PERSPECTIVA
185
Proiecpa unei drepte este o dreapta care trece prin urma ei. In general, o
dreapta Tnteapa un plan Tntr-un punct numit urma dreptei pe acel plan.
Proiectia pe planul [P] a dreptei (D) este dreapta (d) care trece prin urma u
(fig. 0.1.3). Proiectia unei drepte se reduce la un punct, daca ea trece prin
centrul de proiectie (Tn proiectia centrals), sau este paralela cu direc^ia de
proiectie (Tn proiectia paralelS). Planul razelor vizuale ce tree prin dreapta se
numeste plan proiectant.
Proiecpile pastreaza coliniarltatea punctelor din spapu. Punctele A, B si C
situate pe o dreapta din spafiu (deci sTnt coliniare) se proiecteaza dupa
punctele a, b si c aflate tot pe o dreaptS. Aceasta dreapta se obtine la
intersec^ia planului proiectant dus prin dreapta din spa^iu cu planul de proiectie [P] (fig. 0.1.4).
Proiecpile pastreaza concurenfa dreptelor din spapu. Daca dreptele (D,),
(D,) $i (D3) din spatiu sTnt concurente Tn punctul I, proiectiile lor (dj), (dj) $i
(d3) sTnt concurente Tn punctul i din planul de proiec}ie [P] (fig. 0.1.5). Raza
vizuala li este dreapta de intersec^e a planelor vizuale care tree prin cele
trei drepte.
8
Geoinetrie descriptive! $i perspective
forma Tntr-o directie de. proieepie, iar razele vi- zuale devin paralele Tntre
ele. Sistemul paralel de proiectie este alcatuit din doua elemente:
o direepie de proiectie (A);
un plan de proiectie [P].
ProiectTnd triunghiul ABC din spatiu, paralel cu directia (A), pe planul de
proiectie [P], se obtine proiectia paralela abc (fig. 0.1.9). Dreptele Aa, Bb si
fig. 0.1.10
A1
fig. 0.2.1
A
-Q
fig 0.2.2
fig. 0.2.7
fig. 0.2.8
TRANSFORMAREA PR IN ROTAJIE
Punctul B se roteste tn jurul axei de rotatie cu un anumit unghi, ajungTnd Tn
pozitia Br Punctul Bj (ca si toate punctele intermediare) se afla situat pe un
cere aflat Tntr-un plan perpendicular pe axa de rotate ?i cu centrul Tn to (fig.
0.2.11). Rotajia dreptei AB, paralelS cu axa de rotate, genereaza o suprafata
cilindrica. Rota(ia va fi prezentata Tn capitolul 2 ca metoda a geometriei
descriptive.
TRANSFORMAREA PRIN ROTOTRANSLAJIE
Transformarea prin rototranslajie este o combinaa (ie a transformarii prin
translate cu transformaree prin rotate. Punctul A se rotefte Tn jurul axei d i
rotate si, simultan, avanseaza de-a lungul aceste axe. Fiecare punct Tn
rototranslatie descrie deci o elice (fig. 0.2.12). O dreaptS situata initial Tn
pozi^ie oarecare fafa de axa de rotate va descrie prin rototranslatie o
Laturile omoloage ale celor douS figuri sint con- curente doua cite doua pe
axa de omologie (In acest caz, Tn punctele 1, 2, 3, 4, 5 si 6). Dreptele care
unesc vTrfuri omoloage sTnt concurente Tn centrul de omologie (Tn acest
fig. 0.2.26
Axa de afinitate este dreapta de interseqie dintre planul In care este cuprinsS
deschiderea (u$a cu fereastra) $i planul pe care cade umbra. Rezolvarea
problemei este datS In figura 0.2.28.
0.3. TIPURI DE REPREZENTARI DE ARHITECTURA
Tipologia reprezentSrilor de arhitecturS In bidi- mensional corespunde
tipologiei sistemelor de proiecjie. Astfel, In arhitecturS $i construct se
16
Geometrie descriptive fi perspective
desenul tehnic, care reds la scarS ade- vSratele forme $i mSrimi $i care
folosejte proiectia paralelS (cilindricS) ortOgonalS; direc^ia de proiectie este
perpendiculars pe planul de proiectie. Desenul perspectiv corespunde
situa^iei Tn care observatorul (centrul de proiectie) se afla la o dis- tantS
finitS de obiect, Tn timp ce desenul tehnic corespunde situatiei Tn care
observatorul (centrul de proiectie) se aflS la o distanja infinita de obiect,
proiectia obiectului pe planul de proiectie fiind astfel paralelS.
Desenul perspectiv, fiind o proiectie dintr-un cen- tru aflat la distanta finita
(fig. 0.3.1), reds obiectul mai aproape de perceptia sa Tn realitate decTt
desenul tehnic care este mai ,.abstract" din acest punct de vedere. AceastS
asemSnare cu realitatea (fig. 0.3.2) se face Tn dauna relatiilor metrice (lungimi, suprafete, unghiuri) care se deformeazS, fScTnd dificilS interpretarea
metrics sau ,,m3su- rarea obiectului reprezentat Tn desen perspectiv.
Raportul a trei puncte coliniare nu se pSstreazS Tn perspectivS.
Desenul tehnic, fiind o proiectie paralelS (de la dis- tantS infinitS), pSstreazS
paralelismul dreptelor din spatiu $i raportul a trei puncte coliniare, dar se
TndepSrteazS de perceptia vizualS a obiectului din naturS. El are un grad mai
mare de abstractizare. Desenul tehnic prezintS douS tipuri de reprezen- tSri:
reprezentareo (prciecfia) axonometricd, obtinutS prin proiectia obiectului
pe un plan de proiectie axonometric, a$ezat Tnclinat fats de axele de coordonate din spatiu (fig. 0.3.3);
fig. 0.3.2
Introducere. Tipuri de reprezentdri de arhiteetura
17
27
Dintre cele dou3 tipuri de reprezentari ale desenu- lui tehnic, reprezentarea
axonometrica este mai aproape de perceppa vizuala a obiectului din natura,
oferind o imagine calitativS de volum (fig. 0.3.5); fiind fns5 o proiecpe pe un
singur plan, ea nu permite toate tipurile de masurStori. De exem- plu, dep
raportul a trei puncte coliniare (raportul simplu) se pastreaza, nu se
pastreaza alte relapi metrice cum sint suprafetele p unghiurile, care apar
deformate.
Epura de geometrie descriptive a lui Monge corec- teaza aceste defecte
metrice, oferind dou3 proieepi ortogonale care pastreaza toate relapile
metrice, inclusiv suprafetele p unghiurile. Ea prezinta Tnsa
fig. 0.3.6
18
Geometrie descriptive ?i perspective
Parfea mtTI
REPREZENTARI DE ARHITECTURA IN GEOMETRIA DESCRIPTIVA 51
AXONOMETRIE
1.
ELEMENTE DE GEOMETRIE DESCRIPTIVA
1.1. PUNCTUL SI DREAPTA
SISTEMUL DE PROIECJIE DUBLU ORTOGONAL MONGE
Sistemul de proiectie dublu ortogonal (numit Monge) este alcatuit din doua
plane perpendicu- lare [H] $i [V] care se numesc plane de proiectie [H]
este planul orizontal de proiectie $i [V] este planul vertical de proiectie.
Dreapta de intersec$ie OX dintre aceste doua plane de proiectie se numeste
linie de pamlnt. Cele doua plane de proiectie [H] si [V] stnt nelimi- tate si
Impart spatiul Tn patru zone numite diedre. Cele patru unghiuri diedre se
noteaza de la I la IV (fig. 1.1.1.). Un punct A din spajiu se va proiecta pe cele
doua plane H si V tn doua puncte a $i a', numite proiectiile punctului A.
AL TREILEA PLAN DE PROIECJIE
Pentru redarea mai completa a formei obiectului reprezentat, se introduce un
al treilea plan de proiectie, perpendicular pe celelalte doua plane [H] si [V].
El se numeste planul lateral de proiectie $i se noteaza [W] (fig. 1.1.2.). Planul
lateral de proiectie [W] este perpendicular pe linia de pamlnt OX. in aceasta
reprezentare, orice obiect va avea trei proieaii: proiectia orizontala pe planul
[H], proiectia vertical pe planul [V], proiectia lateraia pe planul [W], Se
presupune un obiect tn spatiu (de exemplu un scaun) a$ezat ca tn figura
1.1.3. Proiecttnd fiecare punct al obiectului respectiv pe cele trei plane de
proiectie, se obtin cele trei pro- iecfii ale obiectului. Pentru a fi reprezentate
tn doua dimensiuni, deci pe un plan (planet3, tabla, caiet), cele doua
proiectii pe planele [H] $i [W]
18
trebuie aduse in planul proieqiei verticals, res pectiv in [V]. Astfel, planul _[H]
se rote$te in jUru| liniei de pSmtnt OX pina cind se suprapune peste planul [V],
iar planul [W] se roteste in jurul axei OZ pina cind se suprapune $i el peste
planul [V] (fig. 1.1.4.). Pe acelaji plan se obfin cel^ trei pro. iecpii
(orizontala,_verticals si laterals) ale obiectu- lui reprezentat. in figura 1.1.4.
se poate observa corespondenta celor trei proiectii. Prin introdu- cerea
planului lateral de proiectie [W], spatiul nu mai este divizat in patru unghiuri
diedre, ci in 8 unghiuri triedre (fig. 1.1.5.). Cele opt triedre se noteazS de la I
la VIII.
COORDONATELE DESCRIPTIVE
Pozitia unui punct A din spa(iu este determinats de trei coordonate
descriptive, abscisa, depSrtarea ji cota. Abscisa punctului este distanta lui
fats de planul lateral de proiectie W] $i se mSsoarS pe axa OX. Departarea
punctului este distanta lui de planul vertical de proiectie [V] $i se mSsoarS
pe axa OY. Cota punctului este distanta lui de planul orizon- tal de proiectie
[H] $i se mSsoarS pe axa OZ. Punctul O este originea sistemului OX, OY, OZ.
Prin rabaterea (suprapunerea) planelor de proiectie [H] si 'W] pe planul
fig. 1.1.23
DREAPTA iN SISTEMUL DE PROIECTIE
Se presupune cS exists douS puncte situate in tri- edrul I; A (4, 1. 2) $i B(1, 3,
4) ale cSror proiec(ii pe cele trei planuri de proiectie sint: a, a', a" $i b, b', b"
(fig. 1.1.25.). Unind a cu b, a' cu b' $i a" cu b", se obtin proiecfiile
segmentului de dreaptS
25
Jig 1.1.27
orizontala, verticals si laterals ale dreptei sTnt de fapt punctele dreptei care
au respectiv coto, departarea sau abscise nule. Urmele dreptei se noteazS de
obicei (h, h'), (v, v'), (w, w') ca Tn figura 1.1.29. Figura 1.1.30 reprezinta
construc(ia direct Tn epurS a urmelor dreptei AB. in sistemul de proiectie
Monge (dublu ortogonal), cele doua urme (h, h') $i (v, v') ale unei drepte (d,
d') pe cele douS plane de proiectie [H] si [V] se obtin ca Tn figurile 1.1.31 si
1.1.32.'
In epurS (fig. 1.1.32) se observS ca urma orizontalS se determina mai TntTi
prin proiec(ia ei verticals h\ Tn timp ce urma verticals se determinS mai TntTi
prin proiec(ia ei orizontalS v. Celelalte pro- iec(ii se obtin prin simpla
corespondents biunivocS a proiec(iei punctelor, proprietatea de bazS a geometriei descriptive .
26----------------------Reprezentari de arhitectura in geometria descriptiva $i
axonometrie
DREPTE
FRONTO-ORIZONTALE
cite douS paralele dedt dacS cele douS drepte sTnt paralele Tn spatiu.
Drepte concurente. Condi(ia necesari ?i suficientS ca doua drepte sS fie
concurente Tn spatiu este ca proiectiile lor de acelasi nume si fie concurente
respectiv Tn douS puncte situate pe aceeasi linie de ordine perpendiculars
pe OX. in figurile 1.1.42 $i 1.1.43, aceste doua puncte, i $i i', definesc
punctul I din spapiu. Conditia este necesara pentru toate cele trei proiectii
ale dreptelor pe planele [H], [V] $i [W],
In majoritatea cazurilor sTht suficiente cele douS proiectii ortogonale Tn
sistemul de proiecpe Monge. Drepte neparalele si neconcurente sTnt
dreptele ale caror proiectii nu satisfac nici conditia de parale- lism $i nici
conditia de concuren(5. Ele sTnt drepte oarecare.
Verificarea concurentei unor drepte se face ca Tn figura 1.1.44. Prin punctul
de concuren(S al unor
fig. 1.1.45
fig. 1.1.47
30
Reprezentari de arhiteefurd in geomefria descriptive fi aionometrie
iar ipotenuza lui este adevarata lungime a segmen- tului AB. in mod similar
se poate construi un triunghi dreptunghic ducTnd prin punctul A o paralela la
proiectia vertical! a'b'. Cele doua catete ale acestui triunghi dreptunghic vor
fi respectiv proiectia vertical! a'b' a segmentului ab si diferenta departarilor
celor dou! puncte A si B. $i Tn acest caz (fig. 1.1.50), ipotenuza triunghiului
dreptunghic este adevarata lungime a segmentului AB din spa- (iu.
1.2. PLANUL REPREZENTAREA PLANULUI
Urmele unui plan pe cele trei plane de proiecpe [H], [V], [W]. Daca punctul si
dreapta pot fi foarte bine reprezentate Tn sistemul triortogonal prin proiectiile lor pe cele trei plane de proiectie, Tn cazul reprezent!rii unui plan,
proiectiile acestuia pe [H], [V] ?i [W] sTnt, Tn cea mai mare parte din cazuri,
irelevante sau nesemnificative, TntrucTt ele pot sa acopere Tn Tntregime
unui, doua sau chiar toate cele trei plane de proiectie. Practic, singura
modalitate de a defini sau reprezenta prin tripla proiectie ortogonala un plan
este aceea de a gasi fi desena urmele sau taieturile planului respectiv cu
cele trei plane de proiecfie (fig. 1.2.1). Planul oarecare [P] din figura 1.2.2 are
reprezentate Tn cele trei proiecfii: urmasa pe planul orizontal de proiec- fie
(P), urma pe planul vertical (P') fi urma pe planul lateral (P").
31
DREAPTA CONJINUTA IN PLAN
DEFINIREA PLANULUI
Afa cum rezultS fi din schita axonometricS (fig. 1.2.3.), condipa necesard fi
suficientd pentru ca o dreaptd sd apartind unui plan este ca urmele dreptei
sd fie situate pe urmele de acelasi nume (omonime) ale planului. Dreapta VH
(vh, v'h') are urma sa orizontalS (h, h') situatS pe urma orizontalS (P) a
planului, iar urma verticals (v, v') situatS pe urma verticals (P') a planului.
Condifia necesarS fi suficientS pentru ca un punct sS fie situat Tntr-un plan
este ca el sS apartinS unei drepte a planului. in figura 1.2.4, punctul M (m.
m') este situat in planul [P], pentru cS se afIS pe dreapta HV (hv, h'v') ce
apar^ine planului [P],
32
p
y
Y
fig. 1.2.4
Reprczentari de arhitectura in geometria descriptive fi axonometrie
c)S3 se construiascS urmele (P) $i (P') ale unui plan definit prin punctul A (a,
a') $i dreapta A (S, S') (fig-1.2.7). Prin punctul A se duce o paralelS la dreapta
(A) fi se procedeaza asem3n5tor cu cele dou3 probleme precedente.
DREPTELE IMPORTANTE ALE PLANULUI
Dreptele importante ale planului sTnt orizontalele, frontalele si liniile de cea
mai mare pants ale planului tn raport cu planul orizontal sau cu planul
vertical de proiectie. fn schita axonometrica din figura 1.2.8 $i Tn figura 1.2.9
sTnt reprezentate doua drepte orizontale ale planului oarecare [P]. Proiectiile
lor orizontale _ sTnt paralele cu urma orizontaia (P) a planului. in figura
1.2.10 sTnt re
prezentate cTteva orizontale ale planului oarecare [P]. in schita axonometrica
(fig. 1.2.11) ?i Tn epurS (fig. 1.2.12) sTnt reprezentate doua drepte frontale
ale planului oarecare [P]. Proiectiile dor verticale sTnt paralele cu urma
verticals (P') a planului. in schita axonometrica (fig. 1.2.13) $i Tn epura (fig.
1.2.14) sTnt reprezentate doua drepte de cea mai mare panto, Tn raport cu
planul orizontal de proiectie [H], ale planului oarecare [P], Proiectiile orizontale ale dreptelor de cea mai mare panta Tn raport cu planul orizontal
sTnt perpendiculare pe urma orizontaia (P) a planului. Planul proiectant
(vertical) Tn care se afla situata o astfel de dreapta de cea mai mare panta
este perpendicular pe urma orizontaia (P) a planului_ oarecare (v. triunghiul
ha?urat din fig. 1.2.13). in acest plan vertical se poate citi unghiul pe care Tl
face planul oarecare [P] cu planul orizontal de proiectie [H].
fig. 1.2.10
l.Elemente de geometrie descriptive!
fig. 1.2.11
fig. 1.2.12
33
Xiriio de cea mai mare panta a unui .plan determine! complet planuT^Tn
figura 1.2.15, au fost determinate urmele (P) sf'(P') ale planuRTTcare contine
dreapta de cea mai mare panta D (d, d'). Urma orizontaia (P) a planului trece
prin urma h a liniei de cea mai mare panta $i este perpendiculara pe
proiectia orizontaia (d). Se obtine Px si apoi (P')t care trece prin v'.
POZIJIILE PARTICULARE ALE PLANULUI IN RAPORT CU PLANELE DE PROIECJIE
Aceste pozitii sTnt urmatoarele:
planul de nivel (paralel cu [H] fig. 1.2.16); planul frontal (paralel cu [V]
fig. 1.2.17);
planul de profiI (paralel cu [W] fig. 1.2.18);
planul [P.] Ea este orizontala planului [P] situatS la cota planului [Hj]; in epura
(fig.4.2.28), in proiectie verticals (HQ intersecteazS urma (P')> rezultind
.punctul m'.- -In proiectie orizontala se observa ca, ducind din punctul m (de
pe OX) o paralela la urma (P), rezulta mn, m'n' dreapta de intersectie
cSutatS.
36
Reprezentari de arhitecturn in geometric descriptive $i axonometrie
Intersecpa unui plan vertical cu'un plan de nivel. DYeapta de intersectie este
evident o orizontalS situatS la cota planului de nivel (fig. 1.2.29). Pro* iectia
orizontala a dreptei de intersectie se con- funda cu urma orizontala a
planului vertical, iar proiectia verticals a dreptei de intersecfie.se con- funda
cu urma verticals a planului orizontal (fig. 1.2.30).
Intersecpa unui plan vertical cu un plan de copat. Dreapta de intersectie este
o dreaptS oarecare a cSrei proiectie orizontalS se confundS cu urma
orizontalS a planului vertical, in timp ce proiecfia vertical! se confundS cu
urma verticals a planului de capSt (fig. 1.2.31, 1.2.32).
Plane date prin alte elemente geometrice. So se
determine intersecfia dintre doua placi plane date prin proiectiile lor si sa se
studieze vizibilitatea
fig. 1.2.35
ta 34 va Tntllni latura BC datura prin care s-a dus planul [VJ In punctul S.
Unind cele doua puncte R $i S. se ob(ine intersectia dintre placile triunghiulare date (fig. 1. 2. 34). Vizibilitatea intersec[iei se studiaza In proiecfie
orizontaia, analizlnd diferenja de cote a punctelor, iar In proiec[ie vertical
com- parlnd departarile punctelor.
So se determine proiecpile dreptei de intersecpe c doua plane date fiecare
prin cite doua drepte parolelc. Se due doua plane auxiliare de nivel [H'] si [HJ
(fig. 1.2. 35). Planul [H'] intersecteaza fiecare din pla- nele date dupa cite o
orizontaia. Cele doua orizontale se Intilnesc In punctul J(j, j'). care este astfel
punct comun celor doua plane date initial. Planul [H{] intersecteaza $i el cele
doua plane dupa doua orizontale care se Intilnesc In punctul I (i, i'). intrucltfi
punctul I (i, i') este punct comun celor doua plane ini(iale, rezulta ca dreapta
de interseqie a acestora este dreapta IJ (i j, i' J').
1.3. RELAJIILE DINTRE DREPTE SI PLANE
INTERSECT!! DINTRE DREPTE l PLANE
Intersecp'o dintre o dreapta, verticala si un^pjan oarecare. Problema se
reduce la determinarea unui punct pe suprafata planului, care sa apar(ina In
acelafi timp $i dreptei. Verticala este locul geometric al tuturor punctelor de
abscisa si departare constante si de cots variabila. Pe acest loc geometric
trebuie determinata cota punctului care se afla pe suprafata planului (fig.
1.3.1). Punctul de intersectie cautat se va gasi deci la intersecta dintre
verticala data <,i o dreapta oarecare continuta In planul dat. in figura 1.3.2,
s-a ales dreapta care se sprijina pe virful M(m, m') $i pe urma orizontaia a
planului (P) ?i care este concurenta cu verticala In punctul l(i, i'). Cota
punctului l(i, i') este astfel determinata In proieeja verticala. Punctul de intersectie dintre dreapta verticala si planul oarecare poate fi determinat si cu
ajutorul unei drepte frontale sau orizontale care Se sprijina pe verticala data
$i aparjne planului [P] (fig. 1.3.3 si 1.3.4). in sflrsit, se mai poate folosi $i o
dreapta de cea mai mare pants a planului In raport cu planul orizontal de
proiectie [H] (fig. 1.3.5 $i 1.3.6).
Intersecpa dintre o dreapta de capat si un. plan_ooee- . core. Ca $i la dreapta
verticala, intersectia dintre o dreapta de capat $i un plan oarecare, se reduce
la problema determinarii unui punct pe suprafata planului. Dreapta ^e capat
este locul geometric al tuturor punctelor de cota fi abscisa constante $i
38
Repreienlori de orhitectura in geometria descriptive! fi axonometrie
fig. 13.1
fig. 1.3.5
40
dusS prin punctul A(a, a'), astfel mcTt 8 sS fie perpendiculars pe (d), are
urma verticals v'. Perpendi- culara dusa Tn v' pe (d') este urma verticals (P')
a planului cSutat. RezultS Px, prin care se duce urma orizontalS (P) paralelS
cu (8). Planul (PP'), avTnd urmele sale perpendiculare, respectiv pe proiecfiile
de acelasi nume ale dreplei (D), va fi perpendicular pe dreapta (D).
Dreapta perpendiculara pe o dreapta. S3 se constru- iascS proiecfiile unei
perpendiculare A (8, 8') pe o dreaptS oarecare D(d, d') dusS dintr-un punct
M(m, m') exterior ei. in figura 1.3.19, se duce prin punctul M un plan
perpendicular pe dreapta (D), pe care o va intersecta Tn punctul I. Dreapta
IM este perpendiculara cSutatS. in figura 1.3.20, pro-
blema se va rezolva astfel: cu ajutorul frontalei F(f, f'), se duce prin punctul
M(m, m') planul (PR) perpendicular pe dreapta data D(d, d'). Acest plan (PP')
este intersectat de dreapta D(d, d') Tn punctul l(i, i'), care se obtine cu
ajutorul planului auxiliar de capSt (QQ') dus prin dreapta (D). Perpendiculara
A(8, 8') este determinatS prin proiec^iile dreptei Ml fmi, m'i'). Ca $i la
problema precedents, urmele planului (PP') se puteau obtine $i cu ajutorul
unei orizontale duse prin Dunctul M(m, m').
42
Reprczontdri de arhitecturd in geometria descriptiva fi aionometrie
2.
METODELE GEOMETRIEI DESCRIPTIVE
Reprezentarea in proiectie a volumelor din spatiu se face cu ajutorul unor
construe^ geometrice, construc^ii care nu se pot realiza daca nu se cunosc
adevaratele marimi $i unghiuri ale unor eiemente plane ale acestor volume.
Secfiunile, intersec^iile $i lipirile de volume cer anumite transformSri ale
proiectiilor, astfel TncTt sa se ob^ina unele eiemente $i figuri plane in
adeva- rata mSrime. Pentru a se ob{ine acest lucru este necesar sa se aducS
figura plana paralela cu unul din planele de proiectie. Metodele de
transformare a proiec^iilor sTnt:
metoda schimbarii planelor de proiectie;
metoda rotatiei;
metoda rabaterii.
2.1. METODA SCHIMBARII PLANELOR DE PROIECJIE
Aceasta metoda este ilustrata Tn schi^a axonome- trica din figura 2.1.1. De
exemplu, pentru obfi- nerea unei alte imagini (proiecti) a unui obiect sau
volum din spatiu se poate efectua o schimbare de plan vertical de proiectie.
Astfel, Tn loc deapro- iecta obiectul pe planul vertical de proiectie [V], se va
proiecta pe un plan vertical oarecare [VJ ales Tn functie de intentia
observatorului (de exemplu directia D). In figura 2.1.2 Tn cazul schimbarii
planului vertical de proiectie, proieefia orizontala a obiectului sau volumului
ramTne aceeaji, modifi- cTndu-se numai proiectia verticals, in funejie de
pozijia noului plan vertical de proiectie [Vj] re- zulta o noua linie de pamTnt,
care se va nota OJXJ.
44
46
Reprezenlari de arhitectura in geomelria descriptiva ;i axonometrie
Urma verticals TnsS se VS obfine unind punctul Pv, (aflat pe noua linie de
pSrnint) cu punctul I (I, I') de pe vechea urmS verticals a planului, care se
pSs- treaza si pe noua urmS verticals. In epurS (fig. 2.1.16) acest punct I (i.
i'). care se pastreazS pe urma verticals a planului, trebuie raportat la noua
linie de pSmintO,X]. DupScumseobservS, proiectia orizontalS i a punctului I
rSmine aceeaji in cele douS situatii. Din i se va ridica o perpendiculars pe
Adevdrata mdrime a unei figuri plane. Se da un tri- unghi oarecare ABC (fig.
2.1.24). Printr-o schim- bare de plan vertical de proiecfie, se poate transforma planul acestui triunghi Tntr-un plan de capat. Pentru aceasta se duce o
orizontalS a triunghiului CM (cm, c'm') prin vTrful C (c, c') $i se alege noua
linie de pSmTnt C^Xj perpendiculars pe proieqia orizontalS a orizontalei CM.
in acest fel, prin schim- barea de plan vertical de proiectie, orizontala devine dreaptS de capat, iar planul triunghiului devine plan de capSt. Printr-o
noua schimbare de plan orizontal de proiectie, se aduce planul triunghiului
Tntr-un plan orizontal. in proiectia orizontala se poate citi triunghiul Tn
adevSratS mSrime. Perpendiculara comuna a doua drepte oarecare. Cele
douS drepte oarecare stnt D (d, d') $i A (8, S') (fig. 2.1.25). Se alege un punct
A arbitrar pe dreapta (D) $i se duce o paralelS (Aj) la dreapta (A). Se alege un
punct oarecare B pe (A) $i se duce perpendiculara din B pe planul determinat
de dreaptele (D) $i (Aj). Translated aceastS perpendiculara dupS direcjia
dreptei(A)pinS atinge dreapta (D), se objine perpen-
fig. 2.1.24
fig. 2.1.25
diculara comunS a celor douS drepte (D) $i (A), in
epura (fig. 2.1.26), planul determinat de dreptele (D) $i (Aj) se transforma
Tntr-un plan de capSt. Punctul oarecare B (bb') de pe dreapta (A) se
transforms Tn B[ (b,, b(), unde bx = b. Perpendiculara b( c( dusS din b( pe (P|)
este perpendiculara comunS. FScTnd sS alunece segmentul be pTnS cTnd
TntTlne$te dreapta (D), se obtin proiecliile(mn, m'n') ale per- pendicularei MN
comunS dreptelor (D) $i (A).
48
Reprezentari de arhitecturd in geometria descriptiva $i azonometrie
fig. 2.1.28
Aplicafie a schimbarii de plan. Se da un cub sectio- nat ca Tn figura 2.1.27,
asezat pe planul orizontal de proiectie. Se cere sa se aseze. peste el un cub
identic, astfel TncTt cele doua triunghiuri de sec(i- une sS se suprapuna
perfect. Se efectueaza o schim- bare de plan de proiectie, alegindu-se noua
linie de pSmTnt 0,Xj astfel TncTt planul triunghiului de sec- tiune sa devina
plan de capat. Se foloseste apoi transformarea prin simetrie, construindu-se
sime- tricul cubului initial fa)a de planul de- sectiune. IntrucTt este o
schimbare de plan de proiectie, se pastreaza invariante cotele punctelor si
proiec- tia orizontalS a volumului. In transformarea prin simetrie s-au clus
simetricele tuturor vTrfurilor volumului dat. Intrudt planul de simetrie a
devenit plan de capat, problema s-a transformat Tn problems plana, in
proiectie verticals, simetricul volumului se poate objine direct prin decalcare
(fig. 2.1.28.). Simetricul astfel ob(inut se coboarS apoi Tn proiectie orizontalS
$i se asazS apoi Tn pro- iec(ia initials a cubului.
2.2. METODA ROTAJIEI
Spre deosebire de metoda schimbSrii planelor de proiectie, Tn care unul din
planele de proiectie T?i modifies pozitia, Tn metoda rota^iei sistemul de proiectie rSmtne pe loc, iar volumul studiat Tsi schimba pozitia, rotindu-se Tn
jurul unei axe de rotatie. In acest fel, se modifies ambele proiectii ale volumului, nu numai una dintre ele (cala metoda schimbSrii planului de
proiectie). Axele de rotatie folo- site sTnt fie perpendiculare, fie paralele cu
planele de proiectie.
fig. 2.2.2
ROTAJIA DE NIVEL A PUNCTULUI
Se numeste rotatie de nivel, rota^ia Tn jurul unei axe verticale (fig. 2.2.1). In
rota)ia de nivel, cotele punctelor rSmTn invariante, iar proieepa orizontala tsi
fig. 2.2.3
fig. 2.2.4
fig. 2.2.5
paralela la linia de pamTnt OX (fig. 2.2.4). in rotatia de front ramTn
invariante departarile punctelor, iar proiectia verticals fsi pastreaza forma,
modificTn- du-se doar pozitia.
Rotop'o punctului astfel tncit sa se situeze pe o dreapta. Se efectueaza o
rotatie de nivel a punctului A (a, a'), in figura 2.2.5, pentru a determina
fig. 2.2.6
fig. 2.2.7
50
Repreientari de arhitectura in geometfia descriptive! axortometrie
fig. 2.2.9
figRotapa dreptei astfel Inch sa devina paralela cu unul din planele de proiectie.
Se cere sa se roteasca dreapta D (d, d'), astfel mat sa devina paralela cu
unul din planele de proiectie. O rotape de nivel a dreptei (D) o transforms
tntr-o dreapta frontala, daca se va roti proiectia orizontala. (d) adreptei (D),
pTna cTnd devine paralela cu linia de pamTnt OX (fig. 2.2.9). O rotatie de
front a dreptei (D) o transforma Tntr-o dreapta orizontala, daca se va roti
proiectia verticals (d') a dreptei (D) pTna cTnd devine paralelS cu linia de
pamTnt OX (fig. 2.2.10). Rotapa dreptei astfel inch sa devina perpendiculars
pe unul din pfonele de proiectie. Printr-o rotape de nivel, se aduce'dreapta
D(dd') Tn pozitie frontala, iar apoi printr-o rotape de front, se aduce dreapta
frontalS Tntr-o pozitie vertical a (fig. 2.2.11). in mod analog, printr-o rotape
de front (Tn jurul unei axe de capat) se poate aduce dreapta (D) Tn pozitie
orizontala, pentru ca apoi sa se efectueze o rotatie
2.2.10
fig- 2.2.11
de nivel (Tn jurul unei axe verticale), care aduce dreapta orizontala Tn pozitie
de capat (fig. 2.2.12). Rotapa dreptei astfel inch sa se situeze intr-un plan dat
prin urme. Fie dreapta D (d, d') si planul (PPXP') (fig. 2.2.13). Se determina
mai TntTi proiectiile punctului I (i, i') de intersectie dintre dreapta (D) si
planul [P], utilizTnd planul de capat [Q] dus prin (D). Se alege axa verticals
de rotatie, astfel TncTt sS treaca prin punctul I, care devine propriul sau rotit.
Pentru gasirea unui al doilea punct comun Tntre (D) si [P], se rote$te urma
orizontala (h) a dreptei (D), pTna cTnd se asaza Tn (h-,) pe urma orizontala a
planului [P]. Segmentul hxw determina proiectia orizontala rotita (dj) a
dreptei (d). Proiectia verticals rotita d( este determinata de hji'. Pro- blema
mai admite o solutie prin proiectia (h^.
52
Reprezentari de arhitectura in geometric descriptiva $i axonometrie
fig. 2.2.21
b c
c1
54
Reprexentari de arhitectura in geometria descriptiva ji axonometrie
fig. 2.2.27
fig. 2.2.26
fig. 2.2.28
2.3. METODA RABATERII
Metoda rabaterii este un caz particular al metodei rotapei $i urm5re$te
aflarea unor adevSrate mSrimi (distance, unghiuri), prin rotajia unui plan Tn
jurul unei axe frontale sau orizontalc (axS de rabatere), astfel fncit planul s3
devina con(inut Tn (sau para- lel cu) planele de proiectie. Rabaterea unui
punct sau a unei drepte este de fapt rabaterea planului definit de punct (sau
dreapta) $i axa de rabatere.
RABATEREA UNUI PLAN OARECARE PE PLANUL ORIZONTAL DE PROIECJIE
In schita axonometrica din figura 2.3.1, se arata rabatarea planului oarecare
[P], dat prin urme (P, P'), Tn jurul urmei orizontale (P), care Tn acest
caz este axa de rabatere. Problema se reduce |a rabaterea unui punct V (v,
v'), ce apar(ine planului. Tn jurul axei de rabatere (P). Pentru simplifj. carea
rezoIvSrii. s-a ales punctul V (v, v) chiar pe urma verticals (P') a planului.
Acest punct va de- scrie un cere perpendicular pe axa (P), avtnd cen- trul w
(la intersect axei (P) cu planul cercului) 5j raza v'w. Ctnd punctul V (v, v') va
ajunge in planul orizontal [H], raza cercului se va asterne pe [H], Tn
adevarata marime. Se noteaza cu v0 pozi^ia rabS- tuta a punctului V (v, v')
pe planul [H] ji, unind acest punct cu Px, se afIS urma (P0), deci planul (PPXP')
dat a fost rabatut pe planul orizontal [H] Se observa ca planul perpendicular
pe axa de rabatere, dus prin V (v, v'), determinS in spafiu triun- ghiul vv'w,
triunghi dreptunghic cu unghiul drept Tn v ?i avind catetele v v' ;i v w
cunoscute; ip0- tenuza w v' este raza de rabatere a punctului V(v v') Tn jurul
urmei (P).
fig. 2.3.4
56
Reprezcntari de arhitecturu in geometria descriptiva }i axonometrie
In cpura 2.3.2, acest triunghi a fost ajternut in planul orizontal de proiecjie
[H], prin rabaterea punctului V (v, v') in jurul catetci vw Triunghiul vwv' ob^inut este in adev3rat3 mSrimc ?i se numejte tri- unghi de pozipe. Pcntru a
afla punctul v, rabStutuI punctului V (v, v ) in jurul urmei (P) (axa de rabatere) pe planul [H], se intersecteazS arcul de cere de razS wv, fi centru w cu
prelungirea perpendicu larei wv dusS pe urma [P], sau direct, farS ajutorul
triunghiului de pozifie, se intersecteaza prelungirea perpendicularei vw pe
urma [P] cu cercul de razS Pxv' $i centru P. Aceasta construcfie se bazeaza
pe observafia cS, prin rabatere, segmentul Pxv al urmei verticale a planului
se vede pe planul [H] in adevarata marime. in final, se uneste Px cu v0 fi se
ob^ine urma (P'0) rabStutS a planului. Figurile 2.3.3 $i 2.3.4 reprezinta
rabaterea planului PPXP in jurul urmei (P), folosind de aceasta data rabaterea
dreptei orizontale D(d, d') dusa prin punctul A $i apartinind planului (PPXP').
Se observa ca rabaterea unei drepte orizontale a planului ramine paralela cu
urma orizontala (P). Dreapta (d) se poate ob-jine, fie folosind metoda
triunghiului de pozifie w, aa1, fie direct prin rabaterea punctului v' in v0,
ducind apoi prin v0 sau a0 o paralela la urma orizontala a planului (P).
RABATEREA UNEI FIGURI PLANE SITUATE INTR-UN PLAN DAT PRIN URME
Triunghiul ABC (fig. 2.3.5) conjinut in planul (PPXP') se poate rabate in planul
orizontal [H],
rabatind urma verticals (P') a planului in (Po), lu- ind (P) ca ax3 de rabatere.
Se rabat totodatS si orizontalelc planului care tree prin punctele A, B si C.
Dac3 se foloseytl IoflfltUM dintre proieejia orizontala abc $i rabaterea a^Cp este suficient sa se duca o
singurS orizontala in rabatere $i s3 sc foloseasca axo de afinitatc (urma
(P))RIDICAREA RABATERII
Ridicarea rabaterii este operapa invend rabaterii. in figura 2.3.6, au fost
determinate urmele (P) $i (P') ale unui plan, cunoscind proieejiile punctului
M(m. m') din plan $i rabaterea m0 a acestui punct pe planul [H], Se
determina w pe media- toarea segmentului m0mj (unde mm, este cota lui M)
si se duce prin w urma (P) perpendiculars pe mm0. Urma [P'J se objine unind
Px cu v' (urma verticals a dreptei orizontale A(S, S') ce trece prin punctul M $i
apar^ine planului PPXP'.
RABATEREA PE UN PLAN DE NIVEL
Distanta de la un punct la o dreapta. Rabatind pe un plan de nivel (si nu pe
planul orizontal de proiectie [H]), se reduc dimensiunile triunghiului de rabatere, ceea ce face ca operative grafice sa se reduca si ele. In figura 2.3.7, se
cere distan(a de la un punct M(m, m') la o dreapta oarecare A(8, S') prin
metoda rabaterii. Se duce prin punctul M(m, m') un plan de nivel (H') si se
rabate dreapta A(8, S') pe
unghiului (3.
Cea de a doua metoda este reprezentata Tn figura 2.3.12. Prin punctul M(m,
m'), situat pe dreapta A (8,S') de intersec(ie dintre cele doua plane [P] si [Q],
se duce un plan [R] perpendicular pe planele tP] si [Q], deci si pe (A). Se
determina proiectiile orizontale ma si mb ale dreptelor de intersec(ie dintre
planul R cu fiecare din planele [P] si [Q], Unghiul a cuprins Tntre aceste
drepte de intersec- (ie este unghiul cautat si se obtine Tn adevarata marime
prin rabaterea punctului M pe planul ori- zontal de proiectie, luTnd ca axa de
rabatere urma orizontala [R],
Adevarata marime a unei figuri plane. Pentru a afla adevSrata marime a
triunghiului ABC (fig. 2.3.13) prin metoda rabaterii, se ia o orizontala a triunghiului (cea care trece prin B(b, b')) si se rabate triunghiul Tn jurul ei, pTna
cTnd ajunge Tn planul de nivel respectiv (H'). Se obtine rabaterea aubpCo,
adevarata marime a triunghiului ABC.
58
Repre;:entari de arhiiectuia in geometria deseriptiva ?i exonometrie
p
60
Rcprezentdri de arhitoctura in geomotria descriptive $i cixonomelrie
3.
REPREZENTARI AXONOMETRICE
3.1. INTRODUCERE. REZOLVARI INTUITIVE
Reprezentarile descriptive ale obiectelor nu su- gereaza dintr-o data
imaginile acestor obiecte a$a cum se vad si pentru acest motiv se recurge la
reprezentarea lor in perspective
fO
fig. 3.1.2.
Reprezentari axonometrice
61
62
Reprezentari de arhitecturd in geometric) descriptive! si axonometrie
Keprezentari axonomctrice
63
decTt bazele. Astfel s-au obtinut primele doua poligoane ale intersectiei.
Poligonul strTmb central al intersectiei celor doua piramide se obtine prin
proprietatile de simetrie ale ansamblului. Pri- mul sau vTrf aflat la cota 3 se
obtine intersectTnd muchia V2H cu mediana VjM a fetei V,AD (fig. 3.1.15). In
mod similar, primul vTrf al poligonului
strTmb aflat la cota 4 se obtine intersectTnd muchia N^A cu mediana V2N a
fetei V2HE. Poligonul strTmb central de intersec(ie este 3434343.
Aplicatie. Cubul din figura 3.1.16 este a$ezat cu o fata Tn planul orizontal de
proiectie. A?ezati peste el un alt cub identic, cu un vTrf Tn punctul A si cu o
muchie orizontala dupa direcfia dreptei (A) continuta Tn fata superioara a
cubului dat.
Aplicatia a fost aleasa pentru a ilustra limitele re- zolvarilor intuitive Tn
axonometrie (chiar atunci cTnd este vorba de axonometrie izometricS). Se
descompune aplicatia Tn etape de rezolvat. Trebuie a^ezat pe fata
superioara a cubului un patrat identic cu aceasta, dar orientat dupa directia
(A). Problemele de rezolvat sTnt:
1)
construirea Tn planul fetei superioare a cubului a unei drepte
perpendiculare Tn A pe (A);
2)
determinarea pe (A) si pe perpendiculara Tn A pe (A) a unor segmente
egale cu muchia cubului (respectiv cu latura patratului).
Ambele probleme sTnt metrice, referindii-se la masuratori de unghiuri si
segmente. IntrucTt prima problems este un caz particular (construdia unui
unghi de 90 Tn Aj, se poate rezolva prin ob- serva(ie directa ?i prin aplicarea
proprietatii axonometriei de a pastra masura segmentelor pe diredii paralele
cu axele de coordonate.
Se noteaza fata superioara a cubului cu MNPQ (fig. 3.1.17). Prelungind
dreapta (A) se obtin punctele 1 si 2 pe muchiile cubului. Daca se iau
segmentele M3 = NT si Q2 = P4, dreapta 34 va fi perpendiculara pe (A).
Demonstratia este imediata; daca repetam operatiile Tn plan (fig. 3.1.18), se
observa ca cele douS trapeze identice N12M si M34Q au laturile doua cTte
douS perpendiculare.
64
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptiva azonometrie
Pentru constructia perpendicularei in A pe (A), s5 se gSseasca o alta
rezolvare intuitiva.
Construirea pe (A) si pe perpendiculara Tn A pe (A) a unor segmente egale
cu muchia cubului nu se mai poate face prin metode intuitive, ci necesita un
studiu mai aprofundat al proprieta^ilor axono- metriei. Se va rezolva
problema dupa acumularea elementelor necesare.
3.2. PROPRIETAJILE AXONOMETRIEI ORTOGONALE
Prin reprezentare axonometrica se Tntelege figura care se obtine daca se
proiecteaza un obiect pe un plan Tnclinat fata de cele trei axe de coordonate.
Acest plan tnclinat se numeste plan axonometric. Dreptele de intersectie
dintre planul axonometric si planele fe^elor triedrului tridreptunghic de referinta OXYZ formeaza un triunghi ABC, numit triunghi axonometric (fig.
3.2.1). In axonometria ortogonala, directia proiectanteior este Tntotdea- una
perpendiculara pe planul axonometric (se spune ca directia de proiec^ie este
ortogonala).
PROPRIETAJILE TRIUNGHIULUI AXONOMETRIC
Reprezentari axonometrice
65
COEFICIENJI DE REDUCERE 51 SCARI
Daca a. |3 $i y sTnt unghiurile pe care le fac axele-ima- gine cu muchiile
triedrului de referirr{a, si dac se considers o unitate de mSsura u pe
muchiile triedrului de referin^S 51 se proiecteaza ortogonal pe axeleimagine, se obtin trei segmente ux, uy si uz (fig. 3.2.4) astfel mcTt:
ux = u cos a: uy = u cos [3; uz = u cos y.
Segmentele ux, uy $i uz sTnt mai mici decTt u, iar cos a, cos |3 $i cos y se
numesc coeficienp de redu- cere. Relapia fundamentals dintre ei este:
cos2 a + cos2 [3 + cos2 y = 2.
direcjia proiectantelor in raport cu axele carte- ziene (fig- 3.2.6). intre aceste
cosinusuri exists
relatia cunoscutS:
cos2 aj + cos2 Pi -f cos2 Yi = 1.
De aid se poate deduce expresia:
sin2 a + sin2 (3 + sin2 y = 1.
AceastS expresie se mai poate scrie:
cos2 a + cos2 (3 + cos2 y = 2, sau
2
X + [J2 + 'r = 2.
Segmentele uXl uy si u2 se numesc unitatf-imagine pentru fiecare ax.
Scarile axonometrice sTnt tocmai axele-imagine divi- zate Tn parti egale cu
lungimile unitS(ilor-imagine respective. Construct scSrilor axonometrice este
ilustratS in figura 3.2.5. Ca $i Tn figura 3.2.3, se folosesc rabaterile
triunghiurilor OCC' si OAB. Pe catetele acestor triunghiuri se iau Tn adevSratS
mSrime unitStile de mSsurS de pe cele trei axe de coordonate. Toate aceste
unitati au acecasi lungime
u.Unitati le de masura se proiecteaza pe axele-ima- gine (prin ridicarca
rabaterii) si se obtin unitatiie- imagine ux, uy si uz (careTn cazul general de
axono- metrie s?nt diferite una de celelalte).
RELAJIA FUNDAMENTALA A AXONOMETRIEI ORTOGONALE
Deci, suma patratelor coeficientilor de reducere este constanta si egala cu 2.
CONSTRUCJIA IMAGINILOR AXONOMETRIC-ORTO- GONALE
Imaginea axonometrica a unei drepte este ilustrata Tn figurile 3.2.7. . . .
3.2.9.
Dreapta oarecare (fig. 3.2.7). Dreapta si proiec(ia ei pe planul orizontal de
proiectie constituie imaginea completa a dreptei si pe baza lor se pot
determina toate urmele dreptei: urma Uj pe [H]; urma u, pe [WJ; urma u3 pe
[V], Proiecpiile unui punct de pe dreapta se obtin ducTnd paralele la axeleimagine (proiectiile lui m* pe [H], [W] ?i [V] sTnt respectiv mr m, si m3).
Daca se noteaza -j: O'OX = alr 3:0'OY = (3t si 3: O'OZ = YJ, cosinusurile
acestor unghiuri dau
fig. 3.2.4
66
Reprezentari
Drepte concurente (fig. 3.2.10). Doua drepte sTnt concurente daca projectile
lor pe oricare din planele reperului sTnt concurente, iar liniile de ordine
corespunzatoare punctului de intersec^ie sTnt respectiv paralele cu axeleimagine. in figura 3.2.10 sTnt reprezentate Tn axonometrie douS drepte
concurente Tn punctul I.
Reprezenturi axonometrice
67
27
breptc paralele (fig. 3.2.11). intrucTt projectile (para- lele) pe orice plan a
doua drepte paralele sTnt paralele, se ob^in trei perechi de drepte paralele.
Du- c!nd linii de ordine paralele la axele-imagine, se poate ob(ine pozi|ia ,,tn
spatiu" (de fapt, proiectia pe planul axonometric) a celor dou drepte.
Reprezentarea planului Tn axonometrie este ilus- tratS Tn figurile 3.2.12.. .
3.2.14.
Plan oarecare (fig. 3.2.12). Un plan oarecare este deplin reprezentat prin
doua urme sau prin doua proiecti ale elementelor care tl determina (doua
drepte coplanare, dreapta $i punct, figure geome- trica). In figura 3.2.12,
planul [P] este dat prin
63
Reprezentdri de arhitecturd in geometria descriptiva si axonometrie
Plan paralel cu unul din planele reperului (fig. 3.2.14). Urmele (P3) ?i (Pj) ale
planului paralel cu YZ sTnt paralele cu O'Z' $i O'Y'. Doua drepte commute
tntr-un plan paralel cu unul din planele reperului au proiectiile principal ?i
doua dintre proiec|iile secundare confundate.
Pozifia relativa a doua plane tn axonometrie este ilustrata tn figurile 3.2.15.. .
3.2.18.
Plane paralele (fig. 3.2.15). Daca douS plane [P] si [Q] sTnt paralele, urmele
lor pe cele trei plane de proiectie sint paralele. Se duce printr-un punct
urme de acela$i nume sTnt concurente. In figura 3.2.16 sTnt date dou5 plane
[P] si [Q] ale caror urme concurente Tn (S3) sTnt (P3) ?i (Qs)- intrucTt
(PJIKQ,) ?i (PJIKQj) rezulta ca dreapta lor de intersectie 8* este perpendiculara pe planul XZ. Daca doua plane au numai doua perechi de urme
concurente, cea de a treia pereche de urme se compune din doua drepte
paralele. In figura 3.2.17 se dau planele [P] si [Q] ale caror urme (P2)ji (Q2) si
respectiv (Pj) si (Qj) sTnt concurente. In acest caz, dreapta de intersectie 8*
este determinata de urmele ut si u2, aflate la inter- sectia urmelor (Pt) cu (Qj)
si (P2) cu (Q). In figura se poate observa intersectia celor doua plane. Cea
de-a treia urma se af|a la infinit, de unde rezulta ca urmele fP3) si (Q3) sTnt
paralele.
In general, doua plane concurente au urmele lor de acelasi nume
concurente. Cazul general a doua plane concurente este ilustrat Tn figura
3.2.18. Fie planele [P] $i [Q] concurente. Cele trei puncte Uj, u2 si u3, care
rezulta la intersectia urmelor de acela$i nume ale celor doua plane, sTnt
concurente. Dreapta care le uneste este dreapta de intersectie a celor douS
plane. Proiectia dreptei de intersectie pe planul orizontal este UjU,,.
Reprezentari axonometrice
69
dreptei
Qyv2 m,m* || njn*. Adev3rata lungime a segmentului dat MN este segmentul
MN, aflat Tn relatie de afinitate cu m*n* (unde axa de afinitate este VjV iar
direc)ia de afinitate este QyQ).
Rabaterea unui plan oarecare pe planul axonometric. Fie ABC planul
axonometric si PiPo un plan oarecare dat prin urme (fig. 3.2.23). Rabaterea
planului este determinata dac3 se cunoa$te rabaterea unui singur punct al
s3u.
Se ia punctul Py. Axa de rabatere (afinitate) este VjV2. Distanta de la Py la
planul ABC se obtine prin rabaterea planului ZY pe planul ABC, Tn jurul axei
O'Y' (fig. 3.2.24). Se construiefte semicercul de diametru BB'. Se ob)ine 0"B
care este rabaterea semiaxei OY, iar distanta D a punctului Py la planul ABC
este PyP)'in figura 3.2.25 se construiefte rabaterea punctului cautat Py. Rabaterea este
P fi se g3sefte pe perpen- diculara dus3 din Py pe vxv2 (axa de afinitate).
Adev3rata m3rime a distan^ei de la Py la axa VjV2 este ipotenuza unui
triunghi dreptunghic ale c3rui catete sTnt PyE fi distanta PyPy' de la Py la
planul axonometric ABC. Deci rabaterea triunghiului PyVjV2 din planul PjP2 pe
planul axonometric este triunghiul PyVjV2.
70
Reprezentari dc arhitectura in geometria descriptiva fi axonometfie
Repreientdri axonometrice
71
>-<
1020. iar punctul A se rabate Tn A0. Practic se ob- Se obtin vtrfurile B0 si D0
care se aduc tn axonome- (ine proiecjia orizontalS a fe(ei superioare a cubutrie tn B $i D.
lui suprapusa peste imaginea axonometrica. Se prin paralelism se ob(ine al
patrulea vtrf C al fetei construieste o perpendiculars in A0 pe 1020 inferioare a
cubului superior (fig. 3.2.30). Se con(fig. 3.2.29) $i se mSsoara pe ea ?i pe A010 segmente struieste cubul tn
intregime, ?tiind ca tnal(imea sa
egale cu latura pStratului (dej'exemplu, MQ0). este identica cu tnalfimea
primului cub.
72
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptiva p axonomelrie
3.3. TIPURILE DE REPREZENTARI AXONOMETRICE ORTOGONALE
AXONOMETRIA IZOMETRICA
Relatia caracteristica a axonometriei izometrice este:
a = P = YTriunghiul axonometric este echilateral, iar axele imagine (axonometrice) fac
Tntre ele unghiuri de 120 (fig. 3.3.1). Cele trei axe-imagine au aceeasi scara
comuna (fig. 3.3.2). Coeficientu! de reducere pentru fiecare din cele trei
directii este de aproxi- mativ 0,82. Invers, reprezentarea axonometrica
izometricS a unui obiect apare mai mare fafS de dimensiunile sale reale de
1,224 ori. Deci, un cub se construiejte lu?nd muchia cubului redus3la0,82 ji
a?ezTnd-o pe cele trei axe-imagine (fig. 3.3.3). in figura 3.3.4 este
reprezentat un cub cu cercuri Tnscrise pe fetele sale, cercuri care Tn
axonometria izometricS apar elipse egale.
Axonometria izometrica este cea mai simpla de construit (Tntrucit se
pastreaza aceeasi unitate pe toate cele trei axe), dar imaginea obtinuta prin
aceasta axonometrie ascunde o parte din rela^iile dintre elementele
spatiale, datorita unor coincidence suparatoare. In cazul cubului, de
Reprezentari qxonometrice
73
AXONOMETRIA DIMETRICA
Rela(ia caracteristicS a axonometriei dimetrice este:
=MV
Triunghiul axonometric este isoscel, iar douS din unghiurile pe care le fac
axeie-imagine Tntre ele sTnt egale (fig. 3.3.5). DouS axe-imagine au aceeaji
scara.
Constructia axelor Jn axonometria dimetricd. Din relatia fundamentals a
axonometriei ortogonale se pot deduce unghiurile dintre axeie-imagine Tn
axonometria dimetricS (fig. 3.3.6). Construct practica se face utilizTnd
diviziuni egale pe axe perpendiculare (ca Tn figura), astfel rezulta direct
unghiurile cSutate. Se iau spre dreapta 8 diviziuni egale pe orizontala si una
pe verticals, iar spre stTnga 8 diviziuni egale pe orizontalS si 7 diviziuni pe
verticals.
Construcpa unui cub In axonometrie dimetrica este ilustratS Tn figura 3.3.7.
DouS din muchiile cubului au dimensiuni egale, Tn timp ce a treia muchie
apare de lungime jumState. Pe fe'fele cubului au fost Tnscrise elipse,
reprezentTnd cercurile Tnscrise Tn pStrate.
AXONOMETRIA ANIZOMETRICA
Relatia caracteristicS a axonometriei anizometrice este:
a#P#Y
Triunghiul axonometric este scalen, fiecare axa are alts scarS, iar ortocentrul
O' ocupS o pozitie oarecare Tn interiorul triunghiului ABC. Se poate obtine o
bunS reprezentare anizometricS dacS se aleg Tntre axeie-imagine unghiurile
de 105, 120 $i 135 (fig. 3.3.8). Acestor valori le corespund uni- tStile
imagine ux, uy si uz reduse aproximativ Tn rapoartele 8:10, 6:10 respectiv
9:10.
Se pot obtine si grafic unitS(ile-imagine, considerTnd sistemul de axe dat si
unitatea reals u din spatiu. Se rabate (fig. 3.3.9) Tn 0 si OQ' pe planul axonometric originea comuna a muchiilor triedrului de referin(3 ?i se a^aza pe
rabaterea muchiilor unitatea reals u, pTnS Tn punctele u, u ji u.
Reveninddin rabatere, se obtin pe axe unitStile cSutate (fig. 3.3.9). Un alt
exemplu, pentru alte condi^ii ale triunghiului axonometric, este dat Tn figura
3.3.10. Construcfia unui cub Tn axonometrie anizometricS se ob(ine luTnd
muchiile reduse conform celor de mai sus. Fiecare muchie apare de altS
dimensiune.
74
Reprezentari de arhitoctura in geometria descriptive* }i axonometrie
In figura 3.3.11, pe fefele cubului au fost tnscrise cercuri, care apar In
axonometrie elipse.
fz
fig. 3.3.11
Reprezentari axonometrice
75
3.4. REPREZENTARI AXONOMETRICE OBLICE
in axonometria oblica, directia proiectantelor nu mai este ortogonala, ci
oarecare. Axele-imagine $i unitatile-imagine pot fi alese arbitrar pe planul
axonometric, deoarece, conform teoremei lui Pohlke, trei segmente oarecare
situate pe planul axonometric, pornind din acela$i punct comun de intersectie, pot fi Tntotdeauna considerate ca proiec{ii paralele a trei segmente
egale purtate pe cele trei muchii ale unui triedru tridreptunghic.
Teorema lui Pohlke are consecinte foarte intere- sante pentru axonometria
oblica. S3 presupunem ca vrem sa reprezentam Tn axonometrie un cub, Tn
a$a fel TncTt una din fetele sale sa apara un patrat perfect, in axonometria
ortogonala acest lucru nu este posibil decit daca fata respectiva a cubului
este paralela cu planul axonometric, iar directia de proiectie este
perpendiculars pe fata cubului (fig. 3.4.1), Rezulta ca directia de axonometrie
este
fig. 3.4.3
76
fig 3.4.2
fig. 3.4.4
Reprczentari de arhitectura in geometrla descriptivu ji axonometric
AXONOMETRIA OBLICA ANIZOMETRICA
Axele-imagine stnt alese arbitrar $i unit3^ile-ima- gine stnt toate diferite: ux
^ uy ^ uz (fig. 3.4.7).
AXONOMETRIA OBLICA DIMETRICA OARECARE
Pe axele-imagine arbitrare se aleg doua unitati-ima- gine egale. Vor fi trei
situafii posibile (fig. 3.4.8):
ux Uy: ux == ut; ux = u2.
Cazurile particulare ale acestui tip de axonometrie oblicS stnt axonometria
oblica dimetrica orizontala ji axonometria oblica dimetrica frontala.
Axonometria oblica dimetrica orizontala. Axele o>X si <oY stnt
perpendiculare, axa coZ se alege de obi- cei verticals, iar unitajile -imagine
stnt ux = uy ^ uz (fig. 3.4.9). Pentru obpinerea unei asemenea axo- nometrii
se foloseste direct planul construcpei, care ramtne nedeformat (fig. 3.4.10).
Reprezentari axonometrice
77
din prima prin cobortrea planului construqiei cu ajutorul unor linii de ordine,
alegerea unei unitati-imagine u2 diferite $i schimbarea unghiu- rilor dintre
axe.
Axonometria oblica dimetrica frontala. $i aceastj reprezentare poarta numele
de perspectiva cava- liera. In acest caz, tabloul de perspectiva este una din
fe(ele verticale ale triedrului tridreptunghic de referin^a. Axele imagine coY
$i coZ stnt perpen- diculare, iar unita^ile-imagine uy = u* sint diferite de ux
(fig. 3.4.14). In arhitectura, pentru construqia unei astfel de axonometrii se
folose$te direct fa\ada construc(iei. In figura 3.4.15 este reprezentata o
construcjie Tn perspectiva cavaliera frontala.
fig. 3.4.13
AXONOMETRIA OBLICA IZOMETRICA OARECARE
Axele-imagine stnt alese arbitrar, dar unitatile-ima- gine sTnt egale ux = uy =
uz (fig. 3.4.16).
Cazurile particulars ale acestui tip de reprezentare
sTnt: oxonometria oblica izometrica orizontala, la care axele coX si coY sTnt
perpendiculare, iar axa coZ este verticals (fig. 3.4.17) si axonometria oblica
izometrica frontala, la care axele coY $i<oZs?nt perpendiculare, iar axa wX
este aleasa arbitrar (fig. 3.4.18).
fig. 3.4.14
fig. 3.4.18
Reprezenlari axsnometrice
79
4.
CERCUL $1 SFERA
4.1. CERCUL
CERCUL iN PLAN DE NIVEL
Centrul cercului este ww', iar raza sa este aw (fig. 4.1.1). Proiectia orizontalS
a cercului esteTn ade- vSratS mSrime, Tn timp ce proiectia verticals este un
segment de dreapta a'b', unde A si B sTnt punc- tele din extrema stTngS si
extrema dreapta ale cercului. Un punct oarecare dat prin proiectia sa
verticals (1') are drept corespondente Tn plan douS proiectii orizontale, 1 si
2.
CERCUL iN PLAN FRONTAL
Adevarata mSrime a cercului apare de data aceasta Tn proiectia verticals
(fig. 4.1.2). Proiectia orizon- talS este un segment de dreaptS ab egal Tn
lungime cu diametrul cercului. Un punct oarecare dat prin proiectia sa
orizontalS (1) are drept corespondente douS proiectii verticale, 1' $i 2'.
CONSTRUCflA AXELOR ELIPSELOR DUPA CARE SE PROIECTEAZA UN CERC
SITUAT iNTR-UN PLAN [P] DAT PRIN URME
Folosim rabaterea PPxPa planului cercului (PPXP) pe planul orizontal de
proiec(ie (fig. 4.1.3). Fie ww' centrul cercului si w0 rabaterea sa pe planul
orizontal de proiectie. Axele ab si ce se obtin ridicTnd din rabatere diametrul
orizontal a0b0 al cercului si diametrul c0e0 perpendicular pe el (dupS dreapta
de cea mai mare pants a planului). Axele proiectiei verticale sTnt y's' si a'jl'.
Ele se obtin ridicTnd din rabatere diametrul frontal y0s al cercului si
diametrul ac(30 perpendicular pe el.
CONSTRUCTS ELIPSEI PRIN OPT PUNCTE
(Tn axonometrie izometricS)
Punctele 1, 2, 3 si 4 sTnt mijloacele laturilor pa- tratului reprezentat Tn
axonometrie izometrica (fig. 4.1.4). Se construie^te raportul ] 2 pe jumatatea diagonalei. Se obtine mai TntTi punctul 5
fig. 4.1.1
HO
Repreientari de arhitecturd in geometria doscriptiva ji axonomatfi'
Cercul }i sfera
81
Fx $i F2, cele doua proiectii orizontale f, $i f2 se determine secjionind sfera cu
un plan de nivel care trece prin f'. Cu ajutorul punctului E(e, e') situat pe
conturul aparent vertical al sferei, se obfine Tn proiectie orizontaia cercul
care deter- minS pe fx $i f2.
INTERSECTIA UNEI SFERE CU O DREAPTA
In figura 4.2.3 s-a efectuat o secfionare a sferei cu un plan de nivel
(determinTndu-se astfel un paralel al sferei), pentru a se gSsi punctele de
intersecpe a sferei cu o dreapta orizontald.
Intersecpa unei sfere cu o dreapta oarecare. Pentru intersectia sferei cu o
dreapta oarecare a fost efec- tuata o schimbare de plan vertical de proiectie,
Tn asa fel TncTt dreapta sa devina o dreapta frontala (fig. 4.2.4). DucTndu-se
o sectiune dup3 un plan frontal, se determina un cere frontal pe sfera $i se
obtin punctele de intersectie a sferei cu dreapta Tn noua proiectie verticala.
Prin revenirea din
fig. 4.2.5
82
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptiva fi azonometrie
PLAN TANGENT SFEREI iNTR-UN PUNCT PE SUPRAFAjA
Se construieste planul tangent la sfera Tn punctul M(m. m') (fig. 4.2.7).
Planul tangent cSutat este perpendicular pe raza (wm, w'm'). Orizontala (mv,
mV) aparfine planului de tangenta cautat, deoarece proiectia ei orizontala
mv este perpendiculara pe proiectia orizontala wm a razei sferei Tn
fig. 4.2.6
Cercul $i sfera
punctul M. Urma vertical a planului tangent va trece prin v' si va fi
perpendiculara pe w'm'.
PLANUL TANGENT PARALEL CU UN PLAN DAT PRIN URME
Ne propunem sa ducem planele tangente la sfera din figura 4.2.8 paralele cu
planul [P] dat prin urme. Prin centrul sferei se duce dreapta D(d, d')
perpendiculara pe planul [P]. Aceasta dreapta intersecteaza sfera Tn
punctele (a, a') fi ((3, (3'). Planele tangente la sfera Tn aceste puncte t sTnt
planele TT' si TjT( c8utate. Urma orizontala Tx iese din figura.
SECJIUNE PRINTR-UN PLAN PROIECTANT iN SFERA
In figura 4.2.9 au fost determinate proiectiile curbei de intersecfie dintre o
sfera fi un plan de capat, tangenta Tntr-un punct curent M(m, m') al curbei
de sec(iune fi axele sectiunii. Proiecfia orizontala a cercului este o elipsa
construita analog celor din figura 4.1.3. Tangenta Tn punctul M este dreapta
de intersecfie dintre planul tangent la sfera Tn acel punct fi planul secant.
83
SECTIONAREA UNEI SFERE CU UN PLAN OARECARj
in figura 4.2.10 se dau sfera de centru (w, v) sj planul oarecare dat prin urme
PPXP'. Pentru oil {inerea curbei de secfiune a sferei cu acest p| an se
efectueazS o schimbare de plan vertical de pro! iectie. luTndu-se noua linie de
p3mTnt Tn asj fel Tncit planul [P] si devinS plan de capSt. Se aplia constructia
din figura precedents si se ob(in doui axe (diametre perpendiculare) ale
cercului de sec. {iune. Prin Tntoarcerea din schimbarea de p|an vertical de
proiectie se obtin cele douS diametre perpendiculare ale cercului de sectiune
In cele doua proiectii ortogonale. Pentru mai multa precizie Tn trasarea
elipselor, se poate folosi o construqie a lor prin opt puncte, luTndu-se TncS
doua diametre perpendiculare (constructie neilustrata aici).
APLICATII (Tdndsescu, 1975)
Sfera tangenta unor conuri. Se dau trei conuri circular drepte cu bazele
situate Tn planul orizontal de proiectie (fig. 4.2.11). Se cere sS se aseze o
sfera de razS data Tn asa fel TncTt sa fie tangenta simultan celor trei conuri.
Se asazS cele trei conuri Tn plan astfel TncTt vertical pe care se va situa
centru I sferei cautate sa fie Tn acela^i plan frontal cu centrul unuia din
conuri. in acest fel, conturul aparent al sferei Tn proieqie verticals va fi
tangent la generatoarea de contur a conului. Constructia se obtine simplu,
duclnd o paralelS la aceastS generatoare la distantS egala cu raza sferei
date. Au fost figurate si sferele de raza maxima si minimS care Tndeplinesc
aceasta conditie.
Sfere tangente exterior. S3 se aseze pe trei sfere egale de razS datS, situate
pe planul orizontal de proiectie tangente Tntre ele douS cTte doua o a patra
sferS de razS dublS (fig. 4.2.12).
Centrul sferei cSutate se proiecteazS orizontal Tn centrul de greutate al
triunghiului alcStuit de centrele celor trei sfere egale. Se alege pozitia
acestora Tn plan Tn a?a fel TncTt verticala pe care se va afla centrul sferei
cSutate sS fie cuprinsS Tn acelasi plan frontal cu centrul uneia din cele trei
sfere egale. in acest fel, contururile aparente verticale ale celor douS sfere
vor fi tangente (fig. 4.2.12); s-a objinut acest lucru printr-o schimbare de plan
vertical de proiectie. Se ob(ine astfel cota centrului sferei cSutate si se
traseazS aceasta sfera.
84
fig. 4.2.10
Repreientari de arhitectura in geometria descriptivd $i axonometn*
Cercul $i sfera
8$
5.
FORME POLIEDRALE
5.1. POLIEDRE. REPREZENTARE, '
SECpUNI SI INTERSECT!!
Un poliedru este un corp geometric marginit de fete plane. Fetele sale sTnt
poligoane cu un anumit numar de laturi. Laturile pOligoanelor constituie
muchiile poliedrului si rezulta din intersectia a doua fete alaturate ale sale.
Mai multe muchii ale unui poliedru sTnt concurente ?ntr-un punct numit virf
al poliedrului, care este totodata punct comun pentru cel putin trei fete ale
poliedrului. Poliedrele pot fi convexe sau concave. Poliedrele convexe sint
acele poliedre care nu pot fi sectio- nate de planele propriilor lor fete.
Poliedrele pot fi clasificate m regulqte si neregulate. Poliedrele regulate vor fi
studiate fn subcapitolul 5.2.
REPREZENTAREA POLIEDRELOR
In figura 5.1.1 este reprezentata Tn cele doua pro- iectii ortogonale o
piramida oarecare. Vizibilitatea in proiectia orizontala se studiaza comparind
cote/e
fig. 5.1.1
fig. 5.1.2
fig 5.1.3
86
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptive }i axonometrie
diverselor puncte ate piramidei, iar vizibilitatea tn proiectie verticals se
studiaza comparTnd de- partarile punctelor. AvTnd m' proiectia verticals a
unui punct situat pe suprafafa piramidei, se pot gSsi douS proiectii
orizontale, una pe fata ABS si una pe fa(a BCS a piramidei I'm. si respectiv
m2).
Construe^ proiecpilor unei piramide pentogonale regulate. Se cere sS se
construiascS proiectiile unei piramide pentagonale regulate, cunosclnd fata
laterals SAB cu care este asezata pe planul orizon- tal de proiectie. Se
construie$te Tn rabatere pe [H] pentagonul regulat inscris Tn cere (fig.
5.1.2). Cota ddj a vTrfului D(d, d') se ob^ine considerTnd punctul d, de
intersectie_a arcelor de cere de razS Kd^ $i sb^ iar cota me == H( a
punctelor_C si E rezultS din intersectia arcului ae razS Km0 cu dreapta Kdr
SECTIUNI PLANE iN POLIEDRE
Secpuni prin plane proiectante. in figura 5.1.3, sec- tionarea piramidei dupS
un plan de capat se obtine coborTnd punctele de intersectie ale planului cu
muchiile piramidei, din proiectia verticals Tn proiectia orizontalS, pastrTnd
coresponden(a muchii- lor. AdevSrata mSrime a sectiunii (notatS cu
Ofl^oYo^o) se obtine printr-o rabatere a planului de sectiune (plan de capSt)
pe planul orizontal de proiectie, Tn jurul urmei orizontale (P).
Secpuni prin plane oarecare. DacS planul de sectiune este oarecare, se
efectueazS o schimbare de plan de proiectie (Tn acest caz, planul [V]), Tn
asafel TncTt sS se transforme planul de sectiune Tn plan proiectant (fig.
5.1.4). Piramida se obtine Tn noua proiectie verticals asezTnd vTrful v( la
fig. 5.1.5
INTERSECJIA DINTRE O DREAPTA $1 UN POLIEDRU
Se duce prin dreaptS un plan proiectant (Tn acest caz, un plan de capat) $i
se sectioneazS poliedrul cu el (fig. 5.1.5), La intersec(ia dintre dreaptS $i
poli- gonul de sectiune rezultS cele douS puncte de intersectie dintre dreaptS
$i poliedru.
DESFA5URATE DE POLIEDRE
A desfS$ura suprafata laterals a unui poliedru Tn- seamnS a aduce toate
fe(ele sale Tn acela$i plan. Pentru objinerea desfajuratei piramidei din figura
5.1.6, s-au determinat Tn adevSrata mSrime toate muchiile sale. Astfel,
muchia SA fiind frontalS,
Forme poliedrale
87
apare Tn proiectia verticals tn adevaratS marime. Muchiile SB fi SC se rotesc
pTnS cTnd ajung Tn pozi- fie frontalS. Proiectiile lor verticale vor deveni sbj'
fi s'c(. Desfasurata piramidei se compune din- tr-o succesiune de triunghiuri
afezate Tn planul frontal al muchiei SA.
Prisma din figura 5.1.7 se poate de asemenea des- fafura prin objinerea
muchiilor Tn adevSratS marime. Se rabat muchiile pe planul orizontal de pro-
88
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptive fi axonometrie
iefire), intersecpa este de gen pdtrundere. Partea comunS a douS poliedre
care se intersecteazS se numejte corp comun sau solid comun. Intersec^a a
doua poliedre se obfine cu ajutorul unor plane auxiliare duse prin muchiile
poliedrelor.
Intcrsec(ia a doud piramide. Pentru intersec^a a douS piramide se due plane
auxiliare care confin pe rind muchiile poliedrelor ?i urma orizontala a dreptei
care uneste cele dou5 vTrfuri (respectiv punctul I din figura 5.1.9). Un astfel
de plan confine o muchie a unuia din poliedre $i 11 sec^ioneazS pe celalalt
dupS doua generatoare. Intersec^a dintre muchie si generatoare determina
punctele de in- trare si iesire a muchiei primului poliedru in cel de-al doilea
poliedru.
Daca bazele piramidelor se afla situate in plane diferite, se vor folosi de
asemenea plane care tree prin muchiile poliedrelor $i prin dreapta ce unejte
vTrfurile lor. in acest caz se folosesc urmele acestor plane pe ambele plane
ale bazelor deci fascicule de drepte care tree prin punctele I, respectiv J
(fig. 5.1.10). Planul IJa contine muchia V2A a pira- midei V2 $i generatoarele
Vj1 si Vx2 ale piramidei Vj. Muchia intercepteaza cele douS generatoare Tn
punctele 1 si 2, care sint punctele de intersectie a muchiei V2A cu piramida
Vv in mod similar se obfin punctele 3 $i 4 de intersectie a muchiei VjB cu
piramida V2. Figura 5.1.10 ilustreaza rezolvarea In axonometrie a intersectiei
dintre cele doua piramide.
in figura 5.1.11 este rezolvatS in dubla proiectie ortogonalS intersectia dintre
o piramida cu baza Tn planul orizontal de proiectie si o piramida cu baza
Tntr-un plan vertical oarecare. Urmele plane- lor auxiliare converg Tn punctul
i din planul [H] ?i Tn punctul j' din planul vertical dat. Este studiatS si
vizibilitatea.
DacS piramidele sint particulare (piramide drepte cu bazele poligoane
regulate etc.), rezolvarea in- tersec^iei se simplifies, Tntr*it se folosesc
propri- etStile de simetrie. in figura 5.1.12, cele doua piramide au bazele
patrate, sint piramide drepte si au acelasi ax vertical; Tn acest caz sTnt
suficiente doua puncte de intersectie pentru a determina Tntregul poligon de
intersectie al celor douS piramide. Celelalte $ase puncte au acelea$i cote ca
primeie doua si aceeasi pozitie pe fetele piramidelor. Pentru determinarea
primelor doua puncte de intersect16' sTnt suficiente doua sectiuni verticale
prin cele doua piramide, duse prin punctele a fi b, respectiv e $i f.
- .- - - Forme poliedralc
89
90
Reprezentarl de arhitcctura in geometria descripliva }i axonometne
pectiv cu muchia celuilalt poliedru. (Evident, in cazurile de tangen|3, cele
in figura 5.1.17 este ilustrat cazul general al inter- secfiei a doua prisme
fig. 5.1.18
92
Reprezentari de arhilecturd in geometria descriptive ji axonometrie
5.2. POl IEDRELE REGULATE $1 DUALELE LOR
REPREZENTAREA CUBULUI
in figura 5.2.10 este reprezentat un cub sectionat cu un plan astfel TncTt
sectiunea este un hexagon regulat. Prin rotatii de nivel sau de front, se pot
obtine reprezentSri dublu ortogonale ale cubului Tn diverse pozi^ii: cu o fata
Tn planul orizontal [H] (fig. 5.2.11 $i 5.2.12), cu o muchie Tn [H] (fig. 5.2.13)
sau cu un vTrf Tn [H]. in cazul din figura 5.2.14, cubul are o diagonals
interioara Tn pozitie verticals, iar conturul aparent orizontal este un hexagon
regulat.
fig. 5.2.10
fig. 5.2.11
94
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptiva axonometne
fig. 5.2.14
REPREZENTAREA OCTAEDRULUI REGULAT
fig. 5.2.15
fig. 5.2.16
Forme poliedrale
95
fig. 5.2.20
REPREZENTAREA DODECAEDRULUI REGULAT
Considerind dodecaedrul regulat asezat pe o fata se poate desena imediat
Tn plan fata sa superioara (de asemenea orizontala) ABCDE si proiectiile
muchiilor care pleaca din A, B, C, D si E (fig. 5.2.20). AvTnd punctele a, b, c,
d, e si o (fig. 5.2.21) si stiind c3 diagonalele paralele ale pentagoanelor sTnt
egale, se obtin punctele q si er Punctul dj se
afla folosind proprietatea de paralelism dintre o diagonal a unui pentagon
regulat si latura opusi. iri proiectia verticala se determina palierele [H,'l si
[Ha.
Se completeaza apoi proiectia orizontala (prin simetrie) se ridica punctele
astfel obtinute In proiectia verticala (fig. 5.2.22). Prin rotapi de front se
reprezinta dodecaedrul asezat pe un vtrf (fig. 5,2.23) si pe o muchie (fig.
5.2.24).
96
Reprezentari de arhitectlira in geometria descriptive ?i azonometrie
REPREZENTAREA ICOSAEDRULUl REGULAT
Forme poliedrale
97
fig. 5.2.28
fig. 5.2.29
REPREZENTAREA POUEDRELOR REGULATE PRIN INSCRIERE IN CUB
Tetraedrul regulat. Se pot tnscrie doi tetraedri regular Tn acela?i cub (fig.
5.2.30). Rela|ia dintre muchia tetraedrului (LT) $i muchia cubului (Lc) este yz
Figura 5.2.31 ilustreazS situatia ?n care cubul are doua fe^e orizontale, iar
figura 5.2.32
reprezinta situatia in care tetraedrul are o fata orizontala (iar cubul are o
diagonals interioarS in pozitie verticals).
Octaedrul regulat. Se poate obtine un octaedru regulat prin unirea centrelor
fetelor unui cub (fig. 5.2.33). Relatia dintre muchia octaedrului (L0) si muchia
cubului (Lc) este ]/T/2. Figura 5.2.34 ilustreaza situa(ia Tn care cubul are douS
fete orizon-
fig. 5.2.30
fig. 5.2.32
98
Reprezentdri de arhitectura in geometric descriptive >i axonometrie
fig. 5.2.33
fig. 5.2.31
tale, iar figura 5.2.35 reprezintS situatia Tn care cubul are o diagonals
interioara Tn pozitie verticals, iar octaedrul are douS fete orizontale.
Dodecaedrul regulat. Dodecaedrul regulat se poate Tnscrie Tn cub pornind
de la trei perechi de seg- mente egale si paralele, plasate pe centrele fetelor
cubului (fig. 5.2.36). Valoarea segmentelor se poate obtine dintr-o
constructie graficS, ce corespunde rela^iei LD = Lc (3 |^5)/2 (fig. 5.2.37).
Se obtin cele doua proiec^ii din figura 5.2.38.
Icosaedrul regulat. Icosaedrul regulat se Tnscrie Tn cub printr-o constructie
asemSnStoare (fig. 5.2.39). Valorile segmentelor paralele se obtin din aceeaji
figurS (5.2.37), unde se poate observa cS LD + Lt = = LcRelatia este: U = Lc (|/5 1)/2. Se obtin cele douS proiectii din figura 5.2.40.
Figura 5.2.41 ilustreazS matricea inter-relaTiilor dintre cele cinci poliedre
regulate (Critchlow, 1965).
Forme poliedrale
99
27
fig. 5.2.42
Figurile 5.2.43.. .5.2.46 evidentiaza planele deter minate de perechile de
muchii opuse ale icosa- edrului, construite ca segmente egale si paralele,
situate pe centrele fetelor opuse ale cubului.
100
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptiva ji oxonometrie
%
Forme poliedrale
101
|. 5.2.41
fig. 5.2.47
fig. 5.2.51
Rezultatul ob(inut este acelaji Tn ambele variante- Figurile 5.2.53.. .5.2.55
reprezinta vederi ale celor 12 sfere ?i eviden(iaza simetriile configurafiei icofig. 5.2.52 saedrale.
102
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptive >i axonometrie
poliedrului initial. IntrucTt numarul de fete ale cubului este egal cu numarul
de vTrfuri ale octaedrului regulat $i invers, rezulta ca octaedrul regulat este
dualul cubului si invers (fig. 5.2.56 ;i 5.2.57).
in mod asemanator, deoarece numarul de fe'fe ale dodecaedrului regulat
este egal cu numarul de vTrfuri ale icosaedrului regulat, rezulta ca icosaedrul
regulat este dualul dodecaedrului regulat si invers (fig. 5.2.58 $i 5.2.59).
Dualul tetraedrului regulat este el Tnsusi, deoarece tetraedrul are acelaji
numSr de fete si de vTrfuri (4). infigura 5.2.60 s-a ob'finut dualul tetraedrului
regulat prin unirea centrelor fetelor sale.
Unirea centrelor fetelor unui poliedru nu este singura transformare care
permite construirea dua- lului s5u. Se poate verifica Tn toate figurile de mai
sus ca o alta posibilitate de ob'tinere a dualului o constituie construirea Tn
fiecare vTrf al poliedrului regulat respectiv a unui plan egal Tnclinat fata de
fetele care se TntTInesc Tn acel vTrf. Intersectia planelor define^te dualul.
Forme poliedrole
103
5.3. POLIEDRELE SEMIREGULATE SI DUALELE LOR
In figura 5.3.1 sint reprezentate cele 13 poliedre semiregulate, tipurile de
fe{e din care se compun si numSrul de fete din fiecare tip In parte. Poliedrele
semiregulate sTnt poliedre convexe cu fete poli- goane regulate de mai
multe tipuri $i unghiurile solide egale de acela$i tip; deci, la fiecare vTrf se
succed, indiferent de sens, totalitatea tipurilor de fefe ale poliedrului.
Proprietaple poliedrelcr semiregulate. Poliedrele semiregulate au urmatoarele
proprietSfi:
toate fefele poliedrelor semiregulate sint poli- goane regulate;
toate muchiile lor sint egale;
toate unghiurile solide ale poliedrelor semiregulate sint egale;
_- poliedrele semiregulate sint inscriptibjU . sferS;
_ poliedrele semiregulate nu se pot circumsc unei sfere.
OBTINEREA POLIEDRELOR SEMIREGULATE
Poliedrele semiregulate se pot ob^ine prin: trun chiere, InjumatStirea
3
0
A
/\
1
/
60
\:
1
12
A
/
\
/
i
u
\
L___5
L.___
j
DODECAEDRUL TE$IT
CUBUL TE$IT
ROMBICOSOODECAEDRU
(12 )
ROMBCUBOCTAEDRUl
DODECAEDRUL TRUNCHIAT CUBUL TRUNCHIAT fig. 5.3.1
104
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptive $i axonometrie
fnjumdtdp'rea muchiilor. Unind mijloacele muchiilor unui poliedru regulat se
ob^ine un poliedru semi- regulat. Se ob^in astfel cuboctaedrul (prin
injumSta- tirea muchiilor cubului sau prin Tnjum3ta^irea muchiilor
octaedrului) $i icosdodecaedrul (prin tnju- mata^irea muchiilor icosaedrului
sau prin tnjuma- ta^irea muchiilor dodecaedrului). Acest lucru se explica prin
faptul c3, atit cubul, cTt ?i octaedrul, au acela$i num3r de muchii, fiind duale.
Acela$i lucru este valabil pentru icosaedru si dodecaedru. Tesire, Aceasta
operatie mai complicata permite obtinerea cubului tesit si a dodecaedrului
tefit. Tesirea muchiilor. Prin te$irea muchiilor cubocta- edrului sau
icosdodecaedrului se obtin rombcuboc- taedrul $i rombicosdodecaedrul.
Nota. Vom nota fetele poliedrelor cu F3, F4, F5 $i F6, dup3 cum sTnt triunghiuri,
patrate, pentagoane sau hexagoane regulate.
Cuboctaedrul, akatuit din sase fe|e patrate $i opt fe{e triunghiuri echilaterale
(6F4 -f 8F3), se ob^ine prin injumata^irea muchiilor cubului (fig. 5.3.2) sau
prin injumata^irea muchiilor octaedrului regulat (fig. 5.3.3).
Icosdodecaedrul, compus din 20 fe{e triunghiuri echilaterale $i 12 fe^e
pentagoane regulate (20FS-f 12F5), se objine prin Tnjumataiirea muchiilor
dodecaedrului regulat (fig. 5.3.4) sau prin 1n- jumataiirea muchiilor
icosaedrului regulat (fig.
5.3.5).
fig. 5.3.4
fig. 5.3.5
Forme poliedrale
105
fig. 5.3.6
Urmatoarele cinci poliedre semi regulate se ob^in prin trunchiere. Practic, in
cazul tetraedrului trun- chiat (fig. 5.3.6) $i octaedrului trunchiat (fig. 5.3.7),
muchiile poliedrelor regulate respective se impart in trei segmente egale,
obtinindu-se astfel transformarea din triunghi echilateral in hexagon regulat.
Acela$i lucru este valabil in cazul icosaedru- lui trunchiat (fig. 5.3.8).
in cazul cubului trunchiat (fig. 5.3.9), raportul in care se impart muchiile
cubului este: 1, ][2, 1, iar la dodecaedrul trunchiat (fig. 5.3.10), acest raport
este: 1, ([/IT-f 1)/2, 1. Se poate obtine un dodecagon regulat $i dintr-un
pentagon regulat identic si concentric, a$ezat rotit fa(a de primul.
de 18: sase din ele corespund fetelor cubului initial, iar alte 12 corespund
muchiilor acestui cub. Constructia rombcuboctaedrului se face inscriind pe
fetele unui cub patrate in raportul din figura 5.3.11,
Rombicosdodecaedrul (fig. 5.3.12) se prezinta ca un dodecaedru cu muchiile
tesite. El se compune din 12 fete pentagoane regulate (corespunzatoare
fe^e- lor dodecaedrului initial), 20 fete triunghiuri echilaterale
(corespunzatoare virfurilor dodecaedrului initial) si 30 fete patrate
(corespunzatoare muchiilor dodecaedrului initial). Constructia rombicosdodecaedrului se face inscriind pe fetele unui dodecaedrul regulat
pentagoane regulate in raportul din figura 5.3.12.
106
Reprezentdri de arhitectura in geometria descriptiva ?i axonometne
Procedeul de trunchiere se poate aplica nu numai poliedrelor regulate, ci ?i
unor poliedre semiregu- late, rezultind olte poliedre semiregulate: cuboctaedrul trunchiat (fig. 5.3.13) ?i icosdodecaedrul trunchiat (fig- 5.3.14).
Construct acestor douJ poliedre semiregulate se poate face aplicTnd pe
muchia cubului. respectiv a dodecaedrului regulat, rapoartele din figurile
5.3.13 $i 5.3.14.
Cubul te$it se poate construi pornind de la un cub, pe fete I e caruia se
inscriu pStrate conform figurii
5.3.15. Pe fiecarc Iatur3 a pStratului se iau segmente proportionate cu
numerele: 420, 456, 124 (fig. 5.3.16). Prin unirea virfurilor pStratelor inscrise
pe fefele cubului rezulta fe(ele triunghiulare ale cubului tejit.
Construc(ia dodecaedrului tefit este aseminStoare cu cea a cubului te$it (fig.
5.3.18). Se inscriu pe fe(ele dodecaedrului regulat pentagoane regulate,
Tntocmai ca in figura 5.3.19, luTnd pe laturi segmente proportionate cu
numerele: 116, 91, 43. Imaginea
fig. 5.3.12
Forme poliedraie
107
fig. 5.3.15
finals care se obtine este, ca si la cubul tesit, o suita de fete mai mari
(pentagoane regulate) marginite de fete mai mid, triunghiulare (fig. 5.3.17).
Numa- rul de 80 fete triunghiulare ale dodecaedrului tesit rezulta din 12
pachete de dte 5 triunghiuri adia- cente laturilor celor 12 fete pentagonale
(Tn total 60 fete), plus 20 fete triunghiulare corespunzS- toare virfurilor
dodecaedrului initial.
Desfdfuratele celor 13 poliedre semiregulate sint ilustrate Tn figurile 5.3.205.3.32.
108
Reprezentari de arhitectura in geometrici descriptivd }i axonometrie
CUBOCTAEDRUL
fig. 5.3.20
fig. 5.3.21
ICOSDODECAEDRUL
TRUNCHIAT
ICOSAEDRUL
Forme poliedrale
109
lalta bazatS pe icosaedru $i dodecaedru. Din cele doua perechi de duale se
ob{in cuboctaedrul $i icosdodecaedrul, care genereaza mai departe fie- care
alte douS poliedre semiregulate.
DODECAEDRUL
TE^IT
ICOSDODECAEDRUL
TRUNCHIAT
fi
9- 5.3.30
fig. 5.3.31 fig. 5.3.32
110
Reprezentari de arhitectura in geomctria descriptivd fi axonometrie
forme poliedrale
CUBUL
TRUNCHIAT
OCTAEDRUL
TRUNCHIAT
fig. 5.3.33
ANALIZA POLIEDRELOR SEMIREGULATE
Ca exemplificare, s-a efectuat o analizS a structurii cuboctaedrului (fig.
5.3.34). in figurile 5.3.35... ...5.3.38 srnt evidence fe;ele opuse ale cuboctaedrului (fe(ele triunghiulare), iar tn figurile
5.3.39..
.5.3.42 sTnt desenate sectiunile hexago- nale prin cuboctaedru.
Schifele eviden$iaza o pro- prietate structural deosebit de importantS a cuboctaedrului, respectiv aceea ca muchia sa este egala cu raza sferei
circumscrise cuboctaedrului. Din aceasta proprietate rezulta ca distance de
la centrul cuboctaedrului la toate vtrfurile sale stnt egale cu muchia, ceea ce
confers acestui poliedru semiregulat proprietati de izotropie si o mare stabilitate structural.
Araliza configurapei cuboctaedrale prin impachetari de sfere. Se poate obtine
o configurate cuboctae- drala prin Tmpachetarea a 13 sfere. Cele 13 sfere
egale stnt dispuse sub forma unui colier de 6 sfere tn jurul unei sfere-nucleu
(N), la care se adauga un pachet de trei sfere asezate Tn vtrf si un pachet de
trei sfere asezate la baza (fig. 5.3.43). Figurile
5.3.44..
.5.3.46 reprezinta vederi ale celor 13 sfere Si evidentiaza
simetriile configuratiei cuboctaedrale.
fig. 5.3.39
fig. 5.3.34
fig. 5.3.41
112
Reprezentari de arhitectura in gcometria descriptive p azonometrie
DUALELE POLIEDRELOR SEMIREGULATE
Forme poliedrale
113
r
DOOECAEDRUL ROMBIC
Jig. 5.3.49
fig. 5.3.50
fig. 5.3.51
Se pot obtine duale omotetice (asemenea) cu cele ob^inute prin
transformarea descrisa; elesTnt exem- plificate Tn figura 5.3.49, unde
muchiile poliedrului semiregulat se intersecteaza cu cele ale dualului sau $i
Tn figura 5.3.50, Tn care intersectia octoedru- lui trunchiat cu dualul sau nu
este operata.
Spre deosebire de dualele poliedrelor regulate, unirea centrelor fe(elor
poliedrelor semiregulate nu genereaza duale; Tn figura 5.3.51, de exemplu,
o asemenea operatie aplicatS octaedrului trunchiat genereaza un
dodecaedru rombic (care este dualul cuboctaedrului).
Constructia celor 13 duale ale poliedrelor semiregulate depajeste cadrul
acestui volum si poate fi exersata ca tema suplimentara. Pentru facilitarea
exercitiului sTnt date unele indicatii cu privire la constructia fetelor celor 13
duale (fig. 5.3.52... .. .5.3.64). Desenele sTnt executate la scara; totusi,
fig. 5.3.53
fig. 5.3.54
fig. 5.3.55
fig. 5.3.56
TR1AC0NTAEQRUL ROMBIC fig. 5.3.57
114
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptive fi axonometrie
fig. 5.3.58
fig. 5.3.59
fig. 5.3.60
HEXACONTAEDRUI PENTAGONAL
fig. 5.3.61
fig. 5.3.62
5.3.64)
Form* poliedrole
115
trunchiat
0 0 2
fig. 5.3.64
de unde rezultS:
J_ J__________J___1
ttj ti2 n3 2
in mod asem3n5tor, tn cazul a patru poligoane regulate ajezate tn jurul unui
vtrf, num5rul de combi- na^ii este dat de ecuafia tn numere tntregi:
1111
= 1.
In cazul combination de cinci, respectiv $ase poligoane regulate tn jurul
aceluia$i vtrf, ecua^iile tn numere tntregi stnt:
_1_
n
i
111
1
_3_.
2
n n
l 2 ^3 n3 ^5
^6
2.
Rezulta 17 solu'jii tn numere tntregi, din care 3 stnt chiar cele trei
echiparti^ii regulate (cu poligoane regulate de acelasi tip): K, P $i S din
tabelul de mai jos. Alte $ase combinatii (A, B, C, D, F $i J) pot fi eliminate din
discu^ie, deoarece satisfac con- di^ia impusa doar tntr-unul din vtrfuri ?i nu
pot genera o retea care sa acopere complet planul.
Cele opt combinatii care r3mtn vor fi numerotate de la 1 la 8. Ele stnt cele
care dau nastere unui numar de 8 echipartipi plane semiregulate cu un
singur tip de nod $i 14 echipartipi plane semiregulate
cu mai multe tipuri de noduri. Prin urmare, cele 8 combinatii reprezint5
posibilitStile de ajezare a mai multor poligoane regulate tn jurul aceluiaji vtrf
sau nod, prezentate tn tabelul urm3tor.
Forme poliedrale
117
Nu
Tipul
m
poligoanelor
Co
Sr
(numSrul de
du
ul
laturi)
l
de
da
or
" n " "
t
di
2 4 s
ne
1
M 3 6 3 6
2
N
3 4 6 4
3
4
Q
G
3 3 4 3 4
4
1
6 2
5
R
3 3 3 3 6
1 1
6
E
3 2 2
7
H
4 8 8
L
3 3 4 1
8
2
ECHIPARTIJIILE PLANE REGULATE
Cele trei ech ipartitii plane regulate sTnt:
echipartitia plana cu triunghiuri echilater i
rale
(% 5.4.1); .
echipartitia plana cu hexagoane result
8 a,e
(fig. 5.4.2);
echipartitia plana cu patrate (fig. 5.4.3).
Prin transformari mai simple sau mai complicat ale echipartitiilor plane
regulate se pot obtine panouri sau pardoseli decorative, motive decora tive
etc. Principiul de baza al acestor transformari este acelaal obtinerii unor
e/emente repetitive iden. tice, respectiv de un singur tip. Aceste element nu
vor mai fi poligoane regulate, ci poligoane nere- gulate sau chiar forme
curbe. Tehnica mozaicului a cunoscut o ampla dezvoltare a acestor tipuri d e
acoperire a suprafetelor plane, prin transformari ale retelelor sau
echipartitiilor plane. Figurile 5.4.4.. .5.4.7 ilustreaza ctteva transformari p0si.
bile pe o echipartitie plana cu patrate.
fig. 5.4.4
fig. 5.4.5
fig. 5.4.6
118
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptiva ji azonometne
fig. 5.4.10
119
fig. 5.4.16
fig. 5.4.19
Reprezentari de grhitecturd in geometric descriptive $i azonometne
120
Forme poliedrale .
121
r
fig. 5.4.26
fig. 5.4.31
F
rme poliedrale
123
124
Reprezentari de arhitectura in geometric) descriptiva $i axonometne
fig. 5.4.40
fig. 5.4.43
Forme poliedrale
125
fig. 5.4.44
fig. 5.4.45
EXEMPLE DE APLICATII DECORATIVE ALE ECHIPARTIJIILOR PLANE
Posibilitatile decorative care decurg din aplicarea $i transformarea
echipartitiilor plane regulate si semiregulate sTnt practic nelimitate. De pi
Ida, figurile 5.4.46.. .5.4.48 reprezintS motive decorative obtinute prin
Tnchiderea unor linii poli- gonale Tn echiparti(iile plane semiregulate cu mai
multe tipuri de noduri.
fig. 5.4.46
fig. 5.4.47
Figurile 5.4.49.. .5.4.51 ilustreazS tratari posibile ale echiparti^iei plane
regulate (Critchlow, 1965). Laturile poligoanelor regulate sTnt Tnlocuite cu
curbe astfel Tncit figurile plane sa fie echivalente (sa aiba aceeasi arie) si
liniile s5 treaca prin nodurile retelei. Uneori curbele pot fi foarte curioase (fig.
5.4.52), dtnd na?tere unui element repetitiv la fel de curios (fig. 5.4.53).
Alteori, transformarile operate cu abilitate pe echi- partitiile plane capata
valente plastice deosebite
126
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptiva p axonometrie
ca, de pilda, motivele florale $i animaliere din gra- fica lui Escher.
Compozitiile din figurile 5.4.54 si 5.4.55 sTnt relativ u$or de ,,citit, nodurile
re^elei si legile de compunere fiind destul de vizibile Tn ambele cazuri.
Incercati, pentru amuzament, sa descoperiti aceste legi Tn cazul compozi^iei
cu cai si calareti din gravura lui Escher ilustrata Tn figura 5.4.56.
fig. 5.4.54
Forme poliedrale
127
5.5. ECHIPARTITII SPATlALE
Echiparti^iile spafiale sTnt analoage echipartitjj|0 plane, tn sensul ca sTnt
definite ca umplere a spotjj lui cu poliedre regulate, poliedre semiregulate Sau
combina^ii ale lor. Ca si la re^elele plane, vom ana liza umplerea spajiului ?i
cu ajutorul dualelor p0|j" edrelor semiregulate, al deltaedrilor, al prismeior
diverse etc.
Cea mai simplS echipartijie spa^iala este rejeauo cubica, alcStuita din
,,Tmpachet5ri'' de cuburi, care reprezint5 Tnsusi sistemul cartezian de
coordonate ortogonale. in cele ce urmeazS, vom prezenta posibilitati de
umplere a spajiului cu diverse famj. lii de poliedre, considertndu-le Tn special
pe acelea care au semnificatii si aplica^ii Tn arhitecturj.
fig. 5.4.55
fig. 5.4.56
128
Reprezenlari de arhitectura in geomelria descriptiva ?i oionomel'1*
fig. 5.5.6
fig. 5.5.7
fig. 5.5.8
129
fig. 5.5.20
forme poliedrale
131
fig. 5.5.25
132
Reprezentdri de orhitectura in geometria descriptiva ?i axonometrie
Forme poliedrale
fig. 5.5.28
fig. 5.5.29
DODECAEORU
ROMBEX
fig. 5.5.30
fig. 5.5.31
fig. 5.5.32
fig. 5.5.33
134---------------------Repreicntari de cirliitectura in geometria
descriptiva ?i axonomctrie
fig. 5.5.36
fig. 5.5.37
fig. 5.5.38
136
f
ig- i-5.43 fig. 5.5.44 fig. 5.5.45
---------- - Repreientdri de arhitectura in geometria descriptive ?i oxonometr
fig. 5.5.46
fig. 5.5.47
PRISMA HEXAGONALA
PRISMA
DODECAGONALA
fig. 5.5.48
poUedrale
fig. 5.5.49
Figura 5.5.49 prezinta relatiile spa^iale dintre te- traedrul regulat si alte
poliedre regulate si semire- gulate. Tetraedrul regulat din figura este divizat
in patru tetraedri regulati avind muchie jumatate din muchia tetraedrului
mare. In trei din ace$tia sint inscrise trei poliedre: un octaedru regulat, un
tetraedru trunchiat $i un cuboctaedru.
5.6. CUPOLE GEODEZICE SI STRUCTURI SPAJIALE PLANE
CUPOLE GEODEZICE
Sistemele curbe de acoperire a spajiului au evoluat in decursul timpului de la
bolfile masive $i greoaie ale antichitJ^ii la boljile gotice in refea, ajungin- duse la un sistem nervurat in piatrS, bazat pe o
stereotomie a pietrei dusa la apogeu. O preocupare permanents in conceptia
sistemelor de acoperire a spatiului a constituit-o usurarea lor continua, atit
prin forma, cit si prin materialele folosite. Astfel s-a facut trecerea de la
grinzile cu zabreie (fig. 5.6.1) la bolta din ferme metalice sau pe ner- vuri
meridiane cu zabreie (fig. 5.6.2). Avantajele oferite de sistemele spa^iale
fig. 5.6.1
eft mai multe muchii egale, respectiv cit mai purine tipuri de bare;
cTt mai multe unghiuri solide identice, respectiv eft mai pu)ine tipuri
de noduri.
Trebuie sa se piece Tn special de la poliedrele regu- late fi semiregulate
fig. 5.6.4
fig. 5.6.5
fig. 5.6.6
fig. 5.6.7
Aproximarea sferei prin modare se realizeaza prin proiectarea pe sfera
circumscrisa poliedrului re- gulat, din centrul el, a centrelor fefelor
poliedrului. Construc(ia introduce poliedrul reciproc sau dual Tnscris Tn
aceea$i sfera, rezultind o penetrate a celor douS poliedre (fig. 5.6.7).
AplicatS la cub, construcfia introduce un octa- edru Tnscris Tn aceea$i sfera.
Unind vTrfurile celor doua poliedre maclate, se obtin doua poliedre cvasi
regulate:
un cub piramidat convex, prin retinerea muchii- lor cubului (fig. 5.6.8);
un octaedru piramidat concav, prin rejinerea muchiilor octaedrului (fig.
5.6.9).
Aproximarea sferei prin diviziune se realizeazi prin tfl Tmpartirea Tp parti
egale a arcelor de cere mare ale sferei circumscrise subTntinse de muchiile
polie- drelor. Impartirea Tn doua par^i egale a acestor arce coincide cu o
dedublare.
Aproximarea sferei prin piramidare se realizeazJ prin piramidarea fetelor
netriunghiulare ale polie- drelor; se aplica Tn special poliedrelor
semiregulate.
140
Reprezentari de arhitectura in geometric descriptive ?i azonometris
I
fig. 5.6.10
Piramidarea aplicata la cub $i la dodecaedrul regulat duce de fapt la o
maclare. Prin piramidare, polie- drele semiregulate devin poliedre
nedeformabile. Trebuie men^ionat faptul ca,' pentru o mai buna aproximare
asferei, procedeele desense se aplica ?' combinate Tntre ele; numai
dedublarea si pira- oiidarea pot fi aplicate succesiv.
CUPOLE GEODEZICE iN DUBLU STRAT
Odata studiate re(elele triunghiulare sferice Tn- tr-un singur strat, ele se pot
combina cite doua sau cite trei pe doua sau trei sfere concentrice, legTn- duse Tntre ele prin montanfi sau diagonale; astfel se obtin retelele spa(iale
multidirectionale sferice. in general, cele doua refele sferice concentrice nu
pot fi asemenea (adica de acela^i tip). AsemSnarea ar duce la montanti
radiali, dar Tn acela$i timp $i la noduri cu foarte multe bare concentrice (fig.
5.6.10).
Sa luam doua retele triunghiulare pe doua sfere concentrice. Pe raza sferei
ce trece prin centrul fe(ei re^elei interioare se ia vTrful retelei reciproce, care
se uneste cu vTrfurile re(elei exterioare. Re- zulta cupola geodezica In dublu
strat (fig. 5.6.11).
forme poliedrale
141
fig. 5.6.12
142
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptiva $i axononietfie
tn principiu, acest tip de cupola rezulta din asam- biarea exdusiv a unor
tetraedri. In figura 5.6.12 este reprezentata o cupola geodezica tn dubla
proiecpe ortogonala. Incarcarea cupolei este pre- luata la baza de grinzi de
beton armat plasate pe contur care transmit eforturile unui num3r de 20
stTIpi fretaji. Cupola este destinata unui acvariu din Tokyo (Japonia). Figura
5.6.13 reprezinta proiec- tul unei locuin(e realizate tn Franta. Suprafejele
punctate reprezinta suprafete vitrate. Locuinja din figura 5.6.14 este o
tratare mai libera a spatiu- |ui, prin compunerea unor volume poliedrale
realizate din fete triunghiulare. Se numeste casa ,,diamant" si proiectul
apar(ine arhitectului Paul Maymont.
STRUCTURI SPAJIALE PLANE
Greutatea proprie mare a elementelor monolite cit yi economia de material
au dus la aparitia si dezvoltarea treptata a structurilor formate din bare,
numrte structuri cu zabrele. La tnceput s-a dezvoltat grinda cu zabrele plana,
tnlocuind pentru anumite deschideri si tncarcari pe cea cu inima plina. Cu
timpul, sistemele constructive formate din grinzi cu zabrele plane rigidizate
fig. 5.6.13
forme poliedrale
143
0
^
-- ^ /
\ /
.
7 - -/
/
s/
\
\
/ \
\ X /
\ /
L
/
\ /
'
/
r \ /
/
\ / \
b
^
G
\
__ /
/
\
.
ad
fig. 5.6.15
fig. 5.6.17
fig. 5.6.20
fig. 5.6.21
Caracteristicile re^elei spatiale planar-patrate sTnt urmatoarele:
reteaua prezinta doua tipuri de bare (cele din retelele plane si diagonalele
de legatura) care, pentru o anumita Tnaltime de planseu, pot fi egale;
toate nodurile sTnt de acelasi tip (Tntr-un nod se TntTInesc 4 bare
orizontale si 4 diagonale dis- puse simetric).
Planjeul Tn retea patrata poate fi descompus tn piramide regulate cu baze
patrate ce alterneaza cu tetraedri regulati (fig. 5.6.16). Tetraedrul fiind
nedeformabil rigidizeaza piramidele patrate, care sTnt deformabile.
Reteaua spapala planar-trlunghiulara. Aceasta retea se obtine Tntr-o prima
varianta (fig. 5.6.17) printr-o translate oblica, astfel TncTt triunghiurile echilaterale ale unei retele plane sa aiba vTrfurile pe ver- ticalele ce se ridica din
centrele triunghiurilor echi- laterale ale celeilalte retele plane (fig. 5.6.18).
Caracteristicile retelei spatiale planar-triunghiu- lare sTnt:
reteaua prezinta doua tipuri de bare (barele din cele doua retele plane $i
diagonalele de legatura), care pot fi egale pentru o anumita Tnaltime de
plan- ?eu;
toate nodurile sTnt de acelasi tip.
Se observa ca planjeul este format din doua tipuri de poliedre regulate
nedeformabile: tetraedri regular $i octaedri regulati (fig. 5.6.19). Neajunsul
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptiva ji
azonomeliie
144
diagonalele de legSturS.
Refeaua se poate adapta si pentru acoperirea unei arii pStrate sau
dreptunghiulare, necesitTnd atunci tipuri de bare suplimentare pe contur (fig.
5.6.22). Refeoua spapala planar-hexagonala. Aceasta retea rezulta din doua
retele plane hexagonale translate oblic una fats de cealaltS (fig. 5.6.23).
Centrul fiecarui hexagon din prima retea corespunde pe verticals unui virf de
hexagon din cea de a doua rsfea. Barele de legStura Tntre cele doua retele
forme poliedrale________
plane s?nt de douS tipuri montan^i verticali $i diagonale.
Caracteristicile retelei spa^iale planar-hexagonale sTnt:
refeaua prezintS douS tipuri de bare, daca mon- tan'fii verticali sTnt egali
cu laturile hexagoanelor;
prezintS doua tipuri de noduri curente;
are inconvenientul ca necesitS tipuri de bare $i de noduri suplimentare pe
contur.
Acest tip de planseu este alcStuit din piramide hexagonale si tetraedri care
nu sTnt regulati (fig. 5.6.24). Se poate observa acest lucru separTnd din
planseu volumul elementar care este o prisma oblicS cu bazele hexagoane
regulate (fig. 5.6.25). Volumul este format din douS piramide hexagonale $i
patru tetraedri identici (EFcd, AFed, ABab $i BCbc).
Figura 5.6.26 reprezintS o hala industrials a carei structurS de rezistenJS este
realizata dintr-o re^ea spatialS cu elemente metalice.
------------------------------145
27
fig. 5.6.26
146
Reprezentari de arhitectura in geometria descripliva }i azonometri*
5.7. SUPRAFEJE CUTATE
Suprafetele cutate au avantaje tehnico-economice si estetice deosebite ?i
sTnt des folosite ?n arhi- tectura ca suprafete autoportante de acoperire si de
inchidere a spatiului.
Suprafetele cutate sTnt suprafete poliedrale. Daca la structurile spa(iale s-au
fScut referiri in alcatui- rea lor la muchii (bare) ?i vTrfuri (noduri), la suprafe^ele poliedrale se fac referiri la fete. Cea mai simpla suprafata cutata se
obtine prin cutarea unui plan (Gheorghiu si Dragomir, 1968). Intuitiv, o foaie
de hTrtie simplu rezemata se incovoaie sub propria ei greutate (fig. 5.7.1):
daca este pliata (cutata), ea devine autoportanta (fig. 5.7.2), avind chiar
capacitate portanta (fig. 5.7.3). La o supraTncar- care, cutele se deschid (fig.
5.7.4).
fig. 5.7.6
Forme poliedrale
147
I1
fig. 5.7.10
148
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptive $i axonometrie
fig. 5.7.13
fig. 5.7.14
fig. 5.7.15
fig. 5.7.16
perpendicular pe reazemul-timpan, au rolul unor grinzi cu console (fig.
5.7.13). Daca se cuteazS un plan vertical, cutele capata rolul unor stTIpi,
con- traforji sau picioare de cadru (fig. 5.7.14 ?i 5.7.15).
O suprafata de rotate poate fi cutatS si de-a lungul meridianelor. De
exemplu, cuttnd un cilindru de rotate in lungul cercurilor paralele
echidistante, rezulta o retea spa^iala de triunghiuri (fig. 5.7.16). in acest caz,
cutarea ia aspectul unei fafetari (fig. 5.7.17). Daca se unesc virfurile de
aceea$i cota ale poligoanelor rezultate, din doua Tn douS (deci de-a lungul
generatoarelor cilindrului), suprafa(a acestui cilindru apare structural din
tetraedri egali (fig. 5.7.18 ?i 5.7.19).
Din numeroasele exemple de suprafe^e cutate aplicate Tn arhitectura s-a
ales pentru |ilustrare pia(a acoperita din Caracas (Venezuela), jilustrata Tn
figura 5.7.20.
forme poliedrale
149
fi
9- 5'7-19
fig. 5.7.20
150
Reprezentori de arhitoctura in geometria descriptive >i axonometrie
6.
SUPRAFEfE RIGLATE
6.1. DEFINIJII. CLASIFICARI
Suprafata riglata este suprafata generata de o dreapta (D) (generatoarea
suprafetei riglate) care se spri- jina pe trei curbe oarecare din spa(iu (I\), (r 2),
(r3), numite directoare.
Daca una din directoare, de exemplu curba (r3) este Tnlocuita printr-o
suprafata S, la care sa fie tangenta suprafata riglatS, aceasta suprafata S se
nume$te suprafata-simbure sau nucleu. Daca una din directoare este o
dreapta aruncata la infinit, atunci generatoarele suprafetei riglate sTnt
paralele cu un plan fix, numit plan director. Daca printr-un punct fix oarecare
se due paralelele la toate generatoarele suprafetei riglate, se obtine conul
director al acelei suprafete. Conul director poate degenera intr-un plan
director.
Suprafetele riglate se pot Imparfi in doua categorii: desfajurabile si
nedesfasurabile.
Suprofefele riglate desfasurabile s?nt suprafetele riglate care se pot
desfafura pe un plan, fSra ca pSr^i din ptnza lor sa se suprapuna sau sa se
rupa. Aceste suprafete sTnt conul $i cilindrul. Un plan tangent Tntr-un punct
la suprafata riglata desfa$u- rabila contine generatoarea acelei suprafete.
Suprafetele riglate nedesfasurabile sTnt suprafete care nu se pot desfSsura pe
un plan. Ele se caracterizeaza prin variatia planului tangent la suprafata
riglata odata cu modificarea punctului de tangenta pe generatoare; deci, la
fiecare pozitie a punctului de tangents pe generatoare corespunde un nou
plan tangent la suprafata. Suprafetele riglate nedesfa- ?urabile sint generate
de o dreapta care se sprijina pe:
1)
trei directoare curbe (fig. 6.1.1);
2)
doua directoare $i o suprafata-sTmbure;
3)
doua directoare ?i este paralela cu generatoarele unui con director;
4)
doua curbe si o dreaptS directoare cilindroid (fig. 6.1.2); dreapta
directoare la distant finitS cilindroidul general si dreapta directoare la infinit
cilindroidul cu plan director;
5)o directoare curba $i doua drepte directoare conoid (fig. 6.1.3); cele
doua drepte la distan(a finita conoidul general; una din drepte la infinit
conoidul cu plan director; cele doua drepte la infinit cilindrul;
6)trei drepte directoare toate la distant finita hiperboloidul general (fig.
6.1.4); o dreaptS directoare la infinit paraboloidul hiperbolic (fig.
6.1.5).
Profe(e riglate
151
fig. 6.2.3
fig. 6.2.6
CONUL
Suprafap conica este generata de o dreapta care trece printr-un punct
oarecare din spatiu (numit vTrf) si are ca directoare o conica; se dezvolta
astfel o suprafata cu douS pTnze.
Pentru o suprafata de ordinul 2 se poate alege Tn- totdeauna ca directoare
un cere. Rezulta conul de rotate (fig. 6.2.4). Proiectiile vTrfului $i ale curbei
directoare sTnt suficiente pentru reprezentarea descriptiva a unui con de
ordinul 2 (fig. 6.2.5). Conturul aparent al conului este determinat de drepte $i
fig. 6.2.12
plan frontal ce intersecteazS planul oarecare de sectiune dupa o dreaptS
frontalS Dj(dj, d'j). AceastS dreaptS frontala intersecteaza axa conului tn acela$i punct (a, a') prin care trece $iaxa mare a elip- sei de sectiune. in
proiectie orizontala axa mare a elipsei este perpendiculars pe urma planului
de sectiune $i trece prin proiectia vtrfului conului. Axa mare este si dreapta
de cea mai mare pants a planului de sectiune. Daca se sectioneaza conul cu
un plan vertical ce trece prin axa mare a elipsei, rezulta doua generatoare de
sectiune Tn proiectie verticals. IntersectTnd proiectia verticals a dreptei de
cea mai mare pants (a planului de sectiune) cu cele douS generatoare se
determinS proiectia verticals a axei mari a elipsei. Axa micS a elipsei este o
dreapta de nivel ce trece prin mijlocul axei mari. Ductnd planul de nivel prin
ea, se determinS cercul de nivel cu ajutorul caruia se aflS proiectia orizontalS
a axei mici. In punctele 1' ?i 2'seschimbS vizibilitatea elipsei de sectiune.
Elipsa este tangents la generatoarele de contur aparent al conului tn aceste
puncte 1' $i 2'.
Secp'unea hiperbolica (fig. 6.2.12). Se secfioneazS un con circular drept cu
un plan de capSt [P], astfel ca acest plan sS taie ambele ptnzeale conului.
Virfurile (1, 1') $i (2, 2') ale secjiunii hiperbolice rezultS din intersec^a
generatoarelor de front ale conului cu planul de sectiune. Pentru
determinarea asimptotelor hiperbolei de sectiune, se duce prin
Suprofeje riglate
155
fig. 6.2.13
virful S (s, s') al conului un plan paralel cu planul [P]. Asimptotele hiperbolei
de sectiune se inter- secteazS Tn punctul M(m, m'), care este centrul
sectiunii (aflat la mijlocul segmentului AB).
Secfiunea parabolica. Se sec(ioneaza conul cu un plan de capSt paralel cu o
generatoare frontalS
(fig. 6.2.13). Punctele parabolei de sectiune se 0hr sectioned conul cu plane
de nivel (p|anei rul ?i [HJ). fn figura 6.2.16 se obtine o sectiune rJrH] bolica,
sectioned conul cu un plan oarecare n lei cu o generatoare; deci, planul de
secfiune ' paralel cu un plan tangent la con. Axa parabol* este dreapta de
ae
cea mai mare pants a planului d sectiune ?i trece prin axa conului,
DESFA$URATELE SUPRAFEJELOR CONICE
$l CILINDRICE
Cilindrul circular drept are ca desfajuratS un drept unghi care are ca laturi
TnSItimea cilindrului si lungimea cercului de bazS (fig. 6.2.15).
Desfdurota conului circular drept este un sector de cere care are lungimea
arcului egalS cu lungimea cercului de baza al conului si ca razS lungimea .
neratoarelor conului (fig. 6.2.16). Numarul gradelor acestui sector de cere
este dat de formula n = 360 x r
=------. unde r este raza cercului de bad
G
si G, generatoarea conului.
. 7t X R X n .
, - i: x G x n*
l,rc =- - , de unde 27tr == JL.
180
1Rn
DacS se sec(ioneaza conul circular drept cu un plan [P], desfa?urata
trunchiului de con care rezulta se obtine construind desfSjurata curbei de
sectiune prin puncte aflate pe generatoarele conului (fig. 6.2.17).
Desfa$urata trunchiului de cilindru, ce rezulta prin sec(ionarea cu un plan [P]
a unui cilindru circular drept, se obtine Tn mod asemSnStor, construind
desfa$urata curbei de sectiune prin puncte aflate pe generatoarele cilindrului
(fig. 6.2.18). AceastS desfa^urata a curbei de sectiune esteosinusoida.
Desfasurata cilindrului oblic frontal este arStata Tn figura 6.2.19. Se
desfajoara un cilindru a carui curba directoare este un cere situat Tn planul
orizontal de proiectie $i are generatoarele frontale. Se sec- (ioneaza acest
cilindru cu un plan de capSt perpendicular pe generatoarele lui. Rezulta un
trunchi de cilindru a carui desfasurata se obtine ca Tn exemplul precedent. In
proiec(ia verticals se gasesc adevS- ratele mSrimi ale generatoarelor
cilindrului. Pentru desfajurarea unui cilindru oarecare. acesta trebuie adus
Tntr-o pozi(ie particulars (vertical sau frontal), printr-o schimbare de plan de
proiectie.
Reprezentari de arhitectura in geometria dezeriptiva ji azonometrie
156
fig. 6.2.15
fig. 6.2.18
Suprafefe riglate
157
3
2
1
0
6*
&
i
(t
3*1
i*
y
/#
if
tf
s
(i
St
s
'
5
fig. 6.3.2, b
fig. 6.3.4
158
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptiva $i axonometrie
GEOMETRIA BOLJILOR
6.3.
Istoric. Vechile bol(i - asiro-caldeanS, romanS $i bizantina erau construite
din mase de zidSrie din cSrSmidS sau piatrS, ce erau limitate Tntre douS
suprafete (fig. 6.3.1):
_ vizibila din interiorul spa(iului acoperit in- tradosul:
_ vizibila din exterior extradosul.
DatoritS grosimii variabile a bol(ii de la cheie cStre reazem, intradosul $i
extradosul diferS Tntre ele. Boltile de deschideri mici (cilindrice si sferice)
aveau o structurS uniforms formats din elemente de acelasi ordin de mSrime
cSrSmizi sau boltari de piatrS. Deschiderile mai mari au fost acoperite cu
bolti structurate nervurat. in arhitectura bizantinS se TntTIneste bolta sfericS
de mici deschideri, structuratS din arce TntretS- iate, pastrind suprafata
sferei sau formTnd muchii de-a lungul meridianelor, ce aveau rol de nervuri
(fig. 6.3.2). Arhitectura romanicS alungeste spatiul de acoperit, acoperind $i
spatii dreptunghiulare. Se introduce pe ITngS boltile cilindrice $i sferice, bolta
cu muchii iesite (spre interior), toate din boltari de piatrS pe arce dublouri si
nervuri de-a lungul muchiilor iesite, formTnd structuri spatiale (fig. 6.3.3).
fig. 6.3.5
Supreme riglote
159
*'9' *-3.7
fig. 6.3.12
fig. 6.3.13, a
tig. 6.3.13, b
6.4. HIPERBOLOIZI
HIPERBOLOIDUL DE ROTATIE CU O PiNZA
Definite. Caracteristici. Hiperboloidul de rotatie cu o pinza este o suprafaja
dublu riglata de gradul al doilea, generata de o dreapta (D), care se rote$te
In jurul altei drepte (W) (caax3), nesituatain acela^i plan cu dreapta (D) (fig.
6.4.1, a). Hiperboloidul de rotatie cu o pinza poate fi generat prin rotatia
unei hiperbole in jurul axei sale netransve (fig. 6.4.1, b). Fiecare punct al
generatoarei des prin rotatie un cere paralel al suprafetei. para,C,'e de raz3
minima se nume$te cere colier. Cercul cot' constituie conturul aparent
orizontal al hiperbol F dului de rotatie cu o pinza (fig. 6.4.2). 0|'
Deoarece exista doua drepte care pot genera ea$i suprafata, hiperboloidul
de rotatie cu o Bin!i este o suprafa(o dublu riglata. Cele doua dreaf fac parte
din doua sisteme de generatoare (fj 6.4.3). Generatoarele frontale se numesc
gener'S
fig. 6.4.4
fig. 6.4.5
Reprezentari de arhitecturd in geometria descriptive $i a*onometrie
162
are principals. Proiectiile verticale ale acestor neratoare principal sfnt
confundate doua cite dou3 fi alcStuesc conturul aparent al conului osimpwtal al suprafefei. Conui asimptot al sOprafe(ei (fig. ^4,4) este couul.cu
vtrful in centrul colierului $i generatoarele lui se obtin ducind din centrul
colic- *u|ui toate paralelele la generatoarele hiperboloi- dului. La orice
generatoare de hiperboloid cores- punde o generatoare paralela pe conui
asimptot ,j fjecJrei generatooare de pe conui asimptot Ti corespund dou3
generatoare paralele, de sistem dicerit, pe suprala'a hiperboloidului.
Secpuni in hiperboloidul de rotape. Sectioned cu un plan hiperboloidul de
rotatie se ob(in urmatoa- rele sectiuni:
sectiune hiperbolicd, daca planul de sectiune taie ambele pinze ale
conului asimptot, deci taie de doua ori pinza hiperboloidului;
-secpune parabolica, daca planul de sectiune este paralel cu o generatoare a
conului asimptot, deci taie o singura data pinza hiperboloidului.
Hiperboloidul de mope fatetat. Daca se due si generatoarele celui de-al
doilea sistem, se vede ca ele formeaza, impreuna cu generatoarele primului
sistem, poligoane strimbe intretaindu-se pe ele insele. Se obfin intretaieri de
laturi formate de
toare pentru cele din a doua familie $i invers. Paraboloidul hiperbolic este
singura suprafata riglata cu doua plane directoare.
Daca cele doua plane directoare s?nt perpendicu- |are, atunei paraboloidul
hiperbolic este echila- ter, iar generatoarele din cele doua familii se taie
toate sub acelasi unghi (fig. 6.5.3). Doua generatoare din aceea^i familie nu
sTnt concurente, fiind
Suprafeje riglote__----- ---------------------------------163
situate in plane paralele. Dou3 generatoare din familii diferite sint totdeauna
cpncurente intr-un punct pe suprafata paraboloidului hiperbolic. determinind planul tangent la paraboloidul hiperbolic in acel punct.
Generatoarele paraboloidului hiper
t A* 0
fig. 6.5.3
164
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptiva a*
onometrie
fig. 6.5.4
PARABOLOIDUL HIPERBOLIC CA SUPRAFAjA DE TRANSLATE
Paraboloidul hiperbolic poate fi generat si de o parabolS care se deplaseaza
paralel cu ea Tnsa^i, sprijinindu-se Intr-un anume punct al ei, de-a lungul
altei parabole, ce au axele paralele si Tndreptate in sensuri contrarii. Acest
lucru reiese $i din pu- nerea in evidenta a sec^iunilor parabolice Tn paraboloidul hiperbolic (fig. 6.5.5).
fig. 6.5.6
PARABOLOIDUL HIPERBOLIC CA SISTEM DE ACOPERIRE
Paraboloidul hiperbolic are multe aplica^ii in con- structii si arhitecturS, la
construirea diferitelor tipuri de ptnze subpri folosite ca sisteme de acope- rire
a spatiului. Sistemul de acoperire ce are la baza paraboloidul hiperbolic
poate fi rezemat continuu (in lungul unei generatoare) sau in puncte
Suprofe(e riglate
165
(la intersecfia a douS generatoare) pe conturul ariei de acoperit, care poate fi
poligonal, curb sau mixt. AceastS arie poate fi acoperita de unul sau de o
combinafie de mai mulfi paraboloizi hiperbolici. Acejti paraboloizi hiperbolici
se pot combina prin adiacen\a (de-a lungul unor generatoare comune) sau
prin intersecpi (dupS curbe de gradul 4, 3 sau parabole $i hiperbole).
Posibilitdtile de acoperire cu paraboloizi hiperbolici a unor suprofe^e. Se au
tn vedere urmatoarele cri- terii:
forma suprafetei de acoperit;
numarul de paraboloizi hiperbolici din care este compus acoperisul;
modul de rezemare (pe laturi sau Tn puncte).
Un plan p5trat se acoperS cu un paraboloid w perbolic echilater. in figura
6.5.6 este repre2'* tata dubla proiec(ie ortogonala a acestei sup"' fe^e.
Un paraboloid hiperbolic definit de patrulate strimb ABCD intersectat cu un
(ig. 6.5.10
166
Reprezcntari de arhitectura in geometria descriptive $i axonomet''c
Supralc(e liglatc
167
168
fig. 6.5.18
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptiva ji oxonomelne
fig. 6.5.19
fig. 6.5.20
fig. 6.5.21
fig. 6.5.22
-169
>uprafe(e riglate
ij i
XI I M
fig. 6.5.24
fig. 6.5.25
fi bC, se ob^ine un paraboloid hiperbolic care aco- perS triunghiurile cobc $i
coda (fig. 6.5.17). Figura 6.5.18 ilustreazS alte posibilitS(i de acoperire cu
paraboloizi hiperbolici a aceluiaji plan patrat.
Un plan hexagonal se poate acoperi cu trei ?i. respectiv, ?ase paraboloizi*
hiperbolici prin adia- cen^a (fig. 6.5.19).
Tot prin adiacen^a se poate acoperi un plan octogonal cu opt paraboloizi
hiperbolici (fig. 6.5.20)170
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptive $i
oxonomt"C
fig. 6.6.1
l
sprijinS pe o dice ?i care face acelaji unghi cu axa directoare. Se mai
numesc $i elicoizi strtmbi. Cind unghiul generatoarei cu axa directoare este
de 90*', rezultS cazul particular al elicoizilor fSrS cilindru-simbure cu un plan
director. Acedia se numesc elicoizi drepfi. DucTnd intr-un punct pe ax
paralele la generatoarele elicoidului strimb, se obtine conul lui director (fig.
6.6.3). Acest con director avind dou3 pinze, rezulta cS elicoidul strimb are $i
el dou5 pTnze. Intersectind cele dou3 pinze ale elicoidului strimb, se obtine
surubul triunghiulcr. In cazul elicoidului drept, conul director se reduce la
care se
fig. 6.6.8
Figura 6.6.7,a reprezinta o scara elicoidala cu vang central $i intradosul
rampei cutat dupa forma trep- telor, iar figura 6.6.7,b ilustreaza o scara
elicoidala cu vanguri laterale.
Score elicoidala cu cilindru slmbure-director. Suprafata elicoidala cu cilindrusTmbure este folositS la scarile alcatuite din trepte prefabricate, care includ
$i portiunea de cilindru aferenta fiecarei trepte. Prin suprapunerea treptelor
prefabricate rezulta o scarJ elicoidala cu trepte Tncastrate Tn acest cilindrusTmbure (fig. 6.6.8).
Rompele elicoidale sTnt folosite la garaje etajate sau la urcarea unor
diferenfe de nivel ce nu permit dezvoltarea Tn plan a unor rampe liniare (fig.
6.6.9).
6.7. CONOIZI SI CILINDROIZI CONOIDUL
Conoidul general este suprafata riglatS cu o curba directoare si doua drepte
directoare, ambele la distanTa finita (fig. 6.7.1). Daca una din dreptele
directoare este aruncata la infinit se obl'me conoidul cu plan director; acesta
poate fi drept sau oblic. Conoidul drept cu plan director are directoarea
dreapta perpendiculars pe planul director. In caz contrar, suprafata este un
conoid oblic.
6uprofe(e riglote_________
fig. 6.6.9
Sa studiem cazul particular al unui conoid drept cu plan director care are
175
AceastS dreapta da cea mai scurta distant dim doua generatoare ale
suprafe(ei.
S e c ( i u n i plane in conoizi. MajoritatP sec(iunilor plane f3cute intr-un
conoid sint curb de gradul 4, aceasta suprafa^a fiind ea?nsa$i degr* dul 4,
dar orice plan paralel cu cercul director sec tioneaza conoidul dupa o elipsa,
iar orice plan parj' ie! cu planul director sec(ioneaza conoidul dun' doua drepte
(generatoarele conoidului). pa Conoidul lui Plucker este un conoid drept
eener astfel (fig. 6.7.4 si 6.7.5):
planul director este planul orizontal deproiec. fie;
directoarea dreapta este vertical $i este una din generatoarele unui
cilindru circular vertical'
directoarea curba este elipsa sa de sec(iune facuta Tn acest cilindru cu un
plan de capat dus prin piciorul dreptei directoare.
Conoidul lui Kuper este conoidul oblic care poate fj generat astfel (fig. 6.7.6):
directoarea curba este un cere in planul orizontal, tangent la planul vertical
de proiec(ie tn h;
directoarea dreapta este verticala (D) aflata In planul vertical de proiectie,
ridicata Tn punctul de tangenta h;
planul director este un plan care face acelai unghi si cu planul orizontal si
fig. 6.7.10
fig. 6.7.14
fig. 6.7.12
fig. 6.7.11
178
Reprezenlari de arliitectura in geomelria descriptive si axonoii',,'e
fig. 6.7.19
Cilindroizii sTnt cunoscuji Tnca de la ..stereotomia pietrei", reapSnnd $i
astSzi ca suprafete subfiri sau bol'ji suspendate pe cabluri.
80/to ..arribre-voussure" este un cilindroid cu axa, avind curbele directoare
plane $i simetrice fa^a de un plan care confine $i dreapta directoare nu't'itS axa bolpi (fig. 6.7.14). Se observS ca acest tip de bolta face trecerea de
la o deschidere mare la una mai mica Tn aceeasi grosime de zid (fig. 6.7.15).
proiectii, ci prin precizJri care permit, dacS se dovede$te necesarS, constructia unei a doua proiectii. Exemple de asemeneapre- cizari sTnt: ,,baza
piramidei se aflS Tntr-un plan de nivel" sau ,,axele celor doua
piramidecoincid"sau chiar indicatii metrice, de exemplu: ..difereqa de cota
dintre bazele celor doua piramide este de 2 cm s.a.m.d. Volumele
reprezentate axonome- tric Tn figura 7.1.1 pot fi interpretate oricum dad nu
se precizeazS ca este vorba de o axonometrie izometrica. intr-adet'Sr, Tntr-o
axonometrie orto- gonala oarecare, bazele piramidelor pot fi parale- lograme
de orice fel (singura conditie care se pas- treaza este paralelismul laturilor),
iar daca se accepts $i posibilitatea unei axonometrii oblice, gra- dul de
nedeterminare este mult mai mare. Practic, piramidele pot avea orice
formS ?i mdi- nare, cu singura conditie ca laturile bazelor sa fie paralele.
DacS se precizeaza cS este o axonometrie izometricS si cS bazele celor douS
piramide se afla situate Tn plane de nivel, se poate verifica faptul ca bazele
sTnt pStrate si orientate la 45 una fafa de cealaltS. Pozitiile vTrfurilor celor
douS piramide sTnt Tnsa Tn continuare nedeterminate. Daca se afirmS ca
piramidele sfnt drepte, ele sTnt perfect determinate ca volume individuale,
dar nu $i irl relatia dintre ele. intr-adevSr, ele pot fi complet desprinse una de
cealaltS, ca Tn figurile 7.1-2 f1 7.1.3, sau pot sS aibS o infinitate de pozipi de
ir- tersectie, exemplificate prin cele trei situafii dm figurile 7.1.4.. .7.1.6.
Pozipa din figura 7.1.5 pt
Reprezentari de arhitecturd in geometria descriptive }i oxonomeln*
j a celor douS sfere. DacS cele douS sfere sTnt fancente. punctul lor de
tangents se va afla pe segment^ de dreaptS care une$te cele douS centre
(fip. 7.1.10). Segmentul 0,0;,, fiind inclinat fa(5 de planul vertical de
proiec^ie, apare mai mic decTt in realitate. Punctul de tangents T se poate
deter- mina, tntrudt ?mparte segmentul 0,02 Tn raportul R -R, (deoarece in
orice proieqie paralelS se pSs- treazS raportul simplu). Constructia din figura
7,1.10 este numai una din construqiile posibile. UrmSrind variafia pozitiei
punctului de tangents intr-o unicS proiecfie, se observa cS el se aflS tntotdeauna intre O, si 02. cazurile limits fiind cele din figurile 7.1.11 si 7.1.12.
Cazurile limits reprezintS pozitiile limits ale segmentului 0,02, respectiv
pozi{ia frontalS (paralel cu planul vertical de pro- iecfie) fi pozi'fia de capSt
(perpendicular pe planul vertical de proiecfie). tn pozi^ia frontalS, segment
fig. 7.1.13
tul 0,02 se vede tn adevdratd mdrime, respectiv 0,02 R, -f. R^ Este o
pozifie particulars foarte importantS, care permite rezolvarea tn plan a problemelor spapole de tangenfS de sfere ?i se poate generaliza astfel: doud
sfere tangente apar tntr-o proiecpe paraleld ca doud cercuri tangente, dacd
segmentul de dreapta ce unejte centrele sferelor este paralel cu planul de
proiecpe.
AceastS proprietate permite sS se rezolve $i pro- blema din figura 7.1.9. Se
efectueazS o schimbarede plan orizontal de proiecpe, astfel Tncit segmentul
0,0, sS aparS orizontal (fig. 7.1.13). tn noua pro- iecjie orizontalS, cele douS
sfere apar ca douS cercuri tangente. Constructia permite sS se determine
diferenta departSrilor celor douS centre (A) $i sS se obtinS solutia problemei
tn planul orizontal initial.
7.2. REZOLVAREA PROBLEMELOR
IN AXONOMETRIE
tn axonometria izometricS din figura 7.2.1, se cere sa se intersecteze
piramida dreapta patrata cu dreapta oarecare (A). Rezolvarea problemei se
poate transfer din tridimensional Tn biciimensional prin intro- ducerea unui
plan auxiliar. Deoarece dreapta (A)
Reioi
Ivarea problemelor de geometrie descriptiva $i axonometrie
183
V
este riguros determinata prin proiecpa ei orizon- tal3 ($), se va folosi ca plan
auxiliar chiar planul proiectant al dreptei, respectiv planul [V]. Secp- unea
prin piramida dupa planul [V] va fi un poligon care, intersectat cu dreapta
(A), va determina punc- tele de intersecpe cautate (dintre dreapta si piramida). Pentru a gasi poligonul de sectiune a pira- midei dupa planul [V], se
construiefte secfiunea verticaia prin piramida paraleia cu planul [V] fi care
confine inaipimea piramidei. Aceasta sectiune este un triunghi isoscel ale
c3rui laturi sTnt para- lele cu laturile poligonului de secfiune prin planul [V],
La intersecfia dreptei (A) cu poligonul de sectiune se obpn punctele 1 si 2
c3utate (fig. 7.2.2). Defi introducerea unui plan auxiliar complica apa- rent
rezolvarea problemei, se observa ca ea permite reducerea problemei spapale
la o problema plana. In mod similar, intersecpia unei drepte cu o sfer3 se
reduce la intersecfia unei drepte cu un cere, daca se duce prin dreapta un
plan auxiliar care taie sfera dupa un cere. Metoda r3mine valabila pentru
interseepa unei drepte cu orice corp sau suprafafa (suprafete cilindrice fi
conice, suprafete riglate etc.). Acesta este motivul pentru care Tn geometria
descriptiva se studiaza mai TntTi seepunile plane fi apoi intersecpile cu
drepte (v. anexa 4). Intersecpile de poliedre, la rindul lor, se transforma in
interseepi de figuri in plan. De exemplu,
tetraedrul regulat (v. fig. 5.2.6 $i 5.2.7), dodecaedrul regulat (v. fig. 5.2.20.. .
5.2.22) ti icosaedrul regulat (v. fig. 5.2.25.. .5.2.27).
Problemele de tangenta se pot rezolva, de asemenea, In mare parte prin
reducerea problemei In spatiu la o problema planS; de exemplu, tangenta
dintre un plan si o sfera se reduce la tangenta dintre o dreapta si un cere. De
asemenea, tangenta dintre o sferS $i mai multe conuri egale se poate
rezolva printr-o pozitionare care sS reducS problema la tangenta dintre un
cere $i o dreapta, In anumite conditii impuse centrului cercului (v. fig.
4.2.11).
Rezolvorea problemelor de geometrie descriptiva $i axonometrie
185
Metodele gcometriei descriptive (metoda schimbarii planului de proiecfie,
metoda rotafiei si metoda rabaterii) nu fac altceva decTt sa aduca unele
drepte $i plane oarecare In pozi{ii particulare, Tn scopul rezolvarii
problemelor propuse. Metoda rabaterii permite ,,desf3$urarea" unor plane
,,interesante'', adic3 plane care confin elemente $i figuri necesare rezoIvSrii
problemei respective. Prin rabaterea planului se pastreaza toate elementele
$i relatiile me- trice din el, iar figurile con^inute apar nedefor- mate.
OperTnd cu aceste figuri se obfin puncte de intersecfie, de tangenfa etc.,care se readuc In proiecjiile initiate prin ridicarea rabaterii. Un ast- fel de
exemplu Tl constituie intersecfia unei sfere cu o dreaptS oarecare, efectuata
prin metoda din figura 4.2.5.
7.4. CONSTRUCJII GEOMETRICE 1 LOCURI GEOMETRICE PLANE
fig. 7.4.1
fig. 7.4.5
fig. 7.4.5
fig. 7.4.7
Rciolvorea problemelor de geometric dcscripliva ?i oxonometrie
187
1)
d, =
d2;
d2 =
2)
d3:
d, =
3) d3.
Dac3 se exprimS in ecua(ii primele douS conditii, ele vor defini bisectoarele
unghiurilor formate de dreptele (D,) $i (Dj), respectiv (DJ ?i (D3). Rezolvarea
sistemului de ecuafii determina coor- donatele x $i y ale punctului M de
intersecjie a celor dou3 bisectoare (fig. 7.4.7). Dupa cum re- zult3 $i din
scrierea condi(iilor problemei, cea de a treia ecuajie satisface $i ea sistemul
de ecua^ii, fiind verificatS de valorile coordonatelor punctului M; deci, cea
de-a treia bisectoare a triunghiului format de dreptele (Dj), (Dj) ?i (D3) trece
$i ea prin punctul M.
Aplica{ie. A?eza(i pe planul orizontal de proiec(ie trei sfere de raze R,, R, si
R3 respectiv, tangente doua cTte dou3 Intre ele.
Dac3 se a$az3 sferele de raze R,si R3, astfel incit centrele lor s5 se afle Tntrun plan frontal, atunci contururile aparente In proiec(ie verticals slnt dou3
cercuri tangente (fig. 7.4.8). Proiecfia orizon- tala a celor doua sfere se ob(ine
imediat. O alta solu(ie (sfera de raz3 R, desenat5 cu linie Intre- ruptS) se
poate objine lulnd sfera R, In stlnga sferei R,. Atunci clnd sfera R2 circul3 In
jurul sferei Rr centrul ei 02 descrie ca loc geometric cercul I\ situat In planul
de nivel [Hr]. CunoscTnd locul geometric, se poate determina oriclnd cu
precizie orice pozi(ie intermediarS a sferei tangente.
Folosind acela$i procedeu, se a?az3 sfera R, tanp.nu la sfera Ri (fig- 7.4.9).
Dac3 se rotejte sfera R jurul sferei R, pln3 clnd devine tangent3 la Sfer R3, se
ob(ine solufia problemei. Centrul sferei R* se va afla pe cercul I\. Condijia de
tangen(5 a sa cu sfera R3 nu este Ins3 exprimat3 precis. De aceea se asaz3
sfera R., tangents la sfera R3 $i se determine cercul r3, care este locul
geometric al centrului sferei R,, atunci clnd acesta ..circulS" in jurul sferei R3
(fig. 7.4.10). Cele dou3 cercuri 1\ ?i T3 Se af|5
188
Reprezenlari de arhitectura in geometria descriptiva $i axonometrie
situate Tn planul de nivel [H,-]. Pentru ca sfera R2 SS fie simultan tangents
sferelor R4 $i R3, centrul trebuie sS se afle simultan pe cele doua cercuri, deci
la intersecfia lor. Problema are douS solu(ii: punc- tele 1 ?i 2.
7.5. LOCURI GEOMETRICE iN SPATIU
Aplicafie. Asezati peste cele trei sfere din problema precedents o a patra
sfera de razS R4, astfel TncTt sa fie tangenta la toate trei.
Pentru a rezoiva aceasta problems, trebuie sS se reinterpreteze problema
precedents prin prisma locurilor geometrice Tn spatiu. Locul geometric al
centrului unei sfere de raza R tangente la un plan [P] Tl constituie douS plane
paralele cu planul [P] $i situate la o distantS de acesta egalS cu raza R (fig.
7.5.1). Locul geometric al centrului unei sfere de raza R4 tangente la o alta
sfera de raza R2 II constituie o sfera de raza (Rx + fy concentrica cu sfera de
raza R> (fig. 7.5.2).
celor douS sfere este un cere care Tn rabaterea din dreapta figurii este notat
cu r
fig. 7.5.3
Rezolvorea problemelor de geometric descriptive ?i axonomstrie
189
Pentru a satisface condi^iile de tangent la planul [H] a celor trei sfere se
procedeaza astfel: seduce planul tangent la sferele R, $i R3 $i se noteaza [H].
Solu^ia problemei se afl3 la intersectia cerculul P cu planul [Hj], paralel cu
[H] ?i aflat la distant R2 de acesta(fig. 7.5.4). Pentru a ob(ine cele dou5 solu(ii 1 $i 2 ale centrului sferei Rj Tn proiecjie orizontala, se utilizeaza
rabaterea P0 a locului geometric al centrului. Se ia distan(a d (foarte pu(in
mai mica decTt diametrul cercului) din rabaterea T*0 $i se transpune Tn
proiec(ie orizontala. Ajezarea unei a patra sfere de raza R., peste cele trei
sfere tangente nu mai prezinta dificultSti de conceptie, ci numai de desen,
care se complica ceva mai mult. Conditiile sTnt:
1) sfera R4, tg. la sfera R4;
2) sfera R,, tg. la sfera R2;
3)
sfera R4, tg. la sfera R3.
Fiecare din conditii se traduce prin restrictia ca ceritrul sferei R4 sase afle
situat pe o sfera de raza (R4 -)- R4), (R,2 + R4) si, respectiv (R3 + R.i)- Analitic, utilizTnd ecuatia prin coordonate a sferei, se va rezolva sistemul de
ecuatii:
1) (x - + (/ b,)* + (z - c,)* = (Ri +RJ>
2) (x - a^2 +
(y - b2)2 + (z - e2)> = (R!!+R<)J
3) (x - a3)2 +
(y - b3)2 + (z - c3)2 = (R3+R<)2
Cele trei sfere locuri geometrice se intersecteazs Tn zero, unul sau dou5
puncte care reprezinta so|u (ia problemei. Daca se introduc Tn expresiile anali
tice ?i conditiile de tangents reciproca a sfereloi- inijiale R4, R.2 ?i R3> se
eliminS cazurile cu zero sau o solute ?i vor exista doua solufii. Grafic, aceste
doua solutii se obtin Tn figurile 7.5.4 si 7.5.5. Sfe. rele locuri geometrice de
raze (R4 + R4j (R;j se intersecteaza dupa un cere situat Tntr-un plan de capat.
Rabaterea acestui cerceste r (fig. 7.5^ Sfera de raza (R2 + Ra) se
construieste Tn planul de rabatere, utilizTnd departarea 8 Iuat5 din proiectia
orizontala (fig. 7.5.5). Ea se intersecteaza cu T |n doua puncte care
reprezinta solu(ia problemei. Cele doua puncte se Tntorc din rabatere Tn 1 si
2 se utilizeazS doar punctul 1, TntrucTt punctul 2 se afla situat sub planul
[H]. Proiectia orizontala a sferei R4 se obtine preluTnd din rabatere
departarea d4 a centrului sferei si utiIizTnd-o Tn plan.
190
fig. 7.5.4
Reproienlfiri de urhitecturd in geometria dasrriptivd ji axonomstiie
fig. 7.5.5
\
SFERE IN POLIEDRE
Locul geometric al centrului unei sfere tangente simultan la doua plane
concurente este planul bisector al acestora (fig. 7.5.6). Se observa ca sfera
are raza variabila.
Locul geometric al centrului unei sfere tangente simultan la trei plane
concurente este dreapta egal departata de cele trei plane (fig. 7.5.7).
Desigur, planele fiind infinite, locurile geometrice se pre- iungesc $i de
cealalta parte a dreptei (respectiv punctului) de intersectie a planelor.
Dreptele egal depJrtate de trei plane concurente se ob-Jin la intersectia
oricarei perechi de plane bisectoare. Este interesant ca Tntr-o proiec^ie dupa
directia acestei drepte (Tn care dreapta apare un punct), planele bisectoare
se proiecteaza dupa trei drepte concurente Tn acel punct (fig. 7.5.8). Se
obtine prac- Tic constructia plana a centrului cercului Tnscris
Tntr-un triunghi oarecare, obtinut la intersectia bisectoarelor, cu conditia ca
triunghiul care limi- teaza planele P2 ?i P3 sa fie situat intr-un plan
perpendicular pe dreapta (A).
fig. 7.5.6
fig. 7.5.7
Reiolvareo problemelor de geometrie descriptive! fi OKOriomstrie
191
b./.
fn cazul tangenfei simultane a unei sfere la patru plane concurente, nu mai
avem un loc geometric ci o solute unicS, $i anume, centrul sferei inscrise in
tetraedrul alcStuit de cele patru plane. Centrul sferei se obtine intersectind
trei din cele patru plane bisectoare ale tetraedrului. Pentru verifi- care, cel
de-al patrulea plan bisector va trece $i el prin centrul sferei. De$i conceptual
problema se rezoIvS relativ u$or, in cazul reprezentarii in dublu ortogonal a
sferei inscrise intr-un tetraedru oare- care rezolvarea este destul de
incomoda $i nece- sitS citeva schimbSri de plan vertical de proiecfie (pentru
a transforma planele bisectoare in plane de capSt).
Aplicafie. Desenati sfera cea mai mare care intra complet intr-un pentaedru
(poliedru cu cinci fete) oarecare.
Problema se reduce la tangenta simultana a unei sfere la cinci plane
concurente. In cazul general, se aleg patru din cele cinci plane si se
fig. 7.5.10
Repreientari de arhitectura in geometric descriptivd fi a*onometrii
192
SFERE IN CUB
Rezolvarea problemelor cu sfere tangente se simplifies mult prin
particularizare. De exemplu, ce/e Mai mari doua sfere egale care intra
complet intr-un cub dot ocupa ..triedrele" corespunzStoare a doua vtrfuri
diametral opuse ale cubului, iar centrele lot se afIS pe diagonala interioara
care uneste cele doua vTrfuri. Sferele sTnt tangente Tntre ele chiar Tn centrul
cubului (fig. 7.5.13).
Ce/e mai mari patru sfere egale care intra complet intr-un cub dat sTnt
dispuse dupa o configuratie tetraedralS (fig. 7.5.14). Problema din spatiu se
reduce aici la problema plana a introducerii celor rr'ai mari doua cercuri egale
Tntr-un patrat dat.
fig. 5.14
Foarte interesanta este problema celor mai mari trei sfere egale care intra
complet tntr-un cub dat. Daca se revine la problema cu cele mai mari patru
sfere egale cuprinse Tn cub si se extrage una din ele, se constata cu
surprindere cacelelalte trei sfere ramTn imobilizate Tn continuare. Ele nu au
nici un ,,grad de libertate de miscare, ceea ce TnseamnS cS nu se pot gasi
trei sfere egale $i mai mari decTt acestea care sa intre complet Tn cubul dat.
Prin urmare, cele mai mari trei sfere egale care intra Tntr-un cub dat, au
aceeasi dimensiune cu cele mai mari patru sfere egale care intra Tn acel
cub. Toate problemele de ..Tmpachetare" necesita un studiu al libertStii de
mi$care a volumelor Tmpa- chetate. Daca exista cea mai mica posibilitate de
deplasare Tn interior, ..ambalajul este prea mare.
Reiolvarea problemelor de geometrie descriptive ji axonometrie
193
In anexa 4 sint propuse probleme care solicits gSsirea celor mai mari cuburi
egale care intrS com- plet intr-o sferS (respectiv 2, 3, 4, 5 $i 6 cuburi).
Rezolvarea problemelor nu este u$oar5.
SFERE TANGENTE LA SUPRAFEJE CURBE
In cazul sfere/or tangents la conuri (v. problemele din anexa 4), rezolvarea se
simplifies mult daca se observS cS locul geometric al centrului unei sfere
tangente la un con circular este un alt con circular mai mare. Diferenfa dintre
cele douS conuri (ma- suratS pe o perpendiculars comunS pe suprafata) este
egalS cu raza sferei.
In mod asemSnStor, locul geometric al centrului unei sfere tangente la un
cilindru circular este un cilindru mai mare. Prin urmare, problemele de
tangents dintre o sferS $i citeva conuri sau erfiva cilindri se rezoIvS prin
intersect de suprafe^e co- nice $i cilindrice.
Locul geometric al centrului unei sfere tangente la o dreapta este cilindrul
circular de razS egalS cu
raza sferei $i care are drept axS dreapta <jatj. Tangenfa sferei la dreapta
apare mascatS uneori in probleme prin condi)ii de genul celor din ap||.
ca^iile 5.14 ?i 5.15 din anexa 4.
Avantajele interpretSrii cu ajutorul locurilor geo. metrice a problemelor de
geometrie descriptivS si axonometrie sTnt, in primul rind, ordonarea e/ementelor necesare rezolvarii problemelor $i, tn al doilea rind, posibilitatea
rezolvdrilor multiple care permit tratarea exhaustivS a problemelor. Se pot
gSsi astfel cele mai rapide si mai simple rezoIvSri din punct de vedere grafic.
Astfel, se recomandJ sS se caute Tntotdeauna rezoIvSri care sS sefinali- zeze
fig. 8.1.1
Al*e aplicatii ale geometriei descriptive in arhitectura
195
fig. 8.1.9
Acoperis in doua ape cu polata. Polata reprezinta o prelungire Tn jos (sub
planul orizontai de baza al acoperisului) a apei sau versantului respectiv (fig.
8.1.8). Polata are ca scop acoperirea unei parji mai joase a cladirii, a unei
intrari etc.
Acoperis in patru ape cu polata. La acoperisul in patru ape polata are, de
obicei, plane Tndinate laterale, evident de aceeasi panta cu planele acoperisului. In figura 8.1.9, una din apele corpului de | cladire secundar are
streasina mai ridicata (din motive funcpionale).
Acoperis in patru ape cu timpan vertical. Un alt 1 exemplu (din multele
posibile) de acoperi? in i patru ape este cel din figura 8.1.10, unde apare un j
timpan vertical Tn fatada.
fig. 8.1.10
196
Reprezentori de arhitecturd in geometria descriptive $i oxonometnREZOLVAREA ACOPERI$URILOR
Rezolvarea acoperisurilor (sau traseul lor geometric) se poate face direct in
plan, fSrS a face apel la elevatii. care se pot desena ulterior (fig. 8.1.11). Vom
rezolva In cele mai multe cazuri, acoperifuri lu patru ape cu versanp de
panto cgale.
Observap'a esenlialS care permite rezolvarea direct in plan a acestor tipuri
de acoperi$uri este aceeacS or/ce muchie a acoperisului (dreapta de intersect a doua plane inclinate) se proiecteazd in plan dupa bisectoarea
unghiului format de cele doua urme (strefini) ale planelor inclinate. in cazul
urme- lor paralele, coama orizontola se proiecteazS dup3 o paralela la urme,
situata la egala distantS de ele. Metoda planelor de nivel. Pe baza observa(iei
pre- cedente, se poate Tncepe rezolvarea unui acoperi$ cu versanp de pante
egale, astfel:
1) se due bisectoarele tuturor unghiurilor din plan (fig. 8.1.12); ele reprezinta
proiectiile muchiilor de intersect ale planelor Tnvecinate ale acoperisului,
luate doua cite doua;
197
coame cu bisectoarele cele mai apropiate, apo: identifica planele care sc
intersecteazS tn'ccrv nuare si se ob(in muchiile respective dupSbisJ toarea
unghiului format de urme. in exempli.! ales este figurata, in afara de
rezolvarea in p|^ i acoperisului, secpunea transversal a A-A $i terea unui
versant pe planul orizontal de bazj.
Rezolvari de acoperi^uri in T. Rezolvarea acestor acoperi?uri difera in functie
de retyia dintrels-., mile d $i S ale celor dou3 corpuri de cladire: aceste lapmi
se cunoasca denivela- rile care, de obicei, se indica pe elevatii. in acoperi$ul din figura 8.1.29, aceste denivelari sint date chiar tn plan, prin punctele
Tn care penetreaza partea supraTnaitata a acoperi^ului: punctele 1 $i
2. Se prelungesc versanti p5r(ii suprainaltate a acoperifului p?n3 la cota
planului orizontal de baza al aeoperijului. Se rezolva problema ca si ctnd nu
ar exista denivelari. Se refine din rezolvare numai partea care intereseazS
(pina la conturul exterior al acoperijului supraTnalfat) fig. 8.1.30.
fig. 8.1.27
fig. 8.1.29
fig. 8.1.32
fig. 8.1.33
fig. 8.1.34
fig. 8.1.35
fig. 8.1.36
fig. 8.1.37
200
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptive $i axonoinetrie
fig. 8.1.43
fig. 8.1.39
fig. 8.1.41
de cea mai mare panta ale planelor Tnclinate care se intersecteaza. Dupa
cum am mai precizat Tna- inte, muchiile acoperisului nu pot fi cleat de trei
feluri:
. coame orizontale; sagetile s?nt in prelungire (fig. 8.1.41);
fig. 8.1.46
201
Efectul calcanclor asupra rezolvarii unui acoperis. In lipsa calcanelor,
acoperisul din figura 8.1.47 se rezolva conform metodei prezentate. In
momen- tul introducerii a doua cladiri mai Tnalte, acoperi- $ul studiat trebuie
sa bata" Tn calcanele acestor cladiri (fig. 8.1.48). Una din greselile curente
la rezolvarea acestor tipuri de acoperijuri provine
din construct ..mecanica" a bisectoarelor din toate unghiurile stre$inii. De
fapt, in momentul introdu. cerii calcanelor, bisectoarele duse din punctele M.
N, P. Q, R si S nu mai au nici o semnificap* Toate aceste puncte se vor afla
situate mult dea- supra planului de baza al acoperi$ului $i nu vor f| situate
pe muchiile acoperijului decit din pur5 coincident
202
Reprezentdri de arhitecturu in geometria descriptive $i axonometne
Acoperi$ul se rezolva In mod obijnuit, Incepind cu rezolvarea apelor care
,,bat" in calcane, respec- tiv construind muchiile din punctele A, B. C $i D
(fig. 8.1.48). Muchiile duse din A ji B se intersecteaza cu muchiile din E ?i F,
iar muchiile duse din
G $i H se intersecteaza intr-un punct de unde por- ne$te o coam3 orizontala
ce se intersecteaza cu muchia dusa din C. Rezolvarea acoperijului este
ilustrata in figura 8.1.49. Apa de ploaie este colec- tata in curtea interioara $i
la strejinile exterioare.
fig. 8.1.49
fig. 8.1.50
fig. 8.1.51
8.2. SISTEMATIZARE VERTICALA
Jfc,
Alte aplicatii asemanatoare rezolvarii acoperi$u- rilor sint lucrarile de
sistematizare verticala, adic3 Iucr3rile de teren pentru construirea de
platforme orizontale, sapaturi $i umpluturi de p3mint, talu- zuri etc. Toate
aceste aplicatii intervin in proble- mele de amenajare a unor terenuri
denivelate, in panta, acolo unde este necesara amplasarea de obiecte de
arhitectura.
SUPRAFEJE TOPOGRAFICE
Pentru inpelegerea lucrarilor de sistematizare verticala (desigur, din punctul
de vedere al traseului geometric), este necesar s3 studieze mai TntTi reprezentarea in plan a suprafefelor topografice.
Terenul natural poate avea forme de relief variate Pentru reprezentarea lor,
se efectueaza secfiun orizontale prin teren. Curbele dup3 care aceste plane
orizontale secpioneaza terenul se numesc curbe de nivel. Toate punctele de
pe o curba de ni- vel au aceeaji cota. Curbele de nivel sint aseminS- toare
dreptelor orizontale trasate pe plane incli- nate.
Reprezentarea in plan a curbelor de nivel face apel la elemente ale unui
capitol din geometria des- criptiva numit proiecfii rotate. Astfel, in plan apare
proieclia orizontala a acestor curbe $i cota lor. Distanta dintre planele de
nivel cu care a fost sec- tionat terenul se numeste echidistonta curbelor de
nivel. in exemplele urmatoare, echidistanta curbelor de nivel este de 10 m.
in figura 8.2.1., punctele A $i B reprezinta doua virfuri de deal $i punctul C
reprezinta o cdldore, iar Tn figura 8.2.2., s-a reprezentat o cdldare (deReprezentari de arhitectura in geometria descriptive ?i axonometrie
204
fig. 8.2.3
presiune TnconjuratS de zone mai Tnalte). Reprezentarea unui deal (movile)
al carui vtrf se afla la cota de 70 m este data Tn figura 8.2.3, cea a unui
versant de deal a carui panta este mai scSzutS spre poale se vede Tn figura
8.2.4, iar a unui alt versant de deal, care prezintS o panta mai accen- tuata
spre ,,botul'' sau ,,muchia dealului, Tn figura 8-2.5. Un bot de deal de
panta relativ constants, a cSrui creasta este figuratS punctat, este reprezentat Tn figura 8.2.6; sagetile indica directiile de cobo- rTre (de curgere a
apelor).
In figura 8.2.7 este reprezentata o vale, la care tere- nul coboara spre
dreapta desenului. Linia punctatS din centru reprezintS firul vail (sau direc(ia
principals de curgere a apei). Celelalte linii punctate reprezintS alte direcfii
de scurgere a apei de ploaie.
Alte aplicajii ate geonieiriei descriptive Tn arliitectura -
fig. 8.2.7
CONSTRUCTII DE PLATFORME
in figura 8.2.11 este ilustrata constructia unei plat- forme orizontale cu dram
de occes. Terenul este un plan Tnclinat, luat tn acest caz, pentru simplificare,
perfect regulat. Orizontala mn se afla situata chiar la cota terenului. Zona
mabn a platformei se obtine printr-o sapatura $i este marginita de terenul
natural prin plane sau taluzuri de debleu, a caror Tnclinare este data de
unghiul din figura. Zona mdcn este despSrtita de terenul natural prin taluzuri
de rambleu (umplutura). Din mijlocul laturii dc pornefte o rampa de acces
mergTnd pTna la terenul natural.
Problema care se pune Tn rezolvarea acestei plat- forme orizontale este
aceea a ducerii prin dreptele ma, ab $i bn a unor plane Tnclinate si a gasirii
intersection dintre ele si planul P al terenului (dat prin orizontalele de nivel).
Se considers planul taluzului care trece prin ab. Se iau punctele de TntTInire
fig. 8.2.10
fig. 8.2.12
8.3. TRASAREA UMBRELOR
Una din aplicatiile geometriei descriptive Tn ar- hitectur! o constituie
trasarea umbrelor volume- lor de arhitectura. Studiul umbrelor In schite sau
proiecte de arhitectura ?i sistematizare are scopul de a pune Tn evident
formele si proporjiile volu- melor $i ale detaliilor proiectate. Umbrele contri-
UMBRE PROPRII
Linia curb! sau frTnt! de pe suprafata unui corp expus la lumin! care
desparte zonele luminate de zonele de umbre proprii se numejte separate
ice. Trasarea separatricei Tn cazul poliedrelor_esf5"o operatie relativ simpl!,
TntrucTt separatricea este o linie poligonala alcatuit! din muchii ale
poliedrului respectiv. O fat! a unui poliedru expus la lumina nu poate fi decTt
luminata sau Tn umbr! proprie. Astfel, separatricea cubului suspendat din
figura 8.3.1 este alc!tuita din muchiile care separi fefele luminate (L) de
fetele aflate Tn umbra proprie (U). AsimilTnd trasarea umbrelor la soare cu o
proiectie paralel! dupi directia (A), se constat! ca, Tn proiec- jia dup! directia
(A), separatricea se confundi cu conturul aparent al cubului (fig. 8.3.2).
al conului este punctul V0; ducind din V0 douS tangente la cercul de bazS al
conului, se obtin punctele 1 si 2. Dreptele V01 si V02 delimiteazS umbra
purtata a conului pe planul orizontal [H], in timp ce generatoarele $i V2
reprezintS separatricea cSutatS; ele separS zona de luminS de zona de
umbrS proprie a conului.
Multe aplicatii de umbre care par foarte simple $i intuitive sint in?elStoare.
Un asemenea exemplu Tl constituie ruperea umbrei proprii de pe cilindru pe
con (fig. 8.3.6). Punctele 1 ?i 2 se obtin ca Tn
- -----------------------------209
21
exemplul precedent, iar punctele 3 $i 4 sint punctele de contact ale
tangentelor la cilindru paralele cu direqia (A). Separatricea comuna celor
doua corpuri de rotate se compune deci din patru seg- mente de dreapta $i
doua arce de cere.
Dac3 conul este asezat cu vTrful in jos, zona de umbra proprie de pe
suprafafa sa laterala va fi mai intinsa decTt zona luminata (fig. 8.3.7).
Construqia separatricei se poate face proiectTnd dupa directia (A) a razelor
de lumina cercul de baza al conului pe planul [H] al vTrfului s3u. Ductnd din V
tangente la cercul de proieqie se ob(in punctele 10$i 2U care se reproiecteaza
pe cercul de baz3 in punctele 1 si 2. Dreptele V1 $i V2 sint separatricea
c3utata. In aceste condi(ii se poate afirma ca separatricea volumului din
figura 8.3.8, compus dintr-un cilindru ?i doua conuri, nu este tocmai intuitiva.
fig. 8.3.7
210---------------------
Reprezentai
UMBRE PURTATE
Dac3 trasarea separatricei pentru construqia um- brelor proprii este o
problema de tangents trasarea umbrelor purtate este o problema de secpuni plane sau interseepi de corpuri. Astfel, umbra purtata de un volum pe
un plan se obtine prin sectionarea cu acel plan a cilindrului sau conului (Tn
cazul luminii artificiale) de lumina care imbraca volumul respectiv.
Generatoarele cilindrului sau conului sint razele de lumina care pornesc
dinsursa luminoasa, iar directoarea cilindrului sau conului o constituie Tnsa$i
separatricea, care poate fi oricit de complicata.
in cazul umbrei purtate pe un plan [H] de o sferS, dupa o direc^ie (A) oblicS
fata de planul [H], umbra va f| o elipsa al cSrei centru W0 este proiectia dupi
directia (A) a centrului sferei pe planul [H]. Elipsa se obtine sectionTnd cu
planul [H] cilindrul de luminS circumscris sferei (fig. 8.3.9). Daca separatricea este o linie poligonalS, ca in cazul cubu- |ui suspendat (un
hexagon strTmb Tn spa^iu), umbra purtatS pe un plan [H] se obtine
sectionind cu planul [H] prisma de luminS dusa prin separatrice (fig. 8.3.10).
fig. 8.3.15
Umbrele la soare In axonometrie. Sursa de lumina fiind la infinit, exista o
direc{ie de lumina (A) $i proiecjia ei (8). In figura 8.3.15 sTnt reprezentate
umbra punctului si a dreptei.
In cazul unor corpuri geometrice a$ezate pe planul orizontal de proiecjie,
trebuie mai TntTi pusS Tn evident separatricea, TntrucTt separatricea este
cea care arunca conturul umbrei purtate pe planul orizontal. Pentru cubul din
figura 8.3.16, separatricea este linia poligonala ABCDE, iar umbra purtata pe
planul orizontal de proiec{ie rezulta imediat. Identificarea separatricei nu
mai este a$a de simple la volume compuse, care lasS umbre purtate unele
fig. 8.3.24
fig. 8.3.25
214
Reprezentari de arhitectura in geometria descriptiva fi axonomelrie
fig. 8.3.28
Alte aplicajii ale geometries descriptive in arhitectara
fig. 8.3.31
215
fig. 8.3.30
fig. 8.3.26
Figurile 8.3.27 ?i 8.3.28 ilustreazS construe^ um- brei purtate de un capitel
pe o coloanS, iar figura 8.3.29 reprezintS traseul umbrei unei case cu acoperi? Tn patru ape.
fig. 8.3.27
Umbra sferei in axonometrie izometrica. Pentru a construi o sferS Tn
axonometrie izometricS se con- struie?te TntTi ecuatorul ei care apare ca o
elipsS (fig. 8.3.30). Constructia elipsei se face prin Tn- scriere Tn p&trat.
Mijloacele laturilor pStratului (punctele 1, 2, 3 si 4) sTnt puncte ale elipsei.
Punc- tele de pe diagonale se construiesc obtinlnd mai TntTi punctul 5 care
Tmparte segmentul AO Tn ra- portul ][2. Raza sferei are lungimea 05.
Se considers sfera asezata pe planul orizontal de proiec(ie [H]. Se obtine
punctul S de sprijin pe planul [H], construind unul din cercurile meridiane ale
sferei (fig. 8.3.31). Mijloacele laturilor superi- oara $i inferioarS ale patratului
Tn care este Tnscris cercul meridian sTnt chiar polul nord $i polul sud al
sferei.
fig. 8.3.29
DacS se alege o directie de umbra Tn axonometrie (A, 8) traseul umbrei
proprii se obtine imediat (fig. 8.3.32). Cercul mare al sferei care delimiteaza
umbra proprie este perpendicular pe raza de lu- mina ce trece prin centrul
sferei. Pentru construc- tia umbrei purtate se proiecteazS centrul O al sferei
dupa directia de umbra (A, S') si se obtine Tn [H] centrul O0 al elipsei de
umbra. Umbrele 10, 20, 30 si 40 ISsate de punctele 1, 2, 3 si 4 ale cercului de
umbra proprie se ob^in Tn mod ase- manator. Elipsa de umbra purtata se
construieste cu ajutorul acestor patru puncte sau prin opt puncte, pentru a
obtine o constructie mai exacts. Se observa cS Tn exemplul ales, direc(ia de
umbra (A,S) are o pozitie particulars. In cazul general
fig. 8.3.34
gate ?i Tn figura 8.3.45 este construita umbra unui cere de profi I.
Umbra unui arc vertical este de fapt o intersects de dou5 umbre purtate (fig.
8.3.46):
umbra iSsata de semicercul mare cu centrul in co2;
umbra lasata de semicercul mic cu centrul ;n
COjI
umbra segmentului de caplt mn (separatrice) care este locul unde razele
de lumina sint tan- gente la cere.
fig. 8.3.36
fig. 8.3.42
*'9- 8 3.44
Alte oplicafii ale geometriei descriptive in arhrteclura
219
fig. 8.3.45
fig. 3.3.40
Trasarea umbrclor conventionale ale scarilor. Se vor analiza doua tipuri de
scari:
a)
cu parapet de capat; apar doua situajif and umbra punctului A(a, a')
cade pe treapta (fig. 8.3.47) sau pe contratreapta (fig. 8.3.48). Umbrele
fig. S.3.48
scarilor se construiesc treapta cu treapta, facTnd mereu corespondenta planvedere. Verticala are ca umbra pe trepte o linie continua la 45, indife- rent
de cota lor. Dreapta de capat lasa pe contratrep- te o umbra sub forma unei
drepte continue inclinate la 45, indiferent de profunzimea lor. Umbra unei
intrari cu copertina ?i scara este ilustrata tn figura 8.3.49.
b)
cu parapet oblic (de profil); pentru determinarea umbrei pe
contratrepte, se folosejte metoda razelor inverse in proiecpia laterals (fig.
8.3.50).
I
220
fig. 8.3.52
Umbrele pe acoperi$. Se vor analiza umbra cosului, umbrele acoperisurilor
denivelate $i umbrele lu- carnelor.
a) Umbra cosului. In exemplul din figura 8.3.51 s-a utilizat proiec^ia laterals.
Se observS ca verticalele
fig. 8.3.53
arunca, Tn proiectia verticals, umbre Indinate sub acelaji unghi 0, care este
de fapt panta acoperi- sului. Acest lucru face posibilS construct umbrei Tn
proiec^ie verticals, farS a utiliza proiectia ori- zontalS sau cea laterals,
folosindu-ne de unghiul
Reprezentori de arhitectura in geomelria descriptivd Ji axonometne
222
fig. 8.3.54
(panta acoperi?ului). Constructia incepe din punc- tul 6 (fig. 8.3.52).
b)
Umbrele acoperisurilor denivelate se construiesc cunoscind
profunzimea fatadei Tn raport cu cornea
fig. 8.3.57
Alte aplicafii ale geometriei descriptive in arliitectura
fig. 8.3.58
223
H
224
fig. 8.3.62
fig. 8.4.2
Acest raport caracteristic a fost numit de greci ,,secpune". in anul 1509, Luca
Pacioli l-a numit proportia divina, iar Tncepind cu Leonardo da Vinci se
numejte ,,secpunea de aur. Numarul (yi> + 1)/2 = 1,618 ... simbolizat prin
litera gre- ceasca O, are proprietap aritmetice, algebrice p geometrice cu
totul remarcabile; astfel se poate verifica ca:
0 = 1,618 ...
1/0 = 0,618 ...
02= 2,618 ...
Din expresia (b/a)2 b/a 1 =0 sau On_1 = O + 1, se obpne (multiplicind
ambii termeni cuO de orice numar de ori) 0= On_1 + 0Q 2, ceea ce se exprima
astfel: Tn orice progresie sau serie avTnd rapa O, fiecare termen este egal cu
suma celor doi termeni precedents Aceasta proprietate permite o construcpe
geometrica imediata a seriei; avTnd doi termeni succesivi, se pot construi
top ceilalp termeni cu ajutorul compasului. Construcpa raportului O = (^5*-f
1)/2 = 1,618 ... este cunoscuta din subcapitolul 5.2 referitor la poliedrele
regulate; este chiar raportul dintre diagonala p latura unui pentagon regulat
p intervine Tn majoritatea relapilor poligoanelor regulate p semiregulate.
Construcpa raportului este amin- titainfigura8.4.1, unde AC/AB == ([^5-f
1)/2 = O.
1981).
..Cartea proportiilor (H. R. Radian, Editura Me- ridiane, 1981) trateaza Tn
detaliu aplicatiile sectiunii de aur Tn arhitectura tuturor timpurilor, TncepTnd
cu Orientul antic, Egiptul, Grecia $i Roma antica, continuTnd cu Evul Mediu si
Renaj- terea $i Tncheind cu epoca moderna $i contempo- rana. Sint studiate
legile compozitiei, punerea Tn proportie, traseele regulatoare (ca trasee
geome- trice de compUnere a fatadelor obiectelor de
_______________________ 227
fig. 8.5.1
fig. 8.5.2
fig. 8.5.3
Repreientari de arhitectura in geometria descriptiwa ji axonometrie
Se studiazS Tntti ansamblul celor patru cuburi de muchie 4 cm, ca $i cind ar
fi volume pline. Ansamblul are o configurate tetraedralS; dubla proiecte
ortogonalS este cea din figura 8.5.1, iar axonometria izometricS apare in
figura 8.5.2. DacS se secto- neazS ansamblul celor patru cuburi cu un plan
median diagonal, se ob^ne un volum reprezentat fn douS poziti ilustrate in
figurile 8.5.3 $i 8.5.4. Daca cele patru cuburi se transforms fn goluri, liniile
punctate (aflate in spate) din figurile 8.5.3 cj 8.5.4 vor deveni linii pline, iar
reprezentarea spaflului interior este foarte directa. Cele douS imagini finale
sint prezentate in figurile 8.5.5 ?i
8.5.6.
Aplicafie. Patru cuburi intrepStrunse de muchie 9 cm au muchiile paralele, iar
centrele lor de greu- tate se afIS situate in patru din virfurile unui cub de
muchie 3 cm, in asa fel incit aceste patru vir- furi formeazS un tetraedru
regulat. Fiecare din
fig. 8.5.6
Ah* aplicafii ale geometriei de*cripfive in arhitectura
cele patru cuburi are un gol interior de forma unui octaedru regulat, obfinut
prin unirea centrelor fejelor sale. Desenap ansamblul in axonometrie
izometricS, dupS ce s-a secfionatcu un plan vertical diagonal al cubului mic
$i s-a indepSrtat jumStatea dinspre observator. Se cere in plus desfSjurata
volumului $i macheta din hirtie.
Se studiazS intii ansamblul celor patru octaedri ca ?i cum ar fi volume pline.
Constructia lor se objine din figura 8.5.7, prininscrierein cub. Seobjine o configurate tetraedrala reprezentatSin proiecte dublu ortogonalS in figura 8.5.8.
Se observS cSfiecare din
fig. 8.5.7
231
cele patru fe{e ale ansamblului (corespunz3toare celor patru fe{e ale
tetraedrului) are forma unei frunze de trifoi. Axonometria izometrica a celor
patru octaedri regula{i este cea din figura 8.5.9. Secfiomnd ansamblul cu un
plan diagonal, se obfin dou3 reprezentari in axonometrie (cele din figurile
8.5.10 $i 8.5.11). Daca in aceste reprezentari se traseaza liniile punctate (din
spate) cu linie groas3
IUI ae cum(jirv.ai.; >JC lur ma iniersecjiei deoWS' Cele dou3 figuri
corespunzatoare stnt
8.5.13.
Se poate studia $i o varianta a aplicatiei t golurile interioaresint octaedri
regulate 9 cm, dispusi cu muchiile paralele cu 3 octaedrilor Tnscri$i (din
versiunea initials) ^
SECTIUNI AXONOMETRICE
Sectiunile axonometrice sint o modalitate dasi de reprezentare a spatiului
interior, in volume' sale de istoria arhitecturii, Auguste Choisy repre zinta
fig. 8.5.10
232
fig. 8.5.9
fig. 8.5.11
Repreientori de arhitectura in geometria descriptive ?i axonomvtri*
dralei Sf. Sofia din Constantinopol (fig. 8.5.14) 5i axonometria cavaliers a
Pantheonului din Paris (fig. 8.5.15).
Un alt tip de reprezentare a spap'ului interior cste cel din figura 8.5.16, Tn
care sec(iunile prin ansam- blu se realizeazS dup3 plane paralele cu planul
lateral de proiecfie (axonometria aparjinc lui Paul Rudolph), in capitolul 3,
care cuprinde repre- zentSrile axonometrice, s-a ilustrat un alt tip de
reprezentare a spa(iului interior, respectiv o axo- nometrie cavaliers a unui
apartament, cu spa(iul din interior perceput de sus Tn jos (v. fig. 3.4.11).
fig. 8.5.12
fig. 8.5.13
Al
'e aplicatii ale geometriei descriptive in arhitecturu
233
fig. 8.5.16
Alte oplicafii ale geometriei descriptive in arhitectura
235
Par-tea a doua
REPREZENTARI DE ARHITECTURA IN PERSPECTIVA
9.
MECANISMUL PERSPECTIVE!
9.1. INTRODUCERE
DEFINIJII
Perspectiva explica legile dupa care obiectele Tn- conjuratoare capata
aspecte diferite Tn functie de locul din care s?nt privite. in acelasi timp
perspectiva prezinta procedeele grafice dupa care se poate reprezenta pe un
plan cu doua dimensiuni spatiul cu trei dimensiuni.
Redarea spatiului Tn desen a constituit preocupa- rea scenografilor antici Tn
pictura decorurilor sce- nice. Aceste cautari izvorTte din necesitati practice si
teoretice au dat nastere la o discipline care Tn perioada Renasterii, a primit
numele de perspectiva. Ea intra ca materie de TnvatamTnt Tn toate
universitatile epocii. in conceptiile de Tnceput perspectiva cuprindea mai
mult reguli de desen ce aveau drept scop o apropiere de imaginea realitatii.
in Antichitate perspectiva era cunoscuta sub numele de ..scenografica".
Istoricul matematicii grecesti Geminus (sec. I T.e.n.) da urmatoarea
definitie: ..Scenografica este acea ramura a opticii care arata cum sa se faca
desenele, reprezentTnd obiecte la distante diferite si diferite Tnaltimi,
pastrTnd totusi pentru vedere proportia si forma acestor obiecte . Leonardo
da Vinci (1452-1519) arata ca: ,,Pictura se TntemeiazS pe perspectiva... fara
ea nimic nu se face... Ucenicul trebuie mai Tntii sa Tnvefe perspectiva, cu
care el poate sa distribuie fiecSrui obiect dreapta lui masura.
fig. 9.2.1
Reprezentari de arhitectura in perspectiva
238
FORMAREA IMAGINII
ClMPUL VIZUAL
in sistemul optic al ochiului, cristalinul joacS rolul principal in formarea
imaginii, deoarece functio- neazS ca o lentils biconvexS. DupS cum se $tie
din opticS, lentilele convergente biconvexe dau o imagine reals, rSsturnatS ;i
mai micS (fig, 9.2.2), Fasciculul de raze divergente, ce pleacS dintr-un punct
A al unui obiect in spa|iu, este transformat de catre cristalin Tntr-un fascicul
convergent in punctul-imagine a pe retinS. Posibilitatea ochiului ca, prin
variatia curburii cristalinului, sa aducS imaginea oricSrui obiect pe retinS, se
numejte acomodare.
Intr-un glob ocular normal, razele luminoase care vin de la un obiect situat la
o distantS de cel putin 6 m se focalizeaza, datorita sistemului optic al
ochiului, la o distantS de 24 mm inapoia corneei, adica chiar pe retina. Deci,
pentru obiectele ce se gasesc la o distantS fata de ochi mai mare de 6 m nu
este necesara acomodarea. Punctul cel mai apropiat de ochi la care un obiect
poate fi vSzut clar cu ajutorul acomodarii complete se afla, in raport cu
virsta, la o distantS cuprinsa intre 7 si 80 cm.
Capacitatea ochiului de a percepe obiecte foarte mici se numeste acuitate
vizuala. DouS puncte de 1,4 mm diametru situate' la S m distanfS sint
percepute separat dacS intre ele exists o distanJS de minim 1,4 mm. DacS
distanta dintre ele este mai mica cele doua puncte apar contopite. Acuitatea vizuala este maxima pe fovea centralis si scade de 4.. .5 ori catre
extremitatea petei galbene, iar in dreptul meridianului frontal al retinei este
de 150 de ori mai mica. Prin mici miscSri ochiul cauta sS aduca in zona de
maxima acuitate vizualS ima- ginile obiectelor din spatiu. Aceste miscari care
se succed cu o frecventS foarte mare (509C/s) fac ca imaginea
receptionatS de creier sa fie con- tinua $i clarS pe toatS suprafata ei.
La trecerea de la o luminS la alta ochiul prezinta fenomenul de adaptare.
Adaptarea la intuneric se face mai greu (circa 20 min fata de cea la lumina
care se face in circa 5 min).
Cimpul vizual al ochiului este format de ansamblul de puncte din spajiu ale
cSror imagini se formeazS pe retinS, atunci cind privim ^inind capul
nemicat. Cimpul vizual corespunzStor petei galbene este un con cu o
deschidere la virfde 6...8. Acest cimp redus poate fi pus in evidentS atunci
cind cautam cu privirea un avion aflat la mare inaljime; sint necesare mai
multe incercSri pina reusim sa aducem imaginea avionului in zona de
maxima acuitate vizualS. DacS vederea s-ar realizacu aceeasi intensitate pe
intreaga suprafajS a retinei, acest punct, aflat la mare distanfS, s-ar putea
pe.rcepe imediat. DatoritS mobilitSfii ochiului in orbits, cimpul vizual este mai
larg fiind limitat de construc- tia anatomies a fetei. De exemplu, pentru
ochiul drept, cimpul vizual al unei vederi suficient de clare poate ajunge pe
orizontalS la 40. .. 50 spre interior si 80.. .104 spre exterior, iar pe verticals
la 40.. . 50 superior si 60.. .70 inferior (fig. 9.2.3). Acest cimp vizual se
mareste, dacS lumina descre$te, pantru ca atunci deschiderea pupilei creste.
Re- zulta astfel, pentru ochiul drept de exemplu, o imagine alungitS din
stinga sus cStre dreapta jos (fig. 9.2.4). Cimpul vizual al vederii binoculare
este o rezultantS a cimpurilor vizuale ale celor doi ochi $i este un con cu
virftil inapoia lor. Din motive practice vom simplifica diagrama vederii
binoculare
fig. 9.2.2
Meconismul perspective!
fig. 9.2.3
2 39
din figura 9.2.4, punTnd Tn evident mai ales acele unghiuri pe care le vom
folosi la constructia perspective!, fn figura 9.2.5 (H. Teodoru, 1959) sTnt puse
Tn evidentS mai multe zone de claritate a cTmpului vizual:
a)
o zona centrals de viziune foarte precisa ji foarte clarS, unde obiectele
sTnt percepute Tn cele mai mici detalii, avTnd unghiul cuprins Tntre 28,. .
37.
b)o zona de viziune mai pu{in precisa ?i destul de clarS, unde obiectele sTnt
percepute satisfScator cu unghiul de 53.
c)o zona periferica de viziune neclara; dupa cum se vede aceasta zona este
foarte mare Tn raport cu celelalte.
ctmpul vizual ampul vizual
ul ochiului
al ochiulu1
VEDEREA BINOCULAR*.
Vederea binoculars reprezinta capacitatea scoartej cerebrale de a contopi,
Tntr-o senza^ie unica, cele doua imagini transmise de fiecare retina Tn
parte. Desi imaginea care se formeaza pe retina are doua dimensiuni,
obiectele Tnconjuratoare sTnt percepute spatial $i nu plat. Aceasta se
datoreste faptului ca privim cu doi ochi. Daca am privi cu un singur ochi
impresia de distanta si relief ar scadea simjitor. Vederea monoculara percepe
aspectele reale ale obiectelor din spatiu, dar aplatizate si fSra diferen- fieri
de planuri. Deci, nepercepTnd adTncimile, vederea monoculara este
incompleta. Sistemul celor doi ochi formeaza o triangulate, ce are ca baza
distanta dintre centrele globurilor oculare (circa
6...7 cm). Pentru a localiza un obiect din spa(iu cei doi ochi trebuie sa
realizeze o convergent a axelor lor optice catre acest obiect. Unghiul format
de axele optice este mare, daca obiectul este situat mai aproape si descreste
odata cu depar- tarea lui fata de ochi. Sistemul nervos Tnregistreaza
modificarile de tensiune din muschii oculari si le coreleaza cu distanta. Acest
lucru face posibila localizarea Tn spatiu a unor puncte ce se afla pe aceea^i
raza vizuala a unuia dintre ochi, dar la distanta mare de ochi (fig. 9.2.6).
Pentru distante apropiate imaginile fiecarui ochi Tn parte sTnt diferite. Prin
contopirea la nivelul scoartei cerebrale a celor doua imagini se creeaza
impresia de relief, volum, departare. Aceasta dife- rentiere a imaginilor celor
doi ochi scade odata cu departarea fata de ochi a obiectelor ce sTnt
observate. La distante mai mari de 4...500 m,
fig. 9.2.5
2-11
Meconismul perspective!
fig. 9.2.9
acelasi timp cu Tntreruperea stimulului, ci mai dureazS 1/15.. .1/20 dintr-o
secunda. Persistenfa imaginilor creeazS senzatia de miscare continuS si face
posibila vizionarea proiectiilor cinemato- grafice. In figura 9.2.9 este pus Tn
evident acest fenomen de persistentS, care apare atunci cTnd receptionam o
succesiune de tonuri contrastante. La intersectia liniilor albe pe fondul negru
apar ni$te patrate cenujii.
Rudolf Arnheim arata ca ,,pTna si o configuratie
vizuala foarte simplS este afectatS fundamental de structura ambian^ei
spatiale. in spafiul vizualse creeaza o serie de relatii Tntre elementele sale
fig. 9.2.10
fig. 9.2.12
ochiul are o mai mare mobilitate pe orizontalS dedt pe verticals.
Desenul $i fotografia se deosebesc chiar $i de vede- rea monoculars, cu care
sTnt comparate. Pentru distance apropiate, imaginea realizatS cu un singur
ochi are un plus de relief fafa de desen $i fotogra- fie, deoarece tensiunea
mufchilor ciliari, ce contro- leazS curbura cristalinului, este folositS de sistemul nervos ca indicator al distantei.
9.3.
GEOMETRIZAREA SIMJULUI VEDERII
fig. 9.2.13
fig. 9.2.14
SCURT ISTORIC
IncS din cele mai vechi timpuri omul a Tncercat sS redea prin desen
obiectele si fiintele din jurul sSu. La inceput s-au folosit procedeele cele mai
simple de redare a spatiului, cum este metoda bidimensio- nalS egipteanS
sau diferite metode axonometrice. Daca aceste metode au fost descoperite
independent Tn Tntreaga lume, la niveluri primitive de concept vizualS,
perspectiva ca proiectie conica a fost descoperita Tntr-un singur loc si Tntrun singur moment Tn Tntreaga istorie Renasterea. Perspectiva a aparut ca
rezuftat a unor explorSri Tndelungi si, asa cum aratS R. Arnheim, ea este
departe de modul cel mai realist de redare a spatiului vizual.
Spatiul mergTnd Tn profunzime este divizat Tntr-o serie de pStrate care
descresc odata cu depSrtarea. Pe acest caroiaj slnt desenate obiectele,
adaptTnd proporjiile lor la dimensiunile descrescTnde ale patratelor. Metoda
caroiajelor dateazS din vremea lui Alberti (1435), a lui Leonardo da Vinci
(1492) si a lui Viator (1505), fiind reluatS de Vignola (15301540) Tn a doua
regulS a sa si apoi apare Tn majoritatea manualelor pentru artisti.
In figura 9.3.1 este TnfSt^at mecanismul folosit de Albrecht Durer Tn tratatul
sau despre mSsurStori. DupS cum se vede, desenatorul priveste printr-un
orificiu care Ti asigura un punct de observa(ie fix si traseazS contururile
modelului pe placa verticals. Leonardo da Vinci recomanda pictorilor ,,metoda vitroului cadrilat", care nu este altceva decTt un geam divizat Tn
pStrate, a$ezat vertical Tntre obiect si desenator. Albrecht Durer Tn
,,Desenatorul alSutei" (1525) ilustreazS mecanismul meto- dei lui Leonardo
da Vinci (fig. 9.3.2). Razele vizuale sTnt materializate prin diferitele pozitii ale
unui fir petrecut printr-un inel fix (centrul de proiectie) $i care este tinut
Tntins de o greutate. Un desenator urmSrefte cu cealaltS extremitate a firului
diferitele puncte ale obiectului, care sTnt raporMecanismul perspective!
243
fig. 9.3.1
fig. 9.3.2
244
Reprezentari de arhitecturd in perspective
tate la doua din laturile cadr.ului, situat vertical intre centrul de proiec(ie $i
obiect. Legat de acest cadru, ca o portitS, este tabloul pe care se tree
punctele componente ale obiectului desenat (fig. 9.3.3). AceastS metodS
constituie o primS schema de constructie geometries a perspective!. Preferinfa cStre reproducerea mecanicS $i pentru construe^ geometrice a fost
dublatS, la arti^tii Renas- terii $i la cei ce le-au urmat, de o imaginatie crea?
toare, ca.rod al spiritului uman. Chiar $i Tn epoca fotografiei, imaginatia este
cea care T$i subordo- neazS majina si nu invers (R. Arnheim 1979).
SCHEMATIZAREA PROCESULUI PERCEPTIEI VIZUALE
Daca se considers ochiul un punct, razele vizuale ca raze proiectante, iar
retina se aproximeazS cu un plan de proiectie, se poate spune ca vederea
fig. 9.3.5
TntTInim atunci cfnd privim marea, orizontul fiind linia dupa care marea ,,se
Tntilne^te" cu cerul (fig. 9.3.6). Pe tablou linia orizontului desparte
perspectiva planului orizontal, ce se tntinde Tn fata observatorului, de
perspectiva boltii cere^ti.
Mecanismul perspective!
245
Dar pentru a compara vederea umana cu o proiec- Ve conic5 (desenul
fig. 9.3.7
246
Repreientari de prhitectura in perspectiva
vizorul perspector (fig. 9.3.8). Acest vizor poate fi confectionat foarte ufor din
carton. Are decupat un cere cu diametrul de 3 cm fi un calcii tangent la
cerepe care sint marcate distance fa}3 de centru (2 raze. 3 raze, 4 raze).
Extremitatea caiciiului se fixeaza la baza ochiului f i privind prin vizor vom
avea certitudinea unui bun plasament fata de obiectul de desenat. Daca
schimbam pozi(ia tabloului, la- sind fixe obiectul fi centrul de proieefie
(punctul de observajie), vom ob^ine pentru fiecare pozi^ie o noua
perspectiva (fig. 9.3.9). Dar pentru a obfine pe tablou o imagine asem!
natoare cu cea a obiec- tului vazut din punctul de observatie ales, tabloul
trebuie afezat perpendicular pe directia principal! de privire.
Deci, conditiile unei bune perspective stnt:
unghiul sub care este privit obiectul trebuie sa fie de 37 pe orizontaia fi de
28 pe vertical!;
directia principal! de privire va fi Tndreptata catre centrul geometric al
obiectului sau al ansam- blului;
Meconismul perspective!
247
grafica, Tn care desenele se executau pe un gratar perspectiv deformat,
redresarea optica fa- ctndu-se prin vizionarea lor dintr-un punct fix dinainte
stabilit (fig. 9.3.11 $i 9.3.12).
De multe ori anamorfozele se dovedesc necesare, de exemplu tn picturile
murale a?ezate la mari Tnaltimi sau pe bol(i, tn decorurile de teatru $i tn
arhitectura. in arhitectura anamorfoza este reali- zata spatial, cretnd senzatii
de accelerare a perspective! sau de tncetinire a ei.
Prin perspective! accelerate, arhitectii Renasterii amplificau senzatia de
spatiu arhitectural, deformtnd Tn mod voit senzatia de perspective. (Jn exemplu mult citat tn tratatele
de specialitate este cel al Vilei Spada din Roma construite de Francesco
Borromini (1635). Arhltectul' a' reusit aid sS reali- zeze 'O perspective'
arhitecturala adtnea ?ntr-un spapu relativ mic, tngusttnd spre' profunzime 0
colonadS boltita. Daca privesti spre coloriade vezi un tunel lung flancat de
Coloane, care te conduce cStre statuia relativ mare d unui luptStor. in interiorul colonadei privitorul este complet derutat. Colonada are doar 8,5 m
lungime, primul arc este inalt de circa 6 m ?i lat de 3 m, ultimul arc este
fig. 9.3.12
Repreienturi do aihitectutq in perspective
21
248
inalt de numai 2,4 m si lat de 1 m, de asemenea pardoseala se inal|a, iar
intervals dintre coloane se mic?oreaza. Odata ajunsi linga statuia luptStorului se constats ca aceasta este destul de mica. Procedeul contrar duce la
obtinerea unei perspective tncetinite. Marind dimensiunile obiectelor departate, acestea par mai aproape decTt sint. Aceasta metoda este explicata
Tn toate tratatele de perspective. Dtirer (1545) o explica pentru coloane si
pentru litere, Serlio (1545) pentru apareajul zida- riei. Referitor la aceasta
perspective Baltrusaidis aminteste o istorioara privind pe Fidias. Cu ocazia
unui concurs pentru o statuie a Minervei, ce tre- buia sa fie asezata pe un
pilastru, Alcamene a sculp- tat o statuie armonioasS, iar Fidias una cu membrele fliforme, cu gura cascata si nasul alungit. in ziua expozitiei primul a fost
laudat, iar al doilea a fost luat in ris. Situatia s-a inversat odata cu pune- rea
statuilor la locul stabilit. R. Arnheim ilciteaza pe Vasari care In perioada
Renasterii spunea ca atunci cind statuile urmeaza sa fie puse pe un loc inalt
si nu este suficient spatiu sub ele, pentru a le privi, acestea trebuie
executate cu un cap sau doua mai inalte.
La colonada din Piata San Pietro din Roma, Bernini foloseste, de asemenea,
perspectiva Tncetinita cre- Tnd acel trapez cu latura mica catre privitor, iar
Michelangelo uzeaza de acelaji procedeu la Piata Capitoliului.
CORECTII OPTICE
Efectele de perspectiva pot deveni uneori supara- toare Tn perceperea unor
elemente de arhitectura. DacS de cele mai multe ori perspectiva ajuta la
orientarea in spatiu si la perceperea corecta a distantelor, de multe ori
efectele ei fac ca sa nu se mai perceapa elementele ca avind propor^iile
cunoscute. Vechii greci au cunoscut foarte bine toate acestea si, desi nu au
folosit perspectiva in reprezentarile grafice, au recurs adesea la o serie de
artificii care sa corecteze unele efecte supara- toare ale ei, in domeniul
arhitecturii. Aceste me- tode de corectare a defectelor de percepere a elementelor de arhitectura sint adesea semnalate in tratatele de specialitate
fig. 9.3.13
Frontonul, care ajezat vertical pare inclinat pe spate, era asezat putin inclinat
spre fata, iar arhi- travele erau scoase cu a 20-a parte din inaifimea lor.
Liniile orizontale ale fafadelor erau in proiec- tie hiperbole, pentru a anula
curbura ce rezulta din perceptia vizuala. Aceasta curbura de corec|ie era
aplicata si suprafetelor, astfel o pardoseala dalata era executata cu o
umflatura usoara in cen- tru, fiind jtiut faptul ca uncaroiaj plan este perceput
cu o mica depresiune in mijloc.
La Panteonul din Roma casetele de pe cupola sint astfel construite pentru a
sevedea la fel, indiferent de pozi^ia lor pe curba cupolei. Valabilitatea acestor procedee a fost probata atunci cind, Tnepoca moderna, s-a incercat
copierea fidelS a o serie de monumente ale Antichita^ii, fara sa se |inS
seama de corec^iile optice. De$i au folosit proporiiilean- tice, copiile
moderne au dezamagit, neridicindu-se la frumusejea celor dintii.
COMPARAREA MARIMILOR IN PERSPECTIVA
In perspectiva de observa-fie, cit ji in perspectiva dupS natura sau construita,
este foarte greu sS se aprecieze cu exactitate distance, lungimile sau
marimile unghiulare, fara sa existe elemente de dimensiuni cunoscute, cu
ajutorul carora sa se masoare Tn perspectiva. Aceasta masurare se face cu
ujurinta Tn planele frontale ji cu oarecare dificul- tate Tn profunzime.
Elementul de dimensiuni cunoscute poate deveni modulul cu ajutorul caruia
se poate masura.
Astfel, lungimea unei strazi poate fi masurata cu privirea, numarind
intervalele dintre stilpii de iluMecanismul perspeclivei
249
minat. Aceste intervale de dimensiuni cunoscute servesc drept modul de
apreciere a lungimilor. De asemenca, TnSIfimea unui bloc de locuit se poate
afla numarTnd nivelele $i Tnmulfind cu TnSIfimea de etaj cunoscuta.
Pe o mare foarte I in un vas pare mult mai aproape decft Tn condifiile unei
mari plina detala- zuri. Valurile constituie termen de comparafie, care reda
mult mai bine profunzimea. Cine nu a privit cerul Tntr-o noapte cu lunS
plina? Cind este la orizont luna pare enorma, Tn timp ce dimensi- unile ei
scad apreciabil pe masura ce urea pe bolta cereasca. La orizont casele,
copacii, relieful constituie tot atitea elemente de comparable. Tot atTt de
greu este de apreciat pe bolta distanta dintre doua avioane sau altitudinea la
care se gSsesc. Se stie ca, cu cTt obiectele sint mai departate, cu atTt se vad
mai mici. Un caz paradoxal Tl constituie aprecierea marimii unei sfere.
Vazuta de aproape, sfera pare mai mica decTt de la departare. Geometric, de
la departare se vede o porfiune mai mare de calota (fig. 9.3.14). Daca privim
muntii, de la departare par mai Tnalti, deoarece le desco- perim si par-file
ascunse (Tn cazul perspectivei pe
fig. 9.3.14
tablou vertical). La aprecierea marimii valurilor, lucrurile se petrec invers
(creTndu-se o perspectiva pe tabloul Tndinat). Vazut de aproape, un bloc-turn pare mult mai Tnalt (perspectiva pe tablou Tnclinat), vazut de departe
putem sa-i apTeciem adevarata mari me (perspectiva pe tablou vertical).
..Concluzia celor spuse mai Tnainte este ca, Tn ma- joritatea cazurilor,
evaluarea marimilor Tn spafiu are loc printr-o serie de comparafii cu mSrimi
si calitati ale lucrurilor deja cunoscute, iar determi- narea unei marimi
necunoscut'e este cu atTt mai sigura cu cTt ea este Tnscrisa Tntr-un context
cunos- cut" (Corado Malteze, 1979).
fig. 9.4.1
250
Repreientari de arhitectura in perspect'v
9.4. CLASIFICARILE PERSPECTIVE!
C
Perspectiva a fo$t Tmpgrfitg de Leonardo da Vinci tn dou5 marl capitole:
_ perspectiva liniara, care are ca scop determi- narea urmei fieegrei raze
vizuale pe tabloul de perspectivg, prin constructii geometrice de pro- ieepe
conicS. Pe ITnga punerea Tn perspectivg a diferitelor obiecte, perspectiva
liniarg se mai ocupg p cu construcfia umbrelor p a oglindirilor; perspectiva
aeriand, care se ocupa cu modelarea perspectivei liniare, adica cu gradatia
umbrei p a luminii, cu gradatia culorilor Tn funepe de dis- tanta p de reflexe.
Deoarece toate aceste operapi nu pot fi prinse Tn formule si trasee
geometrice, perspectiva aeriang se bazeazg foarte mult pe ex- perienfa
perspectivei de observatie (desenul dupg naturg).
CLASIFICARILE PERSPECTIVEI LINIARE
Mecanismul perspectivei
251
perspectiva cu orizont cobortt linia orizon- tului este mai jos decit cota
0,00 a obiectului pus tn perspectiva (fig. 9.4.5).
b) Perspective pe tablou Inclinat. Verticalele din spafiu sint concurente in
perspectiva pe- tablou inclinat, iar unitatile de masura se mic$oreaza pe
verticaia. Perspectiva pe tablou inclinat este de doua feluri:
perspectiva ascendenta direc(ia principals de privire este ascendenta;
este utilizata la perspectiva obiectelor de arhitectura foarte Tnalte sau la
perspectiva de interior a plafoanelor (fig. 9.4.6);
perspectiva descendenta direejia principal de privire este descendenta:
este utilizata in perspectiva ansamblurilor v3zute de la mari inSl^imi (fig.
9.4.7).
2) Dupa forma tabloului
a)
Perspectiva pe tablou cilindric cu axa verticaia. Se introduce un unghi
vizual mai mare decit un- ghiul optim pe orizontaia. Este tabloul utilizat in
vederile panoramice (la ansamblurile de obiecte de mica inalfime $i de mare
desfajurare orizontaia). Acest tablou se poate desfa$ura pe un tablou plan
(fig. 9.4.8).
b)Perspectiva pe tablou cilindric cu axa fronto-orizontald. Se introduce un unghi vizual vertical ma mare decit unghiul optim
perspectiv de 28". Acest tablou se utilizeaza in cazul unui obiect cu o inaifime foarte mare, aproximind mai bine decit tabloul inclinat, perspectiva
acelui obiect. $i acest tablou cilindric se poate desfa$ura pe un tablou plan
(fig. 9.4.9).
fig. 9.4.5
252
Repioianlon da aridtecturo ln peispe<<',a
c)
perspective pe tablou sferic. La aceastS perspective punctul de vedere
este centrul sferei respective LX corespunzTnd unei vederi care depa$este tn
toate direc(iile unghiul de valabilitate al proiec- tiei conice tn perspective. Un
asemenea tablou nu se mai poate desfSjura pe un tablou plan tangent sferei
(fig. 9.4.10).
Toate aceste tipuri de perspective care tnlocuiesc tabloul plan cu unul curb
Tncearca se se apropie ett mai mult de realitate, dar folosirea lor este
anevoioasa ?i nu se dovedejte utile deett Tn cazuri cu totul izolate.
Cinematograful modern Tncearce tot mai mult utilizarea unor astfel de
ecrane, pentru a crea spectatorului senzatia de real.
9.5. ELEMENTELE SISTEMULUI PERSPECTIV
Sistemul perspectiv este un sistem de proiectie centrale (proiectie conice).
Dupe cum s-a vezut tn capitolul introductiv, orice sistem de proiectie
centrale se compune dintr-un centru de proiectie, razele proiectante si planul
de proiectie. Centrul de proiectie se numeste punct dc vedere Cl (punct de
observatie), planul de proiectie tabloul de perspective T, iar razele
proiectante raze vizuale. Raza vizuale principal se numeste directie principals de privire. Locul unde directia principal de
privire Tnjeapa tabloul este punctul principal de privire P. in figura 9.5.1 este
ilustrat sistemul perspectiv cu tabloul vertical (deci directia principals de
privire este orizontale). Tabloul este perpendicular pe planul orizontal pe care
stau obiectele $i care aproximeaze pemTntul. Planul vederii este paralel cu
planul pamTntului $i se mai numeste ?i planul orizontului. El intersecteaza
tabloul dupe linia orizontului (h, h'). Intersectia tabloului cu planul
pamTntului se numeste baza tabloului. Planul neutru este planul ce trece
prin punctul de vedere si este paralel cu tabloul. Intersecfia lui cu planul
pamTntului se face dupe linia neutra. Proiec- tia punctului de vedere pe
Mecanismul perspective!
253
real. Ori de cite ori reprezentSrile obiectelor pe tablou sint mai mari decit
obiectele din spaju, acestea din urmS se gSsesc in spafiul intermediar.
Obiectele situate in spatiul virtual, deci in spatele observatorului, nu pot fi
reprezentate decit prin oglindire.
Odata cu schimbarea directiei privirii desenato- rului, se schimba si directia
planului tabloului ?i a planului neutru spre a rSmine perpendiculare pe
directia principals de privire. Se schimba totodata si pozitia ?i numarul
obiectelor ce intra in cimpul vizual. Cind se construieste o perspectivS,
directia principals de privire rSmine fixS, iar dacS se do- reste sS se cuprindS
in tablou cit mai multe obiecte, se mSreste de fapt unghiul optim pentru
obtinerea unei bune perspective. Se vor studia toate acestea mai pe larg la
alegerea punctului de vedere.
La un desen perspectiv punctul de vedere este unic. Fac exceptie vastele
compozitii cu o mare desfasurare, care nu pot fi cuprinse dintr-o singurS
privire nici de creator nici de privitor. Aceste compozitii pot avea mai multe
puncte de vedere.
9.6. MECANISMUL PERSPECTIVE! CONICE PE TABLOU VERTICAL
Se stie din experienta vizuala cS daca se priveste in lungul unei cai ferate se
observa convergenta sinelor intr-un punct situat pe linia orizontului. In figura
9.6.1 este greu de spus pe care linie vine trenul. Aceeasi convergenta a
liniilor se observa si in cazul unei prisme drepte dreptunghiulare. PrivitS de la
Mecanismul perspective!
255
9.7. PROPRIETAflLE GEOMETRICE ALE PERSPECTIVE!
Asa cum s-a aritat in capitolul introductiv, per- spectiva ca rezultat al
proicctiei conice are urma- toarele proprieta^i geometrice:
pSstreazi punctul, dreapta ji intersectia:
p3strcaz3 relative de incident coliniaritatea $i concurenta dreptelor;
pistreaza biraportul a patru punctc coliniare;
raportul a trei puncte nu se p3streaz3 in perspectiva;
dreptele paralele din spatiu apar in perspectiva concurente in punctul de
fugi;
in perspective nu se pastreaza relatiile metrice dimensiunile liniare,
suprafetele ?i unghiurile;
curbele i$i pastreaza gradul ?i tangen^a.
9.3. METODELE DE CONSTRUCJIE ALE PERSPECTIVE!
Studiul teoretic al perspective! $i practica de pro- iectare au evidential patru
metode distincte de construct a perspectivei.
Metoda descriptivd sau dependents recurge la epura de geometrie
fig. 10.3.1
Perspectiva dependents pe tablou vertical
259
H obiect
fig. 10.3.2
260
Reprezentari de arhitectura in persped'
fig. 10.3.4
in general metodele perspective! dependente ne- cesitS un volum mare de
linii de construcfie, lucru care face ca Tn practica aceste metode sa fie greu
de folosit. De aceea, la construcfia perspective!
volumelor de arhitecturS se folosesc metodele perspectivei dependente tn
combina^ie cu perspec- tiva liberS, care prezinta o serie de avantaie evidente.
PHpectiva dependenta pe tablou vertical
261
11.
PERSPECTIVA LIBERA PE TABLOU VERTICAL
11.1. GENERALITATI. DEFINIJIl
Matematicianul J. H. Lambert este primul care imparte metodele de
constructie a perspective! Tn dependente $i libere. in anul 1759 Ti apare
cartea cu titlul ,,Perspectiva libera, sau mvStatura de a compune de buna
voie orice tablou perspectiv, fSra proiectia orizontala. Dupa cum reiese din
acest titlu, prin metoda perspectivei libere se poate construi un desen
perspectiv fSra sa se foloseasca direct epura de geometrie descriptivS. Toate
operative se fac direct Tn tabloul de perspective. Perspective] libera este
metoda de a obtine direct pe tablou perspectiva obiectelor date Tn spatiu $i
de a rezolva asupra lor orice problems geometries, pe baza invariantilor
proiectiei conice. Prin perspectiva de observatie se percep proprietatile geometrice ale volumeior din spatiu, iar cu ajutorul invariantilor proiectiei conice
aceste proprietati pot fi redate Tn desenul perspectiv. Deci, si desenul dupa
natura poate sa fie un desen exact, realizat prin riguroase constructii
geometrice.
Metoda perspectivei libere usureaza foarte mult folosirea desenului
perspectiv ca mijloc de studiu Tn proiectare.
Perspectiva libera prezinta urmatoarele avantaje fatS de metodele
dependente de construct perspectivei:
se apropie cel mai mult de procesul perceptiei vizuale $i prin aceasta este
mai intuitiva;
este mai rapids decTt perspectiva dependents;
perspectiva libera permite un control al desenului perspectiv TncS de la
primele linii;
permite construct perspectivei pornind de la elemente ce se fixeaza de la
Tnceput Tn tablou, dTnd posibilitate desenatorului sa obtina efectul dorit fSrS
sS facS prea multe Tncercari.
Metodele perspectivei libere sTnt folosite Tn fina- lizarea desenului
perspectiv obtinut prin metode
262 ----------------------------dependente perspectiva detaliilor. Perspectiva liberS rezolva direct pe
tablou cele doua categorii de probleme geometrice:
probleme ce trateaza relatiile de pozitie (con- tinere, intersectie,
coliniaritate, concurenta, tangents, paralelism) independent de mSrimile lor
(lungimi si unghiuri).
probleme ce trateaza relatiile metrice (lungimi si unghiuri) si carese
rezoIvS Tn tabloul de perspectiva cu ajutorul invariantilor proiectiei conice,
cunoscTnd linia orizontului si pozhia punctului de vedere.
,,A rezolva probleme metrice pe tabloul de per- spectivS Tnseamna TntradevSr a face geometrie Tn peisaj (V. Gheorghiu, 1963).
11.2. PUNCTUL $l COMPARAJIA VERTICALELOR
in proiectia paralela punctul se reprezinta prin- tr-un bipunct (punctul din
spatiu si proiectia sa) fata de un plan de referinta sau prin dreptunghiul de
pozitie fata de douS plane de proiertie (fig. 11.2.1). In perspectivS lucrurile
se petrec asemana- tor, punctul putTnd fi reprezentat printr-un bipunct Tn
raport cu planul orizontal ce se Tntinde Tn fata privitorului. Acest plan
orizontal fiind reprezentat prin dreapta lui de fuga linia orizontului,
bipunctul se reprezinta deci Tn raport cu linia orizontului.
LuTnd Tn tabloul de perspectivS un punct A Tn spatiu si proiectia lui a pe
planul orizontal, se poate localiza foarte u$or acest punct Tn spatiu,
raportTn- du-l la linia orizontului (fig. 11.2.2). Punctul este mai departat de
observator cu eft proiectia sa pe planul orizontal este mai apropiatS de linia
orizontului, Punctul A cu proiectia sa a formeazS o dreaptS
------ Rcprezentari de arhitectura in perspective
2d
A
fig. 11.2.1
verticals; deci, Tn figura 11.2.2 s-a reprezentat $i verticala Tn perspectivS.
Tot fa{5 de linia orizon- tului se comparS Tn perspectiva Tnaltimile verticalelor. DacS Tn tabloul de perspectiva exists un segment de o lungime
cunoscutS, se pot mSsura pe tablou toate segmentele verticale. Linia orizontului reprezintS pe tablou $i planul vederii (vezi sistemul perspectiv). Dar
planul vederii $i planul orizontal de referintS (planul pSmTntului) fiind
paralele, rezultS cS segmentele verticale dintre ele slnt egale. Deci toate
verticalele ce se sprijina pe pSmTnt au Tn tablou aceeasi TnSltime pTnS la
linia orizontului (TnSItimea de la care este fScutS perspectiva). DacS se
cunoaste TnSItimea de la care a fost fScutS perspectiva se poate afla si TnSItimea Tntregului segment. DacS nu se cunoaste aceastS TnSltime se pot
doar compara diferite verticale Tn tabloul de perspectivS, Tn raport cu linia
orizontului (fig. 11.2.3). ComparTnd cele trei verticale constatSm cS verticala
B este cea mai TnaltS. NotTnd cu a TnSItimea orizontului, verticala B are 1a,
verticala A are 2,5 a, iar verticala C are 2a.
fig. 11.2.2
fig. 11.3.1
264
Repreientari de arhitecturo in perspscli*0
fig. 11.3.3
PLANUL
Prima reprezentare a planului In perspectivS a fost cea a planului orizontal.
ce s-a pus in evident prin linia orizontului. Planele particulare sint indicate in
figura 11.3.6, care reprezintS perspectiva unei camere. Podeaua $i tavanul
sint plane orizontale (a) }i au ca dreaptS de fugS lima orizontului. Perepi
lateral! sint plane verticale (b) care au a dreaptS de fugS perpendiculara pe
lima o'izontului in P. Planul ferestrei este un plan frontal (c) >i are dreapta de
fugS aruncatS la infinit. Planul diagonal al camerei este un plan inclinat (d).
iar dreapta lui de fugS trece prin P $i este paralelS cu diago- nalele frontale
ale camerei ce determmS acest plan (fig. 11.3.7).
2**
U B*l'illu,a 'I"'1
11.4. DREPTE CONCURENTE IN PUNCTE INACCESIBILE
PUNCTE DE CONCURENTA OARECARE INACCESIBILE
Problema care se pune este: fiind date dou3 drepte concurente (Dx) $i (D2)
intr-un punct inaccesibil, s3 se ducS printr-un punct dat M o a treia dreaptS
concurentS cu primele douS. AceastS problema are mai multe moduri de
rezolvare.
a)
In ap'-opierea punctului M se duce o dreaptS care taie dreapta (Dj) in
punctul B $i dreapta (D^ in punctul D. Punctele B, D ;i M formeazS un
triunghi. La o distanfS oarecare se construie$te prin paralelism un triunghi
asemenea triunghiul ACN. Prin punctul N trece dreapta cautata (fig.11.4.1).
b)
In figura 11.4.2 se due prin punctul M perpen- diculare la cele douS
drepte (Dj) $i (D2); acestea taie dreptele opuse in punctele A si B. Din punctul
M se duce apoi o perpendiculars pe dreapta (AB). Aceasta este dreapta
construefia este mai pu^in precisS pentru c3, de cele mai multe ori, dreapta
(AB) trece foarte aproape de punctul M.
c)Se duce prin punctul M o dreapta oarecare care taie dreptele (Dj) $i (D2) in
punctele A $i B (fig: 11.4.3). O paralela la dreapta (AB) taie cele douS drepte
date in punctele C $i D. Se duce diagonala patrulaterului format. Ducind prin
punctul M paralela la dreapta (D^, se ob(ine pe diagonals punctul E. Din
punctul E se duce paralela la dreapta (Dj) ?i se ob^ine pe dreapta (CD)
punctul N. Dreapta care trece prin punctele N $i M este concurentS cu cele
douS drepte date.
d)Prin punctul M se duce o dreaptS oarecare care taie pe (Dj) $i (D,) in
punctele A $i B. La o dis- tantS oarecare se duce o paralela la dreapta (AB).
care taie dreptele (Dj) $i (D^ in punctele C $i D. Din punctul D se ia pe o
dreaptS ajutStoare rapor- tul A0M0, M0B. Unind pe A,, cu C si ducind o paralela din M0 la dreapta (A0C) se ob^ine punctul N cSutat (fig. 11.4.4).
fig. 11.5.7
Perspective libera pe tablou vertical
271
272
dreapta de intersec^e a fatadei cu pamTntuI si apoi se ridica verticale. in
general, aceasta dreapta fiind foarte aproape de linia orizontului se foloseste
orizontala de sus a fatadei. Se obtine astfel un desen mult mai precis.
b) La Tmpartirea Tntr-un num3r par de parti se poate folosi metoda afiarii
mijlocului prin inter-
c)
Impartirea pe verticala a fatadei in perspectiva se poate face folosind
punctul de fugS al diagonalei Fd ce se gasefte pe dreapta de fuga a planului
vertical (fig. 11.5.12).
DIVIZIUNI PERSPECTIVE PE UN PLAN OARECARE
Pentru impartirea planului [P] in parti egale se procedeaza astfel:
a)
se imparte proiectia lui orizontala (folosind linia orizontului) fi apoi se
face ridicarea in planul [P];
b)
se imparte direct planul [P], ducind o paralela la dreapta lui de fuga FG
(fig. 11.5.13).
fig. 11.5.12
Cind dreapta de fuga a planului oarecare [PI este inaccesibila se poate afla
directia ei (fig. 11.5.14). Pe diagonala CA se ia un punct arbitrar M fi se due
prin el paralele la CB si CD. Rezulta directia cau- tata XY.
274
Repreientari de arhitectura in perjpec<'*
iar la intersectia cu tabloul rezulta punctele lor de fugS F si Fgo. Se face acest
studiu mai intii Tntr-o axonometrie (fig. 11.6.1). RabStTnd pe tablou punctul
de vedere Q, se obtine pozitia observato- rului co Tn tabloul de perspectiva
libera (fig. 11.6.2). Dreptele coF si coF90 constituie adevaratele directii de
fuga catre F si F90. Oricare alta dreaptJ aflata Tn planul orizontal are punctul
de fuga pe linia orizontului si face cu celelalte directii un numar de grade. Pe
linia orizontului pot fi determinate punctele de fuga ale tuturor directiilor de
la 0 la 90 (de exemplu, F30, F45, F60 etc. fig. 11.6.3); dintre toate acestea,
mai important este F45, deoa- rece acest punct este punctul de fuga al
diagonalei patratului, fiind des folosit ca punct de fuga ajutS- tor Tn
constructia perspectivei. Acest punct de fuga la 45 poate fi determinat
foarte u^or $i Tntr-un plan vertical. LuTnd un patrat vertical Tn perspec
tiva, diagonalele lui dau directiile la 45 Tn plan vertical ?i totodata punctele
lor de fuga pe dreapta de fuga a planului vertical (fig. 11.6.4). Diagonalele
patratului, facTnd acelasi unghi cu planul orizontal, vor intersecta dreapta de
fugS a planului vertical la distante egale de F. RabatTnd planul vertical al
pStratului pe tabloul de perspectiva se obtine pozitia lui F vertical, Tn
tabloul de perspectiva. Perpendiculara din F se intersecteazS cu dreapta la
45 dusa din co, care este diagonala patratului rabatut pe tablou (fig.
11.6.5). Cu picior.ul compa- sului Tn F se aduce ^45 pe dreapta de fuga a
planului vertical. Deoarece triunghiul coFF45 este dreptun- ghic isoscel, co se
afla pe acelaji cere cu F43; deci, +F45 ?i F45 se pot obtine foarte usor
aducTnd pe co cu compasul pe dreapta de fuga a planului vertical. Rezulta
astfel configuratia punctelor de fugS F, Fj,, si F45 ^ plan orizontal ?i vertical
(fig. 11.6.6).
fig. 11.6.6.
AFLAREA UNEI DIRECJII DE FUGA CiND PUNCTUL DE FUGA SI POZIJIA
OBSERVATORULUI CO SlNT INACCESIBILE
Ca sa se poata construi drepte concurente Tntr-un punct de fug5 inaccesibil
trebuie sa se cunoasca macar doua drepte concurente ?n el; una dintre ele
este linia orizontului, cealalta trebuie aflata. CTnd unul din cele doua puncte
de fuga nu este accesibil, se TntTmpla foarte des ca si co sa nu fie accesibil.
Pentru a rezolva problema trebuie sa se cunoasca punctul principal de privire
si adevarata direcfie spre punctul de fuga accesibil (de exemplu
spre F). Mic^orTnd configuratia punctelor de fuga astfel ca co si F90 reduse
sa intre Tn pagina(fig. 11.6.7). Pentru aceasta se Tmparte segmentul FP In
trei parti egale si se duce la o treime o paralela la adevarata directie,
obtinTndu-se punctul co/3. in w/3 se fixeaza unghiul drept si se afla F^
redus. Seim- parte segmentul Pco/3 Tn trei parfi egale si se uneste treimea
cu F90/3. DucTnd din punctul co/3 o paralela la aceastS dreapta, se obtine
directia catre F^. Au rezultat niste triunghiuri asemenea. Avtnd o directie
catre F90 si linia orizontului se pot trasa oricTte drepte concurente Tn acest
punct.
fig. 11.6.10
Punctul de fuga diagonal se poate folosi la construc- (ia unei prisme drepte
dreptunghiulare careia i se cunosc dimensiunile. Fie m ?i I dimensiunile Tn
plan $i n Tnaltimea acestei prisme. Se vor desena aceste dimensiuni reduse
la scara Tn <o, obtinTnd planul si o fata rabatuta pe tablou (fig. 11.6.12).
Pornind de la o latura aleasa Tn perspectiva (ab), se construieste mai TntTi
planul. Pentru a afla TnSl- |imea muchiei, se determina punctul de fuga diagonal Fn/m al fetei rabatute. Acesta se ob|ine inter
fig. 11.6.12
278
Reprezentdri de arhitscfurd in perspectivd
H. 7, PUNCTUL DE MASURA DEFINIREA PUNCTULUI DE MASURA
FiecSrei direcfii in perspectivS Ti corespunde pe linia orizontului un punct cu
ajutorul cSruia se poate mSsura pe ea. Acest punct se nume?te punctul de
mdsura M al direc^iei respective. Se pune problema deci sS se construiascS
in perspectivS un segment ab de o marime data, de exemplu, de 15 m ("fig.
11.7.1). Pentru a rezolva aceastS problems metrics trebuie sa se cunoascS
adevSrata directie de fugS a segmentului dat $i inal^imea de la care este
privit segmentul (de exemplu, H = = 5 m). Adevarata directie de fuga
exprima de fapt unghiul sub care este privit segmentul (este unghiul 6 pe
care TI face in plan segmentul cu tabloul). Inaltimea de la care se privejte
segmentul da unitatea de mSsurS u = 5 m. cu care se opereazS in planul
frontal ce trece prin punctul de unde a fost masurata aceastS inaltime H. Se
alege dreapta in perspectivS pe care se va determina segmentul $i o
extremitate a acestui segment, de exemplu punctul a. De asemenea, punctul
principal de pri-
fig. 11.7.2
vire se alege astfel ca direc^a principals de privire
sS fie TndreptatS cStre segment. Coborind o verticals din P, la intersectia cu
adevSrata directie de fugS a segmentului se gSsejte pozi^ia observato- rului
co.
Problema consta in a transpune cei 15 m din pozi- tia frontalS (deci in
adevSratS mSrime) in pozi^ia TndinatS cu unghiul 0. In plan, aceastS
operate graficS se face cu un arc de cere. In perspectivS trebuie sS se ducS o
paralela la coarda subintinsS de arcul de cere din plan. Pentru aceasta
trebuie sS se afle care este punctul de fugS al acestei coarde. Punctul de
fugS cautat se aflS ducind din co o para- lelS la coarda din plan. Acest punct
se noteazS cu M si se numeste punct de masura. Unind cei 15 m determina-fi
in planul frontal cu punctul de mSsurS M, se obtine punctul b cSutat. Punctul
de masura M al unei directii In perspectiva se afla rotind punctul co In jurul
punctului de fuga plna la linia orizontului. Deci, celor doua puncte de fuga F
$i F^ le cores- pund pe linia orizontului doua puncte de mSsurS M si M90.
Aceste puncte de mSsurS sint plasate de o parte $i de alta a punctului
principal de privire P, rezultind astfel configuratia punctelor de fugS $i a
punctelor de mSsurS (fig. 11.7.2).
AFLAREA LUI M ?l M,0 ClND F0 ?l co SiNT INACCESIBILE
Trebuie sS se cunoascS adevSrata directie de fugS cStre F si pozi|ia punctului
P pe linia orizontului (fig. 11.7.3). Se aflS punctele de fugS reduse, mic$orind intreaga configurate de un nurnar de ori, pentru a intra in formatul
tabloului. In acest caz reducerea s-a fScut la jumState. Se afla punctele de
mSsurS reduse m $i m^ fi apoi se revine, determi- nind punctele M $i M 90.
CONSTRUCTIA PERSPECTIVE!
CU AJUTORUL PUNCTELOR DE MASURA
SS se construiascS perspectiva unei prisme drepte dreptunghiulare la care se
cunosc dimensiunile in plan I $i m si TnSltimea n, jtiind cS este privitS de la
inSl^imea H (fig. 11.7.4). Se fixeazS in tabloul de perspectivS muchia cea
mai avansatS a prismei Aa in stinga lui P. Se va tine seama $i de inaltimea
orizontului H. Prin aceastS muchie Aa (muchia cea mai avansatS cStre
privitor), se ia planul frontal in care apar dimensiunile prismei in adevSratS
mSrime. Unind extremitafile adevaratelor mSrimi din planul frontal cu
punctele de mSsurS, se ^eli- miteaza cele douS fete verticale vizibile ale
prismei.
Perspectiva libera pe tablou vertical
279
fig. 11.7.4
11.8. PUNCTUL DE DISTANT*
Punctul de distant D se ob(ine prin rabaterea pe tablou a punctului de vedere
Cl (v.subcap. 9.5. Ele- mentele sistemului perspectiv); acesta da distanta
observatorului fata de tablou. Rabaterea punctului de distanta pe tablou se
poate face pe linia orizon- tului (tn stinga sau Tn dreapta lui P) sau pe
dreapta de fuga a planelor de capat verticala ce trece prin P (fig. 11.8.1).
Punctul de distanta este utilizat fn perspectiva frontala, unde el reprezinta
punctul de fugS al direc(iilor la 45 (fig. 11.8.2). Cu ajutorul punctului de
distanta se pot transpune unitafile de mSsura din planul frontal pe dreptele
ce fug
280
Reprezentari de arhitectura in perspective
18
fig. 11.8.2
la P. Punctul principal de privire P este, in perspec- tiva frontala, punctul de
fuga al tuturor dreptelor de capat. Fiind punct de masura Si F45. punctul de
distanta D este folosit la Tmpartirea planului orizontal Tn patrate egale cu
unitatea (fig. 11.8.3). fn desenul de perspectiva liberS, distanta lui D fata de
P se poate lua arbitrar, dar totufi Tntre anumite limite. DacS D este foarte
departe de P, patratele din planul orizontal rezulta foarte strinse, .(fig.
11.8.4, a), iar daca D este foarte aproape de P aceste patrate rezulta mult
mai deschise, chiar deformate (fig. 11.8.4, b). Pastrind aceeasi dimen- siune
frontala pe tablou, apropierea sau departarea lui D dePda unghiul sub care se
priveste (v.subcap.
fig. 11.8.4.0
fig. 11.8.4, b
Q
construc(ie a perspec- tivei, marindu-se numai perspectiva planului obiectului dat (fig. 11.9.4). Se alege un punct K pe linia orizontului $i se mareste
planul ductnd paralele la muchii, formtnd cu acestea si cu punctul K triunghiuri asemenea.
Se recomanda aceasta metoda de a mari o perspectiva, direct tn tablou,
numai pentru volume foarte simple (de exemplu, volumul anvelopant al unui
ansamblu de arhitectura). Pentru volume mai complicate este absolut
necesara refacerea Tntregii con- structii.
h jy /'
X
T
A fig.
11.9
.
\ h'
. ho ^ h'
"
S)
I
282
Repreientari de arhitectura in perspectiva
fig. 11.9.2
Perspective libera pe tablou vertical
283
11.10.
CERCUL $l SFERA iN PERSPECTIVA
IMAGINILE PERSPECTIVE ALE CERCULUI
Cercul din spafiu determina cu punctul de vedere un con conul vizual.
Tabloul joaca rol de plan de sectiune Tn acest con. Conform teoremei lui
fig. 11.10.1
fig. 11.10.2
284
fig. 11.10.3
fig. 11.10.8
286
Repreientari ds arhitectura in perspedivo
fig.
$i se gaseste pe sfera imaginara ce cuprinde aceasta calota sau cTnd pur si
simplu se gase^te pe o cupola sferica si deseneazS perspectiva marginita de
aceasta cupola.
CTnd planul neutru taie sfera, perspectiva ei este hiperbola. Acesta este
cazul perspectivei de interior a sferei.
Sa se construiasca sfera Tntr-o perspectiva frontala cu ajutorul punctului de
distanta (fig. 11.10.11). Mai Tntii se pune Tn evident cercul ecuator, apoi se
construiesc cercurile frontale cu centrul pe dreapta de capat OP. Perspectiva
sferei este Infa- $uratoarea acestor cercuri frontale si este o el ipsa cu axa
mare ZT pe dreapta de capat OP.
PERSPECTIVA DE INTERIOR A SFEREI
cate- gorii:
meridiane hiperbolice, cele cuprinse Tn unghiu- rile TjStj si rst;
meridiane eliptice, cele cuprinse Tn unghiurile rst, si tsr,.
Perspectiva libera pe tablou vertical
287
h
x
fig. 11.10.13
Repreientari de arhitectura in perspectiva
288
12.
CONSTRUCTS PERSPECTIVE! DE ARHITECTURA
12.1. METODE UZUALE DE CONSTRUCT^
A PERSPECTIVE!
Pentru a construi perspectiva unui volum sau an- samblu de volume de
arhitectura, trebuie sa se mcadreze acest volum sau ansamblu de volume
Tntr-un volum mai simplu, uzual intr-o prisma dreapta dreptunghiulara. Daca
se pune aceasta prisma Tn perspectiva (prin metodele aratate), nu ramTne
decTt sa fie mobilata cu obiectele pe.care le contine, folosindu-se metodele
perspectivei li- bere (diviziuni perspective si puncte de mdsura). 0 prisma
dreapta dreptunghiulara se poate pune in perspectiva, astfel;
a)
metoda mixta, Tn care. paralelipipedul dreptun- ghic se construieste
prin metodele perspectivei dependente, iar detaliile se finiseaza cu ajutorul
perspectivei libere;
b)
perspectiva libera folosind punctele de masura, care este cea mai
indicatS, deoarece Tmbina elasticitatea perspectivei libere (se opereaza
unele schimbari de unghiuri direct Tn tablou) cu precizia perspectivei
dependente (deoarece Tn prealabil se face un studiu de alegere a punctului
de vedere, din care rezulta punctul principal de privire P si adevarata direcfie
de fuga catre punctul de fuga accesibil);
c
) perspectiva libera pornind de la elemente fixate direct in tablou, dupa
care se determina celelalte elemente ale sistemului perspectiv, necesare
con- structiei riguroase a perspectivei.
Ultimele doua metode se dovedesc cele mai utile I11 construqia perspectivei
de arhitectura, de aceea Is vom aprofunda Tn studiul nostru. Metoda a treia
fe recomanda a fi folosita numai dupa o practica Tndelungata de constructie
a perspectivei. Metoda perspectivei libere, ce utilizeaza punctele de ma^Ura. este mai completa ?i poate fi abordata inca de la Tnceputul studiului
perspectivei. Etapele de cnstructie a acestei perspective sTnt:
Construcjia perspectivei de arhitectura
28
studiul privind alegerea punctului de vedere; aceasta etapa este valabilS si
la metodele mixte de constructie a perspectivei;
transpunerea pe tablou a datelor obtinute (punctul principal de privire P,
punctul de'fugS F accesibil, adevarata directie de fuga catre F accesibil);
aflarea directiei cStre celalalt punct de fuga si a punctelor de masurS, prin
metoda punctelor de fuga reduse (dacS este cazul);
constructia paralelipipedului dreptunghic ?i ana- lizarea acestuia din punct
de vedere estetic;
mobilarea acestui paralelipiped cu obiectele $i detaliile de arhitectura,
folosind diviziunile perspective si punctele de m8sura; pentru u$urin{a se
construieste gratarul perspectiv al planului paralelipipedului dreptunghic;
trasarea umbrelor proprii -si purtate;
ambietarea perspectivei cu elemente care sa o apropie cTt mai mult de
viziunea realului (oameni, masini, elemente de arhitectura de dimensiuni cunoscute, elemente de vegetatie $i relief care si margineasca si sa Tnchida
perspectiva etc.).
12.2. ALEGEREA PUNCTULUI DE VEDERE
Pentru ca perspectiva unui volum de arhitectura sa redea imaginea realitajii,
trebuie ca ea sa cores- punda cTt mai mult irnaginii pe care o realizeaza
ochiul, atunci cTnd se prive$te volumul considerat. Deci, pentru o buna
perspectiva nu este suficienta o constructie geometrica corecta, ci trebuie
respectate condiliile fiziologice ale mecanismului vederii umane. Aceste
cerinfe au fost formulate Tn cadrul definirii condi^iilor ob^inerii unei bune
perspective, dar nici acestea nu sTnt suficiente La fel ca Tn toate artele ce
folosesc imaginea (foto- grafie, cinematografie, televiziune), succesul unei
-____________________ 289
perspective este in functie de amplasarea punctului de vedere Tn raport cu
obiectul. Aceasta operate comportJ douS aspecte: un aspect este legat de
pozi(ia punctului de vedere Tn jurul obiectului, iar altul este legat de distant
punctului de vedere fa{5 de obiect; primul determina ni$te zone de
vizibilitate Tn jurul obiectului, al doilea determina unghiul optim sub care
este privit obiectul.
ZONE DE VIZIBILITATE
fn jurul unei prisme drepte dreptunghiulare re- zulta 8 zone de vizibilitate,
limitate de prelungi- rile laturilor dreptunghiului de baza $i caracteri- zate
prin diverse contururi aparente Tn perspec- tivS. STnt deci 4 zone frontale
(hasurate) si 4 zone unghiulare sau de colt (fig. 12.2.1). Alegerea punctului
de vedere Tntr-o zona frontala de vizibilitate se folose$te la perspectivele de
interior sau la perspectivele unor ansambluri de volume de arhitectura
dispuse Tn compozitii concave.
Din zonele unghiulare de vizibilitate rezultS perspectivele de colt sau la doua
puncte de fuga. La perspectivele de col(, pozitionarea punctului de vedere Tn
plan mai este conditionatS de factorii prezentati Tn continuare.
fig. 12.2.1
fig. 12.2.2
a)
Se va evita alegerea punctului de vedere pe b| sectoarea unghiului de
90 $i Tntr-o zonS aprooiats ei (fig. 12.2.2). Daca obiectul de arhitectura nu
este compus Tn plan dupS aceasta linie la 45, per. spectivele lui de pe
bisectoare si din imedi'ata ei apropiere sTnt dezagreabile (fig. 12.2.3).
Perspecti vele facute de pe bisectoarea unghiului fejelor au muchiile, care
pleacS din vTrful A, egal Tndinate fa^S de fronto-orizontala care trece prin A
(desi fetele sTnt inegale, ele fug" sub acelasi unghi) Pe'ntru compozifiile
simetrice fa(a de bisectoarea la 45 acest aspect nu mai supara, deoarece
fetele sTnt egale $i fug la fel (fig. 12.2.4).
b)Se va evita alegerea punctului de vedere pe una din prelungirile laturilor si
Tntr-o zona din imediata ei apropiere. Rezulta perspective inexpresive, foarte
apropiate de perspectivele frontale $i care nu dau o imagine completa
despre obiectul repre- zentat Tn perspectiva (fig. 12.2.5).
c) Alegerea uneia sau alteia din cele doua zone rSmase, pentru amplasarea
punctului de vedere, se face Tn func(ie de scopul urmarit, de a pune Tn
valoare una sau alta din fetele obiectului (v. fig. 12.2.2). Se va bine seama de
faptul ca perspectiva de arhitectura trebuie sa creeze o imagine corecta
despre obiectul proiectat. Numai perspectiva din zona B creeaza aceasta
imagine corecta a obiectu-
fig. 12.2.3
fig. 12.2.4
Repreientdri de arhitectura in perspective
290
i
lui, adicS in perspectiva va aparea fajada lungi mai mare decit fa(ada scurta
(fig. 12.2.6). Din zona A nu se poate aprecia corect forma obiectului (fig.
12.2.7).
NecesitJple compozijionale pot s3 dicteze alege- rea punctului de vedere, dar
$i un punct de vedere impus poate s3 dicteze o anumita compozi(ie de
arhitectura, deci acest aspect al punctului de vedere poate $i trebuie sa
intervina Tn Tnsa^i proiec- tarea obiectului de arhitectura.
DISTANTA PUNCTULUI DE VEDERE FATA DE OBIECT
Aceasta distanta determina unghiul sub care se vede obiectul respectiv (fig.
12.2.8). Pentru fiecare pozitie a punctului de vedere rezulta cite o imagine
perspectiva a obiectului vizat (fig. 12.2.9). Se observa ca, la apropierea de
obiect, unghiul vizual sub care este privit obiectul se mareste, iar imaginea
lui perspectiva se schimba. La unghiuri foarte mici, imaginea obiectului este
plata. Unghiul de fuga al muchiilor se accentueaza odata cu cre^terea
unghiului vizual, ajungind in final sa se obtina o perspectiva deformata. Dar
in perspectiva obtinuta in pozitia 4 se observa ca apare si imaginea prismei
din pozitia 1. Aceasta este imaginea unei prisme identice cu prisma data, dar
situata la o distanta de aceasta, imagine ce poate sa fie vazuta sub acelasi
unghi ca in pozitia 1. De aici, se
numal ceea ce iese din unghiul optim vizual. DacS se acoperS partea de jos a
accs tui desen perspectiv, sc obfine o imagine nedefor- mat3; deci, Tn
perspectiva la douS puncte de fugS, supSrS unghiurile apropiate de 90.
Imaginea ace- luiaji obiect suferS modificSri $i Tn func(ie de locul pe care il
ocupS obiectul Tn tabloul de perspectiva (fig. 12.2.10). Se observS cS, spre
marginile tablo- ului perspectiv, imaginea automobilului capStS efecte
excesive.
Distanfa punctului de vedere fa(S de obiect este dictata de unghiul optim
vizual stabilit (v. subcap. 9.2 $i 9.3) de 37 pe orizontalS $i 28 pe verticals.
DacS obiectul sau ansamblul de obiecte este dez- voltat mai mult Tn plan
orizontal, iar perspectiva se face la nivelul ochilor, distanfa punctului de vedere este dictata de unghiul optim perspectiv de 37 in plan orizontal (fig.
12.2.11). Daca se constru- ie$te o perspectiva a unui bloc-turn, distanta
punctului de vedere fata de obiect este dictata de un
fig. 12.2.11
ghiul vertical de 28". Unghiul de 28" pe verticals se alege astfel ca direc(ia
principals de privire sS fie orizontalS (cazul perspectivei pe tabloul vertical).
KezultS cS se iau 14 deasupra $i 14 sublinia orizontului. Din figura 12.2.12
reiese cS Tn per- spectivS vaaparea Tn fa(a obiectului de arhitecturS $i o
por(iune de teren egalS cu segmentul a. La perspective^ cu linia de orizont
situatS deasupra an- samblului de arhitecturS trebuie sS se compare
dezvoltarea pe verticals a ansamblului cu TnSlJimea de la care este privit
ansamblul. in funefie de aceastS comparafie se alege unghiul care dicteazS
distanta punctului de vedere faJS de obiect. De fapt, cind un obiect este
privit de la TnSIfime, cu direefia principals de privire orizontalS, observatorul
trebuie sa se depSrteze foarte mult de el, pentru ca acesta sS intre Tn
unghiul optim vizual. Este cazul blocului-turn la care lipse$te partea de
deasupra (fig. 12.2.13). Linia de orizont face parte integrants din perspectivS
si ea trebuie sS aparS materiali- zatS Tntr-un fel Tn tablou.
Unghiurile de 37 pe orizontalS si 28 pe verticals, care limiteazS cTmpul
vizual perspectiv, limiteazS si tabloul de perspectivS. Astfel se pot determina
dimensiunile ' tabloului, corespunzStoare acestor unghiuri (fig.
12.2.14).'Punctul principal de privire P se gSsejte situat tn centrul tabloului
de perspectivS. Pe orizontalS Tn stTnga si Tn dreapta lui P
fig. 12.2.13
fig. 12.212
fig. 12.2.16
46
12.3. EXEMPLU PRACTIC DE ALEGERE A PUNCTULUI DE VEDERE
S3 se construiasc5 diferite tipuri de perspectivS ale ansamblului de
arhitecturS prezentat in figura
12.3.1.
Pentru a simplifica problema, ansamblul a fost modulat atit pe
orizontalS, cTt $i pe verticals, modulul fiind de 6 m, iar volumul cel mai Tnalt
se consider! de 20 de niveluri.
Studiul pentru alegerea punctului de vedere se poate efectua direct pe
planurile de arhitectura, dac3 acestea au dimensiuni convenabile, dar mai
usor se face pe prisma dreaptS dreptunghiulara ce imbracS intregul
2
AB
VEDEREA
-+
$5
VEDEREA 2
PLANUL
ANSAMBLULUI
fig. 12.3.1
Construct perspective! de arhitectura
295
piem de obiect pTna la un unghi de 40.. .45. Exem- plul ales permite acest
lucru, deoarece zona din jurul muchiei AB nu este mobilata, iar Tn apropierea ei se gSsesc numai volume joase. Apropiin- du-ne, nu exists pericolul sS
se depa$easc3 mult unghiul optim pe verticals. In acela^i timp se va evita
fig. 12.3.2
296
Reprezentari de arhitectura in perspectiva
ochilor. Pe linia orizontului, tn centrul tabloului se fixeazS punctul principal de
privire P. Se va mai fixa in tablou punctul de fuga ac.cesibil F, punctul A
(pozifia muchiei din tablou in raport cu P) si ade- vSrata diroctic de fugS
cStre F. Punctele M 'si M00 vor fi determinate direct Tn tablou, pentru a evita
eventualele erori rezultate din transpunerea date- lor pe tabloul de
perspectiva. Pentru o construe^ mai rapidS a perspectivei este bine ca $i al
doilea punct de fuga F00 sa fie accesibil. Se observa ca o deplasare a lui co in
stinga micsoreazS foarte mult distant dintre F ?i F0 (fig. 12.3.4).
Toate aceste date pot fi luate direct pe linia orizontului, fara a se mai face un
studiu de alegere a punctului de vedere, dar acest lucru presupune o bogatS
experientS. Astfel sint necesare o serie de tatonSri, pentru a obtine un
paralelipiped corect pus in perspectivS. Acest procedeu se va studia la
metodele libere de construc(ie a perspectivei.
12.4. PERSPECTIVA LA DOUA PUNCTE DE FUGA CU ORIZONTUL
SUPRAiNALJAT
Se va construi perspectiva ansamblului dat de la inaltimea de 102 m,
obtinindu-se pe verticals un numSr intreg de moduli (17). Punctul de vedere
ales rSmine valabil $i pentru. acest tip de perspectiva. Se traseaza linia de
orizont in partea de sus a
formatului ?i se tree pe ea elementele objinute, in raport cu punctul principal
de privire. Se mS- soara in fa(ada $i se vede cit reprezinta la scarS cei 102
m. Segmentul obtinut se m3re$te de acela^i numar de ori, de cite ori a fost
marit intregul sis- tem si se pune aceasta dimensiune de la linia de orizont
Tn jos, pe verticala coboritS din punctul A. Se obfine astfel unitatea de
masura pe verticals, cu care se opereazS in acest plan frontal. Cu ajutorul
punctelor de masura se construieste mai intii paralelipipedul ce cuprinde tot
ansamblul. DacS acest paralelipiped este deformat, TnseamnS ca ne-am
plasat prea aproape de obiect. in acest caz nu se reface intreg studiul, ci
doar se micsoreaza in tablou verticala celor 102 m, obtinindu-se astfel o
noua unitate de mSsurS. Daca paralelipipedul obtinut nu este deformat, se
trece la construcpa planului ansamblului in perspectiva. Planul poate fi rapid
desenat pe gratarul perspectiv realizat cu ajutorul punctelor de masurS (fig.
12.4.1).
Urmeaza acum sa fie ridicate inalpmile fiecSrui punct din plan. Cota unui
punct se ca!culcaz3 in functie de adevaratele marimi de pe muchia din
tablou (AB). Cu ajutorul unui punct de fuga, se aduce proiectia punctului pina
la una din fetele prismei anvelopante. Aici se poate stabili cota punctului cu
ajutorul celuilalt punct de fuga, iar apoi aceastS cota este translatatS pe
verticala ridi- catS din proiecpa punctului (fig. 12.4.2). Operafia nu trebuie
repetatS pentru absolut toate punctele,
n
p
deoarece multe din cle sint coliniare. Celelalte puncte se pot determina $i
prin diviziuni perspective.
S-au obp'nut astfel volumele puse in perspectivS, dar nu s-a ob(inut incS o
perspectivS de arhitecturS (fig. 12.4.3).
UrmeazS apoi tratarea fa(adelor, trasarea umbrelor proprii $i purtate $i
mobilarea perspective! cu elemente de anturaj (fig. 12.4.4). Toate aceste
ope- ra(ii, absolut necesare unei perspective de arhitecturS, vor fi abordate
in studiul de la capitolele respective (cap. 15 $i 16).
fig. 12.4.3
Construc^ia perspective! de arhitectura
299
fig. 12.4.4
12.5. PERSPECTIVA LA DOUA PUNCTE DE FUGA LA NIVELUL OCHILOR
Trebuie sa se construiasca perspectiva cu orizontul la cota h = 1.80 m.
Aceasta linie de orizont se deseneaz5 pe fatada ansamblului. Ea va taia
muchia paralelipipedului anvelopant Tntr-un anumit ra- port.
Se traseaza tn partea de jos a tabloului linia de orizont. Cfnd se traseaza linia
de orizont trebuie sa se tina seama de raportul mentionat side faptul ca in
perspectiva trebuie sa apara si portiunea din planul orizontal, pe care este
asezat ansamblul. Punctul principal de privire P se ia la mijlocul tabloului, pe
linia de orizont, iar Tn raport cu el se
tree in tablou $i celelalte elemente. Pe verticala din punctul A, se transpune
raportul ii>-car linia orizontului Tmparte muchia paralelipipedului, m3- rit
de acela^i numar de ori ca tot sistemul. Deci, se va masura de la linia de
orizont Tn Jos 1,80 m, iar in sus se va masura diferenja din inaltimea muchiei. Se ob{ine astfel unitatea de masura cu care se opereaza in planul
frontal al acestei muchii. De data aceasta construcjia planului in perspectiva
nu se mai poate face pe pamint. Va trebui sa se dese- neze planul pe capacul
paralelipipedului sau la un nivel mai sus. Acest procedeu este numit ..ridicarea planului pe cer (fig. 12.5.1). Acest lucru se face numai dupa ce am
construit paralelipipedul in perspectiva. Prin aceeasi metoda, planul poate fi
construit si coborit sub linia de orizont, dar de
300
Reprezentari de arhitecturd in perspectiva
cele mai multe ori sub aceastS linie se termina ta- bloul. La ridicarea planului
pe cer trebuie o mare atenjie pentru a nu-l desena ,,tn oglinda". Se poate
evita acest lucru dac3 se priveste planul ansamblu- lui de jos Tn sus, prin
transparent hTrtiei pe care este desenat.
Cotele punctelor se determina raportindu-le |a muchia din tabloul de
perspective (fig. 12.5.2). Odata construite volumele (fig. 12.5.3), se poate
trece la tratarea fa(adelor, trasarea umbrelor $i |a mobilarea perspective! cu
elemente de anturai (fig. 12.5.4).
fig. 12.5.3
302
Reprezentari de arhitectura in perspsctivu
unghi vizual de aproape 60. La unghiuri mici acest tip de perspective este
mai putin interesantS si foarte staticS. Perspectiva frontale se construieste cu
ajutorul punctului de distanta D care, in cazul acesta, este ?i punct de
masura $i punct de fug Ia45(v. subcap. 11.8). In perspectiva frontala apare
o singura direqie de fuge la P, iar direcjia de fuga la 90 este paralela cu
tabloul. Deci Tn aceasta perspective existe: plane de capat, care fug la
verticala ce trece prin P, plane frontale, paralele cu tabloul ?i plane prizontale
(fig. 12.6.1).
In acelaji plan frontal se mesoare cu aceeafi umtate de mesure, Tn orice
direcfie. Aici apar limitele perspective! frontale, pentru ce am fi tentafi se
credem pe mesure ce ne depertem de P, in acelaji pan
frontal, ar trebui sa scade unitatea de masura. in realitate lucrurile se petrec
a?a, dar acolo intervine mobilitatea privirii. in acelaji plan frontal, pe mesure
ce se percep obiecte tot mai depertate de P, direcjia principal de privire a
ochiului se modifica, chiar dace nu mifcem capul. in momentul acesta, fa^e
de planul considerat, nu mai avem o perspective frontale, iar unitatea de
mesura scade odate cu depertarea. Daca si in desen se va miqora unitatea
de masura odate cu depertarea de P. in acelaji plan frontal, se va ob^ine o
imagine deformata a obiec-
lig.
12.6.2
tului (fig. 12.6.2), creTndu-se senzatia c3 fatada este curba. Imaginea este
asemanatoare cu fotografiile fScute cu obiective ce au un unghi foarte mare.
La constructia perspective'! frontale la nivelul ochi- lor, a ansamblului
prezentat Tn subcapitolul 12.3, ne apropiem de paralelipipedul anvelopant
pTn3 la o distanta dictatS de unghiul de 53 (v. subcap. 11.8.). Formatul
desenului perspectiv va avea ace- lasi raport cu fata frontala a
paralelipipedului. Se mareste deci fata frontala a paralelipipedului de atTtea
ori cTt s3 se obtina o perspectiv3 de dimen- siuni convenabile; se obtin
totodata Tn tablou uni- tatile marite la scara. Este foarte simplu sa se plaseze Tn perspectiva linia orizontului, tinTnd seama de unitatile obtinute (fig.
12-.6.3). Se plaseaza punctul principal de privire P Tn functie de zona de
interes a ansamblului si se va avea grija ca.din multitudinea planelor de
capat ce apar Tn aceasta perspectiva, sa nu treaca prin P sau prin apropierea lui plane importante ale ansamblului (fig. 12.6.4). in acest caz se
plaseaza punctul principal de privire Tn centrul ansamblului, obtinTnd o perspectiva frontala centrala.
Pentru a plasa punctul de distanta pe linia orizontului trebuie sa se compare
la(imea perspective! (deci a ansamblului) cu de doua ori Tnaljimea de la linia
orizontului la cota celei mai Tnalte cladiri. Aceasta comparatie trebuie facuta
mai ales tn cazul perspectivei unor cladiri foarte Tnalte Tn raport cu
dimensiunile omului. Este cazul exemplului nostru si pentru faptul ca Tn prim
plan se gaseste cladirea cea mai TnaltS. Daca ansamblul era mult mai amplu
dezvoltat pe orizontala sau linia de orizont taia ansamblul la jumatatea
Tnaltimii lui, aceasta veri- ficare a unghiului pe verticals nu mai era
necesara. Deci se plaseaza punctul de distanta D la o depar- tare de P egal3
cu 2x (v. fig. 12.6.3). S-a obtinut astfel o perspectiva la un unghi de 53.
Constructia gratarului perspectiv se face pe capa- cul paralelipipedului, pe
care se va desena si planul ansamblului, vazut de jos Tn sus (fig. 12.6.5).
Volu- mele se construiesc dupa metoda aratata Tn subcapitolul 12.5. Se
obtine astfel perspectiva frontala de exterior la nivelul ochilor a ansamblului
dat (fig. 12.6.6).
306
Repreientari de arhitectura in perspective
fig. 12.6.6
307
Construcfia perspective! de arhilectura
fig. 12.7.2
12.8. PERSPECTIVA DE INTERIOR
PERSPECTIVA DE INTERIOR FRONTAL*
Aceasta perspectiva se construiejte cu ajutorul punctului de distarvfa D. in
subcapitolul 12.6. si
12.7, s-a aratat c5 o perspectiva frontala poate fi construita la un unghi
perspectiv de pTn3 la 60, daca elementele ce se pun In perspectiva sTnt
dis- puse Tntr-o compozifie concava; este cazul perspective! de interior.
FacTnd un studiu plan de amplasare a punctului de vedere, se observa ca
majoritatea perspectivelor de interior frontale sTnt conventionale. Chiar si Tn
cazul unghiului de privire de 60, punctul de vedere segaseste undevaTn
afara camerei (fig. 12.8.1). Pentru ca punctul de vedere s3 se gaseasca Tn
inte- riorul camerei este necesar ca acea camera sa fie de forma
dreptunghiulara, iar perspectiva sa fie facutatn lungul ei. Pentru acuprindeTn
perspectiva cTt mai mult din peretii laterali se va considera un perete
fig. 12.8.3
fig. 12.8.4
308
Reprezentari de arhitectura in perspective
PERSPECTIVA DE INTERIOR
LA DOUA PUNCTE DE FUGA
AceastS perspectivS se construie$te la fel ca per- spectivade exterior la douS
puncte de fuga, dar se eliminS din prisma dreaptS dreptunghiularS cele douS
fe{e dinspre privitor (fig. 12.8.8. a $i b). Acest tip de perspectivS este mai
pufin folosit. deoarece nu poate sS cuprindS decit doi pere)i $i intr-o
desfS$urare redusS. O extindere a tablou- lui ar duce ladeformatii
supSrStoare, deoarece un- ghiul admisibil la perspectiva la douS puncte de
fuga este mult mai mic decit in cazul perspective! frontale. Perspectiva din
figura 12.8.9 prezintS deformari in partea stingS si in partea de jos.
F
-1
^^F90
b
fig. 124.8
fig. 12.9.2
312
Repreiontari de arhitectutu in perspectiva
12.10.
CONSTRUCJIA PERSPECTIVE! PORNIND DE LA ELEMENTE FIXATE
DIRECT IN TABLOUL DE PERSPECTIVA
CONSTRUCT^ PERSPECTIVE! PORNIND DE LA O FATADA
$tiind cS orice patrulater poate fi considerat ca fiind proiecfia conicS a unui
dreptunghi din spa(iu, se poate construi o perspectivS pornind de la o fatadS
aleasa direct In tabloul de perspective deci orice fa^ada aleasa In tabloul de
perspectivS poate sa reprezinte perspectiva oricarei fatade din spafiu. Dar o
fatadS aleasa Tn perspectiva poate sS reprezinte perspectiva unei anumite
facade din spa^iu, daca este privita de la o anumitS distantS, iar fatada
respectivS face un anumit unghi cu tabloul de perspectiva.
Trebuie sa se determine care este pozitia punctu- lui de vedere Tn raport cu
punctul de fugS ales. Aceasta se face prin metoda inverse construcfiei
perspectivei cu ajutorul punctului de fuga diagonal. Se ia Tn perspectiva o
fatada (fig. 12.10.1) ale carei dimensiuni Tn spatiu se cunosc. Se construieste Tn punctul ei de fuga fatada la scarS mica, Tn ortogonal. Se duce
diagonala fatadei Tn perspectiva si se gaseste punctul de fuga diagonal Fm/iDucTnd din Fm/io paralela la diagonala fatadei Tn ortogonal, se descoperS pe
linia orizontului punctul M0n, care este defapt punctul de mSsurS al directiei
fig. 12.10.2
rea Tn perspectiva a ambelor fatade nu se poate face, deoarece pentru
fiecare fatada aleasa rezulta un punct de vedere co diferit (fig. 12.10.2);
numai Tntimplator cele doua puncte de vedere coincid.
CONSTRUCJIA PERSPECTIVEI PORNIND DE LA O MUCHIE VERTICALA
Fat8 de punctul principal de privire P, se alege direct Tn perspectiva muchia
verticals cea mai avansata catre privitor si punctele de fuga F ?i F90. CU
aceste date fixate direct Tn tablou se poate construi perspectiva prin una din
metodele cunoscute. Muchia verticals se alege Tn functie de tipul
perspectivei $i se pozitioneazS Tn raport cu linia orizontului; ea indicS
unitatea de mSsurS cu care se opereazS Tn planul ei frontal, intr-o
perspectivS la nivelul ochilor, omul constituie modulul cu ajutorul cSruia
putem mSsura oriunde Tn tablou, deoarece toti oameniiau capul situat pe
linia orizontului. Deci, Tn cazul acestei perspective nu se poate fixa de la
Tnceput TnSItimea Tntregii verticale, ci doar punctul unde ea Tn'feapS
pSmTntul. tn felul acesta se determinS TnSItimea omului cu ajutorul cSreia
se calculeazS TnSItimea Tntregii verticale (fig. 12.10.3). DacS se fixeazS de
la Tnceput Tn tablou TnSlfimea Tntregii verticale nu se mai obtine o
perspectivS la nivelul ochilor. RaportTnd aceastS TnSlfime din perspectivS la
TnSItimea din ortogonal, se determinS unitatea de mSsurS Tn planul frontal
si apoi se aflS de la ce Tnalfime este fScutS perspectiva.
La perspectiva cu orizont supraTnSIfat se poate fixa de la Tnceput Tntreaga
verticals, sub linia orizontului (fig. 12.10.4). $tiind ce dimensiune are
verticala Tn ortogonal, se poate afla de la ce TnSI- pme este vSzutS
aceasta verticals. Se face de fapt
313
raportul Tntre verticala Aa $i diferen^a pina la linia orizontului Aa. fn
alegerea acestei verticale trebuie s5 se (in3 seama c5 ea nu se poate
apropia de adevaratele direefii de fugS. Daca perspectiva se face de la o
inatyme data, se fixeazS mai TntTi dife- renja de cota de la muchie la linia
orizontului(Aa). Astfel se afia unitatea de masurS pe verticals $i apoi se
calculeaz3 TnSltimea Tntregii muchii.
O metoda de construcp'e a perspectivei pornind de lao muchie verticala
esteceacu ajutorul puncte- lor de fuga diagonale, ale fefelor verticale, ce se
intersecteaza dupa acea muchie (fig. 12.10.5). Aceas- ta metoda este tnsa
mai greu de folosit, deoarece necesita o suprafa(3 mare de lucru. Metoda
punc- telor de masurS se considers mai simple $i mai ra- pida. OdatS aleasS
Tnal^imea verticalei, se pot deter- mina foarte u$or $i punctele de masurS.
lodiferent prin ce metoda se construiejte parale- lipipedul, trebuie sS se
verifice ca acesta sS cores- pundS cerin(elor unei bune perspective. Daca
perspectiva lui nu convine trebuie schimbatS verticala de la care s-a pornit.
fig. 12.10.3
fig. 12.10.4
fig. 12.10.5
314
Repreientari de arhitectura in perspective
CONSTRUCJIA PERSPECTIVE! PORNIND DE LA UN UNGHI ALES DIRECT IN
TABLOU
fig. 13.2.1
b) un unghi drept usor de depistat, cu ajutorul caruia se pot determina
punctele de fuga.
De asemenea mai trebuie sS se cunoasca ce! pu^in o TnSl|ime reala sau o
dimensiune reala Tn plan a obiectului de arhitectura studiat; daca nu,
fotogra- fia ar trebui sa con^ina neaparat un obiect de di- mensiuni
cunoscute sau o scara metrica, amplasata ITnga obiectul de arhitectura la
fotografiere (pro- cedeu des folosit la relevee).
Gradul de precizie al restitufiei perspective este dat de numarul de elemente
metrice ce se cunosc Tn tablou (Tn fotografie).
13.2. METODE DE CONSTRUCJIE A RESTITUflEI PERSPECTIVE
Elementele perspective caracteristice se determina astfel: punctele de fuga
se gasesc la intersec^a directiilor de fuga ale dreptelor orizontale, iar
fig. 13.2.2
Reprezentari de arhitectura in perspectiva
316
fntre punctele de fuga F ?i F90 se poate trasa linia orizontului care este
perpendiculars pe verticalele obiectului.
Dupa cum este determinat punctul principal de privire P, se pot distinge mai
multe moduri de a executa o restitute perspectiva.
1) Punctul P se alege in centrul fotografiei Punctul P este determinat astfel
atunci cind se $tie precis ca se dispune de o fotografie intreaga si nu de ni?te
decupaje dintr-un cliseu.
a)
Restitutio perspectivei prin metoda FFgo (fig. 13.2.1). Procedeul este
invers metodei de construct a perspectivei in care se folosesc punctul de
obser- vatie si punctele de fuga. Pe raza vizuala (11), ce trece in proiectie
orizontala prin muchia cea mai avansata, se ia un punct din care se due
paralele la adevaratele direc(ii de fuga. La intersectia cu celelalte raze
vizuale se obtine raportul laturilor. Cunoscind o dimensiune reala a obiectului
Restitujia perspectiva
317
14.
PERSPECTIVA PE TABLOU INCLINAT
14.1. GENERAUTAJI
In perspectiva de observable sint foarte numeroase situa^iile ctnd pentru a
putea cuprinde Tn cTmpul vizual o constructie foarte TnaltS trebuie sS se priveascS de jos Tn sus. Ansamblurile de arhitecturS pot fi privite si de pe
TnSIbimi de relief sau din avion. In aceste cazuri, directia de privire nu mai
este orizontala, iar dacS trebuie construitS perspectiva Tntr-o astfel de
situatie tabloul ales nu mai este vertical, ci Tnclinat. De asemenea, se
fig. 14.1.2
318
Repreientari de arhitertura in perspectiva
pe verticals, ea mic$orindu-se odatS cu depSrtarea dupS legile descre?terii
perspective. In perspec- tiva pe tablou inclinat punctul de privire P nu mai
este situat pe linia orizontului, ci deasupra sau sub ea, tn funcfie de tipul
perspective!' (ascendents sau descendentS).
fig. 14.2.2
fig. 14.3.1
14.4. CONSTRUCTIA PERSPECTIVE!
PE TABLOU INCLINAT
PATRATUL l CUBUL
Mai TntTi se fixeazS Tn tablou triunghiul celor trei puncte de fuga. Cu cTt
punctul de fuga al vertica- lelor Fv este ales mai depSrtatde linia orizontului,
cu atit fuga verticalelor este mai lenta, deci unghiul sub care se priveste este
Tn plan vertical mai aproape de 90. Se afla apoi pe fiecare latura a triunghiului punctul de fuga F45. in perspectiva pe tablou Tnclinat se alege
muchia vertieala AB a cubu- lui (fig. 14.4.1). Constructia perspectivei cubului
se face dupa metoda explicata la perspectiva pe tablou vertical.
fig. 14.3.2
320
Reprezentari de arhiteciurd in perspective
PUNCTUL DE FUGA DIAGONAL
Pentru construirea perspective! pe tablou Tnclinat a unei prisme drepte
dreptunghiulare, de dimen- siuni cunoscute, se pot folosi punctele de fuga
diagonale. Pefiecare Iatur3 a triunghiului punctelor de fuga se construiejte
semicercul pe care se afia punctul corespunzStor directiilor de fuga respective. In aceste puncte se construie?te proiec^ia fetei prismei,
corespunzatoare celor doua puncte de fugajise afISastfel punctele de fuga
diagonale pe laturile triunghiului (fig. 14.4.2). Se porneste construct
perspectivei, de exemplu, de la muchia orizontala (ab), aleasa Tn tabloul de
perspectiva. Perspectiva se construie$te dupa metoda explicata la
perspectiva pe tablou vertical.
FOLOSIREA PUNCTELOR DE MASURA
Se alege triunghiul punctelor de fuga si se deter- mina trei puncte de masura
pentru cele trei direc(ii de fug3. Se determinS punctele de mSsura M ?i M0fl pe linia orizontului
$i punctul M, pedreap- ta de fugS FFV. S3se construiasca perspectiva pe
tablou Tnclinat a unei prisme drepte dreptunghiulare de dimensiuni date (I,
m, n).
Se fixeaza direct fn tablou v?rful A al prismei, cel mai avansat catre privitor.
Se considera c3 prin acest virf trece tabloul de perspectiva (fig. 14.4.3). Din
vTrful A se due paralele la cele dou3 drepte de fuga pe care sfnt fixate
punctele de masura (linia orizontului ?i dreapta FFV). Pe aceste paralele se
iau dimensiunile prismei la scar3 ?i se unesc cu punctele de masura
respective. Se determina ast- fel muchiile prismei in perspectiva.
De remarcat c3 nici Tn perspectiva pe tablou Tnclinat nu pot ap3rea unghiuri
apropiate de 90, deoarece oricTt ar fi de inclinata directia princi- palade
privire ea nu ajunge niciodata safie perpen- diculara pe planul orizontal, nici
Tn perspectiva ascendenta, nici Tn cea descendenta (fig. 14.4.4).
fig. 14.4.1
Perspectiva libera pe tablou inclinat
321
322
Reprezentari de arhitectura in perspective
15.
REDAREA UNOR ASPECTE NATURALE IN PERSPECTIVA
15.1. GENERAUTAJI
fig. 15.2.2
apei ,Tn jos, cota punctului fats de acest plan (fig. 15.3.3). Problema nu se
repeta pentru fiecare punct tn parte, deoarece o dreapta si oglin
fig. 15.3.2
Redorco unor ospecte naturale in perspectiva
327
apei (de exemplu, intradosul debarcaderului). Cu cTt un obiect este mai
departat de mal, cu atit se vede mai pu^in din oglindirea lui. In perspectiva
noastr, oglindirea taluzului acopera o parte din oglindirea casei $i aproape
total oglindirea obiec- telor depSrtate de apa. Dac3 unghiul taluzului este
mai mic dectt unghiul de vedere sub care este privit, atunci el nu mai apare
tn oglindire (fig. 15.3.4).
Oglindirea obiectelor foarte departate, cum sTnt muntii $i dealurile de la
orizont, se face prin sime- trie faf3 de linia orizontului. Pentru a cuprinde tn
unghiul vizual si oglindirea obiectului trebuie sS ne departam de el mai mult
dectt tn cazul perspective! fkra oglindire. Deci tn studiul alegerii punctu- lui
fig. 15.3.4
OGLINDIREA PE PLAN VERTICAL
Prin oglindirea pe plan vertical se face vizibil in perspectiva spafiul virtual.
Este o problems metrics de perspectiva liberS, ce se rezoIvS cunoscind pozi{ia punctului de vedere tn raport cu tabloul. Pro- blema este de fapt de a
determina tn perspectiva simetricul unui punct fa(3 de un plan vertical, considerat oglindS.
Dupa pozijia oglinzii fa(3 de observator se deose- besc trei cazuri:
oglinda este perpendicular pe tablou;
oglinda este paralela cu tabloul;
oglinda este un plan vertical oarecare.
1)
in cazul ctnd oglinda este perpendicular pe tablou, simetriase face tntrun plan paralel cu tabloul (fig.15.3.6).
2)
in cazul ctnd oglinda este paralela cu tabloul, problema se rezoIvS tn
doua moduri:
a)
Simetricul se afla cu ajutorul diviziuniior perspective (fig. 15.3.7). Se
alege un punct K pe linia de orizont cu ajutorul cSruia se determina tn planul
frontal, al verticalei Aa, o unitate x corespunzS- toare distantei ptnS la
oglinda. Luindu-se tnc3 o data unitatea x tn planul frontal, se determina
simetricul fa(a de oglinda.
b)
Simetricul se afla intersected cu oglinda planul vertical al dreptei (Aa),
ce se ia perpendicular pe oglinda. Prin mijlocul dreptei de intersec(ie rezultata, trece diagonala dreptunghiului format de dreapta (Aa) $i oglindirea ei
(fig. 15.3.8).
328
Repreientari de arhitectura in perspectiva
fig. 15.3.7
3)
in cazul cTnd oglinda este un plan vertical oare- care trebuie sa se
cunoascS pozifia observatorului fa(8 de oglinda, cu ajutorul cireia se afla
punctul de fuga F90 al direc^iei perpendiculare pe planul oglinzii. Fie Tn
perspectiva oglinda data prin urma ei orizontala (U), verticala (Aa) $i punctul
principal de privire P (fig. 15.3.9). Problema se rezolva fie prin diviziuni
perspective, fie intersected planul oglinzii cu planul verticalei (Aa), luat
perpendicular pe oglinda.
fig. 15.3.9
Redarea unor aspecte naturale in perspectiva
329
OGLINDA DE CAPAT
Problema se rezolva Tn plan frontal (fig. 15.3.10). Se intersecteaza planul
frontal al verticalei cu planul de capat al oglinzii. Pe dreapta de intersectie se
due perpendiculare $i se construie?te pe ele oglin- direa prin simetrie.
OGLINDA INCLINATA FRONTAL
Fie un cub In perspectivJ frontala, in care se ia o oglinda Tnclinata frontal
spre privitor (fig.15.3.11). Problema este de a gSsi direc(ia perpendicularelor
din extremitajile verticalei pe planul oglinzii. Se va rezolva problema pe fa(a
din dreapta a cubu- lui, fadnd analogia cu problema din proieejia ortogonaia. Odata gasita direefia acestei perpendiculare pe oglinda, se aflS $i
punctul ei de fuga pe dreap-
fig. 15.3.11
Reprezentari de arhitectura in perspectivfi
330
fig. 15.3.12
ta de fuga ce trece prin P. Se va construi simetri- cul verticalei tn planul ei de
capat (care este perpendicular pe oglinda). Se intersecteaza acest plan de
capat vertical cu oglinda $i se construie^te sime- tricul (in perspectiva) fa(3
de dreapta de intersecjie.
OGLINDA INCLINATA OARECARE
Pentru a u$ura rezolvarea acestei probleme se eonsidera oglinda drept
planul diagonal al unei prisme drepte dreptunghiulare (fig. 15.3.12). Sime
tricul verticalei se va afla in planul ei vertical, ca
re are ca dreapta de fuga verticala ce trece prin punc- tul F. Acest plan este
332
Reprezentari de arhiteclura in perspective
numai daca soarele este foarte sus Tn raport cu inSItimea ei (fig. 15.4.3).
CunoscTnd umbrele a doua puncte se afla umbra dreptei ce trece prin cele
doua puncte (fig. 15.4.4). Se observa ca umbra pleaca din punctul de
intersecfie h al dreptei cu planul orizontal. Punctul <p este umbra punctului
de fuga F al dreptei $i se gaseste pe linia orizontu- lui unind soarele cu
punctul de fuga F. Umbra punctului de fuga 9 este necesara Tn cazul construirii umbrelor mai multor drepte paralele Tn spatiu si care sTnt concurente Tn
punctul F (fig. 15.4.5). Dreapta de nivel este concurenta cu umbra ei Tn
punctul de fuga F. Deci pentru a construi umbra dreptei de nivel este
suficienta construcfia unui singur punct de pe ea (fig. 15.4.6). De aici rezulta
c
nstruc(ia umbrelor mai multor verticale copla- nare de aceea?i Tnal(ime
(fig. 15.4.7). Fiecare punct de pe dreapta de nivel Tmpreuna cu proiecjia lui
Pe planul orizontal determina cite o verticala de aceeaji inal^ime. Deci,
extremitalile umbrelor acestor verticale se gasesc pe o dreapta concurenta iri
punctul de fuga F al dreptei de nivel, determi- nata de extremitaple acestor
verticale. Pornind la umbra pe planul orizontal se poate determina
334
Rspreientdri de arhitectura in perspectiva
ounctul de fuga al umbrelor acestor verticale pe planul fnclinat dat.
S5 se construiascS umbrele unor drepte de nivel pe un plan vertical tn cazul
unui soare real. Umbra plecind din punctul de intersecfic al dreptei de nivel
cu planul vertical dat, problema se reduce la a intersecta raza de lumina, ce
trece prin extre- mitatea dreptei de nivel, cu acest plan vertical (fig. 15.4.11).
Se observa ca umbrele celor doua drepte de nivel sTnt concurente Tn
punctul <I>, ce se gaseste pe dreapta de fuga a planului vertical, la
intersectia cu dreapta FS (dreapta de fuga a planelor formate de razele de
lumina si de drep- tele de nivel respective). Deci, o alta rezolvare a problemei
consta Tn a afla punctul (I) punctul de fuga al umbrelor. Aceasta rezolvare
se poate aplica si Tn cazul unui soare virtual (fig. 15.4.12). in cazul soarelui
real, umbrele sTnt divergente catre observator, iar Tn cazul soarelui virtual,
umbrele stnt convergente catre profunzime.
Astfel se poate construi foarte u$or umbra balco- nului pe fatada (fig.
15.4.13).
fig. 15.4.14
I
337
338
Reprezentari de arhitectura in perspectiva
ales TntTi umbra punctului A si apoi a fost deter- minat soarele Tn tabloul de
perspectiva.
UMBRELE LA LUMINA ARTIFICIALA
Sint cunoscute si sub denumirea de umbre ,,la luminare sau ,,la bee.
Acestea s?nt socotite surse de lumina punctuale la distantS finita. In tabloul
de perspectiva libera, o sursa de lumina punctual la distanta finita se
reprezinta printr-un bipunct (L, I), astfel cS proiectia sursei pe planul orizontal
(I) nu se mai gaseste pe linia orizontului. In figura 15.4.23 se observa cS
umbrele unor verticale sint concurente Tn proiectia sursei de lumina $i sint
fig. 15.4.24
fig. 15.5.1
340
Reprezenturi de arhitectura in perspectiva
curbe de contact I1, mai depSrtatS de sursa $i r mai apropiata de ea. Aceste
curbe de contact determina pe suprafaja obiectului trei zone. Punctele
posterioare curbei Tj (in raport cu sursa) nu primesc nici o razS de lumina,
formind umbra proprie a obiectului. Curba Tj este separa- toarea de umbra
proprie. Punctele anterioare curbei r2 care se gSsesc in zona indreptata spre
sursa vad integral sursa. Aceasta este zona luminata a obiectului. Intre
curbele de contact rx ?i r2 este zona de penumbra proprie, zonS din care se
vede doar partial sursa de lumina. Curba T, este separatoarea de penumbra
proprie.
Pe un plan de proieefie cele dou3 conuri de lumina descriu douS curbe: curba
ylt ce delimiteaza umbra purtata (in aceasta zona obiectul ascunde tota sursa
de lumina), ?i curba y2, ce delimiteaza in ex- teriorul lui yx zona de penumbra
purtata, din care se vede doar partial sursa de lumina.
Pentru a u$ura studiul se alege in perspectiva ima- ginea circulars a soarelui
(S, s) in spafiul real, unde AB $i CD sint douS diametre perpendiculare (fig.
15.5.3). RezultS cS dacS umbra punctului M
341
fig. 15.5.2
Redarca unor aspects naturals in perspective
fig. 15.5.4
este punctul p., penumbra lui este aria elipsei cores- punzStoare cercului
ABCD Tn perspectivS. De asemenea, daca umbra verticalei Mm este mp,
penumbra ei este mypSm.
fn cazul prismei drepte dreptunghiulare se repetS constructia din figura
15.5.3 pentru fiecare vTrf care lasS umbrS (fig. 15.5.4). Se observS o zona de
umbra mai pu(in densa penumbra, care tncon- jura umbra purtata. Apare
un efect de rotunjire a vlrfurilor $i o mic$orare a umbrei purtate. Acest efect
este mai accentuat tn cazul surselor de lumina artificials nepunctuale $i
situate la distante mici de obiect. Lumina foarte puternica a soarelui estompeaza aproape total penumbra.
GRADAJIA LUMINII $l A UMBREI
Pentru o mai buna redare a efectelor observate tn naturS, trasarea umbrelor
prin proiectia conica se completeazS cu un studiu de modelare sau de gradate prin tente a luminii $i a umbrelor proprii $i purtate. Aceasta se
fig. 15.5.5
342
Repreientari de grhitecturq in perspectiva
B
mina zone egal luminate. Acestea dau adevarata forms a obiectului (fig.
15.5.5). Fie un ecran AB care primejte luminS directa de la soare si ecranul
CD care prime$te lumina indirecta de la ecranul AB (fig. 15.5.6). Ecranul CD
nu primeste iluminarea proprie a ecranului AB, ci iluminarea lui Tn proiec- tie.
DacS un observator prive$te ecranul AB. primeste de la acesta o iluminare
proiectata care depinde de unghiul de sub care este privit (s) si de distanta
de la care este privit ecranul. Se poate spune deci cS iluminarea proiectata
este proportionals cu proiectia suprafetei $i invers proportionals cu patratul
distantei pTnS la punctul de vedere.
Fie un plan orizontal luminat de soare sub unghiul 0. Fiecare punct A al
planului orizontal produce punctului de vedere O o iluminare proiectata (fig.
15.5.7). AceastS iluminare descreste odatS cu depar- tarea punctului A $i
tinde cStre zero and A tinde cStre infinit. Deci, Tn perspectivS, iluminarea
unui
V
\
A3
A2
fig. 15.5.7
1
/\
/1/
^
________
L
A^
plan descreste cStre dreapta lui de fugS, tinzlnd teoretic cStre zero. Acest
fenomen se transpune Tn desenul perspectiv printr-o Tnchidere a tentei sau
o Tndesire a hasurilor cStre linia orizontului. Experienta perspective! de
observa-fie aratS ca umbrele proprie si purtata ale unui panou vertical
se deschid cStre linia orizontului, ajungTnd la iluminarea la care se Tnchide
un alt panou vertical luminat direct (fig. 15.5.8).
In tratatul sau de perspectiva A. Gheorghiu dS exemplul unor panouri
verticale colorate Tn douS culori jumStatea de sus Tntr-o culoare TnchisS.
iar cea de jos Tntr-o culoare deschisS (fig. 15.5.9).
fig. 15.5.9
Redareo unor aspecte naturale in perspectiva
343
reasca, de aceea este mai umbrit debit A2. Supra- punTnd cele doua efecte
al departarii si al lumi- nii difuze atmosferice, se poate spune ca umbrele
purtate catre linia orizontului se degradeaza mai repede decit cele purtate
catre observator. Atmos- fera devenita sursa de lumina difuza degradeaza si
umbra proprie a cilindrului din figura 15.5.10. Astfel, umbra proprie a
cilindrului este mai des- chisa catre partea dreapta, dTnd nastere la un efect
de contrast Tntre zona luminata ^i cea de umbra proprie. AnalizTnd cazul a
doua sfere situate la distante diferite de un plan, se constata ca umbra
fig. 15.5.14
vajie. In practica, transparen(a se la proportionals cu iluminarea acelei
suprafete, iar tenta corespun- zatoare se realizeaza prin hajuri negre. Albul
re- prezinta iluminarea directa, iar cantitatea de negru (in procente) din acea
suprafata reprezinta degrada- rea iluminSrii suprafetei respective.
Fie o prisma dreaptS dreptunghiulara in cazul cind cele douS fete vizibile sint
egal luminate (deci in proiectie orizontaia direc(ia de lumina este bisectoarea celor doua fe(e). in perspectiva hajura celor dou3 fete se indesejte
cStre linia orizontului prin diviziuni perspective, folosind aceeasi unitate pentru ambele fete (fig. 15.5.15). Acesta este un caz particular si este bine sS fie
evitat, deoarece nu sugereaza foarte bine perspectiva. Mai des intilnit este
cazul luminarii inegale a celor doua fe(e vizibile ale prismei (fig. 15.5.16). Se
considers fata din stinga luminata sub un unghi mai mare decit unghiul sub
care este luminata fata din dreapta: acest lucru face ca cele doua fete sa se
comporte
fig. 15.5.16
Redarea unor aspecte naturale in perspectiva
345
diferit. Fa(a din stinga se comports ca o fafS in plinS luminS, iar hajura ei se
indese$te c3tre linia orizontului. Fata din dreapta se comporta ca o fata in
umbra proprie, avind o ha$ura ce se rare$te odata cu departarea. Pentru a
obpne acest efect de degradare a ha$urii catre linia orizontului, A. Gheorghiu
recomanda folosirea unui punct de fu- g5 pe linia neutra (fig. 15.5.17).
Acesta este de fapt un procedeu asernSnStor celui folosit la diviziunile
perspective. O defectuoasa folosire a hajurilor duce la pierderea efectului de
perspectiv (fig. 15.5.18). O schimbare brusca a densitatii ha^urii in cadrul
aceleia$i suprafete are ca rezultat crearea unei muchii $i deci modificarea
formei obiectului (fig. 15.5.19), iar un gol poate crea o ie$ire din planul
suprafefei (fig. 15.5.20).
fig. 15.5.17
340
Reprezentdri de arhitecturo in perspective
16.
fig. 16.2.1
fig. 16.2.2
trebuie sS faca parte din perspectiva, fiind materia- lizata, prin diferite
mijloace, dupa caz (munti si dealuri, nivelul marii sau pur $i simplu linia
dreapta la care fug toate obiectele situate pe planul orizon- tal fig. 16.2.4
si 16.2.5). Prezen^a liniei de ori- zont Tn perspectiva cu orizontul
supraTnlalat creeaza o scara metrica cu ajutorul careta se pot face
masuratori vizuale In perspectiva. Daca limita
tabloului nu cuprinde si linia orizontului, perspectiva pare ca este de tip
descendent pe tablou Tn- clinat (fig. 16.2.6). Dar marile ansambluri trebuie
privite de la mare distanta, iar imaginea creata este mai aproape de cea
axonometrica. Perspectiva pe tablou Tnclinat de tip descendent se foloseste
atunci cTnd se privese obiecte foarte mari de la distance relativ mici (fig.
16.2.7).
350
Reprezentari de arhiteeturci in perspective
Pentru a tnchide o perspectiva pot fi folosite mai multe procedee. Unul dintre
ele este cel de a tnchide perspectiva cu un chenar (rama tabloului) In care se
opre?te desenul (fig. 16.2.8). Acesta este procedeul cel mai simplu, dar $i cel
mai pu(in indicat. De cele mai multe ori o perspectiva se tnchide dupa o
forma grafica, dar care sa nu contra- zic3 efectul de perspectiva (v. fig.
12.6.6 si 16.2.9). La perspectiva de interior, asa cum s-a mai aratat, nu
trebuie sa se tnchida perspectiva cu secfiunea tncaperii (fig. 16.2.10).
Perspectiva trebuie sa creeze senzafia ca privitorul se afla tn interiorul
camerei, desi, pentru constructie, punctul de vedere a fost plasat tn afara ei
(fig. 16.2.11).
Ca elemente de tnchidere pot fi folosite prim-pla- nurile (formate din parti de
cladiri, elemente de vegetatie, mobilier urban etc.) si fundalurile care s3
redea mediul tnconjurator (formele de relief sau mediul construit).
fig. 16.2.8
fig. 16.2.9
fig. 16.2.11
16.3. EFECTE NEGATIVE IN PERSPECTIVA
Efectele ce pot sa apart intr-o perspective pot fi voite, chiar cSutate de
fig. 16.3.1
Cscher) ob^ine tn mod voit efecte excesive de per spectivS. Astfel in figura
16,3.1 este ilustrata 0 cascade. Verticala apei este adusa din profunzime tn
prim-plan de coloanele ce nu respecta legile perspectivei. in figura 16.3.2 se
creeaza impresia ca solda^ii ajung mereu tn punctul de plecare, indi- ferent
daca urea sau coboarS; descoperiti cum a fost obtinut acest efect.
Astfel de efecte sint total nedorite ctnd apar tn cadrul perspectivei de
arhitectura, care are drept scop sa ujureze tntelegerea obiectului proiectat si
nu invers. in figura 16.3.3 este ilustrata o perspectiva de tip frontal. Aparent
lucrurile sint tn ordine, dar daca se analizeazS cu atentie se ajunge la conduzia c3 o astfel de imagine nu poate fi perceputJ niciodatS. Se observS ca tn
partea dreapta a perspectivei mai apare un punct de fuga. Acoperind una
sau alta din parti (dupa semnul indicat), se ob- line o perspectiva frontala tn
sttnga si una la doua puncte de fuga tn dreapta tabloului. in aceeasi
perspectiva se observa c muchiile superioare ale construcfiei laterale se
tnttlnesc Tn profunzime cu verticalele chiar pe muchia constructiei frontale.
Cele trei constructii par a fi unite, dar planul
fig. 16.3.2
354
Rcpreientciri de arhitectura in perspectiva
fig. 16.3.3
fig. 16.3.6
fig. 16.3.7
356
Repreientdri de cirhitecluru in perspective
$i la perspectiva pe tablou indinat apar o serie de aspecte de care trebuie sS
se (in5 seama, deoarece aceastS perspectiva se apropie cel mai mult de realitatea vazuta. Convergent accentuata a vertica- lelor indica faptul ca tabloul
are o Tnclinafie destul de mare $i de la nivelul ochilor nu se pot cuprinde in
cimpul vizual nivelurile din partea de jos a constructiei (fig. 16.3.6). Dac8
fig. 16.3.8
Preientareci unei perspective de arltitectura
357
16.4. ALEGEREA SI PLASAREA ANTURAJULUI prim-plan care sS serveascS $i la
Tnchiderea perspective! (fig. 16.4.9).
Plasarea anturajului in perspectivS este o problema metrics de perspectiva
libera. AceastS operate se face pe verticals in raport cu linia orizontului, iar in
profunzime cu ajutorul punctelor de mSsurS. Fiecare element de anturaj
trebuie construit la fel ca orice obiect pus in perspectivS (de exemplu,
construct unui autoturism fig. 16.4.1). Acest capitol nu cuprinde tratarea
grafica $i modul de compunere al anturajului (acestea nu fac obiectul
studiului nostru). Sint analizate doar relatiile ce se nasc Tntre anturajul ales
$i obiectul pus in perspectivS, relatii care uneori pot influenta negativ calitatea perspectivei. Studiul va fi exemplificat cu elemente de vegetatie, dar
problema este aceea$i pentru orice element de anturaj ales.
Pomii nu trebuie sS aibS aceeasi forms cu obi- ectele puse in perspectivS (fig.
fig. 16.4.2
358
h
suprapuneri de plane.
Linia de contur aparent poate fi tratata diferit tn functie de distanta
obiectului fata de observator.
fig. 16.5.1
360
Reprezentclri de arhitecflira in perspectiva
Astfel, obiectele cc stnt mai aproapc vor avea o linie de contur mai groasS i
mai precisa, iar pe mSsurii ce se depJrteazS de privitor au o linie de contur
mai sub(ire $i mai putin precisa (fig. 16.5.4). fn felul acesta, obiectele pot fi
deta^ate unele de altele in functie de locul ocupat in perspective. Prccedeul
poate cSpSta $i aspecte negative, atunci cind linia groas3 de contur imbracS
un ansamblu de mai multe obiecte, care trebuie detasat de mediu (fig.
16.5.5).
Diferentierea obiectelor de arhitectura se poate obtine $i prin tratarea
diferentiata a fa(adelor. in planele apropiate, fafadele pot fi tratate pina la
detalii, in planele mai departate tratarea se oprerte la punerea in evidenpS a
volumului, iar la departari foarte mari se deseneazi doar conturul aparent,
care se poate chiar confunda cu mediul inconjura- tor.
fig. 16.5.4
362
Keprezentari tie arhiteciura in perspectiva
fig. 16.5.6
16.6. ALTE TIPURI DE REPREZENTARI PERSPECTIVE
Pentru a u?ura infelegerea organiz5rii spatiilor interioare apare uneori
necesara construirea unei secfiuni-perspective. Aceasta poate fi rcalizata la
doua puncte de fuga sau frontala. Secfiunea per- specliva frontala are
avantajul ca secp'unea verticala a casei, fiind frontala, poate fi construita la
scare direct in tabloul perspectiv (fig. 16.6.1).
Pentru a prezenta corecta integrare a unui obiect de arhitectura intr-un
mediu construit sau intr-un peisaj, se va recurge la asa-numitul fotomontaj.
In cadrul reprezentarilor de arhitectura fotomon- tajul consta in obpnerea
unei singure imagini prin suprapunerea perspectivei obiectului de arhitectura
peste fotografia amplasamentului dat. Este de fapt o suprapunere de doua
perspective. Pentru ca suprapunerea sa se faca perfect trebuie ca pe
fotografia mediului ambiant sa se determine ele- mentele sistemului
perspectiv (punctul P, punctele de fuga, inSltimea orizontului), printr-o
restitute perspectiva. Aceste elemente se vor folosi la con- structia
perspectivei obiectului proiectat. Va re- zulta o imagine unica, foarte aproape
de imaginea pe care o va avea privitorul dupa construirea casei
pe amplasamentul dat (fig. 16.6.2). Acela$i lucru se obtine folosind in loc de
perspectiva fotografia machetei viitoarei constructii. Pentru ca cele doua
fotografii sa se suprapuna perfect sint necesare operatii mult mai
complicate; in plus, primul pro- cedeu permite compunerea volumetriei chiar
pe poza amplasamentului dat.
In figura 16.6.3 este prezentata o perspectiva de tip frontal, mobilata numai
pe o parte. Desi obiec- tul pus in perspectiva nu are o compozitie concava,
perspectiva lui frontala nu deranjeaza, deoarece direc(ia paralela cu tabloul
este foarte scurta. Cind directia paralela cu tabloul este foarte scurta sau
inexistenta, se poate limita perspectiva frontala independent de punctul
principal de privire P (fig. 16.6.4).
In final sint prezentate doua perspective la nive- lul ochilor: una la doua
puncte de fuga, ansam- blul avind in plan o compozitie concava (fig. 16.6.5);
cealalta este o perspectiva frontala a unei cla- diri cu un plan dreptunghiular
(fig. 16.6.6).
Intr-o perspectiva frontala se poate reprezenta si un obiect ce se inscrie
perfect intr-o prisma dreapta dreptunghiulara, daca acest obiect prezinta
directii ce fug la P sau la aice puncte de fuga pe linia orizontului,
fig. 16.6.1
364
365
fig. 16.6.4
Prerentarea unei perspective de arhitectura
16.6.2
366
Reprezentciri de arhitecturd in perspective!
fig. 16.6.3
fig. 16.6.5
fig. 16.6.6
ANEXE
ANEXA 1
ELEMENTE DE GEOMETRIE iN SPAJIU
Planul este suprafa(a care contine toate punctele unei drepte asezate pe el.
O dreapta Tmparte un plan Tn doua semiplane.
Fata de un plan, o dreapta poate avea una din pozi- fiile (fig. A1.1):
are un singur punct Tn plan;
este continuta Tn plan;
este paraleia cu planul, atunci cTnd nu are nici un punct comun cu planul
situat la distanta finita. Atunci and are un punct comun A. se spune ca
dreapta intersecteaza planul Tn A.
Un plan poate fi definit prin:
trei puncte necoliniare (fig. A1.2);
o dreapta $i un punct exterior ei (fig. A1.3);
doua drepte paralele (fig. AT .4);
doua drepte concurente (fig. A1.5).
Doua plane distincte, care au un punct comun, la distanta finita, au o
infinitate de puncte comune situate pe o dreapta, dreapta de intersec(ie a
celor doua plane (fig. A1.6). Doua plane care nu au nici un punct comun la
distant finita sTnt paralele (fig. A1.7).
Printr-o dreapta (D) tree o infinitate de plane care formeaza un fascicul avTnd
ca muchie dreapta (D) (fig. A1.8). Un plan al fasciculului este determinat
fig. A 1.1
fig. A 1.2
^P,
fig. A 1.4
Elemente de geometric in spafiu
fig. A 1.5
fig. A 1.3
fig. A 1.6
369
28
fig. A 1.9
fig. A 1.10
fig. A 1.11
fig. A 1.12
prin muchie si un punct exterior ei. Un fascicul este determinat prin doua
plane ale sale [P,],
pyDoua drepte distincte Tn spatiu pot:
sa fie concurente, cind au un punct comun la distant finita (fig. A1.9);
sa fie paralele, cTnd nu au nici un punct comun, cu exceptia punctului de
la infinit (fig. A1.10);
sa nu aiba nici un punct comun si nici sa fie paralele, atunci se zice ca sTnt
strTmbe Tn spatiu (fig. A1.11). Unghiul a doua asemenea drepte este, prin
definite, unghiul plan dintre paralelele la ele duse printr-un punct A din
spatiu.
Doua drepte paralele cu o a treia dreapta (D3) smt paralele Tntre ele (fig.
A1.12).
Daca o dreapta (D) este paralela cu un plan [P], orice plan [Q] care trece prin
(D) taie planul [P] dupa o dreapta (Dj) paralela cu dreapta (D) (fig. A1.13).
Doua plane [Pj], [PJ paralele cu aceeasi dreapta (D) se taie dupa o dreapta
(DJ paralela cu (D) (fig. A1.14).
Orice dreapta (D) dintr-u'n plan [P] paralel cu un plan [Q] este $i ea paralela
cu planul [Q], Invers, un plan [Q] paralel cu doua drepte dintr-un plan [P] este
paralel cu [P] (fig. A1.15).
Trei plane oarecare se taie doua cfte doua dupa trei drepte concurente (fig.
A1.16). AceastS pro- prietate foarte importanta fundamenteaza transformarile geometrice prin omologie si se aplica Tn numeroase probleme de
geometrie descriptiva si perspectiva (de exemplu, intersectii de corpuri Tn
dubiu ortogonal sau Tn axonometrie etc.).
Doua plane paralele [P], [Pj] sTnt taiate de un al treilea plan [Q] dupa doua
drepte paralele (fig. A1.17).
Doua plane paralele determina pe doua drepte paralele segmente egale (fig.
A1.18; AB = A'B')
370
Anexe
fig. A 1.19
fig. A 1.20
Trei sau mai multe plane paralele determina pe douS secante, segmente
proportionate (fig. A1.19; 12/23 = VYlTFj.
intr-un punct A situat pe dreapta (D) se pot duce o infinitate de drepte
perpendiculare pe ea, care formeazS un plan [P] perpendicular pe dreapta
(D) (fig. A1.20). Dreapta (D) se numejte normala pe planul [P], Dintr-un punct
exterior unui plan se poate duce o singurS perpendiculars pe el.
Un plan [P] are o infinitate de normale, toate paralele Tntre ele.
O dreapta (D) este perpendiculars pe o dreaptS (D') dintr-un plan [P], dacS
este perpendiculars pe paralela ei dusS prin A (fig. A1.21).
O dreaptS perpendiculars pe un plan [P], va fi perpendiculars pe orice plan
[Q] paralel cu [P] (fig. A1.22).
fig. A 1.21
Pentru ca o dreaptS sS fie perpendiculars pe un plan este suficient sS fie
perpendiculars pe douS drepte concurente ale planului. Printr-un punct al
spatiului se poate duce un plan si numai unul perpendicular pe o dreaptS.
DouS plane perpendiculare pe o dreaptS sTnt paralele Tntre ele.
DacS dintr-un punct O exterior unui plan se due pe acest plan perpendiculara
$i mai multe oblice, atunci (fig. A1.23):
18
Planul bisector al unui unghi diedru este planul care il tmparte Tn douS
diedre egale.
DacS dou3 plane sint perpendiculare, orice perpendiculars pe intersecfia lor
$i situatS Intr-unul din plane este perpendiculars pe celSIalt plan (fig. A1.25):
Un plan [P] este perpendicular pe un alt plan [Q], dacS confine o
perpendiculars pe acesta sau dacS este paralel cu o asemenea dreaptS
perpendiculars (D) (fig. A1.26). Un plan $i o dreaptS perpendicu lare pe
acela$i plan s?nt paralele intre ele.
DacS douS plane [P], [Q] sint perpendiculare pe un al treilea plan [R],
dreapta lor de intersecfie (D) este perpendiculars pe planul [R] (fig. A1.27).
Locul geometric al dreptelor proiectante ale punc- telor unei drepte (D) pe un
plan [P] este un plan perpendicular pe planul [P] (fig. A1.28), care se numejte
plan proiectant. Interseqia acestui plan cu planul P este o dreaptS (D'),
proiecpa dreptei (D) pe planul [P], Unghiul pe care Tl fac dreptele (D), (D')
intre ele mSsoar3 unghiul dreptei (D) cu pla nul [P]; el este unghiul cel mai
mic pe care Tl face dreapta (D) cu o dreaptS oarecare a planului [P]
Proiec(iile unui segment pe dou3 plane paralele sint egale intre ele.
Teorema celor trei perpendiculare. DacS (D'), (A') sint proiecfiile a douS
drepte din spa(iu (D), (A) pe planul [P] (fig. A1.29), atunci douS din proprietStile de mai jos au drept consecinjS a treia proprie- tate:
dreptele (D), (A) sint perpendiculare;
una din drepte este paralelS cu [P];
proiectiile (D'). (A') sint perpendiculare. Unghiul poliedru este figura
fig. A 1.29
fig. A 1.30
fig. A 1.31
372
Anexe
ANEXA 2
PROBLEME DE LOCURI GEOMETRICE PLANE
Se numejte loc geometric figura formats din mul- timea tuturor punctelor din
plan (sau din spa^iu) care se bucurS de o aceea$i proprietate. Locurile
geometrice se definesc:
printr-o relate metrics ce caracterizeazS toate punctele locului geometric;
prin interse'cfia a doua familii de curbe (sau de suprafete in spafiu) care
depind de un parametru ji ale caror puncte comune apar^in locului geometric.
EXEMPLE DE LOCURI GEOMETRICE PLANE
1
a.
Locul geometric (L. G.) al tuturor punctelor situate la o distantS datS de
un punct dat este un cere cu centrul Tn punctul dat $i de raza egala cu
distanta data (fig. A2.1).
b.Locul geometric al tuturor punctelor situate la o distanta data de o dreapta
data se compune din douS drepte paralele cu dreapta data si aflate la
distanta data de dreapta data (fig. A2.2).
c.Locul geometric al tuturor punctelor egal depSr- tate de douS puncte date
este mediatoarea seg- mentului care une^te cele doua puncte (fig. A2.3).
d.Locul geometric al tuturor punctelor situate la distanta egala de doua
drepte date il constituie cele douS bisectoare (perpendiculare una pe cealalta) ale unghiurilor dintre cele doua drepte date (fig. A2.4).
e.Locul geometric al lutcror punctelor din care se vede un segment dat sub
un unghi dat este un arc de cere care are drept coardS segmentul dat
(fig. A2.5).
Construcjia arcului capabil de unghiul dat a se face observind cS unghiul sub
care se vede segmentul AB din centrul cercului este 2a (fig. A2.6). Pentru a
determina deci centrul cercului cSruia ii apartine arcul capabil de a, se
intersecteazS mediatoarea segmentului AB cu o dreaptS dusS din A la
unghiul complementar lui a (adicS 90 a).
f. Locul geometric al tuturor punctelor pentru care distance la douS puncte
date se afla intr-un raport dat m: n este un cere (fig. A2.7).
g.Locul geometric al tuturor punctelor pentru care distantele la doua drepte
date se afla intr-un raport dat m: n este alcatuit din douS drepte care tree
prin punctul de intersec^ie al dreptelor date (fig. A2.8). Exemplul d
reprezintS un caz particular al lui g.
h.Locul geometric al tuturor punctelor pentru care pStratele distantelor la
douS puncte date au o diferenja constants a2 este o dreaptS perpendiculars
pe dreapta care uneste cele doua puncte (fig. A2.9).
i. Locul geometric al tuturor punctelor pentru care pStratele distantelor la
douS puncte date au o sumS constants a2 este un cere cu centrul Tn mijlocul segmentului care une$te cele douS puncte (fig. A2.10).
k. Locul geometric al tuturor punctelor pentru care distantele la doua drepte
date au o sumS sau o diferen^a date il constituie un sistem de patru drepte
(fig. A2.11).
fig.
L
.
G
.
L
.
G
.
fig.
A 2.1
d
D
d
A 2.2
df+d] = a2 -const.
fig. A 2.10
In problemele propuse spre rezolvare mai jos se foloseste urmatoarea
conventie de notafii: se vor nota vTrfurile unui triunghi oarecare cu A, B fi C,
laturile cu a, b si c, Tnaltimile cu ha, hb fi hc, media- nele cu ma, mb si mc, iar
bisectoarele cu w,, wb si wc. Raza cercului Tnscris in triunghiul ABC va fi
notata cu r, raza cercului circumscris triunghiu- lui ABC va fi notata cu p, iar
razele cercurilor exinscrise triunghiului ABC vor fi notate respectiv cu pa, pb,
si pc.
Problemele 1...20 se rezolva prin aplicarea directa a unuia sau a mai multor
locuri geometrice plane dintre cele zece exemple precedente. La fiecare
problems se indica in paranteza locul geometric ce trebuie folosit pentru
rezolvarea ei.
1.Construiti un cere de raza data care trece prin doua puncte date (a).
2.Construiti un cere de raza data care trece prin- tr-un punct dat si este
tangent la o dreapta data (a si b).
3.Construiti un cere de raza data care trece prin- tr-un punct dat fi este
tangent la un cere dat (a).
4.Construiti un cere de razS data care este tangent la o dreapta data fi la un
cere dat (a fi b).
5. Construiti un triunghi, cunoscind a, ha si ma (a fi b).
6. Construiti un cere care trece printr-un punct dat 'fi este tangent la o
dreapta data sau la un cere dat Tntr-un punct dat (c).
7.Construiti un cere tangent la doua drepte para- lele fi care trece printr-un
punct dat (d fi a).
8.Gasiti punctul din care doua segmente date se v3d sub unghiuri date (e).
9.Gasiti punctul pentru care distantele la trei drepte se afla Tn raportul dat
m: n: q (g).
10. Int r-un triunghi oarecare, gasiti punctul pentru care distantele la cele
trei vTrfuri ale triunghiului se afla Tn raportul dat m: n: q (f).
11. Gasiti punctul din care doua cercuri date se vad sub unghiuri date (a).
12. Construiti cercul al carui centru se afla pe o dreapta data fi a carui
circumferinta se afla situata la distante date de doua drepte date (k).
13. Construiti punctul pentru care tangentele la trei cercuri date sa aiba
aceeafi lungime (h).
14. Intr-un triunghi dat, gasiti punctul care, unit cu vTrfurile triunghiului,
determina trei triunghiuri echivalente (de arii egale).
15. Circumscrieti un patrat unui triunghi echila- teral astfel TncTt cele doua
figuri sa aiba un vTrf comun (e si c).
16. Intr-un triunghi, gasiti punctul din care cele trei laturi se vad sub
unghiuri egale (e).
17. Gasiti punctul din care trei cercuri date se vSd sub unghiuri egale (f).
18. Intr-un patrulater dat, gasiti punctul pentru care distantele la dou8
laturi opuse sa aiba o suma data, iar distantele la celelalte doua laturi sa se
afle Tntr-un raport dat m: n.
19. Gasiti punctul de pe circumferinta unui cere dat pentru care suma
distantelor la doua drepte date s3 fie minima (k).
374
Anexe
fig. A 2.16
fig. A 2.17
Probleme de locuri geometrice plane
375
4.Pri ntr-un punct dat, ducep o dreapta care sa aie doua laturi ale unui
triunghi astfel Inert punc- e le de intersecpe p extremitlple celei de a treia
aturi s5 se afle pe un cere.
25. Construip un triunghi ABC, cunoscTnd a, hb p m,.
26. Construip un triunghi ABC, cunoscTnd h,, ma p b.
27. Se dau dou5 puncte A si B p o dreapta ce trece prin B, Determinap pe
dreapta doua puncte X p Y egal depSrtate de B p astfel TncTt segmentul XY
sa fie vizut din punctul A sub un unghi dat.
28. Se dau trei puncte A, B p C p o dreapta ce trece prin A. Construip un cere
ce trece prin A p B p taie dreapta data Tntr-un punct D, astfel TncTt dreapta
DC sa fie tangents ia cere. '
29. In triunghiul ABC ducep o dreapta XY paralela la BC, astfel TncTt XY =
XB + YC.
30. Printr-un punct dat, ducep o dreapta care sa determine Tntr-un unghi
dat un triunghi de peri- metru dat.
31. Construip un triunghi, cunoscTnd p, p, p w,.
32.
Construipun triunghi, cunoscTnd
p,
pa
p
bc.
33.
Construipun triunghi, cunoscTnd a, p p b+
c.
34.
Construipun triunghi, cunoscTnd a, p p bc.
35.
Construipun triunghi, cunoscTnd
h;,
p
p
a+ b-f c.
PROBLEME DE CONSTRUCT!! GEOMETRICE CARE SE POT REZOLVA PRIN
OMOTETIE
In problemele 36...39 se dau lungimea unui segment p anumite unghiuri p
rapoarte. Pentru re- zolvare, se face abstraepe de lungimea data p se
construie^te o figura care sa aiba unghiurile p rapoartele date. Figura astfel
rezultata este ase- menea cu cea cSutata p care se poate obpne prin
Anexe
A
V
/__tl
' /V
__________-jf' parabola
M
fig. A 2.18
fig. A 2.19
fig. A 2.20
la A,M, $i se obfine punctul c3utat M. fhtrucit se observa c5 punctul A se afl3
pe un cere asemenea cu cercul r, $i care are centrul tn M, problema se poate
reformula astfel: construi(i cercul care trece printr-un punct dat, are centrul
pe o dreapta data si este tangent la o altS dreapta data.
46. Construiti un cere care sa treaca prin doua puncte date si sa fie
tangent la o dreapta data.
ANEXA 3
CONSTRUCTII GRAFICE UZUALE
Trosarea mediatoarei unui segment de dreapta. Fie segmentul de dreapta AB
(fig. A3.1). Cu vTrful compasului in A si apoi Tn B, se traseaza doua arce de
cere de aceea$i raza (mai mare decit jum3- tatea segmentului AB). Se unesc
cele doua puncte de intersec^e ale arcelor de cere. Rezulta media- toarea 12
a segmentului AB.
Trasarea unei perpendiculare printr-un punct dat, pe un segment de dreapta.
Fie O punctul dat pe segmentul AB (fig. A3.2). Cu piciorul compasului in
punctul O se determin3 doua puncte 1 si 2 pe AB,
egal departate de O. Din punctele 1 ji 2 se due doua arce de cere
asemanator construcjiei prece- dente. Rezulta dreapta 34, perpendiculars in
punctul O pe AB.
Trosarea unei perpendiculare pe un segment dat printr-un punct exterior. Se
a?azS piciorul compasului in punctul C (punct exterior segmentului AB,) si se
duce un arc de cere (fig. A3.3). Arcul de cere taie segmentul AB in punctele 1
?i 2, din care se due arce de cere de raza egaia, care se intersec- teaza Tn
punctul 3. Dreapta C3 este perpendicu- lara cautata.
Trasarea unei perpendiculare In punctul extrem al unui segment dat. Sa se
traseze o perpendiculara in punctul B pe segmentul AB (fig. A3.4). Se a$aza
piciorul compasului in punctul B si se traseaza un arc de cere de raza 1B Cu
aceeasi raza se duce un arc de cere din punctul 1. Cele doua arce se
intersecteaza Tn punctul 2. Se uneste punctul 1 cu punctul 2 $i se
prelungejte cu segmentul 23 egal cu segmentul 12 Dreapta 3B este
perpendiculara cSutata.
Impartirea unui unghi drept in trei parti egale. Se a$aza piciorul compasului
In punctul B si se duce un arc de cere care taie AB si BC in punctul 1,
respectiv 2 (fig. A3.5). Din punctele 1 $i 2 se due arce de cere de raza 1B. Ele
intersecteazS primul arc in punctele 3 $i 4. Dreptele BE si BD impart unghiul
drept in trei pSr(i egale.
378
Anexe
n/
fig. A
3.12
1 V5,
A.
3.1
fig. 3
Construirea unui octogon regulat at unci .cind se cu- noaste latura. Se duce
mediatoarea segmentului AB $i apoi semicercul sprijinit pe segmentul AB
(fig. A3.19). Mediatoarea si semicercul se taie Tn punctul M. Cu centrulTn
punctul M si raza AM se duce un arc de cere care taie mediatoarea Tn
punctul O, centrul cercului circumscris octogonului. Se ia laturaTncom- pas $i
se construiesc laturileoctogonului pecircumfe- rinta.
Construirea unui poligon regulat cu noua laturi atunci cind secunoaste
latura. Cu centrul Tn punctele A si B se due arce de cere cu raza egala cu
latura, care se TntTInesc pe mediatoarea lui AB Tn punctul P (fig. A3.20). Se
ia segmentul PO egal cu jumatatea laturii. Punctul O este centrul cercului
circumscris.
Construirea unui poligon regulat cu oricite laturi, atunci cind se cunoaste
latura. Pentru a construi, de exemplu, un decagon regulat (poligon cu zece
laturi egale), pe latura AB se construieste un tri- unghi echilateral ANB (fig.
A3.21). Se divide NB Tn sase parti egale si se asaza diviziuni egale pe
mediatoarea segmentului AB, TncepTnd de la punctul N Tn sus. fntrucTt
vrem sa construim un decagon regulat, cea de a zecea diviziune este centrul
cercului circumscris.
Jnscrierea unui pentagon regulat intr-un cere de raza data. Se due doua
diametre perpendiculare, AM si NP (fig. A3.22). Punctul H este jumatatea
segmentului OP. Cu centrul Tn punctul H si raza AH se duce un arc de cere
care taie diametrul NP Tn punctul Q. Segmentul AQ are lungimea egala cu
latura pentagonului regulat Tnscris Tn cere. Se va purta deci segmentul AQ
pe circumferinfa, pentru a obfine pentagonul regulat Tnscris Tn cere.
Jnscrierea unui heptagon regulat intr-un cere de raza data. Se due doua
diametre perpendiculare AH $i IL Tn cercul de raza data (fig. A3.23). Se duce
un arc de cere, cu centrul Tn H si raza segmentul OH, care taie circumferinta
Tn M $i N. Jumatatea segmentului MN, adica PM, este latura heptagonului
Tnscris Tn cere. Acest segment se poarta pe circumferinta, obtinTndu-se
heptagonul.
Jnscrierea unui poligon regulat cu noua laturi intr-un cere de raza data. Se
due doua diametre perpendiculare AP si MN (fig. A3.24). Cu centrul Tn punctul P si raza PO, se duce un arc de cere care taie circumferinfa Tn punctele G
si D. Cu centrul Tn R si raza RL = OP se descrie un arc de cere. Apoi, cu
centrul Tn L si cu aceea$i raza se duce un alt arc de cere. Cele doua arce se
taie Tn Q. Dreapta
380
Anexe
fig. A 3.29
ANEXA 4
PROBLEME SI APLICATII DE GEOMETRIE DESCRIPTIVA SI AX.ONOMETRIE
Problemele si aplicatiile selectate de geometrie descriptiva si axonometrie
sTnt grupate Tn sapte categorii. Unele dintre probleme sTnt foarte simple,
altele sTnt ceva mai complicate, iar altele sTnt foarte dificile. Scopul
problemelor Tl constituie dezvoltarea, pe baza exercitiilor, a vederii si TnteJegerii Tn spa^iu. Desi nu este necesarsafie parcurse toate problemele, este
foarte importanta tratarea aprofundata, chiar exhaustiva, a fiecarui exercitiu
abordat. O analiza aprofundata evidentiaza aspecte si laturi neasteptate ale
problemei studiate si com- pleteazS uneori Tn mod surprinzator cunoasterea
sa. De aceea, Tn cazul problemelor mai complicate se recomanda analiza Tn
proiectie dublu ortogonala sau Tn trei proiecjii, constructia axonometriei,
construe^ de machete simple de hTrtie, studiul unor secjiuni paralele
succesive (orizontale, verticale, de capSt sau oarecare), studiul
desfasuratelor etc. Se pot propune sau inventa variante de aplicatii pe o
temS data. Practic, nu exista limite Tn tratarea creativa a unei asemenea
probleme.
Se da un cub de muchie 6 cm, asezat cu un vTrf in planul orizontal de
proiectie Tn asa fel TncTt una din diagonalele sale interioare sS fie Tn pozi|ic
ver- ticala. Proiectia orizontala a cubului este un hexagon regulat care, rotit
cu 30 Tn jurul centrului sau, constituie baza unei piramide drepte
hexagonale cu Tn5l$imea de 18 cm.
Desenati Tn dublS proiectie ortogonala si axonometrie izometrica intersectia
dintre cub si pira- mida, precum si solidul (corpul) comun. Desenati sectiuni
382
Anexe
fig. A 4.9
fig. A 4.10
384
Anexe
(ig. A 4.11
fig. A 4.12
386
Anexe
387
3. Poliedre
3y1. Sa se construiascS in dublS proiectie ortogo- nalS un tetraedru,
cunoscind fata ABC (laturile ei au 4 cm, 5 cm si, respectiv, 7 cm) si $tiind ca
trie- drul opus este tridreptunghic. Discutie.
a: Sa se construiasca proiectiile unei piramide pentagonale regulate,
cunoscind fa^a laterals care este asezatS pe planul orizontal de proiectie.
Mu- chiile piramidei sint de 5 cm.
-3i3r'SS se construiasca proiectiile unui tetraedru regulat, cunoscind o
muchie orizontalS $i proiectia orizontalS a unei muchii indinate. Discutie.
- -S3 se construiasca proiectiile unui tetraedru
regulat de muchie 6 cm, care aredoua muchii opuse onpantale.
Asezati un cub cu muchia de 5 cm pe fata unui ''tetr&edru regulat de
muchie 18 cm, asezat cu baza in planul orizontal de proiectie si cu fetele
laterale in plane oarecare. Desenati ansamblul celor doua poliedre in dubla
proiectie ortogonala si in axono- metrie izometrica.
3.6. Sa se a$eze in planul PP^P' un cub cu muchia de 5 cm, astfel incit sS
aibS o fata in planul PPXP', sa atinga planul orizontal de proiectie cu un virf $i
s5 aibS o diagonals interioarS in pozi^ie orizontala. Planul PPP' este dat in
figura A4.40. Desenati rezolvarea in dublS proiectie ortogonalS si in axonometrie izometricS.
3.7. Se cere reprezentarea In triplS proiectie ortogonalS a ansamblului din
figura A4.41, in situatia in care este asezat cu punctele A, B ?i C in planul
orizontal de proiectie. Completati reprezentarea si cu o axonometrie
anizometricS.
3.8. Un cub cu muchia de 6 cm asezat cu una din diagonalele sale
interioare in pozi|ie verticals se rotejte cu 90 In jurul acestei diagonale $i,
simul-' tan, se deplaseaza vertical in sens ascendent pe o lungime de 8 cm.
Desenati in dublS proiectie ortogonala si in axonometrie volumul rezultat prin
rototranslatie.
388
Anexe
fig. A 4.41
3.9. Se da un cub cu muchia de 6 cm, asezat cu o fata Tn planul orizontal
de proiectie.. Rotifi acest cub cu 90 Tn jurul unei diagonale interioare si,
simultan, deplasati-l paraiel cu directia diagonalei pe o distanta de 3 cm.
Desenati Tn dubla proiectie ortogonala si Tn axonometrie izometrica
intersec.tia pozifiei initiate cu pozitia finala a cubului,
3.10. Desenati cel mai mare cub care intra com- plet Tntr-un dodecaedru
regulat cu muchia de 4 cm.
3.11. Desenati cel mai mare dodecaedru regulat care intra complet Tntr-un
cub cu muchia de 10 cm.
3.12. S3 se aseze pe fiecare din cele cinci fete supe- rioare ale unui
icosaedru regulat cu un vTrf Tn planul orizontal de proiectie, cite un
icosaedru identic. Toti icosaedrii au muchia de 4 cm. Cei cinci icosaedri
asezati pe fetele superioare ale primulu; icosaedru se intersecteaza Tntre ei.
Desenafi an. samblul celor fase icosaedri Tn dubla proiectieorto. gonala.
3.13. Un dodecaedru regulat cu muchia de 3 cm este asezat cu o fata Tn
planul orizontal de proiectie. Pe cele cinci fete laterale superioare ale sale se
asaza cite un dodecaedru identic. Desenati ansamblul celor fase dodecaedri
Tn dubla proiectie ortogonala.
3.14. Se da un dodecaedru regulat cu muchia de 3 cm. Pe fiecare fata a sa
se asaza cite o piramida
pentagonaia regulata cu baza identlca cu fata do- decaedrului fi cu muchiile
laterale Tn continuarea muchiitor dodecaedrului. Se va afeza ansamblul
390
Anexe
fig. A 4.45
fig. A 4.47
391
5.Probleme cu sfere
Desenati Tn dubla proiec^ie ortogonala inter- sfectia dintre un cub cu
muchia de 6 cm $i o sfera cu diametru variabil, tn urmatoarele situatii:
sfera este tnscrisa tn' cub;
sfera penetreaza cubul;
calotele sferice de pe fefele cubului se TntTInesc pe muchiile cubului;
diametrul sferei create; se vad numai o parte din muchiile cubului;
sfera este circumscrisS cubului.
SI. Desenati Tn dubla proiectie ortogonala intersect dintre o sfera si un
cilindru tn situatiile din figurile A4.49.. . A4.51.
5.3. Desenati tn dubla proiectie ortogonala inter- set^ia dintre o sfera si o
prisma tn situatiile din figurile A4.52... A4.54.
392
Anexe
fig. A 4.57
fig. A 4.58
fig. A 4.59
394
Anee
fig. A 4.67
ANEXA 5
ELEMENTE DE ANTURAJ IN PERSPECTIVA DE ARHJTECTURA
In aceasta anexa se prezinta citeva elemente de anturaj mai des folosite Tn
perspective^ de arhitectura (elemente de vegetatie, autovehicule, oameni,
avioane etc.).
Fra a avea intentia de a epuiza acest capitol sau de a face un studiu Tn
sine, aceste tipuri de elemente de anturaj stnt ilustrate Tn diferite maniere
de prezentare; ele vin Tn ajutorul celor care abor- deaza pentru prima data
perspectiva de arhitectura. Deoarece nu este necesar ca desenatorul unei
perspective de arhitectura sa posede ujurinja de
a reprezenta liber absolut toate elementele de anturaj, se propune alcatuirea
unei documentatii proprii cu astfel de elemente. Dar Inca de la prima
perspectiva, elementele de anturaj vor fi plasate Tn tablou, {inlndu-se
seama de scara metrica. Dupa un numar de exerci{ii corect abordate,
perspectiva construita a elementelor de arhitectura ?i plasarea libera a
elementelor de anturaj se vor contopi Tntr-o maniera unitara, rezuItTnd o
perspectiva care s3 satisfaca din toate punctele de ve- dere.
4'
396
Anexe
398
Anexe
400
Anexe
Bucure?ti.
VodS, Viorel Gh. (1979), Triunghiul ringul cu trei colfuri, Editura Albatros.
Vygodskij, M. J. (1978), Manuale di matematica supe- riore, Edizioni MIR,
Moscova (traducere din limba rusS).
Un numar de figuri au fest adaptate dupa lucrSrile:
B o t e z, M. $ t. $i N. P. M i r e s c u (1970), Axonometrie, Editura TehnicS
(unele figuri din subcapitolul 3.2).
Gheorghiu, Adrian (1963), Tehnico desenului perspcctiv, Editura TehnicS (unele figuri din subcapitolele 9.2, 9.4, 11.3, 11.4,
11.5, 11.10, 14.4, 15.4, 15.5).
>
' EDITURA DIDACTICA L! PEDAGOGICA BUCURE$TI - 1983
r-