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Table
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des matires
TABLEAUX D'OBJETS.......................................................................................................................................................2
INTRODUCTION..............................................................................................................................................................................2
PASSER DES OBJETS DES MTHODES..........................................................................................................................................4
COPIE D'UN OBJET ET GALIT ENTRE DEUX OBJETS....................................................................................................................6
CHANES DE CARACTRES............................................................................................................................................9
INTRODUCTION..............................................................................................................................................................................9
CRATION D'UN OBJET STRING.....................................................................................................................................................9
PRINCIPALES MTHODES DE LA CLASSE STRING.........................................................................................................................10
LA CLASSE STRINGTOKENIZER..................................................................................................................................................12
EXEMPLE DE LECTURE DE FICHIER AVEC STRINGTOKENIZER.....................................................................................................13
RECHERCHE DANS UN TABLEAU...............................................................................................................................14
RECHERCHE SQUENTIELLE DANS UN TABLEAU NON TRI.........................................................................................................14
RECHERCHE SQUENTIELLE DANS UN TABLEAU TRI.................................................................................................................15
RECHERCHE BINAIRE (DICHOTOMIQUE) DANS UN TABLEAU TRI...............................................................................................17
174.
TRI BULLE..........................................................................................................................................................................19
185.
196.
207.
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Tableaux d'objets
23Introduction
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Pour dclarer un tableau d'objets, il suffit de dfinir la classe de l'objet. Par exemple, soit une classe
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Employe dj existante avec ses attributs et ses mthodes, on peut alors dclarer un tableau
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d'employs comme suit:
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Employe tabEmpl[] = new Employe[7];
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Cette dclaration a rserv en mmoire 7 emplacements pour recevoir 7 rfrences des objets de
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la classe Employe, mais les objets eux-mmes n'ont pas encore t crs.
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tabEmpl[0]
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tabEmpl[1]
tabEmpl[2]
tabEmpl[3]
tabEmpl[4]
tabEmpl[5]
tabEmpl[6]
Voici un exemple qui cre une classe Employe dont les attributs sont le numro d'employ, le taux
horaire (fix 6.50) et le nombre d'heures. La classe TestEmployes va crer un tableau
d'employs, pour ensuite afficher chaque employ avec son numro, son taux, ses heures et son
salaire brut.
// Fichier Employe.java
// Dfinition de la classe Employe
public class Employe
{
private int numero;
private double taux = 6.50;
private double heures;
public Employe(int num, double hres)
{
numero = num;
heures = hres;
}
public double calculerBrut()
{
return taux * heures;
}
{ return numero; }
{ return taux; }
{ return heures; }
{ taux = t; }
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// Fichier TestEmployes.java
// Cration et utilisation d'un tableau d'Employe
import java.text.*;
public class TestEmployes
{
public static void main(String args[])
{
DecimalFormat deuxDec = new DecimalFormat("0.00");
final int NB_EMPL = 7;
Employe tabEmpl[] = new Employe[NB_EMPL];
// Construction des objets Employe
for (int k = 0; k < NB_EMPL; k++)
tabEmpl[k] = new Employe(101 + k, 40.0);
// Modification du taux horaire de l'employ #106
tabEmpl[5].setTaux(7.0);
// Mettre les heures de l'employ #104 38
_________________________________________________________
// Affichage des informations
System.out.println("*****Informations des employs*****");
System.out.println("Numro\t\tTaux\t\tHeures\t\tSalaire");
for (int k = 0; k < NB_EMPL; k++)
System.out.println(tabEmpl[k].getNumero() + "\t\t" +
deuxDec.format(tabEmpl[k].getTaux()) + "\t\t"+
deuxDec.format(tabEmpl[k].getHeures()) + "\t\t" +
deuxDec.format(tabEmpl[k].calculerBrut()));
}
}
Rsultats de l'excution :
*****Informations des employs*****
Numro
Taux
Heures
Salaire
101
6,50
40,00
260,00
102
6,50
40,00
260,00
103
6,50
40,00
260,00
104
6,50
38,00
247,00
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6,50
40,00
260,00
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7,00
40,00
280,00
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6,50
40,00
260,00
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Compltez la dfinition de la mthode qui recherche la position d'un numro d'employ dans un
tableau d'employs. Le tableau n'est pas ncessairement par ordre de numro d'employ :
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if (______________________________________________)
return k;
}
return -1;
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128Passer des objets des mthodes
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Comme on peut passer des paramtres de type primitif des mthodes, on peut aussi passer des
paramtres de type objet des mthodes. L'exemple suivant passe l'objet monCercle la mthode
afficherCercle :
public class TestParametre
{
public static void main(String args[])
{
Cercle monCercle = new Cercle(5); // cre un objet Cercle de rayon 5
afficherCercle(monCercle);
}
public static void afficherCercle(Cercle c)
{
System.out.println("La surface d'un cercle de rayon " + c.getRayon() +
" est de " + c.calculerAire());
}
}
Il y a d'importantes diffrences entre passer une valeur de variable de type primitif et passer un
objet :
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Passer une variable de type primitif signifie que c'est la valeur de la variable qui est passe
au paramtre formel qui lui est associ. Changer la valeur du paramtre formel (considr
comme variable locale) l'intrieur de la mthode n'affectera pas la valeur de la variable
passe en paramtre. Ce passage de paramtres est appel passage de paramtre par
valeur.
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Passer un objet une mthode signifie que c'est la rfrence l'objet qui est passe au
paramtre formel qui lui est associ. N'importe quel changement dans les attributs de l'objet
local qui se produit l'intrieur de la mthode va affecter l'objet original pass en
paramtre. Dans la terminologie de la programmation, on dit que c'est un passage de
paramtres par rfrence.
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Rsultats de l'excution :
Rayon
1
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3
4
5
Surface
3.14159
12.56636
28.27431
50.26544
78.53975
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200Copie d'un objet et galit entre deux objets
201
Pour avoir un duplicata (copie) dun objet existant, il sagit doffrir un constructeur dont le seul
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paramtre est une rfrence un objet de la mme classe laquelle appartient le constructeur. On
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appelle alors ce constructeur le constructeur copie.
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Les oprateurs dgalit == et !=, lorsquils sont utiliss avec des objets, ne produisent pas leffet
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auquel on peut sattendre. Au lieu de vrifier si un objet a les mmes valeurs dattributs que celles
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dun autre objet, ces oprateurs dterminent plutt si les deux objets sont le mme objet, cest--dire
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si les deux rfrences contiennent la mme adresse mmoire. Donc pour comparer des instances
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dune classe et obtenir des rsultats vraiment exploitables, vous devez implmenter des mthodes
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spciales dgalit dans votre classe.
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Voici un exemple qui illustre le constructeur copie et limplmentation dune mthode dgalit :
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// Fichier Point.java
// Dfinition de la classe Point dont les objets reprsentent des points
dans // le plan cartsien
public class Point
{
private int x;
// abscisse du point
private int y;
// ordonne du point
public Point(int abs, int ord)
{
x = abs;
y = ord;
}
public Point(Point p)
{
x = p.x;
y = p.y;
}
// le constructeur copie
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// Fichier TestPoint.java
public class TestPoint
{
public static void main(String args[])
{
Point point1 = new Point(2, 3);
Point point2 = new Point(point1);
== compare les
rfrences (adresses)
Rsultats de lexcution :
point 1 = [2, 3]
point 2 = [2, 3]
point2 gale point1, mais point2 != point1
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Voici donc la faon correcte de redfinir cette mthode, et, dans la classe Point, nous avons aussi
redfini la mthode clone() de la classe Object qui offre une autre faon dobtenir une copie dun
objet sans avoir faire un constructeur copie.
// Fichier Point.java
public class Point
{
private int x;
private int y;
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// Fichier TestPoint.java
public class TestPoint
{
public static void main(String args[])
{
Point point1 = new Point(2, 3);
Point point2 = (Point)point1.clone();
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// abscisse du point
// ordonne du point
if (point2 == point1)
System.out.println(", mais point2 == point1");
else
System.out.println(", mais point2 != point1");
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3482.
Chanes de caractres
349Introduction
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Les chanes de caractres sont reprsentes en Java par les classes String ou StringBuffer. Ces
classes sont dfinies dans java.lang et peuvent tre utilises dans nimporte quel programme sans
les importer.
Les objets String reprsentent des chanes constantes et les objets StringBuffer sont des chanes
modifiables. Java effectue cette distinction entre chanes constantes ou modifiables pour des raisons
de pure optimalisation; en particulier, Java sautorise certaines optimalisations portant sur des objets
String, telles que le partage dun mme objet String parmi plusieurs rfrences, parce quil sait que
ces objets ne changeront pas.
Lorsque vous avez le choix dutilisation entre un objet String et un objet StringBuffer pour reprsenter
une chane de caractres, prfrez toujours lobjet String si vous tes certain que cette chane de
caractres ne changera pas. Ce choix amliore considrablement les performances.
21
Une chane est un objet quon peut initialiser soit par initialisation, soit laide de loprateur new.
En fait, la classe String fournit 9 constructeurs pour crer des objets String.
Exemples :
String chaine1 = "Bonjour";
// Bonjour
// Bonjour
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379Principales mthodes de la classe String
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Les mthodes du tableau suivant (sauf la dernire) sont des mthodes dinstance. Il faut donc crer
un objet String, par exemple chaine, pour pouvoir appeler ces mthodes dinstance. Lappel dune de
ces mthodes, applique lobjet chaine, se fera laide de :
384
chaine.nomMthode(arguments)
385
Nom de la mthode
But de la mthode
char
charAt(int ind)
int
length()
int
compareTo(String autre)
23
int
indexOf(char ch)
int
int
indexOf(String autre)
int
int
lastIndexOf(char ch)
int
int
lastIndexOf(String autre)
int
24
Extraction de sous-chanes de caractres
String
substring(int ind)
String
String
String
toLowerCase()
String
toUpperCase()
String
trim()
String
toString()
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Classe StringTokenizer
Jusqu maintenant, nous avons surtout travaill avec des mots. Une chane de caractres (String)
reprsente aussi une phrase. La classe StringTokenizer est trs utile pour dcomposer une
phrase en morceaux (comme les mots par exemple). Le StringTokenizer utilise un sparateur (le
caractre despace, par dfaut) pour dterminer quels sont les morceaux.
Pour utiliser cette classe il faut ajouter au tout dbut du programme linstruction :
import java.util.*;
On peut spcifier le ou les dlimiteurs utiliser pour sparer les morceaux. Il suffit de fournir un
String contenant tous les caractres dlimiteurs comme deuxime paramtre au constructeur
StringTokenizer.
// Sera dcoup selon l'espace seulement - on retrouvera 4 morceaux
StringTokenizer mots = new StringTokenizer("C'est une belle journe.");
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Lexemple ci-dessous affiche tous les mots (un par ligne) dans une phrase :
/* Mots.java
* Affiche les mots d'une phrase un sous l'autre
*/
import java.util.*;
public class Mots {
public static void main(String[] args) {
// dclaration des variables
String texte = "Bonjour tout le monde!";
StringTokenizer mots = new StringTokenizer(texte) ;
// compte le nombre de mots de la phrase
System.out.println("Il y a " + mots.countTokens() +
" mots dans la phrase :");
// traitement des donnes
while (mots.hasMoreTokens())
Rsultats de lexcution :
Il y a 4 mots dans la phrase :
- Bonjour
- tout
- le
- monde!
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442Exemple de lecture de fichier avec StringTokenizer
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Contenu du fichier :
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import java.io.*;
123 Ct Denis
import java.text.*;
222 St-Pierre Nathalie
import javax.swing.*;
333 Lavoie Pierre-Luc
import java.awt.*;
444 Robert Antoine
import java.util.*;
public class ExempleLectureFichier
555 Tremblay Julie
{
public static void main(String args[]) throws IOException
{
String uneLigne,
nom,
prenom;
char
sexe;
int
noDossier;
double tauxHoraire;
M
F
M
M
F
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uneLigne = fichier.readLine();
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uneLigne = fichier.readLine();
} // fin du while
489
fichier.close();
491
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JOptionPane.showMessageDialog(null, sortie,
"Liste du fichier", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
System.exit(0);
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497
498
29
}
} // fin de la classe ExempleLectureFichier
12.50
14.75
8
115.20
9.99
30
4993.
Principe :
Parcourir le tableau jusqu' la fin pour vrifier si l'lment est l ou pas. Sortir de la boucle
aussitt que l'lment est trouv. Si l'lment n'est pas trouv, retourner -1.
Lgende :
i=
trouve =
nbEl =
posi =
tablo =
no =
Algorithme :
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i=0
posi = -1
trouve = faux
tant que (i < nbEl et pas trouve)
si tablo[i] = no
trouve = vrai
posi = i
sinon
i = i +1
fin si
fin tant que
retourne posi
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527Recherche squentielle dans un tableau tri
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Principe :
Parcourir le tableau jusqu' ce qu'on trouve l'lment ou qu'on dpasse la valeur cherche. Si
l'lment n'est pas trouv, retourner -1.
Lgende :
i=
trouve =
nbEl =
posi =
tablo =
no =
Algorithme :
i=0
posi = -1
trouve = faux
tant que (i < nbEl et pas trouve)
si tablo[i] = no
trouve = vrai
posi = i
sinon si tablo[i] > no
i = nbEl
sinon
i=i+1
fin si
fin tant que
retourne posi
static int rechercher(int no, int tablo[], int nbEl)
{
int posi = -1;
boolean trouve = false;
for (int i = 0; i < nbEl && !trouve; i++)
if (tablo[i] == no)
{
trouve = true;
pour arrter la boucle for,
posi = i;
}
on met nbEl dans i
else if (tablo[i] > no)
i = nbEl;
on aurait pu mettre true dans trouve :
return posi;
}
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Exemple :
/*
* Ce programme lit une valeur rechercher dans un tableau.
* Il affiche un message si la valeur n'existe pas et
* sa position si la valeur existe.
*/
import javax.swing.*;
public class Sequentielle
{
public static void main(String[] args)
{
final int NB_ELEMENTS = 10;
int tablo[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 14};
int posi,
valeur;
valeur = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog
("Veuillez entrer la valeur"));
posi = rechercheSequentielle(tablo, valeur, NB_ELEMENTS);
if (posi == -1)
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"La valeur " + valeur + " n'est pas dans le tableau");
else
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"La valeur " + valeur + " est la position " + posi);
System.exit(0);
}
// Cette mthode reoit en paramtre le tableau, l'lment recherch
// et le nombre d'lments dans le tableau. Elle retourne la
// position de la valeur recherche
static int rechercheSequentielle(int tablo[], int no, int nbEl)
{
int i = 0;
int posi = -1;
boolean trouve = false;
while (i < nbEl && !trouve)
{
if (tablo[i] == no)
{
trouve = true;
posi = i;
}
else if (tablo[i] > no)
i = nbEl;
else
i = i + 1;
}
}
}
return posi;
36
614Recherche binaire (dichotomique) dans un tableau tri
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37
Principe :
Consiste diviser le tableau en deux parties, vrifier dans quelle partie du tableau peut se
trouver l'lment en comparant l'lment cherch avec l'lment du milieu du tableau et
subdiviser ainsi de suite jusqu' ce que l'lment cherch soit isol. Si l'lment n'est pas
trouv, retourner -1.
Lgende :
trouve=
nbEl=
posi =
tablo =
no =
debut, fin =
milieu =
Algorithme :
posi = -1
trouve = false
debut = 0
fin = nbEl - 1
tant que (debut <= fin et pas trouve)
milieu = (debut + fin) / 2
si tablo[milieu] < no
debut = milieu + 1
sinon si tablo[milieu] > no
fin = milieu - 1
sinon
posi = milieu
trouve = true
fin si
fin tant que
retourne posi
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39
Exemple :
/*
* Ce programme lit une valeur rechercher dans un tableau
* Il affiche un message si la valeur n'existe pas et
* sa position si la valeur existe.
*/
import javax.swing.*;
public class Binaire
{
public static void main(String[] args)
{
final int NB_ELEMENTS = 10;
int tablo[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 14};
int posi,
valeur;
valeur = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog
("Veuillez entrer la valeur"));
posi = rechercheBinaire(tablo, valeur, NB_ELEMENTS);
if (posi == -1){
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"La valeur " + valeur + " n'est pas dans le tableau");
else
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"La valeur " + valeur + " est la position " + posi);
System.exit(0);
}
40
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Tri bulle
Principe :
Technique permettant de trier un tableau en ordre croissant en effectuant des permutations.
Pour nbEl lments, la technique demande nbEl - 1 parcours.
Algorithme :
limite = nbEl -1
faire
pour (i = 0; i < limite; i++)
si tablo[i] > tablo[i + 1]
tempo = tablo[i]
tablo[i] = tablo[i + 1]
tablo[i + 1] = tempo
fin si
fin pour
limite = limite - 1
tant que (limite > 0)
Exemple :
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Contenu du tableau :
5
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758
41
12
12
12
12
12
12
Aprs le parcours 5
1
756
757
Aprs le parcours 4
1
755
9
Aprs le parcours 3
1
754
Aprs le parcours 2
2
751
752
Aprs le parcours 1
2
750
753
Avant le tri
42
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800
43
Raffinement no 1 :
Pour rduire le nombre de parcours, on peut ajouter une variable boolenne pour savoir si oui
ou non on a effectu une permutation dans un parcours. Si on n'a fait aucune permutation dans
un parcours, c'est que le tableau est dj tri et qu'il ne sert rien de faire d'autres parcours.
Algorithme :
limite = nbEl -1
faire
trier = vrai
pour (i = 0; i < limite; i++)
si tablo[i] > tablo[i + 1]
tempo = tablo[i]
tablo[i] = tablo[i + 1]
tablo[i + 1] = tempo
trier = faux
fin si
fin pour
limite = limite - 1
tant que (limite > 0 et pas trier)
Raffinement no 2 :
Pour raffiner davantage notre technique, on peut stopper un parcours la position de la dernire
permutation du parcours prcdent, les nombres suivants tant dj en ordre.
Algorithme :
limite = nbEl -1
posiPerm = 0
faire
trier = vrai
pour (indice = 0; indice < limite; indice++)
si tablo[indice] > tablo[indice + 1]
tempo = tablo[indice]
tablo[indice] = tablo[indice + 1]
tablo[indice + 1] = tempo
trier = faux
posiPerm = indice
fin si
fin pour
limite = posiperm
tant que (limite > 0 et pas trier)
44
801
Exemple final :
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Contenu du tableau :
5
830
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12
12
843
844
845
12
12
Aprs le parcours 3
1
Il suffit d'inverser le if :
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841
Aprs le parcours 2
2
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Aprs le parcours 1
2
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831
Avant le tri
846
Il faut trier le tableau sur un des attributs. Par exemple, pour trier sur l'attribut nom :
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46
8485.
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47
Principe :
Pour supprimer un lment d'un tableau tri, il s'agit de dplacer les lments qui lui sont
suprieurs d'une place vers le dbut du tableau, crasant ainsi l'lment supprim. la fin, on
diminuera de un le nombre d'lments prsents dans le tableau. On aura bien sr vrifi que
l'lment tait bien dans le tableau avant d'essayer de le supprimer.
Algorithme :
// on suppose que l'on connat dj la position de l'lment supprimer
pour (ind = position; ind < nbEl - 1; ind++)
tablo[ind] = tablo[ind + 1]
fin pour
nbEl = nbEl - 1
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8846.
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887
888
889
890
891
Un tableau deux dimensions correspond un tableau dont chaque lment (range) est luimme un tableau une dimension.
dclaration :
int tabDeuxDim[][] = new int[5][3];
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dfinition :
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ou
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910
Pour remplir le tableau, on utilise des boucles imbriques, chaque boucle faisant varier l'indice
d'une dimension.
Si on remplit le tableau dans le dsordre ( partir d'un fichier par exemple), on calcule les deux
indices pour chaque lment.
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10
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5
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76
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6
4
13
3
70
7
8
partir de la logique :
utilisation :
Pour accder un lment quelconque du tableau, on donne les deux indices (range et
colonne)
exemple : tabDeuxDim[0][2] correspond au 3e lment de la premire range
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958
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longueur :
Chaque dimension a sa longueur
exemples :
tabDeuxDim.length donne la premire dimension (nombre de ranges)
tabDeuxDim[1].length donne le nombre de colonnes de la deuxime range
paramtre :
Pour envoyer le tableau entier en paramtre, on met simplement son nom
exemples :
dans l'appel de la mthode :
afficher(tabDeuxDim);
dans la signature de la mthode : afficher(int tab[][])
Pour envoyer un tableau une dimension correspondant la range 2 du tableau tabDeuxDim,
on met le nom suivi de l'indice de la range
exemples :
dans l'appel de la mthode :
calculer(tabDeuxDim[2]);
dans la signature de la mthode : calculer(int tab[])
Pour envoyer un lment du tableau tabDeuxDim, on met le nom suivi de l'indice de la range et
de l'indice de la colonne
exemples :
dans l'appel de la mthode :
traiter(tabDeuxDim[2][0]);
dans la signature de la mthode : traiter(int nb)
calcul du total de la range r :
int total = 0;
for (int col = 0; col < tabDeuxDim[r].length; col++)
total += tabDeuxDim[r][col];
System.out.println("Le total de la range " + r + " est " + total);
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Les donnes de type primitif ne sont pas utilises comme objets en Java car, la manipulation
d'objets ncessitant plus de ressources, la performance du langage en souffrirait. Cependant,
plusieurs mthodes en Java requirent l'utilisation d'objets comme paramtres. Java offre donc un
moyen de convertir une donne primitive en un objet, en se servant des classes d'emballage de
type. Chaque type de donne primitif possde une classe demballage de type. Ces classes se
nomment Character, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double et Boolean. Ces classes
sont dans la librairie java.lang. Elles permettent la manipulation des types de donne primitifs
comme si ctaient des objets de la classe Object. La plupart des classes que nous dveloppons ou
rutilisons manipulent et partagent des objets.
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971
Les classes demballage sont appeles ainsi car chacune encapsule un type primitif de faon ce
quune variable de type primitif puisse tre reprsente par un objet lorsque cest ncessaire et
fournit des constructeurs, des constantes et des mthodes de conversion.
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Par exemple, si nous voulons convertir l'entier 5 en un objet, et le nombre double 5.2 en un objet :
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974
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976
977
Chaque classe d'emballage (sauf Character et Boolean) contient les mthodes d'instance
byteValue, shortValue, intValue, longValue, floatValue et doubleValue qui permettent de convertir
l'objet en donne de type primitif. Par exemple :
permet de convertir l'objet objetDouble en
long nb = objetDouble.longValue();
une valeur de type long
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980
981
982
983
984
int nb = objetEntier.intValue();
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987
De plus, chaque classe d'emballage redfinit les mthodes toString et equals qui sont dfinies dans
la classe Object. Par exemple :
permet de convertir un nombre double primitif
double d = 5.9;
en une chane de caractres. Nous aurions pu
Double objDouble = new Double(d);
faire aussi String s = String.valueOf(d);
String s = objDouble.toString();
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989
990
Le diagramme suivant illustre les 6 mthodes de conversion que l'on peut utiliser pour convertir entre
le type int et les classes Integer et String. Des mthodes similaires existent pour les 7 autres
classes demballage.
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