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WILSON QUINTERO C.I 23.855.

604

Repblica Bolivariana de Venezuela


Ministerio del Poder Popular para la Educacin
Universidad Rafael Urdaneta.
Maracaibo Zulia

DIBUJO TCNICO
Comunicacin grfica.

Importancia del dibujo en la


ingeniera.

Crear diseos

Los ingenieros a menudo crean diseos originales que deben ser presentados a otros.
Aunque hagas un dibujo que t entiendas, otros no lo comprendern si no sigue las
bases del dibujo tcnico. Los ingenieros pueden disear piezas de maquinaria,
estructuras o circuitos que involucrarn la colaboracin de varias personas. Es bueno
esbozar tus ideas bsicas a mano durante una lluvia de ideas, pero los detalles del
diseo eventualmente deben concretarse en un formato que sea entendido por todos.

Interpretar diseos

Puede que los ingenieros no creen diseos, pero analizan o realizan clculos en ellos.
Un ejemplo comn implica el clculo de la tensin mxima en una parte de la
mquina. Combinando la informacin de materiales, geometra y las fuerzas
determinadas en un dibujo de ingeniera, el ingeniero ejecuta clculos para saber si se
producir un error debido a la fuerza cortante, esfuerzos de compresin o de traccin.

Modificar diseos

Los diseos son raramente perfectos la primera vez y por lo general implican un
proceso repetitivo en la modificacin de varios factores. Un ingeniero puede trabajar
con un equipo para modificar dimensiones, geometra, materiales o adaptaciones para
alcanzar los objetivos en materia de seguridad, valor y funcionalidad. Por ejemplo, un
ingeniero puede tener la tarea de reducir el peso de un objeto en un 5% sin perjudicar
su funcionalidad. Un dibujo tcnico es la nica manera de mostrar exactamente cmo
cambiara el diseo.

Fabricacin

Un dibujo tcnico puede dar a los operadores de mquinas informacin sobre cmo
fabricar un artculo. Es responsabilidad del ingeniero crear el diseo de tal forma que
no requiera de procesos de fabricacin excesivamente difciles o complejos. Un dibujo
de ingeniera debe contar con suficientes vistas y acabados de superficies aceptables,
tolerancias y geometras del artculo para que se fabrique con el equipo disponible.

Programas de computacin

Los dibujos tcnicos son creados y modificados con una serie de programas de diseo
asistido por computadora, como AutoCAD y SolidWorks. Estos programas han dejado
de ser solamente programas innovadores y ahora son prcticamente considerados
como parte esencial del conjunto de habilidades de un ingeniero. Para utilizar estos
programas de manera efectiva, hay que entender los diferentes tipos de lneas, vistas,
dimensiones y la informacin incluida en los dibujos tcnicos.

DIBUJO
1. Concepto del dibujo.
Dibujo significa tanto el arte que ensea a dibujar, as
como delineacin, figura o imagen ejecutada en claro y
oscuro; toma nombre de acuerdo al material con el que se
hace. El dibujo es una forma de expresin grfica, plasma
imgenes sobre un espacio plano. Debido a lo anterior, es
considerado parte de la bella arte conocida como pintura. Es
una de las modalidades de las artes visuales. Se considera al
dibujo como el lenguaje grfico universal, ha sido utilizado por
la humanidad para transmitir ideas, proyectos y, en un
sentido ms amplio, su cultura.
El
dibujo
es
el lenguaje universal,
ya
que
sin
mediar palabras es posible transmitir ideas de modo grfico
que resulten comprensibles para todos. Hay dibujos que son
reconocidos
dentro
de
una
cultura,
a
los
que
llamamos smbolos. Otros ejemplos son los pertenecientes a
la sealtica, actividad que se encarga de comunicar
parmetros de comportamiento en determinada locacin por
medio del lenguaje grfico.

Clasificacin del dibujo.

Segn su concepcin

dibujo de concepcin

dibujo de definicin

dibujo de fabricacin

dibujo industrial

Estos determinan precisamente el orden cronolgico para


representar y transmitir a travs de bosquejos, diagramas o
esquemas la idea o proyecto que desea desarrollar y ejecutar
su inventor o diseador: plasmando en su orden la idea
general; su espacio forma y dimensin; y por ltimo su
proceso y tcnica de fabricacin.

Segn su objetivo
Dibujo artstico
Es la representacin de un objeto por medio de lneas que
limitan sus formas y contornos. Se trata de una abstraccin de
nuestra mente que permite fijar la apariencia de la forma,
puesto que el ojo slo percibe masas coloreadas de diversa
intensidad. Los dibujos artsticos suelen ser representaciones
de objetos o escenas donde el artista ve, recuerda o imagina.
Estos pueden ser realistas: un ejemplo son los retratos, o
los dibujos arquitectnicos. El dibujo tambin puede llegar al
grado de perder cierta aproximacin con la realidad (como
las caricaturas), relativamente alejados de la realidad (o
los dibujos
animados y
los cmics),
hasta
llegar
a
lo surrealista y lo abstracto.
Proceso en el dibujo artstico:
Apunte: Dibujo rpido que se usa para captar y
recordar las caractersticas de lo que se va a dibujar
despus. Es especialmente til cuando se dibujan
exteriores o figuras en movimiento.

Boceto: Prueba del dibujo en un papel aparte. Sirve


para ayudar a decidir el encuadre, la composicin, qu
elementos se incluyen
Encajado: Lneas generales que se trazan en el papel
definitivo (se tapan o borran despus), sirven como
base del dibujo.
Lnea: Dibujo de los contornos. Se dibuja primero lo
ms general y despus el detalle.
Valorizacin: Para conseguir ms realismo y
volumen, se hace un sombreado. Se hace una
transicin color de las zonas ms claras a las zonas
ms oscuras. Las zonas de luz se pueden aclarar
borrando o usando un lpiz de color blanco o similar,
mientras que las zonas oscura se logran saturando el
material.
Color: Un dibujo puede llevar color, especialmente si
est destinado a ser una ilustracin (dibujo que
acompaa a un texto en libros, carteles, etc.). El color
se puede aplicar con varias tcnicas: acuarela, tinta,
lpiz de color, ordenador... El color puede ser plano
(homogneo) o con textura (apariencia irregular que
se puede conseguir con el material, el papel, la
tcnica...).
Correcciones: Los errores se pueden corregir de
diferentes formas: borrando, cubriendo una zona del
dibujo con pintura o un trozo de papel y dibujando
sobre l, o realizando un escaneo del dibujo y
modificndolo en un programa de retoque fotogrfico
(ej.: Photoshop). Con estos programas de retoque se
pueden eliminar, aadir o resaltar cosas, mejorar
contrastes y colores.Un modo de dibujo a mano alzada

es el realizado sobre la marcha, sin correcciones


posteriores, por viajeros, exploradores, cientficos. A
este tipo de dibujos se les conoce como Cuadernos de
campo.
Como
ejemplo
se
pueden
citar
al
colombiano Juan Jos Gutirrez, al alemn Wilhelm
Filchner y al espaol Julio Caro Baroja.
Proporcin: La proporcin en el dibujo es muy
importante, ya que est dar al objeto representado la
armona necesaria al relacionar correctamente todos
los elementos que lo conforman. Un consejo til y
prctico al momento de realizar el encuadre del
dibujo, es colocar est frente a un espejo, de esta
manera descubriremos si nuestra obra se encuentra
bien proporcionada y si guarda la simetra
correspondiente; esto es muy til en especial con los
dibujos del rostro y en retratos. En ocasiones nuestro
ojo suele "engaarnos" al momento de dibujar y
resulta que al terminar un trabajo, desde nuestra
mirada puede parecernos correcto y bien encajado, sin
embargo, al colocarlo frente al espejo se descubren
algunos errores de proporcin y, es conveniente no
olvidar que es as como lo ver el espectador. Esto se
corrige con la prctica constante y recordando que es
muy importante la observacin para que podamos
relacionar correctamente todos los elementos del
objeto a dibujar y lograr as una representacin
correcta. Otras formas de evaluar si nuestro dibujo es
correcto son: colocarlo al revs, mirarlo a contraluz por
el reverso de la hoja y, colocar nuestra hoja un poco
ms abajo para cambiar nuestra perspectiva al
mirarla.
Dibujo geomtrico
Es aquel que se representa por medio de grficas planas. El
Dibujo geomtrico constituye un verdadero y novedoso
sistema de enseanza estructurado para garantizar, tanto al
alumno de los primeros aos de las Escuelas Tcnicas como a
los de las Facultades de Arquitectura e Ingeniera - bachilleres

o peritos mercantiles - un rpido manejo y posterior dominio


de la mano en el plano. Tal surge de sus figuras y dibujos, la
enumeracin y designacin de los tiles y la explicacin del
empleo de lo estrictamente necesario; las caractersticas de la
caligrafa tcnica, sus grupos para realizar la prctica
adecuada y los consejos para efectuar los ejercicios.
Tambin se incluyen las principales figuras geomtricas y se
detalla el modo lgico de construirlas, enfoque ste que -no
escapar al lector- es fruto de una tarea minuciosa, una
metodologa adquirida da a da, frente a los problemas que el
ingeniero C. Virasoro recorre en su funcin de profesor. Como
tal, induce, plantea e impulsa a que el estudiante ample la
prctica de los trabajos, merced a la presentacin de modelos
bsicos del dibujo.
Dibujo tcnico
El dibujo tcnico es el lenguaje grfico universal tcnico
normalizado. Las aptitudes para esta clase de dibujo se
aprenden, debido a que debe cumplir con determinadas
normas.
Se subdivide en dibujo tcnico especializado, segn la
necesidad o aplicacin las ms utilizadas o difundidos en el
entorno tcnico y profesional. Cada uno se caracteriza porque
utiliza una simbologa propia y especfica generalmente
normalizada legalmente.
Los planos que representan un mecanismo simple o una
mquina formada por un conjunto de piezas se
denominan planos de conjunto, y los que representan un slo
elemento,planos de pieza. Los que representan un conjunto
de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin y/o
ensamble, son llamados planos.
Dibujo geodsico
Un mapa bidimensional del mundo, como si la tierra fuera
plana, deben trazarse los meridianos (crculos concntricos
verticales) en forma de lneas rectas verticales (Europa estara

situada proporcionalmente mucho ms alejada de Amrica).


En
algunos
mapas,
losparalelos (crculos
paralelos
horizontales) se dibujan como lneas horizontales paralelas, y
los meridianos son curvas que parten de los polos (situando
Europa a una distancia proporcional de Amrica).

Instrumentos para dibujar.


Los tiles o instrumentos elementales en dibujo son: Lpiz,
goma de borrar, regla, escuadra y cartabn.
Lpiz.
Los lpices o portaminas pueden ser de distintas durezas, los
lpices blandos (2B, B, HB) se utilizan para remarcar, no
daan el papel y dibujan lneas ms marcadas y por tanto ms
difciles de borrar. Los lpices duros (2H, 3H) se usan en lneas
auxiliares si apretamos podemos marcar el papel. Los
trazados son menos intensos y ms fciles de borrar. Se les
presenta a continuacin un esquema acerca del calibre de
cada mina y su uso.

Goma para Borrar.


Para corregir partes sobrantes de un dibujo se utilizarn las
gomas de borrar. Unas se utilizan para borrar lpiz, otras para
borrar tinta. La goma para borrar lpiz ha de ser blanda. Se
emplear mayor dureza de goma cuanto mayor sea la dureza
de la mina usada en el dibujo. La goma para borrar tinta ha de
ser dura, y llevar un abrasivo que al raspar quitar una capa
muy fina de papel y con ella el trazo de tinta. Cuando se
dibuja en papel vegetal, adems de la goma de borrar tinta se
pueden usar, manejndolas con cuidado para no romper el
papel, las hojas de afeitar. Antes de realizar un nuevo trazo a
tinta sobre zonas en las que se ha borrado, es aconsejable
satinar la zona con un lpiz blando para evitar que se corra la
tinta del nuevo trazo
Regla.
Es un til de forma rectangular de madera o plstico y
graduada en milmetros. Se utiliza fundamentalmente para
transportar dimensiones y para medir longitudes. Su misin
no es la de trazar lneas, pera ello usaremos otros tiles.
Escuadra.
La escuadra es un tringulo rectngulo issceles, luego tiene
un ngulo de 90 y dos ngulos de 45 que utilizaremos para
realizar trazados elementales. Hace juego con el cartabn
cuando la hipotenusa de la escuadra es de la misma longitud
que el cateto mayor del cartabn.
Cartabn.
El cartabn es un tringulo escaleno con ngulos de 90, 30
y 60 que tambin utilizaremos para realizar algunos
trazados. Tanto la escuadra como el cartabn son tiles de
trazado, esto es, se usan para trazar lneas y generalmente no
van graduados.
Comps.

Es un til fundamental para el trazado de arcos y


circunferencias, as como para trasladar dimensiones y para
construir trazados geomtricos elementales.
Transportador de ngulos
Sirve para medir y trazar ngulos.
Cmo manejarlo?
1. Hacemos coincidir el centro del transportador con el vrtice
del ngulo que vamos a trazar, y el eje horizontal del
transportador con uno de los lados del ngulo.
2. Buscamos en el transportador el valor del ngulo que
queremos trazar y lo marcamos en el papel con un punto.
3. Retiramos el transportador y unimos el punto marcado con
el vrtice del ngulo.

CONCENPTO Y CLASIFICACION.
1) Punto:
El punto no tiene dimensiones, tan slo es una
posicin. Se nombra con una letra mayscula
o con un nmero.
2) ngulos Tringulos.
El ngulo.
Se define como la porcin de plano comprendida entre dos
semirrectas que tienen el mismo origen. Las semirrectas son
los lados del ngulo y el punto origen de ambas es el vrtice
del ngulo. Un ngulo es negativo cuando lo medimos en el
mismo sentido que el avance de las agujas del reloj y positivo
cuando lo medimos en sentido contrario. Se nombran
mediante una letra griega.
Los ngulos segn su valor se clasifican de esta manera:

Dos rectas que se cortan dan lugar a cuatro ngulos, dos a


dos opuestos por el vrtice, y dos a dos adyacentes. Los
opuestos por el vrtice tienen el mismo valor y los adyacentes
son suplementarios, o sea suman 180.

Dos ngulos son consecutivos cuando tienen un lado en


comn. Son complementarios cuando suman 90.

Dos rectas paralelas cortadas por una tercera dan lugar a 8


ngulos.

Se llaman ngulos correspondientes los ngulos situados al


mismo lado de la recta secante siendo uno de ellos interior y
el otro exterior a las rectas paralelas. Los ngulos
correspondientes tienen el mismo valor. Se llaman ngulos
alternos internos o alternos externos los situados a
distinto lado de la secante, siendo ambos interiores o
exteriores respectivamente a las rectas paralelas. Tambin
estos ngulos tienen el mismo valor.
Triangulo.
Un tringulo, en geometra, es un polgono determinado por
tres segmentos que se cortan dos a dos en tres puntos (que
no se encuentran alineados, es decir: no colineales). Los

puntos de interseccin de las rectas son los vrtices y los


segmentos de recta determinados son los lados del tringulo.
Dos lados contiguos forman uno de los ngulos interiores del
tringulo.
Por lo tanto, un tringulo tiene 3 ngulos interiores, 3 ngulos
exteriores, 3 lados y 3 vrtices.

Por las longitudes de sus lados


Por las longitudes de sus lados, todo tringulo se clasifica:

Como tringulo equiltero, cuando los tres lados del


tringulo son del mismo tamao (los tres ngulos internos
miden 60 grados
radianes.)

Como tringulo issceles, si tiene dos lados de la


misma longitud. Los ngulos que se oponen a estos lados
tienen la misma medida. (Tales de Mileto, filsofo griego,
demostr que un tringulo issceles tiene dos ngulos
iguales, estableciendo as una relacin entre longitudes y
ngulos; a lados iguales, ngulos iguales).

Como tringulo escaleno, si todos sus lados tienen


longitudes diferentes (en un tringulo escaleno no hay dos
ngulos que tengan la misma medida).

Equiltero

Issceles

Escaleno

Por la amplitud de sus ngulos


Por la amplitud de sus ngulos los tringulos se clasifican en:

(Clasificacin por amplitud de sus ngulos)


Rectngulos
Tringulos

Obtusngulos
Acutngulos

Oblicungulos

Tringulo rectngulo: si tiene un ngulo interior recto


(90). A los dos lados que conforman el ngulo recto se les
denomina catetos y al otro lado hipotenusa.

Tringulo oblicungulo: cuando ninguno de sus


ngulos interiores son rectos (90). Por ello, los tringulos
obtusngulos y acutngulos son oblicungulos.

Tringulo obtusngulo: si uno de sus ngulos


interiores es obtuso (mayor de 90); los otros dos son
agudos (menores de 90).

Tringulo acutngulo: cuando sus tres ngulos


interiores son menores de 90.

Rectngulo

Obtusngulo

Acutngulo

Oblicungulos

3) Simetras Asimetras.
La simetra es
una
geomtrica isomrfica (porque

transformacin
conserva
la

forma) e isomtrica (porque


mantiene el tamao). La simetra
axial
es
adems
una
transformacin inversa, ya que no
conserva el sentido del plano.

En Dibujo existen 5 simetras importantes que son simetra de


traslacin, rotacin, ampliacin, bilateral, abatimiento.

Simetra de traslacin Es la repeticin de una forma a


lo largo de una linea en cualquier posicin, vertical,
horizontal, diagonal o curva, que se desplaza a cualquier
distancia constante sobre el eje.

Simetra de rotacin Giro de un motivo que se repite


cierto numero de veces hasta ser idntico al inicio, tiene
determinado orden en la rotacin(15, 30, 45, 60, 90,
hasta 360). La forma gira en torno a un centro que puede
estar dentro de la misma.

Simetra de ampliacin Las partes del son semejantes,


pues tienen la misma forma pero no el mismo tamao, ya
que se extiende del centro hacia afuera para ser cada vez
mayor.

Simetra de abatimiento El eje de giro nos muestra


dos partes idnticas con un giro de 180 una en relacin a
la otra.

Simetra Bilateral Un retrato bilateral, esta compuesto


por formas iguales a igual distancia a ambos lados de un
eje. Todo eso dentro de un eje de simetra.
La asimetra, en dibujo tcnico, es una propiedad
de los objetos que se caracteriza por tener formas
desiguales en una divisin del mismo, todo lo
contrario a la simetra.

4) Bidimensional Tridimensional.
Un objeto o ente es bidimensional si posee dos
(bi) dimensiones, alto y ancho, se desarrollan en soportes
planos por medio del dibujo, la pintura, el grabado, la
fotografa, el cine, el video... Aunque algunas puedan sugerir,
gracias a diferentes recursos (perspectiva, claroscuro...), la
tercera dimensin.

Un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones.


Es decir cada uno de sus puntos puede ser localizado
especificando tres nmeros dentro de un cierto rango. Por
ejemplo, anchura, longitud y profundidad.
El espacio a nuestro alrededor es tridimensional a simple
vista, pero en realidad hay ms dimensiones, por lo que
tambin
puede
ser
considerado
un
espacio tetradimensional si incluimos el tiempo como cuarta dimensin.
En las imgenes tridimensionales podemos apreciar de
manera tangible el volumen, poseen las tres dimensiones del
espacio (alto, ancho y profundidad): maquetas, relieves,
escultura y arquitectura.

5) Formas y figuras geomtricas.


Una figura geomtrica es un conjunto cuyos componentes
resultan ser puntos (uno de los entes fundamentales de la
geometra), en tanto, es la Geometra la disciplina que se
ocupar
de
su
estudio
detallado,
de
sus

principales caractersticas: su forma,


propiedades y su posicin relativa.

su

extensin,

sus

Con el solo hecho de ponernos a observar la naturaleza, el


mundo que nos rodea, podemos confirmar la existencia y
presencia de las ms variadas formas en los cuerpos
materiales que conviven en la mencionada naturaleza y
entonces, es de estos que nos vamos formando la idea de
volumen, superficie, lnea y de punto.
Clasificacin de las figuras geomtricas. (segn
dimensiones)
Para definir y clasificar las figuras geomtricas, comnmente
se debe recurrir a conceptos primitivos, tales como el
de punto, recta, plano y espacio, que en s mismas tambin se
consideran figuras geomtricas. A partir de ellas es posible
obtener todas las figuras geomtricas, mediante
transformaciones y desplazamientos de sus componentes.
Dimensin 0
(adimensional)

Punto

Recta
Semirrecta
Dimensin 1 (lineales)
Segmento
Curva
Dimensin 2 (superficiales) Plano
Delimitan superficies (figuras
geomtricas en sentido
estricto):
Polgono
tringulo
cuadriltero
Seccin cnica
elipse
circunferencia
parbola

hiprbola
Describen superficies:
Superficie de revolucin
Superficie reglada

Delimitan volmenes (cuerpos


geomtricos):
Poliedro
Describen volmenes:
Dimensin 3 (volumtricas)
Slido de revolucin
cilindro
cono
esfera
Dimensin n (n-dimensionales) Politopo

6) Sistemas de proyecciones
SISTEMAS DE PROYECCION
Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual
puede ser definida la proyeccin de un objeto sobre una
superficie. Como puede observarse en la fig.1, en todo

sistema

de

proyeccin intervienen cuatro elementos, denominados:


a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un
punto, recta, plano, superficie, slido, etc; en fin cualquier
elemento geomtrico objeto en s.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el
objeto que se quiere representar. Es un punto cualquiera del
espacio.
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se
proyectar el objeto. Generalmente es un plano; aunque
tambin puede ser una superficie esfrica, cilndrica, cnica,
etc.
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos
del objeto con el punto de observacin.
fig.1.\ Sistema de proyeccin
Sistema de proyecciones

La proyeccin (P') de cualquier punto (P) del objeto se obtiene


interceptando suproyectante con el plano de proyeccin.
PROYECCIN CILNDRICA
Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a
una distancia tan grande del objeto, que permita considerar
que las proyectantes son paralelas al interceptarse con el
plano de proyeccin. Los principales tipos de proyeccin
cilndrica son:
Proyeccin cilndrica

1) Proyeccin ortogonal. Tambin denominada proyeccin


ortogrfica. Se obtiene cuando las proyectantes son
perpendiculares al plano de proyeccin. La proyeccin
ortogonal es muy utilizada en el diseo de piezas mecnicas y
maquinarias.
Los principales tipos de proyeccin ortogonal son:
I) Proyeccin en vistas mltiples. Cada vista es una
proyeccin ortogrfica. Para obtener una vista se coloca el

plano de proyeccin preferentemente paralelo a una de las


caras principales del objeto.
Los objetos se representan generalmente en tres vistas
ortogrficas. Los mtodos utilizados para determinar estas
vistas son:
II) Proyeccin acotada. Es una proyeccin ortogonal sobre la
que se acotan en cada punto, lnea, u objeto representado la
altura (cota) del mismo con respecto a cualquier plano de
referencia que sea paralelo al plano de proyeccin\ fig.6. La
proyeccin acotada es muy prctica cuando es necesario
representar grficamente objetos irregulares; razn por la cual
se usa frecuentemente para el diseo de techos de viviendas;
construccin de puentes, represas, acueductos, gasoductos,
carreteras, determinacin de reas de parcelas, trazado de
linderos, y dibujos topogrficos de plantas y perfiles de
terrenos, entre otros.

III) Proyeccin axonomtrica. Se obtiene cuando el plano de


proyeccin no es paralelo a ninguno de los tres ejes
principales del objeto\.
Proyeccin axonomtrica

La proyeccin axonomtrica, dependiendo de los ngulos que


forman entre s los ejes axonomtricos (proyecciones de los
ejes principales del objeto), se denomina:
A) Proyeccin isomtrica. Se obtiene cuando los tres ngulos
que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar
objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma
escala sobre los tres ejes isomtricos.
B) Proyeccin dimtrica. Se obtiene cuando solo dos de los
tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al
representar un objeto en proyeccin dimtrica debe medirse en
dos de los ejes axonomtricos con una misma escala y con una
escala diferente en el tercer eje axonomtrico. La forma grfica
de determinar la relacin entre las escalas sobre los tres ejes
axonomtricos para cualquier distribucin de los mismos, se
muestra en la fig.10. No obstante, en la fig.9, se muestran tres
distribuciones muy usadas de ejes dimtricos con sus
respectivas escalas, estas proporciones difieren muy poco de los
valores tericos reales, los cuales de ser usados difucultarin
grandemente la ejecucin de la dimetra.
C) Proyeccin trimtrica. Se obtiene cuando los tres ngulos
que forman los ejes axonomtricos son diferentes. En la

proyeccin trimtrica cada eje axonomtrico posee su propia


escala diferente a la de los otros dos.
2) Proyeccin oblicua. Se obtiene cuando las proyectantes
no son perpendiculares al plano de proyeccin (fig.2b).
Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el
plano de proyeccin paralelo a una de las caras principales
del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en
verdadero tamao.
Al definir una proyeccin oblicua el eje recedente (eje de
profundidad del objeto) se puede proyectar formando
cualquier ngulo (ao) con respecto a los otros dos; e
independientemente de este ngulo (ao), la profundidad del
objeto se puede proyectar tambin en cualquier longitud
(tericamente hasta una longitud infinita). Por lo tanto, al
dibujar en proyeccin oblicua, se traza el eje recedente a
cualquier ngulo, y se miden las profundidades sobre el en
cualquier escala.
Proyeccin oblicua

Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe


elegirse en forma intuitiva, en funcin del ngulo en que se
dibuje, de modo que la representacin del objeto muestre una
apreciacin real de su forma y proporciones. Entre las
proyecciones oblicuas mas utilizadas se pueden mencionar:

I)

Proyeccin caballera, Se origin en el dibujo de las


fortificaciones medievales.

II) Proyeccin de gabinete, Recibe este nombre debido a


que se us grandemente en la industria del mueble.
III) Proyeccin oblicua area. Es una proyeccin oblicua
realizada sobre un dibujo en planta de una edificacin,
urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su forma
tridimensional.
PROYECCIN CNICA
Denominada tambin perspectiva. Se obtiene cuando el punto
de observacin y el objeto se encuentran relativamente
cercanos.
Proyeccin cnica

Geomtricamente, una fotografa es una perspectiva; razn


por la cual la proyeccin cnica sobrepasa en excelencia a los
dems sistemas de proyeccin por ser la que mas se acerca a
la vista real obtenida por el observador.
El dibujo en perspectiva es muy utilizado en el diseo
arquitectnico, civil, industrial, publicitario, etc. Las
perspectivas pueden ser:

1) Perspectiva de un punto de fuga. Se obtiene cuando el


plano de proyeccin es paralelo a una de las caras principales
del objeto (el plano de proyeccin es paralelo a dos de los tres
ejes principales del objeto.
2) Perspectiva de dos puntos de fuga. Se obtiene cuando
el plano de proyeccin es paralelo a solamente uno de los tres
ejes principales del objeto.

3) Perspectiva de tres puntos de fuga. Se obtiene cuando


ninguno de los tres ejes principales del objeto es paralelo al
plano de proyeccin.

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