Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Comportement d'achat de
la marque
Attitude vis--vis de la
marque
Associations de la
marque dans la mmoire
du consommateur
(bnfices symboliques,
traits de personnalit,
attributs des produits,
etc.)
Fidlit du consommateur
Capital-client de la
marque (2 composantes)
Intensit-pix du
consommateur
Des associations de marque lies aux attributs fonctionnels et exprientiels (lie leur
consommateur) du/des produits de la marque.
Rsultant de la pub, du bouche oreille et de lexprience du consommateur.
- Des associations de marque de nature symbolique relies :
Des symboles (logo, vedettes emblmatiques)
La personnalit de la marque (ensemble des caractristiques humaines
associes la marque)
Aux valeurs quelle porte (valeur finale et instrumentale
A son dispositif Narratif
Registre de rception c'est--dire que sa mesure se fait auprs des consommateurs sur une
base perceptuelle. Dans lidal, elle est le reflet parfait de lidentit de la marque construite
par le manger marketing.
Limage de marque sorganise autour dun noyau central (les croyances cls) et dlments
priphriques
Les dimensions potentielles de lidentit de la marque.
1- Images et symboles
Notamment, le logo.
2- Personnalit
La personnalit de la marque est dfinie comme lensemble des caractristiques humaines
associes une marque. (volution logo/slogan)
3- Valeurs
Les valeurs selon Rokeach:
Valeurs instrumentales: Gaiet, ambition, comptence, courage, imagination, autonomie,
intelligence... Moyens pour arriver aux valeurs terminales.
Valeurs terminales: Plaisir, vie active...
-
Valeurs=Finalits de la vie
4-Territoires
Le territoire de la marque: Ensemble des produits que le consommateur associe la marque (en
spontan et en assist)
Exemple : Bic ; les stylos, les briquets.
Lacoste ; polos, eau de toilette et raquette de Tennis.
5- Dispositifs narratif
Un contrat de rception est un contrat implicite pass entre la marque et ses consommateursauditeurs propos, du contenu, de la mise en scne et du ton de ses communications. Il dfinit ce
que la marque s'impose de manire relativement prenne quant au fond et la forme de sa
communication.
I.
Lacte fondateur des modles de persuasion publicitaires : article de Cartwright (1949) sur la
persuasion de masse.
Les processus permettant dinfluencer le comportement sont complexes et relis entre eux, mais
dune faon gnrale, ils sont caractriss par la cration chez les rcepteurs : (-> Persuasion de
masse)
(1) dune structure cognitive particulaire
(2) dune structure motivationnelle propre.
II.
III.
b. Conditionnement classique
1- Le conditionnement classique ne doit pas gnrer une activit soutenue dlaboration
cognitive.
2- Lintensit du conditionnement augmente avec la rptition de lassociation.
3- Le stimulus conditionn doit toujours tre associ au stimulus non conditionn.
4- Le stimulus non conditionn doit tre le moins familier possible.
5- Effet dclipse : la prsentation simultane de deux stimuli conditionns amoindrit
limpact du conditionnement classique.
c. Rclame Publicitaire
Saillance = Accessibilit
Saillance de la marque obtenue par
conditionnement
(-> Attitude pas toujours convergente, Dimension de lattitude ne sont pas mobilises en mme
temps par le consommateur)
o
Ou
o
o
o
o
o
o
e. La hirarchie exprientielle
Affect Croyance Comportement
Croyance Comportement
Les consommateurs agissent sur la base de leurs rponses motionnelles au stimulus.
Cas des catgories de marque de type affectif.
La publicit a intrt jouer sur les motions, sentiments, et stimulations esthtiques.
Le consommateur agit sur la base dune information miniamle et laborera
ventuellement une valuation globale du produit (Affect)
Gros volume publicitaire
ORIGINE
Source
Visuel
Message
Produit
SIGNAUX
EXEMPLES
Attractivit
Star
Expertise
Mdecin
Nombre
Ptition de personnalits
Bnfices produits
Style
Prix
Design, tendance
Pays dorigine
Media
Contexte
Radio, TV
Attractivit (Couleur, )
Programmation TV
Quadrichromie presse
La thorie de la transportation (-> voie non persuasive qui ne repose pas sur llaboration cognitive ->
immersion)
Dans la thorie de la transportation, une narration publicitaire est une squence dvnements qui
met en avant des questions ou conflits non rsolus et dans laquelle les personnages rsolvent des
problmes/crises.
Elle comprend 2 lments : une chronologie (un dbut, une fin, des pisodes et une casualit que le
rcepteur se rapproprie avec sa propre grille interprtative.
Mcanismes du changement dattitude dans la transportation
1- Par suspension de la contre-argumentation.
o En raison de la limitation des ressources cognitives rsultant de la focalisation sur la
narration.
o En raison de souhait de ne pas interrompre le plaisir associ la narration.
2- Par la perception que les vnements de la narration sont rels.
o Dans la thorie des attitudes, lexprience relle avec un objet conduit la formation
dune attitude + forte.
3- Par la cration de sentiments forts en intensit pour les personnages de la narration.
o Les affirmations ou implications des vnements subis par un personnage auquel on
sidentifie ont un impact lev sur les attributions ou croyances.
Dans le modle ELM :le processus de penser du consommateur expos est suppos tre
convergeant (il essaie de comprendre le produit)
A linverse le modle de transportation reprsente une faon de penser du consommateur de
manire divergeant (-> la personne se rapproprie la causalit associe la narration ; rechercher
dans sa vie et celles des autres pour comprendre le message)
La dissonance cognitive.
La thorie de la dissonance cognitive (->valeur/musique/pub mensongre) (Festinger, 1957) prvoit
que les individus souffrent dun inconfort psychologique chaque fois que leur environnement leur
renvoie des informations divergentes de celles qui ont prvalu au moment de leur prise de dcision
ou de lvaluation dun produit.
Dans le domaine de la consommation, la dissonance intervient quand :
La valeur de comprhension :
La valeur de crdibilit :
Les arguments peuvent tre compris mais pas pour autant tre crdibles
Est-ce que les arguments sont crdibles ?
4- La valeur dadhsion (ou dagrment ou de sympathie) :
Les consommateurs aiment ils la publicit
5-
Le consommateur est il capable de relier la publicit la marque ? -> tape la plus difficile atteindre
et raliser
Certaines valeurs peuvent rentrer en conflit : 1->2 et 1->3 et 4->5
Au top : 1->4
Bnfices consommateur :
Bnfice consommateur matriel :
Satisfaction objective que le consommateur tire de lutilisation du produit.
Ex : Vous aurez un sourire blouissant grce ce dentifrice
Bnfice consommateur immatriel :
Promesse de participer symboliquement lunivers mythique de la marque.
Ex : Avec, vous serez un peu comme ; Jen ai rv, Sony la fait
Dnotation et connotation
-
SIGNAL
SYMBOLE
Couleur verte
Menthe
Fracheur
Sa
S dnot
S connot
Elle vise analyser la conformit stratgique stricto sensu ainsi que les valeurs de comprhension,
dadhsion et dattention de la publicit.
Afin dajuster le niveau de leurs dpenses publicitaire grand media par rapport aux
concurrents, les entreprises calculent leur SOV (Share of Voice) ou Part de Voix
Part de voix dune marque (ou dun produit) = part de dpenses publicitaires de la marque
(ou du produit) sur le total des dpenses publicitaire pour le segment de march considr.
POV en relation avec la Part de March
Si POV est haut alors PDM = surinvestissement publicitaire
Si POV est bas alors PDM = sous-investissement publicitaire
SOV du
concurrent
STRATEGIE OFFENSIVE
STRATEGIE DEFENSIVE
Faible
Indicateurs quantitatifs :
Audience : ensemble des personnes exposes au support un instant t.
Audience utile : Partie de laudience appartenant la cible
cible.
Se calcule par addition des taux de pntration pondrs du nombre dinsertions du plan.
Rptition moyenne
Plan 1 : privilgie la
couverture
90,00
4,4
70,00
5,7
Plan 3 : privilgie la
rptition
50,00
GRP Plan 3:
400
Une mme pression publicitaire peut privilgier la rptition ou la couverture.
Hypothse lourdes : 15% de pntration de la cible. Cest difficile de calculer car derrire de
ce chiffre il y a tout en calcul daudience utile.
Il ne suffit pas de considrer lintensit sur un priode donn, il faut aussi considrer le type du
mdia et du support. Si on est en TV minimum 100GRP par semaine.
Prise en compte dun effet de seuil sur la priode considre : on estime quun DRP
raisonnable pour la TV est de 90 120 par semaine et pour la presse-magazine de 200 250
par semaine.
Analyse budgtaire : cot du point de GRP = Budget mdiatique / GRP
Le GRP cote cher car il faut payer la couverture et la rptition, dans ce cas, pour la presse et avec n
budget fixe il faudra e concentrer sur une priode toutes les dpenses. On va tre mieux perus si on
fait une programmation courte.
Par consquent, le nombre dindividus N ayant mmoris le message publicitaire aprs n insertions
est :
EXEMPLE:
Un tiers de l'audience utile doit mmoriser un message presse (magazine hebdo).
Combien de semaines de parution? (Pour que les gens soient capables de mmoriser le message)
B- La notorit
On se situe au niveau de la marque : Spontane, assiste, top of mind.
C- La mmorisation du message
-
D- Ladhsion au message
Score dagrment : pourcentage de personnes dclarant aimer la communication publicitaire. Il peut
tre dcompos selon les diffrentes dimensions de la communication :
(-> Est-ce que les personnes aiment la publicit ?)
o Quand ?
15 jours aprs la fin de la campagne. (On aura une valable ide de la mmorisation rsiduelle.
o Quoi ?
3- SYNTHESE : GRILLE DANALYSE DE LA VALEUR DE LA COMMUNICATION PAR LES
MESURES DIMPACT CLASSIQUES
Cognitif
Notorit du produit ou de la marque
(dimensions cognitives)
(Spontane, assiste)
Scores brut et prouv (de reconnaissance et dappel)
Score dattribution
Eventuellement : comprhension et acceptation
Eventuellement : score de crdibilit
Affectif
(dimensions affectives)
Pr-comportemental
Intentions dachat
Intentions de r-achat
Comportemental
Questionnaire
2 fois 100 indiv avt-apres
Le plan finit toujours par mesurer la performance et puis dire si elle est bonne ou pas.
Exemple :
Pour opiner, en premier lieu il faudra voir lhistoire benchmark ; et en deuxime lieu, on mesure
avant la campagne certains variables (intention dachat, notorit, etc.) avant ces donnes. On fait
du benchmark pour interprter le score de la campagne en fonction de la pression publicitaire, du
secteur, et des objectifs. Une agence peut nous dire la performance de la campagne.
Repasse :
o
o
o
o
o
o
o