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EN PISTE !
Un guide d'utilisation de REAPER v3.67
par
Geoffrey Francis
Avant propos
REAPER n'est pas qu'un logiciel comme les autres qui ne sert qu' faire de la musique. C'est beaucoup
plus. Il reprsente ce qu'un logiciel devrait tre, ce qu'internet ou un ordinateur devraient tre, ce
qu'une licence devrait tre... en rsum, il reprsente ce que le monde devrait tre.
C'est le produit d'une collaboration et d'une coopration tout proprement stupfiantes, qu'on ne trouve
que trop rarement au sein d'une socit de dveloppement de logiciels.
Ce guide n'aurait pas pu tre ralis sans le prcieux concours des personnes de la communaut
REAPER. Je tiens les en remercier.
Donc, bienvenue dans REAPER ! Le prsent guide a pour but de vous apprendre marcher, et bientt
courir dans REAPER. Il vous aidera comprendre comment ce programme fonctionne de faon ce
que vous puissiez vous y retrouver tout seul.
Si vous abordez pour la premire fois l'univers de l'audionumrique, les d'informations prodigues ici
devraient, en principe, suffire pour vous aider dmarrer. Certains chapitres seront probablement
difficiles comprendre, d'autres vous apparatront sans intrt dans un premier temps. Vous pouvez
fort bien les ignorer, quitte y revenir par la suite.
Si, comme moi, vous tes venu REAPER aprs avoir utilis d'autres squenceurs, vous constaterez
qu'il est tout de mme instructif de lire tous les chapitres, mme les plus basiques, afin de
comprendre la philosophie de fonctionnement de REAPER. Vous finirez mme probablement par vous
demander : Pourquoi les autres logiciels de musique ne sont-ils pas tous comme celui-ci ?.
Ce manuel n'a pas la prtention d'tre exhaustif, de dcrire chaque aspect ou dtail de REAPER. J'ai
tent d'aborder les thmes dans un ordre qui me semblait naturel, en me basant sur ce qu'il tait
ncessaire de connatre un instant donn. J'ai donc essay d'tre aussi clair et prcis que possible,
mais je ne peux me sentir responsable de quelque erreur ou problme que vous pourriez rencontrer
durant vos sessions de travail.
Enfin, je tiens prciser que, hors les extraits du site de COCKOS, tous les points de vue et opinions
exprims ici sont strictement les miens et ne peuvent tre pris en compte par COCKOS ou toute
personne associe REAPER. (Le traducteur, n'tant pas totalement bilingue, assume galement sa
part d'erreurs d'interprtation et les remarques qui pourraient tre de son fait. (NdT)). J'espre que
vous plongerez dans REAPER avec autant de plaisir que j'en ai moi-mme retir, et que ce guide
d'utilisation vous permettra de l'utiliser au mieux de vos besoins.
10
11
14 L'automation de REAPER........................................................289
14.1
14.2
14.3
14.4
12
13
18 Modulation de paramtres......................................................364
18.1
18.2
18.3
18.4
18.5
18.6
18.7
18.8
18.9
Le concept..................................................................................................................................364
L'interface..................................................................................................................................364
Dfinir un paramtre modifier................................................................................................364
Contrler un paramtre d'effet sur la mme piste....................................................................364
Compression dynamique............................................................................................................364
Mode bypass..............................................................................................................................364
Moduler des paramtres depuis une enveloppe........................................................................364
Contrler un paramtre d'effet depuis une autre piste.............................................................364
Autres utilisations.......................................................................................................................364
14
ReaMote.....................................................................................................................................397
Rewire........................................................................................................................................397
REAPER et NINJAM......................................................................................................................397
La vido dans REAPER...............................................................................................................397
15
La substantifique moelle
16
17
REAPER est une puissante station de travail audionumrique (Digital Audio Workstation, ou DAW pour
les intimes) ddie l'enregistrement multipiste et l'dition audio et MIDI. REAPER fournit une
interface flexible et facile utiliser, convenant aussi bien aux professionnels qu'aux amateurs. Un des
principaux atouts de REAPER est de permettre ses utilisateurs de l'adapter compltement leurs
besoins spcifiques et leur mthodologie de travail.
1.2
Tlchargement de REAPER
1.3
18
1.4
A l'aide de l'explorateur
Windows, ouvrez le
dossier dans lequel le
fichier d'installation de
REAPER a t
enregistr. Le nom du
fichier comporte la
version de REAPER et
est du type reaper4.0install.exe.
Double-cliquez sur ce
fichier pour lancer
l'installation
Si vous tes d'accord
avec les conditions
d'utilisation, cliquez sur
le bouton Agree pour
continuer.
Pour une installation
normale, acceptez le
dossier propos par
dfaut : C:\Program
Files\REAPER
Si vous le jugez utile,
cochez la case
Portable install (voir note plus loin)
Cliquez sur Next
Slectionnez les lments installer (en cas de doute, ne touchez rien reportez-vous aussi
au chapitre 1.5) et cliquez sur Install
A la fin de l'installation, cliquez sur Close pour fermer le programme d'installation, puis sur No
pour indiquer que vous ne voulez pas lancer REAPER tout de suite.
Note : L'option Portable install permet de faire coexister sur votre ordinateur deux versions de REAPER
indpendemment l'une de l'autre. Si vous choisissez cette option, il sera ncessaire de modifier le
rpertoire par dfaut (par exemple \REAPER4).
Truc: Si vous avez install REAPER en dcochant certaines ses options, il sera toujours possible de les
installer plus tard en relanant le programme d'installation.
19
1.5
L'cran d'installation vous offre la possibilit de dcider quels lments de REAPER vous dsirez
installer. Voici quoi servent ces options :
Audio Processing Plug- C'est un ensemble d'effets MIDI et audio qui sont fournis avec REAPER, tels
ins
des compresseurs, noise-gates et des synthtiseurs. tant donn leur
qualit, il serait dommage de ne pas slectionner cette option.
Compressed File
Ceci vous permet de travailler avec des formats audio tels que MP3, OGG,
Support
APE, FLAC et des WavPacks ainsi que des fichiers vido.
Notez que pour crer des fichiers MP3 partir de REAPER, vous devrez
galement tlcharger sur internet le fichier lame_enc.dll et le placer dans
le rpertoire de REAPER.
Customizations
Avec cette option, vous pourrez utiliser un clavier AZERTY et galement l'un
des nombreux thmes de personnalisation de REAPER fournis sur le site.
Additional Functionality Cette option installe des lments tels que l'explorateur de mdia, le
graveur de CD et le module Rewire. Ces aspects seront traits plus loin
dans ce guide. Si vous dcouvrez REAPER, il n'est pas forcment ncessaire
d'installer tout de suite le driver ASIO ReaRoute, Rewire ou Reamote qui
facilitent le routage audio.
En cas de besoin, vous pourrez toujours les installer plus tard.
Desktop Icon
Si vous conservez cette option, un raccourci vers REAPER sera install sur
votre bureau.
Start Menu Shortcuts
Si vous laissez cette option coche, un raccourci vers REAPER (et toutes ses
possibilits de lancement) sera install dans le menu dmarrer.
Associate with RPP
Cette option associe REAPER ses fichiers projet. Ainsi, vous lancerez
Files
automatiquement REAPER en double-cliquant sur un projet (fichier .RPP).
1.6
REAPER est frquemment mis jour, que ce soit pour liminer des bugs, ajouter des fonctionnalits ou
apporter des amliorations.
Vous pouvez mettre jour REAPER en cliquant sur le lien de tlchargement list au 1.2, en
tlchargeant la dernire version du fichier d'installation et en le lanant sur votre ordinateur. Il n'est
pas ncessaire de dsinstaller auparavant la version dj prsente sur votre PC. Les prfrences et les
rglages seront automatiquement transfrs la nouvelle version installe.
Astuce : Sous Options, Preferences, General, une
option autorise REAPER vrifier automatiquement
les mises jour chaque lancement (sous rserve
que vous soyez connect, videmment). Cette option
est coche par dfaut. Si vous ne dsirez pas tre
averti chaque fois qu'une nouvelle version est
disponible, dcochez-la.
1.7
Utilisation du MP3
Si vous comptez enregistrer, mixer ou rcuprer ou convertir du matriel audio au format MP3, il vous
sera ncessaire d'installer un encodeur MP3. L'un d'eux s'appelle LAME. Il est gratuit et peut tre
tlcharg notamment cette adresse : http://aegiscorp.free.fr/lame/
Aprs tlchargement, les utilisateurs de MAC devront dzipper le fichier et le placer dans le rpertoire
20
1.8
Lancement de REAPER
Pour lancer REAPER, double-cliquez simplement sur l'icne REAPER sur votre bureau.
Astuce: Vous pouvez assigner un raccourci clavier au lancement de REAPER dans Windows. Pour ce
faire:
1. Excuter un clic-droit sur le raccourci de REAPER situ sur votre bureau
2. Choisissez Proprits dans le menu
3. Cliquez dans le champ Touche de raccourci
4. Tapez le raccourci clavier qui vous semble judicieux (par exemple
5. Cliquez sur le bouton Appliquer
6. Cliquez sur le bouton OK
1.9
aR)
Par dfaut, REAPER s'ouvre en chargeant automatiquement le dernier projet utilis. Nous verrons plus
tard comment annuler ce comportement si vous le dsirez. Cependant, il est possible d'y remdier
ponctuellement en maintenant certaines touches du clavier lorsqu'on lance REAPER.
Action
Touche de modification
1.10
Utiliser REAPER implique la slection d'lments et l'excution de commandes. Par exemple, pour
copier un objet, vous devez le slectionner (gnralement avec la souris), puis vous donnez REAPER
l'ordre de le copier. Vous pouvez galement vouloir appliquer une commande l'ensemble d'un projet
(la sauvegarde du projet, par exemple). Dans ce cas, aucune slection ne sera ncessaire. Il y a
quatre faons de commander REAPER :
Mthode
Le menu principal
Commentaire
Accessible au clavier ou la souris comme dans n'importe quelle
application
21
22
1.11
L'cran de REAPER
L'interface graphique de REAPER est personnalisable partir d'un large ventail de thmes. Les copies
d'crans utilises dans cet ouvrage sont faites avec le visuel original de REAPER 4. Si vous utilisez
d'autres thmes, vous constaterez probablement des diffrences. Si cela vous pose problme, vous
pouvez basculer nouveau sur le thme de base.
Au dmarrage, REAPER affiche un cran similaire (sans tre forcment identique) la copie d'cran ciaprs. L'exemple montre quoi ressemble un projet typique lors de son ouverture.
23
Objet
Explication
La Ligne Temporelle
24
1.12
1.13
Avant d'enregistrer ou de jouer quoi que ce soit, il faut indiquer REAPER de quel environnement de
travail il va disposer (plug-ins, interface audio, MIDI, carte son, clavier, module de commande...). Vous
allez donc devoir spcifier quelques paramtres. Ce paragraphe couvre les paramtres audio.
Ce paramtrage diffre suivant que vous travaillez sous WINDOWS ou OSX.
De plus, il est prfrable de dsactiver les sons systme. Sous OSX, a se passe dans les prfrences
systme. Sous WINDOWS, on agira dans le panneau de contrle.
25
1.13.1
studistes.
Depuis cet cran, vous pouvez slectionner:
Objet
Commentaire
Audio System
ASIO Driver
Enable Inputs
Cette option doit tre coche si vous dsirez enregistrer de l'audio avec
REAPER.
Input Range
26
ASIO
Configuration
Cliquer sur ce bouton ouvre le logiciel de contrle fourni avec votre interface
audio. Ainsi, vous pourrez en modifier les paramtres.
27
1.13.2
Sous OSX, les interfaces audio sont configures et slectionnes dans Audio MIDI Setup. Assurezvous tout d'abord d'avoir install les dernires mises jour MAC. Vous devez galement vrifier votre
interface audio dans REAPER. Pour cela, lancez REAPER et slectionnez Preferences dans le menu
Options puis, dans la colonne de gauche, cliquez sur Device dans la section Audio.
Dans le premier exemple qui suit, une interface USB Saffire (Focusrite Saffire Pro 40) a t installe.
28
1.14
REAPER vous permet de remplacer les noms originels de vos sorties audio par des dnominations plus
explicites. Cette fonction porte le doux nom
d'Output Aliasing.
Elle est particulirement apprciable si votre carte
son ou votre interface audio possde plusieurs
sorties. Par exemple, une paire de sorties peut tre
connecte vos enceintes de contrle, une autre
vos enceintes de studio et une troisime paire
pourrait tre ddie votre casque.
Les noms de sorties attribus automatiquement
votre carte son par l'ordinateur ressemblent ce
que vous pouvez voir droite.
A moins d'avoir la tournure d'esprit d'un ordinateur de premire gnration, il vous sera tout de mme
plus facile de diriger un signal vers une sortie spcifique en fonction des alias plutt que des noms
originels.
Pour crer des alias de sortie:
1. Slectionnez le menu Options Paramtres Gnraux (Options Preferences) .
2. Affichez la section Audio et dans la partie Channel Naming/mapping, assurez-vous que
l'option Output Channel Name Aliasing soit coche (c'est pratiquement le dernier lment
de la fentre).
3. Cliquez sur le bouton Edit
Names.
4. Dans la colonne Channel Name,
double-cliquez sur chaque nom de
sortie l'un aprs l'autre, pour le
modifier. Aprs avoir attribu
l'alias, cliquez sur le bouton OK de
la bote de dialogue pour revenir
la fentre Output Channel Name
Aliasing ( droite).
5. Une fois toutes les sorties
renommes, cliquez sur OK pour
fermer la fentre et retourner dans
la bote de dialogue Preferences.
6. Cliquez sur Apply puis OK pour
enregistrer vos modifications et
fermer la bote de dialogue Preferences.
Les noms spcifis seront maintenant utiliss par REAPER. L'assignation de ces sorties aux diffrentes
pistes sera traite au Chapitre 2.
1.15
29
1.16
30
1.17
Vous aurez probablement besoin de vous proccuper d'une autre section des Preferences avant de
commencer : celle des VST Plug-ins. A l'instar des prfrences audio, REAPER comprend plusieurs
pages d'cran concernant les prfrences des plug-ins, mais elles peuvent (dans un premier temps
voire dfinitivement) tre laisses avec leurs rglages par dfaut.
Quoiqu'il en soit, si vous avez dj un ensemble de plug-ins VST et/ou VSTi sur votre ordinateur,
REAPER a besoin de savoir o les trouver.
Pour cela, ouvrez Options Paramtres Gnraux (Options Preferences), puis slectionnez
VST dans la section Plug-ins .
Vous pouvez laisser la
plupart des rglages tels
quels (au moins pour
l'instant), mais vous aurez
besoin de cliquer sur le
bouton Add pour spcifier
le ou les dossiers o vos
plug-ins VST sont
installs.
Si vos plug-ins se trouvent
dans plusieurs dossiers
diffrents, il vous faudra
cliquer sur Add autant de
fois que ncessaire en
slectionnant chaque
fois l'un de ces dossiers.
N'oubliez pas de cliquer
sur le bouton Apply
lorsque vous aurez
indiqu tous vos chemins
d'accs REAPER. Quand
vous spcifiez un dossier
pour vos plug-ins VST et
VSTi, REAPER en scanne
automatiquement tous les sous-dossiers. Bien entendu, vous pourrez retourner cet cran chaque fois
que ce sera ncessaire pour ajouter de nouveaux rpertoires votre slection.
1.18
Si vous avez dtestez les logiciels qui parsment votre disque dur et votre base de registre d'un tas de
31
Pour les utilisateurs de Windows : REAPER n'installe rien dans votre base de
registre. Bien sr, Windows ouvrira une cl pour REAPER sous HKEY_
LOCAL_MACHINE, mais elle ne contiendra rien.
La seule autre exception est que Windows garde un enregistrement de vos
mouvements de fichiers dans les zones de registre comme MUICache, mais
l'limination de ces rfrences n'empchera pas REAPER de fonctionner
parfaobjetent.
Le rpertoire
d'installation de
REAPER (Windows)
Le rpertoire
d'installation de
REAPER (OSX)
Le rpertoire de
donnes de
l'application
Vos prfrences et autre rglages sont stockes dans un rpertoire que vous
pouvez ouvrir depuis REAPER. Dans le menu principal, faites Options
Show REAPER resource path in explorer/finder...
Sous-rpertoires
MenuSets
Presets
Project Bays
ProjectTemplates
QueuedRenders
Scripts
TrackTemplates
32
Pour chaque plug-in VST, un fichier se cre dans lequel les presets crs ou
imports sont enregistrs.
reaper.ini
C'est un fichier texte qui contient l'ensemble des rglages qui ont t
effectus dans Options Preferences, l'historique des projets rcents ou
encore l'agencement de l'cran.
reaper-dxplugins.ini
reaper-vstplugins.ini
reaper-reginfo.dat
reaper-reginfo.ini
reaper-recentfx.ini
Contient la liste des derniers plug-ins utiliss : cette liste permet de gnrer
le sous-menu des derniers plug-ins utiliss accessible depuis la console de
mixage
screensets.ini
Ce fichier contient les dtail de vos configurations d'cran. Notez que les
configurations de pistes sont sauvegardes dans chaque fichier .rpp
Specify Default
Paths for
Recording and
Rendering
Vous pouvez galement spcifier des chemins par dfaut pour les
fichiers peaks et les rendus de projet.
Un point qui devrait vous intresser : tous les fichiers de REAPER sont ditables et modifiables via un
simple diteur de texte comme Notepad !
Cela s'applique aussi au fichiers projet de REAPER qui portent l'extension .RPP. Il est plus que
probable que vous n'aurez jamais diter l'un de ces fichiers mais si vous le faites, prenez auparavant
la prcaution d'en faire une copie de sauvegarde pour viter les accidents.
Notez galement que vous ne devez jamais utiliser un diteur de texte pour voir ou diter un fichier
portant l'extension .exe, .dmg, .app ou .dll. Ils sont de toute faon illisibles par ce moyen.
33
1.19
Les ''language pack'' permettent REAPER d'avoir une interface compltement traduite dans une
autre langue : menus, botes de dialogue, bulles d'aide, etc...
Par dfaut, le langage de REAPER est l'anglais U.S. Ces packs de traduction tant faits bnvolement
par des utilisateurs de REAPER, peu sont encore disponibles.
Mais rassurez-vous, la version franaise existe d'ores et dj.
Les packs de traduction sont tlchargeables sous http://www.reaper.fm/langpack.
Une fois tlcharg, lancez REAPER et dans le menu principal, choisissez Options Show REAPER
resource path in Explorer/Finder pour afficher les dossiers de ressources. Rangez alors le pack de
traduction pralablement
tlcharg dans le dossier
LangPack.
Pour slectionner le pack de
traduction qui vous intresse,
allez dans Options
Preferences General. Dans
la liste droulante Language,
choisissez la langue qui vous intresse (oserai-je dire : French ?), et cliquez sur OK. Il ne vous reste
plus qu' relancer REAPER pour que celui-ci vous parle enfin dans la langue de Molire.
1.20
1.21
REAPER peut tre install sur un support externe : cl USB ou disque dur. Cela vous permet d'tre
totalement nomade : vous avez votre unit de stockage, vous la branchez sur n'importe quel PC, et
c'est parti ! (NdT : Il est bien entendu que cette possibilit ne concerne que REAPER. L'ensemble de
votre configuration de travail habituelle ne peut tre transfre sur un support nomade cause des
plug-ins ''commerciaux'').
REAPER doit tre install sur votre PC avant que vous ne le transfriez sur cl USB. Quand vous
installez REAPER de cette manire, tous vos rglages, prfrences etc, migrent galement.
Cette installation diffre suivant que vous travaillez sur MAC ou sur PC.
OSX
1. Branchez une cl USB sur un port disponible de votre MAC. Crez un rpertoire dessus
34
WINDOWS
1. Branchez une cl USB sur un port disponible de votre PC. Si ncessaire, utilisez l'explorateur
Windows pour connatre sa lettre de lecteur. Elle dpend du nombre de disques durs, lecteurs
ou graveurs de CD/DVD prsents sur
votre PC.
2. Double-cliquez sur le fichier
d'installation de REAPER pour
entamer le processus d'installation
3. Cliquez sur I Agree pour accepter la
licence. La fentre de choix du lieu
d'installation s'affiche.
4. Cochez la case Portable install.
5. Cliquez sur Browse. Slectionnez
votre cl USB et cliquez sur Make
New Folder. Nommez le rpertoire
(REAPER, par exemple) et e
6. De retour sur la fentre droite,
poursuivez normalement le
processus d'installation.
7. Attendez que les divers fichiers
soient installs. Cette installation
peut durer quelques minutes eut
gard au nombre de fichiers
installer.
1.22
La plupart du temps, vous dmarrerez probablement REAPER depuis son raccourci sur le bureau. De
cette faon, REAPER sera lanc en tenant compte de vos prfrences et des rglages que vous aurez
sauvegards. Mais il est possible que vous ayez besoin de le dmarrer autrement. Les concepteurs ont
prvu d'autres options de lancement. Elles sont accessibles depuis le menu dmarrer de Windows.
Si vous cliquez sur dmarrer , puis Tous les programmes puis REAPER, un ensemble de de choix
apparat.
Les principaux d'entre eux sont dcrits ci-dessous:
Commandes du menu
Explications
35
Explications
ReaMote Slave
REAPER
REAPER License
Uninstall REAPER
Whatsnew.txt
1.23
Comme tout logiciel qui se respecte, REAPER cre un certain nombre de fichiers qui servent
sauvegarder votre travail. Les principaux types de fichiers et leur usage sont dcrits dans le tableau
ci-dessous accompagns d'informations supplmentaires.
Type de
fichier
Exemple
Explication
.RPP
Projet REAPER
Brad Sucks.RPP
36
Brad Sucks.RPPbak
.RPP-UNDO
Historique des
'Undo'
Brad Sucks.RPPUNDO
.reapeaks
Fichier Peaks
Guit.wav.reapea
ks
.reapindex
Fichier Peaks
Guit.wav.reapind
ex
37
1.24
Vous voici presque prt faire de la musique avec REAPER ! Avant de commencer cependant, prenez
le temps de lire ce chapitre. Il traite du problme relativement courant des pops et des clics
indsirables qui se font parfois entendre lorsque vous lisez votre musique. Il s'agit d'un problme
d'ordinateur plutt que d'un problme inhrent REAPER et qui survient plus souvent sur des PC que
sur des MAC.
Donc, si vous entendez des pops et des clics en lisant des morceaux avec REAPER, il est fort probable
que vous ayez mal configur votre interface audio par rapport votre ordinateur. Dans 90% des cas, il
vous suffira d'ajuster la taille de bloc (Preferences Audio Device) en commenant 128, puis en
passant par 256, 512, 768 ou 1024, jusqu' atteindre la plus petite valeur sous laquelle ces pops et
ces clics auront disparu.
Vous pouvez galement lire le chapitre 19.4 qui vous en dira plus sur ce point.
1.25
Dsinstaller REAPER
Il n'est pas ncessaire de dsinstaller votre version actuelle de REAPER avant d'en installer une
nouvelle. L'installation actuelle est automatiquement mise jour par la nouvelle. Toutefois, si vous
avez voulez dsinstaller REAPER, quelle qu'en soit la raison, les utilisateurs OSX n'auront qu' mettre
l'icne REAPER dans la corbeille, et supprimer le rpertoire ~/Library/Application
Support/REAPER.
Sous Windows, il faudra procder comme suit :
1. Cliquez sur le menu Dmarrer de Windows, puis Tous les programmes, puis REAPER et
lancez Uninstall REAPER.
2. Lorsque le menu de dsinstallation de REAPER s'affiche, cliquez sur Uninstall.
3. Une fois le processus de dsinstallation termin, cliquez sur Close.
4. A l'affichage de la question, choisissez Yes si vous voulez voir quels fichiers ont t laiss sur
votre disque dur. Autrement, choisissez No.
Note: Si vous pensez rinstaller REAPER plus tard, ne retirez pas ces derniers fichiers. Ce sont ceux
qui permettent de rcuprer vos rglages et prfrences lors d'une rinstallation future.
38
Survol du chapitre
Ce chapitre a pour but de vous apprendre les bases essentielles du travail dans un projet REAPER.
Nous aborderons l'ouverture et la fermeture de fichiers, la navigation dans l'environnement de
REAPER, l'utilisation des pistes et des effets audio et bien d'autres choses encore. La plupart des
points abords ici seront approfondis dans d'autres chapitres de ce guide.
2.2
Pour ouvrir un projet prexistant dans REAPER, slectionnez Fichier Ouvrir un projet (File
Open Project) dans le menu, ou excutez le raccourci clavier O. Comme dans d'autres applications
Windows, naviguez ensuite jusqu'au dossier contenant votre projet.
Les projets les plus rcemment utiliss peuvent tre ouverts plus facilement encore en utilisant la
commande du menu Fichier Projets rccents (File Recent projects). La liste droulante peut
afficher jusqu'aux 100 derniers projets, et vous n'avez plus qu' y slectionner celui qui vous intresse.
La page General de la fentre Options Preferences vous propose un certain nombre d'options. En
particulier, vous pouvez :
Dterminer le nombre de fichiers maximum affichs dans la liste des projets rcents (Recent
project List).
Spcifier si vous dsirez que le dernier projet utilis soit charg automatiqement au lancement
de REAPER (case Load Last Project on Startup)
Spcifier si vous voulez Rechercher automatiquement de nouvelles versions de REAPER au
dmarrage (case Automatically Check for New Versions of REAPER on Startup).
39
2.3
Bien que dfinis par dfaut dans la fentre Preferences, certains rglages, qui sont amens varier
plus souvent d'un projet un autre, sont personnalisables via cette fentre.
La fentre des rglages du projet s'ouvre depuis le menu Fichier Paramtres du projet (File
Project Settings) ou en utilisant le raccourci clavier ae et comprend quatre onglets de rglages:
Project Settings, Media, Advanced et Notes.
En cas de doute, laissez ces onglets avec leurs rglages par dfaut, au moins jusqu' ce que vous
compreniez bien leur usage et leur fonctionnement.
2.3.1
Onglet Media :
Paths (primaire et secondaire) : Indique le chemin de stockage des fichiers mdia du projet. Par
dfaut, REAPER utilisera le mme dossier que le .RPP.
Recording format : Il s'agit du format audio utilis pour vos sessions d'enregistrement. Les plus
courants sont WAV ou MP3, mais les formats AIFF, FLAC, OGG Vorbis, WavPack, etc... sont galement
disponibles.
Rglages : Rglages et spcifications pour le format audio choisi cela inclus le nombre de bits
(profondeur de rsolution) pour le format .WAV.
Media format : Format qui sera utilis par dfaut quand des objets audio sont gnrs par
REAPER en incluant les effets. Ces sujets seront dvelopps plus tard. Pour l'instant laissez cette
case dcoche.
2.3.2
nglet
Project
40
Settings
Sample rate : Par exemple 44100 (standard CD) ou 48000 (standard DVD).
Option pour forcer la signature temporelle en fonction du battement des chantillons.
Project BPM (beats per minute) et Time signature :
Tempo du projet et dure d'une mesure (ici 4 noires) Pour plus d'information concernant Time
signature, se reporter au glossaire en fin d'ouvrage.
Timebase for events/envelopes/markers : Rglage du type de base de temps. Vous avez le
choix entre Time, Beats (position, length, rate) (position et longueur, vitesse de lecture) ou
Beats (position only) (position seule). Se reporter la note plus loin.
Frame Rate : Images/secondes. Concerne surtout le calage avec des vidos et des squenceurs
externes.
Start time et Start measure : Heure et mesure de dmarrage du projet. Laissez ces paramtres
tels quels pour l'instant. Les explications concernant ces paramtres se trouvent au chapitre 11.
Playback et Render resample mode : mode de r-chantillonnage lors de la lecture ou du
rendu.
Default pitch shift mode et Pitch shifter parameter : Ce sont les paramtres et la mthode
utiliss par dfaut pour le Pitch Shifting. Ce point sera tudi au chapitre 9.
2.3.3
Onglet Advanced
2.3.4
Onglet Notes
C'est une fonction trs utile qui vous permet de consigner toutes les notes, commentaires ou
informations que vous jugerez utile d'inclure dans votre fichier projet.
Vous pouvez demander ce que les notes soient affiches chaque ouverture de projet.
Note: Vous pouvez sauvegarder tous ces rglages pour les utiliser par dfaut pour vos projets futurs.
Et par la suite, vous pouvez changer nouveau les rglages pour certains projets spcifiques.
42
2.4
2.5
La barre de transport
Si la barre de transport n'est pas visible dans la fentre principale, affichez-le l'aide du menu Visuel
Barre de Transport (View Show Transport) ou du raccourci aT. Elle peut apparatre
comme une fentre flottante ou tre amarre juste en dessous des panneaux de contrle des pistes. A
ce stade, cela n'a pas d'importance. Vous reconnaissez probablement les sept boutons correspondant
aux principales commandes de navigation : on les retrouve sur de nombreux appareils et logiciels.
Pour les Robinson Cruso qui auraient pass les cinquante dernires annes l'cart de notre
civilisation technologique, voici leur description de gauche droite :
Fonction du bouton
Lecture
Pause
Enregistrer
Rptition (si une boucle a t slectionne)
A gauche des boutons, la position actuelle du curseur de lecture est affiche (ici, 0:25.000). Juste en
dessous, les trois cases Selection affichent le dbut, la fin et la dure de toute slection temporelle
qui serait faite dans la zone de travail. La slection de boucle sera plus particulirement aborde dans
les chapitres 6 et 8. Compltement gauche, vous voyez la fonction Global Automation Override :
43
En effectuant un clic-droit sur la barre de navigation, on affiche un menu contextuel qui peut paratre
intimidant au premier abord. Nous tudierons ces fonctions avances plus tard, mais notez tout de
mme qu'il permet de :
Slectionner le format d'affichage temporel
que vous prfrez.
Amarrer ou pas la barre de navigation la
fentre principale. Pour cela, quatre docker
sont votre disposition.
Scrubbing (balayage)
Le curseur d'dition est surmont d'un triangle invers. Vous pouvez le saisir avec la souris et le
dplacer pendant la lecture de votre projet sans que celle-ci en soit affecte
(suivant vos rglages de prfrences, vous pouvez avoir maintenir en plus q
enfonce pour raliser cette opration).
Si vous dplacez le curseur alors que la lecture n'est pas en cours, vous aurez un
effet de balayage audio, comme si vous tourniez la main un plateau de tournedisque ou les bobines de ce magntophone bande antdiluvien que vous
conservez par nostalgie. Le scrubbing sera expliqu dans une autre section.
2.6
La grosse horloge
44
2.7
En coutant le projet All Through The Night.RPP, vous remarquerez que la mme chose sort de vos
deux haut-parleurs et donc que les instruments et les voix se disputent le mme espace acoustique.
C'est parce qu'aucun rglage de volume ou de
panoramique n'a t effectu sur ces pistes.
Le fader ( gauche) sert rgler le volume de la piste. Le
trait vertical qui le barre symbolise le 0dB, c'est dire un
gain nul. Le potentiomtre ( droite) correspond au
rglage du panoramique. Le trait vertical indique le point milieu, c'est dire que le mme volume
sonore sera envoy aux voies droite et gauche (si vous tes quips d'une installation stro).
Pour les rgler (ceux-l, ou n'importe quel autre fader dans REAPER), utilisez l'une des mthode
suivante:
Faites un clic-gauche sur un contrle en maintenant le bouton de la souris enfonc et dplacez-la
dans la direction voulue. Relchez le bouton quand le rglage vous convient.
Placez la souris sur le contrle et utilisez la molette centrale pour effectuer le rglage.
Par dfaut, le volume et le panoramique d'une piste s'appliquent la sortie audio de celle-ci. Si vous
voulez contrler les paramtres MIDI de volume et de panoramique via ces contrles, cliquez-droit sur
le numro de la piste, slectionnez MIDI track controls, puis Link trackvolume pan to all MIDI
channels (voir le chapitre 12).
Truc: Pour faire des essais sans perdre le rglage initial, maintenez a enfonc pendant que vous
bougez votre fader avec la souris. Quand vous relcherez le bouton gauche de la souris, le fader
reviendra sa position initiale. Ceci peut vous tre utile si vous avez besoin d'augmenter
momentanment le volume d'une piste pour entendre un dtail sonore.
mouvement effectu sur un fader d'une de ces pistes sera rpercut sur les autres (en tenant
compte des dcalages initiaux ventuels).
Les fonctions des deux boutons les plus droite de chaque zone de contrle des pistes sont les
suivantes:
Mute
Solo
Quand vous passez une piste en mode Solo, toutes ses sorties restent actives, y compris les
sends. Si vous dsirez entendre la piste sans ses sends, maintenez la touche
que vous cliquez sur le bouton solo de la piste.
Notez galement le bouton qui est situ sous celui qui permet d'armer la
piste pour l'enregistrement. Il s'agit du bouton de contrle de phase. Il
permet d'inverser la phase de la piste
45
a enfonce pendant
2.8
2.9
Navigation et zoom
2.9.1
Les raccourcis clavier suivants peuvent tre utiliss pour passer d'une piste l'autre dans la console
du squenceur :
Fonction
ak
Retourne la piste
prcdente.
ai
2.9.2
Pour rgler cette zone votre convenance, dplacez votre souris sur la barre verticale sparant la
zone des panneaux de commande de la zone de travail principale, jusqu' ce que vous le voyiez se
transformer en double flche. Faites un clic-gauche et, tout en maintenant le bouton de la souris
enfonc, dplacez-la vers la gauche ou la droite jusqu' obtenir la largeur voulue.
2.9.3
Fonction
Action
46
2.9.4
Les raccourcis clavier par dfaut indiqus dans ce chapitre sont prvus pour un clavier amricain. Le
fait de devoir utiliser b pour actionner ces glyphes sur un clavier franais les rend inoprants. Il
faudra donc les raffecter.
2.9.5
Les raccourcis clavier suivants peuvent tre utiliss pour zoomer dans un projet :
Fonction par dfaut
Touche(s)
Dzoom vertical
Zoom vertical
v
-
Dzoom horizontal
2.9.6
Zoom horizontal
qi
qk
La navigation dans le projet peut se faire en utilisant les raccourcis clavier suivants :
Fonction par dfaut
Touches
ak
ai
47
2.9.7
aj
al
La molette de souris permet, elle aussi, de naviguer et de zoomer dans le projet. Voici comment
procder :
Comportement
Zoom Horizontal
Zoom Vertical
Ascenseur
Horizontal
Ascenseur Vertical
Si vous le dsirez, vous pouvez modifier toutes les assignations de raccourcis clavier, mais aussi en
crer d'autres de votre propre cru. Ces modifications sont effectuer dans l'Action List Editor. Son
utilisation sera tudi au chapitre 13 de ce guide.
Truc: Crer et utiliser une barre d'outils de zoom et de navigation. Le zoom et la navigation
sont des activits courantes dans REAPER. Vous pouvez songer crer votre propre barre d'outil
ddie. Ce n'est pas si compliqu que a en a l'air. La cration de barres d'outils est aborde au
chapitre 13.
48
2.10
Utiliser le navigateur
Le navigateur de REAPER offre une vue d'ensemble du projet en cours. Il peut tre intressant de
l'afficher lorsque vous
zoomez de manire
importante sur une
zone du projet.
L'affichage se fait par
la commande Visuel
Navigateur (View
Show Navigator),
ou aV.
Vous pouvez
galement utiliser le
navigateur pour vous
dplacer dans le
projet. Positionnez
votre souris sur la
zone encadre du
navigateur, elle
correspond ce que
vous voyez l'cran.
Cliquez dessus, et en
maintenant le bouton
enfonc, dplacez
cette zone jusqu'au
nouvel endroit que
vous voulez afficher
sur l'cran principal.
Mthode
+ clic-gauche
Molette de la souris (+
2.11
a et )
Dans REAPER, les effets et instruments virtuels sont appels indiffremment FX (effets) et grs de la
mme manire. On peut ajouter des effets virtuels (JS, VST ou Direct X) aussi bien que des
instruments virtuels (VSTi ou Dxi) n'importe quelle piste en les insrant directement depuis la
fentre de gestion des effets de la piste en question. Dans certains programmes, elles sont connues
sous l'appellation pistes d'insert. Un large panel de plug-ins d'effets est fourni avec REAPER, incluant
49
Cliquez sur le bouton FX de la piste de la console du squenceur dans laquelle vous voulez
intgrer l'effet. La fentre d'ajout des effets s'ouvre.
2.
Slectionnez une catgorie d'effet par exemple All Plug-ins, DX, VST, JS, Cockos. Seuls les
effets de la catgorie concerne s'affichent.
3.
Double-cliquez sur le nom de l'effet dsir. Son nom apparat alors dans la partie gauche
de la fentre, tandis que l'effet lui-mme s'ouvre dans la partie de droite (exemple cidessous).
4.
Pour ajouter d'autres effets, cliquez sur le bouton Add et rptez les points 2 et 3.
2.12
REAPER comprend une collection d'effets d'excellente facture pour travailler le son de vos pistes.
L'utilisation de ces effets est un sujet consquent. Vous trouverez beaucoup d'exemples aux chapitres
14, 15 et 16 de ce guide. Pour des informations plus dtailles et des exemples plus pousss,
procurez-vous un exemplaire de ReaMix: Breaking the Barriers with Reaper (non traduit ce
jour), accessible depuis le Reaper Bookstore l'adresse http://stores.lulu.com/store.php?
50
2.13
REAPER comprend un certain nombre d'outils pour grer vos effets de piste. Par exemple, vous
pouvez :
Changer l'ordre dans lequel ils sont appliqus.
Sauvegarder n'importe quelle chane d'effets pour l'utiliser sur d'autres pistes.
Spcifier un ensemble d'effets qui seront insrs par dfaut dans toutes les nouvelles pistes de
vos projets.
Tche
Mthode
51
Dsactiver un effet
Chercher un effet
52
2.14
Si vous avez dj utilis d'autre squenceurs comme Sonar ou Cubase, vous avez l'habitude de
disposer d'un plug-in d'galisation automatiquement insr dans chaque piste. REAPER vous permet
de faire la mme chose en crant une chane d'effets par dfaut qui s'ouvre automatiquement avec
chaque nouvelle piste cre. Cette chane peut, bien entendu, contenir tous les effets que vous
dsirez. Pour la crer, vous avez juste suivre cette procdure :
Ouvrez la fentre de gestion des effets de n'importe quelle piste.
Ajoutez les effets que vous voulez.
Faites un clic-droit et slectionnez Save chain as default for all new tracks dans le menu
contextuel.
Truc : Si vous dsactivez un ou plusieurs effets avant de sauver votre chane d'effets, l'tat de ces
effets sera galement enregistr. a veut dire qu'ils seront inoprants l'ouverture de vos nouvelles
pistes, mais aussi qu'ils n'utiliseront pas le CPU tant que vous ne les aurez pas activs.
Exemple
Nous allons crer une chane d'effets par dfaut, constitue de ReaEQ et ReaComp, tous deux
dsactivs.
1. Ouvrez n'importe quel projet et ajoutez-y une nouvelle piste. Nous l'utiliserons pour crer notre
chane d'effets.
2. Cliquez sur le bouton FX de cette piste pour ouvrir la fentre de gestion des effets.
3. Cliquez sur le bouton Add pour ajouter, l'un aprs l'autre, d'abord ReaEQ (Cockos) puis
ReaComp (Cockos).
4. Dcochez-les tous les deux. Du coup, ils sont inactifs.
5. Cliquez-droit sur l'un des deux effets, et
choisissez Save chain as default for new
tracks dans le menu contextuel (voir droite).
6. Fermez la fentre de gestion des effets.
7. Si vous le dsirez, vous pouvez sortir de
REAPER. Il n'est pas ncessaire de sauvegarder
le projet.
8. Relancez REAPER et ouvrez n'importe quel
projet.
9. Ajoutez une nouvelle piste dans ce projet.
10. Ouvrez la fentre de gestion des effets de votre
nouvelle piste. Vous pouvez voir que les deux
plug-ins ReaEQ et ReaComp sont dj prsents
dans le gestionnaire d'effets et qu'ils sont
dsactivs.
Truc : Si vous voulez changer quelque chose votre
chane par dfaut, rptez le processus dcrit ci-dessus
53
2.15
Si vous avez dj utilis d'autre squenceurs ou un enregistreur analogique coupl une console de
mixage, la notion de Bus vous est sans doute familire. La dfinition exacte de ce terme est sujette
bien des variations, mais dans notre cas, qui est aussi le plus courant, un bus permet plusieurs
pistes d'utiliser un mme plug-in (un compresseur par exemple).
a permet de prserver des ressources de votre ordinateur - comme le CPU - qui peuvent rapidement
s'avrer prcieuses, sauf si vous tes l'heureux et richissime possesseur du dernier microprocesseur
quantique dodcacore accoupl 25 DSP et grant 500 To de mmoire vive ! Par exemple, au lieu
d'utiliser plusieurs instances d'un mme effet avec les mmes rglages sur trois ou quatre pistes,
voire davantage, l'utilisation d'un Bus vous permettra de n'ouvrir qu'une seule fois cet effet.
Quand vous utilisez un Bus de cette manire, notez que:
La sortie de chaque piste est toujours dirige vers le Master.
En plus, une partie du signal de chaque piste est redirige vers le Bus d'effets.
un certain stade, la sortie du Bus d'effets est de nouveau mixe au signal original, ce qui est
typiquement d au fait qu' l'instar de toutes les autres pistes, la sortie du Bus d'effets est
normalement dirige vers le Master. Toutefois, d'autres routages plus complexes, vous permettent de
vous affranchir de mixage.
Vous pouvez insrer un Bus n'importe quel endroit d'un projet. Dans cet exemple, nous le placerons
juste au dessus de la premire piste.
Cet exemple utilise le projet All Through The Night.RPP. Avant de travailler sur ce projet, faites une
copie que vous nommerez par exemple All Through The Night avec Bus.RPP avant de le l'ouvrir.
Dans cet exemple, nous crerons un bus d'effet dans lequel nous placerons un Chorus. Ensuite, nous
brancherons les deux pistes de guitare sur ce Chorus.
L'une des particularits de REAPER est qu'il ne fait pas de distinction entre une piste traditionnelle et
un Bus d'effet. La diffrence est dtermine par l'utilisation que vous en faites.
Dans l'illustration ci-dessous, vous remarquerez que, pour obtenir un son plus agrable, le
panoramique des pistes de guitare a respectivement t orient droite et gauche.
54
3. Nommez cette piste en double-cliquant l'endroit o le nom doit apparatre, tapez FX Bus puis
4. Pour insrer le Chorus dans ce bus, cliquez sur le bouton FX de la piste. Slectionnez JS
(Jesusonic) dans la liste de types de plug-ins, puis double-cliquez sur JS: Guitar/Chorus dans la
liste des plug-ins de ce type. Fermez la fentre de gestion des effets.
e.
Notez que pour chaque Send, le Receive correspondant est cr, et vice versa. Si vous ouvrez la
fentre de gestion des I/O de la piste 5, vous y trouverez deux Receive issus des pistes de Guitare.
Vous en apprendrez plus sur le routage dans REAPER un peu plus loin dans ce chapitre, ainsi que dans
les chapitres 4 et 15.
55
faites cela !
Maintenir
piste
56
2.16
Utiliss judicieusement, les plug-ins mis votre disposition vous permettront de donner vie vos
mixages. Leur dfaut, c'est qu'ils peuvent galement engendrer une grosse surcharge au niveau du
processeur de votre ordinateur. Pour vous aider rsoudre ce problme, vous pouvez vous servir du
Performance Meter (jauge de performance) pour surveiller de
prs vos effets dans les cas suivants :
Vous pouvez vrifier l'impact d'un effet sur votre CPU dans
les diverses pistes et au niveau du Master.
Vous pouvez dsactiver et ractiver des chanes d'effets de
pistes individuelles rapidement, facilement et
commodment, tout cela depuis le mme endroit.
Vous pouvez contrler la fonction mute de chaque piste,
toujours du mme endroit.
Pour afficher la jauge de performance, tapez aP, ou utilisez la
commande Visuel Potentiel/CPU (View Show
Performance Meter).
Exemple
Dans l'exemple affich droite, vous voyez que les 39 effets de
votre projet consomment environ 18% de ressources CPU et que la
piste Master avec ses 8 plug-ins approche les 5%. Vous pourriez
avoir envie d'examiner cette piste de plus prs, surtout si votre
projet taquine les limites de votre CPU.
La premire chose faire est d'examiner les effets de cette piste
pour vous permettre d'identifier exactement leur usage.
Pour le faire, double-cliquez sur le nom ou le numro de la piste
dans la jauge de performance : la fentre de gestion des effets de
la piste s'ouvre.
Cette fonction est particulirement utile dans le cas d'un projet
charg en pistes. Vous pouvez utiliser la fentre du Performance
Meter pour naviguer dedans et en vrifier chaque piste sans avoir passer par la fentre principale.
Bien sr, vous pouvez galement dsactiver les effets depuis n'importe quelle piste ou ensemble de
pistes (voire toutes les pistes !) dans le gestionnaire de pistes ou le mixer.
Le tableau qui suit dcrit ces options :
Dans le Mixer ou le gestionnaire de pistes, faites ceci
57
2.17
Slections et boucles
La plupart du temps, vous ne travaillez que sur une portion de votre projet. Pour pouvoir le faire,
vrifiez d'abord dans le menu Options que l'option Ajustement de la boucle selon la zone dfinie
(Loop Points Linked to Time Selection) est coche. Si c'est le cas, faire une slection temporelle
ou dfinir une boucle revient au mme. Sinon, ce seront deux oprations diffrentes. Quoiqu'il en soit,
dfinir une zone de bouclage se fait toujours par un cliquer-tirer sur la ligne temporelle.
Arrtez la lecture peu prs l'endroit o vous voulez que la boucle commence (ou cliquez dans
la zone de travail pour y amener le curseur d'dition), afin d'afficher l'cran la zone o vous allez
dfinir votre boucle.
Placez votre souris sur la ligne
temporelle (juste au-dessus de la
premire piste), puis cliquez-tirez le
long de la ligne temporelle en ne
relchant le bouton de la souris qu'
la fin de la zone de boucle que vous
voulez dfinir (voir ci-dessus). Notez que le dbut et la fin de la boucle sont borns par deux petits
triangles. Si vous le dsirez, vous pouvez modifier cette slection en cliquant-tirant sur l'un des
triangles.
La fonction snapping (magntisme) permet de caler automatiquement les limites de boucles sur des
temps. Utilisez le raccourci
58
A partir de l, si vous lancez votre projet, il rejouera indfiniment la zone dfinie en boucle en
supposant que la fonction soit active dans la barre de transport. C'est la fonction de rptition que la
touche R active ou dsactive.
Si l'option Ajustement de la boucle selon la zone dfinie (Loop Points Linked to Time
Selection) est active, la position des points de dbut, de fin ainsi que la dure de la boucle sont
galement affichs dans le Contrle de lecture.
Une autre option stoppe automatiquement la lecture en fin de boucle lorsque la fonction de rptition
est dsactive (menu Options Paramtres gnraux (Options Preferences), page
Playback).
Pour modifier la rgion slectionne pour la boucle, rptez simplement la procdure originale ou
modifiez-la l'aide des triangles. Pour effacer la boucle, utilisez
s.
Si les boucles et la
slection temporelle ne
sont pas lies, allez dans la
zone de travail et faites un
cliquer-tirer dans l'espace
situ sous ou entre les
objets mdia pour dfinir
une slection temporelle
(ci-contre).
Un clic-droit sur la ligne de temps affiche le
menu contextuel relatif la slection
temporelle. Vous pouvez utiliser ce menu pour
changer les units de mesure utilises dans la
ligne de temps par exemple, Minutes, Mesures,
Secondes et Samples.
La figure ci-contre ne montre qu'une partie du
menu contextuel de la slection temporelle. Les
fonctions affiches sont pourtant suffisamment
explicites pour que vous vous rendiez compte de
l'importance de travailler avec les slections
temporelles dans REAPER. Les autres
commandes de ce menu seront prsentes dans
ce guide mesure que le besoin s'en fera sentir.
Pour dzoomer d'une slection temporelle et
revenir l'cran du projet complet, tapez
v.
Vous trouverez d'autres informations sur ce sujet ailleurs dans ce guide, par exemple aux chapitre 6 et
8
2.18
Au chapitre prcdent, vous avez appris comment crer une slection temporelle avec la souris et,
que selon le rglage de Options Ajustement de la boucle selon la zone dfinie (Option
59
pendant
Raccourci
clavier
a,
a;
Copie les portions des objets slectionns qui sont dans la slection
temporelle
qC
s
Raccourci
clavier
qj
ql
Les raccourcis suivants vous permettent de zoomer quand vous travaillez avec une slection
temporelle :
60
Raccourci
clavier
Truc : Si vous n'arrivez pas positionner votre curseur exactement l'emplacement dsir, c'est
peut tre parce que l'aimantation est active.
2.19
Il y a deux faons particulires d'utiliser la barre de transport avec les slections temporelles et les
slections de boucles.
Pour faire ceci...
faites cela !
Lire le projet en
sautant la
boucle
2.20
61
2.21
2.22
Cette section vous fait pntrer dans l'une des fonctionnalits majeures de REAPER: le routage. Le
routage vous permet de diriger les flux de vos objets mdias (audio et/ou MIDI) o vous le voulez, afin
que votre projet sonne exactement comme vous l'imaginez. Si vous avez connu l'poque des studios
analogiques, a correspond aux interconnexions entre les divers appareils de votre studio.
Nous avons dj vu un exemple de routage lorsque nous avons vu les bus d'effets.Le routage peut
aller du plus simple au plus complexe. Cette section introduit les principes de base du routage. Des
options de routage plus complexes seront tudies plus loin dans cette section, ainsi que dans les
chapitres 4 et 15 entre autres.
Chaque piste comprend un bouton I/O dans son
panneau de contrle. C'est le deuxime bouton
en partant de la gauche, comme vous pouvez le
voir ci-contre.
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le panneau de
routage de cette piste.
Pour le fermer, cliquez sur le petit x dans le coin suprieur droit, tapez sur la touche
ou plus simplement, cliquez l'extrieur de la fentre.
s de votre clavier
62
63
Commencez en douceur avec le routage des pistes : c'est une fonction trs puissante de REAPER. Une
grande partie de ce guide est consacr vous en apprendre les subtilits.
Lorsque vous matriserez cette premire approche, ce guide vous en montrera des exemples un peu
plus complexes, particulirement chapitre 15.
Note : Les Sends et Receives peuvent tre de trois sorte. Post Fader (Post Pan), Pre-Fader (Post
FX) et Pre FX. Leurs diffrences seront tudis au chapitre 15. En cas de doute, conservez l'option
par dfaut Post-Fader (Post Pan). Voyez galement les diagrammes de flux en fin de chapitre 5.
64
2.23
La Matrice de Routage
Plus vous pntrerez les arcanes du routage dans REAPER, plus vous utiliserez la matrice de routage.
Cette fentre est incontournable dans REAPER. Vous pouvez y grer et arranger entirement la
structure de routage. Par exemple, vous pouvez y crer des Sends et des Receives et grer leurs
paramtres de contrle comme le
volume et le panoramique.
Pour l'afficher, faites aR. Dans le projet
All Through The Night avec Bus elle
doit ressembler la vue de droite, la
diffrence prs que vos sorties
matrielles ne sont probablement pas les
mmes.
Regardez la cellule qui se trouve
l'intersection de la ligne Gtr Body et de
la colonne FX Bus. Elle contient deux
petites taches.
Un clic-droit sur cette cellule affiche le
contrle de gestion du signal entre Gtr et FX Bus (ci-contre).
Simplifier l'affichage de la matrice de routage
Si votre interface audio possde des sorties multiples, REAPER affichera par dfaut plusieurs
combinaisons de paires de sorties, y compris un certain nombre dont vous n'aurez peut-tre pas
l'utilit. Par dfaut, REAPER vous permet d'utiliser chaque paire de sorties audio possdant des
numros conscutifs en tant que sortie stro. S'il semble rationnel d'utiliser les sorties 1 & 2 pour vos
moniteurs et les sorties 3 & 4 pour votre ampli casque, il est plus inhabituel de trouver quelque chose
branch sur les sorties 2 & 3.
Si vous voulez empcher de telles
combinaisons de s'afficher, allez dans le menu
Options Paramtres gnraux (Options
Preferences), puis slectionnez la page
Audio.
Dans cette page, dans la section Channel naming, dcochez l'option Show non-standard stereo
channel pairs (ci-dessus).
En cas de besoin, il sera toujours possible de rediriger un signal vers une paire de sortie non-standard,
en slectionnant les sorties particulires dans la matrice.
2.24
L'utilit du Dock (Docker) apparat lorsqu'on ressent le besoin d'accder facilement beaucoup de
fentres.
Un clic-droit sur la barre de titre ou le fond d'cran de n'importe quelle fentre affichera un menu
contextuel correspondant celle-ci. Vous y trouverez l'option d'amarrage de la fentre : Amarrer la
fentre au dock (Dock Window in Docker).
Pour chaque fentre amarre, un nouvel onglet apparat au pied du Dock. Cliquer sur un de ces onglets
met au premier plan dans le Dock la fentre correspondante. Dans l'illustration qui suit, trois fentres
sont amarres.
65
aD sert ouvrir/fermer le ou
66
2.25
L'historique d'dition
Les possibilits d'annulation de REAPER sont trs conviviales et puissantes. On y a accs depuis le
2.26
Les possibilits d'annulation des actions que vous avez pu faire sont trs puissantes et conviviales
dans REAPER. La commande Visuel Historique d'dition (View Undo History), ou le raccourci
67
Notez galement que vous pouvez amarrer la fentre Undo History dans le Dock.
2.27
La petite punaise situe sur la droite de la barre de titre de la plupart des fentres
sert pingler la fentre pour qu'elle demeure au-dessus des autres. Cliquez pour
pingler/dtacher la fentre.
2.28
REAPER autorise l'ouverture simultane de plusieurs projets dans la mme instance du programme et
de passer de l'un l'autre en cliquant sur les onglets qui apparaissent chaque nouvelle ouverture.
Cette fonctionnalit vous permet de passer aisment d'un projet l'autre si vous travaillez sur
plusieurs chansons. Elle facilite galement le dplacement ou la copie d'objets audio ou MIDI d'un
projet vers un autre.
Pour crer un nouvel onglet de projet lorsque vous en avez dj un d'ouvert, utilisez la commande
Fichier Nouvel onglet (File New Project Tab) (ou aN). Un nouvel onglet apparat (nomm
Unsaved), mais le projet prcdent reste ouvert sur un autre onglet. Passez d'un projet l'autre en
cliquant simplement sur son onglet.
Pour ouvrir un fichier dans un onglet prexistant, slectionnez simplement l'onglet dsir et ouvrez
votre projet de la manire habituelle : menu Fichier Ouvrir un projet (File Open Project). Pour
l'ouvrir dans un nouvel onglet, cochez l'option Open in new project tab dans la bote de dialogue
d'ouverture de projet. De cette manire, vous pouvez ouvrir autant de projets que vous le dsirez.
Un clic-droit sur n'importe quel onglet de
projet fait apparatre le menu contextuel des
onglets.
Les options sont :
New Project Tab : insertion de l'onglet d'un
nouveau projet.
Close Current Project : ferme en mme
temps le projet et son onglet. Plus
simplement, cliquez sur le X de l'onglet
concern.
Always Show Project Tabs : c'est une commande de type interrupteur on/off. Quand elle est coche,
les onglets sont visibles en permanence, mme dans le cas o un seul projet est ouvert.
Run Background Projects : cette commande on/off permet de lire un projet pendant que vous
travaillez sur un autre.
Offline Background Project Media : dconnecte les objets mdia (audio et MIDI) de tous les onglets
autres que celui qui est actif.
68
2.29
La commande Help HTML Lists (auto-generated) Mouse Modifier Keys and Action
Shortcuts affiche dans votre navigateur internet une liste exhaustive des touches de modification du
comportement de la souris et des raccourcis clavier de REAPER. Vous parvenez au mme rsultat avec
q. Comme vous le verrez au chapitre 13, vous pourrez dfinir vos propres modificateurs de souris,
raccourcis clavier et touches d'action. Ainsi, le comportement de votre souris changera selon son
contexte d'utilisation.
69
3.1
Pour crer un nouveau projet, vous pouvez utiliser la commande Fichier Nouveau projet (File
New Project), ou taper N.
Le comportement de REAPER lors de la cration d'un nouveau projet est rgi par les rglages qui ont
t choisis dans la fentre Options Paramtres gnraux (Options Preferences), page
Project :
Sur cet cran, les fonctions les plus utilises sont les suivantes :
When creating new projects, use the following project file as a template. la cration du
projet, au lieu d'un environnement vierge, REAPER charge un modle de projet prdfini. Il peut
contenir votre configuration la plus usuelle, avec des pistes, des bus d'effets et une partie du
routage. L'utilisation des modles sera dtaille un peu plus loin dans cette section.
Prompt to save on new project. Si cette option est coche, il vous sera demand de sauver
votre nouveau projet lors de sa cration.
Open properties on new project. Si cette option est coche, la bote de dialogue des
Paramtres du projet (Project Options) s'ouvrira automatiquement chaque fois que vous
crerez un nouveau projet. Ceci peut vous permettre de slectionner le meilleur format audio pour
l'enregistrement, ainsi que d'autres rglages qui pourraient vous tre ncessaires.
Automatically create a backup each time your file is saved and overwritten. Cette option
vous protge contre des pertes accidentelles de travail.
Automatically save to a timestamped file at intervals you specify. Cette option vous
protge des consquences d'une circonstance imprvue comme un blocage de votre ordinateur par
70
3.2
Aprs avoir cr votre projet, affichez les Paramtres du projet (Project Settings) raccourci ae
pour vous assurer que vous utilisez bien les rglages audio (Audio Settings) dsirs. Si vous ne
savez pas quel format choisir, utilisez WAV avec
des rglages similaires ceux ci-contre ; la
qualit obtenue est tout fait correcte. Plus
tard, vous pourrez opter pour un autre format si
vous le dsirez.
Format WAV.
Ce format est valable si vous avez l'intention de
publier votre travail sur CD ou DVD.
Les rglages que vous pouvez voir gauche
sont suffisants pour produire au final un CD
audio. Cependant, il est prfrable d'enregistrer
en 24 bits plutt qu'en 16.
Si votre enregistrement doit tre utilis sur un
DVD, choisissez plutt un taux
d'chantillonnage de 48000 Hz au lieu de 44100
Hz.
Vous pouvez galement travailler en 88200 Hz
pour les CD et du 96000 Hz pour les DVD (si
votre carte son le permet). Cependant, soyez
conscient que l'augmentation du taux
d'chantillonnage gnre des fichiers audio
beaucoup plus lourds et donc des traitements plus gourmands en ressource processeur.
Autres formats.
De nombreux autres formats sont disponibles.
AIFF, sans compression de donnes, qui est
l'quivalent du format WAV pour le MAC ; des
formats compresss sans pertes de donnes
comme FLAC ou WavPack et des formats
compresss avec perte de donnes comme MP3
ou OGG Vorbis. Suivant le format choisi, les
options complmentaires proposes dans la
fentre changent. Par exemple, si vous choisissez le MP3, il vous faudra galement spcifier le bitrate.
3.3
71
S.
3.4
Si vous avez cr un nouveau projet vide, vous dsirez probablement y ajouter une ou plusieurs pistes
pour enregistrer.
Un projet peut comprendre autant de pistes que ncessaire. L'ajout d'une piste se fait par la
commande Piste Ajouter une piste (Track Add Track) ou en tapant T. Un simple double-clic
dans un endroit vide de la console du squenceur aura le mme effet.
Il est prfrable de nommer vos pistes avant de commencer enregistrer. Pour cela, double-cliquez
dans la zone d'appellation et tapez le nom qui vous parat judicieux. Ainsi, les fichiers de vos
enregistrements audio porteront un nom en rapport avec la piste dont ils sont issus.
Sous Options Paramtres gnraux (Options Preferences) vous pouvez afficher la page de
rglages Recording et dcider du chemin
par dfaut ainsi que du format du nom de
vos enregistrements. Ce nom peut tre
form de n'importe quelle combinaison des
paramtres suivants : numro de piste
(Track Index), nom de piste (Track Name), et de la date et l'heure d'enregistrement (Time stamp).
REAPER peut galement enregistrer plusieurs pistes en simultan. Le nombre de pistes est limit aux
entres physiques de votre interface audio autorises dans le logiciel (il est possible de n'en
slectionner qu'une partie) sous Preferences Audio, Device.
Avant de dbuter l'enregistrement, pour chaque piste, vous devez :
Armer la piste pour l'enregistrement.
Assigner son entre.
Vrifier que le niveau d'enregistrement soit correct.
En outre, il est possible de:
Choisir un autre format d'enregistrement que celui qui est dfini par dfaut.
Activer l'entre de monitoring.
Note : lors de la cration d'une piste, il n'est pas ncessaire de spcifier si elle sera Mono ou Stro.
Par contre, l'assignation de l'entre de piste, il faudra prciser s'il s'agit d'une source Mono ou
Stro.
3.5
72
Truc: Le menu d'entre (voir plus haut) comprend un item Input: None. Il peut servir viter tout
enregistrement sur une piste o ce serait indsirable, comme un bus d'effets ou un dossier par
exemple.
Note 1 :
Si vous arrtez l'enregistrement en cliquant
sur le bouton Record ou par R, le
rsultat est sauvegard automatiquement.
Si vous arrtez par ou le bouton Stop,
une bote de dialogue s'affiche, vous
donnant l'opportunit de sauver ou
d'effacer n'importe lequel d'entre eux (
droite), ce qui peut s'avrer utile par
exemple, si vous avez involontairement
arm trop de pistes ou que la prise n'est
pas satisfaisante.
Vous pouvez aussi renommer la prise, ce
qui peut s'avrer utile si vous avez oubli
de nommer la piste avant d'enregistrer.
Note 2 :
REAPER permet d'enregistrer la vole. a signifie que vous pouvez galement armer des pistes
supplmentaires aprs le dbut de l'enregistrement. Ainsi, ces pistes seront enregistres partir du
moment o elles auront t armes.
Inversement, vous pouvez arrter l'enregistrement sur une piste en cliquant sur son bouton Record
alors que les autres continuent enregistrer.
Truc: Avant d'enregistrer, assurez-vous que votre signal d'entre n'est pas trop fort, ou qu'il ne risque
pas d'endommager votre matriel d'enregistrement. Voici comment procder :
1. Rglez au minimum le gain d'entre de votre interface audio.
2. Si vous enregistrez un instrument en direct, connectez le votre interface audio et rglez le
volume de votre instrument au maximum.
3. coutez l'instrument en augmentant doucement le gain d'entre de votre interface audio jusqu' ce
que le son soit correct.
73
3.6
Rptez les points 1 3 cits prcdemment pour prparer plusieurs pistes l'enregistrement.
Mais, outre son ct fastidieux, cette mthode n'est pas exempte d'erreurs. Vous pourriez finir avec
une piste enregistre alors qu'elle ne devrait pas l'tre, ou pire encore : en avoir oubli une (et dans
ces cas-l, vous n'arrivez videmment plus retrouver le feeling de cet enregistrement manqu !).
C'est une situation qui se prsente un jour ou l'autre avec la plupart des squenceurs logiciels. Pour
viter ce genre de dconvenue, suivez cette mthode :
Slectionnez toutes les pistes enregistrer et cliquez sur le bouton Record Arm de chacune d'entre
elles.
1. Affichez la matrice de routage ( droite).
Dans cet exemple, nous supposerons que nous
voulons enregistrer six pistes en mme temps.
Vous remarquerez que, par dfaut, la premire
entre est affecte chacune d'entre elles. Si
vous enregistriez en l'tat, cette entre (et
donc la mme source) serait enregistre six
fois, tout simplement !
2. Cliquez dans la cellule approprie de la
matrice pour assigner l'entre dsire
chaque piste.
Dans l'exemple ci-dessous, nous branchons
l'entre 1 sur la piste 1, l'entre 2 sur la piste
2, la 3 sur la 3, etc.
3. Rglez les niveaux et enregistrez comme
prcdemment.
Truc : Il est
possible d'insrer une nouvelle piste la suite des autres en double-cliquant sous les contrles de
pistes existants.
Vrifiez que l'option Set Automatic Record Arm when track selected for new tracks dans
(Project, page des Defaults) vous convienne.
74
3.7
Il est galement possible d'armer automatiquement les pistes quand elles sont slectionnes et de les
dsarmer quand elles ne le sont plus. Pour cela, slectionnez les pistes
concernes, cliquez-droit sur le bouton d'armement de n'importe laquelle
d'entre elles et choisissez l'option Automatic record arm when track
selected. L'affichage du bouton se modifie (voir droite). Cette commande
peut tre active ou dsactive.
Pour que cette option s'applique toutes les pistes de votre projet, cliquez-droit
sur le numro de n'importe quelle piste et slectionnez Toutes les pistes en
mode d'enregistrement lorsque slectionnes (Set all tracks to
automatic record arm when selected).
3.8
3.9
Quand vous effectuez un enregistrement, le signal enregistr par REAPER est strictement identique
celui qui entre dans votre ordinateur. Aucun des effets affects la piste ne lui est appliqu. C'est la
mthode d'enregistrement la plus usite. Lors de la lecture, vous entendrez bien sr votre
75
3.10
Si vous utilisez des pistes comme bus d'effets (voir en section 2), l'une des fonctionnalits amusante
de REAPER consiste enregistrer dans un fichier audio spar ce qui sort du bus (gnralement en
WAV ou en MP3). Ce fichier peut tre la rsultante d'un seul effet ou d'une chane d'effets complte.
L'utilisation de cette fonctionnalit ouvre tout un monde de possibilits au moment du mixage.
Pour cela:
1. Slectionnez la piste de bus d'effet et armez-la en enregistrement.
2. Il peut tre indiqu d'augmenter le niveau des Receives de pistes pour obtenir un niveau de
signal correct (il sera toujours possible de diminuer le volume du bus lors des lectures
ultrieures).
3. Positionnez 'Monitor Input' ainsi que vous l'avez vu prcdemment et slectionnez un mode
d'enregistrement. Les effets mono tant rares, le mieux est de positionner la sortie en stro:
76
3.11
Lorsque vous avez rgl une piste (ou plusieurs) votre convenance pour l'enregistrement, vous
pouvez vous dire que ce serait une bonne ide d'en faire une sauvegarde afin de ne pas avoir refaire
tous ces rglages au micro-poil prs pour vos futurs projets. C'est possible en utilisant les Modles de
piste (Track Templates).
Pour crer un modle partir d'une piste existante (ou une slection de pistes) :
1. Slectionnez la ou les pistes.
2. Utilisez la commande Piste Sauvegarde de piste comme modle (Track Save
Selected Tracks as Track Template).
3. Lorsqu'on vous le demande, nommez votre modle. Si vous slectionnez l'option Include track
objets in the template, tous les objets audio et midi de la piste seront inclus dans le modle.
Enfin, cliquez sur Save.
Pour importer un modle de piste dans un projet :
1. Depuis le menu de REAPER, choisissez Piste Ajouter une piste modle (Track Insert
Track from Template).
2. Si vous stockez vos modles sous C:\Documents and Settings\UserName\Application
Data\REAPER\TrackTemplates, ils apparaissent directement dans le menu. Sinon, vous devrez
aller les chercher en choisissant Choix de pistes modle... (Open Track Template) et en
cliquant sur Open une fois le modle slectionn.
Note : Toutes les proprits et les rglages des pistes sont sauvegards dans le modle. Cela inclut
les noms, les entres et sorties, tous les effets avec leurs paramtres ainsi que les dparts et arrives.
Cependant, si l'une des pistes que vous voulez sauvegarder dans un modle comprend des dparts
et/ou arrives vers des pistes qui ne sont pas, elles-mmes, comprises dans ce modle, ces dparts et
arrives sans destination logique ne seront pas sauvegards dans le modle.
3.12
Vous pouvez utiliser la commande Piste Ajouter une piste modle Choix de piste modle
(Track Insert Track from Template Open Template) pour importer un projet REAPER complet
dans celui qui est en cours. Tout se met en place exactement comme dans le projet original : les
objets, les rglages de pistes, les effets, le routage, etc. Cependant, certains objets qui ne dpendent
pas spcifiquement des pistes comme les marqueurs, ne seront pas imports.
Pour ce faire, ouvrez la bote de
dialogue Open Track Template,
droulez le menu Files of type (
droite) et slectionnez-y Project Files
afin que les fichiers de type RPP
s'affichent dans la fentre de
navigation. Slectionnez le fichier que
vous voulez importer puis cliquez sur Open. Les pistes du projet import s'insrent immdiatement
sous la piste actuellement slectionne.
77
3.13
Un modle de projet va plus loin qu'un modle de piste en ce sens qu'il peut tre utilis pour crer un
fichier projet complet, bas sur la structure et les rglages d'un fichier modle. Par exemple, les
rglages du projet (avec ses rglages audio) sont enregistrs dans le modle, ainsi que l'tat de
l'cran, les fentres ouvertes, leur position et leur taille, si elles sont amarres au Dock ou non, etc.
Cependant, contrairement aux modles de piste, vous devrez retirer tous les objets audio et MIDI du
fichier avant d'enregistrer votre modle de projet. Sinon, chaque fois que vous ouvrirez ce modle pour
crer un nouveau projet, tous ces fichiers mdia y seront insrs.
Pour crer un modle de projet :
Choisissez la commande Fichier Modle de projet Sauvegarder comme modle (File
Project Templates Save As Project Template) depuis le projet de base. Donnez un nom au
modle et cliquez sur Save.
Pour dmarrer un projet bas sur un modle de projet :
Uilisez Fichier Modle de projet (File Project Templates) et cliquez sur le nom du modle
choisi.
Pour utiliser un modle de projet comme base pour tous les nouvelles crations de
projets :
Truc : Si vous spcifiez un modle de projet par dfaut (comme dans l'exemple prcdent), il peut
tre utile de faire galement une sauvegarde d'un projet vide en tant que modle de projet sous le
nom Projet Vide par exemple. Si vous en avez besoin, il vous suffira de l'ouvrir via la commande
Fichier Modle de projet Projet vide (File Project Templates Projet Vide).
Truc : Lorsque vous enregistrez, assurez-vous que le signal d'entre n'est pas trop fort, sinon vous
risquez d'endommager votre quipement d'enregistrement. Voici la procdure suivre :
1. Rglez le contrle de gain de votre quipement audio (interface firewire, USB,
78
3.14
Le terme de couche se rfre une technique d'enregistrement dans laquelle deux instruments/voix,
ou plus sont enregistrs pour une mme chanson, mais pas en mme temps. Gnralement, les pistes
sont enregistres une par une.
On enregistre une prise initiale qui pourra tre limine la fin du processus d'enregistrement. Puis,
chaque instrument ou chant est enregistr individuellement pendant que le musicien ou le chanteur
entend dans son casque un mlange de ce qui a dj t enregistr et de ce qu'il enregistre.
Afin d'utiliser cette mthode d'enregistrement par couche :
1. Rglez le mode d'enregistrement (Record Mode) sur Normal et enregistrez la piste initiale de
votre morceau.
2. Aprs l'avoir enregistre, dirigez la sortie de cette piste vers le Master. Assurez-vous aussi
d'avoir dsarm cette piste.
3. Connectez la piste Master la sortie
matrielle sur laquelle le casque (ou son
ampli) est branch.
4. Ajoutez une piste. Nommez-la. Armez-la
pour l'enregistrement. Slectionnez l'entre
sur laquelle votre instrument ou votre micro
est branch.
5. Assurez-vous que les options Input
Monitoring et Record Input soient
coches ( droite).
6. Rglez le volume des pistes dj
enregistres (en utilisant les faders des pistes) et le volume du signal entrant (par le biais de
votre console de mixage ou de votre interface audio) jusqu' ce que vous soyez satisfait du mix
dans votre casque.
7. Tapez R pour commencer l'enregistrement, et aussi R pour l'arrter. N'oubliez pas de darmer la piste lorsque vous aurez fini d'enregistrer.
8. Recommencez cette procdure pour tous les autres instruments, en intgrant la dernire piste
enregistre dans le mix du point 6.
Truc : La plupart du temps, un logiciel de monitoring des entres et de mixage de la sortie casque est
fourni avec les cartes sons et autres interfaces USB ou Firewire. C'est spcialement vrai pour les
interfaces possdant des entres/sorties multiples. Si vous utilisez ce logiciel, dcochez l'option input
monitoring dans REAPER.
Essayez maintenant !
Ouvrez le projet All Through The Night.RPP fourni, et sauvegardez-le sous All Through The Night
LAYERS.RPP. Enregistrez ensuite un instrument de votre choix sur une piste supplmentaire, pour
enrichir le projet !
3.15
L'enregistrement la vole (punch recording) permet d'enregistrer sur une piste pr-enregistre.
79
3.16
6. Cliquez-tirez sous l'objet mdia pour slectionner la rgion que vous voulez retoucher (cidessus).
7. Retournez un endroit de la piste situ un peu avant l'endroit o vous voulez dmarrer votre
enregistrement (cliquez simplement l'endroit dsir sur la ligne temporelle).
8. Lancez l'enregistrement R. Le mdia existant est lu jusqu'au dbut de la rgion que vos
avez dfinie. Lorsque vous l'atteignez, l'enregistrement s'enclenche.
9. Lorsque la demande s'affiche, sauvegarder (ou pas) ce que vous venez d'enregistrer.
Notez que votre piste comprend maintenant deux objets mdia, le nouveau tant superpos
l'ancien.
Qu'est-il advenu du passage originel ? Eh bien, il est toujours l et vous pouvez encore l'utiliser si vous
le voulez. Nous verrons comment en tudiant les prises (Takes).
Truc :
REAPER utilise les techniques d'dition standard de Windows. L'dition sera aborde en dtail dans
une autre section, mais pour l'instant, si vous faites une erreur ou que vous changez d'avis, vous
80
Z pour annuler l'enregistrement. Pour liminer un objet mdia dont vous ne voulez
pas, slectionnez-le et appuyez sur la touche m.
pouvez taper
Truc :
N'oubliez pas de repasser en mode d'enregistrement normal quand vous avez termin vos retouches.
3.17
Par dfaut, quand vous enregistrez par-dessus un objet existant, REAPER cre une nouvelle prise. Si
vous prfrez que l'enregistrement prcdent soit remplac par celui que vous lancez, vous devez
activer l'option Rogner le contenu de l'objet en arrire-plan en enregistrement (Trim content
behind media objets when recording). Cette commande se trouve dans le menu Options.
3.18
REAPER possde une option permettant d'appliquer automatiquement des fondus enchans
(crossfade), des fondus d'entre (fade in) et des fondus de sortie (fade out) aux objets audio.
Cette fonctionnalit peut tre active/dsactive ou personnalise dans le menu Options
Paramtres gnraux... (Options Preferences), page Project Defaults.
Cliquez sur l'image de la courbe par dfaut (ci-dessus) et choisissez une forme de courbe dans le
menu droulant.
Pour en ajuster la dure, entrez une valeur dans le champ fade length
(dure de fondu).
Si vous dsirez qu'aucun fondu ne soit appliqu d'office, rglez la valeur
Fade length 0.0:000
Comme vous le verrez par la suite, il est trs facile de modifier le type de
fondu et sa longueur dans chaque objet mdia.
3.19
81
3.20
Dans REAPER, il est possible d'afficher les diffrentes prises sur plusieurs lignes, ce qui a l'avantage de
montrer immdiatement quelle prise est lue mais prend videmment plus de place l'cran. Cette
option peut tre active/dsactive par le raccourci L ou par la commande du menu principal
Options Afficher les prises en ranges (lorsque possible) (Options Show All Takes in
Lanes (when room).
Pour slectionner l'une des prises, il suffit de cliquer dessus. La prise active est affiche en clair, les
prises alternatives sont grises. A la lecture, seule les prises actives sont restitues.
Dans
l'exemple ci-dessus, la troisime prise de chaque piste est active.
Dans le second exemple, c'est la prise 1 de la premire piste et la prise 2 de la seconde piste qui sont
slectionnes.
82
Dans la troisime illustration (ci-dessous), les pistes ont t minimises. De ce fait, seule la prise
active est affiche. Cependant, tant que l'option Afficher les prises en ranges (Show All Takes in
Lanes) demeure active, l'ensemble des prises apparatra de nouveau lorsque les pistes seront de
nouveau largies.
Note : Lorsque vous crez des prises alternatives de cette faon, il devient facile de compiler les
meilleurs passages de chacune d'entre elles, et de les rassembler comme si elles formaient un objet
unique. Cette mthode sera explique plus loin.
3.21
Lorsque plusieurs pistes se chevauchent, il peut devenir compliquer de discerner lesquelles forment un
ensemble cohrent de prises. L'une des stratgie que REAPER met votre disposition consiste
utiliser un codage de couleur. La page Appearance, Media des Paramtres gnraux
(Preferences) comprend l'option Automatically color any recording pass that adds new takes
to existing objets (Colorer automatiquement toute passe d'enregistrement qui ajoute de nouvelles
prises aux objets existants). Si cette option est dsactive au moment de l'enregistrement, elle
fonctionne quand mme posteriori.
Dans une piste constitue de plusieurs prises, comme l'illustration ci-dessous le montre, vous pouvez
slectionner n'importe quel objet, puis ouvrir le menu Edition Couleur des objets et des prises
(Edit objet and Take Colors) et choisir soit Set all takes created in the same recording pass
to custom color (Couleur des prises cres lors de la mme passe d'enregistrement : personnalise),
soit Set all takes created in the same recording pass to one random color (Couleur des prises
cres lors de la mme passe d'enregistrement : alatoire). Vous pouvez rpter cette action
volont sur tous les objets.
La commande Set all takes created in the same recording pass to default color (Couleur des
prises cres lors de la mme passe d'enregistrement : dfaut) permet de restaurer les couleurs
originales.
Dans cet exemple, le codage de couleur est actionn et vous reprez au premier coup d'il quelles
prises font partie d'une mme passe d'enregistrement.
3.22
Vous pouvez grer les multiples prises d'un objet audio en affichant le menu contextuel Prise (Take)
par un clic-droit sur l'une d'entre elles. Nous tudierons ce sous-menu plus en dtail en Section 7. Le
tableau ci-dessous en dcrit les fonctions les plus utiles, surtout si vos prises sont affiches sur la
mme ligne.
83
Raccourci
Effet
Prise Prcdente
(Previous Take)
qT
aqT
Dissocier les prises vers de nouvelles pistes (Explode All Takes to New Tracks) diffre de
Show All Takes in Lanes (Afficher toutes les prises en ranges) en ce qu'elle spare chaque prise et
la place sur une piste diffrente. Cette opration est illustre ci-dessus : la piste 1 est constitue de
deux prises affiches sur des lignes diffrentes. Aprs avoir 'dissoci' ces prises dans des nouvelles
pistes, nous obtenons deux nouvelles pistes (une par prise) en plus de la piste originelle.
Truc : Faites attention l'utilisation de m lorsque vous travaillez sur des prises multiples. Celle-ci
supprime l'ensemble des objet slectionns et pas seulement la prise active. En cas d'erreur de
84
3.23
Chevauchement de
prises
85
3.24
Nous avons dj vu comment enregistrer avec REAPER des prises multiples sur une mme piste. On
vous montrera plus tard comment les diter afin de garder le meilleur de chaque prise et de les coller
ensemble dans une piste.
En alternative l'utilisation de prises multiples, il est possible d'enregistrer des objets additionnels sur
une piste existante, en les faisant se
chevaucher par exemple. C'est l'un des cas
o l'option Mode position libre pour les
pistes slectionnes (Enable free objet
positioning for selected tracks) peut
vous offrir une plus grande flexibilit. Par
dfaut, le positionnement libre des objets
n'est pas autoris. Pour enregistrer un objet
supplmentaire (plutt qu'une prise
additionnelle) sur une piste existante, faites
comme suit:
1. Cochez Options Mode
d'enregistrement : normal
(Options Record Mode: Normal).
2. Assurez-vous que le positionnement
libre des objets soit autoris pour la
piste sur laquelle vous allez enregistrer. Cliquez-droit sur le panneau de contrle de la piste
slectionne et cochez l'option Mode position libre pour les pistes slectionnes (Enable
free objet positioning for selected tracks) si ce n'est pas dj fait.
3. Enregistrez votre premier objet sur cette piste.
4. Positionnez le curseur l'endroit o vous voulez enregistrer le second objet et enregistrez-le.
5. Rptez le quatrime point aussi souvent que ncessaire.
86
3.25
Les objets vides sont des composants utiles pour travailler par couche ou pour faire de l'overdubbing.
Si vous connaissez exactement les endroits o vous voulez que vos enregistrements commencent et
s'arrtent, vous pouvez dfinir ces zones en insrant des objets vides. Une fois l'enregistrement lanc,
seules ces zones seront rellement enregistres.
Reprenons l'exemple o une piste vocale a t enregistre. Nous allons y enregistrer des harmonies
qui ne seront poses que sur les refrains de la chanson. Voici la procdure suivre:
1. Insrez une nouvelle piste qui sera ddie aux harmonies vocales. Idalement, vous devriez
immdiatement lui donner un nom.
2. Armez cette piste et assignez-lui une entre audio. Activez Monitor Input pour cette piste, et
assurez-vous que la sortie Master est dirige vers vos couteurs.
3. Slectionnez Options Mode d'enregistrement: Insertion (objets slectionns)
(Options Record mode: auto punch selected objets). Notez que le bouton
d'enregistrement change d'apparence dans le contrle de lecture.
4. Avant de crer un objet vide, assurez-vous d'abord que votre nouvelle piste est slectionne.
Cliquez-tirez pour dfinir une slection de temps, puis utilisez la commande Insertion Nouvel
objet (Insert Empty objet) pour y crer un objet vide. Rptez cette opration autant de fois
que vous le dsirez. Si ncessaire, vous pouvez encore les repositionner en cliquant-tirant.
87
5. Si vous avez besoin de modifier la taille de certains d'entre eux, positionnez la souris sur le bord
droit de l'objet, peu prs mi-hauteur. Cliquez-tirez vers la gauche pour raccourcir l'objet ou la
droite pour l'allonger.
6. Slectionnez tous les vnements sur lesquels vous voulez agir en cliquant dessus, tant
enfonce. Si vous avez besoin de repositionner le curseur avant d'enregistrer, faites-le en cliquant
sur la ligne temporelle.
7. Lancez l'enregistrement avec R. la fin, arrtez-le avec R. Lorsque l'option de sauvegarde
s'affiche, sauvez tous vos fichiers. Dsarmez la piste.
8. Maintenant, votre cran doit afficher quelque chose qui ressemble ceci:
3.26
Enregistrement MIDI
Vous avez beaucoup d'options pour enregistrer du MIDI qui dpendent de votre quipement et de la
faon dont vous l'utilisez. Dans tous les cas, le principe de base reste le mme. Il faut:
Le clavier virtuel de REAPER ou toute autre interface de saisie MIDI par exemple un clavier
connect au port MIDI IN de votre carte son ou de votre interface audio.
Crer une piste (ou en assigner une existante) pour les enregistrements MIDI.
Assigner une sortie votre piste.
Assigner un canal MIDI.
Activer l'entre de monitoring pour entendre ce que vous jouez.
On peut jouer du Clavier virtuel de
REAPER (Virtual MIDI Keyboard), avec
la souris ou le clavier de votre PC.
La commande Visuel Clavier virtuel
(View Virtual MIDI Keyboard) ou le
raccourci aB permettent
d'activer/dsactiver l'affichage du clavier
virtuel .
88
89
3.27
90
3.28
Utiliser Microsoft GS
Wavetable SW Synth
Si vous n'avez pas d'autre synthtiseur votre disposition, vous pouvez toujours utiliser le Microsoft
GS Wavetable Synth qui est fourni avec Windows. Il peut tre particulirement pratique pour couter
un MIDIfile que vous voulez importer dans REAPER. On vous explique un peu plus loin dans cette
section comment importer des fichiers.
Pour utiliser le synth Microsoft
GS Wavetable SW Synth:
1. Allez dans Options
Paramtres gnraux
(Options Preferences) et
affichez l'cran MIDI
Devices.
2. Dans MIDI Outputs, faites un
clic-droit sur Microsoft GS
Wavetable SW Synth et
slectionnez Enable Output.
3. Cliquez sur le bouton Apply,
puis sur OK.
Ce synth est dornavant disponible
dans les sorties MIDI matrielles de
vos divers crans de gestion des
entres/sorties.
Quand vous enregistrez du MIDI, vous
pouvez maintenant utiliser le
Microsoft GS Wavetable SW Synth comme sortie matrielle la place d'un autre synth virtuel.
3.29
Il est possible d'incorporer des objets mdias pr-existants (comme des fichiers MP3, MIDI ou WAV )
dans votre projet REAPER. On le fait trs facilement depuis le menu Insertion Fichier mdia
(Insert Media File ), mais il est bien plus facile et pratique de le faire partir du Navigateur
(Media Explorer) de REAPER.
91
L'affichage/extinction du Media Explorer se fait par le menu Visuel Navigateur (fichiers mdia)
(View Show Media Explorer), ou le raccourci
aX.
3.30
Quand vous importez un MIDIfile de type 1 dans REAPER, le programme vous offre la possibilit de
sparer les pistes ou d'importer l'ensemble du fichier
dans une seule piste.
Dans le navigateur, faites un clic-droit sur le nom du
MIDIfile et choisissez l'option Insert Into Project on a
New Track (Insrer dans une nouvelle piste du projet)
du menu. Un message du genre de ce que vous voyez
droite apparatra.
Si vous cochez la fonction Expand, le fichier sera import dans une srie de pistes spares, une par
canal MIDI. Autrement, l'ensemble sera import avec tous les canaux MIDI mlangs dans une seule
92
3.31
l'instar des fichiers MIDI, on peut importer des fichiers audio dans un projet via le Media Explorer.
Vous pouvez y accder via Visuel Navigateur (fichiers mdia) (View Show Media Explorer),
ou le raccourci aX. Par exemple, si vous avez un ensemble de fichiers audio qui ont t exports
d'une autre application comme Sonar ou Cubase, vous pouvez les importer tous ensembles et crer
une piste pour chacun d'entre eux.
Vous pouvez galement faire vos insertions en agissant par glisser-dposer depuis le Media Explorer
de REAPER, ou mme depuis l'explorateur Windows. Si vous avez l'intention d'importer des fichiers
ainsi, assurez-vous d'avoir slectionn votre option prfre sous Options Paramtres gnraux
(Options Preferences), page Media (pas Appearance Media). Les options disponibles pour les
MIDIfiles s'appliquent galement ici.
93
Vos quatre options, comme le choix par dfaut pour importer plus d'un objet la fois sont:
Insert in one track (advancing objet) les objets slectionns sont placs la queue-leuleu sur une mme piste.
Insert across tracks chaque objet est plac dans une piste diffrente, chacun dbutant au
niveau du curseur de lecture.
Decide automatically si les
fichiers sont de mme longueur, ils
seront placs dans des pistes
diffrentes. Sinon, ils sont insrs
squentiellement dans une mme
piste.
Prompt user REAPER demande
votre avis chaque importation (voir droite).
Autrement, vous pouvez utiliser la mthode qui a t indique plus tt concernant les objets MIDI.
Slectionnez simplement vos fichiers dans le Media Explorer de REAPER, faites un clic-droit et
choisissez Insert Into Project on a New Track (insrez dans une nouvelle piste du projet) dans le
menu contextuel.
Les fichiers seront insrs l'endroit o se trouve le curseur de lecture. Vous pouvez voir dans
l'illustration ci-dessous le rsultat d'une importation de plusieurs chantillons dans une seule piste.
Notez que la page Media des Paramtre gnraux (Preferences) inclut galement un certain
nombre d'options qui ont un effet sur l'importation d'objets:
Copy inserted media to project media directory fait une copie de l'objet mdia
nouvellement insr dans le dossier des objets mdia du projet. Sauf cas particulier, il est
prfrable de conserver cette option coche. Vous tes srs de retrouver tous les fichiers
mdia de votre projet dans un mme dossier.
Prompt to confirm filename on open copy in editor- lorsque vous ouvrez votre fichier
mdia dans l'diteur de votre choix, on vous demande de le renommer et de le sauvegarder
avant que votre diteur audio ne s'ouvre.
3.32
Vous pouvez utiliser le navigateur de fichier mdia de REAPER pour importer dans votre projet de la
matire sonore depuis un CD audio (comme si vous le lisiez sur un lecteur CD ordinaire). Il peut s'agir
d'audio que vous aviez prcdemment compil vous-mme dans REAPER, ou qu'on vous a transmis
sur CD pour l'inclure dans un projet.
94
3.33
Utiliser le mtronome
REAPER est quip d'un mtronome que vous pouvez utiliser lors des enregistrements.
95
96
3.34
L'une des spcificits de REAPER rside dans la faon dont on peut l'utiliser pour enregistrer une piste
en intgrant un effet matriel externe comme vous le feriez si vous travailliez dans un studio
analogique. Il peut le faire grce un plug-in spcial nomm ReaInsert.
Voici comment a fonctionne :
1. Connectez une sortie audio inutilise sur l'entre de votre effet.
2. Connectez la sortie de votre effet sur une entre audio qui ne soit pas utilise par ailleurs.
3. Crez un nouveau projet, insrez-y une piste sur laquelle nous allons enregistrer une prise de
chant intgrant l'effet.
4. Connectez votre microphone sur une autre entre audio inutilise. Allumez votre effet externe.
5. Armez la piste en enregistrement comme d'habitude. Slectionnez l'entre sur laquelle votre
microphone est connect, slectionnez Monitor Input et spcifiez que vous voulez enregistrer
la sortie en cochant l'option Record Output. Choisissez ensuite l'option la mieux adapte
(comme Mono, Latency Compensated), comme nous l'avons vu au chapitre 3.9 Enregistrer
la sortie d'une piste.
6. Maintenant, ouvrez la fentre des effets de cette piste et ajoutez-y l'effet VST ReaInsert (voir
au-dessus).
7. Spcifiez les envois et retours d'effet matriel auxquels vous vous tes connects aux points 2
et 4.
8. Assurez-vous que le mixage d'entre/sortie de votre rack d'effet est rgl sur 100% Dry (son
sec ,sans effet), puis cliquez sur Auto Detect. Cela permet REAPER de calculer le temps de
compensation ncessaire.
9. La sortie de la piste tant dirige vers votre casque, rglez le volume et le niveau d'effet
appliqu votre signal d'entre.
10. Lorsque vous tes satisfait de vos rglages, lancez l'enregistrement.
11. la fin, n'oubliez pas de dsarmer la piste et dsactivez le plug-in ReaInsert.
97
3.35
Un grand nombre d'options d'enregistrement de REAPER peuvent tre spcifies dans la page
Recording de la fentre Paramtres gnraux (Preferences).
98
3.36
Les rglages de pistes par dfaut (Track Defaults) incluent un certain nombre d'options que vous
pouvez utiliser pour faciliter l'enregistrement avec REAPER.
Ces rglages sont disponibles sur la page Project Defaults de la fentre Options Paramtres
gnraux (Options
Preferences).
Ils comprennent notamment:
Si l'entre de monitoring doit tre active par dfaut ou non sur les nouvelles pistes.
Quel mode d'enregistrement est utilis par dfaut sur les nouvelles pistes.
Notez galement que dans la page Appearance de la fentre Options Paramtres gnraux
(Options Preferences), il existe un certain nombre de rglages qui dterminent comment vos vumtres se prsenteront.
Par exemple, Show track input
when record armed vous
permet de visualiser le signal en
entre de piste lorsqu'elle est
prte enregistrer. Make
obvious that track input is
clickable: dcocher cette option
amliorera la clart d'affichage de
vos vu-mtres.
3.37
99
3.38
Il est possible d'utiliser REAPER pour enregistrer un flux audio venant d'internet. Avant d'enregistrer,
vous aurez bien sr cur de vrifier que vous ne contrevenez pas la lgislation rgissant la
proprit intellectuelle.
La mthode exacte dpend des
rglages de votre matriel, y
compris votre carte son. Les
rglages de votre carte son
peuvent tre contrls
travers le logiciel qui est
normalement fourni avec. Si
l'icne de ce logiciel n'apparat
pas dans votre panneau de
contrle, cliquez sur le bouton
dmarrer de Windows,
choisissez Excuter, puis tapez
sndvol32 r et tapez
e.
100
3.39
Cette checklist n'est pas forcment suivre au pied de la lettre. Dans bien des cas, vous pourrez
modifier l'ordre des points vrifier (vous pouvez trs bien allumer votre PC et lancer REAPER avant
de brancher votre microphone). Pour certaines choses, l'ordre est extrmement important (par
exemple, vous devez toujours connecter votre microphone au prampli avant d'allumer l'alimentation
fantme). Si vous n'tes pas sr de vous cependant, suivez-la pas pas.
tape
Points vrifier
Prparation du
matriel
Mise en route
du PC
Paramtres du
projet (Project
Settings)
Paramtres de
la piste (Track
Settings)
Vrifier les
niveaux
d'enregistreme
nt
101
valuation
Souvenez-vous que vous pouvez toujours faire Z pour annuler votre dernire action. Les capacits
d'annulation de REAPER seront dcrites plus en dtail dans cette section.
Truc: Avant de continuer, ouvrez le projet All Through The Night.RPP et renommez-le, All Through
The Night EDITS.RPP par exemple. Ainsi, vous pourrez y exprimenter sans risque les fonctions qui
vous intressent.
Mthode
Dplacer plusieurs
pistes adjacentes
Effacer plusieurs
pistes
102
pour les
Afficher le Master
dans la zone des
pistes
4.2
et faites
aM active/dsactive l'affichage de la
En section 2 de ce guide, vous avez vu comment crer des pistes et les utiliser en tant que bus, pour
utiliser une seule rverb pour plusieurs pistes, par exemple. Le flux audio ainsi cr peut tre
reprsent par le diagramme suivant.
Les sends que vous avez crs dans
chaque piste envoient une partie du
signal vers la piste Bus, dans
laquelle l'effet est appliqu. Le
signal modifi par l'effet ('wet' dans
certains effets) est alors envoy
dans la piste Master. En mme
temps, tant que l'option Send
Master/Parent de la fentre I/O de
chaque piste reste coche, le signal
sec (dry) de ces pistes est rout
paralllement dans la piste Master,
o il est mlang avec ce qui sort
du Bus.
Si vous dcochez l'option Send
Master / Parent de vos trois
pistes, votre Bus devient rellement
un submix.
Cependant, REAPER vous permet de
103
comment a fonctionne.
Par essence, un dossier de pistes (Track Folder) est une piste qui agit comme un submix pour toute les
pistes qui y sont incluses. Si l'option Send Master / Parent d'une piste situe dans un dossier est
active, son signal n'ira pas directement la piste Master, mais dans sa piste-dossier (Parent). Ainsi,
les sorties de toutes les pistes contenues dans un dossier de pistes vont au Master, mais uniquement
travers le dossier.
Les illustrations (ci-dessus et droite) montrent un dossier (parent) qui hberge trois pistes filles.
104
Ce troisime exemple (
gauche) montre trois
pistes dans un dossier,
mais deux d'entre elles
ont des sends qui
envoient une partie de
leur signal vers un Bus
contenant une Rverb.
Par la suite, la sortie de
cette Rverb est mixe
(dans le Master) avec le
signal sortant du dossier
de piste.
105
4.3
Les dossiers servent regrouper des pistes. Lorsqu'un certain nombre de pistes sont regroupes ainsi,
les contrles du dossier agissent sur toutes les pistes incluses dans ce dossier. Par exemple, vous
pouvez utiliser le fader de volume de chaque piste du dossier pour rgler le volume relatif des pistes
les unes par rapport aux autres. Par la suite,
vous utiliserez le fader de volume du dossier
pour contrler le niveau sonore de l'ensemble
de ces pistes dans votre mixage. Par ailleurs,
les boutons Mute et Solo du dossier muteront
et isoleront l'ensemble des pistes du dossier. Il
est galement possible de continuer utiliser
ces contrles de faon indpendante pour
chaque piste.
L'exemple de droite vous montre un dossier
nomm Vocals qui contient trois pistes. Le
dossier est en mode Solo et l'une des pistes du
dossier est mute. En consquence, seules les
deux autres pistes du dossier seront audibles
la lecture du morceau.
Pour crer une piste dossier, faites comme suit:
1. Crez toutes vos pistes dans la zone de contrle de la faon habituelle. La premire deviendra
plus tard votre dossier de pistes et contrlera le niveau de sortie mix des pistes qui y seront
incluses. Nommez cette piste votre convenance. Dans l'exemple ci-dessus, on l'a appele Vocals.
Nommez vos autres pistes. Vous pouvez
enregistrer dans ces pistes avant ou aprs les
avoir mises dans le dossier. Dans notre exemple,
des prises ont dj t faites dans les pistes.
2. Cliquez sur le bouton dossier de Vocals (c'est
la premire icne droite du nom de piste). Elle
est dornavant considre comme un dossier.
C'est indiqu la fois par l'icne qui apparat
maintenant avec une flche pointant vers le bas,
et par les trois petites barres horizontales qui ont
remplac le numro de piste. Toutes les autres
pistes sont maintenant places dans le dossier.
Vous pouvez le voir, parce qu'elles ont t
dcales.
3. Cliquez maintenant sur le bouton dossier de la
piste qui sera la dernire dans votre dossier.
Dans notre exemple, il s'agit de la piste 4. Si
ncessaire, cliquez jusqu' ce que l'icne du
bouton affiche une flche pointant vers le haut
(voir droite).
Vous pouvez cliquer sur les trois barres qui ont remplac le numro de piste de votre dossier. Ceci
vous permet de basculer l'affichage du contenu de votre dossier selon trois tats. L'tat normal qui est
illustr ci-dessus, et les tats minimis et cach qui sont reprsents respectivement gauche et
droite ci-dessous.
106
4.3.1
Dossiers imbriqus
107
4.3.2
4. Maintenant, nous changeons d'avis et nous dcidons de sortir cette piste de tous les dossiers
et sous-dossiers. Prenez la piste avec la souris comme indiqu au point 1.
5. Faites la glisser au-dessus ou en dessous d'un dossier principal (au dessus dans l'exemple) en
vous aidant de la barre bleue (illustration ci-dessous gauche). Relchez la souris: la piste est
dplace (ci-dessous droite).
108
4.4
Couleurs de pistes
En plus de regrouper les pistes dans des dossiers, vos pouvez utiliser des couleurs pour vous aider
identifier visuellement les relations entre diffrentes pistes.
Pour cela, slectionnez votre ou vos pistes dans la console du squenceur, faites un clic-droit et
utilisez l'une de ces commandes:
Commande
Effet
109
4.5
REAPER fournit galement des thmes qui permettent de prsenter vos projets de faon plus agrable.
Pour slectionner l'un de ces thmes, utilisez la commande Options Apparence gnrale
(Options Color Themes).
De plus, un grand nombre de thmes (Theme Pack) sont disponibles en tlchargement gratuit sous
http://www.cockos.com/reaper/download.php
Vous pouvez galement visiter le Forum des Utilisateurs de REAPER pour accder plus de thmes.
4.6
Icnes de pistes
Vous pouvez ajouter des icnes vos pistes pour amliorer la reprsentation visuelle de leur contenu.
Vous pouvez faire des glisser-dposer de vos propres fichiers .PNG or .JPG sur n'importe quelle piste de
la console du squenceur depuis l'explorateur Windows, ou cliquer-droit sur le numro de piste et
choisir Icne de piste... (Set Track Icon) dans le menu contextuel pour appliquer l'une des icnes
fournies avec REAPER. La boite de dialogue Load Image ressource s'ouvre alors, dans laquelle vous
pouvez effectuer votre choix.
L'illustration ci-dessus vous montre un projet qui utilise des icnes de pistes. Si vous crez un modle
partir d'une piste comportant une icne, cette icne sera sauvegarde avec le modle.
Pour afficher galement ces icnes dans la console de mixage, affichez-la, ouvrez son menu contextuel
(clic-droit sur l'onglet) et choisissez l'option Afficher les icnes de pistes dans la console de
mixage (Show Track Icons in Mixer).
Pour retirer les icnes de n'importe quelle piste ou slection de pistes, ouvrez le menu contextuel (clicdroit) et choisissez la commande Enlever l'icne de piste (Remove Track Icon). Cette commande
est applicable depuis la console du squenceur ou la console de mixage.
4.7
110
4.8
Contrles de Volume
Touche
additionnelle
Effet
Double click
Remise zro.
Contrles de Panoramique
Touche
additionnelle
Effet
Double click
Remise au centre.
Boutons Mute
Touche
additionnelle
Effet
111
Retire les Mute des pistes slectionnes, Mute toute les autres.
Boutons Solo
Touche
additionnelle
Effet
Seules les pistes slectionnes passent en Solo. Les Sends venant d'autres
pistes ne sont pas affects.
Les pistes slectionnes passent en Solo. Les autres n'y sont plus.
Faders de Volume
112
4.9
4.10
Le regroupement des paramtres et des pistes est un vaste sujet qui comprend une multitude
d'options. Elles sont spcialement prvues pour vous aider dans le cadre du mixage et de
l'arrangement. Ce sujet est bas sur les principes suivants:
Vous pouvez dfinir des relations entre les diffrentes pistes et leurs paramtres qui vous assurent
qu'une modification apporte l'une des pistes du groupe sera rpercute sur les autres pistes de ce
groupe.
La nature de ces relations peut varier du plus simple au plus complexe. Tout le monde peut trouver
une faon personnelle d'utiliser les fonctions de groupage de pistes de REAPER. Voyons quelques
exemples.
Ces exemples ont t choisi en premier lieu pour des raisons didactiques. Ainsi, il est possible qu'ils ne
correspondent pas vos besoins rels
Vous pouvez avoir besoin que deux de vos pistes conservent toujours le mme volume relatif.
Ainsi, si vous augmentez le volume sur une piste, il augmentera dans les mmes proportions
sur l'autre.
Vous pouvez dsirer que les mouvements de panoramique (Pan) de deux pistes se fassent en
opposition. En ce cas, vous pouvez faire en sorte que lorsque l'une est balance d'un ct, la
seconde le soit automatiquement dans l'autre direction.
Vous pouvez avoir deux pistes (ou plus) dont vous voulez qu'elles soient mutes ou isoles
ensemble.
113
4.10.1
Exemple
1. Ouvrez le fichier All Through The
Night.RPP et sauvez le immdiatement
sous All Through The Night
GROUPS.RPP
7. Faites qG ou faites un clic-droit sur l'une des pistes slectionnes et choisissez Piste:
Paramtres de regroupement (Track grouping parameters) dans le menu contextuel.
Ces deux actions ouvrent la bote de dialogue Grouping.
8. Nous dsirons grouper les contrles de volume de
ces deux pistes. Slectionnez les options Volume
Master et Volume Slave comme indiqu. Nous
expliquerons bientt le sens de Master et Slave.
Fermez la boite de dialogue.
9. Pour tre sr que les relations de groupe sont
affiches l'cran, faites Options Paramtres
gnraux (Options Preferences) et
slectionnez la page Appearance.
Trouvez Track grouping indicators (vers le bas
de la page). Vous pouvez afficher vos indicateurs
de regroupement comme Ribbons (rubans) ou
Lines on edge (lignes en bordure) ou None (pas
d'affichage).
Dans l'exemple ci-dessous, c'est l'option Lines on
edge qui est slectionne.
10. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue
des Preferences.
11. Slectionnez la piste 1 dans la console du
114
13. Maintenant, si vous bougez le fader de volume d'une de ces deux pistes, l'autre fader du
groupe se dplacera en mme temps.
14. Vous pouvez encore dplacer les faders indpendamment l'un de l'autre en maintenant q
enfonce pendant que vous faites votre rglage.
15. Comme les volumes sont les seuls contrles tre lis, les pan, mute et solo de ces pistes
continuent fonctionner de manire indpendante.
16. Maintenant, nous voulons lier les panoramiques de ces deux pistes en tablissant, cette fois,
une relation inverse (ou ngative). Nous pourrions refaire la mme manipulation que
prcdemment en passant par la bote de dialogue Grouping. Mais cette fois, nous allons
passer par la matrice de groupage de pistes.
17. Tout d'abord, mettez le Pan de la piste 3 environ 30% gauche et celui de la piste 4 environ
30% droite. Maintenant, choisissez la commande Visuel Matrice de regroupement de
pistes (View Track grouping matrix). Elle ouvre une fentre qui peut grer jusqu' 32
groupes de pistes diffrents. Pour l'heure, nous allons travailler sur le groupe 1.
18. Cliquez dans les cellules situes l'intersection de
la colonne Pan et des pistes 3 et 4. Pour l'une (pas
les deux!) de ces pistes, cliquez galement sur
l'option Flag: pan reverse (voir droite).
19. Sauvez le projet.
20. Dplacez le fader de panoramique de la piste 3
vers la gauche. Le fader de la piste 4 se dplacera
en mme temps, mais dans la direction oppose (
droite).
21. Si vous dsirez renommer ce groupe, faites un clicdroit sur sa matrice pour en afficher la bote de
dialogue Grouping qui a t utilise plus tt.
Cliquez sur Rename, puis tapez un nom comme
Guitars.
22. Fermez la bote de dialogue en cliquant sur Close.
23. Dans la matrice de regroupement, slectionnez
l'option Solo pour les pistes 3 et 4 ( droite ci-dessous).
24. Dans la console du squenceur ou la console de
mixage, cliquez sur le bouton solo d'une de ces
pistes. Vous constatez que les deux pistes
basculent en mme temps.
25. Cliquez une seconde fois pour dsactiver le mode
Solo.
26. Maintenez la touche q pendant que vous cliquez
sur le bouton Solo de la piste 4. Notez que seule la
piste 4 est en solo. Vous venez galement de crer
une relation inverse pour ce paramtre.
27. Cliquez nouveau sur le bouton Solo de la piste 4.
La piste 4 sort du mode Solo et la piste 3 bascule
en Solo.
115
P.
4.10.2
En utilisant la console du
squenceur
En utilisant la matrice de
groupement
Nommer un groupe
116
qG.
4.10.3
Jusqu' prsent, tous les objets slectionns pour le groupage l'ont t en tant que matre/esclave en
mme temps, ce qui signifie qu'ils interagissaient tous les uns sur les autres. Il se peut cependant que
vous ayez parfois besoin que certains contrles ne fonctionnent qu'en matre ou en esclave.
A cet effet, les cellules peuvent prendre trois tats: matre (M), esclave (S slave en anglais) ou
matre/esclave (cellule grise).
Lorsqu'on bouge un contrle matre, le rglage de tous les esclaves et matre/esclaves du groupe est
galement affect. Par contre, un contrle matre ne peut pas tre modifi par un esclave, ni par
d'autres matres.
Un contrle matre/esclave aura la main sur tous les esclaves et les autres matre/esclaves, mais sera
contrl par tous les matres.
Un contrle esclave ne pourra modifier les rglages d'aucun autre membre du groupe. Par contre, il
sera modifi par n'importe quel membre du groupe ayant le statut matre ou matre/esclave.
Nous allons travailler sur deux exemples. Le premier sera relativement simple et a t cr
uniquement pour vous aider comprendre les concepts de matre/esclave. Le second exemple est plus
complexe, mais vous prsente un exemple concret o l'utilisation des relations maitres - esclaves est
trs utile.
Exemple
117
118
4.10.4
Si vous choisissez d'afficher les indicateurs de groupage de pistes dans la console du squenceur et la
console de mixage, le positionnement de ces indicateurs vous permet de connatre le statut de l'objet.
Voici quelques exemples.
Dans ce premier exemple, vous pouvez voir que les faders de volume des pistes 3, 4 et 5 font partie
d'un groupe.
La piste 3 est positionne en matre. La barre colore
sous le fader ne souligne que la moiti gauche du fader.
La piste 4 est en esclave. C'est indiqu par le fait que
la barre colore n'occupe que la moiti droite du fader.
La piste 5 est en matre/esclave. Ainsi, la barre colore
souligne la totalit du fader de volume.
119
4.11
grille magntique (Projet) (Options Show grid) ou le raccourci aG. Les rglages en sont
accessibles via la commande Options Paramtres grille et magntisme (Options Snap/grid
settings) ou le raccourci aL. Les exemples ci-dessous illustrent les effets induits par les diverses
options de rglage de la grille.
120
'Afficher la grille
magntique' (Show grid)
coch.
Espacement d'un temps avec
un minimum de 20 pixels.
Les lignes de la grille et des
marqueurs traversent les
objets. L'option 'Dotted grid
lines' (lignes en pointills) est
dcoche.
'Afficher la grille
magntique' (Show grid)
coch.
Espacement d'un temps avec
un minimum de 5 pixels.
Les lignes de la grille
disparaissent sous les objets,
les lignes des marqueurs les
traversent.
'Dotted grid
lines' est coche.
'Afficher la grille
magntique' (Show grid)
coch.
Espacement d'un temps avec
un minimum de 5 pixels.
Les lignes de la grille
traversent les objets, les
lignes des marqueurs
disparaissent sous les objets.
'Dotted grid lines' est coche.
Plus loin, nous verrons comment utiliser vos rglages de grille pour aimanter vos objets dans REAPER.
4.12
Scrubbing audio
Le scrubbing est une technique qui trouve son origine l'poque o les enregistrements se faisaient
en analogique, sur des bandes magntiques : on recalait les bandes la main en laissant la tte de
lecture en contact. Cette technique facilite votre positionnement dans le projet, la piste, ou le groupe
de pistes en localisant un endroit particulier l'oreille. Le scrubbing
est plus particulirement utilis dans REAPER quand votre projet
n'est plus en lecture, mais vous pouvez modifier ce rglage par
dfaut.
Pour utiliser cette fonction, placez simplement votre souris sur le
121
Notez en
particulier que:
Vous pouvez activer/dsactiver le scrub en rglage par dfaut. Vous pouvez passer outre ce
rglage en maintenant q enfonce pendant que vous dplacez le curseur d'dition. a veut
dire que mme si l'option Scrub/jog source material est dcoche (comme ci-dessus), le
scrub fonctionnera tout de mme en maintenant
q enfonc.
Vous pouvez galement choisir de forcer le scrub faire du playback normal (Limit scrub rate
to 1.0x).
Si vous activez l'option Only play selected tracks, seules les pistes slectionnes seront
joues durant le scrubbing.
Vous pouvez limiter le niveau de scrub (vitesse) afin qu'il ne puisse pas tre plus rapide que la
vitesse normale de playback. a facilite l'identification du matriel audio lors du scrubbing.
Par dfaut, le maintient de la touche pendant le scrubbing activera le mode Jog. Dans ce
mode, le scrubbing est beaucoup plus lent. a peut vous aider rechercher des petits glitches
en zoomant dessus.
4.13
Nous avons dj pass en revue un certain nombre de rglages de prfrences de REAPER. Nous
avons notamment vu celles qui concernent les matriels Audio et Midi, l'enregistrement et les Projets.
Plus vous travaillerez avec REAPER, plus vous raliserez combien ces prfrences sont nombreuses. En
fait, il y en a tellement qu'il peut tre parfois difficile de se rappeler o se trouve tel ou tel rglage!
Pour vous y aider, il existe une bote de saisie combine avec le bouton Find en bas de la fentre
122
Dans
l'exemple ci-dessus, nous avons cherch le terme arm track.
Notez galement qu'une description de la fonction du rglage de prfrence point par votre souris
apparat droite du bouton Find.
En voici un exemple:
Note du traducteur : Toutes ces fonctions et indications sont bien entendu en anglais, une traduction
complte de REAPER n'tant pas l'ordre du jour chez Cockos dans un futur immdiat.
Avec la multiplication des effets VST mis disposition gratuobjetent, on a vite fait de se retrouver avec
123
slectionne, la fentre
Add FX de cette piste
s'ouvrira. Sinon, ce sera
la fentre Browse FX.
Mais vous pouvez oprer
depuis les deux.
2. Cliquez-droit sur le texte
My Folders comme vous
le voyez droite et
choisissez Create new
folder dans le menu.
3.Tapez le nom de votre
choix, puis
e.
5.2
Mme en utilisant des dossiers, la recherche du bon effet peut prendre du temps et s'avrer frustrante
si vous en avez beaucoup dans votre ordinateur et que vous tes en train de chercher ce machin
124
Exemple 1
Vous voulez faire des essais pour ajouter des effets une piste de guitare peut-tre quelque chose
qui soit bas sur le tempo, peut-tre quelque chose de diffrent. Vous ne savez pas vraiment quel effet
vous voulez. Vous pouvez commencer par chercher quels effets comportent le mot guitar dans leur
nom (en anglais dans le texte... tout comme REAPER, les effets VST sont souvent en anglais).
1. Affichez la fentre d'effets de la piste concerne et cliquez sur le bouton Add. Assurez-vous
d'avoir slectionn All
Plugins dans la partie
gauche de la fentre. Tapez
Guitar dans la bote de
dialogue Filter List.
2. Notez que seuls les effets
comportant le mot Guitar
dans leur nom s'affichent.
En supposant que vous en
ayez qui rpondent vos
critres de filtrage.
3. Slectionnez-en autant que
vous le voulez par la
mthode habituelle et
cliquez sur OK pour les
ajouter la chane d'effets
de votre piste.
4. Maintenant vous pouvez les
activer/dsactiver volont
et faire vos expriences.
Exemple 2
Supposons que vous cherchiez faire une equalisation sur une piste particulire, sans savoir toutefois
quel effet utiliser. Essayez ceci:
1. Rflchissons un peu. Quelle chane de caractre peut tre commune aux noms des plug-ins
correspondant l'utilisation que vous recherchez? Que pensez-vous d'eq?
2. Affichez la fentre d'effets de la piste concerne et cliquez sur le bouton Add. Assurez-vous
d'avoir slectionn All Plugins. Si une chane de caractre est prsente dans la bote de saisie
suite une prcdente recherche, initialisez-la en cliquant sur le bouton Clear Filter puis
tapez eq
3. Maintenant, vous pouvez slectionner n'importe quel objet affich.
4. Faites un glisser-dposer de n'importe quel effet sur le bouton FX de la piste qui vous intresse
afin de l'y insrer.
Notez que REAPER se souvient de
vos demandes de filtrage
prcdentes. Vous pouvez y
accder par la liste droulante de
la bote de saisie. Dans cet
exemple, certaines recherches
prcdentes portaient sur lim
(pour limiter) et excite (pour exciter).
125
5.3
REAPER possde deux options pour vous aider dterminer la faon dont vous voulez que vos filtres
d'effets s'appliquent.
Option
Explications
126
5.4
N'importe quel effet peut tre copi d'une piste vers une ou plusieurs autres pistes. Ce n'est pas
seulement le plug-in d'effet qui est copi ainsi, mais galement sa configuration complte.
Pour le faire, slectionnez le plug-in dans la fentre d'effet de votre piste source. Faites un glisserdposer du plug-in sur le bouton d'effet de n'importe quelle autre piste. Cette action est ralisable
dans la console du squenceur aussi bien que dans le console de mixage.
Exemple
Pour cet exemple, ouvrez le projet All
Through The Night EDITS.rpp que
vous avez sauv prcdemment. Si
vous n'avez pas cr ce projet
prenez-en un autre qui comporte plus
d'une piste.
1. Cliquez sur le bouton FX de la
piste Gtr Neck pour en ouvrir
la fentre d'effets.
2. Insrez le plug-in VST
ReaEQ(Cockos) dans cette
fentre ( droite en haut).
3. Dplacez la souris sur le texte
VST ReaEQ. Maintenez le
bouton gauche de la souris et
dplacez la souris jusqu'au
bouton FX de la piste Gtr
Body (notez la position du
curseur de souris droite).
4. Relchez la souris. L'effet
ReaEQ est maintenant copi
dans cette piste (ci-dessous
droite).
Bien sr, vous pouvez rpter la
manuvre pour copier le mme plugin dans d'autres pistes.
Lorsque vous copiez un effet de cette
faon, tous ses rglages et valeurs de
paramtres sont copis en mme
temps.
Truc: Si la piste contient plusieurs plug-ins que vous dsiriez copier vers une autre piste, vous pouvez
les slectionner avec la souris et les touches
haut.
5.5
Par dfaut, les effets d'une piste sont lists dans le menu contextuel qui apparat
lorsque vous cliquez-droit sur son bouton FX. En y slectionnant le nom d'un effet,
vous l'ouvrez.
127
5.6
Pour dplacer (plutt que copier) un plug-in d'une piste vers une autre, appuyez simplement sur
pendant que vous faites votre glisser-dposer en utilisant la mthode cite plus haut.
5.7
Renommer une
piste d'effets
5.8
Il est possible de changer le nom affect par dfaut de n'importe quel plug-in Direct X ou VST en
suivant une procdure similaire celle dcrite ci-dessus mais cette fois, il vous faut slectionner le
plug-in dans l'explorateur d'effets.
128
renommer.
Choisissez Rename FX dans le menu contextuel.
Saisissez le nouveau nom.
Puis
e.
Notez que vous ne pouvez pas changer le nom par dfaut des plug-ins JS de cette faon.
5.9
Si vous organisez vos effets dans une structure de sous-dossiers, vous avez la possibilit de reproduire
et afficher cette structure dans l'explorateur d'effets de REAPER. Cette option est active/dsactive
par la commande Options Show VST folders (Afficher les dossiers de VST) qui se trouve dans la
fentre d'ajout des effets (Add FX). Il ne vous reste plus qu' slectionner un dossier dans la partie
gauche pour afficher les VST qu'il contient dans la partie
droite de la fentre.
En cliquant-droit sur n'importe quel nom de dossier
(illustration de droite), vous affichez un menu contextuel qui
comprend les fonctions Show full paths to VST's (Afficher
le chemin complet des VST) et Include plugins found in
subfolders (Inclure les plug-ins qui se trouvent dans les
sous-dossiers).
Vous pouvez naviguer dans les divers niveaux de dossiers et sous-dossiers comme vous le faites
habituellement dans l'explorateur de Windows. chaque rouverture de cette fentre, REAPER la raffichera dans l'tat o elle tait lors de sa dernire fermeture.
5.10
REAPER vous permet d'appliquer un effet individuellement une piste, mais galement un objet
particulier. Il peut s'avrer utile, lorsqu'une piste est constitue de plusieurs objets d'appliquer un effet
(comme une reverb ou un delay) un seul de ces objets. Si vous avez slectionn l'option d'affichage
des icnes FX et FX Empty (Options Paramtres gnraux (Preferences) Appearance
Media) vous pouvez cliquer sur le bouton FX de n'importe quel objet pour ouvrir sa fentre d'effets.
Suivant d'autres prfrences, ce bouton peut se trouver en haut de
l'objet, ou flottant sur celui-ci. Il est galement possible d'afficher
d'autres boutons. ( droite).
Autrement, vous pouvez slectionner l'objet et utiliser le raccourci
129
Faites cela
Vous pouvez voir ci-dessous les rglages qui dterminent quels boutons seront affichs sur les objets
mdia et comment ils le seront. Nous reviendrons en dtail sur ce sujet en section 6 mais pour
l'instant, notez simplement qu'il y a des icnes (boutons) disponibles pour grer l'tat du verrouillage,
les chanes d'effets, la fonction Mute et la possibilit d'diter des Notes.
Si vous cochez
l'option Draw objet
Labels Above
Rather than
within objets, les
boutons, ainsi que le
nom des objets
seront affichs audessus d'eux. Si
l'option est
dcoche, les
boutons et noms
apparatront
l'intrieur des
objets.
5.11
Quand vous utilisez la mthode des prises multiples pour enregistrer vos pistes, chaque prise est
considre comme un objet mdia particulier. De ce fait, il vous est possible d'insrer des effets
diffrents dans chaque prise, comme vous pouvez le voir ci-dessous.
Bien entendu, vous pouvez insrer le mme effet dans chaque prise et lui appliquer des rglages
diffrents pour chacune d'elles.
130
5.12
Si vous voulez ajouter diffrents plug-ins dans plusieurs objets mdia, il n'est pas trs pratique d'ouvrir
et de refermer constamment les diffrentes fentres de gestion des effets.
Dans ce cas, vous pouvez vous faciliter la vie en suivant cette mthode:
Faites qF ou passez par la commande Visuel Choix d'effets (View FX Browser) pour
afficher la fentre Add FX (explorateur d'effets).
A partir de l, vous pouvez faire des glisser-dposer depuis l'explorateur d'effets vers tous les
objets mdias que vous voulez. Il n'est pas ncessaire de viser spcifiquement le bouton FX
vous pouvez relcher
l'effet n'importe o sur
l'objet mdia (voir
droite). Rptez
l'opration autant de
fois que vous le dsirez
et fermez l'explorateur
d'effets lorsque vous
avez termin.
Truc: Souvenez-vous que vous pouvez amarrer l'explorateur d'effets dans le Dock si vous le dsirez. Si
vous utilisez le Dock pour afficher l'explorateur d'effet, crez un raccourci clavier pour cet cran: en
faisant ce raccourci, l'explorateur d'effets s'affichera au premier plan du Dock.
131
5.13
Certains plug-ins peuvent s'avrer assez vorace en terme de consommation CPU. C'est gnralement
le cas des effets bass sur des retards comme les Delays, les Chorus et plus spcialement les
Reverbs. REAPER vous fournit quelques options que vous pouvez utiliser pour minimiser la ponction
que vos plug-ins font sur les ressources de votre ordinateur. Ces options se trouvent dans la fentre
Paramtres gnraux (Preferences) (P) sous Audio, Buffering.
Il n'y a pas de rglage optimal commun tous les cas de figure. a dpend d'un certain nombre de
facteurs, dont le processeur utilis et les plug-ins eux-mmes. Cependant, il n'est pas difficile de faire
des essais. Notez en particulier les points suivants:
Essayez d'abord d'utiliser les rglages par dfauts pour le Media Buffering. Vous pourrez
toujours les ajuster plus tard.
Anticipative FX processing. Cette option peut vous faire conomiser pas mal de ressources
132
5.14
Tout programme informatique est susceptible de se bloquer. REAPER est remarquablement stable.
Cependant il peut y avoir des circonstances qui vous feront exprimenter les joies d'un crash
informatique.
Dans la majorit des cas, le crash
trouvera son origine relle dans un
lment extrieur comme un plug-in
VST, VSTi, DX ou DXi.
Si c'est le cas, vous pouvez activer
l'option Open with FX offline
(recovery mode) lors de la
rouverture du projet ( droite).
Ceci ouvrira le projet en dsactivant
tous les effets. En les ractivant l'un
aprs l'autre, vous pourrez identifier le
plug-in qui est la base de votre
problme.
La meilleure faon de rsoudre votre
problme ensuite, est de retirer le plugin de votre projet et de le remplacer
par un autre ayant les mmes fonctionnalits.
5.15
La restitution partielle est une technique qui peut tre utilise pour soulager votre CPU s'il devient (ou
risque de devenir) surexploit. La piste est restitue en audio dans une nouvelle piste. La piste
originale reste en place, mais est mute et son rack d'effets est rendu inoprant.
Ainsi, il reste possible de repartir de la piste originale aprs avoir dsactiv son mute et effac la piste
de restitution. Voici comment a fonctionne:
1. Dans la console du squenceur, cliquez-droit sur le numro de la piste concerne.
2. Choisissez Compiler les pistes slectionnes dans des pistes de substitution (Render
selected tracks to stem tracks (and mute originals)) dans le menu contextuel ou, pour
restituer une piste stro en mono, Compiler les pistes slectionnes dans des pistes de
133
Si vous dsirez seulement geler les effets de la piste sans crer de piste spare, vous pouvez utiliser
la fonction Edition Appliquer les effets de la pistes aux objets sous forme de nouvelle prise
(Edit Apply track FX to objet as new take) la place. Ce point sera tudi en Section 6.
Truc: Passer votre souris sur le bouton FX d'une piste affiche une bulle d'aide qui liste les plug-ins
ouverts dans le rack d'effets de cette piste. Ces informations sont galement affiches si les effets
sont dsactivs.
5.16
Vous pouvez faire une restitution partielle d'un groupe de pistes, de faon qu'elles soient mixes dans
une seule piste mono ou stro.
Pour faire cela:
1. Placez les pistes concernes
dans un dossier.
2. Slectionnez le dossier dans la
console du squenceur.
3. Faites la commande Fichier
Compiler le mix (File
Render).
4. Assurez-vous que les options
Stereo et Render stems
(selected tracks) to similarly
named files (restituez les
pistes slectionnes dans des
fichiers qui portent le mme
nom) sont coches. Si vous le
dsirez, vous pouvez galement
cocher l'option Add objets to
new tracks in project (Ajouter
les objets dans de nouvelles
pistes du projet).
5. Choisissez votre format de
sortie (WAV par exemple), ainsi
que ses spcifications (24 bits
ou autre).
6. Cliquez sur le bouton Render.
Note: Si vous travaillez sur des pistes multi-canaux, vous pouvez galement faire une restitution au
format multi-canaux. Nous en dirons plus ce sujet en Section 15.
134
Dans l'exemple ci-dessus, le contenu du dossier Guitar a t restitu dans une seule piste stro et le
dossier original a t mut.
Monitoring au casque
Lorsque vous coutez et valuez vos diffrents objets, il est gnralement conseill d'utiliser vos
moniteurs (haut-parleurs ou coutes) de studio ou de salle de contrle.
Cependant, il peut tre ncessaire de temps en temps d'utiliser un casque, pour vous focaliser sur un
dtail d'une piste particulire ou d'un objet mdia par exemple.
En supposant que vous ayez une carte son PCI ou une autre interface audio (Firewire ou USB) qui
supporte des sorties multiples, voici un petit truc.
1. Assignez des alias vos
sorties comme expliqu
au chapitre 1.9.
2. Affichez votre matrice de
routage et assignez la
sortie Master aux
moniteurs de studio
3. Mettez votre casque.
4. Pendant la lecture de
votre morceau, cliquez sur
la cellule approprie de
votre matrice de routage
pour diriger sur votre
casque la piste que vous
voulez couter plus particulirement. Bien sr, vous pouvez passer d'une piste l'autre, en
ajouter ou en retirer n'importe quand.
Dans l'exemple ci-dessus, le mix complet passe dans les coutes de studio par la piste Master, mais
seule la piste 1 Vox sera audible dans le casque.
135
6.2
Si votre carte son comprend au moins deux paires de sorties, il est possible de rendre le monitoring au
casque plus ais et flexible en crant un mixage spcifique pour lui. Voici comment procder.
1. Connectez votre casque votre ampli casque et connectez ce dernier une paire de sorties.
2. Crez une nouvelle piste et nommez-la Headphone Mix.
3. Dans Options Paramtres
gnraux (Options
Preferences), slectionnez General
puis cliquez sur le bouton Advanced
UI/System tweaks et assurezvous que Allow track
envelope/routing windows to stay
open est coch.
4. Cliquez sur OK puis OK encore pour
fermer la fentre des Preferences.
5. Slectionnez votre piste Headphone
Mix et ouvrez sa fentre de gestion
des entres/sorties (bouton I/O).
6. Dans Audio Hardware Output,
ajoutez la paire de sorties laquelle votre ampli casque est reli.
7. Dcochez l'option Master/Parent Send de cette piste.
136
8.
Dornavant, vous pouvez utiliser les faders de Volume et Pan de vos retours (receives), de mme
que les boutons de Mute pour contrler votre mixage casque.
6.3
Nous vous montrerons rapidement comment utiliser les moyens d'dition mis votre disposition dans
REAPER pour retravailler vos objets mdia. Avant cela, vous devez savoir que si vous disposez d'un
autre programme (comme Adobe Audition, Audacity ou Sound Forge) avec lequel vous avez l'habitude
de faire ce travail, vous pouvez continuer l'utiliser trs facilement en conjonction avec REAPER.
Pour spcifier votre (ou vos) diteur externe:
1. Faites la commande Options
Paramtres gnraux
(Options Preferences), puis
affichez l'cran External
Editors.
2. Cliquez sur le bouton Add.
3. Utilisez les boutons Browse (
droite) pour rechercher et
slectionner vos diteurs
hab.ituels
4. Cliquez sur OK, puis encore OK
pour refermer la fentre Preferences.
Notez que vous pouvez spcifier diffrents diteurs associ chacun un type de fichier diffrent
comme WAV, MP3, MIDI.
Pour utiliser votre diteur d'ondes externe:
137
Si l'diteur externe travaille de faon destructive sur les fichiers (pas de retour en arrire possible), la
meilleure option de travaille consiste ouvrir une copie de votre fichier. Cette copie sera insre dans
votre piste quand vous la sauvegarderez, fermerez l'diteur et retournerez dans REAPER.
6.4
L'dition des objets dans REAPER est un vaste sujet. REAPER prsente une large gamme de
techniques d'dition, pour grer les objets dans vos projets.
Si vous avez travaill avec d'autres softs audio, vous devriez trouver que la philosophie de travail dans
REAPER un peu trange dans un premier temps. La premire question que vous vous posez face
l'cran d'dition est : O sont les outils d'dition ? La rponse est... il n'y en a pas ! Ou plutt, il y en
a peu ! Mais comme vous vous en rendrez compte, a n'implique pas que REAPER ne soit pas capable
de faire le travail. Vous disposez des fonctions d'dition audio ncessaires, mais sans qu'elles
encombrent l'cran.
Vous devez comprendre quelques concepts de base propos de la philosophie qui a prsid la
conception et la structuration de REAPER, avant d'apprendre les diverses techniques d'dition. Par
exemple:
L'dition d'objets dans REAPER n'est pas destructive. Les modifications apportes aux objets ne
concernent que ceux-ci et n'altrent pas le contenu du fichier source. Vous tes compltement libre
de faire des expriences, sachant que vos enregistrements originaux sont saufs.
Dans REAPER, l'dition d'objet consiste basiquement slectionner un objet, ou une portion
d'objet, puis de lui apporter des modifications, comme le couper, l'effacer, le copier ou le dplacer.
Parfois, trois ou quatre tapes sont ncessaires pour aller au bout d'une tche d'dition. Si vous
avez besoin d'utiliser frquemment ce type de manipulation, vous pouvez assigner un simple
raccourci clavier la squence complte de tches.
Dans une certaine mesure, vous pouvez amliorer le comportement de REAPER concernant
138
6.5
Lorsque vous travaillez sur un projet dans REAPER, la plupart des raccourcis clavier et des
comportements de souris usuels demeurent valables. D'autres sont moins vidents. Voici quelques
exemples :.
Pour faire ceci la souris
Glisser-dposer.
Maintenir
en faisant un glisser-dposer.
Maintenir
et a en faisant un glisser-dposer.
Slectionnez-le et faites
Slectionnez-le et faites
6.6
Concernant les bases de l'dition (couper, copier, coller,...), REAPER utilise les techniques de slection
et de manipulation que vous retrouvez dans la plupart des programmes.
En voici quelques-unes.
139
Note: Si vous sectionnez un objet comprenant une chane d'effets, les objets rsultants contiendront
tous les deux cette chane d'effets par dfaut (voir ci-dessous).
Avant la csure
et aprs.
et aprs.
140
qC.
Taper V pour coller un objet l'endroit o se trouve le curseur. Si une piste est slectionne,
l'objet sera coll dans la piste slectionne. Si aucune piste n'est slectionne, l'objet sera coll
dans la dernire piste qui avoir t slectionne.
Cliquez-droit sur une piste et slectionnez Coller (Paste) dans le menu contextuel. Le collage se
fait dans les mmes conditions qu'en passant par le raccourci clavier.
Slectionnez Edition Coller (Edit Paste).
Slectionnez l'objet dplacer, coupez-le ( X). Positionnez le curseur d'dition l'endroit requis,
slectionnez la piste dans laquelle vous voulez insrer l'objet, puis collez-le ( V).
Effet
1 (pav numrique)
141
3 (pav numrique)
4 (pav numrique)
6 (pav numrique)
8 (pav numrique)
2 (pav numrique)
Note: Cette fonctionnalit est souvent dnomme coup de coude. Dans REAPER, l'amplitude de ce
coup de coude est toujours relative l'affichage l'cran. Par exemple si vous avez beaucoup zoom
sur un objet, le dplacement ou le glissement induit sera beaucoup moins important que si l'ensemble
du projet est affich l'cran.
Truc: En double-cliquant sur le numro d'une piste dans la console du squenceur, on slectionne
tous les objets de cette piste.
6.7
Il est important de connatre quelques-unes des prfrences principales de REAPER en ce qui concerne
son comportement en dition et de comprendre quels en sont les effets.
142
Notez en particulier que vous pouvez spcifier si le curseur d'dition se recale automatiquement au
dbut de la slection temporelle lorsque celle-ci est modifie.
Vous pouvez galement spcifier le centrage de l'affichage de REAPER en cas de zoom vertical. Par
exemple Last selected track (dernire piste slectionne) ou Track under mouse cursor (piste
situe sous le curseur de souris).
Vous aurez plus d'informations au sujet des prfrences concernant le comportement en dition en
Section 15.
6.8
3. Maintenant, si nous
activons le positionnement
libre des objets de la piste et
que nous augmentons la
143
6.9
Parfois, vous avez besoin d'appliquer une mme action plusieurs objet mdia, par exemple un
dplacement ou une copie de zone.
Pour cela, vous devez d'abord
slectionner la zone dans laquelle vous
allez travailler.
Note: Dans les exemples qui suivent,
si votre slection est automatiquement
plus importante que celle que vous
vouliez faire, vrifiez si la fonction
Snapping n'est pas coche. Vous aurez
bientt l'explication de ce phnomne.
Dans ce cas, le raccourci aS
dsactivera cette fonction.
Exemple
Dans cet exemple, nous supposerons que nous voulons slectionner un bout de la forme d'onde d'un
objet mdia pour le copier dans une autre piste.
1. Slectionnez l'objet mdia dont
vous voulez copier une partie.
2. Positionnez la souris au-dessus
du dbut de la zone que vous
144
raccourci V ou Edition
Coller (Edit Paste) depuis le
menu principal.
145
6.10
Objet
objets Mdia
Explication
Lors de sa cration ou son dition, l'objet mdia sera cal en
fonction de vos rglages par rapport son dbut, par rapport
son dbut ou sa fin, ou en se basant sur la position de la souris
ce moment.
Slection
Curseur
Vous remarquerez qu'il existe des rglages de calage distance (Snap Distance). Ils permettent
d'avoir un calage plus flexible. Supposons que vous rgliez votre chelle de grille 50 pixels, votre
distance de calage 5 pixels et que vous dsactiviez l'option Snap to grid at any distance (se caler
sur la grille n'importe quelle distance). Vous tes sr que l'objet ne se calera sur la grille que si vous
cliquez 5 pixels de l'une des lignes de la grille. Sinon, le curseur restera positionn l'endroit exact
o vous aurez cliqu.
Notez que vous avez
galement la possibilit de faire du calage relatif la grille (Relative to Grid).
146
6.11
Dans les exemples des chapitres prcdents, les rglages de REAPER concernant l'affichage de la
grille et le calage des lments taient communs. En d'autres termes, le calage se faisait par rapport
la position de grille la plus proche.
Vous pouvez avoir besoin de modifier ceci,
particulirement pour amliorer la lisibilit de
l'affichage. Ce peut tre le cas si vous utilisez
des rglage de calage fins comme ceux qui
sont utiliss dans l'illustration de droite.
Notez que dans cet exemple, tout comme
prcdemment, l'option Grid settings follow
grid visibility a t coche.
Avec ce rglage, vous obtenez l'affichage un
peu encombr de la premire illustration cidessous. Pour la seconde illustration, l'option
Grid settings follow grid visibility a t
dcoche (le calage reste identique).
enfonce.
147
6.12
Par dfaut, la slection temporelle et la slection de boucle sont lies. Cela implique que toute
modification de votre slection de zone temporelle, induit une modification de la zone de bouclage.
Cependant, il est possible de modifier ce comportement en dcochant Points de rebouclage lis
la slection temporelles (Loop points linked to time selection) dans le menu Options.
Lorsque cette option est dcoche, pour il reste possible de modifier en mme temps la slection de
boucle et la slection temporelle en maintenant
de la ligne temporelle.
Exemple
Pour cet exemple, nous supposerons que Points de rebouclage lis la slection temporelles
(Loop points linked to time selection) a t dcoche.
Dans ce premier exemple, nous avons cliqu-tir
le long de la ligne temporelle pour crer une
boucle.
148
6.13
La fentre Nudge/Set objets s'ouvre depuis le menu contextuel (clic-droit) des objets. Cette action
peut tre assigne un raccourci clavier. Ce point sera tudi dans une section ultrieure.
Une fois ouverte, cette fentre
reste affiche jusqu' ce que
vous dcidiez de la fermer. Vous
pouvez slectionner n'importe
quel objet (ou groupe d'objets)
et dcaler leur position depuis
cette fentre. La faon dont vos
objets ragiront dpend
galement d'autres paramtres
(l'aimantation, ou si l'objet est
reboucl). Les principaux
paramtres et options de cette
fentre sont dcrits dans le
tableau qui suit, en allant de la
gauche vers la droite.
Objet
Explication
Liste de dfinition du
dcalage
Valeur de l'unit
Type d'unit
Suivant le bouton sur lequel vous cliquez, l'objet est dcal vers la
gauche ou la droite.
149
6.14
Avant de travailler rellement sur des exemples d'dition avec REAPER, il est ncessaire d'en savoir
plus sur les proprits des objet mdia. Tous les objets ont une page de rglage de proprits qui
dtermine leur comportement. Souvent, l'dition dans REAPER consiste slectionner un objet
existant (ou en crer un nouveau) et modifier ses proprits. Pour afficher les proprits d'un objet,
vous pouvez appuyer sur aprs l'avoir slectionn, ou cliquer-droit et choisir l'option Proprits
de l'objet... (objet Properties), ou cliquer sur son bouton de proprits, s'il est visible.
Il n'est pas ncessaire de matriser chacune de ces proprits avant de commencer, mais plutt de
savoir comment accder ces informations et comment les modifier. Certaines des proprits
auxquelles vous pouvez accder travers
la bote de dialogue sont:
Position : entrer une valeur prcise ici
dplacera le dbut de l'objet mdia
cette position exacte.
Length of media objet : longueur de
l'objet mdia (visualis en time ou beats)
Fade In et Fade Out : vous pouvez en
dfinir la longueur et la forme.
Loop source : indique si votre objet
est boucl ou non.
Mute status : indique si votre objet
est mut ou non.
Lock objet : indique si votre objet est
verrouill ou non.
Slectionne la prise active (Active
take) et/ou joue toutes les prises (Play
All Takes). Cette dernire option ne
s'applique que dans la mesure ou il
existe plusieurs prises.
Nom de la prise active (Take name).
Par dfaut ,REAPER utilisera le nom de
fichier de l'objet mdia, mais il est
toujours possible de le modifier.
Channel mode : cette option est
dcrite en page suivante.
Invert phase : permet d'inverser la
phase.
Bouton fx : ouvre la fentre des effets
spcifiques de l'objet.
Pitch adjustment : rglage de la
hauteur.
Playback rate : vitesse de lecture.
Preserve pitch when changing rate : permet de conserver la hauteur en cas de modification
de la vitesse de lecture.
Rglages du Volume et du Pan, Normalize Volume (rgle automatiquement le volume de
l'objet la valeur normalise).
150
Certaines de ces fonctions comme Loop Source, Mute et Invert Phase sont galement
disponibles dans le menu contextuel des objets (objet Settings). Nous en parlerons bientt. De plus,
pour beaucoup d'entre eux, des raccourcis clavier existent dj ou peuvent tre dfinis. Nous vous
expliquerons plus loin comment crer vos propres raccourcis via l'Actions List Editor.
6.15
Des boutons-icnes peuvent tre affichs directement dans les objets. Ils
permettent d'accder rapidement des fonctionnalits souvent utilises.
L'affichage de ces boutons est contrl via la page Appearance Media
des rglages de Preferences ( droite).
Sur cette page de rglages, les icnes sont listes sur deux colonnes. Si on
coche l'option dans la colonne de gauche, l'icne n'apparatra que si la
fonction est active (via un raccourci clavier, le menu ou la bote de
dialogue des proprits de l'objet). En cochant l'option dans la colonne de droite, l'icne s'affichera
dans tous les cas. Par exemple, si vous activez l'icne Mute dans la premire colonne uniquement, le
bouton mute ne sera affich que si l'objet est mut. Le bouton indique que l'objet est mut, mais
permet galement de le dmuter . Cependant, si vous dcidez de cocher en plus l'option Mute off,
le bouton Mute sera affich en permanence (en supposant qu'il y ait suffisamment de place, bien
entendu!) dans tous les objets mdia, et vous permettra d'activer ou dsactiver la fonction Mute de
n'importe quel objet.
Dans l'exemple de gauche, nous
avons deux objets dont les
boutons verrouillage, notes, mute
et FX sont affichs. Le premier
objet est mut et le second est
verrouill.
6.16
Le bouton Notes ouvre une bote de saisie dans laquelle on peut entrer
du texte pour l'objet concern. Cette fonction est galement accessible
via la commande Annotations de l'objet (objet Notes) du menu
contextuel de l'objet. Lorsque des notes ont t prises, une petite icne
apparat sur l'objet. En passant la souris sur cette icne, une bulle
d'aide s'affiche. Elle contient le texte qui a t saisi prcdemment. En
cliquant sur l'icne, on rouvre la boite de saisie et on peut y apporter des modifications.
Dans la fentre Notes, vous pouvez charger n'importe quelle image au
format .PNG ou .JPG en cliquant sur le bouton Load. On peut cocher
l'option Use as objet background pour afficher cet image dans
l'objet ( droite). L'option Stretch to fit objet peut galement tre
coche, qui permettra d'tirer ladite image afin qu'elle remplisse
l'objet. Il n'est pas possible d'afficher conjointement du texte et une
151
6.17
En plus de passer par les enveloppes (qui seront abordes en section 14), il y a trois faons de rgler
le volume individuel de chaque objet mdia. Ce sont:
Utiliser la poigne de volume de l'objet.
Utiliser le fader de volume de la bote des proprits de l'objet.
Passer par la normalisation.
6.17.1
La poigne de volume de l'objet (objet Volume Handle) est la faon la plus simple et la plus rapide
de rgler le volume d'un objet particulier. C'est une barre horizontale situe en haut de chaque objet
mdia. Initialement, elle n'est pas visible tant qu'on ne passe pas la souris en haut de l'objet mdia. A
ce moment, le curseur de la souris se change en une double flche verticale qui permet de saisir la
poigne de volume.
Il ne vous reste plus qu' cliquer et dplacer votre souris vers le bas pour diminuer le volume
(illustration de gauche). Pour saisir la poigne en haut de l'objet mdia et en augmenter encore le
volume, enfoncez
6.17.2
Le fader de volume
La bote de dialogue des proprits de l'objet comprend un fader horizontal (juste ct du bouton
Normalize) qui contrle le volume de celui-ci. Cliquer sur Apply pour appliquer ensuite le nouveau
rglage l'objet. Cette mthode est particulirement apprciable si vous en profitez pour agir en
mme temps sur le fader de panoramique ou si vous ne voulez pas que la poigne de volume de
l'objet soit visible.
6.17.3
Normaliser un objet
Le terme normalisation signifie rgler le volume d'un objet (ou d'une slection d'objets) un niveau
standard. Ceci peut s'avrer particulirement pratique si certaines de vos pistes ont t enregistres
un niveau trop bas.
Pour normaliser :
1. Slectionnez un objet (ou un groupe d'objets) normaliser.
2. Cliquez-droit sur cette slection.
152
Si vous voulez que les objets slectionns soient normaliss indpendamment les uns des autres, ne
slectionnez pas l'option gain commun (common gain). On peut esprer obtenir des augmentations
de volume plus importantes de certains objets si l'option Normaliser les objets slectionns
(Normalize selected objets) est choisie.
Chaque objet peut galement tre normalis individuellement en cliquant sur le bouton Normalize
dans la bote de dialogue des proprits de l'objet. a peut s'avrer particulirement pratique si vous
devez galement modifier d'autres proprits de l'objet en mme temps que vous normalisez.
6.18
Mono (Droit): produit un signal mono bas sur la partie du signal originel qui tait dirige
vers le canal droit.
153
Mode:
Invers
Mode: Mono
(Somme des
canaux)
Mode: Mono
(Droit)
bas sur
l'exemple
original
La rpartition audio peut galement tre modifie depuis la bote de dialogue des proprit des objet.
154
6.19
6.20
La plupart des utilisateurs d'un logiciel audio numrique commencent par souffrir sur l'dition, surtout
s'ils ont l'habitude de travailler sur un autre programme utilisant des techniques diffrentes. La
meilleure faon de comprendre ce qui se passe est de travailler sur des exemples concrets. Pour ces
exemples, nous supposerons que l'option Points de rebouclage lis la slection temporelle
(Loop points linked to time selection) du menu Options est coche.
Ouvrez le fichier All Through The Night.RPP. Faites la commande Fichier Sauvegarder le
fichier sous (File Save Project As) pour le sauver en tant que All Through The Night
EDITS.RPP.
155
6. En maintenant
faites de mme avec le fader de panoramique de la piste Bouzouki Copy en le dplaant de 55%
droite.
7. Cliquez-droit sur l'objet mdia de la piste Bouzouki Copy. Choisissez Proprits de l'objet
(objet Properties) dans le menu contextuel. Modifiez
le paramtre Position en 0:00.007. Cliquez sur
Apply puis OK. Ainsi, la piste est dcale de 7
millisecondes vers la droite. En ajoutant ce tout petit
delay, le son de l'instrument parat plus toff.
8. Faites S. Jouez la chanson.
9. Pendant que la chanson dfile, cliquez sur le bouton
Solo de l'une des pistes Bouzouki afin de pouvoir
entendre les autres instruments.
10. Cliquez-droit en bas de la console du squenceur et
choisissez Afficher la piste Master (Show Master
Track).
11. Rglez le panoramique et le volume de toutes les
pistes afin d'obtenir un mixage raisonnable. Vous
devriez aboutir quelque chose de similaire
l'illustration de droite. Faites une sauvegarde.
12. Vous devez maintenant tre peu prs satisfait de la balance
entre les diffrentes pistes, mais le volume de la piste Master doit
vous sembler un peu fort par moment.
13.Ouvrez le rack d'effets de la piste Master et ajoutez-y l'effet
JS/Utility Limiter. Rglez le volume maximum du Limiteur 0.5
dans sa bote de dialogue. Fermez la fentre FX et assurez-vous que
le fader de volume du Master est sur 0dB. Si vous jouez la chanson,
vous ne devriez plus subir d'crtage (clipping).
14. Notez qu'il y a toute une priode la fin de la chanson qu'il peut
tre utile de supprimer. Positionnez le curseur de lecture autour de
la position que vous pouvez voir droite. Assurez-vous qu'aucune
piste n'est slectionne, puis pressez S pour couper toutes les
pistes l'endroit o se trouve le curseur.
15. Vous remarquerez que vos pistes, qui n'taient jusqu'alors
constitues que d'un objet, en comprennent maintenant deux. Les
156
+,
23.
Cliquez-tirez sous la ligne temporelle pour slectionner la zone sur laquelle nous allons agir (cidessous).
24. Cliquez-droit sur l'objet mdia et slectionnez la commande Sectionner la zone dfinie des
objets slectionns (Split objets at Time Selection) du menu contextuel. Vous crez ainsi un
nouvel objet qui est automatiquement slectionn.
25. Cliquez sur le bouton Mute de ce nouvel objet..
26. Appuyez de nouveau sur la touche ! pour retrouver l'affichage complet de votre chanson.
27. Lancez la chanson. Remarquez que, dornavant, la piste Vox est mute durant le passage sur
lequel nous venons de travailler.
157
6.21
enfonce.
Il se peut que vous ayez besoin d'diter un objet mdia pendant la lecture du projet, sans arrter le
playback. Supposons que vous ayez besoin de slectionner et muter une partie d'un objet mdia. Vous
pouvez le faire en utilisant la mthode suivante qui sera la mme que l'option Points de rebouclage
lis la slection temporelle (Loop points linked to time
selection) soit active ou non :
1. Lancez la lecture du projet.
2. Slectionnez la partie de l'objet sur laquelle vous allez travailler
(par exemple pour muter, effacer ou copier) en maintenant la
touche a et en faisant un cliquer-tirer avec le bouton droit de
la souris sur toute la portion concerne. Vous pouvez voir le
rsultat droite.
3. Cliquez-droit sur la zone ainsi slectionne et faites votre choix dans le menu. Par exemple:
Pour retirer la zone slectionne, choisissez Couper la zone
dfinie des objets slectionns dans le presse-papier
(Cut selected area of selected objets). Vous pouvez voir
le rsultat de cette opration droite.
Pour sparer cette partie et crer un nouvel objet, choisissez
Sectionner les objets la zone dfinie (Split objets at
time selection).
Notes:
1. Vous pouvez faire la mme chose sur d'autres pistes adjacentes en tendant le dplacement
de votre souris de faon ce que la slection couvre aussi les autres pistes concernes.
2. Vous pouvez galement travailler en mme temps sur deux pistes non adjacentes.
Slectionnez votre zone sur la premire piste comme expliqu plus haut, puis maintenez
pendant que vous cliquez sur les autres pistes concernes. Les copies d'cran ci-dessous
illustrent ce cas: dans la premire, les pistes 1 et 4 ont t slectionnes, dans la seconde, la
zone slectionne a t coupe en mme temps dans les deux pistes.
Par dfaut, quand un projet est en cours de lecture, un clic sur Stop (ou un appui sur ) arrtera le
playback et positionnera le curseur de lecture l'endroit d'o il est parti la dernire fois. Un clic sur
Pause (ou
6.22
Le dcoupage dynamique de REAPER est une fonction puissante qui peut tre utilise dans toute sorte
de cas. Beaucoup d'entre eux ont t conus pour vous aider dans les compositions bases sur le
tempo, mais ses possibilits sont beaucoup plus tendues. L'une d'entre elles consiste nettoyer une
piste en en retirant tous les passages qui devraient tre muets. a peut s'avrer pratique dans les
pistes de chant, pour nettoyer automatiquement tous les passages entre deux couplets qui peuvent
contenir des bruits indsirables comme des respirations ou des bruits des craquements.
Supposons que vous ayez enregistr une piste de chant de ce type. Avec le dcoupage dynamique, il
est possible de demander REAPER de scruter la piste et de retirer tous les passages o le chanteur
se tait. Ce sont les passages o vous ne voudriez rien entendre, mais qui sont cependant pollus par
des bruits de fond.
Pour utiliser cette fonctionnalit, slectionnez tout d'abord l'objet mdia, puis faites un clic-droit et
choisissez la commande traitement des objets Sectionner les objets slectionns
relativement la dynamique du contenu (objet processing Dynamic split selected
objets). Ensuite, vous devez rgler les paramtres requis avant de lancer le dcoupage.
159
Vous bnficiez d'une visualisation en temps rel de vos actions avant d'excuter la commande.
Chaque point de coupure est indiqu par une ligne verticale colore et les zones destines tre
supprimes sont fonces.
Le dcoupage dynamique sera examin plus en dtail plus tard, dans le contexte de la production de
musique base sur le tempo, mais quand on l'applique cette tche particulire, on peut l'utiliser
comme expliqu dans la table de la page suivante.
Commencez avec des rglages similaires ceux montrs ci-dessus et ajustez-les si ncessaire.
160
At transients
When gate
opens
When gate
closes
Ces deux options doivent tre coches afin que REAPER puisse dfinir le dbut
et la fin des passages retirer
Reduce split
Cette option doit tre dcoche quand vous utilisez le dcoupage dynamique
dans la plupart des cas qui concernent du nettoyage
Min silence
length
Encore un paramtre qui ncessite un rglage fin. S'il est rgl trop haut, vous
risquez de 'manquer' des passages silencieux
Constrain slice
length
Dans la plupart des cas de nettoyage, ce rglage n'a pas d'effet. En cas de
doute, essayez avec et sans, et rfrez-vous aux modifications d'affichage pour
choisir ce qui vous convient
Gate threshold
Hysteresis
161
Cette option doit tre coche si vous voulez supprimer les silences
Fade Pad
Autres rglages
6.23
Lorsque vous enregistrez vos pistes, il n'est pas inhabituel de trouver une priode de silence au dbut,
avant que la chanson ne commence et d'autres priodes variables de silence la fin de vos diverses
pistes, parce que vous avez fait continuer l'enregistrement plus que ncessaire, afin d'tre certain
d'aller jusqu' la mort du son d'un instrument particulier.
Il est bien entendu possible d'liminer les silences en rduisant individuellement chaque piste, puis en
les faisant glisser au dbut de la ligne temporelle. Une faon plus efficace consiste rduire le projet
une rgion que vous aurez slectionne. C'est le propos de la fonction Rduire le projet la zone
dfinie (Crop project to selection).
Pour utiliser cette fonction, faites ceci:
1. Cliquez-tirez dans la zone de fond pour slectionner la zone que vous dsirez conserver voir
l'illustration ci-dessous.
2. Cliquez-droit sur la ligne temporelle et choisissez Rduire le projet la zone dfinie (Crop
project to selection) dans le menu contextuel. Tapez
162
s pour d-slectionner.
6.24
Si vous slectionnez l'objet mdia le plus droite de chaque piste et zoomez dessus,
vous constaterez qu'il existe un courbe de fade-out la fin de chacun d'eux. Il est
possible de changer la forme et la dure de cette courbe la souris ou en passant par la
bote de dialogue Proprits de l'objet (objet Properties).
1. Slectionnez l'objet situ l'extrme droite de chaque piste (n'y voyez pas de
connotation politique).
2. Passez votre souris l'angle suprieur droit de n'importe
quel objet slectionn. Le curseur de la souris prend la
forme d'une courbe (illustration droite).
3. Cliquez-tirez vers la gauche pour augmenter la longueur
du fade out ( gauche) puis relchez la souris.
4. Notez que la courbe de fade out est plus graduelle
maintenant. Mais nous voulons la faire dbuter plus tt.
5. Assurez vous que ces cinq objets sont toujours
slectionns.
6. Placez la souris sur le bord de l'un de ceux-ci. Notez que
le curseur prend la forme d'une double flche horizontale.
7. Cliquez-tirez un peu vers la gauche. Notez que, comme les pistes
raccourcissent et que les fade out conservent leur longueur, ces
derniers commencent plus tt.
8. prsent, slectionnez l'un de ces objets, faites un clic-droit dessus et
choisissez l'option Proprits de l'objet (objet Properties). Notez
que la longueur du fade-out a t enregistre l. Il est galement
possible de modifier la longueur d'un fade-out en modifiant cette valeur
dans la bote de dialogue.
9. Vous noterez galement que dans cette mme bote de dialogue des proprits de l'objet (
droite) il
est
possible,
de
changer
la forme
de la
courbe
utilise
pour les
fades.
Vous
pouvez galement les modifier dans la zone de travail en passant la souris sur le fade d'un objet
(ou d'une slection d'objets) jusqu' ce que la souris affiche une courbe. ce moment, cliquezdroit pour afficher un menu de formes de courbes.
Dans l'cran Project Defaults des Paramtres gnraux (Preferences), vous pouvez spcifier
la courbe de fade et crossfade par dfaut.
163
6.25
Le slip-edit (dition par glissement) est une moyen de supprimer facilement des passages situs au
dbut ou la fin de vos objets. Pour appliquer cette mthode, suivez le guide :
Passez votre souris sur le bord gauche ou droit de l'objet concern jusqu' ce que votre curseur
se change en double-flche horizontale.
Cliquez-tirez vers la gauche ou la droite (suivant le cas), puis relchez la souris.
Voici un exemple d'dition par glissement:
164
6.26
L'option free objet positioning vous permet de dplacer librement vos objets mdia au sein d'une
piste ou travers des pistes. Ce peut tre utile si vous dsirez que deux objets (ou plus) soient jous
simultanment, ou se chevauchent sur une mme piste.
Pour activer cette fonction:
Slectionnez la piste (ou les pistes) dans lesquelles vous voulez autoriser le positionnement
libre des objets.
Cliquez-droit sur la console du squenceur et choisissez Autoriser le positionnement libre
des pistes slectionnes (Enable free objet positioning for selected tracks) dans le
menu contextuel.
La srie d'illustration qui suit vous montre comment cette fonctionnalit peut tre utilise.
Dans la premire copie d'cran ( gauche),
nous avons un chant principal et un chur sur
deux pistes diffrentes. Nous pourrions juger
plus pertinent de les placer toutes les deux sur
la mme piste.
Dans cette deuxime illustration, nous avons
autoris le positionnement libre d'objets sur la
piste de chant principal (Vox).
Notez qu'une petite poigne (pointe par le
curseur de la souris) est disponible pour rgler
la hauteur de cet objet mdia.
Dans la troisime copie d'cran, l'objet mdia
de la piste Vox Hmy a t tire et dpose
dans la piste de chant principal.
Quand cette piste sera lue, les deux objets
seront lus ensemble. En fait, dans cet exemple,
la piste 3 peut tre efface.
Notez que le fait d'avoir autoris le
positionnement libre des objets ne vous empche pas d'avoir accs la bote de dialogue Media
objet Properties (en tapant
vos objets.
165
6.27
Chaque objet (ou slection d'objets) peut tre color individuellement en cliquant-droit sur l'objet
concern (ou l'un de ceux qui sont slectionns) et en choisissant la commande Paramtres de
l'objet Couleur des objets: Personnaliser... (objet settings Set selected objets to
custom color).
Exemple:
Dans l'exemple ci-dessous, notre piste de chant a t dcoupe en six. Supposons que ces diffrentes
parties soient respectivement un couplet, un refrain, un couplet, un refrain, un couplet, un refrain et
que, pour une raison quelconque, nous voulions mettre en valeur les refrains.
Nous pouvons slectionner les trois objets correspondants, faire un clic-droit sur l'un d'entre eux et
choisir Paramtres de l'objet Couleur des objets: Personnaliser... (objet settings Set
selected objets to custom color) dans le menu contextuel.
Il ne reste plus qu' choisir une couleur dans la bote de dialogue Colors qui s'est ouverte et cliquer
sur OK. Les objets slectionns apparaissent alors avec la couleur slectionne.
166
6.28
ajouter un groupe. Si vous le prfrez, vous pouvez utiliser le bouton objet grouping situ dans la
barre d'outils de REAPER pour activer/dsactiver le groupage. Dans l'exemple ci-dessous, les objets 2
et 4 ont t regroups. Notez qu'une icne supplmentaire est apparue (pointe par le curseur de
souris dans l'illustration).
Il est
groupe. Vous pouvez galement utiliser les commandes Groupe (Group) du menu contextuel des
objets pour grer vos groupes.
Exemple:
Voici un exemple tout simple qui utilise le fichier All Through The Night EDITS.RPP
1. Nous allons commencer par simplifier un peu ce fichier. Slectionnez les deux premiers objets
muts de la piste Vox. Tapez m pour les supprimer. Cette piste ne doit plus compter que trois
objets.
2. Dans votre menu Options, vrifiez que Regroupement d'objets activ (objet Grouping) est
coche. Faites-le si ce n'est pas le cas. Notez que, par dfaut, le raccourci
167
aqG permet
6.29
Le regroupement d'objets est utile lorsque vous dsirez travailler de faon temporaire avec quelques
objets tout en tant sr de conserver leurs proprits
individuelles. Lorsque vous groupez des objets, il vous
est loisible d'en retirer du groupe pour y effectuer un
rglage particulier.
Cependant, si vous voulez que ces objets soient grs
de faon permanente comme une entit unique, il peut
tre intressant d'utiliser la commande Fixer les
objets slectionns (Glue selected objets).
Lorsque vous fixez des objets, un nouveau objet mdia
est cr dans lequel ils ne font plus qu'un. Par exemple,
deux objets MIDI fixs ensemble s'ouvriront toujours
ensemble dans la mme fentre d'dition MIDI. Deux
objets audio fixs ensemble partageront la mme
fentre objet properties . Cependant gardez l'esprit
que des objets qui ont t fixs peuvent toujours tre
dcoups plus tard si vous le dsirez. Ce peut tre
intressant si vous ralisez posteriori que vous avez
besoin d'ajuster le panoramique ou le taux d'chantillonnage sur une portion d'un objet
prcdemment fix. Pour fixer ensemble des objets adjacents dans une piste, suivez cette procdure:
1. Slectionnez tous les objets que vous dsirez fixer. Le plus simple est probablement de faire un
clic-droit et de tirer la souris travers les objets.
2. Faites un clic-droit sur l'un des objets de la slection et choisissez Fixer les objets
slectionns (Glue selected objets) dans le menu contextuel.
Exemple
Dans l'exemple ci-dessous, une piste est constitue de six objets mdia spars:
168
Cliquez-droit sur l'un d'entre eux et choisissez Fixer les objets slectionns (Glue selected
objets) dans le menu. Tous vos objets sont alors runis en un seul comme le montre l'illustration cidessous.
6.30
REAPER possde un mode crayon optionnel qui sert crer de nouveaux objets mdia ou en copier
des existants.
La faon dont cette
fonction agit est
dtermine par
l'option Click + drag
in empty area of
track adds objet in
pencil mode.
Cette option se
trouve dans la page Editing Behavior Mouse de la fentre Paramtres gnraux
(Preferences).
Si cette option est coche, le fait de vous trouver sur une zone vide d'une piste change votre curseur
de souris en crayon (illustration ci-dessous). Dans ce cas, un simple cliquer-tirer crera un objet vide
dans votre piste. Si l'option n'est pas coche, vous aurez accs la mme fonctionnalit en appuyant
sur
Exemple
Dans l'exemple ci-dessus, le positionnement libre des objets est activ pour la seconde piste, et le
mode crayon est activ pour la souris. Nous avons slectionn l'objet de cette piste et en maintenant
la touche pendant que nous faisions un cliquer-tirer, nous avons cr une copie de cet objet juste en
dessous de lui.
Truc: Rappelez-vous que suivant vos rglages de grille (Snap/Grid Settings), vos objets mdias
peuvent tre aimants automatiquement. Mme s'ils sont crs en mode crayon.
169
6.31
raccourci aP, ou encore le bouton Cycle Ripple Editing Mode de la barre d'outils principale. La
mme action bascule le mode d'dition par osmose dans trois tats successifs:
Off: C'est le mode par dfaut. Les autres objets ne bougent pas lorsque vous faites de l'dition sur une
piste.
One Track: Si vous slectionnez l'dition par osmose une premire fois, vous serez en mode une
piste. a signifie que tout ce que vous ferez sur un objet de cette piste sera rpercut sur tous les
objets de cette mme piste.
All Tracks: Si vous slectionnez l'dition par osmose une seconde fois, vous passez en mode toutes
pistes. a signifie qu'une action faite sur N'IMPORTE QUEL objet DE N'IMPORTE QUELLE PISTE affectera
le projet en ENTIER. Vous pouvez vous en servir pour effacer des pans entiers de chanson !
Dans ce mode, les marqueurs et l'automation sont verrouills sur les objets dont ils dpendent. Ainsi,
lorsque vous bougez un objet, les marqueurs et l'automation associs se dplacent aussi. L'utilisation
de ce mode sur des pistes multiples est trs utile pour l'dition d'enregistrements multipistes effectus
en live tout ce qui va ensemble reste ensemble, synchronis, tout au long des manipulations.
Inversement, REAPER se comporte comme un diteur stro si vous utilisez ce mode sur un objet
d'une seule piste.
Par exemple, si vous coupez l'objet en deux endroits (obtenant ainsi trois objets) et que vous effacez
celui du milieu, les morceaux restants se joignent. Mais contrairement un diteur stro normal,
vous pouvez rgler la jonction de la fin de vos objets de faon plus approprie. Si vous voulez dplacer
un objet d'un endroit un autre, vous pouvez couper au point d'insertion, dplacer suffisamment
l'objet de droite pour qu'il ne risque pas de gner, faire votre insertion et replacer l'objet de droite de
faon jointive. Tous les objets qui se trouvaient la droite de celui que vous avez d dplacer l'ont
accompagn, de mme que les marqueurs et l'automation.
Exemples
Les trois illustrations qui suivent vous montrent ce qui se passe lorsque vous faites une copie du
troisime objet de la premire piste (ci-dessus) puis que vous le copiez entre les deux premiers objets
de la mme piste.
Dans la premire illustration, l'dition par osmose est dsactive. Dans la seconde, elle n'est active
que pour une piste. Dans la troisime, elle est active pour toutes les pistes.
dition par osmose dsactive:
Aucun des objets existants n'est dplac lors de l'insertion du nouvel objet.
170
6.32
Si vous voulez rduire un objet en en liminant dans un mme temps le dbut et la fin, c'est possible !
Suivez ces instructions :
Slectionnez un objet (ou plusieurs).
Cliquez-tirez sur le fond de la zone de travail pour slectionner la zone que vous dsirez
conserver.
Cliquez-droit sur l'un des objets slectionns et choisissez Rduire les objets la zone
dfinie (Trim objets to selected area).
Si l'dition par osmose est active, la rduction touchera galement la ligne temporelle. Autrement,
un espace libre apparatra.
Truc: Si vos rglages Snap/Grid sont positionns pour inclure les objets Media, alors, en supposant
que l'aimantation soit active, l'aimantation sera applique lorsque vous slectionnerez la zone
rduire.
6.33
Lorsque vous connatrez mieux REAPER, vous remarquerez que vous utiliserez plus frquemment
certaines actions d'dition. a peut inclure des actions aussi diverses que d'aligner un ensemble
d'objets sur le curseur d'dition ou de rgler d'un seul coup le volume d'un ensemble d'objets. Vous
verrez que ces actions, et bien d'autres, sont disponibles sous forme de plug-ins pour REAPER, en
tlchargeant et installant l'ensemble d'extensions de Xenakios (Xenakios Extensions Pack). Pour
effectuer cette installation, suivez ces directives :
1. Allez sur http://stash.reaper.fm/v/3582/reaper_xenakios_commands.dll ou
http://sites.google.com/site/xenakios/
2. Slectionnez le fichier reaper_xenakios_command.dll et tlchargez-le.
3. Copiez le fichier tlcharg dans le dossier C:\Program Files\REAPER\Plugins
4. Lancez REAPER comme d'habituuuuuude !
A prsent, vous avez un
171
Exemple
Le pack d'extensions de Xenakios contient tant d'outils utiles qu'il faudrait un manuel complet pour en
dcrire toutes les possibilits. Certaines commandes s'appliquent aux pistes et sont accessibles par un
clic-droit sur le numro de piste ou son nom et en choisissant Xenakios Extensions dans le menu
contextuel. D'autres s'appliquent aux objets et sont disponibles en faisant un clic-droit sur les objets
et en slectionnant, soit Extensions: objet/Take Selection, soit Extensions: objet/Take
Manipulation dans le menu. Examinons un exemple simple pour vous aider commencer.
Dans cet exemple, nous vous montrerons comment utiliser l'un de ces outils : Set Volume of
Selected objets. Ensuite, ce sera vous d'explorer les commandes des extensions de Xenakios.
Cet exemple ncessite que vous ayez dj tlcharg et install le pack d'extensions de Xenakios.
1. Ouvrez le projet All Through The Night.RPP et commencez par le sauver sous All Through
The Night XEN.RPP.
2. Cliquez sur les objet mdia nomms Gtr Body.mp3 et Gtr Neck.mp3 en maintenant
enfonce afin qu'ils soient tous les deux slectionns.
3. Cliquez-droit sur l'un des objets slectionns et choisissez
Extensions: objet/Take Manipulation dans le menu contextuel,
puis Set Volume of Selected objets. Une bote de saisie Set
Volume of objets s'ouvre.
4. Tapez 2 (comme droite) puis
e pour valider.
172
173
7.1
Nous allons tudier la premire mthode. Supposons que nous ayons enregistr trois prises de chant
sur une piste. Cliquez-droit sur l'objet puis slectionnez Prise Dissocier les prises dans de
nouvelles pistes (Take Explode all takes to new tracks).
Cette action a gnr trois nouvelles pistes sans nom, la piste originale restant intacte. Aprs rcoute, nous avons dcid quelles parties de chaque prise nous voulions conserver.
Dans l'illustration suivante, nous avons dit chaque prise pour ne garder que les parties qui nous
intressent, en utilisant les diffrentes techniques d'dition abordes en section 6.
174
Vous pouvez maintenant slectionner tous les objets de la piste 2 et utiliser la fonction Fixer les
objets slectionns (Glue Selected objets) pour les grouper en un objet unique.
Notez que la premire piste, contient toujours les trois prises originales. Vous avez donc toujours la
possibilit de ritrer l'opration plus tard afin de corriger des dtails dans les modifications qui
viennent d'tre apportes.
7.2
Chevauchement de prises
aX).
7.3
Utiliser la fonction Prise Dissocier les prises sur place (Take Explode all takes (in place))
peut tre une option intressante. Elle permet de fusionner toutes les prises d'une piste en une seule.
Voici comment faire.
L'exemple ci-dessous comprend un chant principal qui s'tend sur toute la piste, complt par deux
175
7.4
Il n'est pas forcment ncessaire d'clater les prises sur plusieurs pistes pour les diter. Dans cette
section, nous allons voir d'autres mthodes qui vous permettront d'diter vos prises dans leur piste
d'origine.
La piste 1 a t dcoupe en six endroits, crant ainsi sept segments. Dans chaque segment, la prise
slectionne apparait avec un fond plus clair. Lors de la lecture, seuls les segments slectionns
seront entendus. Aprs avoir choisi la meilleure prise de chaque segment, l'affichage des autres n'est
plus utile :
Cliquez-droit sur chaque objet et utilisez la fonction Prise Supprimer les prises inactives (Take
Crop to active take) pour liminer les segments inutiles.
Truc : Quand vous ditez vos prises multiples en les dbitant, vous pouvez utiliser touches 1 et 3 du
pav numrique pour dplacer finement les objets vers la gauche ou la droite, s'ils sont dcals par
rapport aux autres prises. La prcision du dplacement dpend de la profondeur de zoom utilis pour
l'affichage.
176
7.5
Lorsque vous avez arrt votre choix parmi un ensemble de prises ou de bouts de
prises, vous pouvez les verrouiller afin d'viter des modifications
malencontreuses. Pour ce faire, cliquez-droit sur la ou les prises slectionnes et
choisissez Prise Verrouiller la prise active (Take Lock to active take). Notez
que :
En double-cliquant sur la piste dans la console du squenceur, tous les objets prsent dans
cette piste sont slectionns. Vous pouvez ainsi les verrouiller tous en mme temps.
La commande Verrouiller la prise active active ou dsactive le verrouillage.
7.6
177
7.7
Concernant les objets, une autre fonctionnalit importante est la possibilit de compiler les effets qui
leurs sont appliqus dans une nouvelle prise.
Lorsque votre microprocesseur est trop sollicit, il ne vous est plus possible de travailler dans de
bonnes conditions. La Jauge de performance (Performance Meter) vous permet alors de savoir sur
quelles pistes se trouvent les effets les plus gourmands.
Si vous constatez qu'une ou plusieurs pistes utilise trop de ressources, voici la marche suivre :
1. Slectionnez toutes les pistes concernes.
2. Cliquez-droit sur n'importe quel objet des pistes slectionnes et choisissez Appliquer les
effets de la pistes aux objets sous forme de nouvelle prise (Apply track FX to objets
as new take) dans le menu contextuel si vous voulez un rendu en stro ou Appliquer les
effets de la pistes aux objets sous forme de nouvelle prise (Mono) (Apply track FX to
objets as new take (mono output)) pour un rendu mono. Concernant les objets MIDI,
utilisez la fonction Appliquer les effets de la pistes aux objets sous forme de nouvelle
prise (MIDI) (Apply track FX to objets as new take (MIDI output)).
3. Activez la nouvelle prise et dsactivez les effets de la piste en cliquant sur le bouton FX
enabled/FX disabled situ droite du bouton (FX).
Bien entendu, vous pouvez ractiver tout moment les effets de la piste, les modifier, en ajouter, et
appliquer ces changements sur une nouvelle prise. Dans REAPER, ce procd s'appelle Compilation
de substitution (Stem Rendering), et s'apparente la fonction freeze utilise dans d'autres
squenceurs.
7.8
Dupliquer un prise
7.9
La rduction sur une seule prise peut tre ralise une fois que vous avez slectionn quelles portions
de chaque prise vous voulez conserver sur votre piste.
Cliquez-droit sur la prise active, choisissez Supprimer les prises inactives (Take Crop to Active
Take). Ainsi, vous enlevez toutes les portions dsormais inutiles, ce qui facilitera ensuite la gestion de
la piste.
7.10
178
et tapez pour afficher ses proprits (objet properties). Cochez ensuite l'option Play all
takes (Lire toutes les prises).
Si vous souhaitez envoyer la prise inverse dans une nouvelle piste, slectionnez l'objet,
cliquez-droit dessus, choisissez la commande Prise Dissocier les prises dans de
nouvelles pistes (Take Explode all takes to new tracks).
7.11
Nous avons mentionn plus tt que l'dition dans REAPER tait non-destructive. Voici un petit exemple
de ce que cela signifie en pratique:
1. Chargez le projet All Through The Night EDITS.RPP . Positionnez le curseur environ 15
secondes du dbut, slectionnez l'objet mdia de la premire piste ( ce stade, il ne doit y en avoir
qu'un).
179
Couper et boucler :
Si vous ne voulez reboucler qu'une partie d'un objet, celuici doit tout d'abord tre coup et rassembl.
1. Comme prcdemment, passez la souris sur le bord de l'objet
jusqu' ce que son curseur prenne la forme d'une double flche.
Cliquez-tirez alors sur l'objet et raccourcissez-le jusqu' ne
conserver que la section de l'objet que vous voulez utiliser en
boucle. Relchez le bouton. Vous pouvez
faire cette action indiffremment par la
droite ou la gauche de l'objet.
2. Cliquez-droit sur l'objet et slectionnez
Fixer les objets slectionns (Glue
selected objet).
3. Tirez maintenant avec la souris pour
tendre l'objet. Comme prcdemment,
chaque point de rebouclage est indiqu par une encoche au bord de l'objet.
180
m pour la supprimer.
Tapez V pour y coller la zone
tapez
3.
reboucler.
4. Comme prcdemment, tirez sur le bord de votre objet pour faire des boucles.
8.2
Les marqueurs peuvent tre assimils des marque-pages. Ils vous aident retrouver facilement des
points particuliers de votre projet, que ce soit pour l'arrangement, l'dition ou plus prosaquement, la
navigation.
Les marqueurs s'insrent l'endroit o se trouve le curseur d'dition. Ils peuvent tre insrs
n'importe quand, y compris pendant la lecture du projet.
Commande
Raccourci
clavier
Effet
qM
181
Raccourcis clavier
Pour crer et naviguer parmi les marqueurs, les raccourcis sont :
Souris/Raccourci
du
clavier principal
Va au marqueur 10
Dplace le marqueur
Supprime le marqueur
Exemple
Cet exemple illustre l'utilisation des marqueurs.
1. Ouvrez le projet All Through The Night.RPP et sauvegardez-le immdiatement sous All
Through The Night MARKERS.RPP
2. Lancez la lecture de la chanson. Tapez
Dbut du couplet 1 et validez par
qM,
8.3
8.4
Repositionner
et rarranger les marqueurs
Si vous avez besoin de repositionner l'un de vos marqueurs, vous pouvez procder traditionnellement
en le tirant le long de la ligne temporelle, mais il est plus simple de passer par des raccourcis clavier
pour insrer un marqueur au-del de la squence ou entre deux marqueurs existants par exemple.
Raccourci clavier
Fonction
1 (sans q)
2 (sans q)
3 (sans q)
4 (sans q)
5 (sans q)
6 (sans q)
183
7 (sans q)
8 (sans q)
9 (sans q)
0 (sans q)
Exemple
Dans l'illustration ci-dessous, notre projet comprend deux marqueurs : l'un au dbut, et l'autre la fin
du projet.
Supposons que nous ayons besoin de dplacer le marqueur 2 au dbut du second couplet. Il nous suffit
de positionner le curseur d'dition l'endroit voulu, puis de taper
2.
Maintenant, nous voulons crer le marqueur 4 en fin de chanson en rservant le marqueur 3 pour une
position encore dfinir. Il n'y a qu' positionner le curseur d'dition l'endroit voulu et de taper
8.5
4.
Nous disposons principalement de deux techniques pour supprimer des marqueurs inutiles.
Retirer un seul marqueur
Positionnez la souris sur le drapeau du marqueur et
184
8.6
Les
rgions
Les rgions reprennent le principe des marqueurs en l'emmenant un peu plus loin. Dans vos projets,
elles servent identifier, slectionner et travailler diffrents passages d'une chanson.
Souris/Raccourcis clavier/Commande
Effet
qR ou
Supprime la rgion
185
e.
5. Double-cliquez sur la ligne temporelle entre les marqueurs 3 et 4 pour slectionner cette zone.
qR pour dfinir une rgion. Cliquez-droit sur l'icne de cette rgion et
choisissez Edit Region. Tapez Couplet 2, puis e.
Tapez le raccourci
6. Ritrez ce processus sur la zone comprise entre les marqueurs 5 et 6 pour crer la rgion
Couplet 3. Gardez cette rgion slectionne.
Truc : Une fois que vous avez cr des rgions, vous pouvez les dplacer en tirant-dposant son
icne sur la ligne temporelle. En faisant cela, tous les objets contenus dans cette rgion sont dplacs
et insrs en mme temps.
8.7
Vous pouvez choisir Time, Beats (position, length, rate) ou Beats (position only) comme base de temps
pour vos enveloppes, vnements et marqueurs.
Suivez ces instructions :
186
8.8
S'il vous est ncessaire de transfrer vos fichiers multimdia dans des applications utilisant des
repres mdia (comme Sound Forge, par exemple), vous pouvez convertir vos marqueurs en repres
mdia au moment de la compilation.
Dans le menu Visuel (View), REAPER est galement quip d'une option qui lui permet d'afficher les
repres mdia lorsqu'ils existent sur les objets imports. Mieux encore : en passant par la commande
traitement des objets (objet Processing) il est possible de crer dans REAPER des marqueurs
correspondant ces repres mdia.
Exemple
187
8.9
SWS met gracieusement votre disposition une extension REAPER qui vous permet de grer vos
marqueurs et rgions. Par exemple, vous pouvez renumroter les marqueurs, ou sauvegarder et
recharger diffrents jeux de marqueurs pour diverses tches. Pour installer cette extension, procdez
comme suit :
1. Sur le site de REAPER, cliquez sur le lien vers le site de SWS.
2. Tlchargez la dernire version des extensions SWS/Xenakios.
3. Lancez l'excutable tlcharg, les extensions s'installent automatiquement.
4. Dmarrez REAPER comme d'habitude. Vous avez maintenant accs aux extensions de
commandes des marqueurs. Elles se trouvent sous Edition SWS Marker utilities (Edit
SWS Marker utilities ).
Exemple
Dans l'exemple ci-dessous, nous avons cr quatre marqueurs pour indiquer le dbut et la fin de
chacun des deux premiers couplets. Notez qu'ils sont numrots suivant leur ordre de cration. En
utilisant la commande Reorder marker Ids (Rordonner les identifiants des marqueurs) dans
Edition SWS: Marker utilities (Edit SWS: Marker utilities), les marqueurs seront
renumrots suivant le fil du morceau.
Supposons maintenant que nous dsirions travailler sur la piste de guitare. Nous pouvons sauvegarder
nos marqueurs de piste de chant (en cas de besoin ultrieur), et crer un nouveau jeu de marqueurs
pour nous faciliter le travail sur la piste de guitare.
Pour cela, il suffit d'utiliser la commande Save marker set (Sauvegarder le jeu de marqueurs) de
188
189
Usage
190
8.10
8.10.1
REAPER incorpore des fonctionnalits qui en font un excellent choix pour la production de musique
base sur le tempo. Certains de ces lments, comme la cration de boucles et diverses proprits
des objets, ont dj t abords dans d'autres contextes d'utilisation. D'autres n'ont pas du tout t
vus. Dans ce chapitre, nous brosserons un tableau d'ensemble de ces fonctions pour vous donner un
avant-got des possibilits de REAPER concernant la musique base sur le tempo. Ce type de cration
musicale consiste pour une large part crer et squencer des boucles partir d'chantillons audio.
Ils sont ensuite agencs en blocs partir desquels l'uvre est cre. Individuellement, ces blocs
peuvent varier d'une simple note un pattern rythmique complet.
L'un des avantages de l'chantillonnage sur le MIDI est sa qualit sonore. Il y a tant de techniques de
jeu et de subtilits dans les variations d'une performance humaine qu'il est virtuellement impossible
de les retranscrire via le MIDI. En d'autres termes, ce qui fait la chaleur et la richesse motionnelle du
jeu humain, ce sont ses imperfections et sa non-reproductibilit ! Jusqu' il y a peu, cependant, le MIDI
avait un avantage certain sur l'chantillonnage : une piste MIDI est aisment transposable sans
altration du tempo et d'autre part, son tempo peut tre modifi sans que la hauteur des notes en soit
chang. a n'a pas toujours t le cas avec l'audio.
Prenons l'exemple des boucles de batterie. L'un des principaux problmes dans l'utilisation des
chantillonneurs tait que le tempo changeait avec la hauteur de l'chantillon. Et donc, suivant la
touche que vous utilisiez pour dclencher votre boucle, celle-ci durait plus ou moins longtemps. Il tait
donc impossible de conserver un tempo sans triturer les boucles dans l'chantillonneur.
Dieu merci, ces temps hroques sont rvolus et vous avez maintenant votre disposition bon nombre
d'outils qui vous permettent de faire en quelques clics le travail qui demandait auparavant des heures
des bidouilleurs pour un rsultat parfois approximatif ! Les outils de modification de hauteur et de
tempo fournis avec REAPER utilisent des algorithmes d'excellente facture qui possdent toutes les
options ncessaires pour modifier ou conserver des facteurs comme la longueur ou l'intonation. Il
devient mme possible de modifier
prcisment des chantillons sans
distordre leurs caractristiques
essentielles.
ReCycle est un programme qui doit sa
popularit ses grooves REX qui
s'adaptent automatiquement au tempo
du projet lorsqu'on les y incorpore. On les
place dans une rythmique, et ils
s'adaptent toujours la chanson. On prend
un ensemble d'objets reprsentant des
tranches, on cale leur base de temps sur
les battements, on change le tempo...
mgique ! Ils se mettent tous en place,
mais restent cals au tempo.
En utilisant des fichiers REX, vous
pouvez jouer des boucles des tempos
diffrents sans altration de la hauteur.
Vous tes sur la bonne voie pour crer
191
8.11
Paramtres du projet
Avant de crer de la musique, vous devez tre sr d'avoir correctement spcifis vos paramtres de
projet. Pour afficher la bote de dialogue, utilisez le raccourci ae ou passez par la commande Fichier
Paramtres du projet... (File Project Settings) du menu principal. Vrifiez en particulier les
paramtres suivants :
Dans l'onglet Project Settings, Project BPM : il s'agit du nombre de pulsations par minutes
ou tempo de votre projet. Si vous choisissez 120, vous aurez une pulsation toutes les demisecondes.
Dans l'onglet Project Settings, Time Signature : il s'agit de la signature rythmique de votre
morceau : 3/4 pour une valse, 4/4 pour un rock, 6/8 pour un shuffle... L'explication de ces
valeurs se trouve en section 25.
Dans l'onglet Project Settings, Timebase for objets/enveloppes/markers. Vous pouvez
slectionner Time - bas sur le tempo -, Beats (position, length, rate) ou Beats (position
only) bass sur la pulsation rythmique.
Dans l'onglet Audio Settings, Default pitch shift mode et Pitch shift parameter. Ces
paramtres permettent de dterminer quel algorithme sera utilis par dfaut si vous faites des
changements de hauteur dans votre projet.
Bien entendu, certaines de ces proprits comme le tempo ou l'armature peuvent tre modifies
durant le droulement de la chanson. Nous verrons bientt comment manipuler ces paramtres .
8.11.1
Vous pouvez enregistrer vos propres objets mdia ou les importer partir de fichiers existants.
Certaines proprits de ces objets, comme la vitesse de lecture ou la hauteur peuvent tre ajusts
individuellement.
De mme qu'il est possible de spcifier des paramtres pour chaque objet, vous pouvez le faire pour
plusieurs objets en mme temps. Par exemple, si vous avez cr ou import plusieurs objets mdia et
que vous dsirez modifier la hauteur de certains d'entre eux, vous pouvez les slectionner et taper
192
8.11.2
Il y a plusieurs faons de crer une boucle partir d'un morceau d'objet mdia existant. Certains
d'entre eux ont dj t vus. Souvent, le plus simple est de :
1. Slectionner l'objet.
2. Slectionner la zone de l'objet requise pour
crer votre boucle. Il n'est pas important que
l'option Points de rebouclage lis la
slection temporelle (loop points linked
to time selection) soit slectionne ou non.
3. Cliquer-droit et choisir Copier la boucle de
la zone dfinie des objets (Copy loop of
selected area of objets).
4. Slectionner l'endroit qui vous convient dans
8.11.3
Une autre faon de slectionner la zone ncessaire la cration de votre boucle consiste se servir
des transitoires qui existent dans l'objet mdia. Les actions qui suivent ne forment qu'une petite partie
de toutes celles auxquelles un raccourci clavier peut tre assign partir de l'diteur de liste des
actions (Action List Editor), abord en section 13.
objet navigation: Move cursor to nearest transient in selected objet. (Navigation dans l'objet: Dplacer
le curseur la transitoire la plus proche)
objet navigation: Move cursor to next transient in selected objet. (Navigation dans l'objet: Dplacer le
curseur la transitoire suivante)
objet navigation: Move cursor to previous transient in selected objet. (Navigation dans l'objet:
Dplacer le curseur la transitoire prcdente)
193
8.11.4
Correction rythmique
REAPER est quip d'un ensemble d'actions assignables, qui vous aident dtecter et corriger les
rythmes. Certaines d'entre elles servent dtecter le tempo, crer des mesures partir de slections
temporelles, tendre ou rduire des slections temporelles, et bien d'autres fonctionnalits encore.
Vous dcouvrirez certaines d'entre elles via les menus contextuels, mais toutes apparaissent dans la
listes des actions. On peut assigner un raccourci clavier et lancer chaque action prsente dans cette
liste et/ou l'ajouter au menu Actions de REAPER. Votre soif de connaissances concernant les subtilits
de cette liste des actions sera tanche en section 13.
La faon d'accorder ensemble ces actions vous appartient. Voici un exemple. Vous avez effectu un
enregistrement sur le vif, mais celui-ci n'est pas rellement d'une rgularit de mtronome. En vous
servant des commandes et actions de REAPER, il devient enfantin de faire manuellement une
cartographie temporelle de votre piste afin de caler votre enregistrement complet.
Assurons-nous tout d'abord que vous ayez cres les assignations de clavier suivantes :
at
Swap left edge of time selection to next transient in selected objets. (Basculer
l'extrmit gauche de la slection temporelle dans la transitoire suivante des objets
slectionns)
qt
194
195
8.11.5
REAPER vous permet de quantifier vos objets audio. En clair, a signifie que vous pouvez les aligner
sur le tempo du projet ou sur sa signature rythmique.
Vous pouvez vous trouver dans la situation ou vous avez copi et coll un certain nombre de fois un
chantillon dans une piste (ou plusieurs), et ou vous devez vous assurer qu'ils sont correctement
aligns par rapport au rythme du morceau.
Pour cela, utilisez la mthode suivante :
1. Double-cliquez sur la piste dans la console du squenceur afin de slectionner tous les objets
qu'elle contient. Vous pouvez aussi cliquer-droit dans la zone de travail et 'capturer' les objets
au 'lasso'.
2. Cliquez-droit sur l'un des objets et
choisissez traitement des objets
Repositionner les objets selon la
grille du projet (quantification)
(objet Processing Quantize objet
positions to grid).
La boite de dialogue Quantize objet
Positions s'ouvre.
3. Spcifiez les paramtres dsirs qui
incluent le rglage de la longueur des
notes (1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, etc.) et si
vous voulez que les objets s'tirent
pour s'adapter aux rglages dtermins (Quantize objet ends and stretch objet to fit).
4. Cliquez sur Process pour raliser la quantification.
8.12
Dcoupage dynamique
Commencez par slectionner le ou les objets sur lesquels vous allez travailler.
Cliquez-droit sur l'objet et choisissez traitement des objets Sectionner les objets
slectionns relativement la dynamique du contenu (objet Processing, Dynamic
split selected objets) dans le menu contextuel.
Donnez-lui les informations qui lui sont ncessaires pour savoir o sectionner vos objets. Dans
la plupart des cas, il s'agira soit de faire les dcoupages au niveau des transitoires, soit
d'utiliser une noise gate pour sectionner lorsque le volume audio passe en-dessous d'un certain
seuil. Comme vous le constaterez rapidement, chaque solution a son usage spcifique.
REAPER fait ensuite un "dcoupage fantme" des objets slectionns correspondant aux
critres de la bote de dialogue. REAPER affiche en temps rel des barres colores aux endroit
196
Si ncessaire, corrigez vos rglages jusqu' obtenir celui qui vous satisfait. REAPER modifie son
affichage fantme en consquence.
Une fois dcoupe, chaque tranche de l'objet original sera positionne par rapport la base de temps
actuelle. Si vous le dsirez, vous pouvez positionner chacune des tranches relativement n'importe
quelle autre base de temps. Vous pouvez les utiliser conjointement ou individuellement, suivant vos
besoins. D'un seul coup, vous vous retrouvez avec pleins d'chantillons !
Le dcoupage dynamique est non-destructif. Ce qui signifie que vos fichiers audio originaux (WAV,
MP3, AIF, etc...) demeurent inchangs. Quoiqu'il en soit, lorsque vous utilisez cette technique pour
btir une librairie d'chantillons, il vaut mieux travailler partir d'une copie du fichier original. Il est
plus facile de repartir de la base si vous avez besoin de faire un nouveau jeu d'chantillons.
Maintenant, voyons un ou deux exemples.
8.12.1
Dans l'exemple qui suit , nous avons slectionn un enregistrement de dobro. Ensuite, nous avons
affich le menu contextuel, et choisi traitement des objets Sectionner les objets slectionns
relativement la dynamique du contenu (objet Processing, Dynamic split selected
objets).
L'tude de ces exemples vous aidera comprendre le fonctionnement
des rglages. Dans tous les cas, l'option At transients doit tre active. Ces exemples devraient
suffire vous mettre le pied l'trier. Pour la suite, vous devrez exprimenter au gr de vos besoins.
197
Dans
le second cas de figure (ci-dessus), nous avons augment la longueur minimale des tranches, le
rsultat tant que nos objets mdia sont maintenant plus longs et moins nombreux. Ce genre de
rglage peut tre appropri si nous crons des chantillons pour les utiliser avec un logiciel de
synthse. Cependant, nous risquons de devoir affiner quelques rglages.
Dans
ce
troisime exemple, nous avons utilis l'option Reduced splits pour rduire le nombre de tranches.
Dans ce cas particulier, les rglages vous permettent de crer une librairie d'chantillons pour cette
piste de guitare slide.
Cependant, avant le dcoupage, il pourrait tre bon d'activer la noise gate pour vous permettre aussi
de retirer les silences. Que vous fassiez ceci ou non dpend en grande partie de l'instrument trait, de
198
L'exemple suivant montre un dcoupage aux transitoires avec une noise gate utilise pour supprimer
les sons indsirables comme les bruits de respiration en arrire-plan des pistes de chant.
Dans
cet exemple, si nous rglions le dclenchement de la noise gate trop bas, trop de sons indsirables
risquent de passer. Si nous le rglons trop haut, des passages les plus doux risquent de disparatre du
matriel vocal.
199
8.12.2
8.12.3
Lorsque vous faites du dcoupage dynamique, vous pouvez slectionner une option nomme Create
chromatic MIDI objet from slices (Crer un objet MIDI chromatique partir des tranches).
Cette option cre un objet MIDI qui contient un vnement MIDI par tranche cre, selon une
progression chromatique.
L'une des utilisations les plus courantes de cette fonction est le basculement d'chantillon.
Supposons que vous ayez cr un groove en assemblant plusieurs objets issus de diffrentes sources
sonores. Vous pouvez crer une monte chromatique MIDI correspondant aux objets, charger ces
derniers dans un lecteur d'chantillons, chacun tant li la note qui lui correspond. Par la suite, votre
objet MIDI contrlera vos chantillons. Si vous le laissez tel quel, vous retrouverez votre groove initial.
En dplaant les vnements MIDI, vous le modifierez.
Un autre exemple concerne les remplacements de coups.
Vous pouvez dcouper dynamiquement une partie de batterie et crer une monte chromatique MIDI
partir de celle-ci. Vous avez ainsi associ une note MIDI chaque percussion et vous pouvez en
contrler la vlocit. partir de l, a devient un jeu d'enfant de supprimer un coup mal plac ou de
commander un chantillon de batterie.
Vous pouvez aussi utiliser la piste MIDI complte pour piloter un chantillon de batterie qui viendra
doubler votre enregistrement de base, et venir en grossir le son.
Bien entendu, l'objet MIDI chromatique est totalement modifiable dans l'diteur MIDI, et peut tre
utilis pour piloter n'importe quel synthtiseur ou lecteur d'chantillons. L'utilisation de l'diteur MIDI
est aborde de faon exhaustive en section 12.
200
8.12.4
Aprs le dcoupage, vous pouvez sauvegarder n'importe quelle tranche individuellement. Pour
sauvegarder un chantillon, cliquez-droit dessus et choisissez Fixer les objets slectionns (Glue
selected objets) dans le menu contextuel.
Le fichier chantillonn peut ensuite tre import dans n'importe quel lecteur d'chantillon VSTi,
comme ReaSamplOmatic5000.
Songez galement sauvegarder le fichier original avec les objets sectionns. Ainsi, vous pourrez y
revenir aussi souvent que vous le dsirerez pour crer d'autres chantillons.
8.13
Les fichiers REX sont constitus d'ensembles de tranches de groove. Ils sont crs et exports depuis
un logiciel nomm RECYCLE pour tre utiliss dans la cration de musique base sur le tempo. Vous
pouvez importer ces fichiers dans REAPER en passant par la commande Insertion Fichier mdia
(Insert Media), ou par un glisser-dposer depuis l'explorateur de mdia. Lorsque vous agissez
ainsi, ils s'auto-positionnent automatiquement en phase avec le tempo courant.
Une fois que vous avez import des fichiers REX dans REAPER, vous pouvez les manipuler et les
utiliser de la mme faon que n'importe quel autre objet mdia qui aurait t dcoup
dynamiquement dans REAPER.
Par exemple, les tranches de fichiers REX importes conservent leur emplacement rythmique, mme
si le tempo est modifi.
201
Options de verrouillage
Commentaire
Verrouille la slection temporelle actuelle. Ainsi, si vous faites un
cliquer-tirer accidentel un autre endroit de la ligne temporelle, la
slection originelle demeure inchange. Vous pouvez dverrouiller une
slection temporelle en tapant
pose.
s.
Loop points
objets Full
objets (prevent
left/right movement)
objet Edges
objet Controls
Envelopes
Markers
202
Exemple
Supposons que vous soyez particulirement satisfait de la faon dont vos objets mdia s'enchanent et
que vous ne vouliez pas prendre le risque que l'un d'entre eux puisse tre dplac si peu que ce soit.
Pour cela, il faut les bloquer horizontalement.
1. Choisissez la commande Options Paramtres de verrouillage (Options Locking
Settings).
2. Cochez objets (prevent left/right movement) uniquement.
3. Fermez cette fentre.
4. Affichez de nouveau le menu Options. Si Verrouillage enclench (Locking Enabled) n'est pas
coch, faites-le.
5. Maintenant, essayez de dplacer l'un de vos objets vers la gauche ou la droite. Il ne bouge pas.
6. Tapez
9.2
Le verrouillage individuel des objets permet de protger un objet particulier contre tout changement
accidentel, comme un dplacement ou un effacement tout en conservant la possibilit de manipuler
les autres objets volont.
Pour utiliser cette fonction, assurez-vous tout d'abord que les deux icnes d'objets Locked et
Unlocked sont slectionnes (de mme que toute autre icne dont vous pourriez avoir l'usage). Ces
rglages se trouvent dans les Paramtres gnraux (Preferences), page Appearance Media
(ci-dessus). La faon dont les icnes s'affichent, au-dessus des objets comme dans l'illustration qui
suit, ou l'intrieur de ceux-ci, dpend de l'tat de l'option Draw objet labels above rather than
within the objet (Afficher le nom des objets au-dessus de ceux-ci plutt qu' l'intrieur).
Le verrouillage/dverrouillage individuel des objets se fait alors en cliquant sur le petit cadenas qui se
trouve l'angle suprieur gauche de l'objet.
203
9.3
La fonction de sauvegarde des configurations d'cran permet de revenir facilement diffrents tats
ou vues de votre projet lorsque vous faites de l'arrangement ou de l'dition. Vous disposez de deux
types de configurations d'cran : les vues de pistes et les fentres. Les Affichages de pistes (Track
Views) sont cres et sauvegardes sur la base d'un projet particulier alors que les configurations
d'cran de fentres (Windows screen sets) sont communes tous les projets.
9.3.1
Vous pouvez ainsi crer jusqu' 10 configurations d'crans de pistes. Pour rappeler une configuration, il
suffit de double-cliquer sur son nom. Vous pouvez galement lui assigner un raccourci clavier. Pour
cela, cliquez sur le bouton Edit Shortcuts de la fentre Screen Sets pour accder l'diteur de la
liste des actions (Action List Editor). On vous expliquera comment assigner un raccourci dans un
prochain chapitre de ce guide. Les touches
204
Exemple
1. Chargez le projet All Through The Night.RPP et sauvegardez-le sous All Through The
Night SCREENS.RPP.
2. Si vous le dsirez, modifiez les couleurs des diffrentes pistes du projet en utilisant la
commande Couleur de la piste slectionne: Personnaliser (Set selected tracks to
custom colors) du menu contextuel de la console du squenceur.
3. Rglez la hauteur de votre piste Vox comme ci-dessous.
4. Dans l'onglet Track View de la fentre Screen Sets, cliquez sur 1, puis sur le bouton Save
State, et tapez ensuite: Vox View et validez par Entre.
5. Ajustez maintenant l'affichage des pistes comme suit:
q, q, et q.
205
9.3.2
Contrairement aux configurations d'affichage de pistes, les configurations de fentres peuvent tre
rutilises d'un projet l'autre.
Les procdures de cration de configurations de fentres sont similaires celles des affichage de
pistes.
Dcidez quelles fentres et quelles vues seront affichs et comment vous voulez qu'elles
soient disposes.
Dans la fentre Screen Sets, slectionnez l'onglet Windows, choisissez un numro et faites
votre sauvegarde.
Pour rappeler et ouvrir n'importe quelle configuration, double-cliquez sur son nom.
Pour modifier une configuration, ouvrez-la, faites vos modifications et sauvegardez-la de
nouveau sous le mme nom.
Lors de la sauvegarde de vos configurations, un certain nombre d'options peuvent tre inclues ou
exclues:
La position de la fentre principale (Main
window position)
La position de la fentre des outils (Tool
windows position)
L'onglet slectionn dans le docker (Docker
selected tab)
La prise en compte des options slectionnes
dans le menu contextuel de la console de
mixage (Mixer flags)
La fentre qui tait au premier plan lors de
l'enregistrement de la configuration (Last
Focus)
Les aspects des configurations d'cran qui concernent la
console de mixage seront expliqus plus en dtail en Section 11 de ce guide.
A l'instar des configurations d'affichage de pistes, la sauvegarde des trois premires configurations de
fentres peut se faire respectivement via les raccourcis
9.3.3
q, q, et q.
206
9.4
Il est galement possible d'afficher ces contrles dans la console de mixage. Ce point sera abord en
section 11.
REAPER met votre disposition plusieurs moyens vous permettant grer vos paramtres de contrle
partir du menu contextuel.
207
Learn (Apprentissage). Cette option sert assigner un contrle matriel externe (fader,
potentiomtre ou bouton) d'une surface de contrle ou de tout autre appareil du mme type.
Alias parameter (Alias du paramtre). Cette option permet d'assigner le nom de votre choix
votre paramtre. Ce nom sera utilis par n'importe quelle enveloppe de piste, contrle de piste
ou paramtre de modulation qui l'utilisera.
FX Parameter List (Liste des paramtres de l'effet). Affiche un sous-menu qui comprend
208
9.5
Le marquage
Le marquage se rfre une technique qui consiste utiliser votre souris comme un lasso imaginaire
pour toucher un ensemble d'objets mdia et de les slectionner d'un coup sans avoir en passer par
une longue squence de + Click. C'est particulirement utile si votre projet est constitu d'une
multitude de petits objets.
Voici comment le marquage fonctionne dans REAPER :
Action
Rsultat
Clic-droit/Tirer
q + Clic-droit/Tirer
+ Clic-droit/Tirer
Notez qu'il n'est pas ncessaire d'englober la totalit de l'objet pour l'inclure dans votre slection. Il
suffit simplement d'en toucher une partie. Dans l'exemple ci-dessous, seuls les deuxime et troisime
objets de la premire piste seront slectionns par marquage.
9.6
Si vous le dsirez, il est possible d'afficher certaines informations utiles en bas de la console du
squenceur.
Un simple clic-droit en bas de la console du squenceur droule le menu contextuel qui liste les
options d'affichage :
209
210
Sound Touch.
Si vous utilisez l'un de ces algorithmes lastique , vous pouvez galement slectionner un
paramtre parmi les options disponibles pour chacun des trois algorithmes. Nous les expliquerons plus
en dtail sous peu.
Pour ouvrir la bote de dialogue Media objet Properties , slectionnez un objet puis pressez .
Notez que l'algorithme par dfaut est dtermin dans les rglages du projet (Project Settings).
Quelques raccourcis clavier permettent de modifier facilement et rapidement la hauteur de n'importe
quel objet ou groupe d'objets slectionns sans qu'il soit ncessaire d'ouvrir la bote des proprits de
l'objet mdia:
Raccourci clavier
Description
q9
q7
q0
q8
Pour raliser des dcalages de hauteur plus sophistiqus... et aventureux, vous pouvez essayer
d'utiliser l'un des plug-ins de manipulation de la hauteur qui sont fournis avec REAPER. Ouvrez
simplement la fentre de gestion des effets d'une piste, cliquez sur Add, ensuite, dans le filtre de
liste, tapez pitch pour afficher les plug-ins correspondants.
211
10.2
Se servir d'lastique
La distorsion de temps et le changement de tonalit utilisent des outils extrmement puissants, mais
assez complexes manipuler. Ce chapitre vous prsente quelques concepts et principes de base, tels
qu'ils sont prsents dans lastique 2. Vous trouverez beaucoup d'informations supplmentaires sur le
site web de zplane http://www.zplane.de/index.php
L'ensemble des informations de ce chapitre ont largement t puises dans ce site web.
La famille des 'lastique' de zplane offre trois diffrents outils de distorsion du temps (galement
nomms graduateurs de temps, tempo matre ou verrouillage de note), optimiss pour diffrents
usages : lastique Pro, lastique efficient, et lastique SOLOIST. Tous trois sont capables de
fonctionner en temps rel.
lastique Pro
lastique Pro est destin un usage gnraliste. Il offre une qualit ingale et satisfait sans
problme aux hautes exigences des productions professionnelles et des applications destines la
diffusion. Le cur de cet outil est bas sur les plus rcentes thories de traitement du signal et de
modlisation psycho-acoustique. lastique Pro est bas sur une approche rsolument nouvelle de la
distorsion de temps qui rend les autres outils obsoltes et fournit des transitoires fortes et des chants
clairs comme du cristal sans utiliser d'artifices de dphasage. lastique Pro offre une prcision stable,
une cohrence de la phase entre les canaux et une distorsion prcise l'chantillon prs. lastique Pro
fournit galement une fonction spciale qui vous permet de prserver les formants lorsque vous faites
du dcalage de tonalit sur les fichiers polyphoniques comme sur les monophoniques, obtenant ainsi
le clbre effet ''Mickey-mouse'', que vous dcaliez vers le haut ou vers le bas. Dernire prcision,
mais non des moindres, bien que ncessitant des calculs ''ressourcivores'', tout ceci peut tre effectu
en temps rel avec les processeurs actuels.
De plus, l'ensemble lastique Pro de SDK rend lastique efficient et lastique efficient utilisables
depuis la mme application facilitant, autant que possible, l'intgration de plusieurs modes de
transformation.
lastique efficient
lastique efficient permet une distorsion temporelle de grande qualit avec une efficacit tonnante
au regard de l'importance de la charge de travail. L'algorithme cible plus particulirement les signaux
polyphoniques complexes comme les mixes complets. efficient utilise une technologie spcifiquement
dveloppe pour dtecter efficacement les composantes transitoires avec une grande prcision dans
le domaine du temps et des frquences. De plus, il offre diffrent mcanismes permettant d'amliorer
encore les performances : le processus peut tre dcoup en tranches pour autoriser les pics de
charge de travail avec des faibles latences, et la bande passante globale peut tre rduite pour
conserver plus de puissance de calcul (au prix d'une lgre diminution du niveau de qualit).
212
supporte SSE3
Efficient
Soloist
tirement du temps en
temps-rel
Oui
Oui
Oui
Dcalage de tonalit en
temps-rel
Oui, avec
prservation des
formant
Oui, sans
prservation des
formant
Tout
Les entres
polyphoniques
Les entres
monophoniques
Cohrence de la phase
entre les canaux
Oui
Oui
Oui
Stabilit parfaite de la
synchronisation
Oui
Oui
peu prs
Sparation de l'analyse et
de la synthse
Non
Non
Oui
32kHz .. 384kHz
32kHz .. 384kHz
32kHz .. 384kHz
48
48
Basse
Analyse : basse
Synthse : ngligeable
Frquences
d'chantillonnage
supportes
Nombre de canaux
supports
Optimisations
Charge de travail
48
SSE, SSE2, SSE3,
AltiVec
Moyenne
213
rsonance et les qualits phontiques d'une voix particulire. La prservation des formants
permet de conserver au maximum ces lments, mme lors d'une modification de tonalit
particulirement importante.
L'option Preserve Formant est trs utile, elle permet notamment de dcaler la hauteur d'un
chant en conservant le grain de l'chantillon original, mme si vous effectuez des dcalages
importants. Si vous l'utilisez sur des instruments, faites pralablement des essais avec et sans
prservation des formants : on ne sait jamais quel cas sera le plus efficace.
Si vous voulez apporter des modifications drastiques un objet audio sensible, faites-le par
petites touches jusqu' atteindre le dcalage ou l'tirement dsir. Cependant, cette technique
ne produit pas toujours les meilleurs effets. Le mieux est de faire des essais, technique que
l'interface dpouille vous encourage utiliser.
La technique du microphone Mid/Side est une technique d'enregistrement stro qui vous
permet d'enregistrer deux canaux audio, tout en autorisant une certaine flexibilit de
changement de place du microphone pendant les oprations d'dition et de mixage. L'image
stro est cre par la profondeur ou l'intensit de chaque son dans les canaux droit ou
gauche, mais ne passe pas par un dlai. Vous verrez que certains paramtres d'lastique font
appel cette technique.
10.3
Utiliser ReaPitch
214
215
10.4
Nous avons dj vu comment REAPER peut envoyer les flux audio d'une piste une autre. Voyons
maintenant comment cette fonctionnalit peut tre utilise avec ReaPitch.
Dans l'exemple de gauche, les
sends (dparts) sont utiliss pour
envoyer le signal de la piste ''Lead
Vocal'' vers deux autres pistes.
Chacune d'entre elles possde sa
propre chane d'effets qui
comprend ReaPitch et, bien sr,
les faders de panoramique et de
volume qui rendent ces pistes
totalement indpendantes de la
piste ''Lead Vocal''.
10.5
216
10.6
217
10.7
tirement du temps
218
10.8
Il est possible de rgler la vitesse de lecture de l'ensemble du projet grce au fader horizontal situ
dans le Contrle de lecture. Le mode de dcalage de la hauteur slectionn par dfaut pour le projet
sera appliqu.
Pour rgler la vitesse de lecture du projet, vous pouvez vous servir du fader, ou cliquer-droit dessus et
slectionner l'une des options du menu contextuel qui s'affiche alors.
Notez que
ce menu vous propose :
de rtablir la vitesse de lecture normale (Set to 1.0)
Augmenter ou diminuer le taux de lecture suivant l'une des valeurs listes.
Appliquer le taux de lecture au tempo actuel (Apply play rate to current BPM)
Activer ou dsactiver l'option de prservation de la tonalit de l'objet audio (Preserve pitch in
audio objets when changing the master playrate)
Rgler le champ d'action du fader suivant l'une des options disponible.
Note: Si le fader de vitesse de lecture n'est pas visible dans votre contrle de lecture, vous pouvez
l'afficher en cliquant-droit n'importe quel endroit du contrle de lecture et en slectionnant l'option
Show play rate control.
10.9
Les valeurs par dfaut de la signature rythmique et du tempo d'un projet sont celles que vous
assignes dans Fichier Paramtres du projet (File Project Settings).
Cependant, il est possible de faire voluer ces valeurs n'importe quel endroit du projet en insrant
un marqueur de tempo/signature. Le nouveau rythme est appliqu aprs le marqueur.
Pour modifier la signature et/ou le tempo :
1. Positionnez le curseur de lecture l'endroit partir duquel vous voulez que la modification
219
10.10
10.10.1
La piste Master
La prochaine section de ce guide explorera le mixer et la piste Master de REAPER. Les deux
diagrammes qui suivent devraient vous permettre de mieux comprendre comment le signal audio
circule travers les pistes de REAPER, jusqu' la piste MASTER pour aboutir finalement votre
matriel audio.
220
10.10.2
Le diagramme qui suit devrait vous permettre de comprendre le flux du signal audio. Voir les notes
plus bas.
Notes:
1. Si le bouton Mute apparat plusieurs fois (vers le dbut et vers la fin de la chane), c'est parce qu'il
221
222
Introduction
Jusqu' prsent, l'accent a t essentiellement mis sur le travail dans la fentre du squenceur, ce qui
est logique dans la mesure o c'est l'espace dans lequel vous passerez le plus de temps (du moins en
manipulant de l'audio) et accomplirez l'essentiel de votre travail. Toutefois, mesure que vous
progresserez dans votre mixage, vous constaterez que la console de REAPER acquiert une importance
croissante. Le contenu de cette section devrait vous aider vous familiariser avec les caractristiques
et les possibilits de la console de REAPER. Vous apprendrez galement comment faire le meilleur
usage du bus master de REAPER.
11.2
Agencement de la console
Le menu de la console de mixage s'affiche par un clic-droit dans un espace vide de sa fentre ou sur
l'onglet Mixer. Ce menu offre une grande flexibilit dans l'affichage des diffrents lments de la
table de mixage. De surcrot, l'utilisation de configurations d'crans permet la sauvegarde rapide et le
rappel volont de diffrentes apparences de la table. Le raccourci
Ses diverses options de configuration sont listes ci-dessous :
Commande
Description
Show folders
223
Description
permits
Show sends when size
permits
Afin de vous aider percevoir l'effet concret de ces options, le tableau ci-dessous ainsi que les
illustrations qui suivent proposent trois exemples possibles de configuration de console de mixage.
Option
Console 1
Console 2
Console 3
Show folders
Console 1
224
Console 2
Console 3
225
11.3
Par dfaut, REAPER affiche toutes les pistes dans le mme ordre que dans la console du squenceur.
Vous savez dj modifier cette disposition en utilisant les fonctions Group folders to left et Group
tracks that have receives to the
left.
Que vous utilisez ou non l'une de ces
options, il y a beaucoup d'autres
manires de personnaliser le visuel de
la console de mixage.
Le menu contextuel de la console
(cliquez-droit n'importe o dans la
l'arrire plan) comprend l'option Icone
cliquable sur les piste dossier pour
afficher/cacher les pistes filles
(Clickable icon for folder tracks to
show/hide children). Vous avez une
illustration des deux tats de cette
option droite. Le dossier Vocals
contient deux pistes filles (pistes 2 et
3) qui sont affiches, puis caches. La
piste 3 comporte une icne
supplmentaire, gauche du bouton
Mute, qui indique qu'elle est la
dernire piste du dossier. L'affichage
de cette icne dpend de l'option
Afficher l'icone de la dernire piste du dossier (Show icon for last track in folder) qui se
trouve dans le mme menu.
Cette fonctionnalit est indpendante des icnes
de dossier de la console du squenceur. Vous
pouvez donc n'afficher les pistes filles que dans
l'une des console.
Vous pouvez aussi dsactiver l'option
Agencement automatique des pistes dans la
console de mixage (Auto-arrange mixer
tracks). a vous permet d'arranger vos pistes
diffremment dans les deux consoles. Pour en
modifier l'ordre, il suffit de tirer-relcher celles que
vous voulez dplacer. En ractivant l'option, vos
pistes se remettront dans l'ordre de la console du
squenceur. Cette commande se trouve
galement dans le menu contextuel de la console.
Vous pouvez aussi cacher des pistes en
dsactivant l'option Afficher les pistes
slectionnes dans la console de mixage
(Show selected tracks in mixer). Pour rafficher les pistes cacher, il faudra ractiver cette
option dans le menu contextuel de cette piste au
niveau de la console du squenceur.
Truc : Souvenez-vous que vous pouvez utiliser les
configurations d'cran pour sauvegarder et
226
11.4
En vous servant de la souris, vous pouvez ajuster la taille respective des diffrents lments d'une ou
plusieurs voies, comme le module d'effets, celui des Sends, ou encore les contrles de voie. Pour cela,
faites simplement passer le pointeur la sparation de deux modules, jusqu' ce qu'il prenne la forme
d'une double-flche verticale, puis cliquez et tirez vers le haut ou vers le bas. La porte de cette
action varie en fonction de la combinaison de touches utilise.
Action
Consquence
Cliquer - Tirer
a + Cliquer - Tirer
+ Cliquer - Tirer
Exemple
La premire illustration ( droite) prsente une portion des
pistes d'un projet.
Le contenu des diffrentes voies n'est pas affich de la
faon la plus satisfaisante. Par exemple, tous les effets
d'insert de la premire et la dernire des voies
reprsentes ne sont pas directement visibles.
On pourrait bien entendu utiliser les petites flches pour
les faire dfiler, mais on peut paramtrer un affichage plus
efficient.
227
228
11.5
Cliquez sur n'importe quel numro disponible, puis sur Save State.
Cochez les cases de votre choix parmi les quatre premires, mais assurez-vous de toujours
cocher la case Mixer flags.
11.6
D'une faon gnrale, les fonctionnalits disponibles dans la console du squenceur existent aussi
dans la console de mixage, l'exception des enveloppes de piste (ces fonctions seront dtailles dans
la section 14 de ce manuel). Par exemple:
Un clic-droit sur l'arrire-plan ou sur le numro de n'importe quelle voie de la console ouvre le
menu contextuel de la piste.
Un clic sur le bouton I/O d'une voie ouvre sa fentre de routage. Un clic-droit sur ce mme
bouton ouvre le menu de routage.
Un clic sur le bouton FX d'une piste ouvre sa chane d'effets complte. Un clic-droit sur ce
mme bouton ouvre le menu d'ajout d'effets.
Un clic-droit sur un fader de volume ouvre sa fentre de contrle. La mme action sur le fader
229
11.7
Raccourcis de la console
Dans la ligne des fonctionnalits qui viennent d'tre dcrites, les modules FX et Sends permettent,
en mode console et condition qu'ils soient visibles, l'utilisation d'un certain nombre de raccourcis
dcrits ci-dessous:
Action (module FX)
Description
Description
230
Description
Supprime ce send.
l'autre
11.8
La personnalisation des couleurs des diffrents lments qui apparaissent l'cran est traite en
dtail en section 16 de ce manuel. Pour dfinir vos couleurs, il faut d'abord afficher la page
Appearance, Theme de la
fentre Preferences.
Voici les lments spcifiques
la console qui peuvent tre
modifis depuis la fentre
Preferences:
Mixer FX text normal
Mixer FX text bypassed
Mixer FX text offline
Mixer sends text
normal
Mixer sends text muted
Mixer sends level
De surcrot, vous pouvez
modifier les paramtres de vos
VU-mtres:
VU meter clip indicator
VU meter top
VU meter middle
VU meter bottom
VU meter interlace/edge color
Cliquez sur la ou les couleurs que vous souhaitez modifier pour faire apparatre la fentre Colors.
N'oubliez pas d'appliquer vos modifications une fois celles-ci effectues en cliquant sur le bouton
Apply.
231
11.9
L'option Afficher les paramtres d'effets (si possible \ espace suffisant) (Show FX
parameters when size permits) du menu contextuel de la console de mixage permet
de rendre directement accessibles les contrles des paramtres d'un effet, spcifis dans
la fentre Envelopes (voir section 9). Pour slectionner les paramtres que vous
souhaitez voir apparatre, cliquez sur un des emplacements libres de la piste pour faire
apparatre le menu droulant des effets de celle-ci, puis la liste des paramtres de l'effet
choisi. Cliquez alors sur le paramtre voulu.
Dans l'exemple propos droite, on a plac le plug-in ReaEQ en insert sur une piste
intitule Vox.
De mme que le plug-in apparat en haut de la voie, on a dcid de rendre visibles les
contrles de deux de ses paramtres (gains des bandes 2 et 3).
Pour supprimer l'affichage d'un contrle, maintenez la touche
ci.
11.10
Sous Options Paramtres gnraux Appearance vous trouverez deux options permettant de
personnaliser l'apparence de la console l'aide de codes de couleurs: Set track label background
to custom track color et Tint track panel backgrounds.
11.11
La tranche de la console de mixage affecte au Master intgre la plupart des fonctions disponibles sur
la piste master de la console du squenceur l'exception, l encore, de la fentre Envelopes, qui ne
peut tre ouverte directement depuis la console de mixage.
Quelques-unes des fonctions disponibles:
Cliquez sur le bouton Output pour basculer entre les modes
Stro et Mono.
Faites un clic-droit sur le bouton Output pour slectionner l'une
des quatre options du mode Mono (voir ci-contre).
Cliquez sur le bouton FX pour ouvrir la chane d'effets de la piste
Master.
Cliquez-droit sur le bouton FX pour ouvrir la fentre
Add FX.
Si le module FX est visible sur la piste Master, vous
pouvez utiliser n'importe lequel des raccourcis de
console dtaills en section 5.
En cliquant-droit sur les VU-mtres, vous accdez
aux diffrents rglages permettant de dterminer ce
qu'ils affichent et comment (voir ci-contre). Les
232
233
11.12
Le signal sortant de la piste Master peut tre rout vers une ou plusieurs des sorties matrielles
disponibles. Le moyen le plus simple de slectionner des sorties matrielles multiples est d'agir
partir de la matrice de routage (Routing Matrix). La piste Master intgre en supplment quelques
fonctionnalits ingnieuses qui vous permettront de grer et de matriser votre signal de sortie dans le
cas o vous utiliseriez plusieurs sorties matrielles.
Le bouton I/O a ici une importance particulire car il
permet de configurer et de grer vos sorties matrielles.
Un clic-droit sur le bouton I/O affiche la liste des
sorties matrielles disponibles. De l, vous pouvez
basculer votre guise des unes aux autres.
Cliquez sur le bouton I/O pour afficher la fentre
des sorties de la piste Master. Vous pouvez agir ici
sur le niveau et le panoramique du signal envoy
aux diffrents appareils.
Notez que vous conservez pour chaque sortie un contrle
totalement indpendant des lments suivants:
Toggle Mute on/off (Basculement muet/audible).
Toggle phase invert (Inversion de phase).
Set Volume level (Rglage du volume).
Set panning level (Rglage du panoramique).
Select channels (choix des canaux).
11.13
Nous voici de nouveau face la question du routage et de la gestion des canaux, rcurrente dans ce
manuel. Le concept de base est relativement simple, mais vous pouvez le pousser dans des
retranchements dont la complexit n'a d'autres limites que celles de votre imagination.
Le principe est le suivant : vous pouvez utiliser les canaux pour envoyer simultanment un signal et sa
rplique dans deux circuits diffrents. L o a devient intressant, c'est que vous avez ainsi la
possibilit de faire des choses diffrentes sur chaque canal, tout au long de son cheminement, avant
de les faire se rejoindre.
Cela va trop vite? Si la tte vous tourne dj, partons d'un exemple relativement simple. Peu importe
que vous ne vous trouviez jamais dans ce cas de figure prcis; l n'est pas l'intrt. Il s'agit seulement
de vous permettre de bien comprendre la notion de sparation des canaux et de savoir comment vous
en servir votre avantage.
Dans l'exemple en question, on utilise plusieurs canaux pour la piste Master (deux paires stro pour
tre prcis). Le but est d'injecter une dose de reverb dans le signal, puis d'envoyer cette reverb et
elle seulement dans le casque, de faon pouvoir la travailler finement, tout en envoyant le mixage
global aux moniteurs. Pour mettre cet exemple en pratique, une carte-son quipe d'au moins quatre
sorties audio est ncessaire. Si la vtre ne dispose que d'une paire de sorties, vous pouvez toujours
vous pencher sur les exemples fournis en section 18 de ce manuel.
234
Exemple
Le schma ci-dessous illustre ce que l'on cherche raliser. On part du principe que le signal audio
circule de haut en bas et de gauche droite.
Premire tape: crer des canaux supplmentaires pour la piste Master.
Le signal audio entrant dans la piste Master en provenance du mixage sera divis entre les canaux 1/2
et 3/4.
La signal envoy aux canaux 3/4 transitera par un plug-in de reverb et aboutira directement dans le
casque. Il passera galement par un plug-in de compression, au niveau duquel il sera rinject dans le
signal originel.
Le mixage final sortira finalement sur les moniteurs.
1. Ouvrez le fichier All Through The Night.rpp et sauvegardez-le en tant que All Through The
Night MASTER.RPP.
2. Rglez le panoramique des
deux pistes de guitare
respectivement autour de 40%
sur la gauche et 40% sur la
droite. De mme, rglez le
bouzouki autour de 15% sur la
gauche et la voix autour de
10% sur la droite. Ajustez
sommairement le niveau de
chacune des pistes, en veillant
viter tout accrochage au
niveau du master. Sauvegardez
le fichier.
3. Bien entendu, s'il s'agissait de
l'un de vos projets, vous
travailleriez davantage chacune
des pistes de faon les faire
sonner au mieux, l'aide d'un
equaliseur, d'un peu de
compression, peut-tre d'une
touche de delay, etc. Dans le
cadre de cet exemple, imaginons simplement que tout ce travail a dj t effectu.
4. Crez une configuration de console incluant l'option Afficher les effets de piste (Si possible
\ espace suffisant) (Show FX Inserts).
5. Assurez-vous que vos moniteurs et votre casque
sont bien connects des paires de sorties
spares de votre interface audio.
6. Cliquez-droit sur le bouton I/O de la piste Master et
assurez-vous que le signal sortant est bien dirig
la fois vers les moniteurs et vers le casque.
7. Afin de crer les canaux ncessaires, cliquez sur le
bouton I/O de la piste Master et fixez le nombre de
canaux de la piste 4 (comme indiqu ci-contre).
235
11.14
Vous devez tre conscient, en utilisant plusieurs canaux sur le bus master, que tout signal rout vers
des canaux partags avec d'autres pistes sera galement envoy la piste Master.
Par exemple, peut-tre songeriez-vous utiliser les canaux 3 et 4 ailleurs dans votre projet des fins
de ducking d'un signal audio (un exemple figure en section 18). Or, si vous utilisez dj les canaux 3 et
4 comme dans l'exemple tudi plus haut, le signal envoy au compresseur servant au ducking fuira
vers le plug-in de reverb, se surajoutant ainsi au mixage final.
Ce type de fuite de canal peut tre vit de faon simple, en rservant la piste Master une ou
plusieurs paires ne servant nulle part ailleurs dans le projet. Dans le cas prsent, vous pourriez opter
pour les canaux 5 et 6 ou 11 et 12. Dans la mesure o vous disposez de 64 canaux au maximum, vous
236
11.15
Notez qu'en cours de lecture, les VU-mtres affichent la valeur des crtes de
chaque piste, en mode squenceur comme en mode console (voir ci-contre ici, le
volume de la piste culmine -15.9).
Pour rinitialiser la valeur des crtes d'une piste individuelle, cliquez sur sa zone
d'affichage.
Pour rinitialiser la valeur des crtes de l'ensemble des pistes, maintenez
enfonce tout en cliquant sur la zone d'affichage des crtes de n'importe quelle
piste.
Vous pouvez, si vous le souhaitez, dsactiver cette option sous Options
Paramtres gnraux Appearance en cochant Reset meter peak
indicators on play/seek. Les valeurs des crtes seront mmorises l'arrt de la
lecture. A la reprise, elles resteront considres comme crtes, moins bien sr,
qu'un niveau plus important ne soit dtect par la suite.
237
12.1
238
12.2
Lorsque vous ouvrez un objet dans l'diteur MIDI, une fentre similaire l'illustration ci-dessus
s'affiche. Ses principaux lments sont :
Le menu principal
239
La bote outils
Ce filtre sert limiter l'affichage un canal MIDI unique sans qu'il soit ncessaire de passer par le
filtrage des vnements. Il vous permet galement de restaurer le rglage par dfaut en cochant All.
Dtermine si les messages de Control Channel seront dplacs en mme temps que les vnements
MIDI ou non.
240
Spcifie l'unit de division qui sert de base votre grille. Ces units reprsentent des longueurs de
notes. 4 reprsente une ronde, 2 une blanche, 1 une noire, une croche, etc...
Indique le critre sur lequel l'diteur MIDI se base pour l'affichage des couleurs.
Les options sont : Velocity (vlocit des notes), Channel (canal MIDI), Pitch
(hauteur des notes) et Source (objet MIDI). Par exemple, si vous choisissez
Velocity, la couleur utilise pour afficher chaque note varie suivant toute une
gamme en fonction de sa vlocit. Si vous choisissez Channel, une couleur
diffrente sera utilise pour afficher les notes des diffrents canaux MIDI.
Lorsque plusieurs objets sont ouverts dans la mme fentre d'dition, vous
pouvez slectionner Source pour diffrencier les objets d'o chaque note provient.
Ce contrle de lecture vient en doublon de celui qui est prsent sur le fentre
principale. Vous remarquerez le bouton le plus droite qui permet
d'activer/dsactiver la lecture en boucle d'une zone que vous aurez
pralablement dfinie. Vous slectionnerez cette zone de la faon habituelle (cliquer-glisser sur la ligne
temporelle) dans l'diteur MIDI, ou la fentre principale.
Les lignes de Control Change
Par dfaut, c'est l'information Velocity (vlocit) qui s'inscrit dans la ligne de
Control Change. Il y a deux faons de modifier l'information affiche :
Cliquez sur la flche qui permet de drouler la liste. Une srie de choix
apparat (y compris les messages de contrle standards de la norme
MIDI). Vous n'avez plus qu' choisir le type de contrle afficher au lieu
de la vlocit.
Si vous cliquez sur le petit bouton + situ droite de la liste droulante,
vous ajoutez une nouvelle ligne dans laquelle vous pourrez afficher un
nouveau paramtre de votre choix. Vous pouvez continuer ajouter des
lignes au gr de vos besoins. Pour en supprimer, il vous suffit de cliquer
sur le bouton de la colonne concerne.
241
12.3
Le rle du message de 'Control Change' appel plus communment CC, est de modifier l'tat d'un
paramtre MIDI. Si vous utilisez un appareil MIDI actuel, certains de ces messages sont envoys
physiquement par les pdales, faders de volume, molettes de modulation et autres potentiomtres et
faders dont il est probablement quip. travers REAPER, les messages de CC permettent de simuler
ces effets lorsque vous rejouez vos donnes MIDI avec un synthtiseur virtuel.
Les donnes de contrle ont une grande varit d'applications. Les diffrents flux de donnes de
contrle sont identifis, par un nombre compris entre 0 et 127. Certains de ces numros de contrleurs
sont grs par le standard MIDI. Le contrleur 7, par exemple gre le volume pendant que le
contrleur 10 contrle le panoramique.
Un message de CC est constitu de deux parties. La premire sert identifier le 'Control Change', ce
qui permet de savoir quel paramtre sera modifi. Le second reprsente la nouvelle valeur que l'on
veut affecter ce paramtre. Par exemple, vous allez tout d'abord envoyer un CC de valeur 7 (#7 pour
les anglophones) pour indiquer que vous dsirez modifier le volume. Ensuite, vous envoyez une
seconde valeur qui viendra remplacer la valeur de volume antrieure.
Un message de 'Control Change' peut agir en rcriture (on vient remplacer la valeur prcdente par
une nouvelle), ou en offset (on fait varier l'ancienne valeur du paramtre de la valeur spcifie).
MSB et LSB
MSB et LSB sont des acronymes pour Most Significant Byte (octet le plus significatif) et Least
Significant Byte (octet le moins significatif) respectivement. Les messages transmis par le MSB d'un
'Control Change' servent de contrles grossiers, alors que le LSB permet de faire des rglages fins.
Certains messages de CC existent dans les deux versions MSB et LSB. La plupart des appareils MIDI
qui possdent des sons et des patchs prennent en compte les deux types de messages MSB et LSB
pour contrler les banques de son.
Quelques-uns des paramtres CC les plus rpandus sont lists dans le tableau ci-dessous. Ne vous
inquitez pas si vous ne comprenez pas tout. Il vous faudra consulter la documentation de votre
242
Paramtre
Description
Velocity
Reprsente la vitesse avec laquelle vous avez appuy sur votre touche de
clavier.
Bank Select
MSB
Bank Select
LSB
Mod Wheel
Sert gnralement ajouter du vibrato votre son, mais peut tre utilis pour
modifier d'autres paramtres sonores.
Breath
Portamento
Balance
Expression
Sound Timbre
Sound Release
Sound Attack
Sound
Brightness
12.4
Les messages de donnes Control Channel MIDI peuvent tre enregistres durant une session live,
puis dites ou saisies manuellement dans la ligne des CC de la
fentre d'dition MIDI.
Les lignes de CC sont situes en bas de l'diteur MIDI. Les donnes
sont affiches horizontalement suivant leur position temporelle
et verticalement suivant la valeur de la donne.
La plupart des donnes CC ont une valeur partant de 0 la base
de la ligne pour aboutir 127 en haut. droite, vous pouvez voir
un exemple d'affichage de vlocit. Les exceptions cette rgle
sont le Pitch, le panoramique et la position du panoramique qui
peuvent prendre des valeurs positives ou ngatives relativement
une ligne mdiane ( droite).
Les informations affiches dans les lignes de CC sont slectionnes
dans la liste droulante situe dans la partie gauche de la fentre.
Les donnes CC sont entres ou dites en cliquant-tirant jusqu'
la valeur dsire.
Maintenez q pendant que vous tirez pour rgler un ensemble
de valeurs (par exemple pour dessiner une ligne droite).
Maintenez pour faire des rglages fins.
Cliquez-droit pour effacer un ensemble de valeurs.
243
12.5
Certains paramtres particulirement intressants mritent d'tre mentionns, bien que ne figurant
pas dans le tableau. Il s'agit des slections de banques et de programmes, des paramtres relatifs aux
messages systme exclusif, et des vnements texte.
12.5.1
12.5.2
vnements SYSEX
Les messages de systme exclusif (SYSEX) sont des donnes MIDI qui ne peuvent tre interprtes
que par une marque, voire un modle d'instrument prcis. Par exemple, tous les synths rpondent
des messages de CC comme les contrles de volume ou de panoramique, mais des messages SYSEX
qui auraient t crs pour un synth Roland ne seront pas compris par un synth Yamaha.
Vous pouvez ajouter une ligne de CC pour grer les messages Sysex, comme dans l'illustration cidessous. Dans ce cas, une ligne CC est affiche en plus de la ligne de vlocit.
244
Certains appareils MIDI, particulirement les plus anciens, utilisent les messages SYSEX afin de
s'initialiser ou de modifier certains paramtres. Les messages SYSEX forment une suite de donnes
MIDI sous forme d'octets hexadcimaux.
Les vnements SYSEX peuvent tre ajouts, dits, dplacs ou effacs tout comme les vnements
texte (voir le chapitre suivant). En double-cliquant dans la ligne destine aux SYSEX, la bote de
dialogue Edit Sysex Event (dition des vnements SYSEX) s'ouvre. Entrez-y votre message et
cliquez sur OK.
Cliquez-tirez sur n'importe quel vnement SYSEX pour le dplacer.
Double-cliquez sur un vnement SYSEX existant pour l'diter.
Un simple clic-droit dessus permet de le supprimer.
12.5.3
vnements texte
12.5.4
Pour entrer un message unique, cliquez sur la ligne de CC approprie. Plus vous cliquerez vers
le haut de la ligne, plus la valeur du message sera importante.
Pour modifier la valeur d'un message existant, cliquez au-dessus de lui, ou sur lui l'endroit qui
correspond la valeur que vous souhaitez lui voir prendre, ou placez la souris au dessus de la
barre du message puis cliquez-tirez vers le haut ou vers le bas.
Vous pouvez galement crer une suite continue de messages en faisant un cliquer-tirer-glisser.
L'exemple illustr ci-dessous montre un panoramique qui part du centre, va vers la gauche, repasse
par le centre pour aller droite puis revient finalement au centre.
245
12.6
Les couloirs de MIDI CC de REAPER incluent de nombreuses fonctionnalits. En voici quelques unes
parmi celles que vous devriez trouver pratiques.
12.6.1
Slectionner en cliquant-droit
12.6.2
Vous disposez de trois options pour ajuster la hauteur de vos couloirs CC. Toutes ncessitent de cliquer
sur le bord suprieur du couloir CC concern et de tirer la souris vers le haut ou le bas. Lorsque vous
n'affichez qu'un couloir CC, les trois actions ont le mme rsultat. a change quand vous en avez
plusieurs...
Cliquer-tirer
246
q + cliquer-tirer
Agit sur tous les couloirs CC et compense en jouant sur la hauteur du piano roll.
+ cliquer-tirer
permet d'ajuster la hauteur d'un seul couloir CC, les autres restant
inchangs.
12.6.3
12.7
En dbut de section, nous disions qu'en plus d'tre capable d'ouvrir des objets MIDI individuels dans
l'diteur MIDI, il tait galement possible d'ouvrir une slection d'objets MIDI dans une seule fentre
d'dition MIDI. Pour cela, il suffit de suivre cette
procdure :
1. Slectionner les pistes concernes dans la fentre
principale de REAPER.
2. Cliquer-droit sur n'importe quel objet MIDI de l'une
des pistes slectionnes et choisir Ouvrir les
objets dans l'diteur Open All MIDI objets
on Selected Tracks in One Editor (Open objets
in Editor Open All MIDI objets on Selected
Tracks in One Editor).
Lorsque vous ouvrez plusieurs objets MIDI dans une seule
fentre d'dition, vous pouvez activer des vnements en
dition en utilisant l'une de ces mthodes :
Cliquer sur une note.
Cliquer sur l'objet MIDI concern dans la fentre
principale de REAPER.
Dans la fentre de filtrage MIDI, cliquer sur l'objet
concern dans la liste des objets MIDI ouverts.
Dans l'exemple illustr droite, quatre objets MIDI (sur
deux pistes diffrentes) sont ouverts dans l'diteur MIDI.
L'objet Keyboard 2 situ sur la piste 2 (Track 2) est
actuellement slectionn.
Typiquement, cette fonctionnalit permet de faire un
arrangement simultan sur un ensemble d'instruments MIDI (une section de cuivres par exemple).
12.8
Le menu et la liste des actions de l'diteur MIDI contiennent beaucoup d'actions et commandes qui
permettent une navigation prcise. Nous y reviendrons sous peu. Il est prfrable de vous familiariser
avec les outils disponibles pour une navigation grossire dans un premier temps.
247
+ Molette de souris
Zoom Vertical
a + Molette de souris
Dfilement Horizontal
a + Molette de souris Dfilement Vertical
Les raccourcis clavier y et v servent zoomer/ dzoomer verticalement, et + et - permettent de
zoomer/ dzoomer horizontalement.
l'instar de la fentre principale, vous pouvez slectionner une zone de bouclage en cliquant-tirant le
long de la ligne temporelle de l'diteur MIDI (illustration ci-dessous). La slection de zone peut
galement avoir lieu partir de la fentre principale.
Utilisez ensuite le bouton Toggle Repeat (Rptition) du contrle de lecture pour activer/dsactiver le
rebouclage.
12.9
Le menu et la liste des actions de l'diteur MIDI contiennent beaucoup de fonctions qui facilitent une
dition et une manipulation prcises de vos notes. Nous y reviendrons sous peu. Vous devez tout
d'abord vous familiariser avec les outils disponibles pour assurer les fonctions de base.
Il faut faire
248
Slectionner un
ensemble notes
Enfoncer a et
slection
Modifier la longueur
d'une note
12.10
Voici un survol du menu principal de l'diteur MIDI. Lorsqu'il est amarr au dock, le menu principal
n'est plus affich, mais vous pouvez y avoir accs en cliquant-droit dans le dock sur l'onglet de
l'diteur.
249
qI).
Coupe en deux les notes slectionnes (raccourci S). Si aucune note n'est slectionne, toutes
les notes situes sous le curseur d'dition seront coupes.
Couper les notes au pointeur de souris (Split note under mouse cursor)
Coupe en deux la note qui se trouve sous le pointeur de souris (relativement aux valeurs
d'aimantation). Le raccourci pour cette fonction est :
permet de faire des coupures plus prcises.
250
Ce menu propose galement des commandes qui facilitent les dplacements inter-notes
ainsi que leur slection :
Slectionner la note la plus proche des curseurs (Select note nearest cursor)
Ajouter la slection la note la plus proche des curseurs (Add note nearest
cursor to selection)
Slectionner la note prcdente (Select previous note)
Slectionner la note suivante (Select next note)
Slectionner la note prcdente ayant la mme valeur (Select previous note with
same note value)
Slectionner la note suivante ayant la mme valeur (Select next note with same
note value)
Slectionner toutes les notes ayant la mme valeur (Select all notes with same
note value)
Ajouter la note prcdente la slection (Add previous note to selection)
Ajouter la note suivante la slection (Add next note to selection)
251
Le menu Options
Amarrer la fentre (Dock window)
Positionne l'diteur MIDI dans
le Dock. Notez que dans ce cas
de figure, le menu principal de
l'diteur MIDI n'apparat plus.
Cependant, les commandes de
ces menus sont toujours
accessibles en faisant un clicdroit dans le Dock, sur l'onglet
de l'diteur.
Rutiliser l'diteur MIDI pour les
autres objets (Reuse MIDI Editor
for other objets)
Cette option vite d'ouvrir en
mme temps plusieurs
instances de l'diteur MIDI.
Lorsqu'elle est coche, si vous
double-cliquez sur un autre objet MIDI, il s'ouvrira dans l'diteur la place de l'objet prcdent.
Synchroniser les contrles de lecture de l'diteur et du projet (Sync editor transport to
project transport)
Le contrle de lecture de l'diteur MIDI et celui de la fentre principale fonctionnent de pair.
Entendre les notes ajoutes/dites (Preview notes on add/edit)
Lorsque cette option est coche, REAPER rpercute vos actions sur l'instrument virtuel ou MIDI
assign la piste de l'objet.
Insrer/supprimer des notes en cliquant (Single click inserts/removes notes)
Cette option autorise l'insertion ou la suppression de notes d'un simple clic de la souris.
Utiliser F1-F12 pour entrer les notes (Use F1-F12 for step recording)
Lorsque cette option est active, il vous est possible d'entrer des notes
252
Le menu Actions
Ce menu possde deux commandes par dfaut : Afficher la liste des actions... (Show action list)
et Afficher les dernires actions (Show recent actions).
Afficher la liste des actions... (Show action list) ouvre la
fentre Actions en y slectionnant automatiquement la
section MIDI Editor. Les actions personnalises et les
raccourcis clavier jouent un rle important dans le travail avec
l'diteur MIDI.
Cette fentre vous permet d'assigner vos propres raccourcis
n'importe quelle action ou squence d'actions MIDI. Vous verrez
253
12.11
Survol
Par dfaut, l'diteur MIDI utilise l'interface Piano Roll pour l'affichage et l'dition des informations MIDI.
Dans le sens vertical, les notes sont affiches sur la mme ligne que la touche du clavier
correspondant leur valeur. Dans le sens horizontal, leur positionnement permet de les situer dans le
temps et d'en apprcier la dure.
Le clavier
Non seulement il vous fournit une reprsentation visuelle de la hauteur de vos notes dans le Piano Roll,
mais il vous permet galement de les pr-entendre avant toute dition ou saisie. En cliquant sur une
touche de ce clavier, vous envoyez le code MIDI correspondant l'instrument (virtuel ou non)
connect la piste en cours d'dition. Dans une certaine mesure, vous pouvez mme grer la vlocit
de cette note : comme sur un vrai piano, le fait de cliquer au fond du clavier, c'est dire vers la
gauche de la touche, gnrera une note piano (en italien dans le texte), alors qu'en cliquant sur le
bord droit des touches du clavier, vous obtiendrez un forte de la plus belle facture.
Entrer / diter des notes
Les notes MIDI peuvent tre enregistres en direct ou importes depuis un fichier MIDI existant. Il est
galement possible de les entrer via l'interface de l'diteur MIDI. Dans ce dernier cas, deux mthodes
s'offrent vous.
En vous servant de la souris :
Les notes peuvent tre entres en cliquant-tirant de gauche droite (ou de droite gauche pour les
audacieux !) dans le Piano Roll. Plus vous tendrez votre note, plus sa dure sera importante. Si le
magntisme est activ, la dure de votre note se fixera la ligne verticale la plus proche du point o
vous aurez relch votre souris (suivant vos rglages de magntisation). Les notes peuvent
galement tre entres en double-cliquant dans le Piano Roll ( un endroit o il n'existe pas d'autre
vnement MIDI). Dans ce cas, la dure de votre note est dtermine par vos rglages de grille.
Les notes peuvent tre effaces en double-cliquant dessus.
La dure d'une note existante peut tre modifie en cliquant-tirant sur l'un de ses bords. En cliquant
l'intrieur du conteneur qui la reprsente, vous pouvez la dplacer, tant horizontalement que
verticalement, modifiant ainsi le moment o elle sera dclenche ou sa hauteur. La vlocit de la note
peut tre ajuste en saisissant la poigne situe sur son bord suprieur et en tirant vers le bas ou le
haut, tout comme pour les objets dans la fentre principale de REAPER.
254
f pour insrer la note, sinon vous devrez bouger votre curseur de souris
qS.
255
12.12
Utiliser le clavier
Si vous regardez le menu contextuel de la zone d'dition, vous pouvez voir que des raccourcis clavier
sont dj assigns une bonne partie des commandes. D'autres commandes qui n'apparaissent pas
dans le menu contextuel ont galement des raccourcis. Les plus utiles sont lists ici.
Des notes peuvent tre entres directement au niveau du curseur d'dition en tapant
I ou au niveau
du curseur de souris avec f. La dure de la note sera dfinie par la valeur des rglages de grille.
La position du curseur d'dition peut tre modifie par le biais des raccourcis clavier suivants :
Raccourci clavier
Action
l ou 6 (pav numrique)
j ou 4 (pav numrique)
ql ou a6 (pav numrique)
qj ou a4 (pav numrique)
Les notes peuvent tre dplaces en utilisant les raccourcis clavier suivants :
Raccourci clavier
Action
a2 (pav numrique)
2 (pav numrique)
a8 (pav numrique)
256
8 (pav numrique)
a4 (pav numrique)
4 (pav numrique)
a6 (pav numrique)
6 (pav numrique)
Pour les canaux MIDI 1 10, l'affichage des notes peut tre filtr en se servant des raccourcis
q1
q0. q' annule le filtrage de canal MIDI autorisant de nouveau l'affichage de toutes les notes.
Utiliser pour entrer des notes :
Ce point a dj t trait ici.
Proprits des notes :
permet d'afficher directement la bote des proprits de la note, au lieu de passer par le menu
contextuel.
Slection / Edition de plusieurs notes :
Vous pouvez slectionner plusieurs notes en maintenant ou q pendant que vous en slectionnez
d'autres en cliquant dessus avec la souris, ou bien en dessinant une zone pour englober un groupe de
12.13
257
12.14
12.14.1
Modes note
L'diteur MIDI comprend trois modes, accessibles depuis le menu Visuel (Views). Ce sont :
1. Le mode Piano Roll affichable via
a1
a2
e.
258
Dans les modes Nom de notes et Piano roll, vous pouvez galement Afficher toutes les ranges de
notes (Show all note rows), Masquer les ranges sans notes (Hide unused note rows) et
Masquer les ranges sans notes et sans dnomination (Hide unused and unnamed note
rows).
La premire de ces options, qui est celle par dfaut, se passe de commentaires. Les deux autres sont
illustres ci-dessous.
Dans ce premier exemple, l'option Masquer les ranges sans notes (Hide unused note rows) est
coche.
Seules les ranges comportant des notes apparaissent, qu'elles comportent des dnominations ou
pas.
259
Dans ce second exemple, c'est l'option Masquer les ranges sans notes et sans dnomination
(Hide unused and unnamed note rows) qui est coche.
Ainsi, toutes les ranges ayant une dnomination seront affiches, en plus de celles qui comportent
des notes.
260
12.14.2
Styles de notes
Par dfaut, les notes apparaissent sous forme de rectangles. C'est le style d'affichage que vous avez
vu dans toutes les illustrations jusqu' prsent. Cependant, deux autres styles sont disponibles, qui
sont plus spcifiquement destins grer des vnements pilotant des batteries. Ce sont les modes
triangle et losange que vous slectionnez depuis le menu Visuel (View). L'avantage de ces modes est
que les vnements apparaissent tous sans que la longueur intrinsque de la note soit prise en
compte. Ainsi des coups de caisse-claire ou de charleston trs secs seront aussi visibles (et par
consquent faciles manipuler) que des commandes de ride que vous aurez laiss traner sur une
mesure entire.
261
12.15
262
12.16
Quantification l'entre
Le terme Quantification l'entre signifie que les notes seront quantifies au fur et mesure de leur
enregistrement par REAPER. Vous pouvez le faire depuis n'importe quelle interface de saisie MIDI, y
compris le clavier virtuel.
La quantification l'entre ne
s'applique pas de faon globale dans
REAPER : le choix ne peut s'effectuer
que par piste. Pour slectionner cette
fonction, cliquez-droit sur le VU-mtre
et choisissez Track Recording
Settings dans le menu contextuel.
a ouvre la bote de dialogue (
droite).
Slectionnez ensuite l'option
Quantize track MIDI recording
(Quantifier le MIDI enregistr dans la
piste). Les options disponibles
263
12.17
12.18
Voici quelques conseils simples pour mettre en relief le travail avec l'diteur MIDI de REAPER. Objectif
n'est pas de produire un morceau de musique brillantissime, mais de vous familiariser avec cet
diteur.
Exemple
1. Crez un nouveau projet. Ajoutez-y- une piste. Armez cette piste pour l'enregistrement et
positionnez son entre sur votre clavier MIDI, si vous en possdez un, ou vers le clavier virtuel
si vous n'en avez pas.
2. Enregistrez pendant 20 30 secondes une mlodie trs simple du type Au clair de la lune
sur le canal 1. Inutile de faire des fioritures, ce n'est pas destin entrer au top 50 ! Votre piste
doit maintenant ressembler quelque chose dans ce genre :
3. Cliquez sur le bouton I/O de votre piste. Sa fentre de routage s'ouvre.( Ajoutez-y une sortie
MIDI Hardware vers le Microsoft GS Wavetable SW Synth.
264
7. Agissez sur la molette de votre souris jusqu' tre satisfait du rglage de zoom horizontal. Si
vous appuyez en plus sur , vous agirez sur le zoom vertical. Vous devez maintenant voir
quelque chose qui ressemble ceci :
8.
Pour le plaisir, comme le dit si excellemment notre ami Herbert, dessinez quelques notes
supplmentaires en faisant des cliquer-tirer dans la fentre d'dition. Exprimentez le
dplacement et les modifications de longueur des notes. Supprimez celles dont vous ne voulez
pas.
9. prsent, effectuez un zoom horizontal jusqu' ce que votre
objet apparaisse en entier.
10. Dans la liste des ranges de Control Change, slectionnez
Bank/Program Select (illustration de droite).
11. Au tout dbut de la chanson, double-cliquez dans la range des
Control Change. Slectionnez la banque General MIDI et le
programme Church Organ.
12. Retournez au dbut de l'enregistrement et jouez l'air. Vous
devriez l'entendre avec un son d'orgue d'glise.
13. Dessinez quelques longues notes de soutien comme ci-dessous. Slectionnez uniquement ces
nouvelles notes en les entourant avec la souris (clic-droit tirer).
265
20. Retirez le filtrage des canaux pour rafficher toutes vos notes. Fermez l'diteur MIDI et sauvez
votre projet.
21. Lancez la lecture. Le volume du chur devrait tre plus doux.
22. Vous pouvez continuer explorer par vous-mme les possibilits offertes par l'diteur MIDI.
12.19
Actions MIDI
L'diteur de liste des actions de REAPER (Action List Editor) vous permet d'assigner vos propres
raccourcis clavier n'importe quelle commande, action ou ensemble d'actions.
L'utilisation de l'Action List editor sera dtaille en section 13, mais rien ne nous empche de nous
familiariser avec quelques-unes de ses fonctions de base pendant que nous tudions l'diteur MIDI.
266
3. Tapez la lettre N.
4. Cliquez sur OK. Vous
pouvez voir que le
raccourci apparat
maintenant dans la liste
des actions.
5. Cliquez sur Close pour
fermer la liste des
actions.
6. Dans l'diteur MIDI,
cliquez sur n'importe
quelle note pour la
slectionner. Ensuite,
appuyez plusieurs fois de
C'est aussi simple que a ! Comme vous le verrez en section 13, l'diteur de la liste des actions vous
permet de faire beaucoup d'autres choses. Par exemple, vous pourrez :
Ajouter des actions au menu Actions.
Chainer ensemble une squence d'actions et les excuter en tapant sur une seule touche
du clavier.
12.20
L'diteur MIDI de REAPER est recommand lorsque vous devez travailler srieusement et en
profondeur sur vos objets MIDI. Cependant, beaucoup de tches simples peuvent tre excutes
267
Pour appliquer l'diteur en ligne n'importe quel objet MIDI, slectionnez-le, puis tapez E ou
choisissez Ouvrir les objets dans un diteur (Open objets in Editor) puis Ouvrir les objets
dans l'diteur interne (Open objets in In-line Editor). L'diteur interne ne s'affichera que si la
hauteur de la piste est suffisante.
L'diteur en ligne ne s'affiche qu'en mode piano roll. Le contenu des ranges de Control Change
dpendra de celles qui taient affiches lors de la dernire ouverture de l'objet dans l'diteur MIDI. Si
l'objet n'a jamais t ouvert, c'est la Vlocit qui apparatra par dfaut. Vous pouvez dplacer avec la
souris la sparation entre la zone d'dition et les ranges comme vous le feriez dans l'diteur MIDI.
Un clic-droit dans la zone d'dition affiche un menu contextuel qui comprend les commandes d'dition
votre disposition dans l'diteur en ligne. La liste exhaustive se trouve en section 23, mais
globalement, les types de commandes disponibles sont :
L'dition des notes la souris (modifications de longueur, de vlocit, slections,
dplacements, suppressions, insertions, etc).
La plupart des commandes qui apparaissent dans les menus Edition et Visuel de l'diteur
MIDI, y compris la quantification et l'humanisation.
Lorsque vous travaillez avec l'diteur MIDI en ligne, les raccourcis clavier que vous pourriez avoir
dfinis pour l'diteur MIDI ne sont pas d'actualit. Ce sont les raccourcis de la fentre principale qui
268
12.21
La copie fantme est une copie qui reste lie l'objet MIDI de base, si bien que que toute modification
faite dans une des instances ainsi cre sera rpercute dans les autres.
Supposons que vous ayez une mlodie, une ligne de basse ou un pattern de batterie que vous dsiriez
rpter un certain nombre de fois au cours de votre morceau. Vous btissez votre structure, tout en
sachant dj que votre objet de base n'est pas satisfaisant et que vous le modifierez un moment ou
un autre. Afin de ne pas tre oblig de reprendre X fois cet objet et toutes ses copies dans le
morceau, ce qui s'avrerait fastidieux, utilisez ds le dpart la commande du menu contextuel
traitement des objets Convertir la prise active MIDI en fichier (Copiable en tant que prise
fantme) (objet processing Convert active take MIDI to file (ghost copyable)) avant d'en
faire une copie. partir de l, toute modification applique l'un de ces objets sera rpercute dans
les autres.
Par la suite, si vous avez besoin de dsolidariser votre objet original ou l'une de ses copies pour lui
apporter des modifications particulires, utilisez la commande traitement des objets Convertir
la prise active MIDI en un objet du projet (objet processing, Convert active take MIDI to inproject event).
Exemple
1. Dans l'exemple droite, nous
avons un simple objet MIDI nomm
MIDI Riff.
2. Nous le dupliquons deux fois (cidessous).
3. Supposons maintenant que nous dsirions apporter quelques modifications notre riff. Nous
pouvons utiliser l'diteur en ligne pour ajouter quelques notes supplmentaires au premier
objet (ci-dessous).
4. Vous pouvez voir que seul le premier objet a chang. Bien sr, a pouvait tre notre but initial,
mais si ce riff tait destin tre rpt plusieurs fois dans la chanson, nous pouvions aussi
bien vouloir que les trois soient modifis l'identique. C'est ici que la copie fantme intervient.
Revenons notre point de dpart en supprimant les deux objets supplmentaires et
recommenons.
269
Note: Rappelez-vous qu'il est possible de convertir une copie fantme en objet MIDI ordinaire en
choisissant la commande traitement des objets (objet processing) puis Convertir la prise
active MIDI en un objet du projet (Convert active take MIDI to in-project event) du menu
contextuel.
12.22
Que ce soit pour des raisons de manipulation, ou pour exporter vos donnes MIDI sous forme d'un
fichier MIDI unique, vous pouvez avoir besoin de joindre quelques objets MIDI ensemble. Depuis
l'diteur MIDI, vous pouvez effectuer cette opration en passant par la commande Fichier
Exporter dans un nouveau fichier MIDI... (File, Export to new MIDI file).
Rappelez-vous que des possibilits d'dition des objets mdia existent en dehors de l'diteur MIDI de
REAPER. Beaucoup de ces possibilits et techniques ont dj t abordes depuis le dbut de cet
ouvrage. Apprenez les connatre et prenez le temps d'apprhender la souplesse qu'elles peuvent
apporter vos session de travail.
Par exemple, il se peut que vous vouliez exporter plusieurs objets MIDI sous forme d'un fichier unique
comme ci-dessous. Il ne servirait rien d'ouvrir l'diteur MIDI pour un seul de ces objets : vous les
voulez tous les trois. Au premier abord, vous vous dites que c'est impossible. Rflchissez encore !
Si vous dsirez les exporter en tant que fichier unique, collez simplement ces objets ensemble.
Ci-dessous, vous voyez le rsultat de la commande du menu contextuel des objets mdia : Joindre
les objets slectionns (Glue selected objets).
270
12.23
REAPER avec un bon nombre de plug-ins que vous pouvez placer dans la fentre d'effets de vos pistes
MIDI, voire mme dans n'importe
quel objet MIDI. Une bonne partie
d'entre eux ont t crits et
dvelopps par Philip Consadine.
strictement parler, ils ne font
pas partie de l'diteur MIDI, mais il
semble que ce soit le bon moment
pour en parler.
Vous connaissez dj les tapes
suivre pour insrer un effet et
vous en servir. Si vous avez omis
de lire les premiers chapitres du
guide, rendez-vous au chapitre
2.16 avant de commencer.
Si vous ouvrez la fentre d'ajout
d'effet Add FX et que vous tapez
midi dans la bote de filtrage de
liste (filter list), vous verrez la liste
des effets MIDI qui sont
disponibles (illustration de droite).
Voici une liste non exhaustive des
effets MIDI JS (Jesusonic) fournis avec REAPER.
Nom de l'effet
Commentaires
271
MIDI_CCRider
MIDI_Wobulator
MIDI_Router
MIDI_DuplicateFilter
MIDI_Velocifier II
MIDI_Variant
MIDI_KeySnap
MIDI_KeyMap
midi_transpose
midi_velocitycontrol
sequencer_baby
Synthesis/midi_drumseq
Ces plug-ins peuvent tre rendus encore plus performants en se servant des enveloppes d'automation
pour en contrler les paramtres. La faon de crer, grer et appliquer les enveloppes sera aborde en
section 14.
Pour en savoir plus concernant l'utilisation de ces plug-ins MIDI (et de bien d'autres), allez sur le site
de Cockos, et en particulier :
http://www.cockos.com/wiki/index.php/Jesusonic_Effects_Documentation#MIDI
12.24
Le plug-in ReaVoice (fourni avec REAPER) peut tre utilis conjointement avec une piste vocale pour
crer des harmonies par dcalage de notes. Comme d'autres plug-ins, ReaVoice peut tre utilis de
plusieurs manires. Dans ce chapitre, nous allons vous guider travers un exemple. Ceci devrait vous
donner suffisamment confiance pour en explorer vous mme les possibilits.
Voici la procdure suivre pour notre exemple :
Enregistrez une piste de chant.
Insrez une nouvelle piste juste aprs la piste de chant.
Crez un 'send' de la piste de chant vers la nouvelle piste. Il doit tre Pre FX.
Insrez ReaVoice dans la fentre d'effets de la nouvelle piste.
Armez cette piste en enregistrement. Slectionnez votre clavier MIDI comme matriel d'entre
et activez l'entre de monitoring.
Mutez toutes vos pistes hormis ces deux-l.
Lancez la lecture de la chanson. En mme temps, jouez sur votre clavier. Faites des essais
jusqu' ce que vous trouviez les notes qui vous plaisent le plus.
Aprs avoir suffisamment rpt, tapez W pour retourner au dbut du morceau, puis
lancer l'enregistrement. Arrtez l'enregistrement lorsque vous avez fini.
272
R pour
Exemple
Dans cet exemple, vous allez
comprendre comment ReaVoice fonctionne, tout en vous amusant.
1. Ouvrez le projet All Through The Night.rpp et faites-en une sauvegarde que vous nommerez
All Through The Night REAVOICE.rpp.
2. Mutez toutes les pistes, sauf la piste Vox.
3. Dplacez la piste Vox en haut des pistes, slectionnez-la et tapez T pour insrer une
nouvelle piste. Votre piste Vox est donc la piste 1 et votre nouvelle piste, la piste 2.
4. Nommez la nouvelle piste Vox MIDI.
5. Cliquez sur le bouton I/O de votre piste Vox MIDI et dans la fentre de gestion des
entres/sorties, ajoutez un nouveau Receive venant de la piste Vox. Slectionnez l'option PreFX dans le menu droulant situ sous le bouton Delete.
6. Insrez le plug-in ReaVoice dans la fentre de gestion des effets de cette piste. Pour l'instant
conservez les rglages par dfaut, tels qu'ils apparaissent dans l'illustration ci-dessus.
7. Dans la piste Vox MIDI, insrez un objet MIDI vide entre la treizime et la cinquantime
seconde environ. Il doit concider avec le premier passage vocal de la piste Vox.
8. Double-cliquez dessus pour l'ouvrir dans l'diteur MIDI.
9. Crez un pattern de notes similaire celui que vous voyez ci-dessous. Vous n'tes pas oblig
d'en faire une copie prcise. Soyez prt faire des essais.
273
10. Pendant que vous lisez la chanson, vous pouvez faire des modifications sur une note ou un
groupe de notes en les dplaant dans n'importe quelle direction, en les raccourcissant ou les
rallongeant. Amusez-vous au gr de votre fantaisie.
11. Dans l'diteur MIDI, tapez
12.25
Pour spcifier vos paramtres MIDI, choisissez Paramtres gnraux (Preferences) dans le menu
Options ou tapez
P, puis slectionnez MIDI dans la page Media. Vous obtenez l'affichage suivant :
274
Commentaires
275
Introduction
ce stade, vous savez que REAPER utilise de nombreux raccourcis clavier et vous en utilisez sans
doute dj un certain nombre. Certains d'entre eux sont rcurrents dans les applications Windows,
S pour les sauvegardes et O pour ouvrir un fichier. Beaucoup d'autres sont spcifiques
REAPER, comme y et v pour zoomer/dzoomer verticalement.
comme
La liste des actions (Action List) et l'diteur de la liste d'actions (Action List Editor) ont deux fonctions
importantes qui devraient vous aider tirer le meilleur parti des raccourcis clavier dans REAPER. Ce
sont :
la possibilit de circuler dans la liste des actions et d'y rechercher quelles tches sont dj
affubles d'un raccourci clavier, et de savoir lesquels
la possibilit de crer des raccourcis de votre cru pour les actions dont vous vous servez le plus
souvent. Vous pouvez mme assigner un simple raccourci clavier toute une squence
d'actions.
13.2
La liste des actions de REAPER s'ouvre, soit en passant par la commande Actions Afficher la liste
des actions (Actions Show action list ) du menu principal, soit avec le raccourci
La fentre que vous voyez droite
s'affiche. Comme vous le
constaterez rapidement, le nombre
d'actions pour lesquelles vous
pouvez crer un raccourci clavier est
proprement norme.
Dans ce chapitre, nous vous
prsenterons quelques unes des
faons les plus courantes de crer
vos propres raccourcis et vos actions
personnalises. Ensuite, ce sera
vous de vous montrer inventifs !
Commenons par jeter un il
quelques utilisations possibles de
cette fentre.
276
?.
13.3
Dans la liste des actions, vous pouvez chercher si un raccourci clavier est dj utilis (comme
K ou
qK ou qK).
Vous pouvez galement y vrifier si une action comme Verrouiller les objets slectionns (Lock
selected objet) possde dj un raccourci.
Exemple
1. Choisissez la commande Actions Afficher la liste des actions (Actions Show action
list ) dans le menu principal.
2. Tchons de voir si la touche k est dj assigne.
3. Cliquez sur le bouton Find shortcut (Trouver le raccourci...)
pour ouvrir la fentre Find Key or MIDI Controller (Trouver la
277
Truc : Vous avez la possibilit de parcourir, mais pas d'diter, la liste des actions dans votre
explorateur internet. Pour le faire, choisissez la commande All Actions du menu Help de REAPER.
13.4
L'diteur de liste des actions est apparu dans la version 2.42 de REAPER. Dans les version
prcdentes, vous deviez crer un fichier des raccourcis pour les sauvegarder. On les ralisait depuis
la page qui s'appelait Keyboard/Control dans la fentre des Paramtres gnraux (Preferences).
Vous pouvez encore importer ces fichiers dans
l'diteur de liste des actions en cliquant sur le bouton
Import/export.
Slectionnez Import dans le menu, slectionnez
votre fichier KeyMap, puis cliquez sur Open.
De la mme manire, vous pouvez utiliser la
commande Export all pour sauvegarder l'ensemble
de vos raccourcis clavier dans un fichier. Cette
prcaution est recommande au mme titre que des
sauvegardes rgulires de vos fichiers.
13.5
Dans cet exemple, nous allons crer un nouveau raccourci. Reprenons la commande de verrouillage
d'un objet dont nous avons vu qu'aucun raccourci ne lui tait assign.
Lorsque vous crez un nouveau raccourci clavier, vous devez prendre garde ce qu'il ne soit pas
utilis par ailleurs. En fait, nous verrons que c'est tout de mme possible, mais il est en gnral
prfrable de choisir un raccourci qui ne soit pas assign. Nous allons donc commencer par vrifier la
pertinence de notre choix.
Exemple
1. Ouvrir la fentre de la liste des actions via la commande Actions Afficher la liste des
actions... (Actions Show action list )
3. Cette touche est dj assigne une autre commande. Nous ne voulons pas modifier cette
assignation. Essayons autre
chose.
4. Cliquez de nouveau dans Find
shortcut , essayez aqL.
5. Cette fois-ci, le message
Shortcut not found
(Raccourci introuvable)
s'affiche. Cette combinaison de
touches est donc disponible.
6. Cliquez OK pour fermer ce
message.
7. Dans la bote Filter, tapez
objet lock puis slectionnez
objet Properties: Toggle lock
278
13.6
aqL .
La procdure de remplacement ou de modification d'un raccourci clavier est similaire une cration. Il
vous suffit de rechercher l'action pour laquelle vous voulez remplacer le raccourci, saisir le nouveau et
confirmer que vous voulez
effectivement craser l'ancien
raccourci.
Example
i et k dclenchent les
mmes actions que + et -. Nous
Les touches
actuels : ai et ak.
1. Ouvrez la fentre Actions.
2. Dans la bote de saisie Filter,
tapez track next pour rduire
la liste quelques actions
3. Slectionnez l'action Track: Go
to next track.
4. Dans la bote de dialogue
Shortcuts for selected section double-cliquez sur le texte Ctrl+ Alt+DOWN.
5. La bote Edit Shortcut s'affiche (voir ci-dessus). Tapez k, puis cliquez sur OK. Le message
suivant s'affiche : Key is already mapped to View: Zoom out horizontal, override?
(Cette touche est dj
utilise par View: Zoom
out horizontal, voulez-vous
poursuivre ?).
6. Cliquez sur OK. La touche k
est dsormais assigne
l'action Track: Go to next
track.
7. Rptez les pas 2 6 pour
279
13.7
REAPER fait un usage intensif des raccourcis clavier dans beaucoup, beaucoup de cas. Dans ce
chapitre, nous allons vous aider crer des raccourcis qui rendront vos sessions d'enregistrement plus
efficaces. Voici un exemple basique dans lequel vous allez crer deux raccourcis utiliser lorsque vous
enregistrez. Avec plus d'exprience, vous trouverez d'autres ides essayer.
Par dfaut, lorsque vous arrtez un enregistrement, REAPER affiche un message qui vous permet de
Save All (tout sauvegarder), Delete All (Tout supprimer), ou de slectionner les objets que vous
voulez supprimer. Vous pouvez simplifier ce processus en assignant des raccourcis clavier aux actions
que vous utilisez le plus souvent : Save All et Delete All. Vous pouvez les utiliser pour arrter
l'enregistrement et accepter le choix en une action. De ce fait, le message ne s'affichera pas. Dans ce
S Save All et D Delete All. Nous allons mme nous arranger pour que
ces raccourcis ne soit actifs que si un enregistrement est en cours. Ainsi, la touche S sera toujours
cas, nous allons assigner
11. Cliquez sur le bouton Add puis tapez D pour assigner ce raccourci. Cliquez sur OK
12. Effacez de nouveau le contenu de la bote Filter
13. Cliquez sur l'intitul de colonne Shortcut pour trier votre liste des actions par raccourci. Vos
raccourcis personnels doivent apparatre en tte de liste
14. Cliquez sur le bouton Import/export et suivez la mthode dcrite prcdemment pour
sauvegarder vos raccourcis
personnaliss.
15. Fermer la fentre Actions
16. Dans les Paramtres
gnraux (Preferences),
section Keyboard, assurez-vous
que l'option Use alternate
keyboard section when
recording est coche
280
18. Aprs quelques secondes, tapez D. Cela stoppe l'enregistrement et efface dans la foule les
trois objets dont vous ne voulez pas
19. Les trois pistes tant toujours armes, tapez
20. Aprs quelques secondes, tapez S. Cela stoppe l'enregistrement et sauvegarde les trois objets
dans la foule. Si finalement vous dcidez de supprimer ces enregistrements, tapez
simplement
Truc : Si vous le dsirez, vous pouvez assigner des macros de ce genre un appareil extrieur,
comme une pdale.
13.8
Si vous le dsirez, vous pouvez assigner un seul raccourci toute une squence d'actions. En fait, il
n'y a pas de limite au nombre d'actions que vous pouvez assigner une seule touche ou combinaison
de touches. Assigner un raccourci une suite d'actions s'appelle aussi crer une macro.
Dans notre nouvel exemple, nous allons assigner la touche M l'arrt de l'enregistrement, suivi de la
sauvegarde de l'objet enregistr, pour finir par positionner un marqueur au dbut de l'objet que nous
venons d'enregistrer.
Cette nouvelle procdure diffre en deux aspects de celle que nous avons cre prcdemment :
Vous aurez besoin de donner un nom la macro
Vous pouvez utiliser des tirer-dposer pour crer la suite d'actions qui formeront cette macro
Exemple
1. Choisir la commande Actions Afficher la liste des actions (Actions, Show action List)
(ou taper ?) pour afficher la fentre des Actions
2. Slectionner et afficher la section Main (alternate
recording).
3. Vers le bas de cette fentre, trouver la section
nomme Custom Actions (Actions
personnalises), reprsente droite
4. Cliquer sur le bouton New . La fentre Create
Custom Action (Crer une action personnalise) s'ouvre.
5. Dans la bote de saisie Custom action name, taper : Save media and drop a marker
(Sauvegarder le fichier multimdia et positionner un marqueur)
6. Dans la bote de saisie Filter, taper: stop sav
7. Tirer l'action Transport: Stop (save all recorded media) dans la partie droite de la fentre
(vous pouvez galement double-cliquer sur l'action)
8. Effacer le contenu de
la bote Filter et
taper : mark ins
9. Double-cliquer sur
l'action Markers:
Insert marker at
current position
10. Slectionner les
options Show in actions menu et Consolidate
undo points. Ainsi, la macro sera disponible dans le
menu Actions et elle apparatra comme une seule
action dans l'historique des actions
11. Cliquer sur OK pour fermer la fentre Create Custom
281
M pour les
13.9
Beaucoup d'utilisateurs avancs pensent qu'en passant par les raccourcis clavier, on utilise REAPER
avec plus d'efficience, de rapidit et de productivit. C'est particulirement vrai pour les activits
rptitives qui, sans cela, vous contraindraient un usage intensif de la souris. Les raccourcis clavier
sont une fonctionnalit trs importante de REAPER. Plus vous avancerez dans la lecture de ce guide
d'utilisation, mieux vous connaitrez REAPER, et plus vous estimerez qu'il existe toutes sortes d'actions
auxquelles il vous faut assigner des raccourcis clavier. Y compris dans les centaines d'actions qui
n'apparaissent dans aucun menu.
Voici quelques tches auxquelles vous pourriez considrer qu'il serait dommage de ne pas assigner de
raccourci, avec les touches que vous pourriez leur associer.
Tche
Raccourci possible
Track: View I/O for current track (Afficher les I/O de la piste
courante)
Track: View FX chain for current track (Afficher les la chaine d'effets
de la piste courante)
13.10
Si vous possdez une surface de contrle comme la BCR2000 de Behringer ou la Nocturn de Novation,
vous pouvez vous en servir pour contrler certaines actions de REAPER. Ce peuvent tre des contrles
282
283
Mme si votre appareil n'apparat pas dans la liste spcifique des appareils reconnus, il reste possible
de l'installer et de l'utiliser s'il est capable d'muler l'un des appareils lists ici. Par exemple, le
Nocturn de chez Novation peut tre install en HUI parce qu'il est capable d'muler ce produit. Encore
une fois, vrifiez dans les documentations et
sur les sites web ce qui peut vous convenir.
Dans tous les cas, assurez-vous de choisir les
options correspondant votre matriel parmi
celles qui sont votre disposition dans la
fentre Control Surface Settings. droite,
vous pouvez voir un exemple de ces
rglages. Ils ne sont pas censs correspondre
un produit en particulier.
Bien entendu, vous avez la possibilit
d'installer plusieurs appareils de cette
manire. Par exemple, si vous avez besoin en
mme temps d'un AlphaTrack et d'un
Tranzport de chez Frontier, c'est tout fait
possible partir du moment o ils sont
correctement installs
Il se peut que vous ayez besoin de consulter la documentation constructeur pour comprendre ensuite
comment utiliser pleinement les fonctionnalits de votre surface de contrle avec REAPER.
284
Dans
la page MIDI Device (appareils MIDI), dclarez-la au moins en mode Input Only , mais dans la
plupart des cas, elle sera utilis en mode Control Only. L'illustration ci-dessus vous montre comment
dclarer votre appareil. Si vous le dsirez, vous pouvez mme dclarer votre appareil sous un nom
plus particulier en passant par l'option Alias input name.
Ensuite, n'importe quelle action dclare comme supportant les messages MIDI CC peut tre assigne
un potentiomtre, un fader ou un bouton de votre surface de contrle.
L'assignation se fait comme pour un raccourci clavier. Slectionnez l'action, cliquez sur Add, mais au
lieu de presser une touche de votre clavier, agissez sur le contrleur de votre surface de contrle et
cliquez sur OK.
Dans l'illustration ci-dessous, nous assignons un contrle rotatif au panoramique de la piste 1.
Pour de plus amples informations ou en cas de difficults sur la marche suivre, consultez la
documentation du fabricant, son site web, ou allez sur le forum de REAPER.
285
13.11
Beaucoup de gens utilisent des raccourcis clavier pour passer d'un objet l'autre en phase d'dition ou
d'arrangement ou d'une faon plus gnrale, pour naviguer dans REAPER. Nous avons dj abord la
cration de raccourcis clavier.
Vous pouvez grandement faciliter vos mouvements en assignant vos propres raccourcis quelques
unes des nombreuses fonctions de navigation de REAPER. Ouvrez la fentre des actions Actions
Afficher la liste des actions (Actions Show Action List). Dans le menu droulant Section,
slectionner Main. Servez-vous
de la mthode explicite
prcdemment pour diter vos
propres raccourcis.
L'illustration de droite, vous
montre quelques tches qu'il
peut tre intressant de lancer
par raccourci. Elles comprennent
:
Select and move to objet
in next track.
13.12
Nous avons dj vu qu'une touche ou combinaison de touche pouvait dclencher plusieurs actions
concomitantes. Dans ce chapitre, nous allons aborder quelques exemples simples qui vous montreront
comment vous faciliter la vie en chanant ensemble trois ou quatre fonctions. Gardez l'esprit que ces
exemples sont volontairement primaires et n'ont d'autre but que de vous initier au monde des macros.
Vous nous accorderez qu'en de nombreuses occasions vous avez eu besoin de muter la slection
temporelle d'une piste spcifique, voire de plusieurs pistes. Dans le prochain exemple, vous allez voir
comment le raliser en tapant sur une seule touche.
Exemple
1. Ouvrir la fentre Actions, soit depuis le menu Actions, soit en tapant ?. Assurez-vous que la
section Main soit slectionne et affiche.
2. Cliquer sur le bouton New et nommez votre nouvelle action Mute selected area (Rendre
muette la zone
slectionne).
3. En vous servant de la
technique de filtrage
que vous avez
286
dessus d'une piste et taper K pour muter la zone slectionne de cette piste. Vous pouvez
recommencer en positionnant votre curseur sur n'importe quelle piste de votre choix.
13.13
Voici deux exemples supplmentaires de macros trs simples, mais potentiellement trs utiles. La
premire mondera toutes les pistes, la seconde servira faire un fade global depuis le curseur
jusqu' la fin du projet. Vous les utiliserez souvent, car les zones enregistres sont gnralement
prvues largement et ainsi, on se retrouve souvent avec des zones de silence enregistr au-del de la
fin de la chanson relle. Ci-dessous vous trouverez la liste des actions ncessaires pour chacune de
ces macros.
aT
aA
La cration de ces macros se fait suivant les directives du chapitre prcdent. Les raccourcis assigns
ne sont videmment qu'indicatifs : vous pouvez choisir ceux que vous semblentl e plus vident.
13.14
287
13.15
Macros interactives
Nous avons dj vu comment crer des raccourcis clavier pour lancer des commandes et des actions
dans REAPER, et mme comment crer une squence d'action ou de commandes qui s'excutent les
unes la suite des autres. En allant un peu plus loin dans ce principe, vous pouvez galement crer
des macros interactives. Cela signifie qu' un moment, l'action ou la commande fait une pause et
attend de votre part la saisie d'une valeur ou d'une information quelconque. L'exemple qui suit met ce
principe en action :
Exemple
Dans cet exemple, nous allons crer une macro qui :
Crera un marqueur au dbut de n'importe quel objet slectionn de n'importe quel projet
Crera un marqueur la fin de n'importe quel objet slectionn de n'importe quel projet
Sauvegardera le projet
Jetons un il au projet illustr ici. La piste de chant est constitue de trois objets.
1. Ouvrez l'un de vos projets All Through The Night et sauvegardez-le sous All Thru the Night
MACRO.rpp.
2. Assurez-vous que la piste de chant est constitue de trois objets comme ci-dessus, et que les
passages de silence entre ces objets ont t supprims.
3. Ouvrez la fentre Actions par Actions Afficher la liste des actions (Actions Show
action list) et allez dans la section Main.
4. Cliquez sur le bouton New et nommez la macro Make markers for media objet.
5. Chanez les cinq actions listes (ci-dessous).
6. Si vous le dsirez, slectionnez les options Show in actions menu et Consolidate undo
points.
7. Cliquez sur OK.
8. Cliquez sur Add et saisissez le raccourci qui vous plat. Ppour notre part, nous avons utilis
288
e.
289
13. Tapez de nouveau le raccourci de la macro. Remarquez que le curseur se dplace au dbut de
l'objet suivant. Une nouvelle dnomination est requise. Tapez V2 Start puis
e.
13.16
13.16.1
Par dfaut, M affiche/ferme la console de mixage. Vous pouvez aussi assigner des raccourcis de
votre cru aux commandes du menu contextuel de la console de mixage. D'une faon gnrale, toute
action concernant la console de mixage qui apparat dans la liste des actions peut tre affuble d'un
raccourci.
Ainsi, vous pouvez crer une macro qui vous permette de basculer entre diverses options d'affichage
de la console, comme l'affichage des Sends et celui des FX. L'un peut s'avrer plus utile lors de
l'enregistrement, le second au moment de la lecture et du mixage. En crant ce genre de macro, vous
avez la possibilit de basculer facilement d'un affichage l'autre, volont, sans devoir modifier
l'affichage complet chaque fois.
13.16.2
d'cran
Par dfaut, certains raccourcis clavier sont dj associs aux configurations d'cran.
Ces raccourcis ont dj t dcrits en section 9.3.1 et section 9.3.2.
Vous pouvez les modifier dans l'diteur de liste d'actions, ou en crer pour les autres configurations
d'cran.
13.16.3
13.17
Exemple
1. Afficher la fentre
taper qV
8. Lorsque la bote de dialogue Set Volume Of objets s'affiche,
saisissez une valeur comme 3 ou 3 et cliquer sur OK.
9. Le volume saisi sera affect tous les objets de la piste
13.18
Pour supprimer une assignation de raccourci clavier, cliquez sur l'action ou la macro concerne,
slectionnez le raccourci supprimer dans la bote qui les rpertorie et cliquez sur le bouton Delete.
Pour supprimer toutes vos modifications et revenir aux assignations par dfaut de REAPER, cliquez sur
291
13.19
Mta Actions
Les mta actions sont des actions spciales qui vous entranent encore plus loin dans le maniement
des macros. Par exemple, elles vous permettent de rpter la mme macro un certain nombre de fois
sans avoir r-appuyer continuellement sur la touche associe. Cette technique peut tre applique
dans le cas o vous voulez placer un marqueur au dbut de chacun de vos couplets. Certaines
chansons en contiennent deux ou trois, d'autres, cinq ou six. Il s'agit d'un parfait exemple d'utilisation
d'un mta action.
REAPER comprend deux commandes pour
les mta actions
Action: prompt to continue
Action: prompt to go to action loop
start
Exemple
Si vous cliquez sur Yes, le curseur de lecture se positionnera au dbut de l'objet suivant, un nouveau
marqueur y sera plac et la question de la poursuite de la macro sera de nouveau pose. Si vous
cliquez sur No, l'excution de la macro personnalise prend fin.
13.20
Si vous dsirez diter une macro personnalise, recherchez-la et slectionnez-la dans la liste des
292
13.21
Vous pouvez remplacer les actions assignes par dfaut la molette de souris dans REAPER. Par
exemple, si vous prfrez l'utiliser pour grer l'ascenseur de la fentre principale au lieu du zoom.
Exemple
Nous allons commencer par remplacer Zoom horizontal , qui est la fonction initialement attribue la
molette de la souris, par Scroll vertical. Nous modifierons ensuite les autres actions de la molette
dans la mme optique.
1. Ouvrir la liste des actions (Actions List) depuis le menu principal ou en tapant
2. Dans la zone de filtrage (Filter)
tapez : wheel pour afficher la
liste des actions auxquelles la
molette de souris est assigne.
3. Slectionner View: scroll
vertically et double-cliquer sur le raccourci Ctrl +
Alt + Mousewheel dans la bote Shortcuts for
selected action.
4. Cela ouvre la fentre Edit Shortcut. Bougez la
molette de souris. Le texte se modifie pour
afficher uniquement Mousewheel.
5. Cliquer sur OK.
6. Lorsqu'on vous demande si vous voulez craser
l'assignation prcdente (over-ride the existing
assignment), cliquez sur OK.
7. prsent, slectionnez l'action View: Scroll
horizontally et double-cliquez sur le texte affich
dans la bote Shortcuts for selected action.
?.
8. Lorsque la fentre Edit Shortcut s'ouvre, maintenez q pendant que vous bougez la molette.
Cliquez sur OK pour valider, puis encore OK pour craser l'assignation prcdente.
9. Rpter cette procdure pour
toutes les actions auxquelles la
molette de souris est assigne,
jusqu' aboutir l'illustration
de droite.
10. Cliquer sur le bouton
Import/export pour sauvegarder vos
modifications.
11. Si vous voulez vous amuser un peu, vous pouvez
ajouter une action personnalise qui fasse en
mme temps un zoom horizontal et vertical (
droite). Pensez bien ajouter cette action au menu Actions (option coche ci-dessous) et
assignez-lui le raccourci
a + molette.
293
13.22
La liste des actions de REAPER comprend une section particulire ddie l'diteur MIDI (MIDI
Editor) ainsi qu' l'diteur de liste des vnements MIDI (MIDI Event List Editor). Vous pouvez
amliorer la fluidit de votre travail ainsi que diminuer vos risques d'erreurs en prenant le temps
dcouvrir et d'utiliser les fonctions existantes.
Il y a normment d'actions assignables et les possibilits de permutation ouvrent de vastes
possibilits pour l'dition MIDI. Dans ce chapitre, nous allons vous prsenter quelques exemples trs
simples pour vous aider commencer. Le reste vous appartient !
Exemples (1)
Ce premier ensemble de quatre macros (fournies par Bevosss) vous aidera naviguer dans l'diteur
MIDI. Elles vous permettent de vous dplacer d'une note MIDI une autre de mme valeur et le
curseur d'dition suivra vos actions.
1. Ouvrez n'importe quel projet qui contienne au moins un objet MIDI
2. Double-cliquez sur un objet MIDI pour l'ouvrir dans l'diteur MIDI
3. Dans le menu principal, choisissez Actions Afficher la liste des actions... (Actions
Show action list)
4. Assurez vous que la section MIDI Editor soit slectionne
5. Cliquez sur New pour crer une nouvelle action personnalise
6. Lorsque la
fentre Create
Custom Action
s'ouvre, nommez
l'action Next
right (prochaine
droite).
Trouvez et faites
glisser les deux
actions suivantes dans le panneau droit de la fentre :
Navigate: select next note right with same note value
Navigate: move edit cursor to start of selection
7. Cochez les options Show in actions menu et Consolidate undo points.
8. Cliquez sur OK puis sur Add pour dfinir vos raccourcis clavier
9. Tapez al
10. Cliquez sur OK
Maintenant, vous pouvez utiliser la mme technique pour crer ces trois actions personnalises :
aj:
Note:
ai:
ak:
Navigate: Select next note left
Navigate: Move edit cursor to start of selection
294
10. Tapez qV la note prcdemment copie est place prcisment au mme endroit que dans la
mesure d'origine.
Exemple (3)
Une macro avec cette squence de commandes retirera automatiquement tout vnement en doublon
de l'objet ouvert dans l'diteur MIDI. Vous pouvez le crer en vous basant sur la mthodologie dcrite
(moulte fois !) prcdemment.
Edit: Select all
Remove selected duplicate events
Edit: Unselect all
295
13.23
Plus vous pntrerez les arcanes de la liste des actions de l'diteur MIDI, plus vous aurez d'ides de
macros crer. Voici quelques ides supplmentaires fournies par Alex Stone.
Macros d'insertion de notes
Cette chaine d'actions
accomplit ceci !
13.24
La commande Help HTML lists (auto generated) Actions ouvre le navigateur internet utilis
par dfaut sur votre ordinateur et affiche une liste des actions et commandes de REAPER depuis
laquelle vous pouvez effectuer des recherches et lancer des impressions. Elle comprend prs de 1000
commandes. Tout au long de ce chapitre, nous vous avons fourni les bases pour bien dmarrer avec
les macros. Maintenant, c'est vous de jouer !
296
13.25
Dans les
Paramtres gnraux (Options Preferences), la page Keyboard sert :
Spcifier si la touche
Afficher la liste des raccourcis clavier dans une liste HTML imprimable et dans laquelle des
recherches peuvent tre effectues.
13.26
Importation de Scripts
Vous pouvez importer dans REAPER des scripts personnaliss dvelopps en Perl ou en Python, qui
apportent des nouvelles fonctionnalits au programme.
La faon de dvelopper ces scripts va largement au-del des buts du prsent ouvrage.
L'importation de tels scripts dans l'diteur d'actions se fait en cliquant sur le bouton New/Load dans
la ligne ReaScript . Slectionnez alors le script qui vous intresse depuis la fentre Load Script et
cliquez sur Open.
297
13.27
Vous pouvez personnaliser le menu principal de REAPER, ainsi que les menus contextuels les plus
importants. Les options de personnalisation sont :
Retirer des menus les commandes dont vous ne vous servez jamais.
298
faites cela !
Dans le panneau de
gauche, cliquer sur la
commande au-dessus de
laquelle vous voulez insrer
votre nouvelle commande.
Cliquer sur le bouton Add.
Choisir Action dans le
menu. Choisir la commande
insrer dans la liste des
actions, puis cliquer sur le
bouton Select.
Dans le panneau de gauche, cliquer sur la commande audessus de laquelle vous voulez insrer votre nouvelle
commande. Cliquer sur le bouton Add. Choisir Separator
dans le menu.
299
faites cela !
Dans le panneau de gauche, cliquer sur la commande audessus de laquelle vous voulez insrer votre nouvelle
commande. Cliquer sur le bouton Add. Choisir Label dans
le menu.
Dans le panneau de gauche, cliquer sur la commande audessus de laquelle vous voulez insrer votre nouvelle
commande. Cliquer sur le bouton Add. Choisir Submenu
dans le menu.
Note : Lorsque vous importez un fichier ReaperMenuSet, il doit imprativement se trouver sous
C:\Program Files\REAPER\MenuSets ou son quivalent suivant l'endroit o vous avez install
REAPER sur votre ordinateur.
13.28
La personnalisation de la barre d'outil principale de REAPER facilite l'accs aux outils dont vous vous
servez le plus. Dans cette optique, il est possible de :
300
faites cela !
301
faites cela !
302
13.29
REAPER est quip d'une fentre onglets qui accueille quatre barres d'outils personnalisables pour
adapter REAPER vos besoins spcifiques. En slectionnant judicieusement les commandes et actions
que vous y mettez, un simple clic vous donnera accs
aux fonctions que vous utilisez le plus souvent. Pour
ouvrir/fermer cette fentre, utilisez la commande
Visuel Barre d'outils flottante (View Floating
Toolbar). Bien entendu, vous pouvez lui assigner un raccourci clavier pour en faciliter l'accs.
Cette fentre peut tre repositionne et/ou agrandie/rapetisse volont (modifications gardes en
mmoire quand vous fermez la fentre). Par dfaut, chaque onglet est quip d'un outil Edit Me
auquel aucune commande n'est associe (voir ci-dessus).
Voici les moyens dont vous disposez pour agrmenter ces barres selon vos besoins :
Pour faire ceci ...
faire cela !
Cliquer-gauche sur l'onglet pour le slecionner, puis cliquerdroit pour afficher la fentre Customize Menus/Toolbars.
303
faire cela !
13.30
Si vous avez dj utilis d'autres stations de travail audio-numriques (comme Cubase, Pro Tools ou
Sonar) avant de passer REAPER, vous avez probablement pris l'habitude de vous servir d'une barre
d'outils qui vous permette d'accomplir diverses tches d'dition (sectionner, effacer, muter des
objets). Ces outils, une fois slectionns demeurent actifs tant que vous n'en slectionnez pas un
autre. Vous savez dj que l'utilisation d'outils diffrencis n'entre pas dans la philosophie de REAPER.
Cependant, les outils intelligents permettent de recrer dans REAPER, un environnement qui
s'approche de celui auquel vous tiez accoutum.
La liste des actions comporte un certain nombre d'actions rpondant aux type de traitements auxquels
vous tiez familiariss. Vous y trouverez des actions comme objet: Split objet Under Mouse Cursor
(sectionner l'objet situ sous le curseur de souris). Vous pouvez galement crer des actions
personnalises; pour slectionner et muter ou slectionner et couper des objets par exemple.
La cration de ces outils intelligents consiste donc purement et simplement mettre en application ce
que vous appris dans les deux chapitres prcdents, c'est dire d'affecter une action correspondant
un outil (comme les ciseaux de Cubase), une icne dans l'une des barre d'outils.
Dans l'exemple qui suit, nous avons cr un bouton associ la fonction Split objet Under Mouse
Cursor.
Pour l'utiliser en outil intelligent, suivez ces instructions :
1. Cliquer-droit sur l'outil. Le curseur de
souris se trouve maintenant affubl
d'une lettre A. Si vous laissez votre
souris suffisamment longtemps en
position, une bulle d'aide s'affiche.
2. Cliquer-gauche sur l'objet sur lequel
vous voulez appliquer l'action
l'endroit exact o vous voulez qu'elle ait lieu.
De mme que les outils des logiciels prcdemment cits, l'outil slectionn de cette faon le restera
tant que vous ne l'aurez pas dslectionn. Cette dsactivation se fera soit en cliquant de nouveau
sur l'icne (clic droit ou gauche), soit en tapant
304
14 L'automation de REAPER
14.1
L'automation permet d'enregistrer et de rpter en temps rel les modifications apportes des
paramtres comme le volume ou le panoramique de diffrentes pistes de votre projet. Plus
simplement, vous pouvez vous servir de l'automation pour augmenter le volume de l'instrument
principal pendant un passage particulier, ou ajouter un peu de prsence ou de chaleur ici ou l dans
une phrase d'une piste de chant afin qu'elle ressorte un peu plus dans le mix.
droite, l'illustration
montre une enveloppe de
volume. Cette enveloppe
est affiche sous l'objet.
Lorsque la piste sera lue,
son volume suivra les
variations dcrites par
l'enveloppe.
Dans l'exemple cidessous, la mme enveloppe est affiche dans l'objet plutt que sparment. Les deux mthodes ont
leurs avantages et leurs
inconvnients. La
premire facilite le travail
des enveloppes, mais
prend plus de place
l'cran. contrario, la
seconde prends moins de place, mais complique l'dition de l'enveloppe.
Le choix du mode d'affichage de vos enveloppes se situe dans les rglages de Paramtres gnraux
(Preferences), la rubrique Editing Behavior Settings.
REAPER fournit deux types principaux d'automations. L'une des mthodes n'utilise que les enveloppes,
tandis que l'autre passe par une technique plus sophistique et plus puissante : la modulation de
paramtres.
La prsente section n'abordera que la mthode de cration et d'utilisation des enveloppes. La
modulation de paramtre part d'un concept plus avanc et ne sera aborde que dans un chapitre
ultrieur.
14.2
REAPER propose deux techniques de cration d'enveloppes pour l'automation de vos projets. Chacune
a ses avantages. Essayez les deux. Vous pourrez vous servir de l'une de ces mthodes dans vos
projets, ou d'une combinaison des deux, selon vos prfrences.
crire l'automation : En passant par cette mthode, vous demandez REAPER d'enregistrer vos
actions (comme les dplacements du fader de volume d'une ou plusieurs pistes) pendant que le
projet est lu. Les mouvements ayant prlud la cration des ces enveloppes sont reproduits lors de
305
14.3
14.4
La suite concerne les enveloppes d'automation qui sont disponibles par dfaut pour toutes les pistes et
les sends. Nous aborderons les enveloppes de plug-ins plus tard.
Enveloppe de
piste
Description
306
Description
paramtre correspond au contrle de Gain dont vous disposez sur diffrents
appareils et tables de mixages
Volume
Pan
Rgle le panoramique de votre signal avant son envoi dans la piste Master.
Mute
Cette enveloppe ne possde que deux tats : marche et arrt. Elle permet de
rendre muets des passages de la piste.
Enveloppe de
Send
Description
Send Volume
Send Pan
Mute
Cette enveloppe ne possde que deux tats : marche et arrt. Elle permet de
rendre muets des passages vers la piste destinataire.
14.5
Slectionner le paramtre que vous voulez automatiser et assurezvous d'avoir aussi coch ses options Visible et Arm.
Modifier l'enveloppe
Il est probable que vous n'obtiendrez pas exactement le rsultat escompt ds le premier essai. Vous
avez alors deux faons de corriger le tir. Soit vous utilisez le mode d'automation Touch pour
enregistrer les modifications ncessaires, soit, et c'est probablement le plus facile, vous ditez votre
308
14.6
Une utilisation particulire de l'automation consiste crer une enveloppe qui gre le bouton Mute
afin de rendre automatiquement muets des passages d'une piste. Voici la procdure suivre :
Cliquer sur le bouton Envelopes/Automation pour afficher la fentre Envelopes de la piste.
Slectionner l'enveloppe Mute et cocher la
case Write correspondante, puis fermer la
fentre Envelopes.
Le bouton Envelopes/Automation affiche
maintenant Wr et le bouton Mute est
surlign en rouge pour indiquer qu'il est arm
(illustration de droite).
Lancer la lecture de votre morceau. Au cours
de celle-ci cliquer sur le bouton Mute pour
rendre muets les passages qui le ncessitent.
Lorsque vous avez fini, arrter la lecture.
Cliquer-droit sur le bouton Envelope/Automation et rgler le mode d'automation de la piste
sur Trim/Read ou Read, selon votre prfrence.
Dans l'exemple ci-dessous, cette mthode a t utilise pour muter une piste de chant pendant les
passages o il n'y avait rien entendre. Le mode Read a t slectionn. Au cours de la lecture, les
passages concerns sont muts et l'apparence du bouton Mute se modifie au gr des commutations.
14.7
Modes d'automation
Le mode d'automation peut tre choisi directement dans la fentre Envelopes. En fait, il y a plusieurs
manires d'accder ce choix :
Description
Trim/Read
Toutes les enveloppes existantes sont actives, mais les mouvements correspondants
309
Lit les enveloppes et dplace les contrles des lments arms, mais n'enregistre ou
n'crit aucune des modifications qui pourraient tre effectues.
Touch
Similaire au mode Latch, mais arrte de faire des modifications des points de
l'enveloppe quand vous ne les dplacez plus.
Latch
Write
Notez que lorsque vous tes dans les modes Touch, Latch ou Write, les enveloppes pr-existantes
peuvent tre armes la vole en cliquant sur le bouton AR de leur ligne d'automation. Pensez
repasser en mode Read ou Trim/Read la fin de l'enregistrement pour ne pas risquer d'craser
accidentellement tout ou partie de votre travail.
14.8
Vous trouverez probablement que REAPER cre plus de points d'automation que ncessaire lorsque
vous tes en mode Write. L'dition postriori de cette enveloppe risque de vous demander pas mal
de temps. Il existe deux solutions pour rsoudre ce problme.
Pour tre sr qu'un minimum de points seront enregistrs avant de dmarrer
l'enregistrement :
1. Cliquer-droit sur le bouton Envelope de
la barre d'outil et cocher si ncessaire
l'option Reduce envelope point data
when recording automation (Rduire
le nombre de points d'enveloppe
pendant l'enregistrement de
l'automation).
Pour rduire le nombre de points d'une enveloppe dj enregistre :
1. Dfinir la zone qui contient les points
rduire.
2. Cliquer-droit sur l'enveloppe.
3. Dans le menu contextuel, choisir
Rduire le nombre de points de
l'automation (Reduce Number of
Envelope Points).
4. Slectionner (gnralement) Points in
time selection only ou
310
14.9
Il existe une autre alternative pour dfinir et dessiner vos enveloppes d'automation : c'est la souris.
Cette technique est souvent plus pratique lorsqu'un ajustement de votre automation s'avre
ncessaire, ou que vous n'avez que peu de points crer. Le plus souvent, les actions effectuer
seront :
Ajouter des points l'enveloppe.
Dplacer des segments de l'enveloppe vers le haut ou le bas.
L'une de ces actions se fait en cliquant sur l'enveloppe. L'autre, en maintenant q pendant que vous
cliquez. L'action ralise dpend de vos prfrences concernant l'usage de la souris. Dans l'exemple
qui suit, nous supposerons qu'un clic permet de rgler des segments et que q + clic ajoute des points.
Dans cet exemple, nous utiliserons la souris pour augmenter un peu le volume de l'enveloppe du
Bouzouki durant le break instrumental situ entre le second et le troisime couplet.
Cet exemple prsuppose que les prfrences d'usage de votre souris situes dans la page Editing
Behavior correspondent celles indiqus prcdemment.
Exemple
1. Placer votre souris sur l'enveloppe de volume juste avant le dbut du second break
instrumental. Il se situe autour d'1 minute 36 secondes. Le curseur de souris doit se
transformer en flche verticale noire.
2. Maintenir la touche q pendant que vous cliquez
pour crer un point d'enveloppe.
3. Crer trois autres points de la mme manire
(illustration de droite). Vous devez vous retrouver
avec deux points situs avant le break, et deux
autres aprs.
4. Maintenant, placer votre souris n'importe o
entre le second et le troisime point. Cliquer-tirer
votre souris vers le haut pour augmenter un peu
le volume de l'enveloppe comme dans la seconde
illustration.
5. Sauvegarder ce fichier.
6. Afficher la fentre Envelope de la piste et
assurez-vous que son mode d'automation est
Read et que les options Visible et Arm de
l'enveloppe Volume sont coches.
7. Rejouer la chanson.
8. Notez qu' prsent, le le volume du Bouzouki
monte un peu durant les deux passages
instrumentaux de cette chanson et redescend
aprs.
9. Sauvegarder le fichier.
311
14.10
REAPER vous permet d'afficher vos enveloppes de diffrentes faons. Pour chaque piste, vous pouvez
choisir de :
Afficher toutes les enveloppes d'automations sur des voies spares, ou
Afficher toutes les enveloppes d'automations dans les objets, ou
Afficher certaines enveloppes d'automations sur des voies spares et d'autres dans les objets,
ou
Afficher certaines enveloppes d'automations et cacher les autres, ou
Cacher toutes les enveloppes d'automation.
Dans l'illustration qui suit, une piste affiche trois enveloppes : pour le panoramique, le volume gnral
de la piste et le volume envoy vers une autre piste.
L'une d'entre elles (le panoramique) est affiche dans l'objet. Les deux autres ont chacune leur propre
voie. L'option Draw faint peaks in lanes situe dans la page Editing Behavior des Paramtres
gnraux (Preferences) a t coche.
312
Lorsque vous ouvrez la fentre Envelopes, toutes les enveloppes que vous pouvez utiliser
potentiellement sont listes. Les enveloppes actives sont coches. Vous pouvez considrer les
enveloppes potentielles comme tant invisibles et inactives.
Dans l'illustration ci-dessous, la piste considre pourrait potentiellement utiliser huit enveloppes.
Cependant, elle ne contient actuellement que quatre enveloppe actives : Volume, Pan, Track 5 Send
Volume et Track 5 Send Pan. Parmi elles,
seules les trois premires sont visibles.
Bien sr, l'adjonction de Sends
supplmentaires ou de plug-ins (comme un
delay, un qualiseur ou un compresseur)
cette piste crerait immdiatement des
enveloppes potentielles supplmentaires.
14.11
L'utilisation et les caractristiques d'une enveloppe peuvent tre modifies toutes deux depuis une
range d'enveloppe (si elle existe) et partir du menu contextuel. Depuis la console du squenceur,
en plus des fonctions dj explicites, vous pouvez :
Utiliser le fader horizontal pour hausser ou baisser l'ensemble de l'enveloppe (mode
Trim/Read uniquement). Par exemple, hausser une enveloppe de panoramique enverra
l'ensemble du signal de la piste plus gauche, tout en conservant les mouvements relatifs des
points.
Comme autre exemple, abaisser une enveloppe de volume le diminue sur la piste entire tout
313
Explication
Affiche la bote de
dialogue Set
Envelope Point
Value.
Permet de changer
la valeur, la position
et/ou la courbe du
point slectionn.
314
Explication
Dfinit la courbe qui sera utilise par dfaut pour tous les
points crs partir de la modification.
Ramne les points slectionns en position neutre. Cidessous, vous pouvez voir une slection de points avant et
aprs l'application de cette fonction.
315
Explication
Description
Maintenir
Description
un point de l'enveloppe
champ horizontal
14.12
Les deux illustrations ci-dessus vous montrent les effets conjugus de ces options dsactives (
gauche) et actives ( droite). Vous verrez dans le prochain paragraphe les effets de la dernire option
: Show guide lines when editing.
14.13
317
14.14
Si vous avez cr des groupes de pistes pour lesquelles vous avez dfini des relations entre divers
paramtres, vous pouvez maintenir ces relations (ou pas) lors de l'criture d'enveloppes d'automation.
Pour cela, il suffit d'intervenir dans la colonne Automation Mode
de la matrice de regroupement de pistes (Track Grouping Matrix).
l'instar des autres paramtres de piste, le status du mode
d'automation peut tre rgl en matre (master), esclave (slave),
ou les deux. Examinons quelques exemples. Pour ces cas, nous
nous baserons sur le fichier All Through The Night
TGROUPS.RPP que vous avez d crer lorsque nous avons
abord les groupes.
Exemple 1
Dans ce premier exemple, les pistes 3 et 4 sont en mode
d'automation matre et esclave, et leurs enveloppes de volume
sont armes. Vous pouvez rgler le mode d'enregistrement de ces pistes sur write, touch ou (comme
dans cet exemple) latch. Ainsi, tout mouvement d'automation sera crit sur les deux pistes, comme
vous pouvez
le voir cicontre.
Exemple 2
Dans cet exemple, seule l'enveloppe de volume de la piste 3 est arme. De ce fait, l'automation n'est
enregistre que sur cette piste en dpit du groupage des pistes 3 et 4.
318
14.15
L'automation peut tre applique d'autres contrles que le Volume ou le Pan. Des paramtres de
sends ou d'effets peuvent galement tre utiliss. Dans cet exemple, nous allons utiliser une
enveloppe pour contrler un send.
Exemple
1. Tout d'abord, nous allons crer une piste qui nous
servira de bus d'effet, puis nous crerons une
enveloppe pour faire varier le niveau envoy par
chaque piste de guitare vers le bus d'effets.
2. Crer une nouvelle piste nomme FX Bus.
Afficher la chane d'effets et ajouter l'effet JS
Guitar/chorus. Fermer la fentre d'effets.
3. Slectionner la piste Gtr Body et afficher les I/O
de cette piste. Spcifier la piste Fx Bus comme
destinataire et rgler le volume et le panoramique
comme indiqu droite.
4. Slectionner la piste Gtr Neck, afficher les I/O de
cette piste. Spcifier la piste Fx Bus comme
destinataire et rgler le volume 10dB
et le panoramique 65% vers la droite.
5. Afficher maintenant la fentre
Envelopes de la piste Gtr Body. Rgler
le mode d'enregistrement sur
Trim/Read. Notez que des enveloppes
sont disponibles pour vos sends.
Slectionner le paramtre FX Bus Send
Volume et cocher la case Visible
correspondante.
6. Fermer cette fentre. Une range
d'enveloppe pour ce send doit
maintenant apparatre dans la piste Gtr
Body.
7. Placer la souris sur n'importe quelle
partie de cette enveloppe. Cliquer-tirer
vers le bas jusqu' atteindre une valeur d'environ 5dB.
8. Maintenant, nous allons augmenter l'effet de chorus en commenant juste aprs le second
couplet.
9. Ajouter un point environ 60 secondes.
319
11. Positionner le mode d'automation sur Read. Lancer la chanson. Si vous trouvez que l'effet de
chorus est trop important, placez la souris environ 1 minute 30 secondes, cliquez-tirez un peu
l'enveloppe vers le bas en maintenant la touche q.
12. Rpter les points 5 10 pour la piste Gtr Neck.
13. N'oubliez pas de faire une sauvegarde du fichier.
14.16
Il est possible d'assigner des enveloppes de volume, panoramique ou mute individuellement chaque
objet ou prise. Pour cela, slectionnez et cliquez-droit sur l'objet concern, droulez le menu Prise
(Take) puis choisissez la commande correspondant l'enveloppe que vous voulez crer. Dans
l'exemple ci-dessous, on ajoute une enveloppe de volume au premier objet de la piste 3.
Dans cet exemple, remarquez que la piste possde dj une enveloppe de panoramique. L'utilisation
conjointe d'enveloppes de piste et de prise ne pose pas de problme.
Enveloppes et objets
L'illustration de droite vous montre un
objet auquel une enveloppe de volume
a t ajoute grce la commande
Prise Paramtre prise: Volume
(Take Take volume envelope.
L'dition de cette enveloppe se fait
comme pour n'importe quelle autre par
l'adjonction, le dplacement et l'dition
de points.
Il est galement possible de crer des enveloppes diffrentes pour les diffrentes prises du mme
passage d'une chanson.
14.17
Si vous routez les sends de n'importe quelles pistes vers des sorties matrielles, vous vous apercevrez
qu'il est possible d'en automatiser les paramtres de volume, de pan et de mute.
Ces paramtres apparaissent dans la fentre Envelopes de chaque piste (ci-dessous).
Dans l'exemple
illustr, nous avons dj cr un send de la piste 1 vers une sortie audio matrielle. Nous pouvons
maintenant crer une enveloppe pour grer le volume de ce send.
Cependant, nous pouvons faire encore mieux.
Supposons que nous voulions dessiner cette enveloppe partir des mouvements du fader, mais sans
passer par le mode criture (write) pour les autres enveloppes que nous pourrions avoir cres. C'est
possible partir de la fentre Routing de la piste (bouton I/O).
Jetez un il l'illustration qui suit. Vous pouvez voir que le mode d'automation a t positionn sur
criture depuis la fentre Routing pour cette enveloppe.
321
Maintenant, vous pouvez lire votre piste, rgler le fader qui gre le volume vers la sortie matrielle et
crer ainsi votre enveloppe.
Bien entendu, vous pouvez faire de mme en utilisant les enveloppes de sends de votre piste comme
dcrit prcdemment.
Truc : Vous pouvez personnaliser les couleurs utilises pour vos enveloppes dans les Paramtres
gnraux (Preferences), page de rglage Appearance, Theme. Le processus est dcrit en section
19.
14.18
Formes d'enveloppes
Vous disposez de cinq types de courbes pour crer les enveloppes : Linaire (Linear), Carre
(Square), Courbe douce (dbut fin) (Slow Start/End), Courbe aige (dbut) (Fast Start),
Courbe aige (fin) (Fast End) ou Courbe de Bzier (Bezier).
Pour modifier la forme d'une courbe existante, cliquez-droit sur le point de l'enveloppe, choisissez
Dfinir la courbe du point... (Set Point Shape), puis la courbe dsire dans le menu.
La table qui suit illustre les diffrents types de courbes :
Linaire
(Linear)
Carre
(Square)
Courbe
Courbe aige Courbe aige
Courbe de
douce (dbut
(dbut)
(fin)
Bzier
fin) (Slow
(Fast Start)
(Fast End)
(Bezier)
Start/End)
Les courbes carres sont gnralement utilises pour des paramtres binaires (type marche/arrt)
comme le bypass ou le mute. Les autres permettent de dfinir des volutions graduelles de
paramtres comme le volume ou le panoramique.
Le type d'enveloppe par dfaut peut tre dfini dans les
les Paramtres gnraux, page Projects Defaults
(Preferences, Project Defaults ) comme vous
pouvez le voir droite.
322
14.19
Des enveloppes d'automation peuvent tre cres pour la plupart des paramtres de n'importe quel
plug-in JS, VST, VSTi, DX ou DXi faisant partie de la chane d'effets de votre piste. Vous pouvez vous en
servir pour contrler le taux de
compression de votre piste de batterie, ou
pour ajouter plus de chaleur une prise de
chant certains endroits.
Il existe deux possibilits pour crer les
enveloppes de contrle de vos paramtres
d'effets:
Slectionner les paramtres pour
lesquels vous voulez crer des
enveloppes dans la fentre
Envelopes ( droite). En cliquant
sur le petit bouton + situ gauche
du nom d'un plug-in, la liste de ses
paramtres automatisables
s'affiche.
Cliquer-droit sur le fond d'un
contrle d'enveloppe dj existant
dans la console du squenceur et
slectionner l'effet, puis le
paramtre dsir dans le menu
droulant. Tous les effets ajouts
apparaissent automatiquement
dans ce menu (ci-dessous).
Sachez que quelques vieux plug-ins ne
sont pas automatisables.
323
Exemple
1. Ouvrir la fentre FX
Chain de la piste Vox.
2. Ajouter le plug-in JS
LOSER/4BandEQ cette
chane. Rgler la
premire frquence
180Hz ( droite).
3. Mettre la piste Vox en
mode Solo et lancer la
lecture de la chanson.
4. Durant la lecture,
augmenter doucement le
gain de cette frquence
avec le fader Low tout en
5.
6.
7.
8.
9.
maintenant la touche a
enfonce. Notez comme le son devient plus chaud. Relcher la souris, le gain revient 0.0.
Nous allons ajouter une enveloppe d'automation pour augmenter ce niveau dans la phrase All
Thru The Night situe la fin du premier passage vocal. Elle deviendra plus chaude, mais sera
aussi plus forte. Il faudrra donc ajouter une autre enveloppe pour compenser l'augmentation de
volume sur cette portion de piste.
Rgler les zooms horizontaux et verticaux de la piste Vox afin de bien voir la zone sur laquelle
nous allons travailler.
Ouvrir la fentre Envelopes de la piste. Notez que les paramtres de l'effet JS y sont
maintenant disponibles.
Slectionner le paramtre Low (db) et vrifier qu'il est visible et arm. Fermer la fentre.
L'enveloppe doit apparatre dans la console du squenceur (ou la piste elle-mme suivant vos
rglages).
En dmarrant 1 min 33 secondes, ajouter des points comme indiqu dans l'illustration
suivante. Augmenter le niveau des points 2 et 3 pour qu'ils atteignent +5 ou +6 dB.
10. Afficher de nouveau la fentre Envelopes de la piste Vox. Vrifier que Volume est
slectionn, visible et arm. Positionner le mode d'automation sur Read. Fermer la fentre.
11. Ajouter des points l'enveloppe de volume selon l'illustration ci-dessous.
324
14.20
14.21
Avant d'explorer plus en dtail les fonctionnalits d'automation de REAPER, il parat opportun de savoir
o les rglages par dfaut de l'automation se situent.
Vous les trouverez dans les Paramtres gnraux (Preferences), dans la page Project Defaults
que vous pouvez admirer ci-dessous dans toute sa splendeur.
325
Description
Envelopes enabled by
default (enveloppes
actives par dfaut)
14.22
326
14.23
mdia
Add envelope points when moving objets (Ajouter des points l'enveloppe lors de
dplacement d'objets) et Add envelope points when ripple editing/inserting (Ajouter
des points l'enveloppe pour compenser des ditions/insertions) permettent d'viter
des modifications involontaires qui peuvent intervenir lorsque vous dplacez des objets dans
certaines conditions.
Le principe sous-jacent de ces deux options est identique. L'activation de ces options permet de
prserver l'effet original de vos enveloppes en cas d'dition ou de de dplacements. En cas de doute,
laissez les coches.
14.24
Automatiser l'automation
N'oubliez pas que la Liste des actions (Action List) de REAPER ouvre bien des possibilits de vous
faciliter le travail. Par exemple, si vous vous servez plus particulirement d'une tche d'automation ou
d'une suite de tches, vous pouvez lui assigner un raccourci clavier.
Supposons que vous ayez souvent besoin d'afficher, slectionner et tenir prte l'enregistrement
l'enveloppe de volume de la piste slectionne.
Vous pouvez ouvrir la fentre de liste des actions par la commande Actions Afficher la liste des
327
14.25
Automation du
mtronome
Vous pouvez automatiser le
fonctionnement du
mtronome, par exemple
pour ne l'entendre qu'aux
moments opportuns. Pour cela, il suffit de crer une nouvelle piste et d'utiliser la commande Insertion
Source mtronome (Insert, Click Source). Cette commande insre dans votre projet un objet
audio qui contient les clics du mtronome.
Ensuite, il ne vous reste qu' traiter cette piste comme n'importe quelle autre en crant, par exemple
une enveloppe de volume et de mute qui vous permettront de contrler le niveau et la prsence ou
l'absence du clic.
Voici un exemple :
328
14.26
Automation du tempo
En section 10, vous avez appris comment changer la signature rythmique et le tempo d'un projet. Une
autre faon de procder, peut tre plus intuitive,
consiste passer par une enveloppe de tempo.
Pour afficher cette enveloppe dans la zone de
travail de REAPER :
1. Afficher la piste Master dans la console
du squenceur. Le raccourci aM fait a
trs bien.
2. Cliquer sur le bouton Envelopes de la
piste Master. La fentre Envelopes
s'affiche. prsent, cocher les cases
Tempo Map et Visible.
3. Positionner le mode d'automation de la
piste Master en Lecture (Read). Fermer la fentre.
Lorsque vous rendez le tempo visible, une enveloppe s'affiche sur la piste Master. Celle-ci peut tre
modifie comme n'importe quelle autre par des ajouts, dplacements et suppression de points. Des
marqueurs de signature rythmique correspondant aux points crs s'affichent galement dans la ligne
temporelle. L'dition de ces marqueurs a le mme effet que celle des points de l'enveloppe et si vous
les dplacez, les points se dplacent galement (et vice versa).
De la mme faon, vous pouvez ajouter la piste Master une enveloppe de Play Rate (taux de lecture)
qui vous permet d'acclrer ou de ralentir automatiquement la lecture de votre projet. Cette
enveloppe est applique toutes les pistes audio et MIDI. Pour l'utiliser :
1. Cliquer sur le bouton Envelopes de la piste Master. Cocher la case Play Speed. Cocher les
cases Visible et Armed correspondantes.
2. Fermer cette fentre.
Notez que vous pouvez galement crer des enveloppes de volume et de panoramique post et pre FX
la piste Master, ainsi que des enveloppes de contrle de paramtres des effets qui y sont insrs.
329
14.27
Il existe quelques options de gestion rapide des enveloppes. Elles sont accessibles en cliquant-droit sur
le bouton des enveloppes de piste (illustration page prcdente). Elles comprennent :
Show/Hide Envelopes (Afficher/Masquer les enveloppes). Les noms des enveloppes
qui sont actives et visibles sont cochs. Slectionner l'un d'eux cache l'enveloppe. Son nom est
alors prcd d'un point au lieu d'une coche (comme le Ratio de Reacomp dans l'illustration). Si
vous slectionnez de nouveau le nom point, l'enveloppe correspondante rapparaitra.
Crer des enveloppes. Cliquer sur l'un des objets qui n'est pas coch (comme Mute,
n'importe quelle enveloppe de send disponible, ou l'un des paramtres d'effet list) pour crer
et afficher l'enveloppe correspondante.
Options d'affichage/masquage. Les autres commandes de ce type incluent Show All
Active Track Envelopes (Afficher les enveloppes des pistes actives) et Hide All Visible
Track Envelopes (Masquer les enveloppes des pistes visibles).
Options d'activation/dsactivation. Parmi les commandes disponibles figurent Arm All
Visible Track Envelopes (Armer les enveloppes des pistes visibles) et Disarm All
Track Envelopes (Dsactiver toutes les enveloppes).
Display Options (Options d'affichage). Ce menu permet d'accder rapidement Show
All Visible Track Envelopes in Envelope Lanes (Afficher toutes les enveloppes des
pistes visibles dans des couloirs d'enveloppes) ou Show All Visible Track Envelopes
in Media Lane (Afficher toutes les enveloppes des pistes visibles dans des couloirs
d'objets mdia).
330
14.28
Lorsque vous tes satisfait de vos rglages, que vos enveloppes sont finalises, vous pouvez les
verrouiller pour viter toute modification ou suppression accidentelles.
Le raccourci qL affiche la fentre Lock Settings (Rglages de
verrouillage) ( droite).
Yvous devez maintenant cocher la case Envelopes, ainsi que toute
autre option que vous voudriez verrouiller.
Notez que mme si la case Envelopes est coche, le verrouillage
des enveloppes ne sera effectif que si la case Enable locking
(autoriser le verrouillage) est coche galement.
331
Supposons que vous ayez un certain nombre de pistes enregistres dont vous avez besoin de convertir
le contenu dans un autre format. Du format WAV vers le format MP3 par exemple. Vous pouvez traiter
l'ensemble de vos fichiers en une seule fois en utilisant le convertisseur de fichiers par lot de REAPER.
Pour accder au convertisseur de fichier, passez par le menu Fichier Convertir un lot de fichiers
(File Batch File Converter). La bote de dialogue suivante apparat :
332
15.2
Consolidation et Exportation
Il vous arrive peut-tre de collaborer sur un projet avec une personne ou un groupe de personnes.
Imaginons que vous demandiez une amie d'ajouter des harmonies vocales votre chanson.
Comment faire si cette amie habite trs loin ? Vous pouvez lui envoyer votre fichier .RPP avec tous les
fichiers mdias associs, et elle pourrait alors finir le travail.
Mais si elle n'utilise pas REAPER ? Peut-tre utilise-t-elle un autre logiciel, ou peut-tre mme n'a-t-elle
pas le matriel ncessaire et qu'elle devra avoir recours un studio commercial.
Dans ce cas, le projet doit d'abord tre consolid et export. Examinons l'exemple qui suit :
Ci-contre,
la
piste
Vox
est
compose
de
trois
objets
distincts, chacun
d'eux
ne
couvrant qu'une
partie
de
la
chanson.
Si nous devions
remettre une copie de ces six fichiers mdias une tierce personne, mme avec un projet rduit
comme celui-ci, il lui faudrait sans doute un certain temps pour tout remettre en place.
C'est l que la consolidation et l'export entrent en jeu. Via cette mthode, nous allons crer un
nouveau fichier audio par piste, bas sur les objets du projet, leur fichiers de rfrence, et leur position
dans le projet. Une fois ces fichiers insrs dans un autre environnement, tant donn que chaque
fichier audio est cal sur le zro du projet, et qu'il n'y en a qu'un par piste, il n'y aura pas de problme
de mise en place pour travailler avec.
1. Dans le menu principal, slectionner Fichier Exporter les pistes (File Consolidate /
Export Tracks).
2. Cocher l'option Entire Project
(projet complet) ou Custom
(partie slectionne), puis dans
les options Tracks, cocher All ou
Selected.
3. Dterminer un format particulier
de sortie - Force Output Format
- (comme illustr ici) ou bien
respecter le format dorigine des
objets.
4. Slectionnez un mode de rchantillonnage
Resample
Mode.
5. Spcifier le format audio de
sortie : WAV, AIFF, FLAC, MP3,
OGG Vorbis, Monkey's Audio ou
WavPack
(AIFF
dans
notre
exemple).
6. Slectionnez les spcifications
requises par le format choisi. Par
exemple, pour les fichiers AIFF,
vous devez choisir une rsolution
(bit depth), pour un fichier MP3,
il faudra prciser le mode et la
qualit dsirs. En cas de doute,
333
7. Prciser le rpertoire dans lequel vos fichiers de sortie seront stocks. Indiquer si vous
souhaitez remplacer les fichiers d'origine du projet par ceux que vous allez crer.
8. Indiquer un nom pour le nouveau projet (ou accepter la valeur par dfaut).
Lillustration ci-dessous montre quoi votre projet ressemble aprs la consolidation, chaque piste ne
contenant plus qu'un seul lment multimdia. Pour rendre cet exemple plus vident, l'option des
prfrences Display peaks for media objets (Affichage de la forme donde pour les lments
audio) a t dsactiv.
Bien videmment, un ingnieur du son n'prouvera aucune difficult importer ces quatre lments
multimdia dans n'importe quel logiciel, puis ajouter les harmonies vocales sur une cinquime piste.
Note : Pour consolider au format MP3, vous devrez avoir le codec Lame appropri votre plate-forme.
Par exemple, pour Windows XP ou Vista ce sera lame_enc.dll. Pour Windows 64 bits, ce sera soit
libmp3lame.dll, soit lame_enc64.dll. Le fichier doit tre plac dans le dossier C:\Program
Files\Reaper. Vous n'aurez aucune difficult trouver et tlcharger gratuobjetent le fichier
ncessaire votre environnement en utilisant votre moteur de recherche usuel.
15.3
Compiler un projet
334
335
Spcification
Bande-son d'un
DVD Audio
CD Audio
Format Monkey
Audio
Image CD Audio
Suit les spcifications d'un CD Audio. Cette option vous permet de graver
directement votre compilation sur un CD, ou de crer un fichier image
utilisable par une logiciel de gravure sur votre disque dur.
Format (Cue/Bin)
L'illustration de
droite montre
une piste
quatre canaux
(Track 1)
exporte dans un
336
15.4
337
15.5
Si, la fin d'un projet, vous vous retrouvez avec un ensemble de chansons que vous voulez compiler,
pour les mettre sur un CD par exemple, utilisez la procdure suivante.
338
15.6
Il existe deux cas qui ncessitent une gravure directe de votre matriel sur un CD audio.
1. Vous avez enregistr un certain nombre de chansons. Chacune a t mixe et exporte dans
un fichier WAV distinct. Vous souhaitez maintenant les graver tous sur un CD audio, avec une
piste (du CD) pour chaque chanson.
2. Vous avez effectu un enregistrement live qui forme une piste continue. Vous souhaitez le
scinder en pistes, avant de le graver sur des CDs audio.
Dans les deux cas, la procdure sera identique. Seules quelques diffrences interviendront dans la
faon dont vous devrez dfinir le projet au dbut.
15.6.1
1. Dmarrez REAPER et crez un nouveau projet. Appuyez sur vaX pour afficher le Navigateur
(fichiers mdias) (Media Explorer), puis allez jusqu'au dossier contenant les fichiers audio
wave rsultants de vos compilations.
2. Double-cliquez tour tour sur chacun des fichiers que vous souhaitez inclure dans la playlist de
votre CD. REAPER les ajoute votre projet, aligns sur des pistes spares.
3. Notez que chaque objet est plac de manire commencer immdiatement aprs l'autre, sans
espace. Il n'est pas ncessaire de les dplacer afin de
crer des 'blancs' sur le CD. Vous pourrez demander
REAPER de les gnrer automatiquement votre
place.
4. Maintenant, vous devez insrer un marqueur pour
indiquer le dbut de chaque piste du CD. Pour cela...
5. Assurez-vous en premier lieu que le mode Snapping
est dsactiv. Placez le curseur au tout dbut de votre
projet. Tapez qM pour crer et diter un marqueur
cet endroit. Donnez-lui un nom commenant par le
symbole # (voir ci-contre).
6. Maintenant, dplacez le curseur au dbut du morceau
suivant. Ajoutez un nouveau marqueur, et donnez-lui aussi un nom qui commence par un #.
7. Rptez l'opration jusqu' ce que vous ayez cr un marqueur au dbut de chaque titre, (voir
ci-dessous) :
339
8. Sauvegardez le projet.
9. Maintenant, suivez les instructions du point 15.5.3 Graver le CD.
15.6.2
1. Si l'enregistrement a t ralis avec REAPER, ouvrez le fichier projet. Sinon, crez un nouveau
fichier de projet et utilisez le Navigateur (fichiers mdias) (Media Explorer) pour importer
l'enregistrement, en utilisant la mthode explique pralablement.
2. Il n'est pas ncessaire de sectionner l'objet que vous venez d'importer. REAPER sen occupera
lorsquil gravera le CD. Toutefois, vous devez indiquer o chaque piste du CD est cense
dbuter.
3. Assurez-vous en premier lieu que le mode Snapping est dsactiv. Placez le curseur au tout
dbut de votre projet. Tapez qM pour crer et diter un marqueur cet endroit. Donnez-lui un
nom commenant par le symbole #.
4. Dplacez le curseur au dbut du morceau suivant. Ajoutez un nouveau marqueur, et donnez-lui
aussi un nom qui commence par un #.
5. Rptez l'opration jusqu' ce que vous ayez cr un marqueur au dbut de chaque titre, (voir
ci-dessous) :
6. Sauvegardez le projet.
7. Maintenant, suivez les instructions ci-dessous pour Graver le CD.
15.6.3
Graver le CD
340
15.7
Pour clore ce chapitre), vous avez la possibilit d'exporter votre production en direct sur le disque dur,
en utilisant la commande Fichier Capture du rendu (temps rel) (File Save live output to
disk (bounce)). Cette action est similaire Fichier Compiler le mix (File Render), sauf que,
341
REAPER est fourni avec un large assortiment de plug-ins prs de 200 ! Ils forment deux familles : les
plug-ins Jesusonic et les VST Rea... de Cockos. Nous allons vous en prsenter quelques-uns dans cette
section en nous cantonnant leurs aspects fondamentaux. Juste ce qui est ncessaire pour que vous
compreniez quoi ils servent et comment ils fonctionnent. Pour le reste, nous faisons confiance
votre curiosit insatiable et vous laisserons goter aux joies de l'exprimentation !
Les plug-ins sont de petit softwares qui permettent de contrler et faonner les sons issus des objets
de vos pistes lorsque vous les lisez. Quelques utilisations possibles des plug-ins sont :
Amliorer le son d'un enregistrement vocal, le rendre plus vivant. Si votre enregistrement brut
sonne ''petit'', voir faible par endroits, les plug-ins peuvent lui donner du corps, de la chaleur,
de la brillance. a ne se fait pas d'un simple claquement de doigts, mais en allant dterrer ces
qualits dans vos enregistrements et en les mettant en vidence. On ne cre rien partir de
rien.
Lisser les pics et creux de volume d'une piste pour rendre son volume gnral plus cohrent.
Rendre une piste ou un mix complet plus raliste en donnant l'impression qu'il a t enregistr
dans une salle ou une glise plutt que dans un studio miteux (non pas que tous les studios le
soient !).
16.2
Avant de commencer vous servir des plug-ins, apprenez et mmorisez bien ces mantras (
padawans des arcanes de la MAO !). Ces lois ne souffrent aucune exception !
1. Mieux vaut ne pas insrer de plug-in que de mal l'utiliser. Un plug-in mal utilis dservira votre
mix plutt que de l'amliorer. En cas de doute, il vaut mieux les sous-utiliser plutt que les surutiliser.
2. Ne jamais juger la qualit d'un plug-in en ne vous basant que sur ses presets. Les presets ne
sont que le reflet des gots de la personne qui les a paramtrs. Ils ne dmontrent pas
forcment les qualits, ni le potentiel rel d'un plug-in. Diriez-vous qu'une Ferrari est une
mauvaise voiture uniquement parce que vous n'aimez pas le rouge ? Triturez les plug-ins plutt
que de les juger l'emporte pice.
3. Ne jugez pas un plug-in sur son prix. Certains sont gratuits, d'autres cotent les yeux de la
tte. Dans les deux cas, vous en trouverez d'excellents et d'autres dont, pour tre polis, nous
nous contenterons de dire qu'il sont trs ordinaires.
342
16.3
Votre premier sentiment lorsque vous abordez les plug-ins, surtout quand vous tes nouveau dans le
monde de l'audio-numrique, est de vous sentir submerg par l'offre plthorique qui existe. Vous vous
dites : Mon Dieu ! Dois-je d'abord comprendre comment tout ces machins fonctionnent avant de
commencer enregistrer la moindre note ?.
A cette question angoisse, nous vous rpondrons d'une voix forte et bien timbre tombant du premier
nuage gauche en sortant de l'ascenseur pour le paradis des musiciens : Non mon enfant ! Avance
sans crainte sur les sentiers fleuris de la Musique Assiste par Ordinateur ! .
Plus prosaquement, il n'existe que cinq grandes familles de plug-ins (en fait, il y a une exception
importante, mais nous y reviendrons bientt). Ce sont :
La sculpture sonore : ces plug-ins affectent les frquences de vous pistes. L'exemple le plus
connu est l'qualiseur.
Les effets temporels : ces plug-ins exercent une manipulation temporelle sur vos pistes.
Cette famille comprend notamment les Delay, Chorus et Reverb.
Les effets de modification du volume : ces plug-ins dterminent le volume global de vos
pistes, ou leur perception. Nous rangeons dans cette famille les Compresseurs et les Limiteurs.
Les Plug-ins utilitaires : ils n'ont pas d'incidence sur le son de vos pistes, mais grent plutt
des tches comme le routage.
Les Plug-ins d'analyse : ceux-ci affichent des informations, mais n'altrent en aucune faon
le contenu de vos pistes.
Et l'exception ? Il s'agit de certains plug-ins dont les fonctionnalits rpondent plusieurs de ces
catgories en mme temps, comme le compresseur multibande qui possde en mme temps les
caractristique d'un qualiseur et d'un compresseur.
16.4
La plupart des effets de sculpture sonore entrent, d'une faon ou d'une autre, dans la catgorie des
qualiseurs. Vous rencontrerez souvent l'appellation EQ pour les qualiseurs. Le terme qualiseur
(galiseur en bon franais) est d'ailleurs assez paradoxal dans la mesure o ces effets servent plutt
amplifier ou diminuer certaines gammes de frquences. On aurait plutt du les nommer ''dgaliseurs'' !
Un certain nombre de plug-ins d'qualisation sont fournis avec REAPER, comme le ReaEQ de Cockos.
La meilleure faon d'apprhender le fonctionnement de ces plug-ins consiste tudier un exemple.
1. Ouvrir le projet All Through The Night.RPP et sauvegardez-le sous All Through The Night
EQ.RPP
2. Dans cet exemple, nous ne
travaillerons que sur la piste
de chant. La voix humaine est
un excellent instrument pour
montrer les effets d'un EQ.
Mettre la piste Vox en mode
Solo.
3. Afficher la fentre FX
window, cliquer sur Add et
slectionner le plug-in JS
Loser 3 Band EQ ( droite).
4. Lancer la lecture de la
chanson. Amener le fader High au bout gauche, doucement,. Remarquez comme le son de la
voix devient plus grave.
343
La faon dont le spectre de frquences est divis est relativement arbitraire. Voici des valeurs qui font
sens pour la plupart des ingnieurs du son :
16 60 Hz
60 250 Hz
250 2000 Hz
Mdium. Trop de gain ici donnera un son quivalent ce que vous auriez
enregistr l'autre bout du tlphone. Si une prise vous semble vaseuse,
essayez de couper dans cette gamme de frquences.
2000 4000
Hz
Mdium haut. C'est souvent une zone problmes. Amplifier ici peut
occasionner de la fatigue l'coute. Diminuer lgrement cette gamme dans le
reste du mix tout en l'augmentant sur les chants peut aider les faire ressortir
dans le mix gnral.
4000 6000
Hz
6000 16000
Hz
Hautes. C'est ici que vous dterminez la clart et la brillance. Trop de gain ici
engendre un effet de lissage et de scheresse sonore.
Bien. Nous savons donc que les frquence sonores s'expriment en Hz (Hertz) et kHz, et que nous
pouvons les amplifier et les diminuer pour faonner le son. Le niveau sonore s'exprime pour sa part en
dB (dcibels).
Nous devons maintenant apprendre un nouveau terme : Q. Q exprime la largeur de la bande de
frquence. Plus sa valeur est leve, plus la partie du spectre sonore sur laquelle vous agirez sera
petite. contrario, un Q faible indique que vos modifications porteront sur une large gamme de
frquences. Aprs l'exemple qui suit, vous aurez tout compris.
Exemple
1. Retirer le VST 3 Band Eq (LOSER) des effets de votre piste Vox. Remplacez-le par
JS:Loser/4BandEQ
2. Cet EQ comprend quatre bandes. Notez que vous pouvez y choisir vos drquences vous-mme.
3. Lancer la chanson. Baisser le dernier fader de cette fentre (Output) environ 6dB. Ceci vous
vitera d'accrocher.
4. Jouer avec les frquences et les niveaux afin d'obtenir le son le plus plaisant.
Truc : N'oubliez pas que vous pouvez crer des paramtres de contrle sur les pistes et/ou des
enveloppes d'automation pour n'importe quel plug-in en cliquant sur le bouton Param de la fentre du
344
16.5
Description
Delay (ms)
Feedback
Mix in (dB)
Dans cet exemple, nous utiliserons l'effet JS: Delay/Delay. Il possde cinq paramtres ajustables.
Exemple
Nous voulons ajouter du delay au Bouzouki.
1. Dsactiver le mode Solo de la piste Vox et activer celui de la piste Bouzouki.
2. Ouvrir la fentre des effets de cette piste et ajouter JS:Delay/delay.
3. Lancer la lecture de la chanson. Essayer d'ajuster les diffrents paramtres jusqu' obtenir un
effet votre convenance. Pour des retards de faible valeur comme 0,2ms, il est plus simple
d'en taper la valeur directement dans la boite de saisie plutt que de passer par les faders.
4. Dsactiver le mode Solo de la piste et procder si ncessaire d'ultimes rglages pour obtenir
un rsultat satisfaisant.
5. Sauvegarder le fichier.
Crer des presets
Quel que soit le plug-in, lorsque vous tes satisfait des
rglages que vous y avez faits, vous pouvez les sauvegarder
en tant que preset afin de les retrouver la prochaine fois que
vous en aurez besoin :
1. Cliquer sur le bouton ... situ au-dessus du vu-mtre
dans la fentre de JS Delay/delay.
2. Choisir Save preset dans le menu.
3. Taper un nom et cliquer sur OK.
Pour importer une librairie de presets existante (comme celles que vous pouvez tlcharger sur le site
345
16.6
Description
Threshold
Look
Ahead
L'effet peut analyser le signal en amont du traitement effectuer. Cela lui permet de
mieux ragir des pics de volume soudains. Ce paramtre permet de dterminer de
combien de ms on va ''remonter le temps''.
Attack
Release
Dtermine le temps que le limiteur mettra revenir au gain constant dfini aprs
avoir rencontr un pic de volume.
Limit
346
Exemple
1. Afficher la fentre FX de la piste MASTER et insrer JS: LOSER/masterLimiter.
2. Lancer la chanson, ajuster les paramtres de contrle.
3. Lorsque vous diminuez le Threshold, notez que le volume s'accrot sans, toutefois, que le
volume maximum (Limit) ne soit dpass.
4. En diminuant le paramtre Limit, la chanson ''se calme''.
5. Plus vous diminuez Threshold et Limit, plus vous galisez la dynamique de votre chanson : le
volume demeure pratiquement constant et vous ne constatez pratiquement aucun mouvement
sur le VU-mtre.
Un bon usage du limiteur consiste adoucir quelque peu les pics et creux importants de votre
chanson, sans toutefois en altrer foncirement la dynamique gnrale.
16.7
16.8
Le plug-in VST ReaVerb est fourni avec REAPER. ReaVerb est un effet temporel de rverbration qui
fait partie des effets dits '' convolution'', qui crent une illusion d'espace. Ce chapitre va vous
prsenter les bases de l'utilisation de ReaVerb. Aprs quoi, il ne vous restera qu' en explorer les
subtilits.
347
Exemple
1. Ouvrir le fichier All Through The Night.RPP et sauvegardez-le sous All Through The Night
REVERB.RPP
2. Ajouter une nouvelle piste la suite des autres, et nommez-la Reverb Bus
3. Crer des Receives dans cette piste, issus de toutes les pistes vocales et instrumentales. Ceci
vous permettra par la suite d'envoyer des signaux de diffrents niveaux avec le panoramique
adquat votre bus de reverb.
4. Afficher la fentre FX de Reverb Bus.
5. Ajouter ReaVerb dans le rack d'effets.
6. Baisser le fader Wet aux alentours de -60, et le fader Dry aux alentours de 0.5. Nous allons
commencer par ajouter un peu de reverb, puis nous l'augmenterons autant que ncessaire.
7. Cliquer sur le bouton Add puis sur File. Vous ajoutez ainsi un fichier au dbut de votre chaine
de rverbration. Naviguer jusqu'au dossier o vos fichiers d'impulsions sont stocks et
choisissez-en un. Dans le cas prsent, nous utiliserons St Nicolaes Church.wav
8. Cliquer sur Open pour insrer ce fichier dans ReaVerb.
9. Lancer la lecture du morceau. Dans la console du squenceur, diminuer d'environ -10dB le
volume de la piste Reverb Bus. Baisser galement le fader du
MASTER d'environ 6dB. Vous pourrez remonter ces niveaux plus tard
si vous le dsirez.
10. Dans la fentre de ReaVerb, augmenter le signal Wet jusqu' obtenir
une reverb agrable. a devrait se produire pour une valeur de 10. Si
vous le prfrez, mettez Reverb Bus en mode Solo de faon mieux
entendre l'effet.
348
16.9
Prcdemment, nous avons crois le Limiteur. Vous pouvez vous reprsenter cet effet comme un
plafond artificiel : il sert essentiellement empcher le volume d'un signal aller au-del d'un certain
seuil.
La limitation peut tre dplaisante, c'est l son moindre dfaut. Il est gnralement prfrable de se
servir d'un compresseur sur les pistes individuelles.
Faites votre profit de ce constat : le limiteur fait des coupures brutales et soudaines, l o le
compresseur agit en douceur. Vous comprendrez mieux les effets compars du limiteur et du
349
Exemple
1. Ouvrir le fichier All Through The Night.RPP et sauvegardez-le sous All Through The Night
COMP.RPP
2. Mettre la piste Bouzouki en mode Solo. Regardez les pics media. Vous constatez qu'ils
dbutent avec un volume rgulier, mais que sur les 30 dernires secondes de la chanson, ils
deviennent plus profonds.
3. Jouer la piste pendant 15 secondes partir de la 55me seconde, puis arrtez-la. Essayer
350
16.10
16.11
De mme que le compresseur contrle les zones les plus fortes du son, la Noise Gate (littralement
porte de bruit ) en contrle les parties les plus faibles.
Habituellement, les enregistrements de chant comprennent des zones de silence. Entre les couplets
par exemple. Le moins que vous puissiez attendre de ces passages est qu'ils soient rellement
silencieux ! Cependant, vous constaterez la lecture que des choses ont t enregistres durant ces
priodes. Une noise gate peut les dtecter et les filtrer. A l'instar du compresseur, la Noise Gate peut
aller du plus simple au plus sophistiqu. Nous allons nous focaliser sur les contrles de base de la bte
:
Threshold sert spcifier le seuil en-dessous duquel la Noise Gate se dclenche.
Attack spcifie la vitesse de dclenchement de la gate. Si elle est trop courte, la priode
d'attaque peut couper la fin naturelle d'un son que vous voulez conserver.
Hold spcifie le temps pendant lequel la gate demeure ouverte aprs que le signal soit pass
sous le niveau de Threshold.
Release dtermine le niveau de fermeture de la porte une fois que le signal est pass sous
le seuil de Threshold.
Prenons un exemple. Servons-nous du projet All Through The Night COMP.RPP
Exemple
351
16.12
352
16.13
ReaFir est un plug-in de dynamique multi-usage qu'on peut difficilement dcrire ou catgoriser. Il peut
servir d'EQ, de Compresseur, de Noise Gate, et plus encore. Dans cet exemple, nous allons voir
comment l'utiliser en rducteur de bruit.
La rduction de bruit s'avre ncessaire lorsqu'une piste, bonne par ailleurs, contient des bruits de
fond indsirables. Ce peut tre un sifflement, le bruit de l'air conditionn... ReaFir vous permet de
retirer de tels sons en temps rel. Pour cela, il est ncessaire en premier lieu, d'isoler un passage de la
piste (1 seconde ou 2), qui ne contienne que ces bruits. C'est souvent le
cas au tout dbut de la piste.
Exemple et Procdure
Pour simplifier, voici la procdure suivre :
1. Insrer ReaFir dans la fentre FX de la piste qui contient les bruits
indsirables.
2. Positionner le curseur de lecture au dbut du passage contenant le
bruit (illustration droite).
3. Mettre ReaFir en mode Subtract.
4. Positionner Edit Mode sur Precise.
5. Cocher l'option Automatically build noise profile.
6. Lire la partie de la piste qui ne contient que le bruit, puis arrter le playback.
7. Vous pouvez constater que ReaFir a bti le profil du bruit indsirable. Il apparat en rouge (cidessous).
8. Dcocher la case Automatically build noise profile.
9. Remettre le curseur de lecture au dbut de la chanson et rejouez-la.
10. Vous pouvez constater que le son que vous avez identifi en suivant les points 1 5 a
maintenant disparu.
353
16.14
Appliqu au Master, la compression multi-bande est un outil trs utile pour donner du corps, du volume
et de la chaleur votre mixage final. Il n'entre toutefois pas dans les buts du prsent ouvrage de
dtailler l'utilisation d'un compresseur multi-bande. Beaucoup d'ingnieurs du son pensent
qu'actuellement, on utilise ces compresseurs de faon exagre dans les majors.
Comme son nom l'indique, le compresseur multi-bande permet d'appliquer des niveaux de
compression diffrents sur des bandes de frquences diffrencies. Ainsi, vous pouvez sculpter le son
plus prcisment qu'avec un compresseur unique.
Par dfaut, ReaXComp travaille sur 4 bandes. Ce sont : 0 200 Hz, 200 Hz 1000 Hz, 1000 Hz 5000
Hz et au-del de 5000 Hz. Il est cependant possible d'ajouter d'autres bandes, d'en supprimer de
superflues, ou de modifier une bande de frquences existante. Ainsi, si vous augmentez le haut de la
premire bande de frquences 250 Hz, par exemple, cette valeur dfinira automatiquement le dbut
de la bande 2.
Si vous ne vous tes jamais servi d'un compresseur multi-bande auparavant, nous vous conseillons
d'agir avec prudence. Vous pourrez partir l'aventure une fois que vous aurez acquis plus de
connaissance et pris confiance en vous. Faites des essais sur l'un des projets All Through The Night
sur lequel vous avez dj travaill avec ce guide.
Exemple
1.
2.
3.
4.
Ouvrir un projet.
Insrer ReaXComp dans la fentre FX du Master.
Lancer la lecture du projet depuis le dbut.
ce stade, il est prfrable que ReaXComp n'ait pas d'incidence sur le son.
C'est le cas si,
comme vous le voyez
droite, le niveau
des bandes (barres
verticales vertes)
reste infrieur aux
rglages de threshold
(lignes horizontales
rouges).
5. Cocher la case Solo
current band.
6. Pendant la lecture de
la chanson,
slectionnez l'un
aprs l'autre les
onglets 1, 2, 3 et 4.
Ceci vous permettra
d'entendre
sparment la bande
de frquence sur
laquelle vous
travaillez.
7. Dcocher la case
Solo Current Band.
Dcocher galement
Auto makeup gain.
354
Ne crez pas trop de bandes. Trop de bandes de compression indpendantes peuvent affecter la
cohrence de votre mix. Beaucoup d'ingnieurs du son de renom ont produit le meilleur de leur
travail en n'utilisant pas plus de trois bandes.
coutez attentivement les modifications sonores induites par vos diffrents rglages. Ils sont
interdpendants. Il faut donc y passer du temps.
Le rglage Attack dtermine le temps qui s'coule entre le moment o le signal passe le seuil,
et celui o le compresseur s'enclenche.
Le rglage Release dtermine le temps qui s'coule entre le moment o le signal repasse sous
le seuil et celui o le compresseur s'arrte.
Essayez de rgler Attack et Release de faon ce que l'entre en action et l'arrt du
compresseur ne soient pas discernables.
Il est prfrable de n'utiliser les rglages Gain que pour compenser des baisses de volume dues
la compression, et non pas pour l'augmenter. C'est particulirement vrai lorsque vous utilisez le
compresseur multi-bande dans le Master. Une exception notable cette rgle concerne une trs
faible variation exerce sur l'une des bandes par rapport aux autres.
La plupart du temps, vous serez bien aviss d'insrer un limiteur aprs le compresseur multibande dans votre chane d'effets.
Une autre faon d'utiliser le compresseur multi-bande consiste s'en servir pour compresser une
frquence trs spcifique d'une piste, par exemple en de-esser ou de-popper sur une piste de
chant.
355
16.15
ReaControlMIDI
16.16
JS: IX/MIDI_Router
Ce plug-in permet de rediriger
les donnes MIDI d'un canal
vers un autre. Vous pouvez
choisir d'envoyer les notes, les
vnements autres, ou les
deux.
356
16.17
Parmi les nombreux plug-ins Jesusonic fournis avec REAPER, ou ceux qu'il peut utiliser, LOSERs
TimeDifference Pan mrite une mention particulire. Il est particulirement simple d'utilisation, mais
trs efficace.
Parfois, vous avez la sensation que le
son d'une de vos pistes est tnu. Vous
dsirerez probablement le grossir
un peu pour le rendre plus riche, plus
chaud. Dans ce cas, un vieux truc
consiste dupliquer la piste et
dcaler celle-ci de quelques
millisecondes par rapport l'originale
avec un panoramique diffrent. Insr
dans le mix, un instrument trait de la sorte en arrive parfois sonner comme s'il y en avait plusieurs.
Le plug-in LOSERs TimeDifference Pan effectue toutes ces tches pour vous, rapidement, sans souci et
en consommant trs peu de ressource CPU.
Si vous voulez essayer ce plug-in, la piste Bouzouki de All Through The Night.RPP s'y prte
parfaobjetent.
16.18
LOOSER'S Exciter
16.19
357
16.20
Il existe une srie complte de plug-ins Jesusonic tudis spcifiquement pour travailler vos sons de
guitare. D'une faon gnrale, ils fonctionnent comme vos pdales d'effets. En voici une slection :
Plug In
Description
JS Guitar/ampmodel
JS Guitar/chorus
Le son passe travers une srie de delays dont le retard subit une
modulation lente. La forme du chorus est dfinie par les paramtres Length,
Number of Voices, et Rate.
JS
Guitar/distortion
JS Guitar/flanger
Le Flanger est un effet qui apparat lorsqu'un signal est mix avec une de
ses copie laquelle on applique un delay dont le temps varie constamment.
Les paramtres principaux du flanger sont : Delay, Length, Rate et
Feedback.
JS Guitar/phaser
JS Guitar/wah
JS Guitar/tremolo
Si vous utilisez plus d'un effet sur une guitare, ils sont, bien entendu, cumulatifs. L'ordre dans lequel
vous les mettez risque d'tre dterminant sur le rsultat. Si vous ne vous y connaissez pas, pour
commencer sur de bonnes bases, je vous propose de les placer ainsi :
Filtres (comme la Wah ou le Phaser)
Compresseur
Distortion
Equaliseur
Les modificateurs de hauteur (Pitch Change) (comme le Vibrato)
Modulateur (comme le Flanger ou le Chorus)
Controleur de niveau (comme le Tremolo ou le Limiteur)
Echo (comme la Reverb)
358
16.21
La dernire partie de cette section propose un survol de quelques-uns des merveilleux plug-ins
Jesusonic fournis avec REAPER. Il ne s'agit que d'une petite slection et, si un plug-in n'est pas
rpertori dans ce tableau, n'allez pas en dduire d'emble qu'il n'est pas intressant.
Plug In
Description
JS Filters/dc_remove
JS IX/StereoPhaseInverter
JS
IX/PhaseAdjustingRouter
JS LOSER/DDC
JS LOSER/SPLimiter
JS LOSER/StereoEnhancer
JS LOSER/Waveshaping
Distortion
JS Meters/tuner
359
Description
JS Meters/vumeter
JS autopeakfilter
JS Misc/tonifier
JS Pitch/superpitch
JS SStillwell / ozzifier
JS SStillwell/expander
JS SStillwell/hpflpf
JS SStillwell/badbussmojo
JS SStillwell/width
JS SStillwell/louderizer
360
16.22
VST
Dans l'explorateur d'effets, vous pouvez
spcifier votre mode de fonctionnement
prfr concernant chaque plug-in
individuellement en cliquant-droit sur son
nom. Les options sont : natively (mode
natif), separate process (processus spar,
dedicated process (processus ddi). Ces
options permettent de sparer REAPER
d'effets ou de n'importe quel plug-in dont
vous suspectez qu'il peut tre la base de
problmes de performance.
361
362
363
17.1
Contrle de fuite
En musique, on emploie le terme "Fuite" pour qualifier un son sens tre enregistr sur une piste mais
apparaissant galement sur d'autres. Ce cas se
produit souvent :
Quand plus d'une voix ou d'un instrument
sont enregistrs en mme temps avec un
micro diffrent pour chacun. Par exemple,
si vous devez enregistrer quelqu'un qui
chante en s'accompagnant la guitare
acoustique. Vous placerez naturellement
un micro pour le chant et un autre pour la
guitare. partir de l, il devient invitable
que le micro de la guitare enregistre une
partie du chant, et vice versa.
Lors d'un enregistrement par couches, si
le volume du casque est trop fort ou que
le casque est mal ajust, le microphone
enregistrera galement le son provenant
du casque.
Les fuites de casque sont tout simplement
horribles. Par exemple, si vous devez enregistrer une chanteuse qui aime s'entendre sur un seul
couteur en refaisant une prise, assurez-vous que le mix n'arrive que dans cet couteur.
Heureusement, la flexibilit du routage de REAPER facilite grandement cette opration.
Dans l'exemple de droite, la sortie du Master est dirige vers les deux haut-parleurs, mais vers un seul
couteur du casque.
L'autre genre de fuite, que nous appellerons fuite d'enregistrement en direct, peut galement
comporter des avantages. Si tous les microphones sont positionns correctement, le son produit peut
tre plus chaud, complet et naturel que celui qui est gnralement obtenu lors d'un enregistrement
par couches. (Lors d'un enregistrement par couches, les pistes sont enregistres une par une).
Ce type d'enregistrement prsente toutefois des inconvnients notables. Par exemple :
Il n'est plus possible d'effectuer un r-enregistrement pour corriger une phrase de chant ou
quelques mesures de guitare. La piste doit tre renregistre chaque fois intgralement.
Au cours du mixage, il n'est pas possible d'obtenir le meilleur son de chaque piste. Par
exemple, si vous devez ajouter un peu de prsence ou de compression la piste de chant,
vous l'ajouterez galement la partie de la guitare enregistre sur la mme piste.
C'est dans cette situation que les capacits de routage de REAPER s'avrent extrmement utiles. Elles
vous permettent de bnficier des avantages des deux situations un son plus riche et plus complet
qu'on obtient en ajoutant un peu de fuite, mais sans les dsavantages.
Voil comment a marche :
Enregistrez toutes vos pistes par couches pour vous assurer que chaque piste est enregistre
proprement.
Servez-vous des capacits de routage de REAPER pour ajouter un peu de fuite, l o vous le
364
365
366
17.2
Cet exemple va vous permettre de vous familiariser avec une caractristique de REAPER qui offre
srement plus d'opportunits pour le mixage que n'importe quelle autre : la possibilit de crer et
d'utiliser des canaux multiples.
De prime abord, a n'a l'air ni intressant, ni excitant. N'est-ce pas ?
Ce concept est relativement complexe. Alors, pour ne pas se prendre la tte ds le dpart, nous allons
prendre un exemple aussi simple que possible pour vous le
prsenter .
Nous supposerons que vous avez enregistr une piste de
guitare acoustique. prsent, vous devriez savoir
comment faonner le son avec un qualiseur, ou l'paissir
avec un peu de delay. Mais dans cet exemple, nous irons
encore plus loin, nous allons sparer cette piste selon
diffrentes bandes de frquence. Disons, en trois paires de
canaux diffrencies. Nous pourrons aussi en profiter pour
rgler le panoramique diffremment pour chaque
frquence, ou ajouter du chorus sur un seul canal (c'est-dire la bande de frquence correspondante).
Dans quel but ? Ce cas prcis, n'est pas vraiment utile.
Mais cette faon d'utiliser les canaux vous ouvre d'innombrables possibilits de mixage et de
montage. Nous commenons par cet exemple, car il est relativement simple et il vous permettra de
comprendre comment faire. Plus tard, nous tudierons un cas plus complexe. Chi va piano va sano,
comme disait l'autre...
Exemple
1. Ouvrir le fichier All Through The Night.RPP et
sauvegardez-le sous All Through The Night
Channels.RPP
2. Pour cet exemple, nous ne travaillerons qu'avec
la piste Gtr Body. Pour muter toutes les autres
3.
4.
5.
6.
7.
367
9. Mettre la piste Low en mode solo et couter : seules les basses frquences sont audibles.
10. Enlever le solo de la piste Low, mettre la piste Medium en solo et couter : seules les
frquences moyennes sont audibles.
11. Enlever le solo de la piste Medium, mettre la piste High en solo et couter : seules les
frquences hautes sont audibles
12. Faire des essais en dplaant les faders de 3 Band Splitter jusqu' obtenir un rsultat qui vous
satisfasse.
13. Slectionner la piste Medium. Ouvrir son gestionnaire d'effets et ajouter JS:Guitar/chorus.
Ajuster les rglages selon votre bon plaisir.
14. Ne laisser aucune piste en solo ou en mute afin qu'elles soient toutes audibles dans le mix.
Vous voudrez srement diminuer un peu le volume de la piste Gtr Body originale.
15. Affiner vos rglages de
Chorus. Voir l'exemple
droite (ce n'est qu'un
exemple).
16. Essayer de situer chacune
des trois bandes
diffremment dans le champ
stro en agissant sur leurs
panoramiques. Ainsi, vous
obtiendrez un son plus riche.
17. Sauvegarder le fichier.
368
17.3
L'exemple que nous allons aborder maintenant montre comment combiner les capacits de sparation
de canaux de REAPER et le plug-in ReaDelay pour crer un effet simple visant donner de l'ampleur
des chants un peu faiblards.
Le schma des flux audio droite illustre
comment parvenir ce rsultat. Le flux
audio reprsent a cet effet :
Il utilise ReaComp pour compresser
le circuit principal de chant .
Il cre un circuit parallle transmis
au plug-in ReaDelay pour donner de
l'ampleur et de la consistance au
son original.
Le signal retard est ensuite
combin avec le signal compress,
et on applique l-dessus une
seconde compression.
Bien entendu, vous pouvez encore ajouter
d'autres effets :
l'enregistrement original sec.
au signal du circuit parallle
(retard).
au mixage final du signal sec et du
circuit parallle.
Exemple
1. Ouvrir le fichier All Through The Night.RPP et sauvegardez-le sous All Through The Night
READELAY.rpp.
2. Mettre la piste Vox en solo. Pour cet exemple, nous nous focaliserons dessus.
3. Afficher la fentre I/O de cette piste et choisir 4 canaux (Track Channels).
4. Ouvrir la fentre d'effets de cette piste. Si des effets sont
prsents, supprimez-les
5. Insrer ReaDelay dans la chane d'effets.
6. Cliquer sur le bouton 2 In 2 Out pour afficher la matrice du
connecteur. Conservez les paramtres par dfaut pour les
entres (Canaux 1 et 2), et ne modifiez que les sorties : Canal
3 gauche et Canal 4 droite (illustration droite).
7. Cliquer sur le bouton Add Tap pour ajouter une deuxime
page.
8. Sur la Page 1, rgler la longueur de delay (Length (time)) sur
14 ou 15 ms et la longueur musicale (Length (musical)) sur 0.
9. Rgler le panoramique de la Page 1 50 % gauche. Le fader
indique 0.5. Rfrez-vous l'illustration en haut de la page
suivante.
10. Sur la Page 2, rgler la longueur de delay (length (time)) sur 6
ou 7 ms et la longueur musicale (Length (musical)) sur 0.
11. Rgler le panoramique de la Page 2 50 % droite. Le fader indique 0.5.
12. Assurez-vous que les deux pages sont actives (Enabled) et qu'aucune n'est en mode solo.
13. Insrer ReaComp dans la chane d'effets. Conserver les paramtres par dfaut des Entres et
Sorties Principales, c'est--dire Canal 1 (gauche) et Canal 2 (droite).
369
370
17.4
Vous avez dj vu comment utiliser ReaPitch, pour crer des harmonies vocales partir d'une piste de
chant par exemple. Ici, vous verrez qu'en divisant une piste en plusieurs canaux, vous pouvez crer un
chur complet en appliquant divers effets et plug-ins aux diffrentes parties de l'harmonie.
C'est particulirement utile, par exemple, pour compresser les harmonies avant d'en diminuer le
niveau afin qu'elles viennent soutenir subtilement le chant principal.
Le schma de droite illustre ce
concept.
En bref, voici ce qui se produit :
On assigne six canaux la
piste de chant.
Deux instances de ReaPitch
sont insres, et le signal
provenant des canaux 1 et 2
entre dans chacune des deux
instances.
La sortie de chaque instance
de ReaPitch est dirige, via les
canaux 3, 4, 5, et 6, vers deux
instances distinctes de
ReaComp.
Vous devez spcifier comme
entre de vos compresseurs,
les Canaux 3 et 4 (ReaComp 1)
et les Canaux 5 et 6 (ReaComp
2). Les Entres Auxiliaires ne
doivent pas tre utilises, et
les Canaux de Sortie doivent
tre les mmes que les Canaux
d'Entre.
La sortie de chaque
compresseur est envoye vers
une instance unique de ReaEQ,
ainsi que le signal original des
Canaux 1 et 2. Pour faire ceci,
dirigez les Canaux impairs sur
l'Entre 1 de ReaEQ (voir
l'illustration de droite), les
Canaux pairs attaquent l'Entre 2.
Les trois flux sont mixs dans ReaEQ d'o ils repartent vers le fader de volume.
Truc : Si vous avez oubli de crer le nombre de canaux ncessaires avant d'insrer vos plug-ins dans
la chane d'effets d'une piste, il est toujours possible de rparer votre oubli par la suite en passant par
le connecteur du plug-in.
371
17.5
L'exemple qui suit vous montre comment utiliser les capacits de routage de REAPER pour crer un
effet d'attnuation automatique (ducking). Pour simplifier, ce terme dcrit ce qui se passe quand
un compresseur est rgl pour que le volume d'une piste soit automatiquement baiss lorsque le
volume d'une autre piste augmente.
a peut vous servir quand vous travaillez avec une grosse caisse et une basse. Dans cet exemple-ci,
nous utiliserons les pistes Bouzouki, Guitar et Vocal de notre projet pour vous aider comprendre
comment a fonctionne. Nous utiliserons l'attnuation automatique pour faire en sorte que le volume
des instrument subisse automatiquement une lgre baisse lorsqu'un signal apparat sur la piste de
chant. Ainsi, la piste de chant ressortira du mix. Pour parvenir ce rsultat, nous utiliserons un routage
multi-canaux ainsi que le compresseur ReaComp.
L'illustration ci-dessous montre comment utiliser le circuit parallle pour crer notre attnuation
automatique.
tudions
pas :
Exemple
1. Ouvrir le projet All Through The Night.RPP et sauvegardez-le sous le nom All Through The
Night DUCK.RPP.
2. Seules les pistes Gtr Body, Gtr Neck, Vox et Bouzouki sont ncessaires. Effacer toutes les
autres pour ne conserver que ces quatre-l.
3. Si ncessaire, rorganiser les pistes afin que Vox soit la Piste 1, Gtr Body, la Piste 2, Gtr
Neck, la Piste 3, et Bouzouki, la Piste 4.
4. Dans le Panneau de Contrle du squenceur, slectionner la piste Vox et taper
372
T pour crer
7. Maintenant, il nous faut crer un circuit parallle qui va permettre aux pistes d'instruments du
dossier Instrument Submix de dtecter le niveau du signal de la piste Vox.
8. Afficher la Fentre I/O d'Instrument Submix, et crez-y un retour de la piste Vox. Orienter le
signal vers les Canaux 3/4, comme indiqu ci-dessous.
9. Afficher la Fentre d'effets de la piste Instrument Submix. Ajoutez le plug-in VST ReaComp
de Cockos.
10. Vous pouvez voir que ce plug-in comporte une partie nomme Detector input (Dtecteur
d'Entre). C'est ce endroit qu'on indiquera REAPER que le dclenchement du compresseur
sera contrl par le niveau de Vox et pas par celui de Bouzouki. Le Dtecteur d'Entre offre
deux options : Main Input (Entre principale) et Auxiliary Input (Entre Auxiliaire).
11. Assurez-vous que l'Entre Principale est dfinie comme mdia dans la piste Submix (Canaux 1
et 2) et l'Entre Auxiliaire est dfinie comme tant le flux provenant de la piste Vox, sur les
Canaux 3 et 4.
12. Cliquer sur le bouton 4 In 2 Out, et si elles ne sont pas dj dfinies, cocher les cases
suivantes : Main Input L - Retour de Canal 1, Main Input R - Retour de Canal 2, Auxiliary Input L
- Retour de Canal 3, et
Auxiliary Input R - Retour de
Canal 4.
373
13. prsent, afficher la liste droulante de Detector Input et slectionner Auxiliary Input L +
R. Vos rglages devraient correspondre ceux qui suivent.
14. Lancer la chanson. Baisser le Treshold (premier fader vertical) afin que les crtes du VU-mtre
dpassent le niveau du fader lors des passages chants (voir ci-dessous), puis dplacer le
fader Ratio jusqu' ce que le niveau de rduction des instruments vous satisfasse. Cela se
situera probablement entre 4:1 et 6:1. Vous devriez voir la barre rouge clignoter gauche du
VU-mtre de sortie. Il indique le niveau de rduction appliqu la piste Submix. Dans
l'exemple ci-dessous, nous sommes -5,7dB.
374
375
17.6
Ne vous attaquez pas cet exemple avant d'avoir tudi celui de la section prcdente : Attnuation
automatique. Ici, vous vous appuierez sur le travail dj accompli et vous lui ajouterez une nouvelle
instance de circuit parallle qui s'appliquera, cette fois, la piste Master. Nous crerons une seconde
instance de ReaComp, dans la piste Master cette fois, afin d'appliquer une lgre couche de
compression supplmentaire l'ensemble du mix lors des passages chants. On se sert du mme flux
audio pour appliquer l'attnuation automatique de deux faons diffrentes, d'o le terme double
attnuation automatique. Comme pour de nombreux exemples contenus dans cette section, le but est
de vous aider comprendre comment utiliser les capacits de routage de REAPER. L'exemple en luimme n'offre qu'un intrt relatif.
Dans l'exemple prcdent, nous avons utilis un send venant de la piste Vox vers les Canaux 3 et 4
de la piste Instrument Mix, avant de nous en servir comme Entres Auxiliaires afin d'oprer une
compression douce sur Instrument Mix. Comme Instrument Mix est lui-mme dirig vers la piste
Master, ce send de la piste Vox sera aussi envoy automatiquement vers les Canaux 3 et 4 du Master.
Exemple
1. Ouvrir le fichier All Through The Night DUCK.rpp et
sauvegardez-le sous All Through The Night DOUBLE
DUCK.RPP.
2. Slectionner la piste Master. Effectuer un clic-droit sur le
fader de Volume du Master et assurez-vous d'avoir
slectionn quatre canaux (en fait, il devrait dj y avoir
quatre canaux !). Fermer cette fentre.
3. Afficher la Fentre d'effets de la piste Master et insrer
ReaComp.
4. Assurez-vous que Auxiliary Input L est positionn sur
Canal 3 (voir droite) et que Auxiliary Input R est
positionn sur Canal 4. Ce devraient dj tre les valeurs
par dfaut.
5. Rgler le Ratio 2:1 environ. Drouler le menu Detector Input et slectionnez-y Auxiliary
Input L + R.
6. coutez la chanson. Durant les passages chants, ajustez le fader vertical Threshold (
gauche) pour que le compresseur se dclenche en douceur. Monter le fader vertical Wet
d'environ un dcibel. Assurez-vous que la case Limit Output est coche. Vos rglages doivent
ressembler l'illustration cidessous.
7. C'est tout ! Maintenant, vous
pouvez sauvegarder le
fichier.
376
17.7
ReaSamplomatic et ReaDrums
Cet exemple utilise le plug-in ReaSamplomatic qui est fourni avec REAPER, nous l'associerons un
modle de piste ReaDrums cr par jamester. Vous pouvez tlcharger ce modle depuis le site de
REAPER. Pour trouver son adresse actuelle, rendez-vous sur le forum de REAPER et cliquez sur la
signature de jamester. Aprs avoir tlcharg le fichier, copiez-le dans votre dossier de Modles de
Pistes, C:\Documents and Settings\User Name\Application Data\REAPER\TrackTemplates
Dans cet exemple, nous nous servirons de l'Editeur MIDI pour les besoin de la dmonstration, mais si
vous possdez un clavier, vous pouvez l'utiliser en lieu et place.
Exemple
1. Crer un nouveau projet vide, et sauvegardez-le sous ReaDrums Example.RPP
2. Cliquer-droit sur la console du squenceur. Choisir Insert track from template dans le menu,
puis votre modle ReaDrums. Une piste s'insre, dj arme pour l'enregistrement. Elle
comporte huit instances de ReaSamplomatic dans le gestionnaire d'effets.
3. Chaque instance de ReaSamplomatic est rgle de manire diffrente. De haut en bas, on trouve
Kick, Snare, Perc 1, Perc 2, Perc 3, Perc 4, HH Cl, HH Op.
4. Afficher le Media Explorer aX et slectionner le dossier dans lequel vos chantillons sont
stocks.
5. Dans la Fentre d'effets de ReaDrums; choisissez KICK. Dans la fentre du Media Explorer,
saisissez le fichier dsir et relchez-le dans la fentre de ReaSamp, dans la zone d'dition
situe gauche du bouton Browse.
377
Note : Vous pouvez reproduire ce schma pour n'importe quel composant de batterie en ajoutant des
canaux supplmentaires la piste originale ReaDrums.
378
379
17.8
REAPER permet un routage extrmement flexible, ce qui est trs pratique lorsque vous utilisez des
VSTi sorties multiples. Les exemples suivants montreront deux faons de faire. Merci darkstar
pour ses explications.
Vous ne vous baserez qu'une ou deux fois peut-tre sur ces explications, le temps de btir vos
modles; mais elles mritent qu'on s'y intresse, ne serait-ce que pour mieux comprendre le
fonctionnement interne de REAPER.
6. partir de l, vous avez une piste MIDI pour l'entre et quatre pistes audio pour la sortie de
votre VSTi. On constate que :
Les Canaux 1/2 de la Piste 1 sont dirigs vers la Piste 2, les Canaux 3/4 vers la piste 3,
les Canaux 5/6 vers la Piste 4 et les Canaux 7/8 vers la Piste 5.
Aucune sortie de la piste 1 n'est envoye directement vers le Master.
7. Maintenant, vous pouvez charger vos instruments (slectionnez un kit de batterie pour cet
exemple), et commencer jouer.
380
Pour ontrler vos pistes MIDI individuelles depuis votre clavier MIDI :
cliquer sur le bouton Record [R] d'une des pistes pour les agrandir
381
cliquez nouveau sur le bouton Record [R] des pistes pour les rtrcir
17.9
IX / Mixer 8xS et IX / Mixer 8xM sont deux fantastiques plug-ins Jesusonic. Grce eux, vous
pouvez envoyer votre audio dans diffrents canaux, puis les mlanger afin de crer des sons et des
effets uniques. La diffrence principale entre ces deux plug-ins est que le premier fonctionne avec des
canaux stro et le second, avec des canaux mono. L'exemple qui suit a pour but de vous apprendre
les utiliser. Aprs avoir tudi cet exemple, vous devriez pouvoir l'appliquer vos projets.
Exemple
Nous enverrons la sortie d'une piste instrumentale vers deux effets distincts : une Distortion et une
Reverb, puis le signal sec et les signaux traits seront mixs avec le panoramique requis. Nous ferons
le tout dans une seule piste et sans avoir recours des bus !
Pour effectuer toutes ces tches, nous utiliserons IX Mixer 8xM ainsi que d'autres plug-ins fournis
avec REAPER. Le diagramme ci-dessous illustre ce concept :
Remarquez que nous envoyons le signal en parallle chacun des deux effets. Ainsi, nous sommes
srs que chacun d'eux sera trait sparment avant d'tre mlang.
Les chanes d'effets fonctionnent diffremment : les effets y sont traits squentiellement.
Ouvrir le fichier All Through The Night.RPP et sauvegardez-le sous All Through The Night
IX MIX.rpp
Pour les besoins de cet exemple, nous allons travailler sur la piste Bouzouki. Passez-la en
mode Solo.
Ouvrir la fentre I/O de la piste Bouzouki. Rgler le nombre de canaux de la piste 6 et
fermer cette fentre.
Ouvrir la fentre FX de la piste. Si des effets y sont prsents, supprimez-les.
Insrez l'effet JS: Guitar Distortion. Pour commencer, reproduisez les rglages indiqus cidessous.
382
Assurez-vous que l'entre vient des Canaux 1 et 2, et que la sortie va dans les Canaux 3 et 4,
comme ci-dessus.
383
La srie IX de plug-ins Jesusonic a t dveloppe par Philip S. Considine. Merci Philip de m'avoir
aid dvelopper cet exemple.
Pour de plus amples informations concernant un plug-in, y compris ses droits associs, insrez le plugin dans n'importe quelle Fentre d'effets, puis cliquez sur le bouton Edit. Mais faites attention ne
rien changer !
384
17.10
L'exemple prcdent illustre le traitement d'effets parallle de manire simple. En poursuivant dans
cette voie, vous pouvez faonner votre son selon vos dsirs.
Vous pouvez par exemple ajouter plus de plug-ins vos chanes ou utiliser plus de 6 canaux.
Canaux 1 et 2 : Sec - le signal original non trait.
Canaux 3 et 4 : Distortion puis Compression.
Canaux 5 et 6 : EQ puis Reverb.
Les trois flux sont ensuite mixs grce au Mlangeur de Canaux.
17.11
La liste des plug-ins de Jesusonic et Cockos destins REAPER est impressionnante, et elle s'allonge
sans cesse. Le tableau suivant survole quelques plug-ins de routage de canaux disponibles
actuellement. Vrifiez toujours les sites web et les forums pour vous tenir au courant des dernires
informations. Cette section vous prsente certains plug-ins conus spcifiquement pour tre utiliss
dans un environnement de routage multi-canaux.
Les informations ci-dessous proviennent des fichiers textes fournis avec ces plug-ins par leur auteur,
Philip S. Considine. videmment, les plug-ins cits ci-dessous ne peuvent tre utiliss qu'avec des
pistes possdant plus d'une paire de canaux.
Plug-in
Description
IX Mixer_8xS-1xS
Cet utilitaire peut convertir jusqu' quatre paires de canaux en une sortie
stro sur les Canaux 1 + 2.
Chaque paire d'entres comporte un fader qui permet de contrler le
niveau du signal d'entre qui sera rpercut en sortie.
IX Switcher
IX Switcher 2
IX SwitchMix
385
17.12
La flexibilit du routage de REAPER vous ouvre un infini de possibilits. Le diagramme qui suit illustre
comment crer un modle de projet pour le mixage Surround Mixing, dans le cas prsent, en 5.1.
Ce diagramme
reprsente la mise en
place suivante :
Quatre pistes
particulires
ont t dfinies
pour agir en
bus de
Surround.
Chacune
d'entre elles
comporte 8
canaux.
Des Sends sont
tablis partir
de toutes les
autres pistes
(ou dossiers)
vers chacun de
ces bus. Toutes
les entres du
bus Front L/R
proviennent
des canaux
3/4, toutes les
entres du bus Rear L/R proviennent des canaux 5/6,
etc.
Les sorties de toutes les pistes et des quatre bus sont
diriges vers la piste Master.
En supposant que votre carte son comporte
suffisamment de sorties audio, chacun des six hautparleurs est branch sur une sortie diffrente.
Le Master est rgl comme un Master 8 canaux, dont
les sorties sont routes vers les divers haut-parleurs
( droite).
386
Les mix des diverses sorties peuvent tre contrls via la fentre de routage des quatre pistes
bus.
Les niveaux de sortie gnraux correspondant chaque haut-parleur, ainsi qu' l'ensemble
d'entre eux, est contrl partir de la fentre de sortie de la piste Master ( droite).
prsent, les effets et plug-ins de la piste Master peuvent tre assigns une, plusieurs ou la
totalit de vos sorties matrielles. C'est l'un des cas o il peut tre intressant de renommer
des instances d'effets.
Il est toujours possible de crer un mix stro spar si vous le dsirez. Dans notre exemple,
utilisez les canaux 1 et 2 cet effet.
387
17.13
Si vous utilisez des pistes multi-canaux, des sends et des receives dans REAPER, comme on vous l'a
montr tout au long de cette section, vous aurez tout avantage garder la matrice de routage visible.
Vous pouvez utiliser la matrice de routage pour effectuer des rglages sur n'importe quel send ou
receive, ou pour spcifier le nombre de canaux requis pour une piste. Voici quelques exemples.
Dans la matrice, cliquez-droit sur le nom d'une
piste (illustration droite) pour afficher la
fentre de routage de la piste et y modifier le
nombre de ses canaux, ou pour rgler les
paramtres d'un de ses Send ou d'un de ses
Receive.
Cliquez-droit sur le signal Send/Receive
n'importe quelle intersection de la matrice de
routage pour en modifier les paramtres
(illustration plus bas).
Cliquez sur n'importe quelle intersection vide
pour y crer un Send/Receive.
Bien entendu, vous pouvez aussi les crer
depuis la console du squenceur ou la console
de mixage, soit en cliquant sur le bouton I/O
d'une piste pour afficher sa fentre de routage,
soit en cliquant-droit sur le bouton I/O et en utilisant le menu contextuel.
Vous avez probablement remarqu qu'il existe trois types diffrents de Sends. Ils sont
reprsents par trois symboles diffrents ( gauche) dans la matrice de routage. De haut en
bas, vous avez : Post Fader (Post Pan), Pre Fader (Post FX) et Pre FX. Dans les trois cas,
la hauteur de la barre la plus large reprsente le niveau du Send.
Truc :
Pour crer d'un coup des Sends de
diffrentes pistes vers une autre (comme
un bus d'effet), slectionnez simplement
les pistes concernes (sauf la
destinataire) dans la console du
squenceur. Cliquez-droit sur le bouton
I/O de l'une d'entre elles, et ajoutez le
Send en slectionnant la piste de
destination dans le menu contextuel. Le
388
389
18 Modulation de paramtres
18.1
Le concept
La modulation de paramtres est une technique qui vous permet d'utiliser des niveaux bien
suprieurs les capacits de routage, de sidechain et de sparation des canaux de REAPER. Il est
prfrable de ne pas exprimenter ce chapitre sans avoir une solide matrise de ces concepts. Si
ncessaire, travaillez encore autour des notions abordes au chapitre Exemples de routage
(Routing) dans REAPER et retravaillez dessus. Dans son acception la plus simple, la modulation de
paramtres consiste utiliser le paramtre 'volume' d'une piste pour contrler le comportement d'un
ou plusieurs paramtres d'effets sur la mme piste, ou une autre, voire plusieurs autres. Ne vous
inquitez pas si cel ne vous parat pas trs clair. Ces concepts s'clairciront d'eux-mmes mesure
que vous travaillerez sur des exemples.
Un exemple simple
One simple example might relate to the application of a chorus plug-in to a guitar or bouzouki track.
Suppose that we wish to vary the wet/dry balance of the chorus throughout the track. We could, of
course, accomplish this with the use of automation envelopes. However, this might involve quite a lot
of work. Now take this idea a step further. Suppose that we wish to define a relationship between the
instruments volume and the wet/dry mix, so that as the volume increases the mix becomes drier, and
vice versa. Rather than have to create a series of envelopes for our chorus plug-in, we can use
parameter modulation to ensure that these parameters will respond automatically to changes in
volume.
Incidentally, this particular example can create an interesting effect of space and distance on the
instrument, but as with the other examples in this chapter, that is not the main point of the exercise.
The main point is to show you how parameter modulation is set up and used. Its then up to you to use
and apply it in ways that you find appropriate for your own mixes.
390
18.2
L'interface
18.3
18.4
18.5
Compression dynamique
18.6
Mode bypass
18.7
18.8
18.9
Autres utilisations
391
19.1
Configuration audio
Nous avons dj abord l'cran Audio Device (matriel audio), mais nous pouvons encore y jeter un
il.
Dans le monde audio numrique, les buffers et la latence (latency) sont deux sujets sensibles. Une
bonne comprhension de ce que recouvrent ces termes et les rglages qui leurs sont associs, vous
permettra d'obtenir le meilleur de votre systme.
Une taille de buffer bien rgle est essentielle pour que votre interface audio fonctionne au mieux de
ses capacits. Trop petite, vous aurez des clics et des pops audio; trop grande, vous aurez un retard
notable entre vos actions et leur rpercussion audio. C'est particulirement vrai avec les instruments
virtuels.
Il nous faut atteindre la latence la plus basse possible sans souffrir de dcrochages. Les rglages
optimaux dpendent d'un certain nombre de facteurs dont les principaux sont : votre interface audio
(carte son PCI, appareil USB ou firewire), les caractristiques de votre PC et le logiciel que vous
utilisez. L'utilisation intensive de certains plug-ins, peut galement avoir une incidence importante sur
la latence.
Voyons ce qui se passe lorsque vous utilisez votre station audio-numrique. la relecture de vos
pistes, un flux de donnes constant circule entre votre disque dur et/ou votre RAM, et votre carte-son.
Cette dernire convertit les donnes numriques sous forme analogique afin d'tre audibles via vos
haut-parleurs ou votre casque. Lorsque vous enregistrez, c'est le contraire qui a lieu : le flux audio
analogique est converti en donnes numriques stockables dans votre disque dur.
partir du moment o vous enregistrez une deuxime piste, ces deux activits ont lieu en parallle.
De plus, lorsque vous monitorez le signal d'entre, la piste (ou les pistes) en cours d'enregistrement
sont converties une premire fois en numrique avant d'tre reconverties en analogique et d'arriver
jusqu' votre casque. La latence correspond la mesure de ce retard. Incidemment, vous pouvez
dcharger votre systme de cette tche si votre interface audio supporte elle-mme le monitorage
d'entre. Dans ce cas, le signal audio enregistr cheminera en parallle vers votre ordinateur et votre
casque.
Comme si ce n'tait pas assez compliqu, songez que Windows accomplit toutes sortes de tches
pendant que vous enregistrez. Si vous ne le croyez pas, ouvrez le Gestionnaire de tches, cliquez
sur l'onglet Processus et jetez-y un il. Devant vos yeux que je devine bahis apparat ce qu'on
appelle le multi-tche.
Alors, comment Windows peut-il s'occuper d'une centaine de tches et conserver en mme temps la
haute main sur l'enregistrement ? Il accomplit cette gageure en divisant ses ressources entre toutes
les tches. Afin de maintenir un flux audio constant, de petites quantits de mmoires sont alloues
son stockage. C'est ce qu'on appelle des buffers.
Ainsi, lorsque vous lisez votre chanson, Windows envoie votre carte-son un bloc audio que cette
dernire convertit dans un format audible qui attaquera votre ampli. Si le buffer est encore plein
lorsque Windows veut lui fournir les donnes suivantes, alors vous vous trouvez face un problme. Le
mme principe s'applique, mais dans l'autre sens, lorsque vous enregistrez. Qu'il s'agisse
d'enregistrement par couches, de doubler un enregistrement ou de monitorer l'entre de REAPER, ces
deux activits doivent s'accomplir en mme temps.
392
393
19.2
La page Audio
Buffering de la
fentre Paramtres
gnraux
(Preferences)
dispose d'un certain
nombre d'options
susceptibles de nous
aider amliorer nos
performances.
L'option Disable
media buffering for
tracks that are
selected (Dsactiver
les buffers media
pour les pistes
slectionnes) est
utile si vous vous
servez d'un plug-in
auquel vos rglages
de buffer ne
correspondent pas.
Cependant, si vous
n'avez pas
particulirement
l'esprit technique, si sera prfrable de ne pas toucher ces rglages. Si votre ordinateur comporte
deux processeurs, ou plus, les options qui suivent peuvent vous intresser.
Synchronous FX multiprocessing (Synchronisation des effets ''multi-processs'') ne fonctionne que
pour les systmes multi-processeurs. Si elle est coche, cette option permet aux effets de toutes les
pistes d'tre ''calculs'' par plusieurs processeurs en parallle. Bien que cette option soit utile, n'en
attendez pas de miracles ! D'une part parce que la synchronisation de plusieurs processeurs a ses
limites, et d'autre part parce que la charge ne sera pas rpartie quitablement. Quelques effets
ngatifs sont galement craindre lorsque votre
latence audio est particulirement faible.
Anticipative FX processing (Anticipation de la
gnration des effets) sert aux systmes multi
et mono-processeurs. Pour les monoprocesseurs, cette option rend REAPER plus
tolrant aux faibles latences des interfaces (et
plus rsistant aux plug-ins qui travaillent sur des
blocs de donnes plus importants comme
ReaVerb et ReaFir). Sur les systmes multiprocesseurs et multi-coeurs, vous utiliserez les
processeurs de faon nettement plus
394
19.3
Ci-dessus, vous voyez la page Project Defaults des Paramtres gnraux (Preferences). Elle
comprend trois zones qui vous permettent de spcifier les paramtres qui seront appliqus par dfaut
vos projets. Voici un rsum des fonctions les plus utiles :
Permettre de choisir la forme et la longueur de fondu qui sera appliqu par dfaut vos objets.
Spcifier si vous voulez crer automatiquement des fondus lorsque des objets d'une mme
piste se chevauchent.
Dterminer si les objets imports doivent tre considrs automatiquement comme des
sources de boucles.
Spcifier une valeur de gain pour les fader de volume des pistes.
Dterminer si, par dfaut, vous dsirez afficher les enveloppes de volume et/ou de
panoramique des pistes
Spcifier si, par dfaut, vous autorisez le positionnement libre des objets
Spcifier la forme des points d'enveloppes par dfaut
Spcifier le mode d'automation des enveloppes par dfaut
395
Spcifier la hauteur des pistes par dfaut pour les nouveaux projets
Spcifier si les nouvelles pistes doivent, par dfaut, tre armes pour l'enregistrement
Pr-positionner le niveau des gains pour les sends et les sorties matrielles
Slectionner le mode de sortie par dfaut pour les sends et les receives de piste
Dterminer si l'audio et/ou le MIDI sont (ou ne sont pas) envoys par les sends.
19.4
Ci-dessus, vous voyez la page Editing Behavior des Paramtres gnraux (Preferences). Elle
permet de spcifier les rglages par dfaut qui affecteront votre manire d'diter dans vos projets
REAPER.
Voici un rsum des fonctions les plus courantes. Vous pouvez :
prciser vos souhaits concernant le curseur d'dition (edit cursor), particulirement pour
spcifier laquelle de ces actions le fera bouger :
o un clic sur un objet
o le collage ou l'insertion d'un objet
o une modification de la slection temporelle
o un arrt d'enregistrement
autoriser q + clic ou + clic passer outre les assignations dvolues aux dplacements du
curseur d'dition
par dfaut, unifier ou diffrencier la slection temporelle et les points de bouclage
Concernant le zoom, spcifier vos prfrences comme suit :
396
Vertical zoom : Track at centre of view (piste au centre de la vue), Top Visible Track (piste
suprieure affiche), Last Selected Track (dernire piste slectionne) ou Track Under Mouse
Cursor (piste sous le curseur de souris).
Horizontal zoom : Edit or play cursor (curseur d'dition ou de lecture), Edit cursor only
(curseur d'dition uniquement, Centre of view (centre de la vue) ou Mouse cursor (curseur de
souris).
ajuster la sensibilit aux transitoires
choisir le dual trim (pour diter les bords des objets conjoints)
supprimer automatiquement les pistes devenues vides suite des dplacements d'objets
dcider que l'dition par glissement du dbut de la prise active est rpercut sur les autres
prises
si aucun objet n'est slectionn, appliquer le glissement/rognage/effacement tous les objets
19.5
397
19.6
+ tirer
398
19.7
Personnaliser l'apparence
Les rglages de la page Appearance ne sont pas aussi essentiels que les rglages du matriel audio,
mais ils sont plus amusants utiliser. Les choix qui sont faits ici influent sur l'apparence de REAPER.
La page
Appearance elle-mme vous permet de spcifier un certain nombre de paramtres qui influent sur
l'apparence de l'interface utilisateur de REAPER, particulirement sur les consoles du squenceur et
mixage. Voici un rsum de quelques options :
si vous voulez que la couleur de la piste soit galement affecte au fond du nom de piste (dans
les deux consoles), et si vous voulez personnaliser les pistes (toujours dans les deux consoles)
frquence de mise jour des VU-mtres, valeur mini et maxi dterminant la gamme des
valeurs affiches par les VU-mtres
si les VU-mtres peuvent tre affichs dans la console du squenceur
si les indicateurs de mmorisation de saturation (sticky clip indicators) doivent tre actifs, et
galement si l'indicateur de mesure de saturation doit tre remis zro chaque lancement
du playback
si vous voulez montrer que les VU-mtres sont cliquables. L'activation de cette option affiche
une flche de menu droulant
si vous voulez afficher une chelle en dB et/ou l'activit MIDI sur les VU-mtres de piste
Si vous voulez afficher la dernire action annulable dans la barre de menu
si vous voulez utiliser les indicateurs de groupement de pistes, et si oui, lesquels
si vous voulez utiliser les bulles d'aide (tooltips), et si oui, avec quel dlai d'affichage
si vous voulez appliquer des bords ''solides'' la slection temporelle surligne et dessiner des
lignes de guidage pour l'dition
399
si vous voulez afficher des pics mdia et remplir les enveloppes dans les couloirs d'automation
400
Beaucoup d'options sont prendre en compte ici. Parmi les plus importantes, vous avez :
les pics s'affichent sur les objets pendant, et aprs l'enregistrement. Et si c'est le cas, plusieurs
options dcident de leur apparence
si vous ne voulez pas afficher les pics des pistes qui ne sont pas slectionnes, pas en solo, ou
qui sont mutes
comment les formes d'onde seront affiches lorsqu'on descend au niveau de l'chantillon
si vous voulez ajuster l'chelle des pics pour autoriser les enveloppes de volume et
panoramique des effets pr-FX
si vous voulez dessiner des bords sur les vnements MIDI
si vous voulez afficher le nom des objets et/ou leurs rglages de hauteur et de vitesse de
lecture
quel endroit vous voulez afficher ces noms et rglages le cas chant
quelles icnes d'objet afficher
si vous voulez personnaliser la couleur des pics des objets avec une couleur de piste
si vous voulez personnaliser la couleur des pics des objets avec une couleur d'objet
si vous voulez personnaliser la couleur du fond des pics des objets avec une couleur de piste
si vous voulez personnaliser la couleur du fond des pics des objets avec une couleur d'objet
si vous voulez colorer le fond des objets lorsqu'ils sont slectionns
quel nombre de pixels vous voulez laisser entre deux pistes adjacentes
401
Les lments dont vous pouvez personnaliser la couleur de diffrentes faons comprennent :
Les panneaux de contrle
Le fond de la fentre
La console de
Les marqueurs et
de piste
principale
mixage
rgions
Les fonds de piste
La ligne temporelle
Les faders
Le curseur d'dition
Le fond des objets des
Les lignes de grille
Les VU-Mtres
L'diteur MIDI
pistes
Les enveloppes
Le Docker
Les polices d'cran
Il est bon de noter galement ceci :
vous pouvez choisir la police (avec toutes ses caractristiques) que vous voulez utiliser pour le
texte des lments comme les noms de pistes, la dnomination des contrles de volume et de
panoramique, ainsi que celles des objets mdia
vous pouvez passer par le champ de recherche en bas gauche de l'cran pour retrouver plus
facilement des lments de la liste
vous pouvez sauvegarder toutes vos modifications sous un nouveau nom de thme
vous ne pouvez pas sauvegarder de modification dans le thme par dfaut. Si vous voulez le
faire, vous devez donner un nouveau nom de thme
le bouton Load Theme sert importer n'importe quel thme existant
les thmes pour REAPER 3 utilisent un grand nombre de fichiers image. Beaucoup plus qu'il n'y
en avait par le pass.
402
19.8
Le tableau qui suit dcrit quelques unes de ses options. Elles devraient vous tre utile.
Zone
Propos
Media Settings
Waveform media
peak cache settings
403
19.9
19.10
Dans le premier chapitre, nous avons dj vu comment indiquer REAPER o les plug-ins VST se
trouvent, et comment s'assurer qu'ils sont activs. La page VST comporte d'autres options qui vous
permettent de contrler le comportement de vos plug-ins VST. Notez plus particulirement ce qui suit.
Les options de la catgorie VST compatibility options (options de compatibilit des VST) dpendent
en grande partie des plug-ins que vous utilisez. Vous devez faire des essais pour obtenir les meilleurs
rsultats.
Mentionnons au passage
l'option Default VST
configuration windows
to generic UI. Elle vous
permet d'avoir une
interface utilisateur
similaire pour tous vos
plug-ins VST.
videmment, le visuel qui
s'affiche ne flatte plus
l'il comme
prcdemment, mais
l'utilisation et la lecture
en sont gnralement
amliors. Cependant,
lorsque cette option est
active, vous avez
toujours la possibilit de
rebasculer sur l'affichage
natif de vos plug-ins en
404
19.11
La page Plug-Ins contient des options trs utiles pour contrler la faon dont les plug-ins s'interfacent
et interagissent avec REAPER.
Parmi ces options, vous avez :
l'adaptation automatique de la fentre FX au plug-in qui y est inscrit. Cette option ne
fonctionne plus si la fentre FX est amarre au dock
l'assurance que toute fentre slectionne s'affichera au premier plan
afficher (ou pas) les nouvelles fentres d'effet en mode flottant
amarrer automatiquement les nouvelles fentres d'effets au dock
automatiser l'ouverture de la boite de dialogue Add FX lorsque vous ouvrez une fentre
d'effets qui n'en contient pas
n'autoriser que l'affichage d'une fentre d'effet la fois
En slectionnant les trois options affiches ci-dessous, vous n'afficherez qu'une fentre
d'effet la fois (amarre ou non), les effets affichs dans cette fentre seront ceux de la
piste actuellement
slectionne.
Note : Cette dernire option est particulirement utile quand vous utilisez un effet comme ReaEQ
dans de nombreuses pistes, car vous tes sr que l'qualiseur sur lequel vous agissez est bien celui de
la piste slectionne.
405
19.12
Parmi les
options les plus importantes et les plus utiles de cette page, vous avez :
l'arrt total ou la reprise de la lecture lorsque vous atteignez la fin du projet
l'arrt du playback la fin de la zone slectionne si la rptition est dsactive
la possibilit de repositionner le curseur de lecture en cliquant sur :
la ligne temporelle
une zone libre des pistes
une zone libre sous les pistes
continuer suivre le playback quand les points de rebouclage sont modifis
ramener l'affichage sur le curseur d'dition l'arrt de la lecture
le dfilement automatique pendant que vous regardez d'autres parties du projet
l'action des FX qui perdure aprs que la lecture a t arrte : a permet d'valuer la
persistance d'effets comme la rverb ou le chorus
permettre le scrubbing et le jogging et, si tel est le cas, quelles options sont implmentes
(comme la limitation de la vitesse de jog)
406
19.13
Lorsque vous sauvez votre projet REAPER, vous avez dj remarqu qu'une option vous permettait de
crer un sous-rpertoire pour ce projet, dans lequel vous pouvez copier, dplacer et stocker tous les
fichiers multimdia ncessaires au projet.
L'utilisation de cette option permet de retrouver facilement tous les lments ncessaires votre
projet.
Cependant, vous conviendrez certainement avec moi qu'au cours de l'volution d'un projet, il se cre
une accumulation d'objets, dont certains sont devenus caducs (prises et pistes limines, ou objets
devenus inutiles).
Ces objets peuvent tre
aisment supprims grce la
commande Fichier
Nettoyer le dossier du
projet (File Clean Current
Project Directory).
La localisation du dossier du
projet apparat juste sous la
barre de titre de la fentre
Project Directory Cleanup. Si
vous le dsirez, vous pouvez
afficher tout le contenu du
dossier en cliquant sur le
bouton Explore. Cependant,
notez que tous les fichiers
prsents dans le dossier du
projet, mais qui ne font plus
partie du projet dans son tat
actuel, sont lists dans la
fentre Project Directory
Cleanup.
Pour slectionner l'un de ces
fichiers, il suffit de cliquer sur
son nom. En maintenant
ou
q vous pouvez slectionner plusieurs fichiers en mme temps. Ensuite, vous avez la possibilit de
supprimer dfinitivement vos fichiers, ou de les envoyer dans la corbeille de Windows (option coche
ci-dessus).
Aprs avoir fait votre choix, le bouton Remove Selected Files permettra de supprimer les fichiers.
Pensez faire des backups rguliers de votre travail sur une cl USB, un disque dur externe, un CD ou
un DVD. La meilleure faon de faire ces backups consiste tout simplement utiliser le systme de
gestion de fichiers de votre ordinateur.
19.14
407
19.15
Si vous tirez pleinement profit des possibilits de routage de REAPER, vous pouvez vous crer de
nouvelle difficults avec la mise en Solo des pistes. Par dfaut, lorsque vous mettez en mode solo une
piste qui est route vers
plusieurs autres pistes
(directement ou pas), vous
dsirez entendre ces sends
aussi bien que la piste
originale. On appelle ce
mode : Solo en place. Mais
parfois, ce n'est pas ce que
vous voulez.
La page Audio des Paramtres gnraux comporte l'option Solos default to in-place solo. Si vous
la cochez, lorsqu'une piste est mise en solo, son routage ne sera plus pris en compte : elle seule sera
audible.
n'importe quel moment, cette option peut galement applique temporairement sur une piste. Il
suffit de maintenir la touche
19.16
408
19.17
La personnalisation des rglages par dfaut des pistes s'effectue dans la page Project Defaults des
Paramtres gnraux (Preferences).
Parmi d'autres choses, vous pouvez spcifier :
si les nouvelles pistes s'affichent automatiquement dans la console de mixage
le mode d'automation utilis par dfaut et si les enveloppes sont armes par dfaut
si les nouvelles pistes sont armes automatiquement pour l'enregistrement, avec ou sans coute
de l'entre
le mode d'enregistrement par dfaut
le comportement par dfaut des sends de piste
19.18
409
19.19
Show grid
Cette option affiche les lignes de la grille afin de
faciliter l'alignement des objets avec celles-ci. Les
caractristiques de la grille sont dtermins dans
Options Paramtres grille et magntisme
(Options Snap/Grid Settings).
410
411
412
413
414
REAPER
ReaRoute
415
20.2
Avant de pouvoir faire communiquer une application avec REAPER via ReaRoute, il faut vrifier que les
rglages de cette application sont corrects. Gnralement, a ne concerne qu'une ou deux actions
simples. La premire consiste dclarer l'ASIO ReaRoute en tant que driver prfr, la seconde est
d'autoriser les divers canaux d'entre et de sortie changer de l'audio entre l'application et REAPER.
Avec certaines applications, ce second rglage n'est pas ncessaire. La mthode varie d'une
application l'autre, mais elle concerne toujours les spcifications de la bote de dialogue Rglages
Audio (ou similaire). Le tableau qui suit vous prsente des exemples. Ils taient corrects au moment
o ces lignes ont t crites, mais vous savez comme les logiciels voluent rapidement... Si vous
utilisez une autre application, vous devriez, partir de ces exemples, pouvoir saisir ce qu'il faut faire.
Application
Instructions
Note: Avant d'effectuer des rglages ou de chercher utiliser une autre application avec ReaRoute,
vous devez :
Assurez-vous que le driver ASIO ReaRoute a t install (voir les pages prcdentes)
Assurez-vous que REAPER est ouvert et que sa fentre est minimise
Ableton
Live
1.
2.
3.
4.
5.
FL Studio
Project 5
Options Audio puis sous Audio Driver Selection Outputs choisir ReaRoute
ASIO ReaRoute Client -> REAPER 1 (ASIO) puis OK.
Sonar
Tracktion
416
20.3
Avant d'attaquer cet exemple, vous devez imprativement avoir install le driver ASIO ReaRoute et
configur votre autre application comme il a t dcrit prcdemment.
Maintenant, nous allons envoyer un projet de REAPER vers Sonar. Vous pouvez en avoir besoin, par
exemple, pour appliquer V-Vocal sur une piste de chant. Bien entendu, les mmes principes
s'appliquent concernant les autres DAWs. En supposant que vous connaissiez suffisamment cette
application, vous ne devriez pas prouver de difficult appliquer cette mthodologie.
Les principaux points sont :
Ouvrir le projet concern. Rgler la sortie de chaque piste que vous voulez utiliser vers un
canal diffrent de ReaRoute.
Dans ce nouveau projet, insrer une piste en regard de chaque piste que vous voulez
transfrer depuis REAPER. L'entre de chaque piste doit tre rgle sur le canal
correspondant la piste de REAPER. Par exemple, si vous avez rgl la sortie d'une piste sur
ReaRoute Channel 1, la nouvelle piste de Sonar qui lui correspond doit avoir son entre
rgle sur to Left ReaRoute ASIO ReaRoute REAPER Channel 1.
Vous pouvez maintenant faire ce que vous voulez dans Sonar. Voir le court exemple qui suit.
Lorsque vous avez fini, fermer l'autre application, puis REAPER. Souvenez-vous bien que
REAPER doit tre ouvert le premier, et ferm le dernier.
Bien entendu, dans la plupart des cas, il sera plus simple et plus rapide d'importer directement vos
fichiers audio dans la seconde application. Cependant, l'utilisation de ReaRoute peut s'avrer plus
efficiente dans certains cas. Par exemple :
Il peut s'avrer difficile d'importer des pistes qui ne commencent, ni ne finissent en mme
temps, ou qui sont constitues d'une multitude d'objets courts.
Certaines pistes sont constitues d'une combinaison d'objets audio et d'objets MIDI. Peu
d'applications autorisent de tels mlanges. Ainsi, il est plus simple de tout transfrer en audio.
Exemple
1. Lancer REAPER. Ouvrir le fichier All Through
The Night.RPP et sauvegardez-le sous All
Through The Night REAROUTE.RPP.
2. Slectionner la premire piste. Ouvrir sa
fentre I/O et diriger Hardware Output vers
ReaRoute Channel 1 comme indiqu droite.
3. Effectuer le mme rglage en dirigeant les
sorties de la piste 2 vers ReaRoute Channel 2,
piste 3 vers ReaRoute Channel 3, et piste 4
vers ReaRoute Channel 4.
4. Sauvegarder le fichier.
417
418
20.4
En conservant le mme exemple, nous allons maintenant utiliser ReaRoute pour renvoyer un flux audio
de Sonar vers REAPER. Dans l'absolu, il faut faire comme suit :
Ouvrir REAPER et crer un nouveau fichier projet. Insrer autant de pistes que ncessaire.
Assigner les entres, piste par piste, vers les divers canaux ReaRoute requis. Armer ces pistes
en enregistrement.
Ouvrir Sonar. Dans Sonar, ouvrir le fichier sur lequel vous voulez travailler, et assigner les
sorties, piste par piste, vers les divers canaux ReaRoute requis.
Sur vos pistes, insrer les effets que vous voulez utiliser (comme V-Vocal).
Assigner les sorties de vos pistes Sonar vers les canaux de vos divers effets suivant vos
ncessits.
Lancer le playback dans Sonar, rgler vos effets votre convenance.
Lorsque vous tes prts, lancer l'enregistrement dans REAPER, puis lancer la chanson dans
Sonar depuis le dbut.
la fin, arrter le playback et l'enregistrement.
Exemple
Si vous repartez de l'exemple du prcdent chapitre, allez directement au pas 3. Sinon...
Lancer REAPER.
Lancer Sonar, puis ouvrir le ficher All Through The Night REAPER.cwp ce fichier a t cr
dans l'exemple prcdent.
Dans REAPER, crer un
nouveau projet. Sauvegardezle sous All Through The Night
SONAR.RPP. Insrer deux
pistes dans ce projet, armez-les
en enregistrement.
Sur la premire de ces pistes,
rgler l'entre vers ReaRoute
Channel 1/ ReaRoute
Channel 2 ( droite).
Pour la seconde piste, rgler l'entre vers ReaRoute Channel 3/ ReaRoute Channel 4.
Donner vos pistes le nom qui leur convient.
Nous allons utiliser la piste 1 pour importer la piste Vocal depuis Sonar, et la piste 2 pour
importer un submix
instrumental. Assurez-vous que
le monitoring d'entre est
activ pour ces deux pistes.
Dans Sonar, rgler la sortie de
la piste 1 vers ReaRoute ASIO
ReaRoute Client =>REAPER
1 ( droite).
Dans Sonar, Rgler la sortie
des pistes 2, 3 et 4 vers
ReaRoute ASIO ReaRoute
Client =>REAPER 3
Lancer la chanson dans Sonar. Rgler le panoramique et les niveaux de vos pistes
instrumentales piste 3 40% gauche, piste 3 40% droite, piste 4 au centre.
Dans Sonar, insrer les effets Cakewalk dont vous avez besoin pour le chant dans la piste
419
Vocal.
Lorsque vous tes prt, lancez l'enregistrement dans REAPER.
Lancer le playback dans Sonar.
la fin, arrter le playback et l'enregistrement, puis fermez Sonar.
Dans REAPER, dsactiver l'enregistrement sur vos pistes. Sauvegarder votre projet qui devrait
ressembler l'illustration ci-dessus.
Notez que la premire piste contient le chant (agrment des effets Cakewalk) et que la
seconde piste contient un submix des instruments.
Il ne vous reste plus qu' terminer ce projet dans REAPER. Par exemple, vous pouvez insrer
ReaComp dans la piste du submix Instrumental, dfinir quatre canaux pour cette piste, crer
un send de la piste Vocal vers les canaux 3 et 4 de la piste Instrumental afin de faire du
ducking sur cette dernire, permettant ainsi au chant de flotter au-dessus des instruments.
420
20.5
Project 5 de Cakewalk est une application synthtiseur de type Workstation (station de travail). Ici,
nous allons voir comment rendre des disponibles dans REAPER les fonctionnalits de Project 5 (ou
toute application similaire). Pour vous servir de cette exemple pour faire de la musique, vous devez
dj savoir vous servir de Project 5 (ou de toute autre application du mme type).
Avant de commencer ce chapitre, assurez-vous dj install les drivers ASIO ReaRoute et que votre
programme de synth Workstation est configur pour les utiliser.
Exemple
Nous allons voir comment utiliser ReaRoute pour nous permettre d'utiliser un programme synth
workstation comme Project 5 pour enregistrer des pistes dans un projet de REAPER.
1. Lancer REAPER. Ouvrir le fichier All Through The Night.RPP et sauvegardez-le sous All
Through The Night PROJ.RPP.
2. Ajouter une piste supplmentaire aprs la dernire piste de ce projet. Ce doit tre la piste 5.
Nommez-la Synths.
3. Armer cette piste en enregistrement, activer le monitoring d'entre et rgler l'entre de la
piste en Stro, ReaRoute Channel 1 / ReaRoute Channel 2.
4. Lancer Project 5 et crer un nouveau projet. Slectionner la commande Options. Audio et
diriger la sortie sur ReaRoute ASIO ReaRoute Client => REAPER 1 (ASIO) comme cidessous.
5. Pour ce petit
exemple, insrer le
synth de votre
choix dans votre
projet Project 5.
Bien entendu, vous
pouvez insrer
plusieurs synths et
profiter pleinement
des fonctionnalits
du logiciel, mais
pour cette simple
explication, nous
nous limiterons un
seul synth.
6. Dans REAPER,
assurez-vous que le
curseur de lecture
est plac en dbut
de projet. Lancer
l'enregistrement.
7. Dans Project 5, jouez un accompagnement correspondant la chanson de REAPER. REAPER
enregistre celui-ci sous la forme d'un fichier audio. Ceci vient, naturellement s'ajouter toute
activit issue de Project 5.
8. Lorsque vous avez fini, sauvegarder votre fichier Project 5 sous ReaRoute Demo.p5p et
fermer le logiciel.
9. Dans REAPER, dsactiver l'enregistrement de la piste Synths et sauvegarder votre projet.
421
20.6
Si vous avez dj essay d'utiliser Ableton Live avec Rewire, vous avez probablement dcouvert une
qu'une de ses grandes limitations est que Live ne peut plus utiliser de VSTi lorsqu'il est Rewired.
Bienvenue ReaRoute ! Vous allez voir comment utiliser ReaRoute pour synchroniser Ableton Live, vous
assurant ainsi la disponibilit pleine et entire de vos VSTi.
Un grand merci Bevosss, qui a pass du temps et s'est creus les mninges pour trouver une
solution ce problme et a gentiment accept de mettre disposition ici le fruit de ses efforts.
Avant de configurer la connexion entre REAPER et Ableton Live, vous devez commencer par installer
un cble MIDI virtuel comme MidiYoke. Vous pouvez tlcharger ce dernier depuis :
http://www.midiox.com/zip/MidiYokeSetup.msi. Aprs l'avoir tlcharg, lancez le fichier d'installation
et suivez les instructions qui s'affichent l'cran.
Aprs l'installation de MIDI Yoke, vous devez rebooter votre ordinateur.
Bien entendu, ReaRoute et REAPER doivent tre installs.
Cet exemple utilise Ableton Live 6.0.7. Si vous utilisez une autre version de ce programme, les
diffrences ne devraient tre que cosmtiques.
Avant de commencer, ouvrez REAPER et assurez-vous que l'option Check for Rewire mixer device
on startup (and automatically enter slave mode if present) (Rechercher le mixer Rewire au
dmarrage et passer automatiquement en mode esclave s'il est prsent) dans la page Plug-ins des
Paramtres Gnraux est positionn Off.
Vous devez galement vous assurer que Smooth Seeking est activ (menu Options) si vous voulez
que Live suive doucement le rythme de REAPER.
Aprs ceci, quittez REAPER.
Exemple
422
423
20.7
424
a pendant que
Commentaires
Le menu contextuel
Les commandes
d'activation/dsactivation de la
synchronisation par timecode externe
sont galement disponibles dans le menu
contextuel de la barre de lecture
(Transport Bar) ainsi que dans le menu
Options.
Actions Assignables
Les actions suivantes sont assignables en passant par l'diteur de raccourcis clavier Actions
Afficher la liste des actions (Actions Show action list) :
Show external timecode synchronization settings (Afficher les rglages du timecode de
synchronisation externe).
Toggle external timecode synchronization (Activer/dsactiver le timecode de synchronisation
externe).
425
426
21.1
ReaMote
ReaMote est une fonction qui permet REAPER de mettre en rseau les fonctionnalits des effets.
Ainsi, n'importe quelle chane d'effets peut tre gr sur un serveur de votre rseau local.
C'est trs utile si vous utilisez des effets qui consomment beaucoup de puissance de calcul et que
vous voulez en donner plus vos projets sans pour cela devoir changer votre microprocesseur.
Pour fonctionner en ReaMote, installez simplement REAPER et les plug-ins dont vous avez besoin sur
les machines esclaves. Lancer l'esclave ReaMote sur les machines esclaves puis, activez ReaMote
dans les Paramtres gnraux de REPAER sur votre machine matre, et vous pouvez y aller !
21.2
Rewire
21.3
REAPER et NINJAM
NINJAM est un logiciel innovant qui permet aux musiciens de collaborer en "faux temps" travers
internet. Le logiciel se connecte un serveur central o les participants peuvent partager de l'audio et
des information textuelles, et ont la possibilit d'enregistrer les canaux local et remote de chaque
"session" (en audio uniquement). REAPER peut importer ces fichiers de session d'enregistrement pour
vous permettre de les diter et les mixer votre gr. "Faux temps" signifie que certains musiciens
entendront une version retarde de ce sur quoi ils jouent.
Pour en apprendre plus sur le logiciel NINJAM ou en tlcharger une copie, allez sur
http://www.NinJam.com
Pour en savoir plus sur l'utilisation de NINJAM avec REAPER, allez sur le WIKI Cockos
http://www.cockos.com/wiki/
21.4
REAPER vous permet d'diter la bande-son de vos fichiers vido de type .AVI, .MPG et .WMV files. Ces
fichiers sont imports via la commande Insertion Fichier mdia (Insert Media File). De plus, il
427
Les
pistes audio peuvent tre mixes et compiles dans un nouveau fichier .WAV file, qui peut ensuite tre
rimport dans la vido originale en se servant d'un programme comme Vegas.
428
22.1
Problmes d'entre-sortie
Problmes d'entre-sortie
Problme
Durant le playback, ma
piste audio reste
silencieuse, mme s'il y a
de l'activit sur le VUmtre.
429
Durant le playback, ma
piste audio reste
silencieuse, et il n'y a pas
d'activit sur le VU-mtre.
Pendant le playback, je
n'entends pas tout ou
partie des effets
appliqus sur la piste
430
Lors du playback, le
Master accroche dans le
rouge et cre une
distortion, bien que le
niveau des pistes soit
relativement bas
Lorsque j'essaie
d'enregistrer de l'audio,
rien ne s'enregistre
431
22.2
Problmes d'interfaces
Problme
432
Lorsque je zoome
horizontalement, le curseur
d'dition disparat et je ne
sais plus o je suis
C'est une bizarrerie qui peut arriver lorsque vous avez modifi
vos rglages d'affichage dans Windows. Il y a deux faons de
rsoudre ce problme.
Ouvrez le fichier reaper.ini (sous C:\Documents and
Settings\User Name\Applications Data\REAPER) avec un
diteur de texte comme Notepad. N'effectuez cette
manipulation que si vous tes certain de bien comprendre
ce que vous faites ! Par exemple, si la Grosse horloge a
disparu, n'effacer que la partie qui la concerne dans le
fichier reaper.ini, sauvegardez-le, fermez-le et relancez
433
434
435
23.1
La commande Lock Track Controls (Verrouiller les contrles de piste) qui se trouve dans le menu
contextuel du panneau de commande du squenceur, permet de verrouiller/dverrouiller les contrles
de n'importe quelle piste ou slection de pistes. Cette fonction vous protge contre des modifications
accidentelles du volume ou du panoramique de la piste. Ci-dessous, les contrles de la piste 2 ont t
verrouills.
23.2
Au dbut de beaucoup de projets, vous remarquerez que quelques secondes de silence sont
enregistres avant que le flux audio ne dmarre rellement. Ce phnomne a deux consquences
gnantes :
Le temps de la chanson n'est pas rellement reprsent par la ligne temporelle et la grosse
horloge.
Lorsque vous lisez la chanson depuis le dbut, il y a toujours quelques secondes de silence
avant le dbut de la musique.
Dans l'exemple ci-dessous, la chanson dmarre rellement 0:04.836. Nous voulons ramener ce point
Zro.
436
Slectionnez l'onglet
Project Settings.
La position de cette balise est rgle 0:00.000 maintenant, et vous pouvez y accder
directement en tapant
437
23.3
Il est possible de masquer une ou plusieurs pistes, dans la zone de contrle des pistes comme dans la
console de mixage (mais pas dans les deux en mme temps).
Marche suivre :
1. Dans la fentre de contrle ou la console de mixage, cliquez sur la premire piste slectionne,
puis faites + clic-gauche sur toute autre piste que vous dsirez ajouter votre slection.
2. Cliquez-droit sur l'une des pistes slectionnes pour afficher le menu contextuel.
3. D-slectionnez soit Afficher les pistes : Console du squenceur (Show Selected Tracks
in Track List), soit Afficher les pistes : Console de mixage (Show Selected Tracks in
Mixer) afin de les faire disparatre de l'une ou l'autre des consoles.
Toute piste cache peut tre r-affiche en la slectionnant dans la vue o elle apparat encore et en
cochant dans le menu contextuel l'option Afficher les pistes... (Show Selected Tracks...) qui n'est
plus active. Il n'est pas possible de dcocher ces deux options en mme temps.
23.4
Utiliser le navigateur
Le navigateur de REAPER offre une vue d'ensemble du projet en cours. Il peut tre intressant de
l'afficher lorsque vous zoomez de manire importante sur une zone du projet.
L'affichage se fait par la commande Visuel Navigateur (View Show Navigator), ou
aV.
Vous pouvez galement utiliser le navigateur pour vous dplacer dans le projet. Positionnez votre
souris sur la zone encadre du navigateur, elle correspond ce que vous voyez l'cran. Cliquez
dessus, et en maintenant le bouton enfonc, dplacez cette zone jusqu'au nouvel endroit que vous
voulez afficher sur l'cran principal.
438
Rsultat
+ clic-gauche
Molette de la souris (+
23.5
a et )
Si vous avez dj utilis d'autre squenceurs ou un enregistreur analogique coupl une console de
mixage, la notion de Bus vous est sans doute familire. La dfinition exacte de ce terme est sujette
bien des variations, mais dans notre cas, qui est aussi le plus courant, un bus permet plusieurs
pistes d'utiliser un mme plug-in (un compresseur par exemple).
a permet de prserver des ressources de votre ordinateur, comme le CPU qui peuvent rapidement
s'avrer prcieuses, sauf si vous tes l'heureux et richissime possesseur du dernier microprocesseur
quantique accoupl 25 DSP et grant 500 Go de mmoire vive ! Par exemple, au lieu d'utiliser
plusieurs instances d'un mme effet avec les mmes rglages sur trois ou quatre pistes, voire
davantage, l'utilisation d'un Bus vous permettra de n'ouvrir qu'une seule fois cet effet.
Quand vous utilisez un Bus de cette manire, notez que:
La sortie de chaque piste est toujours dirige vers le Master, comme nous l'avons vu en Section 1.
En plus, une partie du signal de chaque piste est redirige vers le Bus d'effets.
Dans certains cas, la sortie du Bus d'effets est mlange par la suite avec le signal original, ce qui
est typiquement d au fait que la sortie du Bus d'effets est normalement dirige vers le Master.
D'autres connexions, plus complexes, vous permettent d'aboutir au mme rsultat.
Vous pouvez insrer un Bus n'importe quel endroit d'un projet. Dans cet exemple, nous le placerons
juste au dessus de la premire piste.
Cet exemple utilise le projet All Through The Night.RPP. Avant de travailler sur ce projet, faites une
copie que vous nommerez par exemple All Through The Night avec Bus.RPP avant de le l'ouvrir.
Dans cet exemple, nous crerons un bus d'effet dans lequel nous placerons un Chorus. Ensuite, nous
brancherons les deux pistes de guitare sur ce Chorus.
L'une des particularits de REAPER est qu'il ne fait pas de distinction entre une piste traditionnelle et
un Bus d'effet. La diffrence est dtermine par l'utilisation que vous en faites.
Dans l'illustration ci-dessous, vous remarquerez que le panoramique des pistes de guitare a
respectivement t orient droite et gauche.
439
5. Nommez cette piste en double-cliquant l'endroit o le nom doit apparatre, tapez FX Bus puis
6. Pour insrer le Chorus dans ce bus, cliquez sur le bouton FX de la piste. Slectionnez JS
(Jesusonic) dans la liste de types de plug-ins, puis double-cliquez sur JS: Guitar/Chorus dans la
liste des plug-ins de ce type. Fermez la fentre de gestion des effets.
e.
440
Les rglages:
En coutant la chanson maintenant, il est probable que vous trouviez qu'il y a plus de chorus sur les
guitares que vous n'en vouliez. Il y a quatre faons de rgler ce problme. Vous pouvez les essayer
jusqu' obtenir le rsultat escompt:
5. Modifiez les paramtres de l'effet dans la fentre d'effet du bus. Pour agir sur la quantit d'effet,
vous pouvez diminuer le niveau de sortie du signal transform (fader Wet).
6. Ajustez le niveau d'arrive de signal pour chacune des pistes de guitare.
7. Affichez les entres/sorties de chaque piste de guitare et rgler le niveau d'envoi vers la piste FX
Bus.
8. Rglez le fader de volume de sortie de la piste FX Bus.
Truc : Si vous voulez dsactiver l'envoi direct de n'importe quelle piste vers la piste Master (et donc
ne piloter ce qui en sort qu' travers les sends que vous avez crs pour cette piste), un moyen rapide
est de maintenir a pendant que vous cliquez sur le bouton IO de la piste.
galement de ractiver l'envoi direct de la piste vers la piste Master.
a + Click permet
23.6
Dans chaque panneau de contrle de piste, vous pouvez ajouter des potentiomtres rotatifs (knobs)
qui permettent de rgler n'importe quel paramtre de n'importe quel plug-in de cette piste.
Vous trouverez toutes les explications de cette fonctionnalit en Section 9.
23.7
441