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Domingo
UASD
Facultad de Ciencias
Escuela de Informtica
Nombre:
Wilfi Herminio Grullon Mendoza
Matricula:
100352311
Asignatura:
Introduccin a la Informtica
Tema:
Aplicacin de la informtica en otras
disciplinas y tecnologas futuras y
emergentes
Presentado a:
Victorio Castro de la Rosa
Fecha:
10/12/2016
Introduccin
En este trabajo se realizara una investigacin sobre el tema Aplicacin de la
informtica en otras disciplinas y tecnologas futuras y emergentes, aqu
conoceremos: sus orgenes, definiciones, caractersticas, aplicaciones, tendencias
y desafo
profesional.
Los desarrollos en el campo de la informtica que se han venido dando en los
ltimos aos, tienen un impacto muy grande en el proceso educativo de todos los
niveles, desde los nios pequeos que apenas comienzan a recibir una enseanza
formal hasta los ms altos niveles de educacin superior.
El avance que ha tenido y sigue teniendo la tecnologa hoy da, alcanza tambin a
la educacin, rama fundamental en la formacin intelectual del ser humano, la cual
se emplea para mejorar la calidad de sta.
La informtica como conjunto de tcnicas encargadas de la gestin automatizada
de la informacin que utiliza como medio el computador, puede utilizarse como un
apoyo para la enseanza y estimulacin de varios sentidos en los nios y jvenes,
con el fin de desarrollar y adquirir aprendizaje a travs de herramientas y
aplicaciones.
El uso
profesional.
Los desarrollos en el campo de la informtica que se han venido dando en los
ltimos aos, tienen un impacto muy grande en el proceso educativo de todos los
niveles, desde los nios pequeos que apenas comienzan a recibir una enseanza
formal hasta los ms altos niveles de educacin superior.
para
disear
las
soluciones
idneas
de
automatizacin
en
el
procesamiento de la informacin.
Conocimientos de ingeniera del software para evaluar las mejores tcnicas de
diseo, construccin y mantenimiento de software, sujetos a clculos de
restricciones de calidad, tiempo, coste, etc.
Conocimientos de inteligencia artificial o ingeniera del conocimiento como el
reconocimiento de patrones o las redes neuronales para calcular y disear sistemas
de produccin de conocimiento como ventaja competitiva industrial en el manejo de
la informacin.
Conocimientos de Electrnica para calcular y disear interfaces de comunicacin y
control entre computadores y diversos dispositivos mecnicos y elctricos, tales
como sistemas de adquisicin de datos, instrumentacin virtual, control de robots,
sistemas de iluminacin u otros.
Conocimientos de Organizacin industrial y empresarial, para la planificacin,
direccin y control de proyectos informticos y la direccin departamentos de TIC.
Conocimientos hardware para analizar y disear soluciones en el mbito de la
arquitectura de microprocesadores.
Aplicacin de la informtica en medicina.
Tiene aplicacin en todas las reas de la medicina, como en laboratorios de anlisis
clnicos, dispositivos electrnicos para hacer mediciones, PACS (archivos de
imgenes), software de gestin hospitalaria, de manejo de turnos, de historias
clnicas, bases de datos de pacientes, entre otros.
La informtica en salud o informtica mdica es la aplicacin de la informtica y las
comunicaciones al rea de la salud mediante el uso del software mdico, y forma
Origen de la Robtica.
La historia de la robtica va unida a la construccin de "artefactos" que trataban de
materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que al mismo tiempo
lo descargasen de trabajos tediosos. El ingeniero espaol Leonardo Torres Quevedo
(que construy el primer mando a distancia para su automvil mediante telegrafa
sin hilo, [cita requerida] el ajedrecista automtico, el primer transbordador areo y
otros muchos ingenios) acu el trmino "automtica" en relacin con la teora de la
automatizacin de tareas, tradicionalmente asociadas.
La historia de la robtica ha estado unida a la construccin de artefactos, que
trataban de materializar el deseo humano de crear seres semejantes a nosotros que
nos descargasen del trabajo. El ingeniero espaol Leonardo Torres Quevedo (que
construy el primer mando a distancia para su torpedo automvil mediante telegrafa
sin hilodrecista automtico, el primer transbordador areo y otros muchos ingnios)
acu el trmino automtica en relacin con la teora de la automatizacin de
tareas tradicionalmente asociadas a los humanos.
A travs de la historia la tecnologa de cada poca ha sido poderosamente
influyente en la vida cotidiana de sus sociedades. Los productos y la ocupacin han
sido dictados por la tecnologa disponible, por ejemplo en la era agrcola cuya
tecnologa era muy primitiva, esta estaba formada por herramientas muy simples
Definicin Robtica
La robtica es una ciencia o rama de la tecnologa, que estudia el diseo y
construccin de mquinas capaces de desempear tareas realizadas por el ser
humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologas de las
que deriva podran ser: el lgebra, los autmatas programables, las mquinas de
estados, la mecnica o la informtica.
Robtica combina diversas disciplinas como son: la mecnica, la electrnica, la
informtica, la inteligencia artificial, la ingeniera de control y la fsica. [3] Otras reas
importantes en robtica son el lgebra, los autmatas programables, la animatrnica
y las mquinas de estados.
Tcnica que se utiliza en el diseo y la construccin de robots y aparatos que
realizan operaciones o trabajos, generalmente en instalaciones industriales y en
sustitucin de la mano de obra humana.
Caractersticas de la Robtica
La robtica tiene unas evidentes caractersticas diversas para que se puedan
desarrollar y aplicar la tarea la cual piensan hacer; de ellas las caractersticas de los
robots son las siguientes:
-MOVIMIENTO: Posee unos sistemas de coordenadas en el cual el robot se pueda
desplazar: * Cartesianas. *Cilndricas. *Polares.
-ENERGIA: Un robot es importante donde tenga una fuente de energa para poder
convertirla en trabajo cada vez donde efecta algn movimiento.
-GRADOS DE LIBERTAD: Los grados de libertad se utilizan en conocer la posicin
de cada actuador ya articulacin del robot para as el efector final este en posicin
para realizar alguna tarea programada.
-CAPTACION DE INFORMACION: So los sensores donde le dan al robot una
informacin neceara para desempear una actividad en el cual este diseado.
-AUTONOMIA: Es la forma en la cual el robot donde desempea alguna actividad
de alguna complejidad con el utiliza miento de la inteligencia artificial.
Tendencias de la Robtica.
Los robots cognitivos pueden estar disponibles como ayudantes oficiales o como
acompaantes robticos para guiar a los ciegos y asistencia de ancianos. Robots
con estructuras parecidas a los humanos, pueden ser utilizados para transformar la
manufactura, y crear fbricas totalmente automticas. Los robots de agricultura
probablemente, divagarn por los campos cultivados cuidando las plantas.
Origen de la Nanotecnologa.
La historia de la nanotecnologa trata del desarrollo y avances a lo largo del tiempo
los conceptos y trabajos experimentales que caen en la amplia categora de
nanotecnologa. A su vez incluye la discusin de su impacto en distintos mbitos
(sociales, econmicos, educativos y tecnolgicos) derivados de su desarrollo.
Aunque la nanotecnologa es relativamente reciente como tema de investigacin
cientfica, el desarrollo de varios conceptos centrales ha ocurrido a travs de un
periodo de tiempo largo. El surgimiento de la nanotecnologa en la dcada de 1980
fue causado por la convergencia de varios avances e invenciones experimentales
tales como el microscopio de efecto tnel en 1981 y el descubrimiento del fullereno
en 1985, as como la formulacin y popularizacin del marco conceptual sobre las
Definicin de Nanotecnologa.
Tecnologa que se dedica al diseo y manipulacin de la materia a nivel de tomos o
molculas, con fines industriales o mdicos, entre otros.
La nanotecnologa es la manipulacin de la materia a escala nanomtrica. La ms
temprana y difundida descripcin de la nanotecnologa se refiere a la meta
tecnolgica particular de manipular en forma precisa los tomos y molculas para la
fabricacin
de
productos
macroescala,
ahora
tambin
referida
como
Caractersticas de la nanotecnologa.
Se caracteriza por ser un campo esencialmente multidisciplinar, y cohesionado
exclusivamente por la escala de la materia con la que trabaja.
La nanotecnologa promete soluciones nuevas y ms eficientes para los problemas
ambientales, as como muchos otros enfrentados por la humanidad. Las
nanotecnologas prometen beneficios de todo tipo, desde aplicaciones mdicas
nuevas o ms eficientes a soluciones de problemas ambientales y muchos otros; sin
embargo, el concepto de nanotecnologa an no es muy conocido en la sociedad.
Aplicacin de la Nanotecnologas.
Las aplicaciones de la Nanotecnologa en Medicina se denominan Nanomedicina, y
dentro de ella tenemos el desarrollo de nanotransportadores de frmacos a lugares
especficos del cuerpo, que pueden ser tiles en el tratamiento del Cncer u otras
enfermedades, biosensores moleculares con la capacidad de detectar alguna.
La Nanotecnologa al definirse en base a la escala (nanoescala) y no al tipo de
sistema en estudio, es de carcter transversal y tiene aplicaciones en todas las
actividades del quehacer humano, como medioambiente, sector energtico,
medicina, electrnica, exploracin espacial, construccin, agricultura, cosmtica,
etc
Tendencias de la nanotecnologa.
Desafos de la nanotecnologas
Introduccin
de
las
ventajas
de
usar
cada ojo, creando de este mundo una imagen 3d en el interior del cerebro, o ms
bien la sensacin de profundidad.
- 1945 - Con el ENIAC (primer ordenador electrnico) se realiza las primeras
simulaciones de trayectoria de proyectiles. Ms tarde tambin fue utilizado en el
proyecto Manhattan para la simulacin de explosiones.
- 1967 - Ivan Sutherland y David Evans fundan la empresa -Evans & Sutherland- y
desarrollan el primer programa diseado para crear mundo virtuales con imgenes
3d, datos almacenados y aceleradores.
- 196X - El Sensorama Simulator (un sistema de proyeccin) es inventado por
Morton Heilig.
- 1968 - La empresa Evans & Sutherland crea el primer casco estereoscopico.
- 1971 - Frederick Brooks crea Grope II un sistema que permite visualizar molculas
complejas.
- 197X - Data Glove crea un guante de datos que permite desplazarse por mundos
virtuales.
- 1979 - Se crea el primer simulador de vuelo basado nicamente en sistemas
informticos.
- 1994 - Primera versin del VRML (Virtual Reality Modeling Language) para
represencion de escenas y objetos 3D en la web.
Definicin de Realidad Virtual
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La
acepcin ms comn refiere a un entorno generado mediante tecnologa
informtica, que crea en el usuario la sensacin de estar inmerso en l. Dicho
informticos.
Robots Reactivos, se desarrollan pequeos robots capaces de interactuar con en el
medio y que vayan aprendiendo de los obstculos, en lugar de los sistemas
basados en el conocimiento, que estn desligado de la realidad y hay que
alimentarlos de forma manual, de ah que recibieran el mote de sistemas autistas.
Conclusin
En este trabajo podemos apreciar que la tecnologa es de suma importancia y
ha causado un gran impacto en la sociedad y en todos los mbitos desde la ms
mnima hasta la ms grande accin que se puede realizar con esta. Reduciendo los
esfuerzos que realizan las personas a diario y realizando trabajos
imposibles.
Sin esto nuestra vida sera ms dura y difcil.
que eran
La presa
Arquitectura e informtica
Peter Norton
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