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Cuadernos Gescnic
La figura del gestor escnico ha surgido recientemente como piloto de una nave
compleja que surca mares profundos entre turbulencias. La coleccin Cuardernos
Gescnic quiere ser la caja de herramientas de la gestin escnica. La forman opsculos de fcil lectura, a cargo de los mejores especialistas. Quieren aportar las
reflexiones ms actuales y las principales ideas y procedimientos que permitan
optimizar los recursos disponibles.
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Jordi Sellas
Licenciado en Publicidad y RRPP por la UAB. Consultor en Marketing y Comunicacin especializado en cultura y medios de comunicacin. Ha sido Director de
Comunicacin del grupo radiofnico Ona Catalana, Director de Marketing del Grupo
Focus y Director del Club TR3SC. Actualmente asesora al Grupo RBA, la Corporaci Catalana de Mitjans Audiovisuals y otras instituciones pblicas y privadas.
Jaume Colomer
Consultor cultural. Licenciado en Filosofa y Letras por la UAB. Director de Bissap
y consejero delegado de Gescnic. Profesor asociado de la UB, en donde imparte
las asignaturas de Gestin cultural y Anlisis de pblicos y polticas de programacin. Ha sido gerente de Tres per 3, S.A. y director de servicios de educacin, cultura y cooperacin del Ayuntamiento de Sabadell.
Esther Amice
Licenciada en Administracin y Direccin de Empresas por la UPF. Est cursando
el mster oficial en Gestin Cultural de la UB. Ha colaborado como consultora
cultural y tcnica de gestin en el departamento de exposiciones del CCCB. Actualmente realiza un intercambio en la City University de Londres.
ISBN: 978-84-935124-5-3
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Cuadernos
Gescnic
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Cuadernos
Gescnic
CG
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Marketing de las
artes escnicas.
Creacin y desarrollo
de pblicos
El comportamiento
de los espectadores
3.1 |
Tipologizacin de pblicos
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Marketing de las
artes escnicas.
Creacin y desarrollo
de pblicos
El comportamiento
de los espectadores
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Aprendizaje o formacin.
Evasin y diversin.
Reafirmacin de grupo social.
Militancia cultural.
A partir de todas estas variables apuntadas, cada organizacin
o equipamiento cultural puede elaborar un Mapa de Pblicos. Un
Mapa de Pblicos es una taxonoma sinttica de las categoras de
pblicos significativas en un entorno determinado. La significacin de una categora depende de la situacin concreta de cada
realidad cultural, de las necesidades empresariales o de las prioridades polticas establecidas en los programas de gobierno.
As pues, no podemos plantear la elaboracin de un Mapa de
Pblicos estndar, ya que cada promotor debe elaborar el suyo
segn el contexto social en el que se encuentre. Esta cuestin se
abordar ms adelante de forma ejemplificada.
3.2 |
demogrfico
La primera fuerza del factor externo de los espectadores es la
poblacin, porque es sta la que define los mercados. En este mbito existen suficientes datos pblicos como para valorar cul es la
distribucin de la poblacin desde un punto de vista geogrfico,
por volumen, por edades, por nivel educativo y, especialmente
interesante en el marco del espectculo en vivo, por movilidad.
La distribucin geogrfica nos proporciona pistas sobre la mayor
o menor posibilidad de xito de un producto. Las grandes producciones en vivo que realizan giras mundiales o continentales analizan previamente las ciudades en que representarn sus espectculos en funcin de su poblacin (por ejemplo, se centran en las
grandes reas metropolitanas que contienen masa suficiente como
para poder llenar el nmero de butacas necesario para cumplir el
plan de negocio, y si un entorno no cumple los baremos marcados
en masa de poblacin se desiste y se escoge otro). Los productos
deben adaptarse al entorno geogrfico que los acoge y, en este
caso, el anlisis de volumen de poblacin se complementa con un
anlisis sobre la movilidad en este entorno. En ciudades de con46
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Marketing de las
artes escnicas.
Creacin y desarrollo
de pblicos
El comportamiento
de los espectadores
3.2.2 | Factor
econmico
El poder adquisitivo de los posibles espectadores es fundamental
para conseguir que el mercado funcione. En este aspecto, el anlisis debe centrarse en las principales tendencias de la renta y de
los patrones de consumo.
La situacin econmica general en una zona geogrfica marca lo
que se determina como estado de nimo econmico. De todas
formas, no deben extraerse decisiones precipitadas como pensar
que en una economa de crisis lo que se vender mejor son propuestas baratas y en tiempos de economa brillante lo que funciona son los productos caros. El factor econmico slo pone el
marco general, la toma de decisiones de cada espectador es mucho
ms compleja.
3.2.3 | Factor
tecnolgico
Uno de los factores que ms determina la vida de las personas es
la tecnologa. Desde la segunda mitad del siglo xx, el mundo
occidental vive inmerso en un ritmo acelerado de cambios tecnolgicos. Este ritmo es posible gracias a la gran cantidad de posibilidades de innovacin, los grandes presupuestos que las empresas
destinan a investigacin y desarrollo y al gran crecimiento de la
demanda en algunos sectores econmicos concretos.
En el marco de las artes escnicas, se puede tener la sensacin de
que el factor tecnolgico queda alejado de la realidad del da a
da. Probablemente ste es uno de los pocos sectores artsticos que
no slo no ve cambiar radicalmente su modelo de negocio a causa
de la llegada de las nuevas tecnologas de la comunicacin (con las
descargas ilegales de contenidos), sino que sale notablemente
beneficiado si su uso es el correcto.
De todas formas, leer el marco tecnolgico correctamente nos
determina a la hora de definir cmo se llega al pblico objetivo a
nivel de servicio y de comunicacin. A modo de ejemplo, puede
afirmarse que nunca haba resultado tan fcil como hoy adquirir
entradas para espectculos, pero tampoco haba sido nunca tan
fcil comprobar qu crticas recibe el espectculo, no slo de los
mass media tradicionales sino, y muy especialmente, de los propios espectadores que se comunican a travs de las redes sociales
digitales.
3.2.4 | Factor
poltico-legal
En el mundo de la cultura, el entorno poltico define en muchos
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casos la direccin de sectores completos de manera muy profunda. Este entorno est formado por leyes, por las instituciones
pblicas y tambin por los grupos de presin.
Las instituciones pblicas actan en muchos casos como
financieras o cofinancieras de los proyectos relacionados con
la cultura. Las tendencias de cada uno de los gobiernos en
relacin a la cultura en general y a su promocin en particular
pueden crear entornos completamente distintos con mucho
margen de tiempo.
Las limitaciones legales pueden condicionar el contenido del
espectculo en casos excepcionales. Pero donde inciden especialmente es en los requerimientos y permisos para la exhibicin. Es
en este terreno en el que las administraciones, especialmente locales, pueden ejercer una influencia fundamental para el correcto
desarrollo de un proyecto.
3.2.5 | Entorno
cultural
La sociedad determina los valores bsicos de sus individuos a
travs de su formacin personal a lo largo de la vida. Estos valores
sociales y culturales fundamentales son extremadamente slidos
a travs del tiempo, ya que su proceso de cambio es lento.
Evidentemente, en una sociedad como la actual, en los pases
occidentales pueden convivir muchas culturas y, ms an, muchas
subculturas que dependen de una cultura general. Con todo, los
localismos y la forma diferente de ver el mundo son visibles incluso al nivel ms bsico. Es clave determinar el entorno social en el
que nos encontramos para poder comprender mejor los procesos
internos de decisin de compra de nuestros espectadores.
3.3 |
cultural
No debe confundirse con el factor cultural que se ha analizado en
los factores externos. En este caso se trata de la cultura, las subculturas y la clase social de cada uno de los espectadores que
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Marketing de las
artes escnicas.
Creacin y desarrollo
de pblicos
El comportamiento
de los espectadores
3.3.2 | Factor
social
El comportamiento del consumidor-espectador est influido por
factores sociales como los grupos de referencia, la familia, los
roles sociales y el status.
Los grupos de referencia son aquellos que tienen una influencia
directa o indirecta sobre las actitudes o comportamientos de una
persona. Cada uno de estos grupos tiene uno o ms lderes de
opinin que son los que marcan las tendencias en cada momento.
Los grupos de referencia acostumbran a responder a organizaciones no formales y, por lo tanto, determinar la existencia y, especialmente, el lideraje resulta extremadamente difcil. En sectores
como el de las artes escnicas, en que el boca-oreja resulta fundamental para el xito de un producto, la correcta determinacin de
los grupos de referencia es, a menudo, la clave del xito en el
mbito de la promocin.
La familia determina en muchos aspectos la toma de decisiones
a travs de la formacin recibida en el ncleo familiar y, a menudo, acta tambin como el grupo de referencia ms potente en el
entorno de un consumidor.
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personal
Las decisiones estn influenciadas tambin por las caractersticas
personales de cada individuo. Principalmente se trata de la edad,
la fase del ciclo de la vida, la ocupacin, las circunstancias econmicas, el estilo de vida y la personalidad.
Todos estos elementos determinan la posicin ante la decisin de
compra de una forma muy coyuntural.
3.3.4 | Factor
psicolgico
Los factores psicolgicos son seguramente los ms difciles de
determinar y, por lo tanto, los menos tiles en una visin generalista. De todas formas, pueden utilizarse para ubicarnos en las
consideraciones previas a la elaboracin de cualquier estudio de
pblicos en tres mbitos: motivacin, percepcin y actitudes.
Las teoras de la motivacin han ocupado grandes corrientes
psicolgicas y tambin han llegado a la teora del consumidor.
Seguramente uno de los ejemplos ms tiles para determinar cul
es la escala de motivaciones de cualquier individuo es la de la
teora de la motivacin de Abraham Maslow, segn la cual las
necesidades humanas estn ordenadas jerrquicamente desde las
necesidades ms urgentes hasta las menos urgentes. La pirmide
de Maslow es extremadamente til para comprender cmo los
diferentes productos encajan en los planos, los objetivos y las vidas
de los consumidores potenciales.
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Marketing de las
artes escnicas.
Creacin y desarrollo
de pblicos
El comportamiento
de los espectadores
Grfico 1
Necesidades
de autorrealizacin
Necesidades
de autoestima
Necesidades
de adaptacin social
Necesidades de seguridad
Necesidades fisiolgicas
de la necesidad
Es el comienzo de todo proceso de compra. Es el momento en que
el individuo reconoce que tiene un problema o una necesidad. En
un mbito ms psicolgico podra decirse que el consumidor siente una diferencia entre su estado actual y su estado deseado. La
necesidad puede generarse a travs de estmulos internos o externos.
El buen conocimiento de los factores que afectan al consumidor
puede permitir prever cules son los estmulos que inician el proceso de compra de nuestros consumidores-espectadores objetivo.
3.4.2 | Bsqueda
de informacin
Una vez que el consumidor ha detectado la necesidad se dedica a
la bsqueda de informacin. La bsqueda puede ser ms o menos
intensa en funcin de las caractersticas de dificultad y de precio
del producto en cuestin. Las fuentes de informacin se dividen
en cuatro grandes bloques: las fuentes personales, que forman
parte del entorno prximo del consumidor (familiares, amigos,
conocidos), las fuentes comerciales, relacionadas con todo el
mbito de la comunicacin persuasiva (publicidad, vendedores,
punto de venta), las fuentes pblicas, que se incluyen en el entorno
meditico a priori objetivo (medios de comunicacin, organizaciones de consumidores), y, finalmente, la experiencia personal
del individuo.
Es importante determinar que slo una de estas fuentes forma
parte de los que tradicionalmente se incluye dentro de los presupuestos de comunicacin y publicidad. Las tres restantes entran en
lo que puede denominarse relaciones pblicas, creacin del bocaoreja y promocin. Estos mbitos requieren un esfuerzo para ser
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Marketing de las
artes escnicas.
Creacin y desarrollo
de pblicos
El comportamiento
de los espectadores
3.4.3 | Evaluacin
de la informacin
Cuando se ha recogido la informacin, el consumidor analiza las
diferentes propuestas en trminos de beneficios funcionales y beneficios psicolgicos. Es muy importante saber cules son los beneficios que buscan los comportamientos de nuestro pblico objetivo
para potenciar los atributos clave en la toma de decisiones.
3.4.4 | Decisin
de compra
Un vez analizadas las alternativas, el consumidor decide la compra. Algunas veces la decisin de compra no termina por traducirse en una compra real y deja el proceso sin culminar. En la
estrategia de marketing deben tenerse en cuenta elementos que
faciliten la compra del producto en el momento en que el individuo ha tomado la decisin. Estos elementos de impulso pueden
estar formados por ventajas a la hora de pagar o ventajas aadidas al producto escogido por el hecho de realizar la compra en el
mismo momento.
3.4.5 | Evaluacin
postcompra
Comprado el producto por el consumidor o, en el caso de las artes
escnicas, acabado el espectculo, llega el momento de valorar el
producto de forma satisfactoria o insatisfactoria. En funcin de la
situacin del consumidor-espectador, ste llevar a cabo lo que se
conoce como actitudes postcompra. Estas actitudes pueden conducirlo a reafirmar su confianza en las propuestas que acaba de
consumir o, por el contrario, a ponerlas en duda o eliminarlas
completamente.
Adems, en un mbito que depende tanto del boca-oreja, es
fundamental tener en cuenta que los espectadores son extremadamente activos en la difusin de informacin positiva o negativa, y
gracias a las nuevas tecnologas de la comunicacin su amplificacin, en un sentido o en otro, es muy superior a todo lo que podamos imaginarnos.
3.4.6 | Experiencia
en vivo
Aunque el modelo EKB resulta muy completo para definir genricamente los productos de gran consumo, en el caso de las artes
escnicas y en otros relacionados con el marketing de experiencias
sera necesario aadirle un punto relacionado con la experiencia
en vivo. Todas esas sensaciones que tiene el espectador mientras
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est experimentando el espectculo, sumadas a todas las que tienen que ver con el trato recibido por parte del personal y las
facilidades del espacio de exhibicin, conforman, de hecho, el
producto cultural en s.
3.5 |
Existen algunos rasgos generales de comportamiento de los espectadores escnicos que nos pueden ayudar a enmarcar los comportamientos particulares de cada Mapa de Pblicos. De las consideraciones hechas por algunos tericos como F. Colbert, querramos
destacar aqu el binomio inters-resistencias.
3.5.1 | Inters
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Marketing de las
artes escnicas.
Creacin y desarrollo
de pblicos
El comportamiento
de los espectadores
Grfico 2
Consumo
escnico
Demanda de
oferta escnica
Inters por
las prcticas escnicas
Necesidad cultural
y resistencias
De la demanda que genera el inters se pasara directamente al
consumo de una oferta si no hay barreras o resistencias.
Consideramos barreras esos factores que impiden el consumo, y
resistencias los que lo frenan. La correlacin de fuerzas (inters
versus resistencias) inclinar a la persona hacia el consumo o al
no consumo. Una campaa publicitaria o la recomendacin de un
amigo o familiar puede incrementar el inters de una oportunidad
y decantar la balanza hacia el consumo. Un cambio de circunstancias personales puede incrementar la resistencia e inclinar la
balanza hacia el no consumo.
Las principales barreras al consumo son:
Actitudinales: los prejuicios ante la cultura, como el elitismo,
el esfuerzo, el desplacer o la falta de inters.
Culturales: las dificultades de descodificacin cultural de una
expresin cultural determinada a causa de una formacin insuficiente o por la pertinencia a otros cdigos culturales.
Las principales resistencias al consumo son:
Econmicas: poder adquisitivo insuficiente.
Informativas: falta de informacin suficiente sobre la oferta.
Geogrficas: distancia excesiva, falta de transporte.
Sociales: falta de acompaante, estar al cuidado de personas
dependientes, falta de conciliacin de horarios.
Inseguridad: falta de garantas de satisfaccin de intereses.
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Marketing de las
artes escnicas.
Creacin y desarrollo
de pblicos
Estrategias de
creacin y desarrollo
de pblicos
Estrategias de producto
Estrategias de comunicacin
A partir de los anlisis incluidos en el apartado dedicado al Marketing Mixto, pueden desarrollarse mltiples estrategias de comunicacin efectivas en funcin del entorno comunicativo y de los
recursos dispuestos en este mbito. Sea cual sea la eleccin final, las
estrategias de comunicacin para el desarrollo de los pblicos
actuales deben basarse en la comunicacin corporativa y la comunicacin del producto.
La comunicacin corporativa es sa que transmite a nivel institucional la imagen deseada y que obtiene resultados a medio y
largo plazo. Sus funciones son:
1. Creacin de valor de contexto a travs de campaas de comunicacin.
2. Creacin de confianza de marca del proveedor.
La comunicacin de producto se centra en la inmediatez de los
resultados y tiene un mbito comunicativo ms concreto. Se trabaja a travs de cuatro niveles de informacin:
1. Informacin general a travs de medios propios como programas de temporada, panfletos, carteles, etc.
2. Informacin general a travs de los medios de comunicacin,
utilizando las tcnicas de relaciones pblicas para generar menciones y corrientes de opinin positiva.
3. Informacin especfica a cada categora de pblico a travs de
sistemas de comunicacin relacional , haciendo uso de las TICs
como envos personalizados, avisos electrnicos, etc.
4. Potenciacin de los prescriptores intermedios a travs de la
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comunicacin horizontal. Tal como se ha explicado en la definicin del Marketing Mixto, el boca-oreja es uno de los elementos
diferenciadores clave en el marketing cultural.
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Marketing de las
artes escnicas.
Creacin y desarrollo
de pblicos
Estrategias de
creacin y desarrollo
de pblicos
4.3 |
Estrategias de accesibilidad
La creacin de nuevos pblicos es una tarea ms dura que el desarrollo de pblicos actuales, pero a menudo es imprescindible.
Es muy difcil que los nuevos pblicos puedan generarse a partir
de personas que estn en proceso de satisfaccin de necesidades de
un estadio anterior y, por lo tanto, an no estn en condiciones de
percibir necesidades culturales.
ste es el motivo por el que consideramos que podemos generar
los nuevos pblicos a partir de:
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Personas
con intereses
escnicos
(pblicos inactivos)
Eliminacin
de barreras
y neutralizacin
de resistencias
Personas
sin intereses
escnicos
La creacin
de inters a nivel
de sistema
personal
de valores
La creacin
de inters a nivel
de valores de
contexto
Personas en
proceso de
satisfaccin de
necesidades
bsicas
Incorporacin
de la oferta
cultural en fases
avanzadas de
procesos
de insercin
y atencin social
4.5 |
La primera vez
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Marketing de las
artes escnicas.
Creacin y desarrollo
de pblicos
Estrategias de
creacin y desarrollo
de pblicos
4.6 |
La creacin de inters
4
Acompaar la fase inicial
de consumo escnico
3
Propiciar una primera vez
2
Hacer accesible la oferta
1
Crear expectativa
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