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Edad
Duracin
Lugar
Ritmo
Material
A partir de 6 aos
15 minutos
Espacios seguros
Activo
paliacate o venda
pareja
por
1. Definicin
Se trata de guiar a una(a) compaer@ que est con los ojos vendados.
2. Objetivos
Juego inicial para construir la confianza en un grupo inexperto.
3. Desarrollo
Se invita a trabajar por parejas, una persona se venda los ojos y su pareja la toma del
antebrazo dejando libre la mano de la persona ciega. La pareja gua a la persona ciega
por el espacio y acerca su mano a muchos lugares que se pueden tocar. No se trata de
adivinar y hay que decirlo varias veces en las instrucciones- sino de dejarse el tiempo
de palpar con la mano y sentir texturas, calores, superficies ... diferentes. El paseo se
hace en silencio, con mucha seguridad para la persona ciega. La pareja trata de ofrecer
muchas diferentes experiencias de tacto. Despus de 5-10 minutos se cambian los
roles en cada pareja.
4. Evaluacin
Se valoran los sentimientos vividos y su importancia, en el juego y en la vida diaria.
5. Variantes
En grupos avanzados las personas con ojos vendados no necesitan saber quien
exactamente les va a guiar.
7. Fuente
Bascones, Luis Miguel. Juegos para la animacin de ambientes. (Plan de formacin
de animadores. Bloque 4: el saber del animador, libro 14). Editorial CCS, Madrid, 1991,
p. 107.
Todos los seres humanos son capaces de conocer el mundo de siete modos
diferentes. Segn el anlisis de las siete inteligencias todos somos capaces de
conocer el mundo de a travs del lenguaje, del anlisis lgico-matemtico, de la
representacin espacial, del pensamiento musical, del uso del cuerpo para
resolver problemas o hacer cosas, de una comprensin de los dems individuos y
de una comprensin de nosotros mismos. Donde los individuos se diferencian es
la intensidad de estas inteligencias y en las formas en que recurre a esas mismas
inteligencias y se las combina para llevar a cabo diferentes labores, para
solucionar problemas diversos y progresar en distintos mbitos.
Gardner propuso en su libro Estructuras de la mente la existencia de por lo
menos siete inteligencias bsicas. Cuestion la prctica de sacar a un individuo de
su ambiente natural de aprendizaje y pedirle que realice ciertas tareas aisladas
que nunca haba hecho antes y que probablemente nunca realizara despus. En
cambio sugiri que la inteligencia tiene ms que ver con la capacidad para
resolver problemas y crear productos en un ambiente que represente un rico
contexto y de actividad natural.
Al tener esta perspectiva ms amplia, el concepto de inteligencia se convirti en
un concepto que funciona de diferentes maneras en la vida de las personas.
Gardner provey un medio para determinar la amplia variedad de habilidades que
poseen los seres humanos, agrupndolas en siete categoras o inteligencias:
1) Inteligencia lingstica: la capacidad para usar palabras de manera efectiva,
sea en forma oral o de manera escrita. Esta inteligencia incluye la habilidad
para manipular la sintaxis o significados del lenguaje o usos prcticos del
lenguaje. Algunos usos incluyen la retrica (usar el lenguaje para convencer a
otros de tomar un determinado curso de accin), la mnemnica (usar el
lenguaje para recordar informacin), la explicacin (usar el lenguaje para
informar) y el metalenguaje (usar el lenguaje para hablar del lenguaje).
2) La inteligencia lgico matemtica: la capacidad para usar los nmeros
de
manera efectiva y razonar adecuadamente. Esta inteligencia incluye la
sensibilidad a los esquemas y relaciones lgicas, las afirmaciones y las
proposiciones (si-entonces, causa-efecto), las funciones y las abstracciones.
Los tipos de procesos que se usan al servicio de esta inteligencia incluyen: la
categorizacin, la clasificacin, la inferencia, la generalizacin, el clculo y la
demostracin de la hiptesis.
3) La inteligencia corporal-kintica: la capacidad para usar todo el cuerpo
para
expresar ideas y sentimientos (por ejemplo un actor, un mimo, un atleta, un
bailarn) y la facilidad en el uso de las propias manos para producir o