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TRIGONOMETRIA
Erwin Jaime Garca Gonzlez,
Julian Norbey Zuluaga Fontecha,
Jhoan Sebastian Tenjo,
Andres Felipe Marroquin
LA MAGIA
TABLA DE CONTENIDO
Pg
1. Objetivos Generales
3
2. Objetivos Especficos
3
3. Introduccin
4
4. La Magia
5
5. La Magia y las matemticas
6
6. Metodologa
7
7. Trucos de magia Explicados
8
8. Conclusiones
12
9. Trucos hechos
12
OBJETIVOS GENERALES
Afianzar los conocimientos del algebra
fundamental.
Aprender diversos medios para hacer
ilusionismo y magia.
Reconocer la importancia de desarrollar reas
del pensamiento lgico matemtico durante la
prctica de juegos.
Identificar los procesos mentales incluidos en
los trucos de magia.
Objetivos Especficos:
Mejorar las habilidades mentales necesarias
para realizar los trucos.
Desarrollar
las
capacidades
motrices
requeridas durante el acto de magia.
Comprender
la
importancia
de
las
matemticas en la mayora de juegos de
magia.
Observar como se perfecciona la delicadeza al
momento de hacer magia
Proponer nuevos trucos hechos con una base
algebraica.
Explicar que tipo de ecuaciones, pas a paso,
que se utilizan en la magia.
Exponer los diferentes trucos de una forma
que agrade e impacte a los dems.
Aplicar los conocimientos adquiridos durante
el trabajo.
Analizar el comportamiento de los nmeros y
las operaciones bsicas, mientras realizamos
los trucos de magia.
Utilizar
conceptos
de
coordenadas
y
proposiciones.
INTRODUCCION
LA MAGIA
La magia o ilusionismo, es una arte escnica y
espectculo de habilidad e ingenio, que consiste en
producir
artificialmente
efectos
en
apariencia
maravillosos e inexplicables mientras se desconoce la
causa que los produce. Estos efectos (desapariciones,
transformaciones, uniones, lecturas de la mente, etc.),
giras
METODOLOGIA
Nosotros ya tenamos practica previa con la magia, por
esa razn fue un trabajo que nos agrado desde el primer
DIA. La investigacin fue profunda, pues hache ya
conocamos de muchos trucos faltaban algunos con
unas bases matemticas. Gracias a diversos factores,
pudimos concluir nuestras investigaciones, teniendo
dentro de nuestro repertorio gran cantidad de trucos.
Al ser escogidos, en la exposicin tomamos las
situaciones de una forma profesional. Nos agradaba el
tema y por eso lo hicimos de la mejor forma posible. Una
cartelera, 5 mazos de catas, dos pares de dados, cinta,
palillos, monedas, todo esto se manifiestan nuestros
trucos.
La exposicin empezaba con una presentacin con
nuestros nombres, el tema de explosin y una
introduccin al tema, similar a la presente en este
informe. Cuando un mago, ejemplo, pide que se saquen
de la baraja un numero determinado de cartas es
porque debe haber matematica de por medio, Muchos
de los trucos tambin tratan de saber hacer ilusiones
pticas, que confundan y axial poder ocultar de forma
efectiva el secreto, eso en el caso de las
predicciones(otro tipo de magia), La mayora de trucos
de magia se hacen con una baraja completa (54 o 52
catas) y si no se encuentra completa no se puede
1)
2)
3)
4)
5)
Piensa un nmero
Al nmero que pensaste smale el nmero que sigue.
Al resultado del paso anterior smale 9.
Divide el resultado entre 2
A lo que qued rstale el nmero que pensaste.
Trucos Hechos:
Suma dados
4 montones cuenta
atrs
4 ladrones
El reloj
Piense un numero
6 montones
3 filas
Desaparecer la moneda(
mesa y brazo)
prediccin
carta en el bolsillo
adivinar la carta( 16
cartas, 1 carta, 5 cartas)
carra en la mano
y ms
CONCLUSIONES
1. El algebra esta en todo
lo
que
realizamos,
consiente
o
inconscientemente.
2. La magia desarrolla la
habilidad de resolver
problemas mentales.
3. todo truco se basa en
series
de
mtodos
universales, nada de
magia.
4. Un truco bien ejecutado
sorprende mucho.