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DIBUJO TCNICO
Comunicacin grfica.
Crear diseos
Los ingenieros a menudo crean diseos originales que deben ser presentados a otros.
Aunque hagas un dibujo que t entiendas, otros no lo comprendern si no sigue las
bases del dibujo tcnico. Los ingenieros pueden disear piezas de maquinaria,
estructuras o circuitos que involucrarn la colaboracin de varias personas. Es bueno
esbozar tus ideas bsicas a mano durante una lluvia de ideas, pero los detalles del
diseo eventualmente deben concretarse en un formato que sea entendido por todos.
Interpretar diseos
Puede que los ingenieros no creen diseos, pero analizan o realizan clculos en ellos.
Un ejemplo comn implica el clculo de la tensin mxima en una parte de la
mquina. Combinando la informacin de materiales, geometra y las fuerzas
determinadas en un dibujo de ingeniera, el ingeniero ejecuta clculos para saber si se
producir un error debido a la fuerza cortante, esfuerzos de compresin o de traccin.
Modificar diseos
Los diseos son raramente perfectos la primera vez y por lo general implican un
proceso repetitivo en la modificacin de varios factores. Un ingeniero puede trabajar
con un equipo para modificar dimensiones, geometra, materiales o adaptaciones para
alcanzar los objetivos en materia de seguridad, valor y funcionalidad. Por ejemplo, un
ingeniero puede tener la tarea de reducir el peso de un objeto en un 5% sin perjudicar
su funcionalidad. Un dibujo tcnico es la nica manera de mostrar exactamente cmo
cambiara el diseo.
Fabricacin
Un dibujo tcnico puede dar a los operadores de mquinas informacin sobre cmo
fabricar un artculo. Es responsabilidad del ingeniero crear el diseo de tal forma que
no requiera de procesos de fabricacin excesivamente difciles o complejos. Un dibujo
de ingeniera debe contar con suficientes vistas y acabados de superficies aceptables,
tolerancias y geometras del artculo para que se fabrique con el equipo disponible.
Programas de computacin
Los dibujos tcnicos son creados y modificados con una serie de programas de diseo
asistido por computadora, como AutoCAD y SolidWorks. Estos programas han dejado
de ser solamente programas innovadores y ahora son prcticamente considerados
como parte esencial del conjunto de habilidades de un ingeniero. Para utilizar estos
programas de manera efectiva, hay que entender los diferentes tipos de lneas, vistas,
dimensiones y la informacin incluida en los dibujos tcnicos.
DIBUJO
1. Concepto del dibujo.
Dibujo significa tanto el arte que ensea a dibujar, as
como delineacin, figura o imagen ejecutada en claro y
oscuro; toma nombre de acuerdo al material con el que se
hace. El dibujo es una forma de expresin grfica, plasma
imgenes sobre un espacio plano. Debido a lo anterior, es
considerado parte de la bella arte conocida como pintura. Es
una de las modalidades de las artes visuales. Se considera al
dibujo como el lenguaje grfico universal, ha sido utilizado por
la humanidad para transmitir ideas, proyectos y, en un
sentido ms amplio, su cultura.
El
dibujo
es
el lenguaje universal,
ya
que
sin
mediar palabras es posible transmitir ideas de modo grfico
que resulten comprensibles para todos. Hay dibujos que son
reconocidos
dentro
de
una
cultura,
a
los
que
llamamos smbolos. Otros ejemplos son los pertenecientes a
la sealtica, actividad que se encarga de comunicar
parmetros de comportamiento en determinada locacin por
medio del lenguaje grfico.
Segn su concepcin
dibujo de concepcin
dibujo de definicin
dibujo de fabricacin
dibujo industrial
Segn su objetivo
Dibujo artstico
Es la representacin de un objeto por medio de lneas que
limitan sus formas y contornos. Se trata de una abstraccin de
nuestra mente que permite fijar la apariencia de la forma,
puesto que el ojo slo percibe masas coloreadas de diversa
intensidad. Los dibujos artsticos suelen ser representaciones
de objetos o escenas donde el artista ve, recuerda o imagina.
Estos pueden ser realistas: un ejemplo son los retratos, o
los dibujos arquitectnicos. El dibujo tambin puede llegar al
grado de perder cierta aproximacin con la realidad (como
las caricaturas), relativamente alejados de la realidad (o
los dibujos
animados y
los cmics),
hasta
llegar
a
lo surrealista y lo abstracto.
Proceso en el dibujo artstico:
Apunte: Dibujo rpido que se usa para captar y
recordar las caractersticas de lo que se va a dibujar
despus. Es especialmente til cuando se dibujan
exteriores o figuras en movimiento.
CONCENPTO Y CLASIFICACION.
1) Punto:
El punto no tiene dimensiones, tan slo es una
posicin. Se nombra con una letra mayscula
o con un nmero.
2) ngulos Tringulos.
El ngulo.
Se define como la porcin de plano comprendida entre dos
semirrectas que tienen el mismo origen. Las semirrectas son
los lados del ngulo y el punto origen de ambas es el vrtice
del ngulo. Un ngulo es negativo cuando lo medimos en el
mismo sentido que el avance de las agujas del reloj y positivo
cuando lo medimos en sentido contrario. Se nombran
mediante una letra griega.
Los ngulos segn su valor se clasifican de esta manera:
Equiltero
Issceles
Escaleno
Obtusngulos
Acutngulos
Oblicungulos
Rectngulo
Obtusngulo
Acutngulo
Oblicungulos
3) Simetras Asimetras.
La simetra es
una
geomtrica isomrfica (porque
transformacin
conserva
la
4) Bidimensional Tridimensional.
Un objeto o ente es bidimensional si posee dos
(bi) dimensiones, alto y ancho, se desarrollan en soportes
planos por medio del dibujo, la pintura, el grabado, la
fotografa, el cine, el video... Aunque algunas puedan sugerir,
gracias a diferentes recursos (perspectiva, claroscuro...), la
tercera dimensin.
su
extensin,
sus
Punto
Recta
Semirrecta
Dimensin 1 (lineales)
Segmento
Curva
Dimensin 2 (superficiales) Plano
Delimitan superficies (figuras
geomtricas en sentido
estricto):
Polgono
tringulo
cuadriltero
Seccin cnica
elipse
circunferencia
parbola
hiprbola
Describen superficies:
Superficie de revolucin
Superficie reglada
6) Sistemas de proyecciones
SISTEMAS DE PROYECCION
Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual
puede ser definida la proyeccin de un objeto sobre una
superficie. Como puede observarse en la fig.1, en todo
sistema
de
I)