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Kolitas, un viaje por la naturaleza

Propuesta didctica
Kolitas, un viaje por la
naturaleza

Kolitas, un viaje por la naturaleza

URL del recurso (link)


http://www.smileandlearn.net/es/aplicacion/kolitas-un-viaje-por-la-naturaleza/

Resumen de la propuesta
"Kolitas, un viaje por la naturaleza es un cuento interactivo para nios de entre los 2 a los
10 aos. Bujn y Gusicente, despus de aos de investigacin, han encontrado los
ingredientes de la pcima de la sabidura. Para conseguirlos debern recorrer nueve
maravillosos ecosistemas. Los amigos del mundo de Kolitas les ayudarn en esta increble
aventura en el que los nios podrn explorar ecosistemas con animales y plantas
caractersticos.
Disfruta y aprende a respetar la naturaleza con los personajes del mundo de Kolitas!

Edad:
6 a 8 aos.

Idioma:
Espaol, Espaol (Mxico), Ingls y Francs.

rea:
Ciencias naturaleza.

Herramientas:
Cuento y atlas interactivo.

Plataforma:
iOs, Android y Windows (disponible para pizarra digital, ipads, tablets, dispositivos mviles,
PC y MAC)

Kolitas, un viaje por la naturaleza

Descripcin del recurso:


Kolitas, un viaje por la naturaleza es un cuento interactivo incluido en la Biblioteca
Inteligente de Edutainment de Smile and Learn, la primera plataforma de cuentos y juegos
interactivos desarrollada por pedagogos con recomendaciones inteligentes para
educadores y padres.
Kolitas, un viaje por la naturaleza incluye dos modos de juego:
Cuento interactivo basado en los ecosistemas del mundo que trata de reforzar el valor del
respeto a la naturaleza y el desarrollo de la inteligencia naturalista.
Atlas interactivo creado con el objetivo de ampliar la informacin de los animales, seres
vivos y paisajes principales de los diferentes ecosistemas.
En cada lmina los nios podrn encontrar divertidas animaciones interactivas, minijuegos
educativos y tambin puntos de informacin sobre aspectos interesantes para el
aprendizaje.
Incluye el "QUIZ", un divertido juego de preguntas para reforzar la comprensin lectora y el
juego Find and Click dirigido a identificar los animales y seres vivos de los diferentes
ecosistemas.
Desde la seccin de ajustes es posible personalizar la experiencia de lectura y adaptarla a
diferentes niveles de competencia lectora. Est disponible en diferentes idiomas Espaol,
Espaol (Mxico), Ingls y Francs.
Kolitas, un viaje por la naturaleza es una app multidispositivo (optimizado para pizarras
digitales, dispositivos mviles, PC, Macs) y multiplataforma (windows, iOS, Android).

Objetivos de Aprendizaje:
Conocer y descubrir los diferentes ecosistemas del mundo, profundizando sobre sus
animales, plantas y caractersticas ms representativas.
Comprender la importancia del respeto a la diversidad y al medio natural.
Desarrollar la competencia lingstica reforzando la comprensin lectora.

Kolitas, un viaje por la naturaleza

Competencias bsicas de aprendizaje:


Competencia lingstica

Contenidos:
Ecosistemas del mundo: localizacin, caractersticas y descripcin.
Seres vivos: animales, plantas y rboles.
Respeto de la naturaleza.

Metodologa pedaggica:
Aprendizaje colaborativo.

Actividades
Proponemos realizar las actividades a travs de trabajo cooperativo.

Actividad 1:
Para activar conocimientos previos sobre la temtica del cuento, presentaremos a los nios
la portada del cuento y les preguntaremos De qu podra tratar este cuento? Qu creis
que estn haciendo los personajes del cuento? Cmo terminar la historia?

Actividad 2:
A continuacin seleccionaremos el modo Aventura interactiva y leeremos el cuento. Al
finalizar pediremos a los nios realizar el juego QUIZ que aparece en la HOME para
reforzar la comprensin lectora. Finalmente comentaremos en voz alta si se han cumplido o
no las predicciones qu hicieron antes de comenzar el cuento (referido a la actividad 1)

Actividad 3:
Recopilacin de vdeos que muestren escenas de los ecosistemas referidos en el cuento.
Dividiremos la clase en 5 grupos. Cada grupo se encargar de elegir los vdeos de 2
ecosistemas. En la siguiente sesin mostraremos los vdeos seleccionados por cada grupo
para cada uno de los ecosistemas.

Kolitas, un viaje por la naturaleza


Actividad 4:
En la siguiente sesin pediremos a los nios seleccionar el modo de juego Atlas
interactivo de la aplicacin. En este modo, irn descubriendo a travs de las lupas de
informacin, los seres vivos, animales y elementos significativos de cada ecosistema en
detalle. A cada grupo le encargaremos 2 ecosistemas y le pediremos que elaboren
preguntas para la clase basndose en las lupas de informacin. Finalmente, se har un
juego de preguntas desarrollado con las preguntas de los nios.

Actividad 5:
Resolucin del juego Find and Click que encontrars en la HOME de la aplicacin y que
tiene como objetivo identificar diferentes plantas, animales o elementos significativos de
cada ecosistema.

Recursos:
Biblioteca Inteligente de Smile and Learn.
App Store: https://itunes.apple.com/es/app/la-biblioteca-inteligente/id1062523369?mt=8
Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.smileandlearn.library&hl=es

Evaluacin
Descripcin
Proponemos evaluar esta actividad a travs de trabajo cooperativo. Los nios presentarn
un mural en el que presentarn:
Los ecosistemas que han recorrido de la mano de los personajes de kolitas (sabana, polo
norte, desierto) ubicndolos en el mapa mundi.
En cada uno de los ecosistemas los nios tendrn que pegar fotos originales del lugar y 3
fotos con animales representativos del lugar que podrn encontrar en otras fuentes de
informacin (enciclopedias, internet, revistas especializadas, libros).

Kolitas, un viaje por la naturaleza


A continuacin elaborarn etiquetas para cada ecosistema resumiendo 3 caractersticas
principales que tambin aadirn al mural.
Finalmente cada grupo presentar su mural a la clase.

Herramientas:
Instrumento de valoracin del trabajo realizado en grupo.

Procedimiento:
Producciones de los alumnos.
La evaluacin del mural se harn en funcin de los siguientes parmetros:

Contenido. 50 %
Sealar correctamente los ecosistemas (20%)
Elegir correctamente las fotos de los ecosistemas y animales (10%).
Descripcin breve de las caractersticas del ecosistema (20%).
Diseo y originalidad de la propuesta. 20 %
Presentacin en Clase. 30%

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