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Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE
GUA DE APRENDIZAJE N
Ambiente de
formacin :
Aula de
computo,
Video beam,
Tablero.
MATERIALES DE FORMACIN
DEVOLUTIVO CONSUMIBLE
(Herramienta (unidades
- equipo)
empleadas
durante el
Equipos de
programa)
cmputo,
videobeam
Papel
Competencia:
Analizar
los
requerimientos
del
cliente para construir
el
sistema
de
informacin.
Duracin de la gua ( en 30
horas):
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2. INTRODUCCIN
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3. Adems lea y realice una sntesis del documento Casos de Uso que se encuentra en la carpeta
Material de Apoyo de la gua.
4. A partir de la lectura de introduccin responda la pregunta propuesta en el Foro Casos de Uso en
Blackboard.
3.1 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para el aprendizaje.
Del levantamiento de informacin que realizo en base a su proyecto de formacin y donde se identificaron
los requerimientos funcionales y no funcionales identificar, Qu procesos son dependientes de actores?
a. Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y Teorizacin).
1. Lea y realice una sntesis del documento UML - casos_de_uso que se encuentra en la
carpeta Material de Apoyo de la gua.
2. Despus de leer el anterior documento resuelva las siguientes preguntas.
3. Qu es y para qu sirve un diagrama de casos de uso?
4. Dibujar cada uno de los smbolos que componen un diagrama de casos de uso y para qu
sirve cada uno.
5. Cmo se desarrolla un modelo de Casos de Uso?
6. Que es el escenario en los casos de uso?
3.2 Actividades de transferencia del conocimiento.
1. Disear los diagramas de casos de uso en la aplicacin DIA, respectivos de acuerdo al
levantamiento de informacin y anlisis realizado de su proyecto de formacin. Debe
sustentarlos en mesa redonda en clase.
La aplicacin DIA la encuentra en la carpeta de Material Apoyo para la instalacin y un manual
de usuario.
3.3
Actividades de evaluacin.
Evidencias de Aprendizaje
Evidencias de Conocimiento :
Criterios de Evaluacin
Tcnicas e Instrumentos de
Evaluacin
Foro
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caso de uso.
Evidencias de Desempeo:
Trabajo de aplicacin y
sntesis
Evidencias de Producto:
Diagramas en DIA.
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GUA DE APRENDIZAJE
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE TIPIFICADOS
DURACIN
(Horas)
Descripcin
Recoleccin
de
informacin
y
anlisis
de
requerimientos.
Materiales de formacin
(consumibles)
30
E quipos de
computo
Videobeam
Cantidad
1 por persona.
1 por grupo.
Descripcin
ninguno
Cantidad
N/A
Especialidad
Cantidad
ESCENARIO (Aula,
Laboratorio, taller, unidad
productiva)y elementos y
condiciones de seguridad
industrial, salud ocupacional
y medio ambiente
Aula de cmputo, videobeam,
extinguidores.
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
Caso de uso: Un caso de uso es una descripcin de los pasos o las actividades que debern realizarse para
llevar a cabo algn proceso.
Actores: Se le llama actor a toda entidad externa al sistema que guarda una relacin con ste y que le
demanda una funcionalidad.
Sistema: Es el campo donde suceden todas las operaciones entre actores.
6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
http://dis.unal.edu.co/~fgonza/courses/2003/ingSoft1/CursoOOconUML.pdf
https://lsi.ugr.es/~mvega/docis/casos%20de%20uso.pdf
http://es.slideshare.net/still01/casos-de-uso-16815281
http://users.dcc.uchile.cl/~psalinas/uml/casosuso.html
Diego Casas
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