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Definicin
Mas.
TEMAS
1 Introduccin a las redes
2 Conceptos bsicos
3 Datos y Seales
4 Redes LAN
5 Modelo de referencia OSI
6 Capa I del modelo TCP/IP
TOPOLOGIAS
1.
Este tipo de transmisin se refiere a un esquema en el que los datos que sern
transmitidos ya estn en formato analgico. Por eso, para transmitir esta seal, el
DCTE (Equipo de Terminacin de Circuito de Datos) debe combinar
continuamente la seal que ser transmitida y la onda portadora, de manera que
la onda que transmitir ser una combinacin de la onda portadora y la seal
transmitida.
Transmisin analgica de datos digitales
Cuando aparecieron los datos digitales, los sistemas de transmisin todava eran
analgicos. Por eso fue necesario encontrar la forma de transmitir datos digitales
en forma analgica.
La solucin a este problema fue el mdem. Su funcin es:
En el momento de la transmisin: debe convertir los datos digitales (una secuencia
de 0 y 1) en seales analgicas (variacin continua de un fenmeno fsico). Este
proceso se denomina modulacin.
Cuando recibe la transmisin: debe convertir la seal analgica en datos digitales.
Este proceso se denomina demodulacin.
Modos de transmisin de datos
Segn el sentido de la transmisin podemos encontrarnos con tres tipos
diferentes:
Simplex:
Este modo de transmisin permite que la informacin discurra en un solo sentido y
de forma permanente, con esta frmula es difcil la correccin de errores causados
por deficiencias de lnea. Como ejemplos de la vida diaria tenemos, la televisin y
la radio.
Half Dplex.
En este modo, la transmisin fluye como en el anterior, o sea, en un nico sentido
de la transmisin de dato, pero no de una manera permanente, pues el sentido
puede cambiar. Como ejemplo tenemos los Walkis Talkis.
Full Dplex.
Es el mtodo de comunicacin ms aconsejable, puesto que en todo momento la
comunicacin puede ser en dos sentidos posibles y as pueden corregir los errores
de manera instantnea y permanente. El ejemplo tpico sera el telfono.
REDES
Red de computadoras
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos
informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que
envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro
medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin,
recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicacin, se requiere de un emisor, un mensaje,
un medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de
computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de
transmisin de los datos y reducir el costo. Un ejemplo es Internet, la cual es una
gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta
interconectadas bsicamente para compartir informacin y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales
estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de
todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo,
estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas
entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos
repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos
estndares.
LA RED EN EL MUNDO
De forma general podemos decir que las caractersticas de una red serian:
Comparticin de archivos: Fue la razn principal para tener una red. Para que se
cumpla se requiere de un directorio compartido que puede tener acceso por
muchos usuarios de la red, junto a toda la lgica asociada para que ms de una
persona no realice cambios conflictivos a un archivo al mismo tiempo.
APLICASIONES DE REDES
COMPONENTES DE UN SISTEMA DE TELECOMUNICACIONES
1.HARDWARE: tenemos como ejemplo la computadora, multiplexores,
controladores y mdems.
2.- MEDIOS DE COMUNICACIN: es el medio fsico a travs del cual se
transfieren las seales electrnicas ejemplo: cable telefnico.
3.- REDES DE COMUNICACIN: son las conexiones entre computadores y
dispositivos de comunicacin.
4.- EL DISPOSITIVO DEL PROCESO DE COMUNICACIN: es el dispositivo que
muestra como ocurre la comunicacin.
5.- SOFTWARE DE COMUNICACIN: es el software que controla el proceso de
la comunicacin.
6.- PROVEEDORES DE LA COMUNICACIN: son empresas de servicio pblico
reguladas o empresas privadas.
7.- PROTOCOLOS DE COMUNICACIN: son las reglas para la transferencia de
la informacin.
8.- APLICACIONES DE COMUNICACIN: estas aplicaciones incluyen el
intercambio de datos electrnicos como la tele conferencia o el fax.
SEALES ELECTRNICAS
Los medios de telecomunicacin pueden conducir dos tipos bsicos de seales:
ANALGICAS
DIGITALES
SEALES ANALGICAS
para las
direccin
MODO DE TRANSMISIN
La transmisin de datos puede ser: ASNCRONA o SNCRONA.
TRANSMISIN ASNCRONA: solo se transmite o recibe un carcter a la vez. Este
carcter va seguido por un BIT de inicio y un BIT de paro que permite que el
dispositivo receptor sepa dnde empieza y termina un carcter.
TRANSMISIN SNCRONA: se enva un grupo de caracteres por una conexin de
comunicaciones en una corriente continua de bits mientras la transferencia de
datos se controla por medio de una seal de tiempo iniciada por el dispositivo
emisor.
Internet
Internet es una red de redes que permite la interconexin descentralizada de
computadoras a travs de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo
sus orgenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de
los Estados Unidos comenz a buscar alternativas ante una eventual guerra
atmica que pudiera incomunicar a las personas. Tres aos ms tarde se realiz la
primera demostracin pblica del sistema ideado, gracias a que tres universidades
de California y una de Utah lograron establecer una conexin conocida
como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).
A diferencia de lo que suele pensarse, Internet y la World
Wide Web
No son sinnimos. La WWW es un sistema de informacin desarrollado
en 1989 por Tim Berners Lee y Robert Cailliau. Este servicio permite el acceso a
informacin que se encuentra enlazada mediante el protocolo HTTP (HyperText
Transfer Protocol).
Otros servicios y protocolos disponibles en la red de redes son el acceso remoto a
computadoras conocido como Telnet, el sistema de transferencia de archivos FTP,
el correo electrnico (POP y SMTP), el intercambio de archivos P2P y las
conversaciones online o chats.
El desarrollo de Internet ha superado ampliamente cualquier previsin y constituy
una verdadera revolucin en la sociedad moderna. El sistema se transform en un
pilar de las comunicaciones, el entretenimiento y el comercio en todos los rincones
del planeta.
Las estadsticas indican que, en 2006, los usuarios de Internet (conocidos
como internautas) superaron los 1.100 millones de personas. Se espera que en la
prxima dcada esa cifra se duplique, impulsada por la masificacin de los
accesos de alta velocidad (banda ancha).
1.3.1 Definicin
Internet proviene de "interconneted networks" ("redes interconectadas"):
bsicamente se trata de millones de computadoras conectadas entre s en una red
mundial.
Su forma de operacin es descentralizada, esto significa que la informacin no
necesita pasar necesariamente por un nodo de la red, sino que puede tomar
caminos alternativos segn convenga. Este formato da lugar a una de las
paradjicas virtudes de Internet: su estado de permanente anarqua, esto es, la
imposibilidad de una regulacin central y nica del sostenido flujo de informacin
que transita entre los distintos puntos terminales que la conforman.
Los protocolos de comunicacin empleados para conformar Internet pertenecen a
la familia TCP/IP, estos representan formas de "hablar" y entenderse entre
diferentes computadoras y otro tipo de dispositivos electrnicos. Mediante los
protocolos de comunicacin unificados se logra que la lgica sea homognea, de
manera en que sea relativamente sencillo brindar un alcance internacional. No
obstante, en algunas naciones de la Tierra en las cuales el acceso a la informacin
por parte de la poblacin resulta limitado, se han puesto en marcha mecanismos
que permiten a los gobiernos impedir la llegada o salida de determinados
contenidos digitales. El ejemplo paradigmtico es China, pese al muy elevado
nmero de usuarios de Internet en el gigante asitico.
Internet brinda varios servicios, entre los cuales estn el chat va IRC o la World
Wide Web, pero ste ltimo ha sido tan exitoso que muchas veces se confunde
con la red misma, y en verdad es "slo" una parte importante creada en 1990: el
conjunto de pginas Web (o sitios Web) que se alcanzan desde cualquier punto.
Es probable que el servicio ms utilizado por los usuarios del mundo entero sea el
correo electrnico, que ha reemplazado a ms del 50% del correo convencional
postal y que permite una conectividad destacada entre personas en puntos
remotos, as como el intercambio de informacin en el marco de la difusin de
archivos adjuntos de toda naturaleza.
El origen de "la red de redes" se remonta al ao 1969, momento en que se logr
conectar establecimientos universitarios entre Utah y California, en Estados
Unidos de Norteamrica. En ese entonces la red se denominaba ARPANET,
nombre que qued ligado en gran medida a la idea de que el pas del norte
necesitaba defenderse de ataques nucleares, y por lo tanto conformar una red de
comunicacin que no pudiera ser desmantelada con la destruccin de uno de sus
puntos.
Si la red fuera serial, con destruir un punto cualquiera en el medio, la
comunicacin quedara cortada, en cambio la forma, descentralizada mediante
nodos de ARPANET, realmente provea una infraestructura capaz de soportar
ataques nucleares. Sucede que, segn especialistas, no fue esta la nica razn
para su creacin. Con la optimizacin de los recursos utilizados para la
conectividad entre equipos, se logr en primera instancia acelerar la transmisin
de informacin (desde el uso de mdems telefnicos en un principio hasta los
actuales recursos inalmbricos y satelitales) y, en segundo trmino, la posibilidad
de lograr conexin a Internet desde equipos no convencionales (telfonos
celulares, computadores porttiles, consolas de videojuegos, televisores
inteligentes).
Otros servicios de Internet son: la transmisin de archivos va P2P o FTP, el envo
de mail va SMPT, comunicacin por medio de voz sobre IP (VoIP), televisin
sobre IP (IPTV), acceso remoto a otras computadoras va Telnet o SSH y boletines
NTTP.
Toda esta infraestructura fue paulatinamente pasando desde las universidades,
organismos estatales y grandes empresas hacia la popularizacin que se vive hoy
en da, llegando a establecerse como un artculo de consumo masivo,
"fagocitando" otros medios de comunicacin como por ejemplo la radio, la TV, el
cine, los diarios, las revistas o las enciclopedias. Internet es, de algn modo, la
gran torre de Babel del Siglo XXI, con miles de millones de personas accediendo y
El encaminamiento en cada nodo slo se hace una vez para todo el grupo de
paquetes. Por lo que los paquetes llegan antes a su destino.
Todos los paquetes llegan en el mismo orden del de partida ya que siguen el
mismo camino.
En cada nodo se realiza deteccin de errores, por lo que si un paquete llega
errneo a un nodo, ste lo solicita otra vez al nodo anterior antes de seguir
transmitiendo los siguientes.
Desventajas de los circuitos virtuales frente a los datagramas:
En datagramas no hay que establecer llamada (para pocos paquetes, es ms
rpida la tcnica de datagramas).
Los datagramas son ms flexibles, es decir que si hay congestin en la red una
vez que ya ha partido algn paquete, los siguientes pueden tomar caminos
diferentes (en circuitos virtuales, esto no es posible).
El envo mediante datagramas es ms seguro ya que si un nodo falla, slo un
paquetes se perder ( en circuitos virtuales se perdern todos ) .
Tamao del paquete.
Tamao del paquete
Un aumento del tamao de los paquetes implica que es ms probable que lleguen
errneos. Pero una disminucin de su tamao implica que hay que aadir ms
informacin de control, por lo que la eficiencia disminuye. Hay que buscar un
compromiso entre ambos.
Comparacin de las tcnicas de conmutacin de circuitos y conmutacin de
paquetes
Hay 3 tipos de retardo:
1.
Retardo de propagacin: tiempo despreciable de propagacin de la seal de
un nodo a otro nodo.
2.
3.
Retardo de nodo: tiempo que emplea el nodo desde que recibe los datos
hasta que los emite (gestin de colas, etc...).
Las prestaciones de conmutacin de circuitos y conmutacin de paquetes:
Exactitud.
2.
Sencillez.
3.
Robustez: es la capacidad para redirigir el trfico a zonas seguras cuando
hay fallos.
4.
Estabilidad: es posible que si un sistema es muy robusto, se convierta en
inestable al reaccionar demasiado bruscamente ante situaciones concretas.
5.
Imparcialidad: hay sistemas que premian, en aras de optimalizad, las
conexiones cercanas frente a las ms lejanas, con lo que la comunicacin entre
estaciones alejadas se dificulta.
6.
Optimizacin: es posible que la robustez y la imparcialidad reporten un coste
adicional de clculo en cada nodo, lo que implica que ya no es el sistema ms
ptimo.
7.
Multiplicacin
Se permite la conexin de miles de circuitos virtuales, adems de full-dplex. Hay
varios tipos de circuitos virtuales, fijos, de llamadas entrantes a la red, de llamadas
salientes, etc...
Control de flujo
Se usa protocolo de ventana deslizante.
Secuencias de paquetes
Se permite el envo de bloques grandes de datos. Esto lo hace dividiendo los
datos en paquetes de dos tipos, los grandes con el tamao mximo permitido y
paquetes de restos de un tamao menor al permitido
Estndar
Protocolo
conceptos: es el trmino que se emplea para denominar al conjunto de
normas, reglas y pautas que sirven para guiar una conducta o accin. Red, por su
parte, es una clase de estructura o sistema que cuenta con un patrn
determinado.
sintaxis, semntica y temporizacin: En su forma ms simple, un protocolo
se puede definir como las reglas que gobiernan la semntica (significado de lo que
se comunica), la sintaxis (forma en que se expresa) y la sincronizacin (quin y
cundo transmite) de la comunicacin. El Protocolo de red o tambin Protocolo de
Comunicacin es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u
rdenes durante la comunicacin entre las entidades que forman parte de una red.
Qu es un estndar en Redes?
Un estndar es un conjunto de reglas que deben cumplir los productos,
procedimientos o investigaciones que afirmen ser compatibles con el mismo
producto. Los estndares ofrecen muchos beneficios, reduciendo las diferencias
entre los productos y generando un ambiente de estabilidad, madurez y calidad en
beneficio de consumidores e inversores.
La carencia de estndares biomtricos a nivel industrial ha dificultado el desarrollo
de algunos tipos de sistemas biomtricos y el crecimiento de este sector industrial.
Sin embargo la industria biomtrica est teniendo un papel muy activo para
solucionar el problema de la carencia de estndares generando resultados que
empiezan a ser ampliamente aceptados por los industriales y marcando el camino
a seguir en un futuro prximo. Los esfuerzos que se estn realizando y los ya
realizados han perseguido distintos objetivos que van desde la definicin de API
(Interface de Programacin de Aplicaciones), los formatos de los ficheros con la
informacin de parmetros biomtricos, la encriptacin de la informacin
biomtrica, la interaccin entre dispositivos biomtricos diferentes, etc.
Tipo Facto
Tipo Jure
Los estndares de jure son producidos por un grupo con condicin jurdica,
y emanan de una institucin del gobierno o una organizacin internacional
reconocida.
Para crear el estndar, el grupo de jure debe seguir un proceso abierto que
permite a todos
participar para llegar al consenso. Este proceso para lograr el consenso es el ms
prolongado
de todos los procesos de sistemas abiertos. La Clasificacin Internacional de
Enfermedades de la Organizacin Mundial de la Salud (CIE)
es un ejemplo de estndar de jure.
Organismos normativos
ISO (Organizacin Internacional para la Normalizacin) es una red mundial que
identifica cules normas internacionales son requeridas por el comercio, los
gobiernos y la sociedad; las desarrolla conjuntamente con los sectores que las van
a utilizar; las adopta por medio de procedimientos transparentes basados en
contribuciones nacionales proveniente de mltiples partes interesadas; y las ofrece
para ser utilizadas a nivel mundial. Las normas ISO estn basadas en un
consenso internacional conseguido de la base ms amplia de grupos de partes
interesadas. La contribucin de expertos proviene de aquellos ms cercanos a las
necesidades en materia de normas y de los resultados de su implementacin
De esta manera, aunque voluntarias, las normas ISO son muy respetadas y
aceptadas a nivel internacional por sectores pblicos y privados. ISO, una
LAN, pero tambin tiene aplicaciones para redes de rea extensa (WAN). El
estndar 802.11 define un conjunto de estndares para implementar redes de rea
local inalmbricas (WLAN). Este estndar define el MAC fsico y de enlace de
datos del modelo de interconexin de sistema abierto (OSI) para las
comunicaciones inalmbricas.
EIA
La Electronic Industries Alliance (EIA), conocida anteriormente como Electronics
Industries Association, es un organismo internacional comercial y de
estandarizacin para organizaciones de la industria electrnica. La EIA es
conocida principalmente por sus estndares relacionados con el cableado
elctrico, los conectores y los bastidores de 19 in que se utilizan para montar
equipos de red.
ITU
La Unin Internacional de Telecomunicaciones (UIT) es el organismo
especializado en telecomunicaciones de la Organizacin de las Naciones
Unidas (ONU), encargado de regular las telecomunicaciones a nivel internacional
entre las distintas administraciones y empresas operadoras.
La sede de la UIT se encuentra en la ciudad de Ginebra, Suiza.
La UIT es la organizacin intergubernamental ms antigua del mundo, con una
historia que se remonta hasta 1865, fecha de la invencin de los primeros
sistemas telegrficos. Se cre para controlar la interconexin internacional de
estos sistemas de telecomunicacin pioneros. La UIT ha hecho posible, desde
entonces, el desarrollo del telfono, de las comunicaciones por radio, de la
radiodifusin por satlite y de la televisin y, ms recientemente, la popularidad de
las computadoras personales y el nacimiento de la era electrnica. La
organizacin se convirti en un organismo especializado de la ONU en 1947.
Posteriormente, desde 1998 hasta 2003, absorbi a varias organizaciones
internacionales responsables del desarrollo tecnolgico, tales como la Asociacin
de la Tecnologa Informtica de Amrica (ITAA) y el Consejo Internacional para la
Administracin Tecnolgica (IBTA).
En general, la normativa generada por la UIT est contenida en un amplio
conjunto de documentos denominados Recomendaciones, agrupados por
Series. Cada serie est compuesta por las recomendaciones correspondientes a
un mismo tema, por ejemplo: Tarificacin, Mantenimiento, etctera. Aunque en las
recomendaciones nunca se "ordena", solo se "recomienda", su contenido es
ISO
La ISO, la International Organization for Standardization, es el mayor desarrollador
del mundo de estndares internacionales para una amplia variedad de productos y
servicios. ISO no es un acrnimo del nombre del organismo; por el contrario, el
trmino proviene de la palabra griega isos, que significa igual. La International
Organization for Standardization eligi el trmino ISO para afirmar su posicin
como igualitaria para todos los pases.
En redes, la ISO se conoce principalmente por su modelo de referencia de
interconexin de sistema abierto (OSI). La ISO public el modelo de referencia
OSI en 1984 para desarrollar un esquema en capas para los protocolos de red. El
objetivo original de este proyecto era no solo crear un modelo de referencia sino
tambin servir como base para una suite de protocolos que se fuera a usar para
Internet. Esto se conoci como la suite de protocolos OSI. Sin embargo, debido a
la creciente popularidad de la suite TCP/IP, desarrollada por Robert Kahn, Vinton
Cerf y otros, no se eligi la suite de protocolos OSI como la suite de protocolos
para Internet. En cambio, se seleccion la suite de protocolos TCP/IP. La suite de
protocolos OSI se implement en equipos de telecomunicaciones y an puede
encontrarse en redes de telecomunicaciones antiguas.
Es posible que conozca algunos de los productos que utilizan estndares ISO. La
extensin de archivo ISO se utiliza en muchas imgenes de CD para indicar que
utiliza el estndar ISO 9660 para el sistema de archivos. La ISO tambin es
responsable de crear estndares para protocolos de enrutamiento.
2.
Conceptos bsicos
Punto a punto
Cuando hablamos de un enlace punto a punto, nos referimos a uno en el cual toda
la comunicacin se produce entre dos puntos, y slo entre stos. El caso ms
simple y tal vez el ms comn es el de la unin de dos equipos mediante un cable
Una comunicacin punto a punto half-duplex requiere de un cable que una ambos
nodos; una comunicacin punto a punto full-dplex requiere de dos cables que
unan ambos nodos, o alguna forma de que dos seales puedan viajar al mismo
Fciles de configurar.
Menor complejidad.
Fcil de comprender
Administracin no centralizada.
Todos los dispositivos pueden actuar como cliente y como servidor, lo que
puede ralentizar su funcionamiento.
No son escalables
Reducen su rendimiento
El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W.
Tukey en 1957. En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el
software es toda
programas y datos.
la informacin procesada
por
los sistemas
informticos:
La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a travs
del medio. Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast y
transmisin de tokens.
La topologa broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia
todos los dems hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones
deban seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como funciona
Ethernet.
La topologa transmisin de tokens controla el acceso a la red mediante la
transmisin de un Token electrnico a cada host de forma secuencial. Cuando un
host recibe el Token, ese host puede enviar datos a travs de la red. Si el host no
tiene ningn dato para enviar, transmite el Token al siguiente host y el proceso se
vuelve a repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisin de tokens son
Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una
variacin de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisin de tokens en una
topologa de bus.
Tipos
La oferta de redes de rea local es muy amplia, existiendo soluciones casi para
cualquier circunstancia. Podemos seleccionar el tipo de cable, la topologa e
incluso el tipo de transmisin que ms se adapte a nuestras necesidades. Sin
embargo, de toda esta oferta las soluciones ms extendidas son tres: Ethernet,
Token Ring y Arcnet.
Comparativa de los tipos de redes
Para elegir el tipo de red que ms se adapte a nuestras pretensiones, tenemos
que tener en cuenta distintos factores, como son el nmero de estaciones,
distancia mxima entre ellas, dificultad del cableado, necesidades de velocidad de
respuesta o de enviar otras informaciones aparte de los datos de la red y, como
no, el coste.
Como referencia para los parmetros anteriores, podemos realizar una
comparacin de los tres tipos de redes comentados anteriormente. Para ello,
supongamos que el tipo Ethernet y Arcnet se instalan con cable coaxial y Token
Ring con par trenzado apantallado. En cuanto a las facilidades de instalacin,
Arcnet resulta ser la ms fcil de instalar debido a su topologa. Ethernet y Token
Ring necesitan de mayor reflexin antes de proceder con su implementacin.
En cuanto a la velocidad, Ethernet es la ms rpida, 10/100/1000 Mb/s, Arcnet
funciona a 2,5 Mb/s y Token Ring a 4 Mb/s. Actualmente existe una versin de
Token Ring a 16 Mb/s, pero necesita un tipo de cableado ms caro.
En cuanto al precio, Arcnet es la que ofrece un menor coste; por un lado porque
las tarjetas que se instalan en los PC para este tipo de redes son ms baratas, y
por otro, porque el cableado es ms accesible. Token Ring resulta ser la que tiene
un precio ms elevado, porque, aunque las placas de los PC son ms baratas que
las de la red Ethernet, sin embargo su cableado resulta ser caro, entre otras cosas
porque se precisa de una MAU por cada grupo de ocho usuarios.
Componentes
Servidor: El servidor es aquel o aquellos ordenadores que van a compartir sus
recursos hardware y software con los dems equipos de la red. Sus caractersticas
son potencia de clculo, importancia de la informacin que almacena y conexin
con recursos que se desean compartir.
Estacin de trabajo: Los ordenadores que toman el papel de estaciones de
trabajo aprovechan o tienen a su disposicin los recursos que ofrece la red as
como los servicios que proporcionan los Servidores a los cuales pueden acceder.
Gateways o pasarelas: Es un hardware y software que permite las
comunicaciones entre la red local y grandes ordenadores. El Gateway adapta los
protocolos de comunicacin del mainframe a los de la red, y viceversa.
Bridges o puentes: Es un hardware y software que permite que se conecten dos
redes locales entre s. Un puente interno es el que se instala en un servidor de la
red, y un puente externo es el que se hace sobre una estacin de trabajo de la
misma red. Los puentes tambin pueden ser locales o remotos. Los puentes
locales son los que conectan a redes de un mismo edificio, usando tanto
conexiones internas como externas. Los puentes remotos conectan redes distintas
entre s, llevando a cabo la conexin a travs de redes pblicas, como la red
telefnica, RDSI o red de conmutacin de paquetes.
Tarjeta de red: Tambin se denominan NIC (Network Interface Card). Bsicamente
realiza la funcin de intermediario entre el ordenador y la red de comunicacin. En
ella se encuentran grabados los protocolos de comunicacin de la red. La
comunicacin con el ordenador se realiza normalmente a travs de las ranuras de
expansin que ste dispone, ya sea ISA, PCI o PCMCIA. Aunque algunos equipos
disponen de este adaptador integrado directamente en la placa base.
El medio: Constituido por el cableado y los conectores que enlazan los
componentes de la red. Los medios fsicos ms utilizados son el cable de par
trenzado, par de cable, cable coaxial y la fibra ptica (cada vez en ms uso esta
ltima).
Lser, pues eran muy caros en este tiempo. Haba muchas expectativas en este
tema desde 1983 y la industria informtica declar que el siguiente ao sera El
ao de las LAN.
En realidad esta idea fracas debido a la proliferacin de incompatibilidades de la
capa fsica y la implantacin del protocolo de red, y la confusin sobre la mejor
forma de compartir los recursos. Lo normal es que cada vendedor tuviera tarjeta
de red, cableado, protocolo y sistema de operacin de red. Con la aparicin de
NetWare surgi una nueva solucin, la cual ofreca: soporte imparcial para los ms
de cuarenta tipos existentes de tarjetas, cables y sistemas operativos mucho ms
sofisticados que los que ofrecan la mayora de los competidores. NetWare
dominaba el campo de las LAN de los ordenadores personales desde antes de su
introduccin en 1983 hasta mediados de los aos 1990, cuando Microsoft introdujo
Windows NT Advance Server y Windows for Workgroups.
De todos los competidores de NetWare, slo Banyan VINES tena poder tcnico
comparable, pero Banyan gan una base segura. Microsoft y 3Com trabajaron
juntos para crear un sistema operativo de red simple el cual estaba formado por la
base de 3Coms 3+Share, el Gestor de redes LAN de Microsoft y el Servidor de
IBM. Ninguno de estos proyectos fue muy satisfactorio.
Red de rea de campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o ms LANs
los cuales deben estar conectados en un rea geogrfica especfica tal como un
campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.
Las redes de rea ciudadana permiten ejecutar superar los 500 nodos de acceso a
la red, por lo que se hace muy eficaz para entornos pblicos y privados con un
gran nmero de puestos de trabajo.
Extensin de red
Las redes de rea metropolitana permiten alcanzar un dimetro en torno a los 50
km, dependiendo el alcance entre nodos de red del tipo de cable utilizado, as
como de la tecnologa empleada. Este dimetro se considera suficiente para
abarcar un rea metropolitana. Abarcan una ciudad y se pueden conectar muchas
entre si, formando mas redes.
Distancia entre nodos
Las redes de rea metropolitana permiten distancias entre nodos de acceso de
varios kilmetros, dependiendo del tipo de cable. Esta distancias se consideran
suficientes para conectar diferentes edificios en un rea metropolitana o campus
privado.
Trfico en tiempo real
Las redes de rea metropolitana garantizan unos tiempos de acceso a la red
mnimos, lo cual permite la inclusin de servicios sncronos necesarios para
aplicaciones en tiempo real, donde es importante que ciertos mensajes atraviesen
la red sin retraso incluso cuando la carga de red es elevada. Entre nodo y nodo no
se puede tener, por ejemplo ms de 100 kilmetros de cable. Se puede tener en
aproximacin limite unos 200 kilmetros de cable, pero no se sabe en qu
momento se puede perder la informacin o los datos mandados.
Integracin voz/datos/vdeo
Los servicios sncronos requieren una reserva de ancho de banda; tal es el caso
del trfico de voz y vdeo. Por este motivo las redes de rea metropolitana son
redes ptimas para entornos de trfico multimedia, si bien no todas las redes
metropolitanas soportan trficos iscronos (transmisin de informacin a intervalos
constantes).
Alta disponibilidad
Disponibilidad referida al porcentaje de tiempo en el cual la red trabaja sin fallos.
Las redes de rea metropolitana tienen mecanismos automticos de recuperacin
frente a fallos, lo cual permite a la red recuperar la operacin normal despus de
uno. Cualquier fallo en un nodo de acceso o cable es detectado rpidamente y
aislado. Las redes MAN son apropiadas para entornos como control de trfico
Punto a Punto
Esta topologa cada nodo se conecta a otro a travs de circuitos dedicados, es
decir, canales que son arrendados por empresas o instituciones a las compaas
telefnicas. Dichos canales estn siempre disponibles para la comunicacin entre
los dos puntos.
Esta configuracin es solo funcional para pequeas WANs ya que todos los nodos
deben participar en el trfico, es decir que si aumenta la cantidad de nodos
aumenta la cantidad de trfico y esto con el consiguiente encarecimiento de la red.
Anillo
En la topologa de anillo cada nodo es conectado a otros dos ms formando un
patrn de anillo. Esta topologa tiene dos ventajas: por un lado si existe algn
problema en las conexiones en un cable, la informacin le sigue llegando al nodo
usando otro recorrido y si algn nodo est muy ocupado el trfico se puede derivar
hacia otros nodos.
Extender este tipo de redes es ms caro que extender una red punto-a-punto ya
que se necesita al menos un enlace ms.
Estrella
En esta configuracin un nodo acta como punto central de conexin para todos
los dems, permitiendo as que en caso de que exista un fallo en alguno de los
cables los dems nodos no pierdan conexin con el nodo central. La principal
desventaja de esta topologa es que algn problema que exista en el nodo central
se convierte en un desastre total para la red ya que se pierde la conexin de todos
los nodos.
Malla
En esta topologa la esencia es buscar la interconexin de los nodos de tal manera
que si uno falla los dems puedan redireccionar los datos rpida y fcilmente. Esta
topologa es la que ms tolerancia tiene a los fallos porque es la que provee ms
caminos por donde puedan viajar los datos que van de un punto a otro.
La principal desventaja de las redes tipo malla es su costo, es por esto que se ha
creado una alternativa que es la red de malla parcial en la cual los nodos ms
crticos (por los que pasa mas trafico) se interconectan entre ellos y los dems
nodos se interconectan a travs de otra topologa ( estrella, anillo).
Para entender la forma en que se comunican los nodos en una red WAN es
preciso abordar un tema que es medular en este tipo de redes.
cada uno oye para detectar posibles colisiones. Si un equipo detecta una posible
colisin, espera un perodo de tiempo aleatorio antes de volver a intentar transmitir
(deteccin de colisiones).
La posibilidad de deteccin de colisiones es el parmetro que impone una
limitacin en cuanto a distancia en CSMA/CD. Debido a la atenuacin, el
debilitamiento de una seal transmitida a medida que se aleja del origen, el
mecanismo de deteccin de colisiones no es apropiado a partir de 2.500
metros (1.5 millas). Los segmentos no pueden detectar seales a partir de esa
distancia y, por tanto, no se puede asegurar que un equipo del otro extremo est
transmitiendo. Si ms de un equipo transmite datos en la red al mismo tiempo, se
producir una colisin de datos y los datos se estropearn.
Mtodo de contencin:
CSMA/CD es conocido como un mtodo de contencin debido a que se contiene,
o retiene, a los equipos de la red hasta que haya una oportunidad para enviar los
datos.
Puede verlo como una forma pesada de colocar los datos en la red, pero las
implementaciones actuales de CSMA/CD son tan rpidas que los usuarios no
perciben que se est utilizando este mtodo.
Consideraciones sobre CSMA/CD
A mayor cantidad de equipos en la red, mayor trfico de red. A medida que
aumenta el trfico, tienden a aumentar la anulacin de colisiones y las colisiones,
que ralentizan la red, de forma que CSMA/CD puede convertirse en un mtodo de
acceso lento.
Despus de cada colisin, ambos equipos tendrn que retransmitir sus datos. Si la
red est muy saturada, es posible que los intentos de ambos equipos produzcan
colisiones en la red con los paquetes de otros equipos. Si ocurre esto, tendremos
cuatro equipos (los dos originales y los dos equipos cuyos paquetes han
colisionado con los paquetes retransmitidos) que tienen que volver a transmitir.
Este aumento de las retransmisiones puede hacer que la red quede paralizada.
La ocurrencia de este problema depende del nmero de usuarios que intenten
utilizar la red y de las aplicaciones que estn utilizando. Las aplicaciones de bases
de datos tienen a colocar en la red ms datos que las aplicaciones de
procesamiento de textos.
CSMA/CD
CSMA/CA
Paso
testigo
de
Prioridad
demandas
de
Tipo
de Basado
Basado
en
comunicacin en envos a
Basado
envos a todos
todos
los
en testigo
los equipos
equipos
Basado en hub.
Tipo
mtodo
acceso
de Contenci
de n
Contencin
Tipo
mtodo
acceso
de
de
Ethernet
Contencin
Sin
contencin
LocalTalk
Token
Ring
ArcN
Definicin:
Broadband Advisory Group: Grupo asesor para tcnicas de banda Ancha.
Dentro de la documentacin existente en la IEEE802.x se muestra el grado
relacin de la documentacin de este estndar con los dems, tal como lo muestra
la siguiente figura
Clasificacin de los Estndares 802
802.1 Normalizacin del interface con Niveles Superiores HLI
802.2 Normalizacin para el Control del Enlace Lgico LLC
802.3 CSMA/CD
802.4 Token Bus
802.5 Token Ring
802.6 Redes MAN
802.7 Redes LAN de Banda Ancha
802.8 Fibra Optica
802.9 Integracin de voz y datos en las redes LAN
802.10 Seguridad en LAN
802.11 Redes LAN inalmbricas
802.12 LAN de acceso de prioridad 100VG Any LAN
El Mtodo ms utilizado de este tipo es el CSMA/CD (Carrier Sense Mltiple
Access with Collision Detection; Acceso Mltiple con deteccin de portadora y
deteccin de colisiones), utilizado en la Ethernet IEEE 802.3, 100BASET y otros.
En este mtodo en primer lugar cuando un nodo desea transmitir observa o
escucha el medio para ver si existe algn nodo transmitiendo.
Ethernet
A finales de los sesenta la Universidadde Hawai desarroll una WAN denominada
ALOHA. (Una WAN extiende la tecnologa de una LAN sobre un rea geogrfica
ms grande. La universidad ocupaba un rea extensa y buscaba cmo conectar
Acceso Mltiple
El acceso mltiple por divisin de frecuencia , tambin conocido
como FDMA (acrnimo en ingls de Frequency Division Multiple Access) es una
tcnica de multiplicacin usada en mltiples protocolos de comunicaciones,
tanto digitales como analgicos, principalmente de radiofrecuencia, y entre ellos
en los telfonos mviles de redes GSM.
En FDMA, el acceso al medio se realiza dividiendo el espectro disponible en
canales, que corresponden a distintos rangos de frecuencia, asignando estos
canales a los distintos usuarios y comunicaciones a realizar, sin interferirse entre
s. Los usuarios pueden compartir el acceso a estos distintos canales por
diferentes mtodos como TDMA, CDMA o SDMA, siendo estos protocolos usados
indistintamente en los diferentes niveles del modelo OSI.
En algunos sistemas, como GSM, el FDMA se complementa con un mecanismo
de cambio de canal segn las necesidades de la red lo precisen, conocido en
ingls como frequency hopping o "saltos en frecuencia".
Su primera aparicin en la telefona mvil fue en los equipos de telecomunicacin
de primera generacin (aos 1980), siendo de baja calidad de transmisin y una
psima seguridad. La velocidad mxima de transferencia de datos fue
240 baudios.
Caractersticas
Tecnologa muy experimentada y fcil de implementar.
Gestin de recursos rgida y poco apta para flujos de trnsito variable.
Requiere duplexor de antena para transmisin dplex.
Se asignan canales individuales a cada usuario.
Los canales son asignados de acuerdo a la demanda.
Normalmente FDMA se combina con multiplexing FDD
La Multiplicacin por divisin de frecuencia.
DATOS Y SEALES
discretos. o
o ONDA SENO:
Se puede describir mediante tres caractersticas: amplitud
pico, periodo o frecuencia y fase.
Amplitud pico (mxima): Es el valor absoluto de su intensidad
ms alta, proporcional a la energa que transporta.
Periodo y frecuencia:
Fase:
o SEALES COMPUESTAS:
SEALES DIGITALES
LA
si Px es la
potencia en el punto x. o
si Vx es el voltaje
en el punto x.
o Para medir la potencia de la seal en milivatios se calcula
como
milivatios.
Distorsin:
Ruido:
o SNR =
o SNRdB = 10.log10SNR, descrito en decibelios.
El ancho de banda.
Canal sin
= 2. . log2
o
o La velocidad de propagacin depende del medio fsico y de la
frecuencia de la seal.
Tiempo de transmisin:
o Mide el tiempo necesario en enviar el mensaje completo.
o
Tiempo de encolamiento:
o Mide el tiempo necesario para que casa dispositivo
intermedio o terminal mantenga el mensaje en espera
antes de que pueda ser procesado.
o El tiempo de encolamiento es un factor variable.
o Producto ancho de banda Retraso:
4.
Adems, cabe resaltar que una red LAN puede estar conectada a otra por medio
de una red WAN (WAN, Wide Area Network), las cuales se sirven de otras redes
de comunicaciones como puede ser la red telefnica para transmitir informacin
entre los ordenadores comunicantes.
de que el cable est conectado. Tambin existen adaptadores de red para puertos
USB, especialmente en el caso de los adaptadores de red inalmbrica.
Los cables RJ45 en el caso de las redes conectadas;
Un hub, dispositivo al que se pueden conectar los cables RJ45 desde diferentes
equipos de la red, que no son costosos (un valor aproximado de 50), un
conmutador o, como alternativa, un cable cruzado, si desea conectar slo dos
equipos.
Arquitectura
Para crear una red de rea local RJ45, se recomienda que adopte una estructura
conocida como configuracin "en estrella": los equipos se conectan al hub
mediante el cable RJ45. Un hub es un dispositivo que transfiere datos de un
equipo a otro. Su eleccin se debe realizar en funcin de la cantidad de equipos
conectados de modo que haya suficientes enchufes (denominados "puertos") en el
hub.
En el caso de que se trate de una red extensa o una con requisitos de ancho de
banda considerables, un conmutador es una opcin ms conveniente, ya que
permite distribuir paquetes slo a los equipos relevantes, mientras que un hub los
enva en forma sistemtica a todos los equipos conectados.
As es la estructura de este tipo de red:
Si desea conectar nicamente dos equipos, puede obviar el uso del hub
conectando directamente ambos equipos con un cable cruzado RJ45.
Arquitecturas que no deberan usarse
Aunque al principio parezcan adecuadas, las siguientes estructuras no brindan
resultados favorables, a menos que los equipos tengan varias interfaces de red
(varias tarjetas) y se hayan utilizado cables cruzados:
Red RJ45 incorrecta
Servidor: Es un nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros nodos
denominados clientes.
Par Trenzado Apantallado (STP): El cable STP utiliza una envoltura con cobre
trenzado, ms protectora y de mayor calidad que la usada en el cable UTP.
Fibra ptica: Las seales que se transportan son seales digitales de datos en
forma de pulsos modulados de luz.
Compartir recursos
Al compartir una carpeta se compartirn todos los archivos que estn en ella o que
se aadan cuando sea.
Estos pasos son para compartir archivos entre equipos de una misma red. Usa el
acceso remoto si quieres compartirlos a travs de Internet.
Ve hasta la carpeta que quieres compartir y haz clic sobre ella con el botn
derecho. Elige Propiedades.
Pincha arriba en la solapa Compartir. Haz clic en el botn que se llama tambin
Compartir.
Pincha en el men desplegable de arriba y haz clic en Todos. Luego pulsa el botn
Agregar que est a la derecha.
Vers que se aade abajo el nombre Todos. Haz clic en l. Aparece un men con
dos opciones (niveles de permiso):
Lectura. Los otros usuarios de la red podrn abrir los archivos de esta carpeta
compartida, pero no cambiarlos ni borrarlos.
Lectura y escritura. Cualquiera de la red podr abrir, cambiar o eliminar los
archivos de la carpeta.
5.
especificaciones
implementaciones
tenan
dificultades
para
6.
Esta representacin en forma de pila, en la que cada capa reposa sobre la anterior
suele llamarse pila de protocolos o simplemente pila.
En una capa no se define un nico protocolo sino una funcin de comunicacin de
datos que puede ser realizada por varios protocolos. As, por ejemplo, un protocolo
de transferencia de ficheros y otro de correo electrnico facilitan, ambos, servicios
de usuario y son ambos parte de la capa de aplicacin.
Cada protocolo se comunica con su igual en la capa equivalente de un sistema
remoto. Cada protocolo solo ha de ocuparse de la comunicacin con su gemelo,
sin preocuparse de las capas superior o inferior. Sin embargo, tambin debe haber
acuerdo en cmo pasan los datos de capa en capa dentro de un mismo sistema,
pues cada capa est implicada en el envo de datos.
Las capas superiores delegan en las inferiores para la transmisin de los datos a
travs de la red subyacente. Los datos descienden por la pila, de capa en capa,
hasta que son transmitidos a travs de la red por los protocolos de la capa fsica.
En el sistema remoto, irn ascendiendo por la pila hasta la aplicacin
correspondiente.
La ventaja de esta arquitectura es que, al aislar las funciones de comunicacin de
la red en capas, minimizamos el impacto de cambios tecnolgicos en el juego de
protocolos, es decir, podemos aadir nuevas aplicaciones sin cambios en la red
fsica y tambin podemos aadir nuevo hardware a la red sin tener que reescribir
el software de aplicacin.
Aproximacin al modelo de arquitectura de los protocolos TCP/IP
Al igual que en el modelo OSI, los datos descienden por la pila de protocolos en el
sistema emisor y la escalan en el extremo receptor. Cada capa de la pila aade a
los datos a enviar a la capa inferior, informacin de control para que el envo sea
correcto. Esta informacin de control se denomina cabecera, pues se coloca
precediendo a los datos. A la adicin de esta informacin en cada capa se le
denomina encapsulacin. Cuando los datos se reciben tiene lugar el proceso
inverso, es decir, segn los datos ascienden por la pila, se van eliminando las
cabeceras correspondientes.
Cada capa de la pila tiene su propia forma de entender los datos y, normalmente,
una denominacin especfica que podemos ver en la tabla siguiente. Sin embargo,
todos son datos a transmitir, y los trminos solo nos indican la interpretacin que
cada capa hace de los datos.
TCP
UDP
Capa de Aplicacin
Flujo
Mensaje
Capa de Transporte
Segmento
Paquete
Capa de Internet
Datagrama
Datagrama
Trama
Trama
PROTOCOLOS
Definen el conjunto de reglas o convenciones establecidas y aceptadas de manera
general, que regulan el intercambio de informacin entre los nodos (conexiones,
uniones) de una red. La complejidad de un protocolo radica en dos aspectos: el
nmero de estaciones involucradas en la comunicacin a travs de un medio de
transmisin y el mtodo de acceso al canal.
Protocolo orientado a carcter:
8 Bits
8 bits
n X 8 Bits
Campo de
de Chequeo
(BCC)
Bandera
16 Bits
8 Bits
Elctricas.- Se especifican los niveles de seales para el envo de los bits. Adems
se indican caractersticas elctricas de proteccin contra interferencias.
Nivel de Enlace.- Gestiona las entradas/salidas como interfaz de la red. Este nivel
lo integra la parte lgica de la comunicacin que est compuesta por el conjunto
de procedimientos para el establecimiento, mantenimiento y desconexin de
circuitos para el envo de bloques de informacin. Controla la correcta
transferencia de datos y gestiona los mtodos necesarios para la deteccin y
correccin de errores entre los distintos tipos de enlace tenemos: punto a punto,
multipunto y enlace en bucle.
aplicaciones
especializadas
en
procesos
tpicos
de
Modelo OSI
En el modelo OSI cada capa agrupa algunas de las funciones requeridas para
comunicar sistemas. Estas capas poseen estructura jerrquica. Cada capa se
apoya en la anterior, realiza su funcin y ofrece un servicio a la capa superior. Este
modelo posee la ventaja de poder cambiar una capa sin necesidad de modificar el
resto
Referencias Electrnicas:
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/233015/233015Exe/leccin_1_componentes
_de_un_sistema_de_transmisin_de_datos.html
http://ofimatica.foroactivo.com/t8-definicion-de-transmision-de-datos
https://www.ecured.cu/Transmisi%C3%B3n_de_datos
http://itzelanali.blogspot.mx/2010/01/tipos-de-transmision-de-datos.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras
http://www.definicionabc.com/tecnologia/redesdecomputo.php
http://www.definicionabc.com/tecnologia/internet.php
http://www.dednet.net/institucion/itba/cursos/000183/demo/unidad01/conmutaciond
epaquetes.htm
http://z10.invisionfree.com/Sistemas_Abiertos/ar/t168.htm
http://redyseguridad.fi-p.unam.mx/proyectos/biometria/estandares/estandar.html
http://www.cika.com/newsletter/archives/pp1.pdf
http://es.slideshare.net/sebatiiancpda/topologas-de-redes-punto-a-punto
http://148.202.105.18/webcucsur/sites/default/files/EXAMEN%20contestado
%20jaime.pdf
http://puntopc.blogspot.mx/2014/06/elementos-activos-y-pasivos-en-una-red.html
http://activos-pasivos.blogspot.mx/
http://definicion.de/protocolo-de-red/
https://www.ecured.cu/Protocolo_de_red
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/233015/233015Exe/leccin_2_criterios_de_r
edes.html
http://gustavoaol.fullblog.com.ar/topologias-fisicas-y-logicas-de-red.html
http://ecovi.uagro.mx/ccna1/course/module4/4.4.1.2/4.4.1.2.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Acceso_m%C3%BAltiple_por_divisi
%C3%B3n_de_frecuencia
http://blog.hbautista.com/linux/caracteristicas-de-las-redes/
http://www.econ.uba.ar/www/departamentos/sistemas/plan97/tecn_informac/briano
/seoane/tp/yquiro/redes.htm
http://tecnologiadeinternetjc.blogspot.mx/2012/10/historia-de-la-iso-modelo-osi-ysus.html
http://www.textoscientificos.com/redes/tcp-ip/comparacion-modelo-osi
http://www.monografias.com/trabajos5/redes/redes.shtml
http://www.tyr.unlu.edu.ar/TYR-publica/02-Protocolos-y-OSI.pdf
http://es.slideshare.net/b3rmud3z/protocolos-de-las-capas-del-modelo-osi13386230
http://www.casdreams.com/auladeinformatica/cet/famprot.htm
http://www.monografias.com/trabajos96/red-area-local/red-arealocal.shtml#ixzz4SYkiH1oh
http://www.monografias.com/trabajos/introredes/introredes.shtml#ixzz4
SYvka0wp
http://www.monografias.com/trabajos29/modelo-osi/modeloosi.shtml#ixzz4SYyNWpUN