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NUMERO REAL

NUMERO ENTERO 1

1.

% 1(MENOS MEMORIA)

% 27 (SOLO HASTA EL 1-27 SIN ESPACIO) = SE LE DA ESPACIO POQUER ESTA


EN EL ROM
CONTROL+J =QUE HACE EL COMANDO
CONTROLA + ESPACIO = NOMBRES DEL COMANDO(BUSCA)
Control +alf+espacio = BUSCA cualquier comando con esas letras (NDR)
DO
BINTS.
LOOD
ROM(2.5BYTE)
BINT0
#1
BINT1
#2
.
.
.
BINT131 #132
EJEMPLO
BINT100
100
# 100

0
1

132

* 64h
* 64h
* 100h

1 5
FOR
NEXT
BINTXX BINTXX
FOR DO
NEXT LOOD

ROMPOINTERS
LIB
FLASHPOINTERS FLASH
COMO PROCESA LOS DATOS LA HP
SWAP (NO BUSCA CON EL NOMBRE) SWAP LO CONVIERTE A DIRECCION(03223)
Y LUEGO LO BUSCA EN EL ROM
CHR CARCTER
= CITACION

' ID QQ
STO

SE CUARDA EN VAR CON NOMBRE QQ EL OBJETO.


ZINT 1 (SE COLOCA UN ENTERO)
% 1 (REAL)

1
1.

RPL
( C:\Documents and Settings\MINAS\Escritorio\Nueva
carpeta\presentacion.s, part of the mi primer programa.hpp project,
created by <> on 28/08/2013 )
INCLUDE "mi primer programa.h"
xNAME PRESS
:: ( DOCOL )
* SEGUNDA MANERA DE COLOCAR DATOS
ZINT 1 ( SE COLOCA UN ENTERO )
% 1 ( REAL )
%+
; ( SEMI )

F9 == 2940.1 ??
ARRAY (O BIEN TODO REAL O BN TODO ENTERO)
ARRAY
MATRIZ SIMBOLICA

[[1. 2.][3. 4.]]


[[1 2][3 4.]]

Aprox para que sea real 1. 2. 3.

ARRY
MATRIX

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