DE INSTRUIRE
Conversaia euristic;
Metoda descoperirii;
Problematizarea;
Metoda simulrii;
Studiul de caz;
Metoda proiectelor.
Metode interactive moderne:
Brainstormingul;
Metoda divizrii;
Metoda SINELG;
Metoda Frisco;
Metoda cubului;
Explozia stelar;
Discuia-panel;
Metoda ciorchinelui;
3.1. Brainstorming-ul
Brainstorming-ul, cunoscut i sub numele de asalt de idei (denumirea provine din
cuvintele englezeti brain creier i storming cu nelesul de furtun), a fost iniiat de A.
Osborn (1953). Este o metod interogativ ce urmrete obinerea unui numr mare de
idei, ntr-un timp relativ scurt, de la un grup mic de elevi, n vederea gsirii soluiei
potrivite pentru rezolvarea unei probleme. Calea de obinere a acestor idei se realizeaz
prin stimularea creativitii.
Brainstorming-ul se desfoar ntr-un grup de elevi potrivit de mare, de preferin
eterogen din punct de vedere al pregtirii, iar n timpul desfurrii lui, cadrul didactic
ndeplinete rolul unui moderator, receptiv la ideile celorlali. Se recomand un climat
cald, relaxant, care s favorizeze libertatea elaborrii tuturor ideilor posibile, nu s inhibe.
Metoda necesit respectarea unor reguli eseniale, i anume:
participanii i vor exprima n mod deschis ideile, dnd fru liber imaginaiei i
creativitii;
ideile vor fi ordonate dup anumite criterii, apoi se vor selecta cele mai valoroase
sub conducerea direct a profesorului.
etapa de pregtire;
etapa productiv;
metoda mixt presupune mbinarea celor trei metode prezentate mai sus.
individual;
pe grupuri.
mbuntirea atributelor;
reasamblarea acestora.
semnul ntrebrii va fi alturat ideilor ce par neclare ori n dreptul acelui coninut
despre care doresc s cunoasc mai mult.
Dup citirea textului, va fi iniiat un dialog ntre colegi, pe marginea temei pus n
discuie. Metoda este recomandat pentru faptul c activeaz i permite elevilor s
socializeze, pentru c solicit implicarea elevilor n procesul de nvare, fcnd astfel,
trecerea spre nvare autodirijat.
Participanii din cadrul cercului din interior, vor avea la dispoziie 8-10 minute s
dezbat problema controversat, timp n care cei aflai n cercul exterior vor asculta
discuiile, vor face observaii cu privire la modul de relaionare, la tipul de strategii
adoptate pentru rezolvarea problemei, la eventualele conflicte ce pot aprea. Pentru
aceasta, observatorii vor primii fie sau protocoale de observaie. Richard i Patricia
Schmuck (1992) vorbesc chiar i despre existena unor scaune goale n cercul celor care
discut, scaune ce pot fi ocupate oricnd de ctre persoanele care au rol de observator, dar
la un moment dat vor s se implice n dezbatere
(D. Potolea; I. Neacu; R. B. Iucu; I. Pnioar, 2008, p. 264).
Dup expirarea timpului, ocupanii vor schimba locurile i se va pune n discuie o alt
idee controversat. Spre final, toi participanii vor forma un singur cerc i vor fi aduse n
discuie noi puncte de vedere i argumente, de ctre profesorul-moderator, pn la
finalizarea sarcinii de ansamblu.
Cei ce poart plria alb trebuie s ofere informaii i imagini atunci cnd acestea i se
cer. Nu ofer interpretri i opinii.
Cnd poart plria alb, gnditorul trebuie s imite computerul, s se concentreze
strict pe problema discutat, n mod obiectiv i s relateze exact datele. Gnditorul
plriei albe este disciplinat i direct.
Plria roie spune ce simte despre...
Purtnd plria roie, gnditorul poate spune aa: Aa simt eu n legtur
cu
Aceast plrie legitimeaz emoiile i sentimentele ca parte integrant a gndirii. Ea
face posibil vizualizarea, exprimarea lor. Plria roie permite gnditorului s exploreze
sentimentele celorlali participani la discuie, ntrebndu-i care este prerea lor din
perspectiva plriei roii, adic din punct de vedere emoional i afectiv. Cel ce privete
din aceast perspectiv nu trebuie s-i justifice feeling-urile i nici s gseasc explicaii
logice pentru acestea.
Plria galben aduce beneficii creativ
Este simbolul gndirii pozitive i constructive, al optimismului. Se
concentreaz asupra aprecierilor pozitive, aa cum pentru plria neagr erau specifice
cele negative. Exprim sperana; are n vedere beneficiile, valoarea informaiilor i a
faptelor date.
Gnditorul plriei galbene lupt pentru a gsi suporturi logice i practice pentru
aceste beneficii i valori, ofer sugestii, propuneri concrete i clare. Cere un efort de
gndire mai mare. Beneficiile nu sunt sesizate ntotdeauna rapid i trebuie cutate. Ideile
creative oferite sub plria verde pot constitui material de studiu sub plria galben. Nu
se refer la crearea de noi idei sau soluii, acestea fiind domeniul plriei verzi.
Plria neagr identific greelile
Este plria avertisment, concentrat n special pe aprecierea negativ a
lucrurilor. Gnditorul plriei negre puncteaz ce este ru, incorect i care sunt erorile.
Explic ce nu se potrivete i de ce ceva nu merge; care sunt riscurile, pericolele, greelile
chiar dac are rolul conductor, este permis oricrei plrii s-i adreseze
comentarii i sugestii.
discuie, nu face nici un efort s gseasc elemente pentru dezvoltarea ei. Utiliznd
tehnica plriilor gnditoare, gnditorul este provocat s schimbe plriile, facilitndu-se
astfel posibilitatea de exprimare, deoarece nu este constrns s aibe doar o singur
perspectiv.
Faza final. Grupurile de experi vor prezenta rezultatele n faa ntregii clase,
care i asum responsabilitatea asimilrii cunotinelor ce alctuiesc tema
propus.
fiecare echip va analiza una din sarcinile nscrise pe feele cubului n funcie de
repartizrile fcute iniial de profesor prin aruncarea zarului;
dup ce toate echipele i-au expus rezultatele, profesorul are datoria de a integra
cele ase perspective ntr-o expunere succint;
se vor formula ntrebri legate de noua tem i vor fi scrise n coloana Vreau s
tiu;
se citete textul din manual, dup care se revine asupra ntrebrilor din cea de-a
doua coloan, analizndu-se la care din ntrebri s-a gsit rspunsul n text.
Rspunsurile sunt notate n coloana Am nvat. Exist posibilitatea ca unele
ntrebri s rmn fr rspuns, fiind folosite ca puncte de plecare pentru alte
investigaii.
3.12. Discuia-panel
Metoda presupune selectarea unui grup de 4-5 elevi ce se vor pregti n mod special,
pentru a susine n faa clasei coninutul unei teme dintr-o lecie dat. Elevii vor primii
sugestii de la profesorul lor cu privire la materialul ce va trebui s-l consulte i modul de
pregtire n acest sens. Astfel grupul de experi se va plasa n faa clasei i va prezenta
problematica dintr-o anumit perspectiv. Pot simula diverse roluri, dup cum sugereaz
C. Moise i E. Seghedin, precum: un medic pediatru, un profesor, un printe, un profesor
diriginte, un elev. Fiecruia i se va acorda un timp de 5-7 min. astfel, elevii clasei vor
cunoate n acelai timp cinci puncte de vedere cu privire la problema n cauz.
Dup susinerea pleduariei, se ofer auditoriului dreptul de a pune ntrebri. Acestea
vor fi notate pe bileele, vor fi sortate, grupate i repartizate pentru fiecare expert n parte.
Ajutai de cadrul didactic, elevii vor oferi rspunsurile potrivite. Se pot forma chiar noi
direcii de discuii. Dup 45 de minute, profesorul concluzioneaz, punctnd ideile ce
trebuie reinute. Discuia-panel contribuie la dezvoltarea capacitii de ascultare. Ea este
eficient pentru exersarea de ctre elevi a elementelor de comunicare tiinific.
precizarea temei;
participant ce
se scrie un cuvnt sau o propoziie-nucleu n mijlocul unei foi sau al unei table;
se scriu apoi, cuvinte sau sintagme care le vin n minte elevilor, legate de tema
respectiv;