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&
AMBIENTES
AGENTES INTELIGENTES
Un agente es cualquier cosa capaz de percibir su
medioambiente con la ayuda de sensores y actuar en ese
medio utilizando actuadores.
COMPORTAMIENTO
UN AGENTE RACIONAL ES AQUEL QUE HACE LO CORRECTO;
OBVIAMENTE, HACER LO CORRECTO ES MEJOR QUE HACER
ALGO INCORRECTO, PERO QU SIGNIFICA HACER LO
CORRECTO? COMO PRIMERA APROXIMACIN, SE PUEDE
DECIR QUE LO CORRECTO ES AQUELLO QUE PERMITE AL
AGENTE OBTENER UN RESULTADO MEJOR
RACIONALIDAD
MEDIDA DE RENDIMIENTO QUE DEFINE EL CRITERIO
DEL XITO.
OMNISCIENCIA
UN
AGENTE OMNISCIENTE
CONOCE EL RESULTADO DE SU
ACCIN Y ACTA DE ACUERDO
CON L.
EN
REALIDAD
LA
OMNISCIENCIA NO ES POSIBLE.
APRENDIZAJE
EL
AGENTE
RACIONAL
DEBE
APRENDER LO MXIMO POSIBLE DE
LO QUE EST PERCIBIENDO. LA
CONFIGURACIN INICIAL DEL AGENTE
PUEDE REFLEJAR UN CONOCIMIENTO
PRELIMINAR DEL ENTORNO, PERO A
MEDIDA QUE EL AGENTE ADQUIERE
EXPERIENCIA
STE
PUEDE
MODIFICARSE Y AUMENTAR.
AUTONOMA
SON ENTIDADES SOFTWARE QUE PUEDEN PERCIBIR EL ENTORNO DONDE SE
ENCUENTRAN, YA SEA UN ENTORNO PREDECIBLE O IMPREDECIBLE, Y
ADEMS ACTUAR SOBRE L, CON LA FINALIDAD DE LOGRAR SUS OBJETIVOS
INDICADOS CON ANTERIORIDAD. EL CMO EL AGENTE INTERACTA SOBRE
ESTE ENTORNO PARA MOLDEARLO A SUS NECESIDADES LO DECIDE L, DE
AH EL CONCEPTO DE AUTONOMA.
TIPOS DE AGENTES
Simples
Complejos
ESTRUCTURA DE AGENTES
EL
AGENTES BASADOS EN
OBJETIVOS.
AGENTES BASADOS EN
UTILIDAD
ARQUITECTURA DE AGENTES
Una arquitectura permite
descomponer un sistema
computacional
en
componentes
ms
pequeos y determinar
cmo es la relacin entre
estos.
ARQUITECTURA DE AGENTES
Las arquitecturas de agentes, representan
un punto medio entre la especificacin y la
implementacin.
ARQUITECTURA DE AGENTES
1.
2.
3.
4.
CONCEPTO DE AMBIENTE
La palabra ambiente procede
del latn ambiens, ambientis,
del verbo ambere: "rodear",
"estar a ambos lados.
Por
medio
ambiente,
entendemos el espacio donde
un agente, o grupo de ellos, se
encuentra situado.
CONCEPTO DE AMBIENTE
El agente ejerce acciones sobre el ambiente, el
que, a su vez, aporta percepciones al agente.
Los ambientes condicionan el diseo de los
agentes.
PROPIEDADES DE AMBIENTE
PROPIEDADES DE AMBIENTE
Accesibles y no Accesibles
Si los sensores de un agente le permiten
percibir el estado completo del ambiente en
cada punto en el tiempo, para decidir que
accin debe llevarse a cabo decimos que el
ambiente es observable o accesible.
PROPIEDADES DE AMBIENTE
Determinista y Estocstico
Si el estado siguiente de un ambiente se
determina completamente mediante el estado
actual y las acciones elegidas por los agentes,
se dice que el ambiente es determinista. Si
otros factores influyen en el prximo estado del
ambiente, ste es estocstico.
PROPIEDADES DE AMBIENTE
Episdicos y Secuenciales
En un ambiente episdico, la experiencia de un
agente puede evaluarse en rondas. Las
acciones se evalan en cada episodio o ronda,
esto es, la calidad de la accin en los episodios
subsecuentes, no depende de las acciones
ocurridas en episodios previos.
PROPIEDADES DE AMBIENTE
Estticos y Dinmicos
Si existe la posibilidad de que el ambiente sufra
modificaciones mientras el agente se encuentra
deliberando, se dice que tal ambiente se
comporta en forma dinmica en relacin con el
agente; de lo contrario, se dice que es
esttico.
PROPIEDADES DE AMBIENTE
Discretos y Continuos
La distincin entre discreto y continuo se puede
aplicar al estado del medio, a la forma en la
que se maneja el tiempo y a las percepciones y
acciones del agente.
PROGRAMAS DE AMBIENTE
El simulador toma como entrada uno o ms
agentes y dispone de lo necesario para
proporcionar las percepciones correctas una y
otra vez a cada agente y as recibir como
respuesta una accin.
PROGRAMAS DE AMBIENTE
El simulador actualiza el ambiente tomando
como base las acciones, y posiblemente otros
procesos dinmicos del ambiente que no se
consideran como agentes. De esta forma, el
ambiente se define por el estado inicial y la
funcin de actualizacin.