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Amplitud (A): Es la longitud mxima respecto a la posicin de equilibrio que alcanza la onda en
su desplazamiento.
Periodo (T): Es el tiempo necesario para el paso de dos mximos o mnimos sucesivos por un
punto fijo en el espacio.
Frecuencia (f): Nmero de de oscilaciones del campo por unidad de tiempo. Es una cantidad
inversa al periodo.
Longitud de onda (): Es la distancia lineal entre dos puntos equivalentes de ondas sucesivas.
Velocidad de propagacin (V): Es la distancia que recorre la onda en una unidad de tiempo. En
el caso de la velocidad de propagacin de la luz en el vaco, se representa con la letra c.
MEDICIN DE
LA VELOCIDAD DE LA LUZ
Desde la antigua
Grecia, los astrnomos han intentado
medir
la
velocidad de la luz. Aquellos primeros
astrnomos,
creyeron que sta era infinita, aunque
no encontraron el modo de conseguir ratificar esta creencia con pruebas concluyentes.
De todos modos, la velocidad de la luz se crey infinita hasta la llegada del siglo XVII. Galileo intent
medir la velocidad de la luz mediante faroles equipados con obturadores, que un asistente de Galileo
abra en momentos especficos. Galileo intent medir el tiempo que le tomaba a la luz en atravesar el
campo de varios kilmetros donde intent la medicin, aunque su nico resultado fue afirmar que la
luz era demasiado rpida como para ser medida.
La primera medicin verdadera de la velocidad de la luz tuvo lugar en 1676. Ole Rmer, mientras
observaba las lunas de Jpiter, se percat que el lapso de tiempo entre los eclipses de Jpiter con sus
lunas se haca ms corto cuando la Tierra se mova hacia Jpiter, y ms largo cuando la Tierra se
alejaba. Este comportamiento anmalo tan slo tena sentido con una velocidad de la luz finita.
Con esto en cuenta, Ole Rmer fue la primera persona en estimar la verdadera velocidad de la luz,
con un valor de 214.000 km/s. Considerando la antigedad de la medicin, y sabiendo que por aquel
entonces se desconoca la distancia exacta que separaba a Jpiter de la Tierra, la medicin fue
sorprendentemente cercana al valor real de la velocidad de la luz.
Medio siglo ms tarde, en 1725, James Bradley intent medir la distancia de una estrella mediante la
observacin de la orientacin de la misma en dos momentos distantes del ao. Con el movimiento de
translacin de la Tierra, Bradley pretenda obtener una triangulacin que le permitiera medir esta
distancia. Una vez tuvo las medidas, se percat de un problema en ellas, explicndolo mediante la
aberracin estelar.
Tres aos ms tarde, mientras Bradley observaba Draco, teniendo en cuenta la aberracin estelar que
l mismo haba descubierto y la conocida velocidad de la Tierra en torno al sol, Bradly obtuvo una
medicin ms acertada de la velocidad de la luz por un valor de 301.000 km/s.
Ya en el siglo XIX, Armand Fizeau y Leon Foucault intentaron medir la velocidad de la luz en la Tierra,
mediante espejos separados por una gran distancia, pero sin que sus mediciones mejorasen
notablemente el valor establecido por Bradley aos atrs.
No sera hasta que Maxwell hiciera sus avances en el campo del electromagnetismo, que fuera
posible la medicin de la velocidad de la luz de forma indirecta mediante la permeabilidad magntica y
la permitividad elctrica. Con la teora de Maxwell sobre el papel, fueron muchos los que mejoraron las
mediciones de la velocidad de la luz, hasta llegar al valor adoptado en 1983 de 299.792,458 km/s.
Reflexin de la luz
La reflexin es el cambio de direccin de una onda, que al entrar en contacto con la superficie de
separacin entre dos medios cambiantes, regresa al punto donde se origin. Ejemplos comunes son
la reflexin de la luz, el sonido y las ondas en el agua.
La luz es una manifestacin de energa. Gracias a ella las imgenes pueden ser reflejadas en un
espejo, en la superficie del agua o un piso muy brillante. Esto se debe a un fenmeno llamado
reflexin de la luz. La reflexin ocurre cuando los rayos de luz que inciden en una superficie chocan en
ella, se desvan y regresan al medio que salieron formando un ngulo igual al de la luz incidente, muy
distinta a la refraccin.
Es el cambio de direccin, en el mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al incidir
oblicuamente sobre una superficie. Para este caso las leyes de la reflexin son las siguientes:
1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano.
2a. ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de
reflexin.
Reflexin especular
La reflexin especular se produce cuando un rayo de luz incide sobre una
superficie pulida (espejo) y cambia su direccin sin cambiar el medio por
donde se propaga.
Reflexin difusa
Cuando un rayo de luz incide sobre una superficie "no pulida", los rayos no
se reflejan en ninguna direccin, es decir se difunden. Esto se puede
producir por ejemplo en la madera.
Reflexin de la luz
La reflexin de la luz es un fenmeno ptico bsico en la naturaleza que es conocido y analizado
desde la Grecia clsica. Las leyes que rigen los fenmenos de reflexin y refraccin de la luz fueron
enunciadas conjuntamente por el astrnomo y matemtico neerlands W. Snel en 1621 y unificadas
bajo un principio de mnimo, en este caso para el tiempo como variable, por el matemtico francs
Pierre de Fermat en 1657.
Donde:
= ngulo incidente.
= ngulo refractado.
lmite
= ngulo lmite.
Utilizando la ley de Snell, podemos calcular el valor del ngulo lmite que depende de los ndices de
refraccin de los dos medios. Si el medio refractado es el aire, cualquier medio fsico incidente permite
observar el fenmeno de reflexin total interna ya que sus ndices de refraccin son siempre mayores
que el del aire.
Ley de Snell
La ley de Snell (tambin llamada ley de Snell-Descartes) es una frmula utilizada para calcular el
ngulo de refraccin de la luz al atravesar la superficie de separacin entre dos medios de
propagacin de la luz (o cualquier onda electromagntica) con ndice de refraccin distinto. El nombre
proviene de su descubridor, el matemtico holands Willebrord Snel van Royen (1580-1626). La
denominaron "Snell" debido a su apellido pero le pusieron dos "l" por su nombre Willebrord el cual
lleva dos "l".
La misma afirma que la multiplicacin del ndice de refraccin por el seno del ngulo de incidencia es
constante para cualquier rayo de luz incidiendo sobre la superficie separatriz de dos medios. Aunque
la ley de Snell fue formulada para explicar los fenmenos de refraccin de la luz se puede aplicar a
todo tipo de ondas atravesando una superficie de separacin entre dos medios en los que la velocidad
de propagacin de la onda vare.
Para un rayo luminoso con un ngulo de incidencia sobre el primer medio, ngulo entre la normal a
la superficie y la direccin de propagacin del rayo, tendremos que el rayo se propaga en el segundo
medio con un ngulo de refraccin cuyo valor se obtiene por medio de la ley de Snell.
Espejos y lentes
Los espejos son quiz el instrumento ptico ms antiguo. Los egipcios de hace cuatro mil aos
emplearon metales pulidos para reflejar sus caras. Sin embargo, no fue sino
hasta 1857 cuando se inventaron los espejos gracias a Jean Foucault, quien a) Espejos planos
desarroll un mtodo para recubrir el vidrio con una capa de plata.
Si una persona se mira en un espejo, como por ejemplo en el espejo del bao,
apreciar su imagen en un espejo plano. Un espejo plano es una superficie
plana y lisa que refleja la luz de manera regular. En el ejemplo, la persona que se
mira es el objeto. Un objeto es una fuente de rayos divergentes de luz que puede
ser luminoso como una vela o una lmpara o iluminado como la Luna o la
pgina de un libro que est leyendo. En el caso de un objeto iluminado, ste
refleja la luz de manera difusa en todas direcciones.
La figura a la derecha muestra cmo algunos de los rayos inciden desde el punto
P sobre el espejo y se reflejan con ngulos de incidencia y reflexin iguales
(recordar que el ngulo de incidencia se forma cuando llega el rayo a la superficie y el de reflexin
cuando se devuelve).
Luego de la reflexin, los rayos continan dispersndose. Si se prolongan los rayos hacia atrs
(lneas de visin), por la parte posterior del espejo, como se ve con las lneas discontinuas, se puede
observar en el dibujo que se intersecan en el punto P'. El punto P', en donde los rayos prolongados
aparentemente se intersecan, se llama imagen. Aun cuando para un observador, los rayos parecen
venir del punto P', se observa que all no existe fuente alguna. Por tal razn, esta imagen se
denomina imagen virtual.
b) Espejo cncavo
Las lentes, segn la forma que adopten pueden ser convergentes o divergentes.
Las lentes convergentes (o positivas) son ms gruesas por su parte central y ms estrecho en los
bordes. Se denominan as debido a que unen (convergen), en un punto determinado que se denomina
foco de imagen, todo haz de rayos paralelos al eje principal que pase por ellas. Pueden ser:
Biconvexas
Planoconvexas
Cncavo-convexas
Las lentes divergentes (o negativas) son ms gruesas por los bordes y presentan una estrechez muy
pronunciada en el centro. Se denominan as porque hacen divergir (separan) todo haz de rayos
paralelos al eje principal que pase por ellas, sus prolongaciones convergen en el foco imagen que est
a la izquierda, al contrario que las convergentes, cuyo foco imagen se encuentra a la derecha. Pueden
ser:
Bicncavas
Planocncavas
Convexo-cncavas