start of RailRevolve axis: Ponto inicial do eiwo de revolugio. * End of RailRevolve axis: Ponto final do eixo de revolugio. Figura 9.2 9.3. Superficie em fita (Ribbon) RIBBON “Menu Surface > Extrude > Ribbon 126 Modelagem Automotiva e de Produtos com Rhinoceros 3.6.6 3d max 8 Cria uma superficie em forma de fita a partir de uma determinada distancia em uma curva ou um lado selecionado, figura 9.3. "Select curve to ribbon ( Distance=15 Corner=Sharp ThroughPoint Tolerance ): Selecionar a curva para gerar a fita. * Through point ( Distance=15 Corner=Sharp ThroughPoint Tolerance ): Escolher o lado para a fita. importante: Para alterar o valor da distancia para a fita, basta informar o valor a0 executar 0 comando. Figura 9.3 9.4. Sélidos Além de objetos do tipo superficies, o Rhino trabalha com um segundo tipo de objeto chamado sélido ou Polysurface. Um sélido é uma unio de duas ou mais superficies que formam uma Polysurface. O trabalho com sdlido esta dividido nas etapas de criar e modificar. Em um sélido (Polysurface) no possivel trabalhar com edicéo de pontos. Nem todos os objetos da barra de sdlidos sero considerados Polysurfaces, como, por exemplo, esferas ou torus. Em fungao da simplicidade para criar sdlidos, vamos estudar neste capitulo apenas os de maior influéncia para o trabalho. 9.4.1. Desenho de caixa (Box) “® Menu Solid + Box + Corner to Box Corner, Height 127 ‘Modificadores e Desenho de Rodas Permite 0 desenho de caixas por meio da informacio de uma base e altura, figura 9.4. "First corner of base ( 3Point vertical Center )}: Informar o primeiro ponto. " Other corner of base or length: Informar o outro canto. = Height. Press Enter to use width: Determinar a altura. [Importante: Quando for solicitada a informagao do outro canto, o tamanho pode ser | : informado digitando (@xy), em que o "@" diz ao sistema que a/ i coordenada seri com base no ultimo ponto clicado e (x.Y) © tamanho do | __objeto, por exemplo @150,60. Dica: Se a base do box for definida na vista top, pode-se entio definir a altura 1 diretamente na vista front ou right. Figura 9.4 9.4.2. Desenho de esferas (Sphere) ‘SPHERE [2 Menu Solid - Sphere Permite fazer o desenho de esferas com definicio de raio e altura, figura 9.5. "Center of sphere ( Diameter 3Point Tangent AroundCurve ) Definir o ponto central da esfera. = Radius <2.029> ( Diameter ); Definir o raio da esfera. 128 Figura 9.5 9.4.3. Desenho de cilindros (Cylinder) (CYLINDER “3 Menu Solid > Cylinder Faz 0 desenho de cilindros com definicao de raio e altura, figura 9.6. Base of cylinder ( Vertical Diameter 3point Tangent AroundCurve ): Definir o ponto base do cilindro. * Radius <1.173> ( Diameter ): Definir o raie do cilindro. "End of cylinder: Definir © raio do cilindro. Figura 9.6 I ee 129 9.4.4. Desenho de tubos (Tube) Tuse “8 Menu Solid > Tube Possibilita fazer o desenho de tubos com definicdo de raio externo, raio interno e altura, figura 9.7. " Base of tube (Vertical Diameter 3Point Tangent Aroundcurve) Definir © ponte central do tubo. "Radius <2.000> ( Diameter }; Definiz o raio externo do tubo. " Radius <1.000>: Definir o raio interno do tubo. "End of tube <0>: Definir a altura do tubo. 9.4.5. Extrusdo de curvas planas (Extrude a planar curve) “® Menu Solid > Extrude Solid > EIGDE Straight Permite gerar extrusdes de curvas planas por definicao de altura, figura 9.8. " Select curves or surfaces to extrude (DeleteInput=No) : Selecionar a curva para extrusdo. "Extrusion distance ( Direction BothSides=No Cay Mode=Straight ): Determinar a altura de extrusao. jaxos com Rhinoceros 3.0 ¢ 3ds max 8 9.4.6. Extrusao de superficies (Extrude Surface) EXTRUDE ‘® Menu Solid > Extrude Solid > Straight Gera extrus6es de superficies através de suas bordas, figura 9.9. = select curves or surfaces to extrude. Selecione a superficie para extrusio. = Extrusion distance ( Direction BothSides-No Cap=Yes Mede=Straight }: Informe a distancia de extrusao. Figura 9.9 131 iodificadores 6 Desenho de Rodas 9.4.7. Desenho de tubos sobre curvas (Pipe) PIPE “8 Menu Solid > Pipe Gera tubos sobre curvas com definigao de raio, figura 9.10. Importante: Se a curva para gerar o Pipe for fechada, 0 comando solicita apenas um | i raio; se a curva for aberta, serao solicitados dois raios, um para inicio e | i outro para o fim. | Select curve to create pipe around: Selecionar a curva para Pipe. Start radius <1.000> ( Diameter Cap=Yes Thicl ShapeBlending=Local ); Informar o raio inicial, End radius <1,000> ( Diameter ShapeBlending=Local ): Informar o raio final. Pipe em curva fechada Pipe em curva aberta Figura 9.10 9.5. Edicgao de sdlidos As ferramentas de edicao de sdlidos no Rhino permitem trabalhar com operagées de uniao, subtragio, intersecdo e edicdo de arestas. Essas ferramentas podem ser aplicadas também em Polysurfaces. 1320 Modelagem Autamativa e de Produtos com Rhinoceros 3.0 e 3ds max 8 9.5.1. Diferenca entre s6lidos (Boolean Difference) BOOLEAN DIFFERENCE ~® Menu Solid > Difference Permite criar sélidos a partir da diferenca entre dois, figura 9.11. * Select first set of surfaces or polysurfaces: Selecionar o objeto que seré mantido e teclar Enter. + Select second set of surfaces or polysurfaces (DeleteInput=Ves) : Selecionar o objeto a ser removido e teclar Enter. Antes Apés igura 9.11 9.5.2. Unido entre sélidos (Boolean Union) BOOLEAN UNION 8 Menu Solid > Union Cria s6lidos a partir da unido de dois ou mais s6 figura 9.12. idos (Polysurfaces) ou superficies, * select surfaces or polysurfaces to union: Selecionar os objetos para uniao. serves 43 ‘Modifieadores e Desenio de Rodas Antes ‘Apés Figura 9.12 9.5.3. Intersecdo de sélidos (Boolean Intersection) BOOLEAN INTERSECTION “6 Menu Solid > Intersection Cria sdlidos da intersecao resultante de dois sélidos (polysurfaces), figura 9.13. * Select first set of surfaces or polysurfaces: Selecionar o primeiro objeto. "select first set of surfaces or polysurfaces. Press Enter for second set: Teclar Enter para finalizar. "Select second set of surfaces or polysurfaces: Selecionar o segundo objeto. * select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter when done: Teclar Enter para finalizar. Antes ‘Apes Figura 9.13 ‘Modelager Automotiva ¢ de Produtos com Rhinoceros 30. 3ds max 8 134 9.5.4. Subtracdo entre polysurfaces ¢ superficies abertas Se for aplicado o comando Boolean Difference entre uma Polysurface ou superficie fechada com uma superficie aberta, sera obtido o seguinte resultado: A parte da superficie que estiver em contato com 0 objeto base seré mantida na tela, unindo-se ao primeiro objeto selecionado, formando assim uma nova Polysurface. Figura 9.14 9.5.5. Suavizar arestas (Fillet Edge) FILLET EDGE “8 Menu Solid > Fillet Edge Permite aplicar um fillet na aresta de um sélido ou Polysurface, figura 9.15. * Select edges to fillet ( Radius=2 ): Selecionar o lado para arredondar. " Select edges to fillet. Press Enter when done ( Radius=2 ): Teclar Enter para finalizar. Antes do Fillet Edge Apés o Fillet Edge Figura 9.15 135 valor ao executar 0 comando. | 9.5.6. Extrair superficies (Extract Surface) EXTRACT SURFACE [4 Menu Solid = Extract Surface Permite extrair uma superficie de uma Polysurface, figura 9.16. * Sellect surfaces to extract ( Copy }: Selecionar a superficie para extrair. * Select surfaces to extract. Press Enter when done (Copy) - Finalizar a selegiio com Enter. Importante: A superficie que foi extraida fica sobre a Polysurface, sendo assim, em alguns casos deve ser feito um movimento para tirar a superficie para 0 lado. Figura 9.16 9.6. Transformacado de objetos Serao estudados nesta etapa os comandos de transformacio de objetos, que podem ser aplicados a curvas, pontos, superficies e sdlidos. Esses transformadores serio aplicados em cépias, distribuig6es, alinhamentos e repeticoes. Modelagem Automotiva © de Produtos com Rhinaceros 3.0 « Ads max 8 9.6.1. Mover (Move) Move “® Menu Transform > Move T | "he ee pe )ss OB Ab select objects to move: Selecionar os objetos e finalizar com Enter. "Point to move from ( Vertical=No ): Informar o ponto base. "Point to move to: Informar © ponto de destino. Figura 9. 9.6.2. Copiar (Copy) Copy “® Menu Transform > Copy Select objects to copy: Selecionar os objetos e finalizar com Enter. Point to copy to: Informar o ponto de destino. Point to copy to: Informar o ponto de destino. 137 Moditicadores €Desenho de Rodas 9.6.3. Girar (Rotate) Figura 9.18 ROTATE “® Menu Transform — Rotate = select objects to rotate: Selecionar os objetos e finalizar com Enter. * Center of rotation ( Copy=No ):Ponto inicial da rotacao. " angle or first reference point | Copy=No |}: Segundo ponte para definir a base de rotac&o. = Second reference point ( Copy=No ): Informar o angulo de rotagée. 138 Figura 9.19 9.6.4. Escalar (Seale) SCALE “8 Menu Transform > Scale > Scale " Select objects to scale: Selecionar os objetos e finalizar com Entex. * Origin point [ Copy=No ): Definix ponto de origem. * Scale factor or first reference point <1.000> { Copy=No }: Definir o préximo ponto para definir a base. "Second reference point ( Copy=No ): Definir o novo ponte ou tamanho para o objeto. Figura 9.20 9.6.5. Matriz retangular (Rectangular Array) Menu Transform > Array > RECTANGULAR ARRAY Rectangular eas 1, BOs yeES RrRAK Es "Select objects to array: Selecionar os objetos e finalizar com Enter. * Number in x direction : mimero de objetos na direc&o x. * Number in ¥ dixection <1>: Mimero de objetos na direcdo x. "Number in 2 direction <1>: Mimero de objetos na direcdo Z. * Unit cell or x spacing: Distancia entre os objetos em x. = y spacing or first reference point: Distancia entre os ob: em ¥. " z spacing or first reference point: Distancia entre os objetos em 2. 139 Modificadores © Deseniio de Rodas Figura 9,21 9.6.6. Matriz polar (Polar Array) POLAR ARRAY ~® Menu Transform — Polar > Array "select objects to array: Selecionar os objetos e finalizar com Enter. "Center of polar array: Ponto central para o Polar Array. “Number of items <6>: Mimero de itens. * angle to £111 <360>: Angulo de preenchimento. oe Figura 9.22 140 9.6.7. Miltiplas cépias de objeto sobre uma curva da superficie (Array objects along a curve on a surface) ARRAY OBJECTS ALONG A CURVE ON | “fi Menu Transform > Array > Along A SURFACE Curve on Surface Permite fazer miltiplas cOpias de um objeto sobre a curva de uma superficie, A cépia pode ser por informagées de pontos ou a curva selecionada pode ser dividida em um numero de partes, figura 9.23. = select objects to array: Selecionar os objetos e finalizar com Enter. u "Base point: Informar o ponto base. * select a curve on a surface: Selecionar a curva sobre a superficie. "Select the surface: Selecionar a superficie. "Position objects or distance from curve end (Divide Multiple): Determinar a posic&o do objeto. * Position objects or distance from last ( Divide multiple ): Determinar a préxima posi¢ao. ‘importante: Para definir um nmero de partes para as cOpias, escolha a op¢i0 | | para definir urn néimero de objetos e distancia entre os objetos, escolha : Figura 9.23 141 *odifcadores e Desenho de Rodas 9.6.8. Alinhar em superficies (Orient on Surface) “® Menu Transform > Orient > on ORIENT ON SURFACE Surface L Permite orientar (alinhar) um objeto selecionado em uma superficie. Esse alinhamento permite ainda executar cépias sobre a superficie, figura 9.24. * Select objects to orient: Selecionar os objetos e finalizar com Enter. * Point to orient from ( OnSurface que sera orientado na superficie. "Surface to orient on: Selecionar a superficie. * Point on surface to orient to ( Align=U Copy=VYes FlipNormal=No Mirror-None SwapUV=No ): Definir o ponto de posigdo sobre a superficie. : Informar um ponto no objeto Pode ser selecionada tanto uma superficie como uma face de uma | Importante: (ea Figura 9.24 142 ‘Modelagem Automotiva e de Produ 9.7. Modificadores de forma Os modificadores de forma permitem torcer, curvar, suavizar e aplicar a forma de curvas sobre um objeto. Esse conjunto de ferramentas pode ser aplicado para curvas e objetos 3D. 9.7.1. Torcer (Twist) Twist “8 Menu Transform > Twist Symes Permite aplicar uma tor¢o ao objeto a partir da definicio de um eixo central e um Angulo de torsio, figura 9.25. * Select objects to twist: Selecionar os objetos e finalizar com Enter. Start of twist axis: Ponto inicial do eixo de torg&o. * End of twist axis: Ponte final do eixo de torgio. " angle or first reference point ( Copy=No ): Angulo de torgiio ov clique em ponto para definix uma referéncia. "Second reference point { Copy=No }: Segundo ponto de referéncia. Figura 9.25 © tamanho do eixo de tor¢io define o local que sera torcido, uma vez que | | a torgio ficara entre os pontos do eixo. Dica: O numero de pontos que formam a curva ou superficie & importante para o | Twist, sendo assim, para obter algumas formas, deve ser aumentado o numero de | pontos. Para isso use Rebuild 143 Modificadores © Desenho de Radas 9.7.2. Curvar (Bend) BEND “® Menu Transform ~ Bend Permite curvar um objeto em funcéo de um eixo de curvatura e uma distancia, figura 9.26. * Select objects to bend: Selecionar os objetos e finalizar com Enter. " Start of spine: Ponto inicial do eixo de referéncia. * End of spine: Ponto final eixo de referéncia. * Point to bend through (Copy=No Straighten’ curvatura. onto final de Figura 9.26 | importante: © tamanho do eixo por curva define o local que sera curvado, uma vez que a curvatura ficara © niimero de pontos que formam a curva ou superficie € importante para o i Bend, sendo assim, para obter algumas formas, deve ser aumentado o numero de Dica: 144 ~ iModeiagem Automotiva © de Produtos com Rhinoceros 3.0 ¢ 3ds max 8 9.7.3. Afinar (Taper) TAPER “8 Menu Transform > Taper T =p Permite afinar as pontas de um objeto em fungao de um eixo e uma distancia, figura 9.27. * Select objects to taper: Selecionar os objetos e finalizar com Enter. "start of taper axis: Ponto inicial do eixo de Taper. "End of taper axis: Ponte final do eixo de Taper. "Start distance | Copy=No Flat=No ): Ponto inicial da distancia "End distance ( Copy=No Flat=No ): Ponto final da distancia. Figura 9.27 importante: O tamanho do eixo define o local em que sera aplicado 0 Taper, uma vez ue o afunilamento ficar’ d 9.7.4, Deformagao por curva (Flow along Curve) Menu Transform > Flow along FLOW ALONG CURVE Curve Wicicadores e Besenks de Redes 148 Permite deformar um objeto em fungio de uma curva, figura 9.28. © Select objects to flow: Selecionar os objetos e finalizar com Enter. * Original backbone curve -select near end (Copy=No Line) :Selecionar a curva original ou digiter L para desenhar uma curva. * New backbone curve - select near end (Copy=No Line): selecionar @ nova curva para deformacao. Figura 9.28 9.8. Desenho das rodas |, Abrir 0 arquivo Modelo-I-Detalhes.3dm, que foi salvo no capitulo anterior. © arquivo encontra-se no site da Editora para download (www.editoraerica.com.br). 2. Fazer 0 desenho do circulo e da curva, como indicado na figura 9.29. Deve-se fazer 0 desenho do circulo na vista lateral e a curva na vista de topo. Apés o desenho da curva aplique o comando de edigao de pontos para alterar a curva. Figura 9.29 146 " Modelagem Automotiva e de Pro 3. Aplicar o comando Revolve para gerar a superficie do aro da roda, figura 9.30. 4, Em vista lateral fazer o desenho de uma elipse a partir da borda do objeto e aplicar 0 comando Polar Array para repetir a elipse oito vezes, figura 9.31. Figura 9.30 Figura 9.31 5. Aplicar o comando Trim para cortar 0 aro da roda, figura 9.32. 6. Fazer uma cépia da superficie dos aros, figura 9.33. Figura 9.32 Figura 9.33 7. Aplicar 0 comando Duplicate Border nas duas superficies e apés, com o comando Loft, criar a superficie entre as duas partes, figura 9.34. 8. Aplicar o comando Fillet Surface para suavizar a forma do desenho do aro, figura 9.35. Em seguida aplicar o comando Join para formar uma Polysurface entre as partes. 147 Figura 9.34 Figura 9.35 9. Na vista Top fazer o desenho de um retangulo de acordo com 0 indicado na figura 9.36. Figura 9.36 10, Aplicar o comando Revolve Surface para gerar 0 aro. O ponto central deve ser definido na vista frontal, usando como primeiro ponto o centro da roda e 0 segundo clicar com © mouse ao longo do eixo X, O modo Ortho deve estar ativo, figura 9.37. 1. Repetir os passos 9 e 10 para gerar o pneu, figura 9.38. Figura 9.38 12. O disco de freio deve ser feito com desenhos de circulos e aplicar 0 comando Array Polar, figura 9.39. Figura 9.39 13, Aplicar o comando Extrude Planar Curve para finalizar o desenho do disco de freio, figura 9.40. Figura 9.40 i Para fazer a extrusdo e a0 mesmo tempo os furos, basta selecionar tanto o circulo | externo como os circulos internos, pois desta forma o Rhino gera uma extrusao j& 14, Posicionar 0 disco de freio no centro da roda, Para isso usar 0 comando Moye, figura 9.41. 15. Fazer o desenho dos parafusos, como mostra a figura 9.42. ces 49 ‘Moditicadores € Desenho de Rodas Figura 9.41 Figura 9.42 16. Selecionar todos os componentes da roda, acessar o menu File Export Selected... e salvar como Roda.3dm. 17. Copiar a roda para as demais posicSes. A figura 9.43 mostra o resultado final desta etapa. Figura 9.43 150 Modelagem Aucomotiva © de Produtos com Rhinoceros 3.0 6 3ds max 8 Finalizagéo do Desenho do Carro | Objetivos + Visio geral + Desenho do limpador de vidros + Desenho das borrachas de vidros + Destacar as pecas e desenhar 0 assoalho 10.1. Visao geral Neste capitulo sera finalizado 0 desenho do carro | com a insergéo dos limpadores de vidro, desenho das borrachas de vedacio, desenho do assoalhado e destaque de portas e capé. Figura 10.1 Finalizagio do Desenito do Carro | 13 10.2. Desenho do limpador de vidros |. Iniciar um novo desenho. 2, Em vista top fazer o desenho de uma linha com comprimento de 270 em X, de acordo com a figura 10.2, e aplicar o comando Pipe. Figura 10.2 3. Aplicar o comando Explode para transformar o objeto em superficies, figura | Figura 10.3 4, Reduzir o niimero de pontos de controle para 4x4, figura 10.4. Figura 10.4