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Combinacin
Son eventos similares a las permutaciones. Pero el orden ya no importa y es
necesario eliminar de las permutaciones aquellas donde los elementos se
repiten aunque con distinto orden
Una combinacin es una seleccin de objetos sin importar el orden en que se
escojan:
Permutacin
Son eventos de tipo multiplicativo, donde el nmero de posibilidades va
disminuyendo y si importa el orden una permutacin es un arreglo de un
conjunto de objetos en un orden definido. El nmero de permutaciones
diferentes de estos objetos es ; esto se v fcilmente si pensamos que para la
primera alternativa disponemos de los elementos del conjunto, cada uno de los
cuales puede complementarse con los restantes como segunda opcin, y as
hasta llegar a la ltima eleccin, conformando el producto .
El nmero de permutaciones posibles al tomar objetos del conjunto
de elementos ser, siguiendo el mismo razonamiento.
FRMULA
Objetivo de Aprendizaje
Introduccin
Algunas situaciones de probabilidad implican mltiples eventos. Cuando uno de los
eventos afecta a otros, se llaman eventos dependientes. Por ejemplo, cuando
objetos son escogidos de una lista o grupo y no son devueltos, la primera eleccin
reduce las opciones para futuras elecciones.
Existen dos maneras de ordenar o combinar resultados de eventos dependientes.
Las permutaciones son agrupaciones en las que importa el orden de los objetos.
Las combinaciones son agrupaciones en las que el contenido importa pero el orden
no.
Eventos Dependientes
Dos eventos son dependientes si el estado original de la situacin cambia de un
evento al otro, y esto altera la probabilidad del segundo evento.
Los eventos dependientes ocurren cuando una accin elimina un resultado
posible, y el resultado no es devuelto antes de que suceda una segunda accin.
A esto se le llama eleccin sin devolucin.
Una forma de saber si eventos son dependientes o independientes es encontrar si un
resultado eliminado es devuelto (hacindolos independientes) o no devuelto
(hacindolos dependientes). Aqu hay algunos ejemplos.
Situacin
Eventos
Sacar el nombre de
John
Sacar el nombre de
Perna
Sacar el nombre de
Tosho
Sacar el nombre de Lee
La primera sacada es
roja.
La segunda sacada es
verde.
Una carta es un 2.
Otra carta es un 2.
Beth tiene 10 pares de calcetines: 2 negros, 2 cafs, 3 blancos, 1 rojo, 1 azul, y 1 verde. Hoy quiere us
tiene prisa para llegar al trabajo, por lo que agarra un para al azar. Si no es blanco, lo tirar a la cama y
enunciado que mejor describe esta situacin.
A) Los eventos son dependientes, porque Beth no elimina ninguno de los resultados.
B) Los eventos son dependientes, porque el resultado eliminado es devuelto despus de cada intento.
C) Los eventos son dependientes, porque un resultado es eliminado en cada intento y no es devuelto.
Mostrar/Ocultar la Respuesta
Permutaciones y Combinaciones
Una cosa que sabemos sobre situaciones que implican eventos dependientes es que
una accin elimina resultados posibles de acciones futuras. Hay otro factor importante
que considera sobre los resultados de eventos dependientes: Cmo estn
organizados? Debemos hacer una lista, anotando el orden en que ocurren, o slo los
amontonamos juntos ignorando el orden?
Considera los tres ejemplos anteriores, y piensa si el orden importa:
Situacin
Eventos
Sacar el nombre de
John
Sacar el nombre de
Perna
Sacar el nombre de
Tosho
Sacar el nombre de
Lee
La primera sacada
es roja.
La segunda sacada
es verde.
Una carta es un 2.
Otra carta es un 2.
Importa el orden?
Segund
a
sacada
Primera sacada
B
P
W
R
Primera sacada
W
R
B
P
G
R
B
P
G
W
W
W
W
W
BR PR GR
R
WB
RB
PB
WP
RP
BP
W
G
RG
BG
GB
GP
PG
Enlistar las
posibilidades de
la primer sacada,
usamos slo las
iniciales de los
colores (como
son todas
distintas)
Ahora suma la
segunda sacada.
Como primero
vamos a pensar
cuando el orden
importa, slo
aade la segunda
sacada despus
de la primera.
Recuerda que
esto es sin
reemplazo, por lo
que no puedes
repetir un color.
Ahora, cul es
la diferencia
cuando el
orden no importa
? WR y RW son
el mismo
resultado, al igual
que WB y BW,
etc. En este
diagrama, cada
resultado est
relacionado con
su resultado
equivalente.
Como slo
necesitas uno de
cada par, quedan
la mitad de las
soluciones
Solucin
Cuando el orden importa, el espacio muestral
tiene 20 resultados.
Cuando el orden no importa, el espacio
muestral tiene 10 resultados.
Cuando formamos grupos en los que el orden no importa, los grupos se llaman
combinaciones. Cuando formamos grupos en los que el orden s importa, los grupos
se llaman permutaciones. Recuerda con permutaciones, posicin (orden) importa.
Tamao de Muestra y el Principio Fundamental de Conteo
Como la muestra y el tamao del evento es lo que usamos para encontrar
probabilidades, es til saber exactamente cuntas combinaciones o permutaciones
son posibles. Esta es una forma de pensar en ello, usando el Principio Fundamental
de Conteo, que dice que el nmero de resultados en un espacio muestral es el
producto del nmero de resultados para cada elemento.
Empecemos con las permutaciones, cuando el orden importa. Supongamos que
tenemos n objetos de donde escoger (n canicas en la bolsa, o n invitados en una
fiesta, por ejemplo).
Ves a dnde va esto? Nota que el ltimo factor resta uno menos que el nmero total
de objetos elegidos. Para encontrar el nmero de opciones para sacar el k-
simo objeto, multiplica los resultados anteriores por n (k 1). Otra forma de
escribir n (k 1) es n k + 1.
Permutaciones
Cuando elegimos k de n objetos y el orden importa, el nmero de permutaciones es
El smbolo "..." significa continuar de la misma manera. En este caso, significa que se
contine multiplicando por el siguiente nmero completo menor, por n k + 1.
ACB
BCA
CBA
Combinaciones
Cuando escogemos k de n objetos en un orden que no importa, el nmero de
combinaciones es el nmero de permutaciones para k de n objetos dividido entre el
nmero de permutaciones para escoger k de k objetos:
Usando Factoriales
Cuando escogemos k de n objetos, podemos usar las siguientes frmulas:
Nmero de permutaciones =
Nmero de combinaciones =
Solucin
Mostrar/Ocultar la Respuesta
Sumario
Dos (o ms) eventos son dependientes si la probabilidad de un evento cambia cuando
el xito de otro evento es determinado. Esto pasa normalmente cuando una accin
aleatoria para un evento elimina un resultado posible y el resultado no se devuelve
antes de que suceda la accin del siguiente evento.
Para encontrar los espacios muestral y de eventos en estas situaciones, considera si
los eventos implican permutaciones (el orden importa) o combinaciones (el orden no
importa). Existen dos formas de calcular los espacios muestral y de eventos sin tener
que enlistarlos todos, con el Principio Fundamental de Conteo y con frmulas
factoriales.
El Principio Fundamental de Conteo nos permite encontrar el nmero de
permutaciones y combinaciones como sigue:
Permutaciones
Permutaciones sin repeticin, permutaciones con repeticin. Las permutaciones consisten en
agrupar elementos cuando importa el orden, tomamos todos los elementos y estos se pueden
repetir o no.