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Unearthed

Arcana: Kits de Antigamente


Se voc jogou AD&D (segunda edio) nos anos
1990, voc provavelmente lembrar dos kits. Estas
opes de personagem foram introduzidas no The
Complete Fighters Handbook e se tornaram o
esteio do resto dos livros Players Handbook de
suplementos de regras. Apesar dos kits serem
notrios por prover benefcios demasiadamente
desiguais (alguns ofereceram nada alm de
inoticiveis melhorias, enquanto outros
transfomaram personagens em mquinas andantes
de destruio), eles adicionaram profundidade e
personalizao em um jogo que antes oferecia
poucas opes para o personagem aps o 1 nvel.
Este ms, a Unearthed Arcana converte alguns
dos kits mais populares da poca como novas
opes para o bardo e o guerreiro. Se voc jogou
AD&D segunda edio, quais eram seus kits
favoritos que voc gostaria de ver convertidos
para a quinta edio? Me informe (em ingls) no
Twitter (@mikemearls). Durante este ano, os kits
que inspirarem as maiores discusses podem
muito bem terminar aqui.

Bardo: Colgio das Espadas

Bardos do Colgio das Espadas so chamados de


lminas, e eles entretm atravs de faanhas ousadas
e corajosas com armas. Lminas executam acrobacias
como engolimento de espadas, arremesso de facas,
malabarismo e combate simulado. Mas apesar deles
usarem suas armas para entreter, eles tambm so
guerreiros altamente treinados e habilidosos por mrito.
O talento deles com armas inspiram muitos
lminas a ter vidas duplas. Um lmina pode usar
um grupo circense como cobertura para feitos
nefastos como assassinato, roubo e chantagem.
Outros lminas atacam os malignos, levando justia
contra os cruis e poderosos. A maioria dos grupos
ficam felizes por aceitar um lmina, devido ao seu
talento e o excitamento que so adicionais
performance, mas poucos confiam totalmente neles.
Lminas que abandonam suas vidas como artistas
frequentemente se deparam com problemas que
impossibilitam eles de manterem sua atividades de
uma forma secreta. Um lmina pego roubando ou aplicando
sua justia vigilante uma responsabilidade muito
grande para a maioria dos grupos artsticos. Com suas
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habilidades com armas como seu maior recurso, esses


lminas aceitam trabalho como executores em guildas
de ladres ou partem em suas prprias aventuras.

Proficincias Bnus

Quando voc se junta ao Colgio dos Lminas no 3 nvel,


voc ganha proficincia em armadura mdia e em
cimitarras.

Estilo de Luta

O Colgio dos Lminas enfatiza o domnio das armas,


concedendo a voc acesso opo de luta com duas
armas para a caracterstica de classe Estilo de Luta.
Combater com Duas Armas. Quando voc luta
com duas armas, voc pode adicionar seu modificador
de atributo ao dano do segundo ataque.

Floreio da Lmina

No 3 nvel, voc aprende a conduzir exibies de


habilidade impressionantes com suas armas.
Quando voc usa a ao Atacar no seu turno e ataca
com uma adaga, espada longa, rapieira, cimitarra ou
espada curta, voc pode tentar um dos seguintes floreios.
Floreio Defensivo. Voc gira sua arma ao seu
redor em crculos rpidos, criando uma exibio
hipntica. Como uma ao bnus, voc gasta um uso
da Inspirao Brdica, jogando um dado de
Inspirao Brdica e aplicando o nmero como
bnus na sua CA at o incio do seu prximo turno.
Floreio do Truque de Atirador. O truque favorito
dos atiradores de facas permite que voc gaste um
uso da Inspirao Brdica como uma ao bnus. Jogue
o dado de Inspirao Brdica e aplique o resultado como
bnus no prximo ataque distncia que voc fizer com
uma adaga neste turno. Se o alvo do ataque um objeto
inanimado que no est sendo portado por ningum,
o bnus equivale ao dobro da jogada do dado.
Floreio Enervante. Sua mortal e corajosa
performance de combate enerva seus oponentes,
levando-os a encolherem-se de medo, sua merc.
Sempre que voc reduzir os pontos de vida de uma
criatura a 0 com um ataque corpo a corpo, voc pode
usar uma ao bnus para gastar um uso da Inspirao
Brdica e deixar a criatura com 1 ponto de vida.
A criatura est amedrontada em relao a voc por um
nmero de minutos igual ao seu modificador de Carisma. Ela
1

tambm precisa realizar um teste de resistncia com


CD igual sua CD para lanar magias + um bnus igual
jogada da Inspirao Brdica. Se a criatura falhar no teste
de resistncia, ela responde verdadeiramente qualquer
pergunta que voc fizer e obedece suas ordens
diretas enquanto estiver amedrontada por esse efeito.

Ataque Extra

A partir do 6 nvel, voc pode atacar duas


vezes, ao invs de uma, sempre que voc realizar
a ao Atacar no seu turno.

Magia de Batalha

No 14 nvel, voc dominou a arte de


conjurao e o uso de arma em um ato nico e
harmonioso. Quando voc usa sua ao para
lanar uma magia de bardo, voc pode realizar
um ataque com arma como uma ao bnus.

Bardo: Colgio da Stira

Bardos do Colgio da Stira so chamados de bufes.


Eles usam histrias incultas, manobras audaciosas e
piadas provocantes para entreter pblicos, variando
entre multides em tavernas de baixo nvel nas docas
a nobres de uma corte real. Onde outros bardos
buscam conhecimento esquecido ou contos de bravura
pica, bufes investigam histrias embaraosas e
hilrias de todos os tipos. Quer seja o irreverente conto
de um caso entre o musculoso ajudante de estbulo
com uma duquesa madura, ou uma stira zombeteira
sobre um paladino do deus Helm cheio de inocncia,
um bufo nunca deixa gosto, decoro social ou
vergonha ficar no caminho de uma boa gargalhada.
Enquanto bufes so mestres dos trocadilhos, piadas
e farpas verbais, eles so muito mais do que um alvio
cmico. Espera-se que eles provoquem e zombem,
tirando vantagem at mesmo dos mais poderosos por
se esperar que pela tradio eles suportem as farpas
com bom humor. Esta expectativa permite que o bufo
sirva como um crtico ou a voz da razo quando outros
esto muito intimidados para falar a verdade.
Para a duquesa com uma queda pelos jovens trabalhadores
robustos, estes contos podem servir para avisar
aos alvos sobre as suas afeies e for-la a mudar
o seu jeito devido falta de parceiros dispostos.
Retaliar contra o bufo s arruna sua j danificada
reputao e pode prover a melhor prova de que as
stiras do bufo acertaram o alvo. Mas se ela
generosa e amvel com os seus conquistados, as
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piadas e histrias a transformam num tipo de herona do


povo, trazendo ainda mais potenciais parceiros para ela.
Bufes so leais a apenas uma causa: a busca e
propagao da verdade. Eles usam sua comdia e
aparncia incua para quebrar barreiras sociais e
expor corrupo, incompetncia e estupidez dos
ricos e poderosos. Quer seja revelar a traio de um
trapaceiro ou expor os planos de um baro para
provocar uma guerra por ganncia e sede de sangue,
um bufo serve como a conscincia de um reino.
Bufes se aventuram para proteger o povo e para
sabotar os planos dos ricos, poderosos e arrogantes.
Sua magia apoia os espritos dos aliados enquanto
lanam dvidas nas mentes dos inimigos. Dentre os
bardos, bufes so acrobatas sem igual e sua
habilidade para dar cambalhotas, esquivar, saltar e
escalar os tornam oponentes escorregadios em
batalha.

Proficincias Bnus

Quando voc entra no Colgio da Stira no 3 nvel,


voc ganha proficincia com ferramentas de ladro.
Voc tambm ganha proficincia em Prestidigitao
e uma percia adicional sua escolha. Se voc j
proficiente com as ferramentas de ladro ou em
Prestidigitao, escolha outra proficincia para cada
uma que j tiver.

Cambalhota de Tolo

No 3 nvel, voc domina uma variedade de tcnicas


acrobticas que permitem que voc evite o perigo.
Como uma ao bnus, voc pode dar uma cambalhota.
Quando voc d uma cambalhota, voc ganha os
seguintes benefcios durante o resto do seu turno.
Voc ganha os benefcios das aes Correr e
Desengajar.
Voc ganha velocidade de escalada igual sua
velocidade atual.
Voc sofre metade do dano por queda.

Intuio do Tolo

No 6 nvel, sua habilidade de contar histrias e


contos ganham um toque sobrenatural. Voc pode
lanar detectar pensamentos at um nmero de
vezes igual ao seu modificador de Carisma. Voc
recupera os usos desta habilidade aps completar
um descanso longo.
Se uma criatura resiste sua tentativa de
sondagem e bem sucedida no teste de resistncia
2

contra seu detectar pensamentos, ela imediatamente


comete uma gafe. Pode ser soltar gases alto, dar
um tremendo arroto, tropear e cair, ou ser
compelida a contar uma piada sem graa.

Sorte do Tolo

Bufes parecem ter a habilidade para sarem de


situaes complicadas, transformando o que
parece ser uma falha certa num sucesso
embaraoso, porm efetivo.
No 14 nvel, voc pode gastar um uso da Inspirao
Brdica depois de falhar em um teste de atributo,
falhar num teste de resistncia ou errar um ataque.
Jogue a Inspirao Brdica e adicione o resultado
ao seu ataque, teste de resistncia ou teste de atributo,
usando esse novo resultado no lugar do que falhou.
Se essa habilidade fez voc ser bem sucedido em
ataque, teste de resistncia ou teste de atributo, anote o
resultado do dado de Inspirao Brdica. O Mestre de Jogo
pode ento aplicar esse resultado como uma penalidade
para um ataque ou teste que voc faa, e voc no pode
usar esta habilidade de novo at que voc sofra esta
contrapartida. Quando o Mestre invoca essa penalidade,
descreva uma gafe embaraosa ou erro que voc
cometeu como parte do que afetou a jogada.

Guerreiro: Cavaleiro

O arquetpico Cavaleiro se sobressai em combate


montado. Normalmente nascido na nobreza e criado
em uma corte real, um Cavaleiro est igualmente em
casa seja liderando uma investida de cavalaria ou
trocando rplicas espirituosas em um jantar de estado.

Proficincias Bnus

Quando voc escolhe este arqutipo no 3 nvel,


voc ganha proficincia em duas das seguintes
percias a sua escolha: Adestrar Animais, Intuio,
Atuao ou Persuaso. Voc pode escolher ganhar
proficincia em um tipo de ferramentas no lugar de
uma percia.

Nascido para a Sela

No 3 nvel, voc tem vantagem em testes de


resistncia feitos para evitar cair da sua montaria. Se
voc cair da montaria, voc sempre cai em p se
for capaz de realizar aes. Montar ou desmontar
de uma criatura custa apenas 1,5 metro de
movimento, ao invs de metade do seu movimento.

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Superioridade de Combate

No 3 nvel, voc ganha um conjunto de habilidades que so

abastecidas pelo dado especial chamado dado de superioridade.


Dado de Superioridade. Voc possui quatro
dados de superioridade, que so d8. Um dado de
superioridade gasto quando voc o usa. Voc
recupera todos os dados de superioridade gastos
quando voc termina um descanso curto ou longo.
Voc ganha outro dado de superioridade no 7
nvel e mais outro no 15 nvel.
Usando o Dado de Superioridade. Voc pode
gastar um dado de superioridade para ganhar um
dos seguintes benefcios:

Quando voc realiza um teste para influenciar ou


controlar uma criatura que voc est montado, voc
pode gastar um dado de superioridade e adicion-lo ao
teste. Voc aplica este bnus depois de realizar o
teste, mas antes de saber se ele foi bem sucedido.
Quando voc realiza um ataque com arma contra uma
criatura, voc pode gastar um dado de superioridade para
adicionar o resultado na jogada de ataque. Voc pode usar
essa habilidade antes ou depois de realizar a
jogada de ataque, porm antes de qualquer um
dos efeitos do ataque serem aplicados.
Quando voc executa um ataque com uma lana
enquanto montado, voc pode gastar um dado
de superioridade para adicion-lo ao dano. Alm disso,
o alvo do ataque precisa realizar um teste de resistncia
de Fora (CD 8 + seu bnus de proficincia + seu
modificador de Fora) ou ser derrubado.
Se voc ou sua montaria so acertados por um ataque
enquanto voc est montado, voc pode gastar um
dado de superioridade como uma reao, adicionando
o resultado para a sua CA ou a da sua montaria. Mesmo
que o ataque acerte, voc ou sua montaria sofrem
apenas metade do dano.

Investida Feroz

Ao 7 nvel, voc ganha benefcios adicionais


quando usa seus dados de superioridade para
aumentar o dano quando voc ataca com uma lana.
Voc pode gastar at dois dados de superioridade
no ataque, adicionando ambos ao dano. Se voc
gastar dois dados, o alvo tem desvantagem no seu
teste de resistncia de Fora para evitar ser derrubado.

Superioridade de Combate Aprimorada


Ao 10 nvel, seus dados de superioridade
tornam-se d10. Ao 18 nvel, eles tornam-se d12.

Implacvel

A partir do 15 nvel, quando voc joga a iniciativa


e no tem dado de superioridade sobrando, voc
recupera um dado de superioridade.

Guerreiro: Batedor

O arquetpico Batedor se destaca em encontrar


passagem segura atravs de regies perigosas. Batedores
normalmente preferem armadura leve e armas
distncia, mas eles ficam confortveis usando um
equipamento mais pesado quando enfrentam um
combate intenso.

Proficincias Bnus

Quando voc escolhe este arqutipo no 3 nvel, voc


ganha proficincia em trs das seguintes habilidades sua
escolha: Acrobacia, Atletismo, Investigao, Medicina,
Natureza, Percepo, Furtividade ou Sobrevivncia. Voc pode
escolher ganhar proficincia com ferramentas de ladro
no lugar de uma habilidade.

Superioridade de Combate

No 3 nvel, voc ganha um conjunto de habilidades que so


abastecidas pelo dado especial chamado dado de superioridade.
Dado de Superioridade. Voc possui quatro
dados de superioridade, que so d8. Um dado de
superioridade gasto quando voc o usa. Voc
recupera todos os dados de superioridade gastos
quando voc termina um descanso curto ou longo.
Voc ganha outro dado de superioridade no 7
nvel e mais outro no 15 nvel.
Usando o Dado de Superioridade. Voc pode
gastar um dado de superioridade para ganhar um
dos seguintes benefcios:

Se voc atingido por um ataque enquanto est


usando armadura leve ou mdia, voc pode
gastar um dado de superioridade como reao,
adicionando o resultado na sua CA. Se mesmo
assim o ataque acertar, voc sofre apenas
metade do dano.

Explorador Natural

No 3 nvel, voc ganha a caracterstica de


classe homnima do ranger, com a seguinte
alterao: voc escolhe um tipo adicional de
terreno predileto no 7 nvel e no 15 nvel.

Superioridade de Combate Aprimorada


Ao 10 nvel, seus dados de superioridade
tornam-se d10. Ao 18 nvel, eles tornam-se d12.

Implacvel

A partir do 15 nvel, quando voc joga a


iniciativa e no tem dado de superioridade
sobrando, voc recupera um dado de
superioridade.

Quando voc realiza um teste que permite que


voc aplique sua proficincia em Atletismo,
Natureza, Percepo, Furtividade ou Sobrevivncia,
voc pode gastar um dado de superioridade para
melhorar o teste. Adicione metade do resultado
do dado de superioridade (arredondando para cima)
ao teste. Voc aplica este bnus depois de fazer o
teste, mas antes de saber se ele foi bem sucedido.
Quando voc realiza um ataque com arma contra uma
criatura, voc pode gastar um dado de superioridade
para adicionar o resultado na jogada de ataque. Voc
pode usar essa habilidade antes ou depois de
realizar a jogada de ataque, porm antes de
qualquer um dos efeitos do ataque serem aplicados.
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