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Curso: 2A
Unidad: Datos
N de hrs. semanales: 2
Fechas de la Unidad
Desde _01__/_11___ /__2012__
Hasta _14__/ _12_/__2012___
CLASE N: 1
Objetivo de Aprendizaje
1. Determinar la longitud de objetos, usando
unidades de medidas no estandarizadas y
unidades estandarizadas (cm y m) en el
contexto de la resolucin de problemas.
2. Abordar de manera creativa y flexible la
bsqueda de soluciones a problemas.
Actividades
Inicio
Normalizacin
Activacin de conocimientos previos: Recuerdan actividad de la clase
anterior
Motivacin: Observan una regla. Esta regla mide en centmetros. Los
nmeros significan centmetros enteros.
Interaccin: En qu unidad mide la regla? De qu se componen los
centmetros?
La profesora dice y escribe el objetivo de la clase y los materiales
que se ocuparn
N de clases de la
unidad: 6
Tiemp
o
5 min
5 min
10
min
Recursos
Cuaderno
Contenido y Habilidad
Unidad de medida: El centmetro,
uso de la regla.
Identificar, medir.
Indicadores de
logro
identifican la
regla y el metro o
huincha como
instrumentos de
medicin de
longitud con
unidades
estandarizadas
Procedimien
to de
evaluacin
Diagnstica:
Observacin
directa
Desarrollo
Actividad 1:
Procesual:
Gua de
Aprendizaje
60
min
Gua de
aprendizaje
Final:
Bitcora
Cierre
En su bitcora escriben acerca de qu aprendieron y cmo lo
aprendieron?
CLASE N: 2
Objetivo de Aprendizaje
1. Determinar la longitud de objetos, usando
unidades de medidas no estandarizadas y
unidades estandarizadas (cm y m) en el
contexto de la resolucin de problemas.
2. Abordar de manera creativa y flexible la
bsqueda de soluciones a problemas.
10
min
Cuaderno
Actividades
Inicio
Normalizacin
Activacin de conocimientos previos: Recuerdan actividad de la clase
Tiemp
o
5 min
5 min
Recursos
Cuaderno
Contenido y Habilidad
Unidad de medida: El metro.
Equivalencias entre el metro y los
centmetros.
Medir, aplicar.
Indicadores de
logro
miden diferentes
objetos,
utilizando una
Procedimien
to de
evaluacin
Diagnstica:
Observacin
directa
CLASE N: 3
Aprendizaje Esperado
Todos los de la unidad
Actividades
Inicio
Normalizacin
Instrucciones de la Prueba
Desarrollo
Realizacin de Prueba
10
min
40
min
regla o huincha
(metro) y
expresan sus
mediciones en
unidades
estandarizadas
Cartulina
Regla
Tijeras
Cuaderno
20
min
10
min
5 min
5 min
70
min
Final:
Bitcora
Cuaderno
resuelven
problemas,
comparando
mediciones y
expresan la
solucin, usando
medidas
estandarizadas
Procesual:
Trabajo
concreto
Recursos
Contenido y Habilidad
Prueba Sumativa
Indicadores de
logro
Todos los de la
unidad
Medicin
Procedimien
to de
evaluacin
Prueba
sumativa
Cierre
En su bitcora escriben acerca de qu aprendieron y cmo lo
aprendieron?
10
min
Cuaderno
CLASE N: 4
FECHA: viernes 30 de noviembre
Objetivo de Aprendizaje
Objetivo
1. Recolectar y registrar datos para responder
Recolectar datos acerca de lanzamientos de
preguntas estadsticas sobre juegos con
dados y monedas
monedas y dados, usando bloques, tablas de
conteo y pictogramas.
2. Abordar de manera creativa y flexible la
bsqueda de soluciones a problemas.
Actividades
Inicio
Normalizacin
Activacin de conocimientos previos: Recuerdan que es un dato, en
lluvia de ideas.
Motivacin: Observan tabla de datos y su frecuencia.
Interaccin: qu datos observas? cuntos hay de cada uno?
(frecuencia)
La profesora dice y escribe el objetivo de la clase y los materiales
que se ocuparn
Desarrollo
Actividad 1: Realizan juegos con monedas y registran en una tabla de
conteo los resultados. Por ejemplo:
a) Si sale cara anotan el nmero 5 y si sale sello anotan el nmero 10.
Juegan 6 veces y registran los resultados en una tabla de conteo.
b) Si sale cara la primera vez gana 5 bolitas, si sale cara la segunda vez
gana 10 bolitas, si sale cara la tercera vez ganan 15 bolitas. Si sale sello la
Tiemp
o
5 min
5 min
10
min
30
min
Recursos
Cuaderno
Monedas
Dados
Gua de
aprendizaje
Contenido y Habilidad
Tabla de Frecuencias: Recolectar
y registrar datos estadsticos.
Tablas de Frecuencias: Leer,
interpretar y extraer informacin.
Comprender, ordenar, aplicar.
Indicadores de
logro
Recolectan datos
acerca de
lanzamientos de
dados y monedas
registran datos
en una tabla de
conteo acerca de
datos de
lanzamientos de
monedas y dados
Procedimien
to de
evaluacin
Diagnstica:
Observacin
directa
Procesual:
Gua de
aprendizaje
Tiemp
o
5 min
5 min
10
min
Recursos
Cuaderno
Final:
Bitcora
Contenido y Habilidad
Pictogramas: Construir, leer e
interpretar un pictograma.
Grficos de barras: Construir, leer
e interpretar un Grfico de
barras.
Comprender, construir, aplicar.
Indicadores de
logro
Registran datos
acerca de
lanzamientos de
dados y
monedas, usando
cubos apilables
Responden
preguntas en el
Procedimien
to de
evaluacin
Diagnstica:
Observacin
directa
Procesual:
Observacin
20
min
Actividad 2: Responden preguntas acerca de juegos con monedas. Por
ejemplo, apilan 10 monedas formando tres grupos: dos de ellos tienen
igual cantidad de monedas.
Responden las preguntas:
es posible que se forme un grupo que tenga 3 monedas?
es posible que los tres grupos tengan una cantidad par de monedas?
Cierre
Dados
contexto de
juegos con
monedas, usando
registros
expresados en
cubos apilables
directa
Final:
Bitcora
Tiemp
o
Recursos
Indicadores de
logro
Todos los de la
unidad
Datos y Azar
5 min
5 min
70
min
10
min
Contenido y Habilidad
Prueba Sumativa
Cuaderno
Procedimien
to de
evaluacin
Prueba
sumativa