dentro del Espectro Autista en la cultura del juego con sus Autora: Pamela Wolfberg, Ph.D., Profesora de Educacin Especial en San Francisco State University y Co-fundadora del Autism Institute on Peer Relations and Play en California. Creadora de los Grupos Integrados de Juego. Autora de Play and Imagination in Children with Autism (1999) y Peer Play and the Autism Spectrum: The Art of Guiding Children's Socialization and Imagination (2003). Este artculo fue publicado en el Autism Spectrum Quarterly, edicin primavera 2005. Traducido y publicado en Paso-a-Paso con la autorizacin de su autora y del ASQ. Publicado en Paso-a-Paso, Vol. 17 No. 4
Instantneas de una tpica vida de juegos
A los 10 meses, Alexandra juega al escondido y a las palmaditas con su niera. A los 2 aos, Alexandra juega al lado de sus primitas, metiendo y sacando arena de unos potes plsticos de varios tamaos A los 4 aos, Alexandra juega a las casitas y
prepara una comida en una cocinita de juguete
con sus compaeros de preescolar A los 7 aos, transforma su dormitorio en un hospital con su hermanita y amigos del vecindario, curando a sus peluches y a una tortuga imaginaria A los 10 aos, Alexandra y su mejor amiga usan ramitas, semillas e hilo para crear un pequeo mundo en miniatura, con un lenguaje secreto y un mapa del tesoro. A los 10 meses, Alexandra juega al escondido y a las palmaditas con su niera.A los 2 aos, Alexandra juega al lado de sus primitas, metiendo y sacando arena de unos potes plsticos de varios tamaos a los 4 aos, Alexandra juega a las casitas y prepara una comida en una cocinita de juguete con sus compaeros de preescolar a los 7 aos, transforma su dormitorio en un hospital con su hermanita y amigos del vecindario, curando a sus peluches y a una tortuga imaginaria a los 10 aos, Alexandra y su mejor amiga usan ramitas, semillas e hilo para crear un pequeo mundo en miniatura, con un lenguaje secreto y un mapa del tesoro. ............................ La
paradoja
del
juego
en
el
Autismo
El juego infantil es una parte esencial de la
experiencia humana. Desde tiempos remotos, los nios a lo largo y ancho del planeta han jugado. A pesar de que las expresiones de juego difieren entre
las culturas y las generaciones, el juego claramente
constituye una parte inistintiva y fundamental del acto de crecer. En situaciones de juego, los nios exploran, descubren, crean e imaginan, mientras ponen a prueba y expanden constantemente sus conocimientos y su relacin con el mundo que los rodea. Sin embargo, no todos los nios siguen el mismo camino en su trayectoria a travs del juego infantil. Cuando se trata de juegos, los nios con trastornos del espectro autista (TEA) enfrentan muchos obstculos que representan desafos para quienes buscan ayudarlos. Los nios con TEA exhiben deficiencias cualitativas en interaccin social, comunicacin e imaginacin, lo cual repercute en dificultades para el juego representativo y social. Segn el DSM-IV, entre los criterios del TEA se incluye "una ausencia de juego realista espontneo, variado, o de juego imitativo social" e " incapacidad para desarrollar relaciones con compaeros adecuadas al nivel de desarrollo". Los nios con TEA tienden a dedicarse a actividades repetitivas en aislamiento. Muchos se limitan a una o pocas actividades, que pueden durar horas y extenderse por meses o inclusive aos. Algunos muchachos sienten inters por las actividades convencionales, mientras que otros se sienten fascinados o preocupados por ciertos objetos inusuales o temas pedantes. Sienten menor inclinacin hacia el juego funcional espontneo y raras veces se embarcan en el juego imaginativo.
El juego social con los compaeros resulta
particular-mente problemtico. Algunos nios asemejan indeferencia al distanciarse de sus compaeros o actuar como si no notaran su presencia. Otros son pasivos, observando lo que sus compaeros hacen, pero pocas veces iniciando la interaccin de manera evidente. Otros son "activos y extraos" porque intentan interactuar con los compaeros, pero de forma idiosincrsica o unilateral, por ejemplo hablando excesi-vamente sobre un tema. A pesar de sus problemas inherentes, los nios con TEA comparten muchos de los mismos deseos y capacidades para el juego, el compaerismo y la aceptacin del grupo que los nios con desarrollo tpico. Lo que difiere es que expresan su juego en una forma nicamente suya. Desafortunadamente, sus intentos, sutiles o torpes, para jugar son a menudo malinterpretados por sus compaeros como seales de desviacin o de inters social limitado. Sin un sistema de apoyo, son muy vulnerables al rechazo o descuido por parte de sus compaeros, y as privados de oportunidades para concretar su potencial para socializar y jugar. La
importancia
del
juego
en
la
niez
En el 2001, el National Research Council clasific la
enseanza del juego entre pares dentro de los seis tipos de intervencin que deberan priorizarse en el diseo y aplicacin de programas educativos
efectivos para nios con TEA. Para adoptar
plenamente el juego dentro de las intervenciones, debemos primero apreciar lo que significa para los nios. Las experiencias de juego son esenciales para todos los nios si han de aprender, desarrollarse y participar plenamente en la cultura infantil. Las investigaciones sugieren que el juego refuerza las conexiones neurales vitales para el desarrollo cognitivo, social, emocional y de lenguaje. Los pares cumplen un rol nico estimulando y apoyando el juego en formas que los adultos no pueden duplicar. A travs de las experiencias compartidas en el juego, los nios adquieren muchas destrezas interrelacionadas necesarias para la competencia social-comunicativa y para formar amistades mutuas. Cuando los nios construyen juntos mundos sociales e imaginarios - lejos de los adultos - crean una cultura de juego especficamente propia. Es justo dentro de esta cultura del juego que los muchachos construyen significados compartidos y transforman su comprensin de las destrezas, valores y conocimientos inherentes en la sociedad en general. Caractersticas del Juego Es agradable y divertido Parte de una motivacin intrnseca - No tiene un objetivo impuesto desde afuera Es espontneo y voluntario - Involucra una participacin activa de parte del
jugador Es flexible y - Tiene una orientacin no-literal
cambiante
Evidentemente, el juego es tambin un derecho
humano fundamental. Desafortunadamente, muchos nios con TEA son privados de ese derecho al mantenerlos alejados de sus grupos de pares y sus respectivas culturas de juego. El hecho es que las condiciones adecuadas para que la mayora de los nios con desarrollo tpico jueguen espontneamente - acceso al espacio, tiempo, materiales y compaeros - no son suficientes para garantizar a los nios con TEA igualdad de acceso al juego.{mospagebreak} El Modelo de Grupos Integrados de Juego (Integrated Play Groups IPG) El Modelo de Grupos Integrados de Juego (IPG) fue creado partiendo de una preocupacin profunda por el gran nmero de nios que se pierde de las experiencias de juego como una parte fundamental de su infancia. Partiendo de la teora actual, las investigaciones y la prctica, el Modelo IPG ha sido diseado para apoyar a nios de diversas edades y habilidades dentro del espectro autista (jugadores principiantes) en el juego con compaeros con desarrollo tpico/hermanos (jugadores expertos) en la casa, la escuela y entornos comunitarios. Los nios se renen regularmente en grupos pequeos, liderados por un facilitador adulto calificado (gua de juegos). Cada grupo de juego se estructura a la
medida del nio y se incorpora a su programa
individual educativo/teraputico. A travs de un sistema de apoyos cuidadosamente ajustado, el nfasis se centra en maximizar el potencial de desarrollo del nio al igual que su deseo intrnseco para jugar, socializar y formar relaciones significativas con sus pares. Otro foco importante de atencin se relaciona con ensear al grupo de pares a responder, aceptar e incluir a aquellos compaeros que se relacionan y juegan de manera diferente. La Participacin Guiada se utiliza para apoyar a los jugadores en experiencias de juego mutuamente gratificantes que promuevan la interaccin social, la comunicacin, el juego y la imaginacin - por ejemplo, en juegos de representacin ("juguemos a que"), de construccin, de arte, de msica, de movimiento y juegos interactivos. Los Guas de la sesin de juego incorporan rutinas, rituales y pistas visuales dentro de las actividades mientras que monitorean la iniciacin del juego, aplican apoyos escalonados y orientan la comunicacin, la interaccin social y las actividades de juego adaptndolas hacia los intereses especficos, habilidades y experiencia de cada nio. Gradualmente, el adulto retira su apoyo a medida que los nios aprenden a mediar sus propias actividades de juego. Conozcamos a Freddy Freddy es un nio de 7 aos con TEA. Durante
perodos de juego libre, se pasea entre sus
compaeros, observndolos mientras juegan. Ocasionalmente juega en forma paralela con los compaeros, particularmente cuando participan en actividades que le interesan. Sus intereses de juego giran en torno a su fascinacin por los productos comerciales, incluyendo comidas empacadas y cosmticos. Frecuentemente repite los comerciales de televisin y contempla las fotografas de esos productos. Freddy tambin manipula los productos dndose golpecitos con ellos en la barbilla y alinendolos por color y tamao. La experiencia de Freddy con los Grupos Integrados de Juego (IPG) Ritual de inicio La maestra de Freddy inicia la sesin con una cancin que todos conocen. Seguidamente, le pide a los nios pensar en cosas que quisieran jugar juntos, recordndoles sus experiencias exitosas del pasado. Participacin Guiada en el juego Monitoreando la iniciacin al juego. Freddy se dirige inmediatamente a la tiendecita que tienen en el rea de juegos y comienza a organizar las latas en las repisas, leyendo en voz alta la etiqueta de cada producto. Carlos y Sook (jugadores expertos) se acercan tambin a la tiendita y se paran detrs de la caja registradora. Teresa y Keila (jugadoras
principiante y experta respectivamente) quieren
jugar a las muecas. Orientacin durante el juego. La maestra sugiere que las dos nias vayan de compras con sus bebs mientras Freddy, Sook y Ronny trabajan en la tienda. Sugiere que Freddy y Ronny se turnen colocando productos en las repisas del almacn y colocando etiquetas imaginarias con los precios de cada producto. Juntos, los muchachos organizan las cajas, latas y "comida" en los estantes. Utilizando un tubo plstico, Ronny pretende colocar las etiquetas en algunos de los productos, "Muy bien, 95 centavos para los tacos, 86 centavos por los chocolates" La maestra le dice a Freddy que se fije en lo que hace Carlos. Seguidamente Carlos le pasa el tubo plstico a Freddy, mostrndole como "etiquetar" el resto de los productos. Freddy toma el tubo plstico y pretende etiquetar algunos, "Sopa Campbell, 25 centavos, Tacos Rosarita, 25 centavos". Orientacin Social-Comunicacin. Mientras tanto, Teresa y Keila cargan un carrito de automercado con productos de la tiendita. Sook le ofrece a Freddy el rol de empacador mientras ella se coloca en la caja registradora. Freddy sigue a Sook y se para al lado de la caja registradora. Sook le entrega a Freddy una bolsa de papel y le muestra como mantenerla abierta en el mostrador. La maestra modela e insta a los nios en cada paso de la secuencia, utilizando
fichas con pistas visuales para reforzar
conceptos de entregar, recoger y turnarse.
los
Escalonando los apoyos durante el juego. La
maestra gradualmente se retira a medida que los nios establecen el ritmo de su juego. Teresa y Keila se turnan descargando el carrito de compras, un producto a la vez. Sook maneja la caja registradora, mientras Freddy coloca cada producto en una bolsa de mercado. Cuando terminan, Sook le dice a los compradores, "Gracias por hacer su compra con nosotros. Que tenga un buen da." Los compradores se despiden "Gracias. Hasta luego." Freddy repite, "Gracias. Hasta luego. Que tenga un buen da." A medida que sigue la sesin, surgen otros temas relacio-nados tales como cocinar y comer, culminando en un gran baile. Ritual de cierre La sesin de juegos culmina con la limpieza del lugar, una merienda y una discusin grupal sobre la experiencia de juego de los nios y lo que desearan hacer la prxima vez. Conclusin Los Grupos Integrados de Juego (IPG) ofrecen oportunidades naturales para que los nios se diviertan y hagan amigos mientras se entretienen en actividades significativas en lo social y cultural. El modelo IPG es reconocido ampliamente como una de las mejores prcticas para nios con TEA.