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Chapitre 2 : Cinmatique
SMPC1
I.2)
Repre
Pour
reprer
la
position
dune
particule,
il
est
ncessaire
de
dfinir
un
repre
despace.
Cela
consiste
choisir
un
origine
O
et
une
base
!, !, ! .
Le
tridre
!; !, !, !
est
le
repre
despace.
I.3)
Rfrentiel
Un
rfrentiel
est
un
repre
spatial
muni
dun
repre
temporel
(repre
+
horloge).
Un
rfrentiel
est
donc
un
objet
par
rapport
auquel
on
tudie
le
mouvement.
Tout
mouvement
est
relatif
au
rfrentiel
utilis.
Puisque
la
trajectoire
dun
point
mobile
dpend
du
rfrentiel
choisi,
les
caractristiques
du
mouvement
doivent
changer
dun
rfrentiel
un
autre.
Une
de
ces
caractristiques
est
le
vecteur
vitesse
du
point
mobile.
Cest
pour
cette
raison
quon
utilise
la
notation
! !/!
pour
signifier
quil
sagit
de
la
vitesse
du
point
M
par
rapport
au
rfrentiel
R.
On
utilisera
la
mme
notation
pour
les
deux
types
de
vitesse
quon
va
traiter
dans
la
suite,
la
vitesse
moyenne
et
la
vitesse
instantane.
Prof.
M. EL BAZ
Automne 2014
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Chapitre 2 : Cinmatique
SMPC1
Vitesse
moyenne
:
Soit
un
point
matriel
dcrivant
une
trajectoire
(C)
dans
un
rfrentiel
R.
Le
point
matriel
occupe
la
position
M
linstant
t
et
la
position
M
linstant
t=t+t.
La
vitesse
moyenne
du
point
matriel
entre
t
et
t
est
alors
donne
par:
!! !" !"
! !/! =
=
! !
!
Le
vecteur
vitesse
est
donc
un
vecteur
qui
a
la
mme
direction
et
le
mme
sens
que
!!
(si
t>t).
Figure II.1
Vitesse
instantane
:
Le
vecteur
vitesse
instantane
de
M
par
rapport
au
rfrentiel
R
un
instant
t
est
obtenue
en
prenant
la
limite
t
0
dans
la
dfinition
de
la
vitesse
moyenne,
(c..d.
les
points
M
et
M
sont
infiniment
proche):
!!! !" !!"
! !/! = lim
=
!!
!
!" !
Proprits
du
vecteur
vitesse
instantane
:
Son
origine
est
la
position
de
la
particule
linstant
t.
Sa
direction
est
tangente
la
trajectoire
la
position
considre.
Son
sens
est
donn
par
le
sens
de
parcours
de
la
trajectoire.
!"
Son
module
est
!"
o
ds
reprsente
le
dplacement
curviligne
lmentaire.
On
peut
rsumer
ces
proprits
dans
lexpression
:
!!"
!! !"
! !/! =
=
=
!
!" !
!"
!" !
o
!!
dnote
le
vecteur
unitaire
tangent
la
trajectoire
de
mme
sens
que
le
sens
du
mouvement.
Figure
II.2
Prof.
M. EL BAZ
Automne 2014
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Chapitre 2 : Cinmatique
SMPC1
Une
autre
caractristique
du
mouvement
dun
point
matriel
est
le
vecteur
acclration.
On
utilise
une
notation
similaire
celle
pour
la
vitesse,
! !/! ,
pour
signifier
quil
sagit
de
lacclration
du
point
M
par
rapport
au
rfrentiel
R.
Le
vecteur
acclration
est
la
drive
par
rapport
au
temps
du
vecteur
vitesse,
ou
de
faon
quivalente
la
drive
seconde
du
vecteur
position
par
rapport
au
temps:
!!(!/!)
! ! !"
!(!/!) =
=
!"
!! ! !
!
On
peut
dfinir
le
vecteur
acclration
moyenne
aussi
de
faon
similaire
au
vecteur
vitesse.
Il
mesure
alors
la
variation
moyenne
de
la
vitesse
sur
un
interval
de
temps
!.
Hodographe
du
mme
mouvement
Trajectoire
dun
point
matriel
Figure
II.3.b
Figure
II.3.a
La
figure
II.3
ci
haut,
dcrit
le
mouvement
dun
point
matriel.
A
gauche
la
trajectoire
est
obtenue
en
reliant
les
extrmits
du
vecteur
position
chaque
instant
t.
Lhodographe,
droite,
est
la
courbe
dcrite
par
le
vecteur
vitesse,
dorigine
O.
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Chapitre 2 : Cinmatique
SMPC1
II.5.2)
Coordonnes
cylindriques
:
Pour
obtenir
lexpression
du
vecteur
vitesse
en
coordonnes
cylindriques
on
drive
le
vecteur
position
en
coordonnes
cylindriques
:
!!"
! !/! =
!"
! !!! + !!
=
!"
!!! !"
!"
!!
=
!! + !
+ !+!
!"
!"
!"
!"
!!
Sachant
que
!
est
un
vecteur
fixe
sa
drive
est
nulle
!" = 0.
Le
vecteur
!! tant
mobile,
sa
drive
nest
pas
nulle
en
gnrale.
En
effet,
!!
dpend
de
faon
implicite
de
t,
travers
sa
dpendance
de
langle
!.
Ainsi
!!! !!! !"
=
.
!"
!" !"
En
utilisant
lexpression
du
vecteur
!!
dan
la
base
!, !, !
on
obtient
!!! ! cos ! ! + sin ! !
=
= sin ! ! + cos ! ! = !!
!"
!"
La
drive
par
rapport
au
temps
est
alors
donne
par:
!!! !"
=
!
!"
!" !
ou
encore
!!!
= !!!
!"
On
obtient
alors
pour
le
vecteur
vitesse
:
!"
!"
!"
! !/! =
!! + !
!! + !
!"
!"
!"
ou
encore
! !/! = ! !! + !! !! + ! !
II.5.3)
Coordonnes
sphriques
:
Le
vecteur
position
en
coordonnes
sphriques
dpend
du
vecteur
!! .
Ce
dernier
dpend
des
angles
!
et
!,
donc
sa
drive
par
rapport
au
temps
est
donne
par
:
!!! !!! !! !!! !"
=
+
.
!"
!! !" !" !"
En
utilisant
les
expressions
des
vecteurs
!! , !! , !!
en
fonction
des
vecteurs
!, !, !
donnes
au
premier
chapitre
(paragraphe
V.4.1),
on
montre
que
!!!
!!!
= !! et
= sin ! !!
!!
!"
Ainsi
!!! !!
!"
=
!! + sin !
! .
!"
!"
!" !
Le
vecteur
vitesse
est
obtenu
en
drivant
le
vecteur
position
:
!!" !"
!!!
! !/! =
=
!! + !
!"
!"
!"
Ainsi,
en
coordonnes
sphriques,
le
vecteur
vitesse
scrit
:
Prof.
M. EL BAZ
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Chapitre 2 : Cinmatique
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!"
!!
!"
!! + !
!! + ! sin !
!
!"
!"
!" !
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Chapitre 2 : Cinmatique
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! !/! = ! !! ! !! + (!! + 2!!)!! + !!
II.6.3)
Coordonnes
sphriques
:
Le
vecteur
acclration
en
coordonnes
sphriques
est
:
! !/! = ! !! ! !! ! sin! ! !!
+ 2!! + !! !! ! sin ! cos ! !!
Preuve
:
On
utilise
lexpression
du
vecteur
vitesse
en
coordonnes
sphriques:
! !!! + !!!! + !! sin ! !!
! !/! =
!"
Pour
driver
les
vecteurs
de
la
base
!! , !! , !!
on
utilise
leurs
expressions
en
fonctions
des
vecteurs
de
la
base
!, !, ! .
On
obtient
alors
!!!
!!!
!!!
= !! ,
= cos ! !! ,
= !! = sin ! !! + cos ! !!
!!
!"
!"
Les
drives
temporelles
des
vecteurs
de
la
base
!! , !! , !!
sont
alors
donnes
par
:
!!! !!! !! !!! !"
!!!
=
+
= !!! + ! sin ! !!
!"
!! !" !" !"
!"
!!! !!! !! !!! !"
!!!
=
+
= !!! + ! cos ! !!
!"
!! !" !" !"
!"
!!! !!! !"
!!!
=
= ! sin ! !! ! cos ! !!
!"
!" !"
!"
Ainsi
en
drivant
les
composantes
du
vecteur
vitesse
en
coordonnes
sphriques
ainsi
que
les
vecteurs
de
la
base,
on
obtient
alors
lexpression
finale
du
vecteur
acclration
en
coordonnes
sphriques
donne
ci
dessus.
Dans
le
cas
dun
mouvement
plan
on
peut
dfinir
en
chaque
point
M
de
la
trajectoire
la
base
de
Frenet.
Pour
cela
on
dfinit
en
tout
point
M
un
vecteur
!! ,
tangent
la
trajectoire
et
orient
dans
le
sens
de
celle
ci,
et
on
dfinit
le
vecteur
!!
perpendiculaire
!!
et
orient
vers
la
concavit
de
la
trajectoire.
Pour
complter
le
tridre
on
dfinit
un
vecteur
!
tel
que
le
tridre
!! , !! , !
est
un
tridre
directe
c..d.
! = !! !! .
Le
tridre
!! , !! , !
est
appel
repre
de
Serret-Frenet.
Prof.
M. EL BAZ
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Chapitre 2 : Cinmatique
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Abscisse
curviligne
:
Dans
le
cas
dun
mouvement
curviligne
il
est
parfois
utile
dutiliser
labscisse
curviligne
pour
reprer
la
position
du
point
matriel.
Pour
cela,
on
fixe
un
point
A
de
la
trajectoire
(voir
la
figure
II.5).
Labscisse
curviligne
s(t)
est
alors
dfinie
comme
tant
la
distance
curviligne
du
point
fixe
A
au
point
M(t)
quoccupe
le
point
matriel
linstant
t
:
Figure
II.5
A
linstant
t
=t+dt,
le
point
matriel
occupant
la
position
M(t)
on
aura
le
vecteur
position:
Le
dplacement
lmentaire
scrit
alors
:
ds
est
un
arc
de
cercle
de
centre
C
et
de
rayon
RC
,
appel
rayon
de
courbure.
Les
vecteurs
!!
et
!!
peuvent
alors
tre
obtenue
de
faon
analytique
de
la
faon
suivante
!!"
!!!
!! =
; !! = !!
!"
!"
Preuve
:
!!"
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Chapitre 2 : Cinmatique
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En
effet,
on
a
dj
vu
que
! !" = !! = !" !!
ce
qui
donne
pour
le
vecteur
vitesse
! !/! =
!!"
!"
!"
= !" !! .
!!!
!
=
! .
!"
!! !
On
drive
le
vecteur
vitesse
pour
obtenir
lexpression
du
vecteur
acclration
:
!"
! !" !!
!! !/!
!! !
!" !!! !"
!!
! !/! =
=
= ! !! +
=
!! +
!
!"
!"
!"
!" !"
!!
!! !
Le
vecteur
acclration
peut
tre
dcompos
en
une
composante
tangentielle,
appele
acclration
tangentielle
:
!"
!! =
!
!" !
et
une
composante
normale,
appele
acclration
normale
:
!!
!! =
!
!! !
tel
que
! !/! = !! + !!
ou
encore
en
terme
de
modules
! ! = !!! + !!!
On
peut
remarquer
que
la
composante
de
lacclration
normale
est
toujours
positive,
ce
qui
signifie
que
lacclration
normale
est
toujours
oriente
vers
la
concavit
de
la
trajectoire.
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Chapitre 2 : Cinmatique
SMPC1
II.8.1)
Le
vecteur
vitesse
:
En
utilisant
les
rsultats
dans
la
base
de
Frenet
le
vecteur
vitesse
s
crit
:
!"
! !/! =
! = ! !!
!" !
!!
On
avait
aussi
vu
que
!" = ! !",
ce
qui
donne
pour
la
vitesse
! !/! = ! !" !! .
Ce
qui
permet
dcrire
:
!!
! = ! ! o ! =
est la vitesse angulaire.
!"
La
rotation
tant
autour
de
laxe
OZ,
on
dfinit
le
vecteur
rotation
angulaire
dans
ce
cas
de
la
faon
suivante
:
!!
! = ! ! =
!
!"
On
peut
ainsi
montrer
que
!!"
= ! !"
!"
Preuve
:
Le
tridre
!! , !! , !
tant
un
tridre
directe
on
a
!! = ! !!
ce
qui
permet
dcrire
pour
le
vecteur
vitesse
:
!!"
! !/! =
= ! !! = ! ! !! = ! ! ! !! = !! !!! .
!"
En
utilisant
la
dfinition
du
vecteur
vitesse
angulaire,
! = ! !,
et
lexpression
du
vecteur
position,
!" = ! !! ,
on
obtient
alors
!!"
!"
= ! !".
Remarque
:
Si
!"
est
un
vecteur
unitaire
:
!" = !,
alors
on
a
le
rsultat
important
suivant
!!
= ! !
!"
II.8.2)
Le
vecteur
acclration
:
L
aussi,
en
utilisant
les
rsultats
obtenus
dans
la
base
de
Frenet
:
!"
!!
! !/! =
!! +
! ,
!"
!! !
on
rcrit
le
vecteur
acclration
en
fonction
de
la
vitesse
angulaire
de
la
faon
suivante
!"
! !/! = !
! + !!! !!
!" !
!"
est
lacclration
angulaire.
!"
Remarque
Mouvement
circulaire
uniforme
:
Dans
le
cas
dun
mouvement
circulaire
uniforme
la
vitesse
angulaire
est
constante,
c..d.
que
lacclration
angulaire
est
nulle
:
!"
! = !"#
= 0.
!"
Lacclration
tangentielle
tant
nulle,
lacclration
na
quune
seule
composante,
la
composante
normale
:
! !/! = !! = !!! !! .
Dans
le
cas
dun
mouvement
circulaire
uniforme
lacclration
est
toujours
normale
la
trajectoire
et
orient
vers
le
centre
du
cercle
:
lacclration
est
centripte.
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Automne
2014
Prof.
M. EL BAZ
Chapitre 2 : Cinmatique
SMPC1
Figure
III.1
III.1.1)
Le
mouvement
absolu
de
M
Le
mouvement
de
M
par
rapport
au
rfrentiel
absolu
est
appel
mouvement
absolu.
La
position
du
point
M
est
repr
par
la
donne
des
coordonnes
cartsiennes
dans
le
rfrentiel
R1
(voir
figure
III.1)
!! ! = !! !! + !! !! + !! !!
La
vitesse
absolue
de
M
est
la
vitesse
du
point
matriel
M
par
rapport
au
rfretiel
absolu,
elle
est
obtenue
en
drivant
par
rapport
au
temps
le
vecteur
position
dans
le
rfrentiel
R1
:
!!! !
! !/!! =
!" !
!
!!!
!" !!
!!!
!" !!
!!!
!" !!
! !/!! = !! !! + !! !! + !! !! .
Lacclration
absolue
est
obtenue
en
drivant
la
vitesse
absolue
par
rapport
au
temps
dans
le
rfrentiel
absolu
:
Prof.
M. EL BAZ
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Chapitre 2 : Cinmatique
SMPC1
! !/!! =
!! !/!!
!"
!!
Dans
ce
cas
les
vecteurs
de
la
base
!! , !! , !!
tant
lis
au
rfrentiel
R2
leurs
drives
!!
!!
!!!
!" !!
!!!
!" !!
!!
Prof.
M. EL BAZ
Automne 2014
!!
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Chapitre 2 : Cinmatique
SMPC1
III.1.5)
Cas
gnral
:
R1
en
mouvement
quelconque
par
rapport
R2
Tout
mouvement
dun
rfrentiel
par
rapport
lautre
peut
tre
ramen
la
composition
dun
mouvement
de
translation
rectiligne
et
dun
mouvement
de
rotation,
do
limportance
de
ces
deux
types
de
mouvement.
On
a
vu
que
la
drive
dun
vecteur
unitaire
! en
rotation
avec
une
vitesse
angulaire
!
!!
par
rapport
un
repre
fixe
est
donne
par
!" = ! !.
En
remplaant
!
par
les
vecteurs
de
la
base
!! , !! , !!
on
obtient
alors
:
!!
= !! !! + !! !! + !! !! + !! ! !! + !! ! !! + !! ! !! .
!" !
!
Or !! !! + !! !! + !! !! =
!!
!" !!
!! ! !! + !! ! !! + !! ! !! = ! !! !! + !! !! + !! !! = ! !
Ce
qui
permet
dcrire
la
drive
du
vecteur
!
dans
le
rfrentiel
R1
connaissant
son
expression
dans
le
rfrentiel
R2.
!!
!!
=
+ ! !! /!! !
!" !
!" !
!
!!! !!
!"
!!
!!! !
!"
!!
!!! !
!"
!!
Prof.
M. EL BAZ
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Chapitre 2 : Cinmatique
SMPC1
Preuve
:
On
commence
par
dcomposer
le
vecteur
position
absolu
en
fonction
du
vecteur
position
relatif
:
!! ! = !! !! + !! !
La
vitesse
absolue
est
obtenue
en
drivant
dans
le
rfrentiel
absolu
R1
:
!!! !
!!! !!
!!! !
!! =
=
+
!" !
!" !
!" !
!
qui
est
le
rsultat
cherch.
Le
premier
terme
est
la
vitesse
relative
et
les
deux
derniers
termes
donnent
la
vitesse
dentrainement.
=
!!
! ! !! !
!" !
!!
!! =
!!!
!"
+
!!
! !! !!
!" !
+
!!
!!
!!! !
!! ! + !
!"
!"
Prof.
M. EL BAZ
!!
!!
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Chapitre 2 : Cinmatique
SMPC1
o
on
a
utilis
la
rgle
de
drivation
dun
vecteur
dans
un
repre
mobile.
Pour
le
dernier
terme
on
obtient
!!! !
!!! !
!
=!
+ ! !! !
!" !
!" !
!
= ! !! + ! ! !! !
En
rapportant
dans
lexpression
initiale,
on
obtient
lexpression
complte
de
lacclration
absolue
:
!!!
! ! !! !!
!!
!! =
+
+
!! ! + ! ! !! ! + 2! !!
!" !
!" ! !
!"
!
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