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Resumen
El estudio de mximos y mnimos se realiz
desde tiempos muy remotos. Tanto los griegos
como los romanos se ocuparon de cuestiones
de esta naturaleza.
La confrontacin de ideas, el hbito de
construir
argumentaciones
y
formular
conjeturas como paso previo a la
demostracin, son actividades fundamentales
en el aula de matemtica, por ello
consideramos til plantear problemas y
promover el uso de recursos tecnolgicos que
puedan contribuir al logro de tales
competencias.
En este trabajo se analiza la temtica de las
lneas de longitud mnima en el plano,
presentes en problemas resolubles mediante
razonamientos que involucran solamente
conocimientos de Geometra Elemental,
incorporando un tratamiento didctico desde la
transposicin.
Para ello consideramos el Problema de Steiner
que consiste en determinar el sistema de
caminos de mnima longitud total que une tres
ciudades distintas. Proponemos su resolucin
desde distintos marcos que exigen diversos
conocimientos.
Palabras
claves:
Steiner,
GeoGebra,
distancias, problemas, matemtica.
Introduccin
Es sabido que la menor distancia entre dos
puntos del plano es el segmento de recta por
ellos determinado. Tambin son conocidos
resultados referidos a la mayor rea encerrada
por curvas planas de igual longitud, que
Problema de Steiner
Experimentacin
Figura 2
Figura 1
Steiner demostr que si todos los ngulos
interiores del tringulo ABC son menores de
120, P es el punto desde el cual cada uno de
los lados AB , BC , CA subtiende un ngulo de
120. Si algn ngulo del tringulo es mayor
de 120, P coincide con el vrtice
correspondiente a dicho ngulo.
Figura 3
La posibilidad de definir los puntos iniciales
facilita hallar la primera conclusin respecto
de tres puntos que forman un tringulo con
Figura 4
A partir de la consideracin de este problema
particular, surge la idea del problema
inicialmente tratado y el trabajo sobre los
ngulos formados.
Creemos que en la resolucin presentada,
resulta fundamental la caracterstica dinmica
del software, puesto que es poco probable que
de una figura esttica, sobre el papel, surjan las
conjeturas que conducen a la solucin.
A
continuacin,
ya
conociendo
la
caracterstica del punto se plantea un nuevo
problema, que es determinar el punto, esto es,
precisar sus coordenadas o efectuar la
construccin con regla y comps (recordemos
que las soluciones halladas en la bsqueda
anterior se produjeron a partir de arrastrar el
Figura 5
3 = x bx
y (c y )
1+
x(b x)
y
y
3 = ax 2 x
y
1
x(a x)
Luego de operar convenientemente obtenemos
el siguiente sistema que nos permitir
determinar efectivamente el punto P.
3 x(b x) + 3 y (c y ) = xc yb
3 (ax x 2 y 2 ) = ay
x=
Figura 6
Resolucin Analtica
Ubicamos los puntos A , B , C en un sistema de
ejes coordenados con origen en A y de
manera que B pertenezca al eje de las
abscisas. Tendremos entonces A = (0,0) ,
B = (a,0) y C = (b, c) . Considerando el punto
buscado P de coordenadas ( x, y ) , tomamos
las rectas AP, PB y PC y analizamos sus
Consideraciones Didcticas
El saber a ensear sufre un conjunto de
transformaciones para convertirlo en apto
como objeto de enseanza. Este conjunto de
transformaciones constituye la Transposicin
Didctica.
Bibliografa
[1] COURANT, R., ROBBINS, H., 1964,
Qu es la matemtica?, Madrid, Aguilar S.A.
de Ediciones.
[2] HILDEBRANDT, S., TROMBA, A., 1990,
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CHEVALLARD,
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