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PR I M E R A T E M P O R A D A

P R I M E R A T E MP O R A D A
un juego de Matt Leacock y Rob Daviau
El mundo se va al traste: cuatro enfermedades se extienden por todo el planeta y tu equipo est en primera lnea de accin para contenerlas.
Y, por si fuera poco, una de las enfermedades muestra indicios de resistencia a cualquier tratamiento.
Pandemic Legacy es un juego colaborativo en el que los jugadores deben aunar esfuerzos para descubrir curas y prevenir los brotes
epidmicos, antes de que cuatro enfermedades destruyan la humanidad. Por ello, juntos compartiris la victoria o la derrota.
Seris capaces de sobrevivir doce meses para salvar a la humanidad?

CONTENIDO INICIAL

KHARTOUM

1-INCREASE

4,500/KM2

RUSSIA
15,512,000

Move the Infection rate marker


forward 1 space.

MONTREAL

ESSEN
SER VIC
Win?

ORD
E REC

Win?

Date

GERMANY
575,000

Player

Month

Date

PHILIPPINES
20,767,000

p1

Relationshi

23

p2

Relationshi

ade 1

City
Discard the
structure there.

Shuffle the cards in the Infection


Discard Pile and put them on
EVEN T
EDtop
of the Infection Deck.FUND

ATMENT
REMOTE TRENot an action.

SE
in. If this color
TREAT DISEA cube from the city you are
1 disease

ACTIONS

Skip the next Infect Cities step


(do not flip over any
Infection cards).

GERMANY
scar 1

ESSEN

scar 2

CITY

CITY
CITY

take that card


with you.

DISCOVER

h station, discard
At any researc
.
cure that disease

CITY

connected by
Move to a city
color to
same
T disease
on the card.
FLIGH
cards of
T the
5 CityDIREC
to the city named
card to move
Discard a City

T
are in to move
s the city you
CHARTER FLIGH
card that matche

61 cartas de juego

CITY
CITY
CITY

has a

city
Move from a
research station.

Remove 2 disease cubes


from the board.

(48 de ciudad, 5 de epidemia y 8 de evento)

to any

City

that
T
any other city
CITY
h station to
SHUTTLE FLIGH
with a researc

PHILIPPINES

4 peones

A CURE

Discard the
city.

MANILA

5 cartas de
personaje

player, or

another
LEDGE
you are in to
city
SHARE KNOWcard that matches the city player must also be in the
the
other
Either: give
player. The
from another
DRIVE / FERRY
a white line.

MOSCOW

Upgrade

is cured, remove

Remove
the city.
that color from
all cubes of

Play any time.

RUSSIA

Upgr

e color
the sam
cards of action.
only 4
You need Discover a Cure
to do the

a
in to place
TURE
city you are
BUILD A STRUC card that matches the

3-INTENSIFY

14,400/KM2

SUDAN

R NAME

CHARACTE

DOB: May

KHARTOUM

IST

SCIENT

Draw the bottom card from the


an action.
time. Not
Infection DeckPlay
andany
put 3 cubes on
that city. Discard that card.

2,800/KM2

MANILA

Player
Month

EVE NT

FUN DED
NIGHT
2-INFECT
ONE QUIET

3,500/KM2

CANADA

SUDAN
4,887,000

MOSCOW

4 cartas de resumen
(una para cada jugador)

CIVILIAN

KHARTOUM

CIVILIAN

SUDAN

BAGHDAD

CIVILIAN

IRAQ

CHICAGO

CIVILIAN
You have no special abilities, upgrades,
or relationships.

UNITED STATES

HO CHI MINH CITY

If you get a scar, instead of adding one


to this card, discard your hand. Put your
pawn in a research station and retain
any remaining actions
you no
had.
You have
special abilities, upgrades,
or relationships.

Do not draw, reveal, look at,


handle, or otherwise disturb
these cards until instructed.

VIETNAM

If you get a scar, instead of adding one


to this card, discard your hand. Put your
pawn in a research station and retain
any remaining actions you had.
You have no special abilities, upgrades,
or relationships.

Draw this card


and read the other side
just before you set up
your first game.

If you get a scar, instead of adding one


to this card, discard your hand. Put your
pawn in a research station and retain
any remaining actions
you no
had.
You have
special abilities, upgrades,
or relationships.

LD 01 B

If you get a scar, instead of adding one


to this card, discard your hand. Put your
pawn in a research station and retain
any remaining actions you had.

62 cartas Legacy

48 cartas de infeccin

1 ficha de tasa
de infeccin

Cara de
erradicado
( )

4 cartas de civil

5 carpetas
1 hoja de adhesivos

1 ficha de
recordatorio

4 fichas de cura
1 ficha de brotes

96 cubos de
enfermedad

1 tablero

(24 en 4 colores)

1 caja con 8 paquetes numerados

6 centros de investigacin

Adems, necesitaris un bolgrafo o rotulador (no est incluido).

PRESENTACIN
CMO SE JUEGA UNA PARTIDA LEGACY?

DE UNA PARTIDA A OTRA...

A diferencia de la mayora de juegos, que empiezan desde cero cada vez que
los jugis, algunos elementos de Pandemic Legacy pasan de una partida a la
siguiente. As, las decisiones que tomis en la primera partida os acompaarn
en la segunda y en todas las posteriores que juguis con este ejemplar del
juego. Cada grupo de jugadores tomar sus propias decisiones a lo largo de
sus partidas y esto har que cada grupo viva una experiencia ldica especial y
diferente.

Algunos cambios son permanentes, como los que haris al escribir en el


tablero, al enganchar adhesivos en el tablero o en las cartas y al romper y
destruir algunos componentes.

A veces escribiris sobre algunas partes del juego, a veces engancharis


adhesivos en las cartas o en el tablero y en otras, incluso destruiris alguna
carta (la romperis en pedazos); todos estos cambios son permanentes.

MESES DEL JUEGO

Adems, cuando acabis una partida, incorporaris dos mejoras de final de


partida para prepararos para las partidas venideras. Para ello, engancharis
adhesivos en el tablero, en las cartas y en los personajes; y a medida que
avancis en el juego, descubriris otros cambios que se irn produciendo.
Finalmente, algunos elementos del juego estn ocultos y se os proporcionan
en paquetes precintados (en el fondo de la caja) antes de vuestra primera
partida. Al ir jugando, encontraris instrucciones que os dirn cundo debis
abrir los paquetes que contienen tales elementos. No los abris hasta que las
correspondientes instrucciones os lo indiquen. Las carpetas tambin contienen
informacin secreta que se os revelar ms adelante.
Algunas reglas (identificadas con letras, de la A a la Y) no se muestran
inicialmente en este reglamento; a medida que vayis jugando, descubriris
cules son y las engancharis en los espacios correspondientes. A partir de
ese instante, las reglas habrn cambiado de forma permanente.

SI NUNCA HABIS JUGADO A PANDEMIC


Os recomendamos que juguis unas cuantas partidas sin ninguna de las
reglas especiales de la versin Legacy, para que os hagis una idea del tipo de
decisiones que deberis tomar.
Leed este reglamento y luego jugad sin aplicar las siguientes reglas:

Meses del juego, Mazo Legacy y Carpetas


Objetivos, Financiacin, Calendario del juego y Pnico de
la poblacin
Secuelas y Personajes eliminados
Mejoras de final de partida
El objetivo de estas partidas introductorias es curar cuatro enfermedades
antes de que se d alguna de las circunstancias que implican la derrota de los
jugadores (indicadas en el reglamento). Deberais jugar al menos dos de estas
partidas para entender bien el juego, antes de aadir las reglas adicionales.

SI HABIS JUGADO A PANDEMIC


Veris que la primera partida de Pandemic Legacy es como una de Pandemic,
con unos pocos cambios que se explican a continuacin.

Por lo que respecta al resto de elementos (p. ej., cubos y fichas sobre el
tablero, las cartas de la mano, los brotes, etc.), estos deben recolocarse y
repartirse de nuevo en cada nueva partida.

Pandemic Legacy se divide en 12 meses, empezando por enero. Si vuestro


grupo de jugadores consigue la victoria en un determinado mes, pasad a
jugar el mes siguiente. Si, en cambio, el grupo pierde la partida, tenis otra
oportunidad de conseguir la victoria en ese mismo mes. Empezad una nueva
partida con las reglas y objetivos actuales para el mes que acabis de perder.
Si volvis a perder, pasad al mes siguiente en vuestra nueva partida.

MAZO LEGACY
El mazo Legacy contiene cartas que describen lo que
suceder a lo largo de los 12 meses en los que se
enmarcarn vuestras partidas. Las cartas del mazo
siguen un orden especfico; est prohibido leerlas
antes de jugar y, sobre todo, no las desordenis. Al
empezar una partida, id robando cartas y leedlas de
una en una, hasta que lleguis a una carta que muestre
una seal STOP en su reverso. Esta carta os dir
cundo debis continuar robando cartas del mazo, ya sea a mitad o al final de
la partida, o al inicio del mes siguiente. El mazo Legacy os explica una historia
cuyo hilo argumental no debe alterarse.Do
Pornot
ello,
aunque
repitis
alguno
draw,
reveal,
look
at, de los
meses, no volvis a colocar en el mazo handle,
las cartasorLegacy
que yadisturb
habis ledo.
otherwise
La bandeja dispone de dos espacios para
las cartas
uno para las cartas
these
cardsLegacy:
until instructed.
usadas y el otro para las que usaris en partidas futuras.
Do not draw, reveal, look at,
handle, or otherwise disturb
these cards until instructed.

Draw this card


and read the other side
just before you set up
your first game.

LD 01 B

Si el mazo Legacy se desorganizase por cualquier motivo, pedid a alguien


Draw this
card de letras y
ajeno a la partida que os lo vuelva a ordenar, siguiendo
el cdigo
and read
the other side
nmeros presente en la esquina inferior derecha
de cada
before you set up
carta. En la ilustracin adyacente se muestrajust
la primera
your first game.
carta del mazo Legacy (LD 01 B). Para asegurarse
de que esto no ocurre, al sacar el mazo Legacy de su
LD 01 B
envoltorio, dejadlo en la bandeja.

CARPETAS U

11

12

Hay cinco carpetas que contienen los


adhesivos que engancharis en el juego. A
medida que avancis por el mazo Legacy,
os aparecern cartas con nmeros o letras
L
de las diferentes carpetas.
En15
ese momento,16
siguiendo los bordes precortados, abrid las
solapas de las carpetas correspondientes
(segn los nmeros o letras de la carta), de
una en una, y haced loYque se os indica antes
D
de abrir la siguiente. En algunas de estas
solapas encontraris adhesivos de un solo
uso, mientras que con otros crearis cartas
que se usarn ocasionalmente en futuras
partidas.

13

14

17
JANUARY

18
CONFIDENTIAL

MISSION BRIEFING UPDATE


Worst fears confirmed. The disease with
the most cubes on the board (of those
that do not have discovered cures) is now
classified as COdA-403a. If there are
two or more eligible diseases, select one
to be COdA-403a.
The cure to COdA can no longer
be found using known techniques.
Players can continue to treat COdA but
it is drug-resistant and players taking
the Treat action must now spend 1
additional action to treat COdA.

19

Right now: Tear up your original


objective card. A new objective will
follow.

19

PAQUETES
En el juego hay ocho paquetes y, a medida que vayis jugando, os encontraris
recuadros amarillos que os indicarn cules tenis que abrir.
Importante: antes de vuestra primera partida, enganchad el adhesivo de
apertura del paquete 8 al lado de la solapa 8 de la caja de paquetes.

PRESENTACIN
OBJETIVOS

MANDATORY

Discover cures to the 4 diseases.

TABLERO DE JUEGO
REGIONES
El tablero est dividido en seis regiones, cada una de las cuales equivale
aproximadamente a un continente. Su papel os quedar claro ms adelante.

LD 02 F

Al principio de cada partida tendris uno o ms


objetivos que deberis lograr para obtener la
victoria. El nmero de objetivos necesarios para
ganar en cada mes se muestra en la parte superior
del tablero, justo por debajo del casillero de
objetivos.

OBJECTIVE

CASILLERO DE OBJETIVOS
En la parte superior del tablero hay cinco recuadros para colocar los objetivos.
El mes de enero empieza con un objetivo y en los meses posteriores se
aadirn y eliminarn otros objetivos.

Si se indica que un objetivo es obligatorio, deberis completarlo para ganar la


partida. Al principio de la partida no hace falta que decidis qu otros objetivos
intentaris cumplir, sino que podis esperar a ver cmo se desarrolla el juego.
Algunos objetivos permanecern en juego hasta que los completis, mientras
que otros desaparecern al final de un mes determinado. A medida que avance
el ao irn apareciendo nuevos objetivos.

ZONA DE CONTROL DE ENFERMEDADES


Esta zona del tablero se usa para registrar los cambios referentes a cualquiera
de las cuatro enfermedades.

FINANCIACIN
Al principio de cada partida aadiris cartas de eventos con financiacin (a
eleccin del grupo) al mazo de juego, tantas como indique vuestro nivel de
financiacin. En enero, al principio de la primera partida, vuestra financiacin
tiene un valor de 4. Este valor variar de una partida a otra, aumentando o
disminuyendo, pero nunca por debajo de 0 ni por encima de 10.

CALENDARIO DEL JUEGO


Usad el calendario para anotar vuestros avances, victorias y derrotas, los
jugadores participantes y vuestro actual nivel de financiacin. Encontraris el
calendario en la ltima pgina de este reglamento.

If you win, advance to the next month and decrease your funding by 2.
If you lose the first half of the month, play the second half of the month and increase your funding by 2.
If you lose in the second half of the month, increase your funding by 2, then proceed on the next month.
Funding cannot go under 0 or over 10.
Funding

January

Date

El pnico cunde entre los habitantes de las ciudades a medida que las
enfermedades progresan. Cuando en una ciudad se produce un brote, el
pnico de la poblacin de dicha ciudad aumenta en uno. La primera vez que
esto suceda, enganchad un adhesivo de pnico 1 (inquietud) en la casilla
adyacente a la ciudad. A partir de ahora, con cada nuevo brote en la ciudad,
enganchad el siguiente adhesivo de pnico, en orden ascendiente, sobre el
anterior. Los efectos del pnico son acumulativos y a continuacin se explican
en detalle.

VALOR

Game Calendar

Early

PNICO DE LA POBLACIN

Players and Characters

Win or Lose ?

2 23

SITUACIN EFECTO
Inquietud

Ninguno.

Disturbios

Los jugadores no pueden usar vuelos


directos ni chrter para entrar o salir de la
ciudad. Si hay un centro de investigacin,
queda destruido y no se puede reconstruir.

Late

February

Early
Late

March

Early

Caos

Descarta una carta del color de la ciudad para


entrar en esta con la accin Viajar por tierra
o mar.

Arrasada

Descarta dos cartas del color de la ciudad


para entrar en esta con la accin Viajar por
tierra o mar.

Late

April

Early
Late

May

Early
Late

June

Early
Late

FICHA DE RECORDATORIO
July

Si tu personaje se encuentra en una ciudad


cuando queda arrasada, muere
(v. Personajes eliminados en la pg. 5).

Early

Los jugadores usarn ocasionalmente esta ficha durante las partidas para no
August de ningn aspecto importante del juego.
olvidarse
Late

Early

Late

September

Early
Late

October

Early
Late

November

Early

Late

December

Early
Late

NOTES:

Al colocar un adhesivo de pnico 2, la ciudad pasa de


Inquietud a Disturbios.

PERSONAJES

HABILIDADES DE LOS PERSONAJES

Cada jugador tiene un personaje con habilidades especiales que contribuirn


a aumentar las posibilidades del grupo. Al empezar la primera partida, cada
jugador crea un personaje; para ello, selecciona una carta de personaje
(atencin: las habilidades de cada uno son diferentes!) y dale un nombre.

Cuando hayis aprendido cmo se juega, leed este apartado para saber ms
detalles acerca de cada uno de los personajes.
CHARACTER NAME

DISPATCHER

DOB: October 5

Coordinador de efectivos

Relationship 1

Puede usar una accin para:

Relationship 2

Upgrade 1

Aqu enganchars el
ADHESIVO DE REGLAS A
Estos personajes pasarn de una partida a otra, a no ser que se mueran
(v. Personajes eliminados). No es necesario que cada jugador juegue
siempre con el mismo personaje en todas las partidas.

CHARACTER NAME

MEDIC

Relationship 1

DOB: January 5

Relationship 2

 mover cualquier pen a una ciudad que ya contenga otro


pen, siempre que su dueo lo consienta, o
 mover el pen de otro jugador como si fuera el suyo,
siempre que su dueo lo consienta.
El coordinador de efectivos puede mover los peones de otros jugadores,
pero no puede usarlos para realizar otras acciones (como Tratar una
enfermedad).
Move another players pawn as if it
were yours.
As an action, move any pawn to a city
with another pawn.
Get permission before moving another
players pawn.

Upgrade 2
Scar 1

Scar 2

Cuando el coordinador de efectivos mueva el pen de otro jugador como si


fuera el suyo:
se tienen en cuenta las secuelas y mejoras del coordinador, y no las del
personaje que est moviendo;
debe descartarse de las cartas de ciudades necesarias para realizar vuelos
directos o chrter, o para entrar en una ciudad en caos o arrasada. La carta
para realizar un vuelo chrter tiene que coincidir con la ciudad desde la que
se traslada el pen.
CHARACTER NAME

GENERALIST

DOB: February 28

Generalista

Relationship 1

La mdica generalista tiene espacio para cuatro mejoras


diferentes y puede realizar cinco acciones por turno.

Relationship 2

Upgrade 1

Upgrade 1

Remove all cubes of one color when doing


the Treat Disease action.
Automatically remove cubes of cured
diseases from the city you are in (and
prevent them from being placed there).

You may do up to 5 actions each turn.

Upgrade 2

Upgrade 2

Upgrade 3
Scar 1
Upgrade 4

Scar 2

Scar 1
Scar 2

CHARACTER NAME

MEDIC

DOB: January 5

Mdico

Relationship 1

Cuando trata una enfermedad, el mdico elimina todos los


cubos de ese color que haya en la ciudad, no solo uno.

Relationship 2

Upgrade 1

SECUELAS
Los personajes pueden sufrir trastornos mentales o lesiones fsicas durante las
partidas, que denominaremos secuelas. Cuando esto ocurra, elige una de las
secuelas disponibles y engnchala en la carta de tu personaje. Los personajes
padecen secuelas cuando se encuentran en una ciudad en la que se produce
un brote y, como veremos ms adelante, tambin por otras causas.
Si un personaje recibe una secuela y no tiene espacio para ella en su carta de
personaje, muere.

PERSONAJES ELIMINADOS
Si debes aadir una secuela a tu personaje y ya no tiene ms espacio
disponible para estas o si tu personaje se encuentra en una ciudad justo
cuando esta queda arrasada, tu personaje muere. Cuando esto suceda, rompe
la carta de tu personaje, puesto que ya no se podr usar ni en la partida en
curso ni en las futuras, descarta todas las cartas que tengas en la mano, coge
la carta de civil que coincida con tu pen y coloca este en una ciudad con
un centro de investigacin (puede ser la ciudad en la que ya estabas, si tena
centro de investigacin); si no hay ningn centro de investigacin, colcalo
en Atlanta. Si tu personaje muere durante tu turno, an puedes realizar las
acciones que te quedaban por jugar.

Remove all cubes of one color when doing


the Treat Disease action.
Automatically remove cubes of cured
diseases from the city you are in (and
prevent them from being placed there).

Upgrade 2

Si hay curas descubiertas, basta con que entre en una ciudad


o se encuentre en ella para retirar automticamente todos los
cubos de esos colores que haya en el lugar. No necesita usar
una accin para ello.

Scar 1

Scar 2

El mdico tambin evita que se aadan cubos de las enfermedades con cura
en la ciudad en la que se encuentra, por lo que tampoco habr brotes en su
ubicacin.
La retirada automtica de cubos puede ocurrir en el turno de otros jugadores,
como por ejemplo, cuando el coordinador de efectivos lo traslada.

CHARACTER NAME

SCIENTIST

DOB: May 23

Genetista

Relationship 1

La genetista necesita tan solo cuatro cartas del mismo color


(en lugar de cinco) para descubrir la cura de esa enfermedad.

Relationship 2

Upgrade 1
You need only 4 cards of the same color
to do the Discover a Cure action.

Upgrade 2
Scar 1
Scar 2

CHARACTER NAME

RESEARCHER

DOB: November 3

Analista

Relationship 1

Al compartir informacin, la analista puede transferir cualquier


carta de ciudad de su mano a la de otro jugador sin que la
carta coincida con el lugar en el que se encuentran. La carta
tiene que pasar de la mano de la analista a la de otro jugador,
pero esta habilidad puede usarse en el turno de cualquiera de
ellos siempre que estn en la misma ciudad.

Relationship 2

Upgrade 1
You may give any 1 of your City cards
when you Share Knowledge. It need not
match your city. A player who Shares
Knowledge with you on their turn can
take any 1 of your City cards.

Upgrade 2
Scar 1

Scar 2

PREPARACIN DE LA PARTIDA
Veris que algunos pasos no estn disponibles, de momento... (se aadirn luego).

Leed las rdenes de la misin

Centros de investigacin

Al jugar un mes por primera vez, robad cartas de la parte superior del
mazo Legacy hasta que aparezca una seal STOP. Leed las rdenes de la
misin y aadid nuevas cartas al juego (si as se indica).

Preparad el tablero y las fichas

Dejad todas las instalaciones (al principio solo tenis centros de


investigacin) a un lado. Separad los cubos de enfermedad por colores y
formad cuatro reservas. Colocad un centro de investigacin en cada ciudad
que tenga un adhesivo de centro de investigacin inicial. Al comienzo de la
primera partida, colocad un centro de investigacin en Atlanta; en partidas
venideras tendris otras instalaciones a vuestra disposicin.

Colocad la ficha de brotes, las fichas de


cura y los objetivos

Colocad la ficha de brotes en la casilla 0 de la incidencia


de brotes. Dejad las cuatro fichas de cura, con la cara sin
ilustracin hacia arriba, en la parte inferior de la zona de
control de enfermedades. Colocad todos los objetivos
actuales en el casillero de objetivos.

Ficha de brotes
Incidencia de
brotes

Seleccionad los eventos con financiacin,


aadidlos al mazo de juego y repartid las cartas
iniciales

Decidid conjuntamente qu cartas de eventos con financiacin


aads al mazo de juego, tantas como indique vuestro nivel de
financiacin (p. ej., cuatro eventos en vuestra primera partida).
Barajad juntas las cartas de ciudad y las de eventos, y repartidlas
para formar la mano inicial de los jugadores. El nmero de cartas
en la mano inicial est determinado por el nmero de jugadores
en la partida:
N.o de jugadores Cartas

2 jugadores 4

Zona de control
de enfermedades

Fichas de cura
ATL
A

T
BOGO MBIA

COLO 8,702,000

NTA

/KM

21,000

UNIT

ED S
T
4,715 ATES
,000
700

/KM 2

3 jugadores 3
4 jugadores 2
TA
ED S T
TAT
ESMBIA
BOGO
COLO

UNIT

Seleccionad los personajes y la ciudad inicial

Cada jugador recibe una carta de resumen y escoge un color y un personaje. A


continuacin, colocad los peones correspondientes en un centro de investigacin
cualquiera (en la primera partida, los peones empiezan en Atlanta). Todos los personajes
empiezan la partida en la misma ciudad. Devolved el resto de peones y cartas de personaje
a la caja. Si no queda ningn centro de investigacin, los jugadores empiezan la partida en
las ruinas de Atlanta.

1-INCREASE

Move the Infection rate marker


forward 1 space.

2-INFECT

Draw the bottom card from the


Infection Deck and put 3 cubes on
that city. Discard that card.

3-INTENSIFY

Shuffle the cards in the Infection


Discard Pile and put them on top
of the Infection Deck.

1-INCREASE

Move the Infection rate marker


forward 1 space.

2-INFECT

Draw the bottom card from the


Infection Deck and put 3 cubes on
that city. Discard that card.

3-INTENSIFY

Shuffle the cards in the Infection


Discard Pile and put them on top
of the Infection Deck.

1-INCREASE

Move the Infection rate marker


forward 1 space.

2-INFECT

Draw the bottom card from the


Infection Deck and put 3 cubes on
that city. Discard that card.

CANADA

Shuffle the cards in the Infection


Discard Pile and put them on top
of the Infection Deck.

MONTREAL

Draw the bottom card from the


Infection Deck and put 3 cubes on
that city. Discard that card.

3-INTENSIFY

CANADA

Move the Infection rate marker


forward 1 space.

2-INFECT

MONTREAL

1-INCREASE

CANADA

Shuffle the cards in the Infection


Discard Pile and put them on top
of the Infection Deck.

MONTREAL

Draw the bottom card from the


Infection Deck and put 3 cubes on
that city. Discard that card.

3-INTENSIFY

CANADA

Move the Infection rate marker


forward 1 space.

2-INFECT

MONTREAL

1-INCREASE

CANADA

Dividid el resto de las cartas de juego en cinco montones, procurando que todos
sean del mismo tamao y colocando las cartas boca abajo. Poned una carta
de epidemia boca abajo en la parte superior de cada montn y barajadlos por
separado. Apilad los montones uno encima de otro para formar el mazo de juego;
con los montones ms pequeos en la parte inferior.

Montones

Preparad el mazo de juego

MONTREAL

ATL
AN

En Pandemic Legacy, las manos de los jugadores son siempre descubiertas.

3-INTENSIFY

Shuffle the cards in the Infection


Discard Pile and put them on top
of the Infection Deck.

Barajar
CHARACTER NAME

SCIENTIST

Relationship 1

DOB: May 23

Relationship 2

Upgrade 1
You need only 4 cards of the same color
to do the Discover a Cure action.

Upgrade 2
Scar 1
Scar 2

Marcador de tasa de infeccin


Mazo de
infeccin

Ficha de tasa
de infeccin

Descarte del mazo


de infeccin

Colocad la ficha de tasa de infeccin e infectad


9 ciudades

Colocad la ficha de tasa de infeccin en la primera casilla de la izquierda


del marcador de tasa de infeccin. Barajad las cartas de infeccin y
revelad tres de ellas. Cada una muestra una ciudad en la que tendris que
colocar tres cubos de enfermedad del color que se indique en la carta. A
continuacin, revelad tres cartas ms y colocad dos cubos de enfermedad
del color adecuado en cada una de estas ciudades. Finalmente, revelad tres
cartas ms y colocad un cubo de enfermedad del color adecuado en cada
una de estas ciudades. Esto sumar un total de 18 cubos, cada uno de los
cuales debe coincidir con el color de su ciudad. Dejad las nueve cartas que
habis revelado, boca arriba, en la pila de descarte de infeccin. El resto de
cartas de infeccin forman el mazo de infeccin.
HO CHI MINH CITY

ALGIERS

VIETNAM

ALGERIA

WASHINGTON
UNITED STATES

BOGOT
COLOMBIA

TOKYO
JAPAN

LIMA

CHICAGO

PERU

UNITED STATES

MANILA

RIYADH

PHILIPPINES

SAUDI ARABIA

El color de los cubos de enfermedad debe


coincidir con el de la ciudad.

SHARE KNOWLEDG

color to
of the same disease
discard 5 City cards

Either: give the card


that matches the city
you are in to another
take that card from
player, or
another player. The
other player must also
with you.
be in the city

DISCOVER A CURE

At any research station,

CITY cure that disease.

CITY

CITY
CITY

BUILD A STRUCTURE

Discard the City card


that matches the
city you are in to
structure there.
place a

TREAT DISEASE

Remove 1 disease cube


from the city you are
in. If this color is cured,
all cubes of that color
remove
from the city.

ADHESIVO DE REGLAS B

Mazo de juego

Descarte del
mazo de juego

ADHESIVO DE REGLAS D

ADHESIVO DE REGLAS C

EL JUEGO

El turno de cada jugador se divide en tres fases:


1. Realizar 4 acciones.

Usad la bonificacin de victoria

Tras ganar la partida de un mes, obtendris una bonificacin para la partida del mes
siguiente; escogedla y usadla ahora. Nota: no hay bonificacin para vuestra primera
partida.

10

Comienza el juego

Determinad al azar quin es el jugador inicial. Este empieza la partida y se


contina en sentido horario.

2. Robar 2 cartas de juego.


3. Infectar ciudades.
Cuando un jugador haya acabado de infectar las ciudades, ser el turno
del siguiente jugador en sentido horario.
Los jugadores son libres de aconsejarse entre s. Todo el mundo puede
expresar sus ideas y opiniones, pero solo el jugador activo puede
decidir cules sern las acciones que llevar a cabo en su turno.
Vuestra mano estar formada por cartas de ciudad y de evento. Las
cartas de ciudad son necesarias para realizar algunas acciones,
mientras que las cartas de evento pueden jugarse en cualquier
momento.

ACCIONES
OTRAS ACCIONES

Construir una instalacin


Descarta de tu mano la ciudad en la que te encuentras para
construir una instalacin. En enero, las nicas instalaciones
disponibles son los centros de investigacin pero ms
adelante podrs construir de otros tipos! Coge una de
las instalaciones que hay junto al tablero y colcala en la
ubicacin de tu pen. Si todas las estructuras de un tipo ya
estn sobre el tablero, puedes cambiar el emplazamiento de
una de ellas. Cada ciudad puede contener una instalacin de
cada tipo.

ADHESIVO DE REGLAS E

Viajar por tierra o mar


Mueve tu pen desde su posicin actual a una ciudad con la
que est conectado por una lnea blanca.

Las lneas blancas que llegan hasta el extremo del tablero


dan la vuelta al mapa y conectan con una ciudad en el lado
opuesto. Por ejemplo, Sdney est conectada con Los ngeles.

Vuelo directo
CITY

CITY

Descarta una ciudad de tu mano para mover tu pen a esa


ciudad. No puedes usar un vuelo directo para entrar o salir
de una ciudad con disturbios, en caos o arrasada.

Vuelo chrter

Compartir informacin

Descarta de tu mano la ciudad en la que te encuentras para


mover tu pen a cualquier
otra ciudad.
CITY
CITYNo puedes usar un
vuelo chrter paraCITY
entrar o salir deCITY
una ciudad con disturbios,
CITY
CITY
en caos o arrasada.

Puente areo

CITY

Si tu pen se encuentra en un centro de investigacin,


puedes moverlo a cualquier otra ciudad que tenga un centro
de investigacin.

ADHESIVO DE REGLAS F

CITY
CIUDAD

Esta accin se puede realizar de dos modos:


e ntregando a otro jugador la carta de la ciudad en la que os
encontris.
r ecibiendo de otro jugador la carta de la ciudad en la que os
encontris.
Ambos jugadores deben encontrarse en la misma ciudad y
estar de acuerdo en realizar la accin.
Si el jugador que recibe la carta supera el lmite de su mano
(7 cartas) como consecuencia de esta accin, deber
descartarse inmediatamente de una de ellas o jugar una carta
de evento (v. pg. 15).
Ejemplo: si tienes la carta de Mosc y te
encuentras all con otro jugador, puedes
entregarle la carta de esa ciudad. Tambin
es posible que la carta de Mosc est en
manos de otro jugador y os encontris
en la ciudad para que te la entregue. En
ambos casos, debis estar de acuerdo a la
hora de realizar esta accin.

MOSCOW
RUSSIA
15,512,000

3,500/KM 2

RUSSIA

ACCIONES DE MOVIMIENTO

Tratar una enfermedad

CITYRetira un cubo de
CITY
enfermedad de la ciudad en la que te
encuentras y colcalo en la reserva de su color junto al tablero.
Si la cura para esa enfermedad ya se ha descubierto
(v. Descubrir una cura ms adelante), retira todos los cubos
de ese color que haya en la ciudad.
Si hay cubos de varias enfermedades con cura en una misma
ciudad, debers realizar la accin Tratar una enfermedad una
vez por cada enfermedad que desees eliminar de la ciudad.
Si se retira del tablero el ltimo cubo de un color y la cura
para dicha enfermedad se ha descubierto, la enfermedad se
considera erradicada. Voltea la correspondiente ficha de cura
para que se vea el smbolo .
La primera vez que erradiquis una determinada enfermedad,
inventaos un buen nombre para ella y escribidlo en el
de control de dicha enfermedad. Adems,
CITYtablero, en la zona
CITY
como mejora de final de partida, estaris en condiciones de
adjudicarle una mutacin beneficiosa. Tales mutaciones solo
pueden aadirse a las enfermedades que se han erradicado
durante la partida que acabis de jugar.
No es necesario erradicar las enfermedades para ganar la
partida, aunque s que os dar cierta ventaja: si una enfermedad
erradicada infecta una ciudad, no se aaden cubos al tablero
(v. Cartas de epidemia e Infecciones en las pginas 11 y
12, respectivamente). Retirar del tablero el ltimo cubo de una
enfermedad sin cura carece de efectos.

MOSCOW

Cada jugador puede realizar un mximo de cuatro acciones en su turno. Para


ello escoger cualquier combinacin de las acciones abajo descritas, siendo
posible realizar la misma accin ms de una vez, en cuyo caso cada una de
las acciones repetidas se considerar una accin independiente. Tambin es
posible que las habilidades de tu personaje modifiquen los efectos de una
accin. Si la accin escogida obliga a descartarse de una carta, esta se dejar
en la pila de descarte del mazo de juego.

MOSC

CITY

CITY

Descubrir una cura

Aunque encontris la cura para una enfermedad, los cubos de su color


permanecern en el tablero e incluso podran aumentar a causa de una
epidemia o una infeccin (v. Cartas de epidemia e Infecciones en
las pginas 11 y 12, respectivamente). Sin embargo, el tratamiento de la
enfermedad es ahora mucho ms sencillo y la victoria est ms cerca.

Si tu pen se encuentra en cualquier centro de investigacin, puedes


descartar de tu mano cinco cartas de ciudad de un mismo color para
encontrar la cura a la enfermedad representada por ese color. Coloca la
correspondiente ficha de cura (con la cara sin ilustracin hacia arriba)
sobre la ilustracin de dicha enfermedad, situada en la parte superior
de la zona de control de enfermedades. Si no quedan cubos de ese
color sobre el tablero, la enfermedad se considera erradicada. Voltea la
correspondiente ficha de cura para que se vea el smbolo .
Si no se necesita realizar una accin para descubrir una cura (gracias
a la mutacin beneficiosa Secuenciacin fcil), entonces cualquier
jugador puede descartar inmediatamente las cartas necesarias de su
mano, incluso aunque no sea su turno.

Ejemplo de juego: en el primer turno, Jorge realiza las siguientes 4


acciones: 1) viajar a Chicago desde Atlanta; 2) viajar a San Francisco;
3) tratar la enfermedad en San Francisco para retirar un cubo azul de la
ciudad y 4) volver a tratar la enfermedad en San Francisco para retirar un
segundo cubo azul.

2
1

Con esto, concluye las acciones de su turno.

Ejemplo de juego: ms adelante, Jorge y sus compaeros han descubierto


la cura para la enfermedad roja. El pen rosa de Ana (Genetista) comienza
su turno en Manila, donde hay tres cubos de enfermedad rojos. 1) Ana
trata la enfermedad y retira los tres cubos rojos con una nica accin,
puesto que ya se ha encontrado la cura correspondiente. De este modo
consigue erradicar la enfermedad roja y voltea la ficha de cura de este
color para que se vea el smbolo .

MANILA
PHILIPPINES
20,767,000

14,400/KM 2

2
PHILIPPINES

MANILA

El pen azul de Jorge (Analista) se encuentra en Madrs


despus de haber construido un centro de investigacin.
Jorge tiene la carta de El Cairo en la mano y acuerda
con Ana que se la dar si ella consigue llegar a Madrs
(como Jorge es el analista, puede dar cualquier carta de
su mano). Con su segunda accin, 2) Ana se descarta de
la carta de Manila para coger un vuelo chrter y mover
su pen hasta Madrs.

CHENNAI
INDIA
8,865,000

14,600/KM 2

All, 3) Ana comparte informacin con Jorge y consigue la carta de


El Cairo. Esto le permite obtener su cuarta carta negra, lo que en
circunstancias normales no sera suficiente para encontrar una cura.

4
INDIA

CHENNAI
MUMBAI

CHENNAI

INDIA

INDIA
30,900/KM8,865
2
,000

3,400/KM 216,910,000

INDIA

SAUDI ARABIA
5,037,000
9,500/KM 2

SAUDI ARABIA

RIYADH

7,419,000

MUMBAI

RIYADH

IRAN

14,600/KM 2

INDIA

TEHRAN

CHENNAI

IRAN

TEHRAN

Sin embargo, Ana es genetista y solo necesita descartar cuatro


cartas del mismo color para descubrir su cura. Con la ltima accin
del turno, 4) se descarta de sus 4 cartas negras en el centro de
investigacin de Madrs para encontrar la cura de esta enfermedad.
A continuacin coloca la ficha negra de cura sobre la ilustracin de
dicha enfermedad. Ana ha completado las 4 acciones de su turno.

ADHESIVO DE REGLAS L
ADHESIVO DE REGLAS G

ADHESIVO DE REGLAS M
ADHESIVO DE REGLAS H
ADHESIVO DE REGLAS N
ADHESIVO DE REGLAS I

ADHESIVO DE REGLAS J

ADHESIVO DE REGLAS K

10

ADHESIVO DE REGLAS O

ROBAR CARTAS

Tras realizar tus cuatro acciones, roba las dos primeras cartas del mazo de juego.
Si en el mazo de juego no hay suficientes cartas para completar
este paso, la partida termina de inmediato con la derrota de los
jugadores (la pila de descarte del mazo de juego no se baraja para
crear un nuevo mazo).

ADHESIVO DE REGLAS P

CARTAS DE EPIDEMIA
Si robas alguna carta de epidemia, no la aadas a tu mano ni robes cartas de
juego adicionales para suplir las epidemias que hayas obtenido. Debes seguir
estos pasos inmediatamente:
1. Aumentar la tasa de infeccin: mueve la ficha de tasa de infeccin
una casilla a la derecha.
2. Infectar: roba la carta inferior del mazo de infeccin. A no ser que la
enfermedad de ese color est erradicada, coloca tres cubos de ese color en la
ciudad indicada por la carta. Si en la ciudad ya hay cubos de ese mismo color,
aade los cubos necesarios para que haya un total de tres de ese color y, a
continuacin, se produce un brote (v. Brotes en la pg. 13). Luego, deja la
carta de ciudad en la pila de descarte del mazo de infeccin.
Si en la reserva no quedan cubos para completar este paso, la
partida termina de inmediato con la derrota de los jugadores.
Esta regla no solo se aplica a las epidemias, sino tambin a las
infecciones y los brotes (v. Infecciones y Brotes en las
pginas 12 y 13, respectivamente).
3. Intensificar: baraja las cartas que hay en la pila de descarte del mazo de
infeccin y colcalas en la parte superior de dicho mazo.
Cuando tengis que resolver una carta de epidemia, recordad que
la ciudad infectada en el punto 2 se roba de la parte inferior del
mazo de infeccin y que en el punto 3 hay que barajar nicamente
la pila de descarte del mazo de infeccin y colocarla encima del
mazo de infeccin.
Es poco frecuente, pero un jugador podra robar dos cartas de epidemia
seguidas. En este caso, primero se resolvera una de ellas y luego la otra.
Si esto llegara a ocurrir, la carta de la ciudad infectada durante la segunda
epidemia sera la nica en la pila de descarte y, por lo tanto, se colocar en la
parte superior del mazo de infeccin. Esto significa que se producir un brote
en esa ciudad durante la fase de infecciones (v. Infecciones en la pg. 12)
a no ser que se utilice un evento para prevenirlo (v. Cartas de evento en la
pg. 15).
Despues de resolver una carta de epidemia, retiradla del juego.

ADHESIVO DE REGLAS Q

11

INFECCIONES

Revela tantas cartas de la parte superior del mazo de infeccin como indique
la tasa de infeccin (el nmero bajo la casilla ocupada por la ficha de tasa de
infeccin). Las cartas se revelan de una en una y se resuelven infectando la
ciudad que aparece en ellas.
Para infectar una ciudad, coge un cubo del color indicado por la carta y
colcalo en la ciudad a la que hace referencia, a no ser que esa enfermedad
haya sido erradicada. Si la ciudad contiene tres cubos de ese mismo color, en
lugar de colocar un cuarto cubo, se produce un brote (v. Brotes en la pg.
13). A continuacin, deja la carta en la pila de descarte del mazo de infeccin.

SEOUL

PARIS

SOUTH KOREA

FRANCE

ADHESIVO DE REGLAS R

ALGIERS
ALGERIA

ADHESIVO DE REGLAS S

Ejemplo de juego (continuacin): Ana termina su turno


infectando el nmero de ciudades indicado por la tasa de
infeccin (en este caso, 3). Revela las tres cartas superiores
del mazo de infeccin; en este caso son Sel, Pars y Argel.
La enfermedad roja est erradicada, por lo que Ana deja la
carta de Sel en la pila de descarte del mazo de infeccin sin
aadir ningn cubo.
Pars tiene un cubo azul, as que Ana aade un segundo cubo
de este color y deja la carta en la pila de descarte del mazo de
infeccin.
La enfermedad negra ya tiene cura, pero no est erradicada
porque an hay cubos negros en el tablero. Eso significa que
hay que infectar Argel; como ya hay tres cubos negros en la
ciudad, en lugar de colocar un cuarto cubo, se produce un
brote en Argel.

12

ADHESIVO DE REGLAS T

BROTES

Con cada nuevo brote, la ficha de brotes avanza al siguiente espacio de


la incidencia de brotes. Colocad un cubo de enfermedad en cada ciudad
conectada con el lugar donde se ha producido el brote, teniendo en cuenta
que los cubos deben ser del mismo color que la carta de ciudad que lo ha
provocado. Si alguna de estas ciudades tiene ya tres cubos de ese mismo
color, no se coloca un cuarto, sino que se produce una reaccin en cadena y
aparece un nuevo brote que deber gestionarse tras resolverse el brote actual.

Con cada brote en cadena, primero avanzad la ficha de brotes al siguiente


espacio de la incidencia de brotes. Luego, colocad los cubos de enfermedad
tal como se ha indicado en el prrafo anterior, pero no en la ciudad donde se
haya producido el brote inicial ni tampoco en las ciudades donde se hayan
registrado reacciones en cadena al resolverse la carta de infeccin actual.

Como consecuencia de los brotes, es posible que haya ciudades con cubos de
varios colores (pero, como mximo, solo tres cubos de un mismo color).

Ejemplo de juego (continuacin): hay un brote


de la enfermedad negra en Argel, por lo que
Ana avanza la ficha de brotes un espacio en
la incidencia de brotes, engancha el siguiente
adhesivo de pnico en Argel y coloca un cubo
negro en cada ciudad conectada con Argel
(Madrid, Pars, Estambul y El Cairo). Sin
embargo, El Cairo tiene ya tres cubos negros;
as, en lugar de colocar un cuarto cubo de este
color, se produce una reaccin en cadena y
tiene lugar un nuevo brote.

Si la ficha de brotes llega al ltimo espacio de la incidencia de brotes,


la partida termina de inmediato con la derrota de los jugadores.

AUMENTA EL PNICO
Aumentad el pnico de la poblacin de todas las ciudades en las que se haya
producido un brote. Si la partida se acaba debido a los brotes, aumentad
nicamente el pnico causado por los primeros ocho brotes. Si se han
producido brotes en ms de ocho ciudades (debido a las reacciones en
cadena), podis elegir en qu ciudades aparecen los brotes y debis aumentar
el pnico de sus poblaciones, detenindoos al completar el octavo brote.

Como consecuencia de la reaccin en cadena,


Ana avanza la ficha de brotes otro espacio
en la incidencia de brotes, engancha el
siguiente adhesivo de pnico en El Cairo y
coloca un cubo negro en todas las ciudades
conectadas con El Cairo: Estambul, Bagdad,
Riad y Jartum, pero no en Argel (puesto que
ya ha sufrido un brote al resolver la carta de
infeccin). A continuacin, Ana deja la carta
de Argel en la pila de descarte del mazo de
infeccin.

Si el pnico de la poblacin de una ciudad llega a 2, eliminad el centro de


investigacin de esa ciudad (si lo hubiere). Si la ciudad tiene un adhesivo de
centro de investigacin inicial (v. pgina 14), tapad dicho adhesivo con un
adhesivo de centro de investigacin destruido.
Si se produce un brote en una ciudad arrasada (el pnico de su poblacin es
igual a 5), no enganchis ningn otro adhesivo, pero resolved el brote de la
manera habitual.
En las partidas siguientes, es posible que algunas ciudades queden aisladas de
tal manera que los brotes que se produzcan en ellas no afecten a las ciudades
adyacentes. En ese caso, aumentad el pnico de la ciudad que ha sufrido el
brote, pero no desplacis la ficha de brotes.

COMPROBACIN DE SECUELAS
Los personajes que se encuentran en una ciudad cuando en esta se produce
un brote, reciben una secuela.

ADHESIVO DE REGLAS U

FINAL DEL TURNO


El turno de un jugador acaba despus de infectar las ciudades necesarias y
dejar estas cartas en la pila de descarte del mazo de infeccin. Acto seguido,
comienza el turno del jugador a su izquierda.

13

FINAL DE LA PARTIDA

Ganis la partida tan pronto cumplis el nmero necesario de objetivos. La


partida se acaba inmediatamente, incluso durante el turno de un jugador o
durante una reaccin de brotes en cadena.
Por el contrario, los jugadores pierden la partida si se da alguna de las
siguientes circunstancias:
inmediatamente, cuando la ficha de brotes llega al ltimo espacio de la
incidencia de brotes;
inmediatamente, si no podis colocar cubos de enfermedad sobre el tablero
porque se han agotado (no tengis en cuenta los dems cubos ni tampoco
los brotes que se hubieran producido);
si un jugador no puede robar dos cartas de juego al final de su turno, porque
se han agotado;

ADHESIVO DE REGLAS V
GANE O PIERDA, EL GRUPO ELIGE DOS MEJORAS
DE FINAL DE PARTIDA CUANDO ESTA SE ACABA.
SI GANIS LA PARTIDA

MEJORAS DE FINAL DE PARTIDA

Independientemente de la victoria o derrota, elegid dos mejoras al final de cada


partida. Podis elegir una misma mejora por duplicado.

EVENTOS SIN FINANCIACIN


Podis seleccionar un adhesivo de evento y engancharlo en cualquier carta de
ciudad del mazo de juego. Esta carta es ahora tanto una carta de ciudad como
una carta de evento, y puede usarse de las dos maneras (pero no las dos a la
vez). Estas cartas de ciudad/evento estarn disponibles en todas las partidas
y no resultan afectadas por el nivel de financiacin. Cada carta de ciudad solo
puede tener un adhesivo.

CENTROS DE INVESTIGACIN INICIALES


Podis seleccionar una ciudad que contenga actualmente un centro de
investigacin y marcarla con un adhesivo de centro de investigacin inicial.
Durante la preparacin de futuras partidas, colocad un centro de investigacin
en todas las ciudades con un adhesivo de centro de investigacin inicial. Al
enganchar uno de estos adhesivos, colocadlo cerca de la ciudad (de modo
similar al de Atlanta, que est impreso en el tablero), pero nunca en la casilla
de pnico de la poblacin, adyacente a dicha ciudad.

Obtenis la bonificacin de victoria para el mes siguiente. Esta se describe


en las cartas del mazo Legacy.
Empezis la siguiente partida al principio del mes siguiente.
Vuestro nivel de financiacin se reduce en dos (con un mnimo de 0), ya que
la situacin la tenis claramente controlada.
Anotad vuestro nuevo nivel de financiacin.

MEJORAS DE LOS PERSONAJES

SI PERDIS LA PARTIDA

MUTACIONES BENEFICIOSAS

Si es la primera vez que jugis este mes, volved a jugar una segunda partida
del mismo mes. En caso contrario, pasad al mes siguiente en vuestra
prxima partida.
Vuestro nivel de financiacin aumenta en dos (con un mximo de 10)... este
desastre debe solucionarse lo antes posible!
Anotad vuestro nuevo nivel de financiacin.

EN CUALQUIER CASO, HAYIS GANADO O PERDIDO


Elegid dos mejoras (v. el siguiente apartado).
Quitad todas las fichas y cubos del tablero.
Descartad todas las cartas de ciudad y barajadlas de nuevo antes de empezar
la siguiente partida. No devolvis ninguna carta Legacy a su mazo, aunque
juguis nuevamente el mismo mes; simplemente, continuad desde all
donde os quedasteis en el mazo Legacy.
Si volvis a jugar el mismo mes, vuestras rdenes y objetivos de misin se
mantienen.
Preparad las futuras partidas tal como se describe en el apartado Preparacin
de la partida.

14

Podis aadir una mejora a cualquier personaje. Estos pueden recibir dos
mejoras (excepto la Generalista, que puede recibir cuatro). Las mejoras de
personaje pueden engancharse encima de otras mejoras de personaje y solo
pueden adjudicarse a los personajes que han participado en la partida que
acabis de finalizar.

Si habis erradicado alguna enfermedad durante esta ltima partida, podis


aadirle un adhesivo de mutacin beneficiosa para que sea ms fcil descubrir
una cura para ella en partidas futuras. Enganchad el adhesivo de mutacin
beneficiosa en el tablero, justo en la zona de control de dicha enfermedad.
Las enfermedades que han adquirido la mutacin Secuenciacin fcil se
curan inmediatamente cuando un jugador se descarta del nmero necesario
de cartas, sin que se requiera una accin para ello y pudiendo ocurrir incluso
durante el turno de otro jugador.

ADHESIVO DE REGLAS W

CARTAS

REGLAS QUE SUELEN PASARSE POR ALTO

CARTAS DE JUEGO

Si robas una carta de epidemia, no tienes que robar otra carta de juego para
suplirla.

A medida que vayis jugando, podris enganchar adhesivos en las cartas de


ciudad (mximo un adhesivo en cada carta). Cuando juegues una de estas
cartas, t decides si quieres jugarla como carta de ciudad o para aplicar el
efecto de su adhesivo, pero nunca las dos a la vez.
Los jugadores pueden consultar las pilas de descarte siempre que quieran.

LMITE DE CARTAS
Despus de robar las cartas de juego y resolver las posibles epidemias, el
jugador deber tener un mximo de siete cartas en la mano. Si supera esta
cantidad, deber descartarse de algunas cartas o jugar cartas de evento hasta
respetar este lmite (v. Cartas de evento).
Atencin: para el lmite de cartas en la mano solo se tienen en cuenta las
cartas de juego.

CARTAS DE EVENTO
Jugar una carta de evento no se considera una accin. La persona que juega
un evento decide cmo quiere usarlo. El nico momento en que no se puede
jugar una carta de evento es entre el robo de una carta y su resolucin.
Ejemplo: durante la fase de infectar ciudades, la primera carta que se roba
origina un brote. En este momento no se podra usar el Tratamiento a
distancia para evitarlo. Sin embargo, una vez resuelto el brote, se podra usar
dicho evento antes de revelar la siguiente carta de infeccin.
Despues de jugar una carta de evento, se coloca en la pila de descarte del
mazo de juego.

INSTALACIONES
Cada ciudad puede contener una instalacin de cada tipo.

CENTROS DE INVESTIGACIN
Tienes que estar en un centro de investigacin para realizar la accin
Descubrir una cura. Adems, con la accin Puente areo puedes
viajar entre dos ciudades que tengan centro de investigacin. El centro de
investigacin de una ciudad con disturbios debe ser destruido; si se trataba
de un centro de investigacin inicial, reemplazad el adhesivo correspondiente
por uno de centro de investigacin destruido. No podis construir un centro de
investigacin en una ciudad con disturbios, en caos o arrasada.

ADHESIVO DE REGLAS X

ADHESIVO DE REGLAS Y

Puedes descubrir una cura en cualquier centro de investigacin; no es


necesario que el color de esa ciudad coincida con el de la enfermedad.
En tu turno puedes recibir de otro jugador la carta de la ciudad en la que os
encontris.
El analista puede darte cualquier carta de ciudad en tu turno si ambos estis
en la misma ciudad.
Cuando otro jugador te da una carta debes comprobar inmediatamente que
tu mano no exceda el lmite de cartas.
Los personajes reciben una secuela si se hallan en una ciudad en la que se
produce un brote epidmico.

NO HAY MARCHA ATRS QU PASA SI NOS


EQUIVOCAMOS CON UNA REGLA?
En la mayora de casos, no importa. Ni un poco de confusin con las reglas,
aqu o all; ni una carta que quede fuera de su mazo; ni ninguna otra cosa que
podis haber olvidado os estropear considerablemente vuestra partida. Tomad
nota de lo sucedido y continuad jugando.
En algunos casos es posible que una regla que no hayis aplicado, o que
hayis aplicado mal, haga que vuestra partida resulte demasiado fcil o difcil.
En este caso, el grupo tiene que decidir si debera incrementar su financiacin
para la siguiente partida (si, por error, habais aumentado demasiado la
dificultad) o bien reducirla (si habais hecho que la partida fuera demasiado
fcil).

CRDITOS
Autores: Matt Leacock y Rob Daviau
Ilustracin: Chris Quilliams
Diseo grfico: Philippe Gurin
Maquetacin del reglamento: Marie-Eve Joly
Probadores del juego: Sherrie Alder, Robby Anderson, Chris Aylott, Margaret and Richard
Bliss, Michael Bretzlaff, Brett Burgess, Danny Calderon, Chris and Kim Farrell, Nathan
Fluegel, Rich Fulcher, Mark Goetz, Jason Grantz, Mickie Grantz, Chris Grim, Philip Gross,
Shelby Hemker, David Heron, Carissa Josephic, Jesse Josephic, Tim Keating, David Kloba,
Shawn Murphy, Colleen, Donna, Ruth and Tim Leacock, Patrick Neary, Steve Nix, Dave Nolin,
Jonathan Owens, Bryan Reed, Jason Schklar, Jenn Skahen, Ken Tidwell, Stephen Waldron, Kit
Yona y Ian Zang.
Probadores en las Gen Con: Ryan Conder, Martin Lieser, Paul Madden y Nicholas Kent.
Nuestro agradecimiento a Tom Lehmann, Beth Heile y John Knoerzer.
Podis leer las reglas del juego original en: www.zmangames.com/pandemic-online-rules.html
Traduccin: Mari Pitarque y 2015 F2Z
Marc Figueras
Entertainment Inc.
Adaptacin grfica: Bascu
31 rue de la Cooprative
Rigaud QC J0P 1P0
DEVIR IBERIA SL
Canada
Calle Rosell 184
info@zmangames.com
08008 Barcelona
www.zmangames.com
www.devir.es

Podis seguir a Pandemic en...

15

Calendario del juego


Si ganis, pasad al mes siguiente y reducid vuestra financiacin en dos.
Si perdis en la primera partida de un mes, jugad la segunda y aumentad vuestro nivel de financiacin en dos.
Si perdis en la segunda partida de un mes, aumentad vuestro nivel de financiacin en dos y pasad al mes siguiente.
La financiacin nunca puede ser inferior a 0 ni superior a 10.
Financiacin

Enero

Primera
Segunda

Febrero

Primera
Segunda

Mayo

Primera
Segunda

Abril

Primera
Segunda

Mayo

Primera
Segunda

Junio

Primera
Segunda

Julio

Primera
Segunda

Agosto

Primera
Segunda

Septiembre

Primera
Segunda

Octubre

Primera
Segunda

Noviembre

Primera
Segunda

Diciembre

Primera
Segunda

NOTAS:

16

Fecha

Jugadores y personajes

Victoria o derrota?

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