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EL

Um Livro de Refernda para Brbaros Drmdas e Ra gers


Crditos da Edio Bra ileira
DeSlgll:

Davtd ..!:~ e 1'.llk~ _ehn.ker

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dicional: Wolfgang Baur, Mkha 1 Danru.s,

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Titulo Original D&D Ac ssory:
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Coord n -o EdUori;il: D r Livr ria

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N ~o p mo d ~
Percep:lo s Cegas .................................. .
24
P rrn necer Co1n sd
t"'. - . ' 2
-or ..
24
R cup r o p"d
Resist n ..a n~rg1 _ .. " ...........
5
Resis ir a Doen s ............................................ 25

SUMARl0

r,.

. . . . . li . . . .

ln odu -o ........................... . - +

11 .. .. ., . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .-

aptulo 1: .
O B rb ro e

t ., . . . . ........ . ... . . . . . . . . . -

Resistir a Venenos ,., .. ,t1--25

abedoria da - atu11eza ..............s


Perspectiva ............................. _u- .. ...S

....

Salto Sim 10

ili

.,._.... ,,

25

t'l . . . . . . . . . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . " . . . . . . . . . . . . .

....

Somb a .............................". ... ,.........................................25


Sucesso Decisivo F vor cid 0
5

o 8 rb ro
.5
O Brbaro e as Ou ras Classes .................... uu.nu6

lol

1 ...... . ..............

O Que Este ivro E e o - ~-


Como Usar Este LI ro ...........................
lli

1111 11"f .. 111 t .... - ..

...........................

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..

Equivala ela de Nfve.l


,ti ., .. ... " ..... . .. .
6
F colh ndo Quando se Enur1 r - ......... 111111 .. 7
Sobre Q Origem das Co 505 ..........
~.u~
8
O Dr 1c em Perspecf a u- ..--- ...........
,8

Sucesso Decisivo Poderoso ................h~--25


V1tald de do An C) ~~~:t~iS
Vitalrd d do Ora 1-3 0 t11t11 . ,. 25
V tali ade do G1igante ~A ..--..- own ~r.. 5
V6o Apr1mor do ........ ., ...... ._............. .,~ !IP - - 5

s Raas e o Druid ltt ~ t,.,.~,,, . ~


O Druida e as Outras Classes ...........
1QI

ap "tulo 3 ~ lns umento da Profi o ...... 26

lt . . . . --- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

........ ....

........

..........

.......... . u

. .....

Atua iza o d

eg s:
Utirundo Forma

ltlt'I

O Ranger em Persp,-~,~a .............................. ._.............~. l 2


As Raas o Ranger .................................,. ..................... 13
O R nger as Outras CI
e ................................ 14
Variante; Rangem-s Urbanos .... _..........................
15
[sco hendo u 1 igo Predileto ..... ~ ....................-...... 16
Regras ri n es para lni igo Pr dile o ................ 18
Regros OpGianais de Intimidao .............................. 18
.w . . . . .

aptulo 2:

n"'

lillJliiiiillll ll111119

ovas Formas de Usa,. P rlc.ias .........................

Ex ic s .................... "..... ,......................................... .


D scriaes de Armas 1,~ . 11
No os Itens gicos .. - .............. ______ . ____ ~ ___ . . -........ --... , . ._.

Arm

lnfus

s ..
tt ,
Regra Opcional: Druidas como Alquimistas; ................... .
0 Que uma ~Infuso? ................... ..,. ....
31
1

C1ri ndo Infusa

Companheiro~

Sobreviv na ............. _. . ..

e Ati de do Anl mal ..................................... 15


Ili it a s Probl m s ... ..... ..... ...... .. .................... S
o el or Companheiro Animal? ........................... 35
Alimenta _O e Cuidados naa................ 6
Humor

tt~ -~~ ~ :2()1


Talentos Vin:ua is ~ ........................................ ,..... ,. 20
T lentos Se vagens u............ 20
i. . . . . .

Cont

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 . . . . . . . . . . . . . . . . ,

SO ..(11..--'llill~"' , ......

111 .. 111

~,

Comp nhe1ra u- ... ~J


Aprimorando um Comp nh iro ...............................3
Animais Atro:zt!s ---------- ~-~ li
Ab ndon, do u

Ale Atroz ........ ,....... :t ........ ,........ ~ -----3 7


e 1fo Atroz .... ,, ........................111111,........l 7
37
ra t roz ......... ". ....................................................
ant A o . . ..
.t ..

D strez M ltipl .. .......................................... 22


pulsar Animais .............................................. 22
puls r Pia tas u----~ 22
aro ... ............ ... ..
111-!!t 23
1

Forma Sel11ag~m

. .- 22

lil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

............ - ,

Cura Ve ()Z:~----~.,..,..................................... .~~---~-- .2.~

. . . . . . ................ . . . . . .

Ace1erada ................................ 23

~-~ - ~

Fale-o Atro- :trt


39
Sapo Atroz ........................................ ................ .,. . . . ..... ............ 39
nima1s. Le d rios --~ ,-~]i~
ia L nd ria
tli*tltl
Ca afo endrio ... ....... _.....F ti" + i r..-..-..-"' rr
fttt

~~ll~t,ltlM

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ria n!.

F i Pro o

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.* ..... a.......2.3

. . . . . . . . .. . . . . ....... _._,. ._. ._ _.-4aaa.._._... . . . IL..._aa..aaa ..

2]

~--"' 1ttllfl2l

Colpe So re atu ria1............ ... ..,. "''" ... ~"' ~ .. "' ..


ln1m1go Pr 1le o Adiciona i~li

23
............... 24
lnv r o. ..... ~t-llill t 24
- i . . . . . . . . ..................

11

[nves ida Area


Lu or tu o .................. ----...... _...... ,...................... 24

N ur l .. ,.. t""'",.. 24

11 &...a.111a11 .t ltt.,.lll f I

1.

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Urso Lend rio ... .... ,...._...... ~ ... ..... f.f'lT!lt!f99 42

23

23

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1-' .t- 1

or. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

F r~ a Ad e1o a1. . .................................-........


Fll r~ A 5US dor ................................. ....
Fria Destru iva .................. . . ... . - .... ,.,,,," ..

Co ra Lend1ri
~
e , 41
Co ia Lendrio ............ ,, 4........................................ ._ . 41
2
Lobo Lendrio ........... ...... ..,. ...................................~ .....
2
igr L nd
2
Tu rao L nd rjo ............................. ............. , .

Formo Selv,agem Ad1clo rnal


23
Forma S lva m F 1 nte ...................................23
Formo Selvagm'I Proporcional ..................
.23
u

Ad sfrondo um Compank iro ..................................


Romp ndo os L'
-1m1.te-s ................................................ 36

ntas .............. ... -................. ... "' .. "., .......... 22


1

. . . . . . . . . . . . . . .. . . .

O Elo ..... ,... ,................. ~ ,, ......................... 35

20

Novos 1 ntos . .................


20
Arrebatar ftl,._ .. ., 20
Ataq es I lip 05 ............ - -~ .. U~ ~uo-21
8loqu io com MI o ~n~bil ......... . :til ..........................21
Com ater com Duas Ar:mas Maior ................... 21
Controlar An m..ais .................."'............. . ........................... 22

~ 111,
u

11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........ .__. . . . . .. . . . . .. . . . . . . .. . . . . ..

. ........... li 34

Animais
, ..
Ot.1tras Fonll!s de Consulta ...................
Comp n o u nim 1. -~ ,3

19
Ad tr r Anim
! .... ,......... ............. t 1g
s c:on der-se ...................... ..,,,.. ,,,... ,,.... ,........ ._ ............ 1 9
u

esmo ..

ima

o 4:

*9

V ri n e; Faa Voe@

Cap

. . . . . . . .. . . . . . . . . -

Captulo S: Cla es d Pre ttgio ........................ 43


Atir dor d Flore ta
Cio es de Pres fgio Esp 'ioi ~
Brbaro Fren ico t;~ , 44
.
Caador de n magos .............................. . ._.....-.. -ett.-'"- .. - s
'}
od e
~
~ ~
T~-"'~~ ~ ~ ~

.....

Caa .......... ,............. ., ., 8

e ro li -o ... ,... ,................ ,.......-.........

1 fl' . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . .

TABELAS

49

O fros Ta entas de Montaria ....... ,.......... ............... .51


. .l
O Que E. uma Montana
52
"ruptor ............................... ._." ............... .... ..............
52
1

_ .... .... u

. . . . . . . . . . . . . . .. u

. ..........

111 . . . . . . . . . . . . . .

- i ente ........................................... .............. ................... 54


~~-- jdor de J t1s ..,...... e-------................................... ...... 56
' ve d Guarda ...........
,i ... ... , .. ... ..... .. .. . .. ..... 57
Regra da tvidtncia .... ~ ............................... _.......... 58
i , . . . . . . . , . ..

ador ele eras --- --.. ------uS9

d r ....... _._ ............................................................. ,61

~ ~ante ........,............ ~ ----- . .t.,. ... .-.... ~--..-- -- ... 63

Tabela 2-1 Talentos .........


----------------21
Tabela 3-1
ovas Armas Ex c:as --------- --- ----- ... 26
T bel
2~ Novos tens M gicos .................................... 28
Ta ela 3-3 : Preos e Custos Base da lnf so .................. u32
Ta ~la l-4: ~nfuses PersonaHzadas ...............
33
u

Ta el 5-1 O Atirado d IF'o s

ainha Selvagem ................


70
A pectos Dependente do T rr no ........................ 71
hor d os Anima .. s ....
~
72
Tot~ns .........
74
nu ....................... .. . ......

fi ........ , . . . . , ,

11 . . . . . . . . . .. . ..... - - ... - -

" . . . . . . . . . . . . . . ,,. fl'. 11 "'

- ..... . . . . . .. . . . . .

... .

.... ... - , . ... - - . . . . . . . . . . .

or Verde nte ........... .... ,................................................ 75


Druidas Organ~zados :

......................................43

el _ S-2: O Bj:rbaro Fr n co .... ................................... 45


Ta e a 5-3: o Caador de Inimigos HU------- .. uUu ....... ~46

5-4: O Co de C a
~48
5-5 O ,C v ~e i ro Elico ........................................... 49
Tabe a 5-6- A Mlontaria do Cavaleiro Elfco ........................ 50
Tabela 5-7: CDs de Adestrar Animais
ro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . u

. ............ ......

ra Treinar Mon ar ~ .............................. . .....

Tabelil -8: O Corruptor ., .....

19 . . . . . . . . . . . . . "' . . . " ' " '

. . . . . . . . . . .. , , . . . . . . . . . . " .

".""."' ,

53

Tabel:; 5-9: O Desstente ...~ -------------- .. .. -55

13Jbela 5-1 O: O Destruidor de ~n 1 i .........


56
Tabel S 11 : O D t tiv da Guarda .................................... 58
Tabela 5~12: 0 Domador de Feras ..... r--------------..60
abela 5-13: O Execrador .............
62
Ta be 5l : O Geo m n ....._.... _.. . ... .. ................ ............... 63
u

.......................

Ordem do Bosque Verdejante -- 76


nsmorfo .......... . . ............. ,, ...... '" .........

e dava1

. . . . . . . . . . . . . ... . .

Tabe
T b

o de Gruumsh .....................................................................--.. 68
OTg i a o Os OI nos de Gruumsn ..................70

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .- . . .

:.i . . . . . . .

~r. ..... 77

......................._......................................... ~ ... . . -.. . . . ........ _..... 78

agia ................................................. 80
agias de, Dtuida .............................................. 80
agia~ de
nger .............
8
agias d CI rgo ... ...........................................81
as agias de Fei ce1ro/Mago
81
ag1os pam Ati plos ..............................................,81
l!! .. ..... ..... . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Ta e a 5-15: O Mestre do mo
66
Tabe a 5-16: O estre em Arma5 E.x 1cas ............... ......... 68
ro . . . . . . . . . . . . u

......................

T bel S-1 7; O Olno d Gruu sh .......................................69


T,abela 5 18: O Rei/ Rainha Selvagem ............................. ..... 70

11 . . . . . . ..... . . . ._ . . . . . . . .

Tabela 5-19: O Senhor os Animais --------------- .. 74


T bel S-20~ O Senho Ver ejan ...................................... 76

. .............................

aga4!i ................................................................ 82

T bel

-21: O ransmorfo ..................................................78

Tabela 5-22: O Vendaval ------ ------ .. ............. 79

[llll!!iii

I TRODUAO
adani

p r d coda
ua m:Jg.rn. cu~ r 1
rl o s e s u
ma o:c; od rosos1 a n n1reza oind~ predomin n mundo d
llAC 'l.S- .

e. n

tmtu~m

animah, a plantas e o padres

u.a colgj ,
p d r dl
nilnne"l~ jarnai
OStO flm dvida. 0~ personagens que . e
dedicam mais intellilamente a est mundo se~vagem e intocsJo o e pr p do
r
eh com
renlid d pt:iuc
res persona ns no ~~o con-;umido.:; r e ren~as ell-p n~n
eia exnaplanare pe o culto de <livin nd~s imo ta1 distaiues
cllin e

ma

co J.b

o qu

-g

tnel"3m m dda es m1.1Ti1das. eles :no dei. arn ~ s~r opone-.Jl


ormid~veis_ Esre h.vro t!Xam1na detalhadamente o mestr
v gc
fc m e no
~ r
nr
m ximiz.ar u
eia! como a entureiros-.

,.

o QUE ESTE LIVRO E E NA0 E


1

ba.!ie

tr

o. 1

ol

d mund

nanmraJ nos mona ~t rios ou nas cidad "i. o~ dTUidas, os rangeroi;


e os brbaros pen :ncem ao eu munclo de uma. forma que
crihurn out p
m p d gu l r. O b r r p n h
e i tnch com o prazer de vh-e
po sur u a forp indomvel. O ranger combina conheci.mente> da naturet:.a com 1~lennci. n1 1c . J ui
b m
r
m ra
lli da cetni1 dom r do-crus.
pesar d todo o seu poder, es e "'mes rre-s selvagens , na intiii
o
a humd ~ or ~ d t 1 - m
i r 1
procurarem proreg--la, CI Eolos podem consider-los mai fracos que os senho~s d~ gu rra e os go\1 er
tes que p m ~~
ont d o mund .
o b r J , os druida
1

a.bo11dJ m vtd d u.m 6 rm diferent d p

edi~o do j

O material aqui apres n ta do pene ce no


DRACONS.

oc nconlrara novos tnlcnros, ma


sun
e
e1 o r p
1

pr tl 1 ,
ao rn mo' seu personagem brbaro, drui a ou ran er.
ada aq suhs cw ou altera s regrn e 1nfonnaes 3P~"'"""''io.Mi
n s li
b
, e fo qunnd
e cc flqt o
rnrio. E me f'llf lemento foi cri a o ra se incorporar ao
de re ras apresentado no l..lvto d4' JogaJor, o Lcvro da cst~
llVm " , fou ro .

Este l i

'TO ap~enra

opes
nifo li trles, para o
D&D. .Enut:tantot os jogadores devem consultar seu

r p if d mcorp r o d

lem nco

liv

nc

rar seus pe~ona en .


1', e-tres ramb ' m podem -aproveit3r ~
novo calenco~, .magias e cla!>:Jes e pre u 10 apresentadas
('1'i
0 d f
. U o qu
j
rn difi
o i
re o resranr .
c:-rim nte e d.-Vltt<l-se!
1

COMO USAR ESTE LIVRO


O principal obj vo de te liivro _ ajud-lo a personalizar se-rsonagem b baro. dru1<k ou. ranger. Com o material pr enr cl ,
. iv 1 indiv u:ilh. t
o
m ~ m li r

c.Jpacidd.es.
np1tulo 1 discuc a vanrngen d nlierp reur um bir
u
q "' ce ncon 11rii con eJh "
1 druid
1

como aproveiTar as habilidade de classe do p rsonilgem mni.mizan


lrnquezas atenaa ~lica
lho e d
Ih
a. sunI qu
c , e m
~ o
de utn jn\migo -predileto.. tambm so encontradM aqui.
C pttulo 2 o erec. wlenc ses c-ia:i como l 'cm
l"'"'. . ~ ....
e1
Vitali
do
:io, ar
q
r h hi idad
dt: -eu personagem. Alm disso. h um3 discusso detalh
sobre pt d
com observa sobr~ u
o
d p rida cle da d b -r r , druid ran e .
O Capitulo 3 11rpresenta nem mteressan e tanto para pers
n.ag~n~ onjurn or qu nlO mu.nc.L.n.os.

C pi 1 4

r CC" C"O e) 0
CO
comp:a hei ros arum.ais. Tambm :inclui es tacstlc.as para no
Oi

rnm is !ltroZ s bem como membro e u no o subpo


nim ] - o nim;i1 e d -rio .
O Capi tulo S l eva seu personagem e.m dir-ees: h0\'35 em.fronant s com o senhor J
nimars, o corruptor, o irb ro 1:
~ o mui s
sd ~
p d 'o
O Capitulo 6 expande J. STa de magias divtnas disponiv~is
f do o niv i _

CAPTULO l:
SABEDORIA DA
NATU EZA

unuu corrr t:omo na rio. TodtJs os nn.ssa.s ~


l
1i

i. 11

ifos o 1ip na
-Vadania

m1n

do

__.............. em uma campanb41. TalS ersonagens podem pareceT


""'--.-.L,........ , afi
a<los da civtliz:iao e presos ao ciclo dn natutez.a...
t n , fun
tln t
nr o jo o Du
n de aventuras so 0 1 mas sim da din3mka e uma iequirro de um 11 undo nnpre 1s1 el
im, o ' b:irharo~. drui-

form nc ntr.u me ~
armoniosatnen[e com outras e.la, es, usando seus talen-

d vem, d D1 u

cul.ares para alcanar o obJen41o do grupo. Esta eo


m int
" o r l iro
u n e mpanha
,_,.,..~,,.... a ~ itar ao m ~mo seus ponros fortes.

rodada.s de co

Solllddo a isto. a h:.1bili a e esqi va


n:itur.tl nfni i suo w n ~ili d :l
nqu o.
a-panhado de surpre a ou por a:mudilha:s. malmente, mmt:os

baroams de ruv l el vado -este.m arma uns de talha de Dlllral


( rmad . m din) p. p
rv r 'i
pi dez d m ovi
to o
mesmo tempo etn que 'bt~m a P'le '.bor elas.se de Armadura pos1ve
t m~smo rnaocmio I'! qllJca a popuhn n
u.ncn dL
' -o m lo in de l a tr to 11 P -;
o grns b~roaros
lm disso, as habild.ades frial reduo de dano e ~qu:iv,a
sobre l al o arbaro tamb m se aprltnoram m~dtda que 1
pr
m niv is, ro
d -o . d~ v z mms fi J11T{d ~vel
Todo este oder e vigor evidl;!nte-s pad~m fazer com que wn
brbaro c~quc: a a1
s d ~ oucr v lfl gens. -uas perk.1tt5io
d
-o Jiv 1'.~ o - -ici n e r p~rm1rir,rllna:- con'ii
d~nivetS., e a sua colh~ mais do que qualquer coisa~ que dt e.fl"Dcia um barbaro d utro. U
de concen ar u p ri ia
m ln "d rp r
e
um u rr ili fo.nL n50i
pod,
escolher o conhecune.nto de espaos 3hertos arravs de Senso
de Direao, a l e obrev:iveI1LLl.
O. 1r os v ntur iro t nd m V o hdr -:i com um rutamontt:s burro ignonintt e sem sofisticao. De faro. no so
pouco~ o b:tbaro,) que s enc.:ni.ul"n nes est
ou o, m ~ mui
[ ourro so 'rreiroc; nsnn s - "' m smo brilh t Ele
po em n -o ser conhrcedores a vicia, mas ~ bm nao so

As R
gicti, D (a(I Ah jaH C(lm hufo o 11! vud r. Ahnja-11
~-.1r1
- m., atin a-os com VYf'1t atinja-os at.t qut porem de se m Jrr.

b.:rrb:iro o aminho para pod..~r_ s~ o


que de
u r 1 , a nPrgin sa da 01pala o, ou ngili'3ci.osa do ranger, ~ind.a assim o brbaro faz. mais ci ue ape,_,,..,_.'*'._....r duiailt um co h e. Como? .Ele J:rutis u.ro
qualq rum. is10 fi 7 roda dif<'rrn .
1

....-...-rr,... persona ens com orien tao pgra

com.bate se bene,g r o
<lwo

uma V1d nt versanllclmlc.


f1
fil
d r em combat co
conjura ~o de
_..__.... .r- e ourras habilicbdes especiais. O ladmo possui wna
~~::! _..,~- de ~rk1a - o guerrear uma el o de talento
mong
a v1 ~ d d d habili nd esp e:. i
rptia de:finio de flexiblidade. Enrio por que o
!!tdl LJ.o ~e
em com a.rapa (! s~ Porqu le te1D
n r u ludi rW.. El ~ fo r n d
:c:;;;:. de

m~o 1

qu um '3r n
eapaz d lportnr oJ e t.o
s inflige. A capacidade: ele sobrevivenda e de ~
~:C:tal'lLCl: pa um -pe onagcm ue e nf pnmariamctl (

m1'i 'T il eja bom t r f ori a para derrubar o - mi-....u ................. impon3n1e viver a bastmre par.i ver
prxuna
b ropos wmnisponro e\td 1 emmdia, o ueum
x:::~:tem d qt lqu r ourrn drr
m Rbilidnd de reduo comrihu para aum.enrar cs~e tal Mesmo. a fria.
o cn~iva du 1va, lh conced p nt d vi
m
rmitir ua ob!i riv -ncfo or tnai um ou

~~arL1.lll~nl

ol
u do-. it -o rd"' por um usn pond n1do de

mgnuo _Tam m

BAR0 EM PERSPECTfVA

on

e o Brbaro

E ~1 m ~oc- dad h m n. e hum11nide tl1 uxlos " nvei~


de dcsen"'Olvi-rnenro culrur.il~ do p nmitlvo ao a a.nado1 por
asro a La~se do-.. b rb
ena J e d
r. S- ~ r Lrl~ s - - [0 am lRllflla'i d la m.1 dis-po..rai;;; a ah r n
esnlo brbaro de viver! tn.2s s.o poucas a desvantagens concreca

or

r esta e la s~-

: Como 11-0 po ui os tal nro5 didonai d~ gu~r-

reiros, um b1b3"ro pode orar vantagem dos tal~_nros adicionais


e
bnus em pen as u a
hum ii ~ r
urnano tam
s-o
bum:1 i -s com mai prohabilid de tle
degenerar para uma cultura primitiva - ou nJo conseguir
e ,en ol l - e! lem s!!e e t ' Enquanc
ta od
r m
ci ri e lnmen vel p n humanidade m ral, ela fuz
dos humanos barbam os membros. tn~ii> comuns e ma.is aceitvc dn d s~

' r . ro~

ralmenr n-o o bem ucedidos em


sociedades altamente regimentai por isso no urpresa qu
n s tJ't:.1n do 1'3 a gu r t m.l n1 u ~e tom ~ ld do
i , ~) ao inv - d brb rcK Quando sociedade an
gernlm.enre ord_eita, esti cr ;:Jusente por alguma z-o; pode

gu

urgir IU'I P. brbaro. Por mploJ um a..u;-o 4l ~ cre c:eu entr


humano prim nv s -eria um c;,rndid ro p- ri ro ara a dass
as m como-algu cuja fortaleza fosse mvadida ilbandonad:a
o ca s.
n
s.a bons b
por mm ~n1 "/ . O
b ~ u c.I a ne de +.,e Co llitiroi~o no apenall aprimoni o
valor j ele\'"3do de Pontos de Vida o barbar como tamblll
u.m~nu1 m1 f.rta Al m \~ u, h bi d
d o r- &ipid m nt d ta classe e mpetl a o de loc:ttmento r-eduzido caracterisrico dos anes. Final.tn nce, o bn rad.al em t sres de r~iscnci ~Ontr JILJ.g
n 1 s p r itamcnt o
d . . n
em feictpm q e
tms brbaros exi ern
o : A maio

das soa dad

lf1cas no ilc:ei

ba.rbaro

rnl z p~ o ft!.J dn iu paddad d s elfo t-! _ ~ m l n t


p lo~ dr.~ta cl sse. / pena id d ~Lfico em CoosLituio dl"-wal0r

ainda que ele seja conheci


d por ua nanr za de-spre u.- ada, o D tpico co id ra os
modo r ilivo
s v z s ~elva ru do brbaro r p ] n.1 .

.rlza as foras naturais do brbaro, e

Uma exceo notvel so os elfos selv:gens (grugach). que


ro mi o c.am tn b o do barh
d ' pe 11

Constitui

Gn o mos:
gnomos br1'baros so Io r-aros
quanto os eJ.fo ~mhora as r-d.Z~ para is o sejllm
ptincipalm1n1
i i~. C1 gnomo;;
o ~ sep ..

Equivalncia de Nvel
1

Alg1..:1ns monstros so, por na tUlre.,...a,


m a l~ po derosos do ue s m~mbros
das raas comuns (humanos. elfos,
aooe s, e assim por di aflte _ Q u,ando
um deste:ii mcns ror. g nh nveis cm
alguma dass~ um "mero e ad ao
1

n do os cu nrv

ss p

detef1T1 nar seu ntvea efetivo. O total


de seus- nir11 eis ma1.s este num@ro q ue:
Vii ri a de aco rd o com o tipo d cratu
til) s eu n vel equtvalerrt~.
Por
m plo, o n1vel equ v len d
um gri !OGk g ai :aos seus n veis de
~ M! +l. !alo ~.1 nl 1c.a que um g im ~
lock b baro d 1 N vel ~ efe-tivame 1e um personagem d~ 4 lvc l - !'n1
1

1tr

pa 1 Vta

S U

pod

gro

!li D

modo, igual ao de vm per5onagem d e


4 Nlve de uma das a~as comuns (o
que

ao gnm lock res:t Vii,ntdgem

s1..1a p rce-p o s ~.as, a had

sua
munidade a ~ queis qu
' I m qu
o a Ivo possua um se tido sua 1).
Um rn mbro com m d um ra~a
de mal'\:Stros (sem niveis de cl~'Se
como o gnmJoc.k d@scrlto no l.Jill'ro dos
Mo1rrtras} 11_0 possY um nvel equiva
~ente.

AI m dos

lmlodcs,

c:riaturu
discutidas ,, ste livro . ue pCJssuem
n Je-1 cq...i v;;1le Ir !.ilo o pcuo-1 garto,
os loeathah~. e ~'llau o drfad , f!n-fa-5 1 gnolls., ~a
agin. ie 1i1ain-tL
P r; siilb m iJ scc~ n("~I eq "'
lente, veja

onstros como Raas no

Capftula 2 de livro do A>f~strc .

ro p e

-o~

ram do mundo natural, ma te.ndem :l pre eri.r pro

so&d.cacla ~ romo

quinrla, ngenharl
comTcio espc n~17..t1do.
gnomo medimo ap
eia demais sua.prpria espene.za para ad.crar a. abordag Dm a uda iosamenitl di ra d!o b rb ro. uma
pen po~ os gn m s no se d ri m m l neste
papet Na maioria das v ezes. seu bnus de tamanho
na iC e :n s ~t qu: s e eu u~ r11c1al E"m
Consumio comp n am sue p nalid_d
m
Fora, os m01.'1.mentos rpidos do brbaro podem
oonu:ababn\:~ o desfocam nrt: b ' dos g11om
1

Meiio..Elfos: A maioria d os brbaros compv'5

de humanos Ol'I melo-ore~ ilnaS os mela_,elfus


~ ' m em r rc iro lug
Como 1. po u~ lO a.
-o]ubiHdade ran10 de " u lado h u m ano qu nro
Hico, fiei! a nder exigncia de uma renden13

a no I. . s m o lfo qu
pre~ado~ pelas comtuud

contt

des

d ..

h11..iman~ e l.fica

podem achar o caminho dos lmharos esperu.lme te conVl d til . . ornar- e um b b ro pode
mdurive le r uma forma de aceieto do meioelo - apesar das soaedades tribais, no :serem
conh dll por r ceher for e iro com p
r
elns aceit=itn prontamente um e p3dach-m fone
~ fmpos conturbados~
i O : v
d qu
i s lvag m.
l'brnmto, nn realmente uma surpresa qu muitos
heris meio-or;cs sejam b rbams. Todos os orces sentem 3 frlJ da b rnlho , m li! o
, m .. nJ
1

~qutt

que: tambm so bibaros p em c-:uwizar


seu :frene.si de sangue da melhor forma. O bonus de
For d o mn 10 o , pri e pal ' .risfi pa o
foco em c.ombare, vale o sacriBcin em Carism3 e
Inteiigncfa afinal com q . frequncia um brba njcil.l ou p s
pern.a
u li'). Conte o

nmero de v;u.es em qne o guerreiro brande sua espada, e lemhr-e-R de que o meio-o e brbaro nao s op1cam.en1e causa mais
danoqu o
iro a cL.g lpefm mmb m C
m
voc estiver buson1,do o btb'ro tna~~ pcx:le-roso. e - uder .con~ er com um pouco de esttgma seciaL meio-,crc a e5COlln cem.
1

HcalAin : Po
nu~lliot

o Drb

, Constinrlo rn
1

ralm nr

que Destreza elevada por isso um gnomo rende a ser


uma escolha m1S apropriacl2 do que am halllin.g. De ma1 :i
is, omunid d ~ h lfl~ g d tiv
u ] g n s
uo
C"aGlS. Os halflngs so a:iatuns qu.c: apreciam o confort0i
suas
1

comunidad.es - fortes. En ua.rnto ua.s h ilidade atltica" e


u co
tt1
jam um ruo o 111 , s u niu.s eia! m
ilestes d e Ouvir comb ine pereicam.erae com ais pericias das b.rbaro a nali ad e.m Fora uma drsvant gem muito grande
p ra r i gn r da
o:nsttos~ .Enne as Taas m.onsnuosas-1 os grimlocks. povol3gan:C11 loc: th~ ~ 01a; apresentam il mnior pro ba.btltdade de
dot r o m do d vi
rb o.

Os grlmlocks so criaturas xen obas e subte rrneas~ -. ~-de ereru cego , da pod
nnr
intmigtJS alrav

ao e ~ .
-rillll
inv
m m com r.
n hando machados de bata.lha, e est carncreIStlca em sj p.a ......
e rha _. s rt l cks (;;ao _orre r 1stenr s foi-mi \
u "i n p " dar m bon b rbaro . r
s
anta
seu n vel equiYi!l nte '"eu nvel d~ dass
Os homens-Lgan-o s ~o
b.1 . ide , , o po u
dad t nde s r primitiva quanro por s u m o de \-id
pT'i11cipalmente da c:a:a e de mvases. A movimentaco
u,, g:irnnte um vonl3 em a~ de loc11me.o10 sobl't!' os m """"''t'l!"ilil
p

da rn;iio.ri dJs tiutn tanf!. fria nmora consideravelm


os nveis j e e1lil do d Fora. Constitui3o dos homen.s-1~

con der um bnus signi.Sca o m u~ ou


iiarurais ou om anm s. e\."'ido a si;;as "il ta~en~. o nwel
leme dos hornens-iagamo seUtnvel ele classe
s ]o lh hs so um - ~olhl e o k , tna e l

o que

na

rbaros, El s

ndem .

o uir

nd,. ncia neu


mbora no confiem em. 1C?suanbos1 nio so to ~mvo cc
o dml k . hf 7. o ~ ~va o :ata de rem
ord..........-.
mente inteligentes e <:bio (bnus rncial de 2 m lntelig
abed.cnia e. Des za) para b.utnanidcs que preerem a c:J.a:sse
t

rumara. OJJ lo

drn.h.s po!!t em um p s

lDl

J. sl

menro

fi!rrn ( m) que riem mesm o a mov1mentao i-pida

ros 11o consegue c.ompe~r compler.amieruie.

do b1

o enl:ll:bto.

o o ~eus va r JO modi A a
de hnbilldade s.
dvei annadura tmnu:"a! ~ a hi1hilldilclt" de respirar na S?ua o

quivaleme dos loc:acha hs s u nvel d clnsse 3.


r

~ u
r.Jciat de +2 em Fora um bom ponto pta ~classe. O .I.il.
jcrfre fornece TeglaS pan jO.g't COtn UM OfCi que basicam
u! LLm2 er o .llli.s radkal do m oO[
u11a d me
consideraes a respeiiro dos meioorcs (41cima tam m
plic3m aos ores.

011c

omum para bn

lh

ou a -

nro~

Os B,rbaros e as Outras Class,e s


1

Os h.r1'aros podem s r muito reimos os. por so n - o e surp reen~ q


1 -p v qu
r
fo r
m ou
r
eru. a: maioria dos atsos1 entretan o, estas diferen; s de a
dagem so apenas g chos para boas inrerprera:~s.
O b ' tb r
t!!specfalm nt~ ] a gt'U , ~ d
que necessiJram d,e mais msculos. Se s "ver inletrpretaa
um br-Da[(\ voe. pod.e encontrnr alguns bon con~lb.os n L_
a 'g
gui l
b como Lid r cem u companh
ros de aventu .
Bardos: ao ha na ela como um m me cs tre pa ms-p
u f ri n11 b talh ou p
p
o lcmpo oc o ~ntre
venwra com msk.as e hisrnas. Na verdade voc Tealmenr

no ente d como ele

sua magta, mas pode apreci-:


m ~ do qu do ma o . u fi itic if,o ofin l ni
do
pode curar. Melhor que isso, ele podt ajudi-lo :a ak3n3r
tmortalid.ade o criar cm ~ e lenda sob
- nl o d
1 e, d
on i pro\.
a o
com suas ostentaes e fanfunnruces? 0 que a vida siet......
p queno con ho ~
l ri - \r. e ... tlm n t, p d
ci um m ur ,d ro. mas o clrigo d pico Jasta mui1o tempo falnndo sobre a vi
ap a morte tentando con r r c;;i outro a sua f. \f. e mm
pr ocup t,;)nto , m b~ ~ r " ~im:i vi
o
m 4
se. concentrar no qm e agon1 se quisev sobreviver~ Os clrigos
que segu~1n ab. di indn.dc d
Nre~ ( du rido dhnnd.ad
o-o h
, como Cor llon Lar thin } o outra h~ r CODJLt.r.I


m nrm

.m
o u
.,s;;,i,.~~ a C3bea nas nuven s1 e
a yre e a em-vinda. E
SilCO no of~nder nenhum d~rigo se v e.: puder evmtar, e

..

c-l n

divmd d no mun o.

der
Druidas: Voc ~e cl b

com o dr1uda. Ele posstri poderes


~- mas no se preocupa com C0n\r o
come> o clngo
v z orqu v
j m compr tn tido co
~~7.3, ou par companilharem muita pericias1 ou porque e~
_ ..._._.....mlente pr~ ere seg r s LI prprio caw~nho. ~Ja qual for
.~,,~fi , o druid ' o "bio m u mundo e nh i
d Ie
hre
narureza ultrapassa ~c mesmo o seu
j
pos a ado a nanll"CZa como ele
. n1 mos trilli e b m dn
. m11
1

.~.......lLeiro :

Voc no pode evttar aprecfar a companhia de

ir j

u su nbor ag m m r, o , vid

rnu1ro

::i:rec1a.a rom a sua. Ele um aliado eal n.a batalha e um tiva]


----..~-\~ 1 ora del O guerreiro possui mai ope e rruqu !J do
num cornbac ,
g tlm ntc voe um inhnigo
ormid11 1. especialmente quando est furioso. Alm
ce pos.sw. um" m d.e pc!I'foas maio qu a el , e or
rcm m
t g
na
lor - d
~l g n .
anto nada dis o abala sua i1'1lli ,de. A.Anal de contast urua
conoorreno:a e ~d o bom.
6-%.A""-"""""!
oc e
o
o, t
"'Om , rt z.a
_,_....e. O .;;eu go to pela vida e S@ll foco na r-ealidade ~o diamete opo tos
so dele d se isolar do mundo. \ oc
probl
r
pmJ ~ m
l ' (' ..
_....~-e nt te -ervado - d ve tie r medo de al,g uma coisa ou ser
- ........... rep1i'm do pa r v lar seus sentt m nt s.
....................... qu t n to o u m o vi
u
ii
-=--"~r........ mas voe.e acha que ele simplesmente est , errado. Mas
reocupa muito com as c~colhas de! desde que no
2nl~ p l
e.
adino ; O paladino e um a.lira o bem-vindo em camba?je
o do campo de b3utlh a, voces dois rararnett[J concordam..
i
n
1 d r , rrit m cnf
im
m.. Voc tende a se distanciar de cerras g~n ezas oc.1direco ao ponto; ele desperdia~eu tempo com supc danegoc1
o 111 corn r vi , a z ~ m
._...,t~ncms diferenres. Ao pa o que o pa ad1no conside
as
seus inimigos em um senso m rnl e le ta p:ro1 t~ger o
fo e
. impl sm h q
gar u n\mi s
~HJS- fugir.. Apes r de tudo, ambos pode mbalh r em con un
efionda, d de: que St:US ob -~dvos gerais coinci rn.
__n
a !ul corpo- c rp , o rmg t '"
mo t,
~-errai.~ e e gracioso com freqiinci ele empunha duas
.Elli:US enquanto oce tip1c mente lura com uma unica e gr-and

ru

t:!

, m

di na

lll

~s.a:ndo por cima dessas diferenas superficiais, entretanto,

laro que os dois rm mutto em ccmum. Vocs comparn...


v~
n
J
, incluind ' h['i viv:ncio.

..~..JIJW's gostlm de espaos ahenos1 e se sentem desconnrrveis


a duras pc adas. rang r melhor em ra rre r os in1m1
n ll i i m r u m culo e tlt
os ladtnos, mas oce
u v r

nr

no.

fl

l ,

oc~

v i.mente rer.a. que suportar o impacto de muito mais


-....u.....,d.tlb

E nem mesmo vo pod tgno r o J ano un ressio1


I
n i - nqu T \ ~ o ju a ::1 f1 nqu a.
inmii~o. Os ladino
os b?baros mmtas vezes adquirem

um pr mtlo r p i( um ]o
torna uma verdadeira a:mb...ade.
itic uo : Eis um iodi '1du que pode dispamr a.lg ma
m [l
b
1h f sa 1 m
u oJ r n - v m do d u ~e ,
ou .m esmo dos livros. como o do, ma o. Ele iz que sua babilidad de oon1unrr m~gias .narural, e talvez c.ro llieja erclade- e t!'
urihza u odcr com gr r mos f(l s pan
] E qu nro
ele or bonesto sob suas abilidades e lhe tnlrac com respeiro,
o h razes p a que vocb Jo nio se corn m bons am o .
1 t nt1:i- era r un r de ti 'ri obre sim mo, como
alguns feiticeiros fazem, corre o risco dt! ganhar sua annpa a.
lago '.: Voc n~ entende o ma o,
en nd .Co o fmpl
immd
i
d
res to incrveis? Pelo qu~ voce sabe, ele poderia ser aliado de
.tlgum d1 rina.de n gra, e p i o sua habilida e dt: arre
r ofauJ fo o no Ih r n r n nhwn fi s .ir d \1
r1 , .
a menos que de e disponha a explicar como faz isso. A partir de
eru:ao. oc ralv z. pos as erar roa de conRan do d onh
cido om
t
1 r uma con ~o p
1com I .
1

do se Egumas ries m1nh mtntt ! csas ai llpaU111. Al

Li

u~ v~s r

o".
Kru

A fria do b.r:-baro Jimiud a ta o em dura..Jo quanto em ~


queno , por ~so J questno de qu d.o ativar-. e uma Je Isa t , -

im n ant .

on d

r mud rn conforrn o b-r'b:l-

ro >anha nveis e [f!:m mais opotturudadies d~ e nfurecer.


O hrh.uo de ruvc:b ah bn.i o pode se nlun~ce a n..u
um OU du V Z po d. , , rnn
V 11 T
, nobilfdad
com s.a edoria. Uma opo guardar sua fria p ra o c:ornba~

ql.1 prov velm nt 3er o conl:ronUJ Jec1sm. o do dia. uma


--~-rt tp , era1rn nce vi qu:indo '
po
t."nfrenundo o u preste a ~nfunrar o 'p ior vilo. ~e~te casoi faz
sentido enfur~rer- ossmi 4uc ba1aH1a comear. uanto m lS
1

"do o inmi o fo m lim" .ados, m

o dan

1 e u.

ro, e um mttumo
recursos do grupo se.ri gasto na baralha. A
menos qut: a Constilm.10 do barhara cja e
nte b t1, 1
ua f.d d
d
o ufici nf p
r m smo lu
rn :ri-S dura do dia.
&
ezcs az e tido ara o brbaro d mv 15 tt: b.tlxos
1'
e r,.. ~ q nid
liv r ClJm
t co p nto~ d \-.:id
ponros adicionai que 2 fria gar:mte podeni manr-lo ~ ~ por
e
Cl ntc para aca~ar com a
u in m go, umaoportunithd c1 frin de
- i~ d nos rv dc.- n. da a 1tm h r 3
ro inconsci~~ ou morto. Enttetanco, esta r tica pode ser problema ca_
hon us dumm te qu u fur a .ab . esc ponro,
d l m nte prrdc qu 1
nros d. vid a ido
nais - e s 1 j estive~r seria mente ferido ou inc:on.sdenr~.
pode morrer devido a est p n1a a.du.:ion
e fino, um b lll'O
qu 11 l;.,
a rica & q r mcnr ro mai ti co mor
rer aps uma lura do que qr.J.alquer outro do gru- .
1

Conforme o barbaro ganha ruv t , decidir


u o "
e r i tom do a -r 1
brbaro de nivel md101 que pode enrra:r em fria
e ou mais v 1. po d.ia, p d usar a hb1 Hd:. de
m
q
nfr nt
conj d
. I o
lhe concede um bnus mora] de +2 em tesve,.. de

Sobre a Origem
das Coisas
De acordo com a Hi tri.-, os druida:.
r rn aa:ir 0 5 d l "b
( t,a nH
Europa Odde ntaJ_ M Lntas h1st as e
gr nd 1 nd:11~ d !li vem es.bs fi gu

r sht nci ele Vont de e urn bonus d~ +l em rest<"s d rfl'liisf ncia d


r11tud ( t
n
to" Constiruipio). Dado que e tes de resisrnda
e Vi n de podt:tn ser o cale.a
de qu'l do
tbaro qualqu r coi qu 1 1m1z u eh e
de e tornar VJti.ma do medo ou de domina.o
ment J v 11tla - n _o apenas por e e, m.as por
rodos r.m u
po. O
mo
iocinio
p i
ca ao en entar oponentes que utilizem v n n o 1

ra.s do no'Sso as ado. Para aprend r


maJs, s e sua livra.na ou empre
ai un li ros d 1.1a bibl"ot~c e 1 i
sob
os druidas que poifoaram a
JwJtrirJ. oas obr !li p r:a e.orne r
1ndue Ccmht mento Ct!lta de Ward
Rutherford , Os Druidas de Stuart

Pig t, Mitos e Sfm 101 dD uropo


Paga: Ant.igCJs Rell ia~!> Escandinava! t
Ctlto d
U a Roderic.k Efs

h nbllid d d -dre ar que


ja u.m t~1 de
r si t ndo - o rb
'
nfur e - pll

WD..:I

Davidson

N;io se esqW!.a de que os dru das

oi g D D

.11f

b s do

t-=m:ar anula quaisqu~c e eil:os ne ativos que e:sre-

ant:asia e c.o do GLH! em atos


.. t6r1cos Aqu , os druida~ 11 o o
sace1dotes Celas e no seguem as
m~~ma~ cren~. obedecem s mes
m ~ "'""'t "e u p rtic1p
cios
mes os ntu;us qu os druidas Jeaa:S.
e druidas da Jcg t!m a 5 C'fT1
comum com os personagens dos
1 ros da rle Shan ara de Terry
Brno s As Brumos: dr. A.1olcm d

por vu-. E1 rnmbem pode eddir enfur.e cer-

p r g;.inh. r

.. nu de or

n ~- ~ -,armo

abm uma porta espcd.almen~e difc" ou u1 pasr um ob raculo Mco, u ganhar os bnus nos
t t
r ht n i w do ho v r
o ibil 1d
de de acioru:u- alguma a:nnadilha perigosa_
ive . quandb uder
nfuuc~ r cinco
ou m is vez
~ i ,
rb ro d
1mpl
ment:e usar a habilidade no comeo de cada
nr:onu
ignliCUite.. Contra inimigo obv1
fraco le p d ~o re1 )u od
assitn como o mago ou ourro cn nj ur or conserva
.3 a..s, m s cmpre que o r~5llh~ o for digno d

Matton Z mmer Bradley, O Druida


J Mor a UY'f\ t do QU com qu I
ciuer pessoa do piss.ado.

upa , I

nfurcc_c .

O DRUIDA EM PERSPECTIVA
" n u zc.1 ~ i 1 o lti l por efntl{ao. Vo pocli!, na m.xrmo, fent r '
r ma h fl i mo 1 nf 5n a,
ai ll s o to l ,.
su1eito aos UJ ndw5 da natureza".
-

Vadainia

flore r,a pois m~stno na mais escura masmor:ra, t!le nunca esta
m m .i 1 1 mag~ , ou . od s
Ao conrrino de muiios ave tuteros o druida sri 10 lm rice preparado para egwr ozlnho. O guerrelro o mago e o ladino
e d 1-ri p t: cur -los,
cl i o d p nJ do
guerreiro para manrer os irumi os a -~ stados.
druicl n, or
bdo, pocie derror.ar seus llWlligo con1 conjuraocs flamej
qu
-.J t
u
d m ~ h e110. 1om r a
fottna de um rigre ou de um leo para anhar v:inragem no com
bate corpo 3 orp0, em seguida cura~ a s1 prprio quando a
b
a rm
Por su~ versari11d3de, o n tda tt: tnuitci a ofe 1t:L r
grupo ele a\renture ro . Ele pode ~ssunur qU3lquer pap~I
n
',rio. r ci
t.I lg t!m qu t.u
o brbaro~
me unamente. P sam d.e mais poder d 'o o para
tar
os inimigo de uma certa distn 1a? ~ etn prob emas. Precsam
d o.l
J n1 '
fo ~1 lecer o up ? c~rt m~nte. Il que
mi um ha da e de cornbate ra1.o11,; el, nliado ue pos ;lm . r
nv .ados a qualquer m.omentoi e a h bilidade de ttazer a chuva
ou :af:
'
w
B
o h . 'om r da
opes, centenas de d rnid
pndem fa;r.e pare do ~ o
munda, atnda assim no e parecer em nada Um pode e con, a e
cria o
it
m lco utro "
anim:ris, e ainda outro n1 assumir ourrns for m s.

As Raa e a Dru ida


I

s dnli~fos podem

emergir de qunlqu r t1mbient

so mns mm ond par.ilelepipedo e o avano ruido o


li~

nus

u ta r t: fi
I~
e [O .suaV~
coTovia. Algumas rafas rm mais chanc do que onrr d
tar o caminho do druJ.d3 p<>r razes cu.lru.raiSi m s cm. te.~os
jo o nao ~ ra q g e ru.ida sp e
e t ru1LJ1~. o o
a.hedori~ o pn71cipal va or de habi id:ide ara

uh riru

nenhuma raa possui b us ou penalid:ide nesre questro, hJ u


olh.:i nd l b . p:ica pt: on g n dru "d .
Human : Apesar dos hwnanos ser m d..-sp Vld s d
abilid des especiais de onrras nas os pontos dt:! penda
r
o 1on i
e 1d
o 0 nlve
tomam ~ cel nt
cand-d t or;;; d s e da5 dntidas~ A.fina[ um druid qu . ;1}.
obre: os segredos da loresta (graa a nveis adicionais
obr viv nc u . por

s poder
drWda humrmo rnrnbm ~ m a ac itafi-ioi d
u col
oalme t se possuir antece enr~ selvagens ou primiti os.
m1c r n ~ quC1..:l do 1 umano ,
n.oruma rui e
problcm ica pahl os druid:ts, ma ev ntu ment
ode s
compensada atravs de magfas1 1 ns mgicos oufo l 11sel gem_
on . Jru d , cohlO pf.ic Lvr" tlru f.ond
..-o raro., Como s ;1 e pr
m ibir 1.'lma le 1 a e fi
ao ci ou a fon.a lez:i, colocar a natureza etn primeiro 1ugar na
f dl
m~iotrn d 1 'Tom m nJo ;iJuda o ato de mwcos deles pass rem sua vidas rr b3 l ha do em s r rr_......,..._
esrulpindo rochas e e traindo recursos preciosos da renodL1\ria, urn nft u J a.ndon e~ r1d.i pod
r tm de: nt da n
rez fonnidv, 1 com uma r i t .. nd inc lct 15\i
Os pontos de vi.da adi.cion is que o ano recebe po cu bnus
r CtJl
n ti ui .. jJ in ~v b
um dnud q
passa tnuiro e o em batalb . A h bilidnde d cbs l" de s
rnir ourra ormas auavs de formo selvagem compensa bem
d lo um nro l u elo n 0 1
i o n
cu
um ve
deira bn.o.
1

O laT do druida m ais espaoso1

provave1rntnre mais boni.10,


pcrson m. Alto~ carvalho
t!

d.o que o d q quer ou


pinhci J5 e o1meiro fi rm m o e lhad

o eu mu_n o -

cobenura mais vibrante e inreressante que qualquer reto


pin ndo a c:o. A gramln i; ie as ] a
e ornecem um
a
llio e m e m.
ci
11 de e r- o QS p
J ? O J ntid
~ poi no conhece paredes nem limites para seu tnfini ro
u:tna

mundo nn

tr L
ou fo

d
e , o d "d
tnr
.. Ton e
u
amgos. A ue e lobo se escondendo no m ato, o ale.o voando
n e u, e o poJ roso u . o - e"itc so compau.he..trOb de vi::tgem
n

f , bem com" o on nt " e v i!.


o vi 1
n tonvidados. Caso ele necessite de b cedore s mteligenI s pan rondar o. arb ro ou cori~t o lirmam to em busca de iufrni o ,

u ITCiro fone
n
t g- Io do pe1.i
us
pod~rn estar a seu lado cro nunutos. E se a ~jud~ dele - no o,r o
s ide te, 1~ poct~ e tomar u
da.s criaturas da n tul' za e
c1 rof r u inim1
com rr~
nt ot1cr r
ugit.
Ai do cretino que acredu:a que o druida est indef; so fora de sua
o

n~

CA:PITULO 1: A SABi.DORJA DA NATUREZA

U1m urso ou um leopardo. ndo um . ovo hum1ild brinalhlo,


os gnomos 1om am-se druidas talentoso e confiveis..
Meio-Blfo : Perdidos e procurando seu lugar no mu.ndo,
mui
m 10 .. lfo e co tmm co olo ervindo ii n 1111-eza.
a!vez. seja uma {onn3 d~ aceitar sua pane :l.fi.ca ou a~ apazigJ13r
!:ii~U.S parentes - ou talvez o me1.0~elfo despre2.1do pda sodcdad enco tr
e n p lo no
o uit s vez solit o
do d.ruda. ja.m quais forem as razes para escolher a classe., o
n lt. d s li r a ltica tt'a\f s de
m 10-el!c drui .a
vi p "m r.da.
m 'i -- 1 os tambm d m 11 rmai~
fcil sobreviver em i::rm mundo dominado por humanos do que
1

o ellos.
io-

O.

sn

. ri

Jo

n1;

nfi

_ Desde o nasdmentn, as crirn:is desta raa apre11dem


florestaS e o mundo narural cm gcrd O dnridas lfi~
~m v"",ri
wn a n rnna nmn n qu
u vi :m
~rr. irnda viso na penumbra e bnus em lestes de
e Procw: . .Intdzrne nte, ~ I~ devem a. a ndonar s.eu
t
cial co
ndn longa abr
rco 1 '1m
ar qualquer uma dest:as ann , perde todos ~ St:ll:>
~::51~- r 24- horas. A ragtlu:lede
k a de um elfo, penaliJaC ,1i1ui o), uma p qu na d :in g.
m a
_ _,.,.. aos: clfos druidas a aceita de bom grado. O me ]hor de
e
elfo druida pod voltar ore~ta natal e stul
-on gu~r e if0 C" e nf .. rn~smo honra. :nrrr. a
$:eC?.i!:.. _ em t da - as cui tu r- , so to receptivas em relao aos
povoadlos onde ele pode ~ senGrio111os: Mesmo que muito.s no pttc:cbarm1 a ligao dos
-----com o mundo ruilu.ral quase- rno forte quanr a dn~

mo \ivem cL forma s.imp m collna.s arboriza


............... quentes. Ao con tcirio do m~hros das orrr:rns raasi
~"""';..,.m e.o n versar com cria tu s esc~vadoras a tra , ~s da
-~- ~e naca f ! r u 1 " a ri inrn i
j~ - ia - o d c.H vi J
m rruque que eles aprenderam com o ri mpn ~1:1 habi
co11ean aos animais de wn J euo que poucos podenam
~--ftd r. e
t'.: nlc: .. ~e
o
n
r
o vig r
_ _ _ rra na, e o gno:mo dru1tb obtm muitas das YanugensJ.noes, assim como a a ir jo soda Je ut J.a pe os

qu

u C:

ho

qu no rom o

o o dru~Jn

mais fraco que um humano afarm rdwgnn permic m a orma de um atumal de grande fora como

1nfeli7m nn~. pourpc; 1 io ~orr~ mmpm o tri hn

do druida. Corno seus pais ores~ mu~tos ddes \ivem em fronl'd~clv.I,Gen ~ _uitas vezes 1 n ~ Je c1c:bid~s bahuabs ~ bem
ndidns. E as m ,..sma f nE iras """o, .- or vezes, o r o
druidas. Os personagens meio-ores possuem dws y41nmgens
Slg1i~ 'cat v : a vsao no escuro e urn oaus raciml d, +2 em
Fi r
di s 1 aind qu 1 un po am ridjculeri1.ar o
meio-ore por sua fulta de inteli,g ncia e wa grosseria.. mn druida pode p sn sem grande intelJgencfa ou cansma. Como o
m r.I , o me.iC"-oR: d~c convivl!t cotn um erto rigma
soei.ai, e po!" isso pde ac::bar LI..m2 existncia ~olirr:ia. nas .Boresp eferlv 1a J\d r com q l.lt" les qu~ nio conseguem nceic.~-lo
~ lo qu . _ n tu l.l aAnnl, ac -ita to o o
'\ -vo e
paz; .s almas atormentadas.
Ha'IDi11gs: Os balf11n s ton1am-se bons druui:a - as lubilldade allti
n ut
ouvid s e v
o id s p
sobrevivncia ::10 u li\"Te, e em geral sua boa sone e bravura 1amb ni lhes so 1nurito lirds. principal r 7.Jo pe a qual o poucos
h allin ad -t m foice
o n~vi oh .. fo 11 d uu comu-

nidade. ua predileo por camas confonve~ boa comida e


muitJ behid..a t de a esencioraJ lo a escolher v1dns m815 desafia dPrn a scrv o
tu t 7. p uco~ qu ~ e U.. m o e inbo do druida descobttm que o tainmnho no um obst3c:ulo ~
excelncia.

rro : Entr
a monsm.1os s. d como provvci druidas: os centauros e o povrJ~iagano. Ambas

Mo

gera.lmentc possue:rn so~.u:d:JJ

e m

u am i

n.1

tnbai

n o n

v v m cm harmonia

sir Je

Jruhl ,,

Jid,eran.a nessas cubu.ms.


Um centauro tor-na-se um excelente dnuda graas a seu.

nu

ial de.-

cm ab dori su

mili ri ad

ru 1com
1

o5 espaos 2benos e sua ha bilidadt com a bottic:ulrura.


u
ruve equivalente o nhtel de da~se +- , ou !J 'ja., um c:entauro
drul d 1 n 'v 1
apropriado pnr
grupo d 6 niv
Os druidas do povo-Iagartc so mais fceis de se integrar etu
um jogo :normal J qu os c entauros - ate porque e maLS E dl
1

o ' do uc ijffi cnt uro.


Como o nvel eqi.1ivalente do povo-lagarto o nvel de classe +4

8 1

hom

um druuh dessa raa pode Juntar-se a uma campanha assun que


0
o ni r1 m" dio do
on gens h g r
. o conrrano
os
cent3uros~ o druidas do pov~lagann no recebem em um ajust e racial etn Sabed ria, :tn s pos uefJl at:Iques narur-ais resp~n
v 15
d' po- o. Co, o criorur _~ nqu ca ... n ni a r:1a
indinada a esta dasse que tambem pode respirar nai gua
Um jogador udaz cam m pod.econsui~mr ad.nad~ (ruvel de
e
)
ninfo (niv 1J b .. 4' 12 .:: omo coll1
r.a wn
pen;onDgem droida. Ambas possuem fone lOS com a narureza. e baibdidades que se bene ,dam cota ;:i adoao da e :i s
1

O Orujda

un o nan1 1a

fe

lo druid n-o

e nem

mope nem provinciana. Ela , J certa fonn_.a, uma


eA.'1cnsao VlV da ...ontad da aru l.d-- Desra o
, qll.3lldo o
l!

le pr

V2V

1ra

~p

lf a P'

l \JTa,

mesmo que ela esteja 3contiecendo muito lon e de sua casa. Em

outra.s OC3!3:ioes, o druida


e ~ nvolver
tLv
t:urilS p r
1 ai d a: ~ mi o , u r curio 1da obre algum
cro da
narureza.
Como dJto a.ntrnorm nt , o druidB n o tem di cul d
dequar in - r p
deli rapo~ d v nturrfros. e rmver
interprernndo um druida, voc pode e ncontm.r 1gu_ns bons
conselhos 110
g~
gutnt s b como lidu com w
com
iro d av nc
Brbaro : Embora o brbaro possa investu pcecipit:u!am nt
m comb 1~
a r 41 o com
r d
r b a.
ho po su
p nc a r a ionad s tlorest , e me~mo
que no comparttlh ma esma viso do mundo, cruzam as
mesma~ colin t! a1~s..
~ do : ~ e
d e mp
er o
vi a nmad do
bardo, mas no o invcj.a. Bles endetn a causar tantos problemas
qUJ.n.to CJ.s bdinc.s t!m su 5 anda.n s, m . p 1. eno s oco
h ims foscin t
v T tei~
ampla g ma
seu talento para conjurar magias e suas habilidades
tornam boru JIC ro
p1arkam nte q
1
ou a
elas . dici n
~ sew incrivci
itO ni u :"c3is o que h
para nos~ gostar! O b:irclo
rec.ordl1que o gosto pela '1.da
J[ o bom, qu j:tm quais orem
s a~ obn

1d ~
u p enrr pnarioso q l deve er apro er.ido, ao in de a ~
nas deixar passar.
1 go : Voe e cl io eomp tilh m divci; ' ma in.
1gumas o -g. simfl.:it , 1ll3'i cenamenre no o mesmo
ponto de visu. sobre a ,rida. ua m.ent se concentra na cerra,
qua nlo 1 con mpla. os us. E t Jtf; re
n2o torn
relncionam nto n e sari ment dificil de faro, ambos
podem desenvol\er um r spet[o saudve pelas babilidddes do
utro
de obnr gum ~ combina o
e magia
uno
d ro ..e . ntret nro . to um amizade aurnric , a menos
que o clrigo possua os donunios dos An.unais, dl s Pla.vt.as ou
1

I'

Paladino : a la-o om o p lo lno mtr


z
t n ,
poi vo t~ m diferenrts pontos d vi 1a sobre a 'ida e so
devorados a ob'edvos dife.rente.s. As dlil3s coisas u~ tem em
com m ~ o scn d d r mor
o
~
rot
r ai
neste mundo .t\lnbos o campees de sua causas, e quando
us ., ti ~sses comad1:m - por e::. emplo, ao confrontar um
mal d v t <l r v
od
onn r u:m
qun.l u
co inimigo
dem restsrlr. Porem uma amizade duradoun
enrre voccs nn:l.
Ran r : C O d
r \rOC
O D r
U.
bem. Voc compartilham uma cnmp enso do mundo natut
e a ar de ~ us roe[odos divergir~
mpreendem
nece , l de <l oop nu.
t e r i qu Ih p urb
T 1a-o o rang r seu dio vin t i To a cerras cnaturas. Vrx.
pode entender o de eJO de caar - tl"i ta-se de um lnstiruo nanr
ru.l a v e 1 - o con s guta n ~ d o d jo d
di
um dewrm i n do pa d e cri~ nu:a. Apesar e suas percias tend
rem a ccinadir os dei,, Jl.lntamenre coro seus companhe _

oL

e n -ro : f: 'iempn- 1r

rum &li ~iro por peno quando h3 algum problema. .Embora o barbam p
ser ma.is forr "
o S'JC i
incnve lm 1 v n.J.o na
du gu r , o qu ig
:k
:u el
lme-nre conhece vnos truques de comb:ite
que podem ajudar seu grupo a derrotar advers:i 'os ofuticados
e odt:ro . l r ou
lado" .. e mo
e
e o e u id
inteira o c.omb te - e q"Je ripo de <itiftld~ e'fa~ essa mentalidade - concenmrr-se em p~U!112!J dispurns ao nves de
a .;u cos tna tm nanr - qu o
o e cim llto on tnnli do confl[' , n mundo. c:va do mdo ctn conra voce se
d be.m com o gueneiro quando eus o jl!ti: os co 'ndem. ruas
p ~ ri.na a ar u tl" m
o ng r o o b r .
ion e : O m n e pr ura esc.hirccimento arravs de uma
vida 1solada, que no f'rnal d s conras1 lega n egao tio e OP.u v , J~lo por
Lm
nd tolt . E b
p
i tk outro planos de e risr:ncia um srado alm do "mundo
1 orral", aspess
deveriam viver e>pl'"esenr -n~re :mundo.
V r.:
d impaLi r com qu fo gur olir:rio u
u d
um mon strio1 mas r m problema c.-m aceitar s a vi~o da
vida. la contanto que ele e contente ern deixar que o
o lros i m s w, o r O!i e minh
b p
m re p
ze-s de otjar lao de ami~ad e.
1

nnru pod xn

m ncar

uun

Cl'

add d ( o nm,

d membros de um grupo d a.vencureiros.


Ladinos,: Voc gos dos ladinos por us lenras n.ic
u dlo d uJ l m n1 o col
ron t-o e
1
a maior parte das vezes, i o lhe parece timo. O fato de qur
sociedade o.vilizad con ' clcra os ladino como e. ~j~st
~ in
n o Jh inu~- s . , j' u, vo
p~
p lJCO com a:s restries sociaisr lvfas alguns dinos acharn
a vicia um jo e, e muno o utro n~o cora gn tn pensar em
n d
:os r
mal j l lo d il p u
oi
m C'O
cnrre voe e o ladino do ~ apesar de voc ri~
itar Sua3

n
ti r om ltt m n rt' o h
cerro e su 3 o ri em. ma voc respeita os dons inatos. O feiticeialogia2 possui um
ro. graas a um ca ri.eh do d nno ou g
mlcnto p . mag{
co rrrio
, nio n u 1 cu
co
no interior de uma torre mofada ou sua menre dentro
um tomo igaalm ntc: emboloraclo. rn mna Jo fi in , o
r
5 aril
,d
u nii
on em
mundo nem -acre tam que so superiores a ele. Esses anibut
tornam mais fci[ para. o convrvr com 1 s.
g : 11" um lu
p
o :lpfi do um pll o es d
acadmico. O:> mai{OS passan1 ten'rpo dem.ais com os ru ri2.S
e.nfurnados em li :-ros ao ve de fazerem exerce os ao ar
" . 1 s r d a ripica e r '11d d cribur
1
ralm
so oompanheiros agrad\reis e aventureiro hbeis, com ma
que complemc.nr:un bem s su . Do seu nto de vi tii
f Ih n
:1 do ma o , qu
1 dr n
d r d fo t ,.. a
1cia.is1 in ocando ener i de 1ugarc que no pertencem a es
Jn.U' do. Desta torm , enquwto voce e es eno s
lenre
mi d m
do ll prprio 1 , mui
ze
sente cerro prazer em lutar eotn um vtlo de sa e~ .

Atualjzao de R gras:

U jl1zando Forma S lvag m


'Elas fa~em. cce as e COf m, Jt"l:JS 110c s acostu na com a..s

mu.

tJ Utlat COtn OS OVOS".

A druida

lH

110

daT -bo

os t nto mllis r ~ s e fl
uinte ve d s1. h~bi 1\dod

o
s
a apresemada no I ittro do Jo_g.Jdor.

vei
1

sn

nna Selvagem

o drui

f\relJ nm druida ganha a habilidade simil:1r a magia de


t:::lstnrmar em wn an~mal Pequeno ou i edio (mas no um
z ou od li ) .
rn r ru
rma n.acural um
r d!n. O druida pode adoc:ar ap na., u a ofITla aillin.a1 por
-ra. habilidade.
ru
di oru i como / '14. sdvag 11~ nclucm
1

1mais gi antes (como d saito no


~ ndice l do livro
st s) ma no bestas bestas magtcas., ou qualquer coisa
ja o n o anim L O drui
d usar fomJ sei g
rama um n 1diorro ou um la arro gi - 11'.e~ pcir exe plo,
urso-coruja. A fo
colhida dt! s r d~ um aru

1 e nh ~. Por :1!.mplo, um uid q


u
d
orem tem rada no poderia rornar um urso pobr.
a.nda pode escolher lwremerue os dem.lhes &ioos d sw
como cor rc ru r do p o , 1 o p
d
dr ~ nonnajs de um an i rna1 daqu l ripo A
i ni.tic:anvas da .no n orou (como altura
b
como um mcmbco comum de ua nova esp ae, ganhando
d 1 ~ln cu cr te de D1 ( e enqu:i ro m ntiv r
forma nunca desonen

- a

o druida Ao

, 1 le

cup
o p
d vid
~,~~o. co o _ ti\
e- de"'cansado d rante um - 1 mas esta
___ cio resaura danos 1e:mporirios de habilidade ou fornece
.........,....ucr ouno
n fie o de
e n r rum ,a, vo t r
vi r a h1 er, o dTUid
a :s a forma o "ginal, mas pen:nanece Jnotto.
~...............o a u
o orr , o rnp men o do druida, se exi
- d - e 3 nova: onna. e e tom inerre. Os com on nre
enai e foco neste estado no podem ser urilrizado5 para
U r m~ la ~ Quando
d ida re rC Orma O tn
""t--quer obi . t inco rado ~ nn anima r arte ~m no
;;:,.a..u.o lugar onde estavam previamen1e e .6.cam funcionrus
~e . u o q t nov lt ru Ut! o dr ida
u f; r
i (com o um a ela, cabres ou tl"io caem
..........u'-+tter coi.sa que ele carregou~ uma pa
do corpot:omum
form
n mfws 1 JSSllll or d' re no ome
&...-.....

1'

rs p rm nece i n h:elll d

d roid a dqui~ as ha bt hdades fts icas nauirais da criatuform adotou, m ntcndo u pr p m nr . h ili ~
fi ca inclu m e tamanho, a sim como valores de
Desrreza e Consdtuiio. As b bilidades natura.is

co o g~m , monl

e ~nc;ori is C'omc "\;so na enumbra),


- wuid:ide~ puramente " kas emelhanres (ptesen.a a
n "lt.l de a ou guclr::ls u erode membro . im p r
). - h bj idRdP'i -naturair;; TJmb :m lnduetn s C1-pacid _ mundanas de movimentao,, como andaT] nadar e voar
m a~
rw.da ramh m g nh t o o bonus dais e

n onn a:nitn 1 e colhid El :n-o r e


n nhum
ilidede sobre atu_ral ou simi1ar a magia (como sopros ou
u ) d ~--u n no\ form , m g nh t d
u
extraordinria . TodllJS st ahera-e-; duram ar #
a arma X!lva C'JH acabe.
da o
ores d atrlb to e capa d
...........,... ,_,, e~ n s quai~ ele se n S' orm a. imposmel, por
mplc. rransfonnarse em um lobo com Fora 2 . Da m._...t_
el u. poJe 1ransf n e um~
o 'm 2o r ou m
sa d 1unn cri m . (ou um v n;o m norou mai fnaca).
10

. ~[ m
pr ' pnos r lore de 1111 li,- . e '
abedoria e Carisma, nfv,es e classes, Pontos de Vida ( p sar
de quoilqu m drJna. em eu valor de CoDstinuo 1 1e.nden
c:in, bonus s ele r aqu~ e bon e l te d
L 1 nc {
novos valores de Fora. D tre:i.a r C nstitui o
o vS..:.or final d.estes nus;. Odruida t3Dlbm m
pri ri (por
pl , h
),
d
nac; ~ ha ihdades ~1mi ~ a ma , mas no sua~ habilida
sobrenaturais. Ele perde sua habLlidade de falar enquanto estir n Ol
limit o
on que um ani
al norma e esrreinado p de faz.e (o om nonna1 de um
pap gaLo selvagem um guincho, pcrtanto mudar pi.ira ~sra
1
1

form

n o

fi l ).

Ape ar do dntida mantr toda a ma~a~ qut- p sua, !'lla


a po e no prm.ttlr que ele as ucilize. Am nos qu ,

p Ud m o fi en (com um mac o u
um orila) ou algu outro tipo de" ~ nd1ct com capacidade de
arup ulap:o, o drmda pod~ .no ser ca: az de: maru ul.ar o co
on n te
te
L nl.u.nr u
- m
q <!
u~o e te~am mesclados nova forma. Do mesmo modo, a fulrn
de uma \"OZ hwnn.a signi ca que ele .a.ao pode conjurar magias
e m com nent \i'crb
ou t va it
co p 1 '1 s d

co

conundo. Igualln n[e, ~ falta d pndices pre>priado pode


imp~-lo de usar armas manuarurada.s e it :ns mgicos. Se :t
ud l' /. d L1ttl
o lf
lar v
dvi..
d , d ci o ca
O druida po
, , 100~ 14 1

ar dia no "',
3-S o ~vrci o

e to
b
og11dor. lm dic;so., ele anha a habilidade de adornr forma de
um animal Grande rio 1' cve'7 um ammal
do no 1 n1vel,
111m anuo E o e o 15 nvel
m o l 0 nvl! 1
rom r a forma de um 3nim3.l arroz.
o 1 mvel o druida pode utilizar a rm sei agem para se
o r
e nt P u '~
io, u
d r, r
fu
ruvc

omo

ou gua.) u a v z r dia. Ele an a todo os ataq e; e qualidades ~peci d.a criatu , m dependente do apo d e habilidade

(ou

b s hab1 dacl

obre

tur.lis

.1milar

. d

l men 1. bem e mo

traordirui ). am "m
g:mbn os talentos do elemenral e os bnus raciais em pericias
enquanto mantiver a orrn sdvoge- u, e nda r~cm seu proprio
po d,
a 1 ' no mai do r.n. hum no1d ) o 18
nvel, ele o e asrumrr a funna elementa] tr '~Z6 r dia.

Esco hendo uma Farm

. lv g m

No 5 ni el, o druida g:anb~ a 2bilidad.e de usar forma. 5tlva e>

Durante sua carreira, unu vade<lade d~ ~sco as se apre~


on o
1 do i n. rm m or r m n r v cual
mente toma--se passivei assumir a furm! d um anttn.3 l atroz ou
de um el menlCaL O repettno de opoe.s pode ser shn l~smcn

re J co

CI! rr.m te

Qu n o dntid fin o 0 nv ]1
i
atJi 1 rn
uma opo. mas o 1Jrso atroz pode ainda seta mel.hei. escolha.
t
~o Enonne o t1 r~ auoz 01 torna mais fucil d~ ~e atih ir
do qu o urso Tio
d o do raq s t
a.r p dem
no compensar complet-;JJmente es desvanragem.
o 16 niv l o drmda gan um:J nov opo 1g
o nna 1 menr l. 1 r ]he crmit acC,!iil toda
daJe especia do eleme_ rl escolhi o, induin o v nd val
enxu c.l vnic , e
urrar~ l.ncendia[. Cra.as seu v lor
nlco d F
o
crua do t rra
rov v Ln ru
r
~olha, mas o elementa1 da gu~ possui urna CA melhor.
Ent-ret nlo,
no for uu orrante, o trTSo atroz in da um
gut
m lhor do qu qualquer 1 m ntal s-impl m nrc
por su:. Fora maior.
hnpres ionar os Inimigo : Urs s1 lee_ e e:foment
1

A princip3l consideao ao colher uma forma animal


para que voc a d eja. Aqui tao alguns fatores qu um druida
dv
1d r rc n '{ d >ao.
D tecfo: Como o dnrida pode usar" habilid~de e
or
Jinnas da lorma escolluda. anharia perce o as e gas tor1d u
o
o ::arroz u n oliinh A m - r do
an.Urus possui Vl.Sao na numbf!l , e 1guns (como cob ou
a coruja rambm possuCDl bnus rad
em Obse'rvar ou
1

lVI

pr

on

vo

m d nta

n~.

m Iestre pode conceder u


+2 nos t te-s de lnHmLdar ara um ru da utilizando um
fi
m n. nt
lmpres onar Outro Anma.is: O druida n rmalm nre
confi. em ru perici:1 EmpJ ti com Anitn.ais para. cnJ.m:.u o.s
UAAL~
b 1 ou
inT0
gur rlh qu viol n
dn11i a que se: di!!ipUser a li 11r fonm1 St lvagem
orma do amu1al gemlment teni m ai facilidade
1

....-

Fnga: Um dac; melhores manerns de ~ gir de ir:rna sit\u~ao


d perigo a
~ e J ntu1 n~ ri
m cnando :has como um fulo um ui O d loc m nt d
o de
ul.irur - d.
2 e B m respectivamenre, ge1.1lmente i~ o : rpido o uficrenre para fugir e um r-c no vanando ou de um :nonsrro
r rr 1t .. A c-oruj . ap r d
a popul.ari ad{. no voa~
ia 1
mente rpido a na~ 12 m). _ um m morra. ou co:nrra inimi~
gos v dores, um guepardo ou um ca" lo pocl~ ec uma escolha
.is pmp n da. Um ~'l\~O 1 ve po ui um J .sloc.:imttoto em
rerra rcs t"it v~] de 1 m~ o gucpardo nonnalmente move-se
penas 1 m, mas ambm pode percorrer 150 m rn uma comd (co ul e o r r ap pr1 d n Lw t1 d }. muh1JJ ..
Entretanr , fu fr nem ~em'Pre requer u m desJ lmento alto um druida de n e1 elevado pode usa forma ~lva
ara adtrrara rmad umaln1malllli o ut~r p '"ciu
n~rpara vi r os 1nimigos.

Combate: A rm rei grrn pode azer do drwda um opo-nent fo id v L t


ni l, ll ll o &d u r fa ti lv tm ro tom rum antmal Grande. as melhores escolhas so
o carcaju. o urso negro ou o leopardo, com trs ataques cada
D nb' e t . , o uno n g.ro of~ttcc o valor ma lt d or o
1 opard~ . tn io e A abil "dade d en lTN'r r r d GI aju
Lhe conc~de mesmos n de for.a qu o urs negro. ale
Jc
to_ UC' Vi a adiei na1 A Ormi.1 d uma cobra

con

d~

bm

mo rrar tilJ pecialmente contra

jn;m 1gos COllJUIU ores.

um drw de 0 nve o
o ot re1n~ pr m com
u lo de or:i ?7 O cavalo p s do mnis frnc cm o ba
te, mas muito menos osrens1vo, se isso for -u m tivo de preup :i . A n ~ s uu o e- qu~ vai m e
on idcra

m
bnus e circunsr.-,cia de
3C

o,

diretamente com a crutu


esrre pode conceder o

J~

o r c:eba h bili d d

1r

Para re-presencar esta vanragem, o


um nus de rirc:ururancia de

n. t
p a m
i conrra U!n anininl
orm , ele enh adorado.
Explorao: As orrna.s e ave
o as ara a-piora ~o, mas
:n- d sp -e.te a o ~1 pel
r I\ cl d . m hi lori_ nu
m ndoua um druida que descobri todos O:!tpbnos de seus ininugos na forma de um cavalo p ndo. servindo por um dia
e o o e do o l nr do
m bgn . A mai
d s p~$oac; pn-sta uca ~t,en 0 a e rvalcs, anifn:ns dom ri
J passagem o druu:la p de nrar vantagem d.isto.
__..._.._ ..-...~~~~~ O
d tr lnam nto
tor-u
1

muito mais fcil s-e o druida puder simple mente a~ir a


forma do animal e demonstrar o comport;t:roenro ou fl,tlo que

1 d

j
d co d no nn a um bnw dt U'
cuns ncfa de +4 os t~es de :\deqrnr Anim:lis qumdo uti izar
{a ml m> af deste modo.
Vi g m.: C ru.
.us l
m~ ntus voa.nd os
p sa s s-o as escolhas bvias parn vinj . ' e v;(ar lo oce o.
ou por UlD mar ou um rio for uma opo o tubaro troz se
move: u
v oc1 d
t
27 ) qu
m me o
0
nvd 011 a illlil, o druida deve
cons' cru seriamente:
rm de u.m lemen.ctl. do ar por ~eu
m2c~Jit v 1deslocam ur ao ,.o (30 ).

~o

gnnd

linos -

1- s

ti s - cujns hahilid de
sam a grande fo"a do lll$O pol:u:. O gre
o l o, as_ m
sa m bem em omk.ance g rHnre umn v~mt. gc:m ignifi atinuda pod adquin-lo na forma de uma

bote era g::vr rompe


m
r ist nt,. qu
'hare. in lmrnrr o
a em u a luta, e o
._ borJ rand .
N 12 nh l, o J r ida d u. ar Pmm lt 1n m1 para e t mar
um 3nimal arroz. Co o um urso atroL. cam Fora. 31 3 ele pode
infligir 3() ou mau ponro e d-lno em um:. n1 :.1 rodada. O lei
rroz ' a egu rl:1 m~ hor esrol ha

t to fca fm.er um tu ro des

hr

e 1 ttr quanli> cotwii 1rer um

ra11 e-r a fu r ~ m ll

ovelJss
s r

de

!;Ua

,o
m flo
D e pont-o

vista u a o
~cessivo lugares, b ru mat'"riais e
Jies no s:auda el
Aflnal. mudana um asp crc: lu1dam uc d3 n;iturez..i, e n o
v 1 a p n 1ut r con isro

ger est dentre os p rsonagens mais v,.rstei _


a un, mn nu e r ' sn a
rro
o p 1a
amai ~ confia unicam nt
move

mbora o a o firme- w.r l.1m


roda obr:i1 o 111ger que1 sem a.ln.rde prova possuir o
no rte to d duciplliu .
r
~:lrilid de cl
n r o ma
g ner.J li
---- do demais personagens mas isto pode tmto er um
. . . :..~_... culo qu lo umn v~la em.. Ele na
on egu nflig
o dano
um olp qu nto
err iro brandindo
da larga oom Especi.alrr..a:o em Arma, ou. um mago
~ l dt
iuda. qu l p d '~r disrrim d da
de vms font , e Pm
cirida recuar arues que seu opcn nc retribua o fi10., or. Um
ruvel o rado pod di arar b ~ has e rum

ro ar-' na rodo.d
t:U:inre, e ento derrotar eu oponente com qu no golp s de
" du.as ann.i na l rc.eint ro<lada. s~ o
nent
r cli1r:t .1
o a terc
roda a 1.alv z
r dada,

tt

nnill\ e

' as.

.~LJL

ar e

sua~

~nd

ao

t ro.
nt ,rio do
srn Asi
en
_ rior aos desafios revelados por esses ralentos. Como o pri-

.... ""..~,.....ar o mimigo, le


.....~........ e
vufo de u mi
i:""'!lt"~oria dess~

ec1Ji

~proKJm;u

uir s ve s d

da

edso.

Raas e o Rang r
~ - a ra-as humanu:le dao origem a

rangen, e cada um ofe"" e seu ptoprio co junt d v-.m g


m como p3IU
, nl
' u a e llu v p ra 1n1 rn.
r
Humanos: A maioria dos rangcrs humana.. Dt ri ir iguale.nte os pontos de e d iruci8.1S de
r Jn er humano e l 0
\f ] ent r
))] r, (lu T,
n(l
('I va o,
b n ;tT
brevivncia lb confere bnus de .-.5 ne ses l -1@s contra
imtn1i.gos preclilecos~ alm d qw quer outro b nu qu
ua 1, di o. 1 n -o p
n colh r n Foco , m
a e Prontid: o para atnpliar seus melhores atributos ele
terural cn , a maior
e s gwr m os un di.Jt
l e m do u ano - q
le um m, m 10 J ra domin e no phneta.
Anes: Como a maiorfa de su m , s anesrang Is l,~ndem
vi r 110 ub1 rr n . s "c- ~ rn1co1 " recic;am
l'1"'0Cttpar muito em man.Jter boas Telaes coJn as fudas ou ptcJgera rvore.s, a iSto no significai u~ eL :.s d v m er me uinbo a dquinr
d
n:1 p rci So re rivn .
ma nec:e ...sidade para rastrear inimigos. ~spedalmente porque
... solo t! um
~smorra onta como rerrC"no ando lvejn d
T
lCi ar n Li-. 1o D i - fon.
p ri
1 r
m m vha1 ne.ss ambiente, eos rangersr ccbem hnmem
r d U\'U contra mtm1go pt dileto
bon
ci.tl dos
n
pemucc e 1 , d t11q11.1 m o nrn rrr. l
ria de mimigos rorcs, ob ides, e antes e portanto estas
-o ace]ent primeira. segwida e L~rceir:l e o ha para nimi1

d 1 ra. " 1 c:r

nf .

ro

d s r r com

r quando aquele primeiro ogro ,,.etn em imia invesnda pelo


corredor ~ masmorra.

Elfos: O elfo a t camapio do ranger. l


d e pencl p l q i o ran r l
m r e
nu:
1nin1i o pTedfl ro Ouvir Observar. Isto ignifica
e um
e! o ranger dt: S niv l tem bnus de cm te ce. de Ob erv:u
contr s u rime' 1tHm1 o n~Jil o, I m
UJ
dua
cs de perici s ~ quai. quer ourrns bnu que eI po u . A
maJ.oria das fadas gosta do. elfos, qut: permlt~ que o e o ng r ~ ra 1 J 1 ~ rt rc d
do duranr li s
n
pe flor, ~r A1m di~'>o. s a ecessidlld e horas de meditaiio e horas de descanso .to invs de hot :s de sono sign1que l
qu:. sempr ar nto urant 1 ui 1 uand
sua viir;o na penumbro seu bnus elevado em Ob ervar so
1

mais uteis.

Cnomo ~
r j" co
,om
~mos bnu contfil
n inimi os rc<lletos comun s: goblnodes, obcld , e giganres. Como o elfo, ele ~e e '-1lll b D u.s

o o oh 1
cbn~ m
e e na A or ~er Pequeno Derent de todo~

de

l)U\

r.

jo rad-s
au
o de:nru.s, o gnomo ranger com um valor e ln te g aa de l
ou
s
u
g
c.J.Jl
t d1~
no 0 n.v 1 :tl n d
m lh r "' nui;; ba1.o d a aque o~ ~vel. Tudo isso tom.a elas t:<
ranger uma e"cel~tc opao para o gnomo. o emantO, os no-

mo&
e r r:JJDill.lc
m ua ler:
1.lm
n
a o~ gnipos cl e v nmrciro em todo
io-:
m 10-elfo jfi
orasreiro. e por s o ~tllo di.: id <lo r gc e
u <lu n
. P tic.im nt
0 0 qu fo- d -tO
nus Ta\ al t"ln t t,e~ dP
Observar e Ouvir; viso na penw:nbr:a, e 3ssim por dtanrc) lambem
phca
mt:10
n~ mp1 n me ma 1
p r . orialmef1t entretanro, o me o e1fo reprei;enra uma
ligaao me or en~ <r mundos uarunl e cwiliz.ado, tanro
clfo q 10 o humJnO.

muilo me o r
q
brbaro e guerreiro s-o escolhas melhoTe d classe o m~io
o tc tanger e u.nt verdadeiro monstro c_on:tra seus um1gos
pr dil [OS. o oonu. r e
Fo~, m lhot progr .
e
ra ue "~'ti ei e o bTius contra o inimi o predi eto siplific;!m qut: um m~io-o.rc ranger com Fora 22 e Foco em Arma
(m chado d b
) t b.nu d~ 2 contra u p
i
inimigo pi"edileto sem contar s bn s do machado de ba lha mgicos qt! ele ,t !mpunh em cada mo. Um meto-ore
1in

o r e Ih d e t

n1:ir com

UJ t-n

11d de e

lnteli ncia, j qu a fora do ran er no e c cw no combate.


mas tambm n pcrid s. Prov v Lnente a rn;uor des..antagem
r o ln i -ore mng r
u - p uco
i - q l
j um
am go da flore-Sla. Ainda a~ m, ele possui meios prprio<; de
p rsuadiras p so s.

do Jo d r ob

a qlle e h11lf1 n s
gers no so ncontrados com, freqncia~ 1ll41S in-o aco1nece

J. .,,

rincipa:lment.e porque eles podem cseiolher quando o~ enceno ocorr


p nalid d
fo
r d
bnus como range-rs, ma_ imagine um balflin rnn er de qD
nvel om Acui
e com Arma e um \7alor de D strei.a n s
u s. E1
de rirar rm d r, es
b n r I'
corpo a e.arpo aoS' pue:S, alm de se mover silcnciosamenn ,e
esconder s, melhor do q e ni ngum graas RO o fre uentit
ma i
t t ~ , tt .
m . . , s u b,. n
xc.:
i n l
nos [e5te.s de Ouvir permire que ele saiba qtia.ndo h um inimigo caminho muito a ntes de precis r tomar a de-ciso de ltttar
{onstros: Os mern ro de munas ra;as monscruosas tam-

bm omam-s.: bom r

~.

d
r
eneonrrar a1 n
ons conselho!i nos parJ{J"afos e
obre como lid.ar com seus companhe.i.ro.s de aventtu-:1_
B r r : Vo o b
r fo am um 1 dupl r j
ambos podem inffi r toneladas d d n . 11 b3ih
o 'unt
vocs cambem podem evitar surpresas dcsagradve - ' vi i
n1
o surgin o d s dific10 ~nquanro el i n
ataq es furtivo
vir mtidilhas. Um grupo qu co te
estAJ dupla na o precisa
tio de um ladtn o qu nto ou tto no bcn\.o do. C nico proble
~ lI V
o " ba.ro que
p
bandonat a ]u tnuito ant do qu elf!
bardo Ih~ parc!c~ muito ivolc. Ambos .. . . ....,.....-..-ent v r r is
l ve atil id.Jd
~
rop -to (ao menos na sua cab a) A e~af' de do,
benq bto pelos elfo~ t! por 1 o tendem a ~e lole
di ~ oc fno e r la
l (,
com ..
todo mundo), e k pedicial em relao a
bz com todo mtlildo}.
lri : E hor \' e"' po
da m lhor cor um drw
d cilmenre rejeil:aria um aliana com um clri o.. claro
a
enso d sua anri~de d pende sem re dos domi ios

do

em

tiver r rp

deri

Um

co

Arumai

Jo.l.ll.nos,

CIJJ":J1

do

uai uer ouroos rel cionados naru~u ~ sempre um comrr


nbd.ro bem inrlo. ma voce n -o prec.1:.ma rm.ro algufin que

m Mort , D

_o ou Eng

-o

claro que voei s~ja um ranger maligno ue .o


muno e.o o ciclo d vida.

m
impora

SP

Dniid ~Voe
d 'd do
n Luta Voc pr
receber treinamento sobr;e a regies s.:lvag.cns1 t! r so s
pe a ~j ud.ar o drtrlda rn
e um poU.co d seus conh

g rs. nue eles o centauro 1 gn lls,


ml e , ohl.l
d puro i pu )
od.as essas c:naturas possuem bnu &1d.i.l em For~, e cada
wn po!)sui wno ou ma.iS vantagen prprias.. habilidade de respi r n 11 a d s hu gih e t9U fr n si de an 1 ~-o v, nt ..
gen.s si n cativa~ mbora s~jam efetivamente limitadas
ambi ntes qu ricos. Os yuan~u mpuro po suem vrrns
. inr r s nt s e m qu {i 1
bn nalu
na Classe de Armadura, cobras no lugar ele braos que propor..
cio
atur i 3 011 tnesmo uma cabea e cobra um
A.r1t.a.""'"',.... n1
i o habj i d d
il ttS a magia e o poderes psquicos qu todo os yum-ri pos~-u ru 1 e qualquer um.- destas cn.alura.s oma-se um inimigo

q
infligir uma nuvem de ataques contra eus mi.migo.
Gu rreiros: O uerrelro um t!mp o de tudo o que hi
d o
d
1 h rulh o mon<'.'
i. o
desaJeitado. oc qua e to bom quanta ele em com ate cconiclerando qu le possui talentos adidcrui ), ma mbern

formid l

qJ

s niv is C1Jui..,rale:ntes destas criaturas \'<l:narn bastante. O


ruvel qu.i al nt Jo gnoll e 1gu :io n1\el d cla e 3, o do

monstros lendem consider-lo (com ~a 1UII1adurn


menor os d ~ p rigo..: - pelo e o at qu v e a

e ... r o o ahu gin . niv 1 e " '+ ~


o do centauro nvel de classe +7, o do yuan.- ti puro nvel de
cL e 12 e o do yuu ti impuro mve d
+l.1.
ma ltima ob rvao sob
s rang
inum:1no :
o

m 1h r1
isto hmciona pam ambos, caso ha ~a planejam~ru:o nterlol".
dD c.crtlm iemntlos,
1 como pro
n

O Ranger e as Ou ras Classes


eguifl o e. cad..a do ng
o
u in imigo predil to
muitos wz~ fornece a mori\rlo de \1mfl mi5~-o. Por e-vem lo,
e os on:s ocuparem as h:rra:s Jo interior, e o ran er caador de
o ~ q ~m r Jn1z;1 u grup
' rp '-lo~
Ao scolh "e mp nhetro p ra a s :i
, o ran er

devt: ooruiderar como sua.. pericias e titudes inu~ragem oom a

d m i

divin

CJiee'

m cunr
o
Embora suas pericia sejam similiires, um grupo que renha
o

tes se benef:iaa do v nos arun121s e had


oi
di 'i o que p

in

ou

h biTid. d

~ ~1

ndo

r ' n

1nc. m a

rup

d cl .

. lock . nvel d d

podan escolher hum:ano como seu inin:dgo predileto. e dev m


co Ide r fuz~ o s ri. e e.
h u o - o o!lt 1nim o
enconnad com m - ft qencfa m qua todo o o de D D
e assim~ os bnus por inimigo predtlcw pod m s rusados com

nju

um

cada rodada. ~Olna d tudo, cada u

p ita

necessiad

11:solamento <lo outro.~ ce e~~ podenam

o :inas n11nc diri ir


p. 1 \
o outro pclo ocasional pedido de ocorrer. Quando \OCS UDent fMS, formam WD.1 comb1n"1ao pode o .
1 dno o eu i ~ n ido ru d
opl i
inda pior. , m o que ambos u~nham tendncia bo3, pod
r rao
tado no ... o
orJ m e do a1os qu nao con.ectn ter uma conv rsa ivilb d
(
mo o v o d
dele e um assunro controverso uma vez que a qualqa
mo1 raria " e: na
ret
om hto de p d~ coman 'ar

to

inl o doi t - m :i o
comum:
,algo vai contra seu cdigo,, voe o inabalv~is no fen'or af'.

devido lu

o r i da n 5 1 e
f' r iit ar um d r ~ o _mwc d um
mercado ou do psr3peito de um castelo.
Pa rn Ln rpr r um ranger urba.no, use o.s 1e ra d.t ~scri o
d elas - rang r no C indo do Li t'O do Jog d r. Cada m d
re ras ali mencionadas itamhm se aphc _ a um :ranger ur . ano.
En ra.nco. com permiss o dos
e tr
posMvd do r
~

do mbo e: n o -

n - o uma boa -idia ficarno caminho.


Voe.e [em 111wr
m com um c::om o ladlno do
p nc
o r ci
m n ..o e m [ m
.n o os dos caminham por um s lo, podem apoiar-se
uame t de um.a farm qu um alad1no ~ um mago nao
m cnc n i: V p em vi r
a f,1 r dlE
es, ma respei mas hab-lidades e ~rude~ do our:ro.
tireiros: O fe1ti iro 5o o que o rang t
~m e fosG njuut o s, e no
ma
- rip1d _,cone ntn1d
~-~.eocupados com tom s e universidades. oc~ e o eiticeiro
~ll,IC..L~i" bem e con u11to porque pos v i contar com 1
n com co p r ri .
s: O ma o podem s r rritanrement impreV?.Sveis..
ma \~ersorilidade m comb f ~ ~s
como t!l

m afka-

v /.. m r [ o-

ci

F a

'1!"9'!"l'""ft..M\

em n rural d3 m

o--

fa or.

em s u corselete de couro batido cor de


re r n
Q' arvoi
1 esra sempre: pronto pan de
tanl . E
' m tlmo t" D J,
eff\'O t0

~~

ra a maioria dos rangers mas


n.s p!i f crem eguu s mir:nigo
n

. O ran

r u

mpa i.

a rian e: Ran.gers Urbanos


como ba itan

11

em Obter Informao e e onhecimenro (local -ue


puder co11segucr.
., 1J qu
nto
r e1o I nto ombra (co su1tci
CapIUlo 2)_ lsro lhe da.ri um.::ti vamag m a eguir algue.m
atraves <las rtLlS da a d . -cm dis e, oc po adorur o uso
ci J p r 1 ~ ond r- 1 eh m do "E ionar 1 'rn
como de~crito no Capirulo 2.
dote
org iz.iJo ou cultura como inimigo p edil to
ao in ~ d
rip d ai r , Por x mp] v .. p<Xi sco
lher os Ca aleiros do Cenro. o que peanitiria u ar seus bnus
d inunigo predileto contt ello t! hum.a.no~ que p uc:n m
'qu 1 or ni1.a o. m no oonm ourro
o ou h
~no .
Assegu.-e-se de fuer t:ssa escolha de comum acordo com u
stte. ou voce p J a b r com um lDl.Dl go pred1lero que
nu nc:. \: .~ t enconrmr.
Permute algumas ma as de ranger por mag
e bardo de
rnesmo nivel VeJa l umas 1 e n on 1 erar: Jrutfar n 1a
cblha
r dt rt11r orla '11 t s, J 1tir com auim i or 1u 11gn11J falar com platnas por MtectaT pensamrnt-Os, ampliar vlantas
p r 11 o d11n11 Ji da n
nco e e nu 1hur 1cu ti orrj por p rta
hm si tl i. Voe d \l v e r u s m ~ u
srre rmniria que fu em croaida.s por outrnS de llsrn.s d da es
er nu~s J
rov 1qu J fidlmcnte enn po v 1co
rdmpa s de a fo

ran e

b 'tu1 d

iDI

nlv! IS

arcano melhor que nenhutn ja que ele


hnente deve po sllir mw..r
ias utek

do jogll ot d~crevc

mai

com _n1mais por Obter Informao e Conhecimento naruru.a, por Co h i.m.~to (oca!). d1 ia! ar a cus a uma
p rl du '
d cl , o~ v e pr -e: de ~ od os o

u~r conjurador

pn romar

e dente no re.tTe n o urbano.

fi e o do co
c-0 rpo
JUstamenre 1a.ndo voc consegue cbepr para 31udar- o.
c::t1::os com ua b 1 ria de Qtaqu~ c:om dua!"> arm:.u, descob~
o i
d u _n bcrla ~ gi
ind3 ~"',~

cri

no

Um rang "'r ur a o qu~ quea.ra a otar ma dasse


pr ' t i Je\'e c onsd
der ri dn 1aroa~ o e a or
de inimigos ou. o co de ca.:a ( YeJa o Cap!.tulo 5). Odo
est s cone ntr m em aprimorru. o melhor s lnbUlo
d
er ~ ma tfi i o roa erto m1rut:1]i ta da cl ss~.
Segue- e a p1anHha de um ranger urbano c:n do com
ess regras opcionais: o polic1 1 an.io
g ato
i Jd
hz Louis cu a~i
~C" r..onfian 1 .B ~ rville

>

.rgento Regi.n d Fi -Loui : Amo


12;
;u 1 ; ht m~ jde M io D\7
t2d1Gt36; 102 V; lnic. ; De L 6 m ; CA 17
( que ll1 ~urp e ndid 1 )
cor . f

1 ng;

1 1 t / 91 (d
: 1d +
dec:.i9-20) e macJuuhnha 1 t"3/
(dano: 1d6+2, d.e<:x 3 ou a d l d :
a le, (ob
nma
lll V!t t d
sfo l 1S d o: tdB t, d . 19'-""'0,. QE rTafOS d anci
itrimigos predileto.. (cuh:o de Vecn!l +3 go hnides
+ , gg nr
1, n
orr l t &.J ,
V4 n 7~ for 1.S, D- 12, Con 17. nt 1 , h 171
;;; Car 5.
1

rCon
(consrruo,,

t(I

ntta o

s r Tdin1to

o 4. Bl r 7
1cio~ (mer:-iluTfI ) ri- Ofcio'

Dip om:icia +4

Disfarce

+4,

Obter

CAPh"ulO 1: A SABEDORIA DA NATURCZ

19,
cond
11,
'd lo
Conhec.1mento (loc
12 1 Ouvir +t t. Furtividade 1-6 Aruafiio
(cavalo) +61 J:lrocunr 17 1 Observar +18

aqu ]~ 'pet 1
J criilru.ru como inhnigo pI diJ.e( , e u ~nt em
+:1 n , 100, . 0 2 nivec~ le escolh seu primeiro nimigo

p ci 1na. C fl"LD t r com Dua


rma.
Aptitncn~dc, 0 mbrra, Foco em Pericia (Obter Informao),
Foco em .Amta (csp;ida longa).
TI o ~i
r-o: b
tmctnl d l m jog dn de a qu contra nrcs e gobl'.i.uides; bnus racial de -;-2 em restes dei; s:istincia de oruade conrra magw e habilidades smilares a mngia>
nu
ci 1 d .f.2 em r . te'" d r ~- m~n e Fordrud conun
toda: o: venenos; b6nu d.e esqui\-a de - contra giganreSi viso
uo escuro 1 S m hga;'io com pcd s (b us ci l de 2 em te -

o qu
no 15' o quinto no O
Hi um dilcm:l cn1ol endo ~stas escolha O primeiro i.nnio predileto do ranger deve Rl um~ crlaJu.111 dt: N D tC ou

re

no r rroi lho pou oco u

dra~

cm

..........,. ..

Wta.t

de 3 m
para detectar ;;rtmadtlb..as e.m. edn1

pericia P1-oc:ura.Y
rn diino, hitttir p:rofundi<lad

'baixo? Lemb -se.

e m
} nu
d 2 JD
testes de Avaliao e teues de ofcios ou Profisso relacionodos
a pedra ou metal il1 u1do no valor nruna).
l hmgos:
ilrkls: gin d colli u culto d V. cn e o
seu prmeiro :inmigo pred.ileto, gohlmides como o segundo e
g1ganl.es como o erceiro. le cebe um b nus d
ti
e; ~vamentr, m jo d J d2110 corpo co
testes de Blefar, Ouvir, entir Morivaio1 Observar e
o b viv nda contra cn eum d~ !) ~ u s.
lwfagi.t. { Pre mas r'/ / 2; CD "base 1 l nfve1 da ma .a 111 dt'~fdtJ r parttls senris nu.ruag~m; 2 - curar i!rim.enlos ve.s1 dC'lec
tar ~tuam nfos; - r1cutml1z~ar 'C Tf~ s1 ~ tonfana 1111fa51')u1 nra.
Ittvenmrio: _ lri d ou b tido t '1 r d fcm a do 1 qt ftSptr
f:nll 1p mach~dnha lJ b~ta leve (obra prima), 2 vnio eh bt:rla
1,: lo ..Ja J'} a.s.o, ol11tu.d J d p t'Yl s Htct'L i~ (c1c mrra Jc brnx).
r o d,i frutlwdtidr.,. ror dr cumr fi"rrmrntns modnn1ios.
1

1"

cont

o primeiro mi.migo

dil

qlle

10

escolher qu~ ele reri o maior bnus duranre si1a carreira, e CC1ntta o lrlmo o bnus eri menor. E me.Jhor g~ar amagem.no
n r ri o lon
inicio ou hrir m ~o do bc:nefido i Ji t
prnzo? D~ '"a to. ambas ~s escolhas so perfeitamente ldasJ Por
exemplo, su panh..a que voe e esc_olheu pri..blclro s ore

u n r um

t~ste c omo .se estivesse proturando ativan:u?ttte num. .raio

predileco no 1 nvel, o egund.o no .5 nive~ o re.oceiro no 10,

muico til con

no p

s10 d.d a

o m

que de eri c:neontri-los com mai freqncia - enquanto seu


nivet tn'J b:Jb::o. Quando esn ,t :t no l~ nivet no ent.ant0;, ~1.e

rfi um bnu de+ e ntr cr s qu d

n r

ponio) e bnus menores contra as criaturas: mais poder.o s u_e


ele pro :rvelruenre encontrar m~ assidurunentc. Ao contr: 0:
voe~

scolh r

ni co o

prim iros igos

d" -

ws do seu ranget1, e1e prav~ve1ment1e no obtera. um. r-ande


en~fido e rn bnus ptJr um longo rempo pois nJo tra s

dcp

com muito d

os

rt ~

q e t,nh ' n J t.livf'

O ranger recebe bnus em restes de B efar1 O uvir1 enrir


lotu.rn. o, Ob erv r e . b evh,re d con St:ll inimigo pred.i1 m bem comn 111 jogoda de ;itaquc com , nn s co
FI corpo
e d:istino_a dispara :is a menos de 10 m . (este bnus no da.no
n o plic:i c:onm cri m s unun ll me sso.s deas vos). O

nveis. Mas qwu1do encontt-lost :unediaramentc rer DID bnus


ub rn.n ial con1 e as c1.'iantr.1S.
herra e : 1'ir care ort u
esco1h. abrangente ramo
inimigo predileto. As aherraes ~ncluem behoJders, vermes:
carru.a, d 'de , ab nhndores ma qu anteci m mn:o: d vo-dor d menr s, na
oryu h mo
a e:rrug
skum, tribulos hruraas, fugos-ftnos e muiros outros. Deste:s, o-:
u..m s o o men s ~rosob, com D 2 As!,.im, vocc qu~e
obt~r va n u1 gf' logo. as berrae:' pod,~m n~o llf.T a 1n elhor pri- ern e:i colh
o entmto. h u aglomeV:! do dele enu~
_ D 6
Lnd~ nrn aL m dl or ~
cst:i c.1t gori.n u.
boa escolha com0 s
do. terceiro ou qumc inimigo. voc:
no mimport r em esperar urn poueio para oolher os benefcios
~ T nl~
colha berr:it-6e m primttlro u ar.
Animais:
rrimai~ sro e-ntr as melhores escolhas com
primeiro inimigo predilet~ Seu ranger de e e.ncontr.lr muico_
d f nos niv i mais baixes, m conm1w.n:i n c.n nt 1 o
mais fortes enqu.anco progride. Os animais arroz_es chegam a
D 9 (o tubaro ti~).
__ . ., ....._...: E su G1tc orf urp e nJ ntc.m4!nL~ q IJJ a d
migos inclui o.i3ruras hiza.rnt romo a
egs gnfo , hi o -os, hidras, ursos-coruja verme pn:rpu e rge a 1m e.um
din s um , p ~s ro r
1 - d m r. .SD ll t gr
valiam d t (S'tirge) 12 ' verme prpura), por isso as beSTas so
boas es o1 '.ha~ como pdmeno, egundo, ou t mesmo terce
inimi!Jn p dil t d.o rnng .
Constracto : .EstaS cdamras so imunes a dmos decisivos (e
pomnro111 bnusn danoporinimigo fuvomo dor.mget). epor
so o um - Ui. ruim
en qu v r jn 1Wd
~giras wriant'S para nitnigos predilt!ros~ ;ldiante. B]efu.r e e tir
1' ouvao sao muteis c.ontm os cnruttuctos. Os bnus no l~t
d
s rvsrr, E cumr o revi\ -n n iind:i s aplic m ma m
os consuuros freqtlencemente apenas ficam parados at , i;
sejun incomo tidos, estes bendlcins oun "tn nao aptdarn 1nurro
Dt
: E ca cu ori' um tinl
olh m u q
nvel Um ranger pode enoonrrnr um filhote de drago bra co
1 go .mo sair d e a conllnuar lu rn..ndo cont c:ssns e t 11 :i
quando t1lcmr1r~r 1r:1l niv 1. Cir limil d ; p uc .fi ct1tegoriJ
que prog"l'id1e m junco com o ranger. uma vez que os drages tamllm avan J'r\ em n ei
b n. 't:un m ilo e eiri\I o conna

valor do bnus , de T 1 na primeira vez qu o ra- er d si

'r n ru

9 :0 kcrville: C t:horro d

nix. , R. 1; anamctl 1 doi DV


2d8 ; 1.; PV; lnic.. +"; Desl 1"; CA 16 (roqu 12, rpre ndido
1 ), Corpo a corpo: monitda +3 (daiio. t d6+3) AE mobthza~o;
Q.E Vi .W no curo 1 m 1 vi o rui p num l"J. for 1 wr o in ili
trrl_ abr C mum f'nd
on + Rt>f ..:r..5, Von +t; r 1 "'t
Des 5, Con 15, Int 8 S b 12) Car 6.
P. ru:111J Tt1I ni . Ou + , ocumr :; Ob ~rv +:9~ am o
+51 Sob revivnd~ 1 C+ quando ra treando pelo faro .

Escolhendo um Jnimjg10 Pr edile o


1

' ftl 11.as o fms o que eJu lentam fazn com Ot ~.

Soveliss
Ao lon o de vinrn nveis,, o ranger escollhe cinco inimigos
prediletos. Mw.r:as fatores pDd. m entrnr em io o aqui,; lw11
do
olh do "?2 .. ~ do o
on m E e i ~t cnm;nho
quando os ores devastaram
a tem na tal"). o mbientc da
ompanba ("'.Aqui nas terrrJ ge Jda do non , ns vivemo pan1
e mb:n o o h ") a ulilidnd o ogo rcoxn que riaruras ns vamos lutar no funuo prximo?").
Uma vez em que o nger foz sua eM:olha. nao pa<le mals
mud rd fd 'f T ' enfii queojogndord Vi a sti C1J11qu
tipo de c riaturas o personagem proVJn'elmcntc nconn:am com
maJs frc il nda. O ~~c pode t1JUdat nisto, a que role s.ab.e o
1

que e

l,

J.{ fo

n m n o d cam

11.

as~dra ~o.

m io..dr.Jg~ p. ud d

e~

e rr. o ti d
o.
muit T n~o
em Ble ar e Sentir Motivao eralmente a
ua de icbr com um d.ragao manipul~n<lo Jubdi---enr
u d s jo
t s u
fam .
.:&....&ll&.Llentis: A menos que oc- use as regras opcionais de
n~dilcro ah- o,, os sei bn~ no ano p r ull.mi o
n-o funco - h1 co r 1 m . i porqu l
-o
,..,..,.._,~a :-.uces~
decisi o Os demais bnus amda se aphcamr
qu~ serve um le!.re J Ob ~n."al' ou Ou\'ir ron
uma

u q lqu r1

pod . r.n. r r
1

scut r m i qu -

distnda?
_............,;E m
tegtJn ~uma excelente escolha

ar;) rang

dnd
olignn~ ma o. r
r
l
t n cm a
li11r
-----.....ciaturas ao mves de cornbat: las. Sie grupo inclui dria..............~,, satuos ~

nanti ,

.L.@.
e pr r

.;o as mats dificc11~, com

d
1

r r

f: d

'"-Z,A,..-..... tes.: Os

o nmos 1nitnigcs p
J
1
b - nu~ c1
nn t.i
e s gigan1e~ este grupo inclui erri.ns,. ogros
. Como u ran t prov vclmcnt
conind d u c9.U it ,
id
"
nT
_........._ a primeira ot1 segunda escolha de: inimigo predi]eto_

onrrar g1ganl
e.. pes ad
t:trde
n fi l -V C' Il ra
um
L
Huinanides: Esta c:a tegoria. requer c~lh de um subtipo
C:Sl!eel.i:I- co d humanoid
rn apenllS um ranger e ten<lencla
l

up

riu

...__.._-o:res do que o u.cras.


'os: E to c:enam ruc

-.-.. . ..-..., m n

p.

a g

~u..

p Algu n

n d~ e

, que i::o p00c seloci on-la. Em quase todos OS ogos de


_,_,~os p ~oThlg~n~ dos jog:u.lor s enfrenum muuos lnlmtum nos. 1 s
ng r ]fado o hum o d v co - nr adorar est3 categoria logo.
.oc,. ... ,,,,,., . Elf ~ Grwmo . Haljtiu
: I'odiu,. -=~tas quac ~ o has a
o m i~d i d do qu
hum
voe 'h:i qu
u
;:n ecfi.caria espanrado ao encontrar um tirano senhorda gu.erhall1ng ma sa ran o a td.i e a bcrJade por rodo o mundo
m
. ~ vit
t
nm s.
_ sra um4 excelrnre escolha para os ~ne (que J recewn bonus: e + 1 c-m ata u s contra ores) amb m um
~...,.......... b
n bo
o d n i Um2 1 l q lS bnu l n-~,.... rnnro para ores quau o para meio-ore: e-sra pode er
a o .1o par2 ado r ]o o no com o, qu ndo e ranger
lutando contra
lti ]
d
cu 11 rec; F.
- ....~o que ele no encontre OTCS nos nveis ~is ele' do
da era de ltd r o
:roto d ore oc1s On.aJ.S ou um P
. - I

im cc o o lo T nb1

:u g

o mar os

voce espera que seu ranger v muiro ao m r, considere esra


o ao com o prime' o ou seg n o inim1 o p <l l ro.
B ,
u cam 31nh com uirn a. u
bWUTa voc cercamente niio pooeri .-zer uma scolha melhor:
que ~u.
ta norrn
indui a ma1on d s a v .a.rio rradicion <1 D D, orno b ilic , q i, eras r arrizr~ pan eras deslocadoras krakeru, manricoras. aranha interplanareSy
re or az
ngula o~s
rng s
o tam que. ili a.o
l no um b EJta 1 e a e
. df' 'l t -. ,. sjm. eu r n
ger recompensado por essa. e olha a cad D'lllltel Alm disso
1 ganha bonu e ntra co
J& cnlturn
ele U8.lS dt!m mnca n ~ e d r 1 1nrmi
at"Cano , Considere a-~ lx-ms
rngjcas como primeiro ou segundo inimigo predalero.
Humanoid
o , rmto o . .E~t:i e egona u clw riacuras
come nuuros, m .ork!ii, hru a h rpi s, kuo-toa medus:i
minotauros e- }ruantL Como existem poucos p d:res sobre
ond~ e qumdo um
ger pnde ~contr
a te. uuura.s
u im, op- muit
til Todo- a criatum d ri~
abaixo possue:mn ~D 7 ou menos, por isso :na categoria~ uma
b 11 esc..olh como se l1il! o u t r-eiro 1nhn' o pr dih:i . ,

o . F . ri e f'. amo s
em m n te
sucessos decirnros, poT i .. o os bnus por inimigo predileco no
un ion;im contr
:i m no u v ce uriL.zc
1~gras op o

olhas o

melhor e colha no jogo p

hum n cuj

ln -n,

"'

m mimigo

eve t"az.lo

nlh

r
i
o~
r , e'iT:i ; utn
colh co o primeiro inimigo predileto. mas se torna tnt!noS til mais ran:le.
ArjitoHc~s~ E lanJ .l1o pov -hG 110, e 1 c,a.r g,o ria inclui ~quc:

1 1' ni r L

G wlls-; Esta no um e-scollia to Vl::l'Sril quanto o ores ua


maio~ as campanha~. rn nos provavel q e U_fn n e llpiontr gnoll . v nado d q meio IT!;' a\ n ndo co11
-"nne progride em. nive .
GoMf1wu1 s; E ta
um boa cscolh , prlnopalment nos
e'.s m i h s ffl r 11 r n o 1 om o 1 o su i um
_- nus .racial de +1 em jo das de ataque contr.11 est:a1s crial~ ,e
v v 1 u~ e s lrnem po te tno com re.guLrulade
l
orii rnmb m i e u1 b1 g e s, bl-in
ob b (
2,
~ i/2, fi :> ecrivamente . ~ uma bo;1 e colha como primeiro
migo predileto a MO t! mos1.ra. mwt util
~ t
:i scolha
r nd nr ...- ...~
nomo ran er. que a possui bnu de """1 em je>gadas de ata ue
rurn kobolds. O povo-lagart t: o~ l o lodi tas ta.m m ao

dfant . \!"'.e n -o r

b ri ' us

. jo

:id~

d d o ,t

te de Dlefur ou entir iorlvao e provavelmence no ouvil


sua pm>rimn _.lo. A nda s JU'I, uni bonu elevado m bs rvar
m uit U[il e n n u cu
e f f o .
Extra-Planares: Esta categoria est:i enrre as poucas escolhas
apropriadas como q L to u _migo p dilct do
g r,
como
n
o colhc-r um
cillco de e rtraplanar voe: d~ve ad.ivinbar qu deles o seu ranger t m maior probabwdade
d enfrenta . A listR d ,opoe s 1ndm quas wd ::t "1 ~ ri t ur..i~ nJt.urro~

o M.a Tia
nas os celem-.s. demnios. diahos.i formians e Laadi s.sucm
uma ~
od
D ampla o suB.c c.nt p
jusuu ~ -lo~ como
a e olh ~em lon ~o
7 ~d stc!' apr.na demnios e di11
bos so inir.nigos enconttados com .fucilidade. Cousulrr as regras
mt s a<lian.1 ..
ou
otma d~ abordar o bon
e 1n i rn llu

r"

bno rtlm d Pt

o redil to d t n f' r contra l"SSIJS cri tura


Plantas: H.a algo uito estranho na idia de caar piai ta _
fo Silo a.munes n ~uc.e.!l o tieci.s1vo!5 ~. 01 mto b n no
d no dc.,--ido i imigo ITdi t , e " restes di Elc:fi t ~ enlir
Motivao geralmente so intei con ra e
Alm d so, a
maJ.orm wo s mo\ o U u~nt par q e e
l i em L1uvir
o Vl\i-l'l r1 tj:un c is. Um t t t.1 Ob ervar ode r
intere antet a s: ri bem m3.1S til esc.olber utro inimigo
p e ileto, :l m~tJ
cc ud.l.ll a '1 nante scrhJ di nl .

:tamorfo

o qu pouc

criaru a_s comp

-lh m

este ti o, s o - lic_a ti tropos J possuem V.:Jti es suficienrcs para


f:uer J~stn ca e o um
ceie r e- colh . m li
t po
r q qu
:i ima d 1, rr llt
ran r p d s
beneficiar dessa. escolha e qualquer- momento de s-ua Crrreira
fono - i : Quando s u n,gt=r
p r co
qu 1
e
zumb
prim ira n\. ntura , vnc po
tencado a eS>colher o morros-vivos como, seu inimi -os

pr~1I

a l t nta o T do

une

o e fi ilos d J-o nr 1 e l 1 ., rnmh m o incor


preos, e pomnro no faz m barulho. Ass i.m os bnllS de inim go predileto a pra.t.icJmenc intit
contr3 cs m rco l

Regras Opcionais de

Intimidao
Eum tnste fato

que o orbarO, .;ipesar

de todo o seu poder, amd assim pod


f.llh r m i 1midar a rsrios que

mt-do da. so stica~o do


b do ou do g,,ct1:s
do fcltlc"" '
As duas regras opcfon.ais aprese ti
das qw sao rmuladd'5 para torn o
brb~ro um pouco, mais amcdro

g r no 1l Blefur ronrra ela c.acfa ponto de


no adi . on l
j~

tremem d~

do

Estas re ras fondonam quer ele


J

enfur" d ou

pes

fna aumen!ar sua eflo aa


ntJrnlda o Furiosa; Um bar

d~

ro

enfurecido recebe 1Jm

nus d
nos seus valores de
ora e
Gan t 1tul
t.1 v nan t mb ,
1 e concede m bnus moral d~
nos testes de n m1dr. m 1de conM
t qu ndo um b rb ro corn :J a
tar ~ espumar pela boc.a, lodos fic.am

m pouco m
qu~ efe quer

pro(Jc so a fazer o

qu
stcj u do
variantes a.baixo.
Inseto : Sta cat gori~ u a escolha razoa
v
nt
nn. !ui a D nh
cenl ias
monsrruosas vJVem Li fora, e me: mo que seu
VIVO ,

R gr

Varian es para
fnimiga Predile o

ltlgu:mas escolhas p~rra intmig


redi leto tm
Ygnifican emente menos utilidade d que
1 vtas.
-plana
im\Jnes a 'iucesso deci1 '
n3i~ a .ui apres.ent:J as
com sc
m s con d tivas. C mo
todas as re s opcion.ais1 um jo dor qu quei
r utiliz-Lb deve a.nt~ consegw.r o con entito do~ n .
Favorecendo ubpo~de
esta V3 nante o ranger pode escolliel"
subd e . l nar e m 1n
o r~ilc . As
3

l"tJmid .to For : Algum s

aprop ido mud r a h brlid


cha.e de um21 de erm1nada penca.
F bor a 1 mld .Jo
norrr

ar, caoSi e m , m_ fo o,

mem12: uma funo do


r ra pf!rmlle que o b
se mcdifict dor d for
o inv s
modificador de Carisrm1 nos testes de

lnlimld' r. 1 lD upde,
tur lmen ,
q ele acompanhe bis t ntativas co
s de on,s ti oes de
- aptopr&ad s, como q r r obj
ou e-.ibir
Sce s miJscu os mpl't!5 io

ntes. Um

w~r en11Jr do torn


arnda melhor em lntim"dar graas ao

b rb o qu

seu ~ lo am do de Fora.

~-ubtlpo.Utnr.angerque

-puma LaOll por ex mpJo,


btJm o bnw de inimigo p dilem contTII

fer.b do e.a.os, dem.oruos, djinms. ghaeles {um


d e 'nl), 1ill nd s1 la i r cir o

passo que

~olh

r c.xtnl-pla a se1n u ti

.recebe o bnus contra aas nnan~s, meio-cclesn 1 1 meio d mtllo aan l vi<b ~ Ll~fl~ o

o Si eo iJ r
U'3n e
condi- s nas uais ele normillmrnr e aventu .
Favorecendo ubro:a.s da ua Plpria Raa: Um rm er
h m o n'" tro n pod 1t on r
propria
com m.iigo predileto, . seus in i i; p
m, o qu ~ d co - r
m nte.
ta vanant ~ um ranger pode il.ecionar uma sub-raa
d
pri
omo Ln i 1Jgo pr dileto. e ral.men 1 o
e rre , deve pe itir isto qumdo - 'tirem divi~ s pmfundas dentro desta na. Por e emplo, um a ro elfo poderia selec10r dto ' m n ~ ttlfo e o . Oil
sm.a nna o an
da co1in pod m !\colher no ou ergnr1 s no n
das pro llldezas.
meio-ores te tpec1 lment~ quando educado n human ) deria ~~ olh r o . E.sra riante wnb m pcnnirf' que o rn ger
d sua rpri
que vieram de wm pas hostil como inimigos pred "letos.
M n D,d i n i
por ,[ nimlgo .Predilet : Um ranger
1

utiliza

u bnw pori

ta vari

o pn:J1

to nos tes[~S de Esconder-si! e Furtividade, ao inv ~ de no dat:o


no~ l

Bl-.!.& e enrir lollva o, ton E um dere


n do - i o pr di to. AI disso, d pod u r eu bn
l

Je

por ininugo predtl~m como um, 'bnus de def~ se est er


usando ale11ro ~ uva (o cj:i, :i ca rodada e...e eve es1g

r urn nimigo r dileto on


qus
pli o b nu
CA, e no recebe o bOnus suando for urpreendido). O ranger
C"t~tn

br vi

Jt"mru.s h nus
~ n i . Um v i qu

te te~

oi h r

bservar e

e Ouv1:r,

p o co

migo pr~eto en:i p:lllicular, deciso no pode er r ver a.


Esta v
re ~ n:comcndada para ranger: que e colherl!m

consm1a , lC"m ' L, limo ri. nt


c ~ar

inimigos rediletos,

. 'm podC'.' m a

- a ctl.
1

ou more

\i

"

como

de outros membro da classe ram-

CAPTULO

2:

P'ERC AS E
TA ENTOS
1a

t' lor ~e.'

cdi, 1 <'rrnd rona p1mt ta ,.,. Ot clfh1"" C1.


um d.e srits desa an e:, JJbocanhava W11a pimrnta e depor~
maca "~

- D

-od Krus po

o iro

... runeira seo deste caprulo det:a.lba no as formas de ar


ric li t d no li
D J
d r.
u da
reseru novas ta..ento criados especialmente para o
~ ....~,,._,s, dnudas e nmge:n ~sr d poderem ser dqwrl
r qu lllU r
r <H1 cm qu
os u os r ui iro
.c:i:::S:ian~cs.
1

NOVAS FORMAS
DE us,AR PERICIAS
;;:-gur discutimo novas formas de urili:zar as
noa
r Aruma1s,
co der- e e
brev1venaa assim como
ion i ara uriliz.a a
J f m d r.

.tr r Anjmais
-lo

a cri na or
om _ ei
nmm l, aplic - e ~n~
de circunstncia de +2 ao teste. h"to represenra o rau

Pnrtijp, r do ~ qu O n~

um at que de oporrunidade.
al jud3 no eu raqu ou no de
o

alguma ourra: crarura como uma ao padrlo. Vocdeve designar tanto ore p or o
o qun ro u oponente
ico.
nim l
1 uma JC
d dt" te u or d dn m que
estiver ajudando. Se tingir CA 10, a criarura que e:]e esti.\~er
11tud liando r
b um honu de drcun tincia de -t l 11.dS jo a.~
d d ar qu contra o oponent d
ado e' o p o
turno do a.nimat
Parttj r d D
:mima.l aju
m ouna ai
coruo
p
nar tanto o receptor da ajuda quanro um oponenre especiflco. O
a
faz Wll jogad.a Jc .a taque; pot roei.ada m que ti\' r j u..
d nd
atin r CA 10. e ar rn que lP sriver u fiando
recb~ um bnus d circunstncia d 2 na CA contra o oponente design do c p1 ximo turno do nunal

n \ ri -o do co ndo bus r1 :mim l 3 m


um objeta de po e de wna criaIUia alvo. a:rre6ta.-o e nu ~u
jcl e tive m da poni:ve1 > o anunal t nta
o:ul1cn

COL

eguir. O animal segue um alvo design3do, fazendo o possvel


para n o Sl'r detec ado, are qu o voe t, 1 feddo ou SCJcnsand" e en ti t e .
Sn ugar~ O anim ataca uma cnatura alvo pata subjug--la,
s fre ndo um.a pena.li d de -4
~ ua j ada ele .i ta ue. O truqu d
qu ( cima} u p qu to.

n quanto li r dn cid ~.
Algumas vezes no enran o ra geTS e dru:irl.as de-vem adapra.r
ri as s1 n s urb - as co sulce R,anger rba:no, no
C ltUlO 1). {, , - d SC't't'VP. COl n U'itlf" penei
Of'J
r
se pan rasrrear algum sorra1eiramenre.
A

ri ia Esco

rs

-o ril

ele J altbde e dispos1ao para cooperar do anlrnJ.l

Segui r Algum

ovos Truques
_"",.....,""'lte a carxoi de ta'l:o Companheuo Animais no Capitulo 2
l\.f
l'anl list b ic11
ttuqu
u o
aprender. Vrios tnICjUl!"'i adicionai o apre-senrados

qu

rmi[ qu Ltln tU u llde ieom


i nres de masm'1:rra . Ele roma - e capaz de arrav ssar ou de
'l"!.ll'rrn.anocer em il cio nl esiJt-id:lo, ieo tomar fossos e a
u por ~e d.
~ p n 11 u1 cm~ . Qu nd
L o
animal rmite at mesmo set arreado para subi arrade supedtc1.es verticais_
:i
r;
ai t nta :i r comi
p o 'OC ( qu m ai
eli1gnar e rraz--h1 u ando
brevivncia. Embora um
-~-... sa ha uronlaucamente como e ar para
s ro nas
t truqu faz co qu
v h co
o mida,
s de simp esmenre de 'orar o que encontrnr.
111: O aru.m
retorn a um.a locahzaiio prcdere:anin da,
m vi nro d via chl for pr 1 o
R strt"ar. O animal 3ju a a sua t ntariva de rastrear.
el ob v,er- ucesso em um Leste de b viv .. n~ (CD 10)
ir.

b1 p

...-..-.......-llJTJ

c~o contrrio :1 man

Esco n.d er-s e

ti rum ni

lJ~

rnal com a habilidade: agarrar apnmorada a uuliz.a n rentattvai

um bnus d

.tre

eia d

revive11cia para nim r.


:\ adura: animal est d1sposro a ace11ta1 o pe o de urn;1
........... --ur

,ltiliutr. 0 animJI inici3 um aatque para ~arrar e renta


... _._._.r o murugo com suas tnsi garra ou den res. m a.ni1

conder-se permite lllovhnr:nt ' poss1vel


u . . l 01 o umn \:
q ival Ili
rn vim nto ou como
parre de uma ao de movintenr:o. se desejar. Isro significa u.e
voe p de te tar eguir a gu~m enquanto faz testes pe ochco&
d Escon rara rrm'11l cer d ' p rr "J,i A eqiil' C']11
com, q uie os ties res serio n e ssrio d pende a d is tnaa

Jti que

p rc1

qu l oc seguir Se permanecer a pelo me.no:, 1 :rn. e ua


p a. po
gui-]a e m U1D e
d
e nde s
d_ O
minutos1 desde que efo no suspeite qlle esi s ndo seguida e
qlle v e~ no fua na 3 no ~e m t rap r gu1a _
e nd li~ ri r
a 18 m, '-'Ote d ve x,ecurt r um t e
.Esconder-se por rodada.

inda n ce.ssria uma cam agem propruid:i


ucc
no re s
e nd s du . ni a
e uio, mas geralmen e h muitas opes disponiv~is. a
lor~sm, obvtmu!nt~ ,
ss1 el sconder-se alras da..s arvore~.
e suv: r t e do
gu nlgum .. m ttm
d id d ,
uma ltcrnativa sena permanecer atrs dos rranseunres emh , ness e o, vo
o tam condiJo das es oas
u
tiv u nJ:o como e
nur t m
pen
u.
presa. Se a ma estiver bem movimenta.da, usnr os unnseunces
como ,c~mufbgem n o impe nenhuma penalidad no testes
d :1 ro
, n ..oc
d
r utn
n Hd d o d s
lOC3mento (consulte a descrio 0:1 pericial sconder-se no
livro do Jug11do-r).

e n-o for
sv 1 conderS' atr dos edesttt voce
pode se m over de um escondenjo a outro nquanro segue sua
presa. Entr t 'C, . adi rnncio lmpontl.lll ~ ~ J o :1 n
ci n
que~ u pr mo e conderijo e cej n menos de 30
do at ual por nvel de gradu i em
on<I er- e que voce
possuir (
ssu1 um i m mglc0i qu. o ~ud 11
ond r,
como um m 11 10 as (o u wn rnbr a anrn.rflagnn. dicione 3
cm a este limite or c-.a.d poooo de bnus em E conder-se qu
e~ cone e). Se ' e rentar e d l rn p r q :tliqu r
C c1
m ior do que e4is e-11rre doi es- ndetijo , sua presa conseguir
not-lo. Uma penali d de mcnimentao pod
aplicar ao
eu 1 e d se .nJ 1voe~ e rr r d
onJ, ~o
o atroa mR;s d11 ctacfo de seu destocamenrc nonn.al
Mesmo se falhar em um teste de Esc ndcr-~ enquanto
Regt1e lgu o
or ob
do q n
iv
m ~n
do t u a ande dis ncfa e tte dms esconderijo !inda ~
possvel pe anecer d ;pe::-cebid obren o sucesso em um
t "l de
l.
sr d
u o d su
presa. U
, c11 que rua pre~ o viu , mas 11o pevc~
beu que ce a esta s gu doi Uin.J .E ha e alerta d ue voce
a.lmc:n a , L bp i ndo. l d
pl r
modill d r
ao re4'te d e Scn tir Motivao.. d epeodend o de qua oro ;i sua p11esa
for desconfiar.la A rnbrl'1 abaL"<O torncce mo<lii.Lcador d.e
nrir Mon a p
lfu
m
rncu:l L
1

Sua Presa.~
Modificador cm Sentir Mali o
m Le
d q ~ ningu m ~s seguindo
5
o tem razes para suspeitar que algum a segue
+tl
Es~ preocupada 1!111 s r ~eguldJ
+10
~s t. preocup a em ser se urd e sabe que voe um inimigo +20

variedade de no ~s, talemos criados c-spedficamenre para brb


ro.s, d.nddas e rnng1c rs - apes:;ir de que, narumlmenr , qu. ue
rs
om o p1~ fi q il n e.e rios od dquiri-lo
ui ros desse novos taieruos po u.etn pelo menos wn p~
requi ito como wn ~or manuno de ha ilicbde on bn b cl
qu .
t n s
lo
o um 11 cri o nn Ti
2
esto disponveis conto talentos didomris para guerreiros,
1

Tal n os Virtual
um personagem. poss ir um talenro de da
ou uma h.ahf.
dade "'S dal qu duphque exatam nle os tIO de um
l , p J ulliur fl
"' l
ro irt111:il" como um -r, _ quisito
, ara outros ta.lento , J.Ssim com o para e lasses de prestigt o, e
assim par d nt P r e inplo, um ran ~r pod lurar com du
rm como t>
o tal 11
m1n cnria e Com a1er co
Dm1 Armas ponanro considera-se que ele possw a.mbo s e porto pod~ qwrlr t:u nt
mhat com u ~ Arm Lllo

talha d n m c -o. e o per o

rd

r- r.qut<inD

virrual~ ele bmbm .er e o ae~so a quaisquerralentos ou

nefido dvin os
a xh,r.ai a or ex pl u_
g rv
t' J qualqu~ r r ndur3 1 m d leve pe e o e 'is ao
talento virruais descrito acima, ~. portanto, rambem
Com :u r co Du.tS Am1 . Adquirir um tale.i1t vima l ri o
cone d o r n em ac ss os se s p requifto
1

T lento S lvag n
co d
n
at ori11 :i relacionado hJbilidade
orm selvagem, e tooos a exigem como pr~requlsuo. Qu:alquer
rol1nto ou bilidu J d st qu o Ir a p
fon 11:1 _, / .
gL:m" rn eu orne (como m fonn lv ~em m 01~ fimrm 1vagcnt it io e forma sek ge de n1ortos-vwos; consulte o Cap o
) e nr co o fonH .sdt agem ra cl nz :i r rcr q n .
s t lento h g ns e aplicam a qu3lqu r verso de forma 5t"1ral

Sobr vivncia
d crio do .. lemo Rastrear no .Livro do Jo ador enfatiza qu
com um test~ bem ucedido d ~ob vivdlc pos!l.iv ra lgucm po , km u t ~ u os r.1 tros tom rn dr cci
de seguir Mas e se oc esnver seguindo algum que realmente ah ccmo escon cr ua rn..lh.i? csr e~ , p ~
um r r c1 oh viv ria r se nd r u s gadas
udo de e ser comparado ao seu teste dt: Sobrevivncia a.ora at:
mod.ificadore na CD suJ o 11
i~' do talen
R.a
110 iv do Jop..;a;.far P. p!I m

TALENTOS
Os -ralenms fornecem nov3s capacidades para os personagens
ou aprimoram as que eles ai p ssuem_
s ao oi rec wn:1

Lag

Novo Tal ntos


l.i.c nnto o "1e-rro d~ '5 '1guc e 1>.~~L'), e um rurlro de

Arflebatar

nJl!L

[G ra']

:g~rro.r maisf: i m nt~ com m1


rr ou mordi .3.
Prf-Rqui~to: ce...~50 a al m:. fonna com arrasou mordi-

Voe p

da como :u:mas na curais.


e.

m la e co m td1d u r Ili,
voc t nta in1ciar uma manobra Agarrar automaticam,e nte
como uma ao li~~ m pro cear um ataqu de oportlllllda e.
con gu prcn r m cr ru . com qtun ou ni n e tr.
orus d r:una.nho que '"e~ u..~a.rid suas garras., pode pr~ oruilas a cada rodada~ Clusando dano :auro:mauc . Se prender
cr
com cr
m n
in d t
" v
o ano da mordi automaric.ament .a cada turno, ou. se
no se mo cr nem e ecur.ar quaJ uer ou ua aao de
comb~u , do ro o d ri
Com uma ao bvr poss_vel soltar a cri.atuei que oc a'r rcba tou ou usar uma aao pad o
r art rn 'h U
ri nua 3 m s~ da
des oca-se 3 m <e ofre 1d6 ponro de dano) para
ca a e te.g ri de tamanho adm d Pe ,ueno que
v,
:. e
urn cri Til
enquanto esti 'cr voa.1u:lo. ela o.& o dano pelo
an me o ou. pel q~da o que or maior.
1

Pftkequ Is itos

911!100Lri!io com a Mo 1 bi 1

com Dutt5 Arm s M or

.pacdade
cap cd d

e fur4:'Cei-se
e fur e -Se!

Capacidade de enfrecw-s
lru 1go prcd1I ~o imune sue sos d 1 i,_,o , b6nu b
taqu
Bnus Bafie de Ataque -5, pelo menos um inmi o predil~ o
Capacidade a'e voar (natural. por magia ou d vide a m a orfose
CapJ d d
110 r a r 1ou d Jido a m
morfose)
Ataque Desarma o prrnorado, amanho Pequeno ou Mrl1o
6 graduaoe.S e N taao
nu bas d
q
2, Toler nc;ia, Vont d d F rro, Vititidade
Reduo de dano co.mo nabllidade de classe ou nata
B u base do l...sl, d~ reMsl:n i de o 1lu
8

'.'lllllCl-"'lo'l!l;'rao Rpida Maior


~~iJeJ c:ia a Energia
Do n s

~. ."aell~....

rorm

e so
ma
om g rr s ou mordid como arrn naru .1
Acesso a uma forma com tt~s ou mais .armas naturais
mb1destn , Des 13. Comb..ter co Du3~ Arm s, b nu' ba~ de a u 3~ 5a r r arma
Co b t r com O as Arm s ap imora o, Comba r com Duas rmas. Ambldes a, bnus h3se
de ataque -15
t\nu b.t~e do
st~ cl de o udc S
Ac~~so a uma forma com trfs o u mais memhms.. Des 15
Capaadade de conjurar dt.te.ctar animc:us ou p/an1os
E.xp 1 r lm 1 e pacidad d conjurar alar com ani ais e aUtllOr Q ;mois
Capacdaae de conjurar dettar onimo1S ou p!omas
Ex ui r Planbs cap ci ade de conjurar folar com anltls
( pac. dadc d enfur erS~
Capacufade ae enfurecer-se

Decisivo avoreddo
~- o D i~ivo Pod roso

B us B.as.e e Ataque 5, pela menos um Inimigo Predileto

Sute!i.MJ Deosivo Apnmor do, bnus ba

d a q

2, sa r us r

rma

Bnus ba e do teste d~

rcSTstnd a de! Fortitud e 5


Bnus base do teste deres st nda de Fon11ude Sou superio
Bnus b se do teste d re i et de f o it e +ll
Capacidade de voar [natural, por magiil QU d vi o a m~morfose)

a e do G gante
~ ............ ~do D g o

Pr-requi it~
~ graduaes cm SobrevivMc:1a, l n r el de conj 1Jrador

~r.:. .. n.u

5dva m

Pr-reqlsTtos
Capacidade de ~a Jarma ~Jvogem para se tornar um lobo. Sab 1
C pacida e d us
lvogem p ra 5e om r m nim 1 lro s 13
Capacidi!de de usar formo selL10gtm
Ca pao d de _e usarforma s.i!liltlgt , 1 t . 3
p "d de e usrir forma vl11ttgem, a farmr1 natura' no pode ser Pequena nem Mdia
Ca padd ade e usar formo .Klwz~m, Sab 13
paCJdad1 ~ de ~ar jormo stkge pcira e torn rum mor e a a 11'0

"""

'~

d
!~Pft Sdvagem Addonal
._.,,t'I'!~ 5el.va m Fa ~nte
vo m Proporcion 1
aturai
....,.,._v-o s e ga s

ue M - 1 iplo [Gerat]
1

riro em usar todas -suas armas naturais de um s e:z..


r ,: c:c . o um h nn q e po u.a r ou :u
-"~ naru is,~~ a r.atuTalme te ou ~travs de ITI tamorfose.
efcio: eus ataques secwidarlo com nona narnrais
~- ..... um;a pen ltd d
p na - 2
- nnal: m t talento, u ar ques naturai s&"undno
.tall Uin'll p.nalid de de -5.

_oq eio Cama M0 ln "' bil [GeraU


1

!Jti.liza a 3ITI1a elllpunhada n.a in.o mabtl para se d fonder


_.......__ataques c.o.rpo corpo.
.. q Ato ; Am ide , D~ 13, Cotnbil er co
ul
.....-~-,bnus base d ataque -r3t saber - CJr a arma_
acnc.u"ao: Q.Wlndo ti er luw.ndo
Juas ma
riUp o de taqu to .il, voe
idfr rs .. t 1 orma

mente ou saerifi.car todos os eus ar ques secundnos desta


rodada em , e de um bnus de quiv <lc +2 em s
e
cei t r ,p a ' Pt ,
ni p
nd
m s u t ue como
estiv~sse combarendo com duas armas. Se rnmbem esd\'er usando um br
el, seu bnu na CA sem soma
bonus J~
. ui . , p si 1u ilnn e; e m lmin o
p h U!
que pt:!rrenam a un1a car goria de ramanho menor que a st1a
com. ~ u~ La.lento.
1

*Combater com Duas Armas Maar [G,e ral]


Voce e um e u~ ~m combater com dua arm .
Pr -r
. ico : C
b ter
Dun A m
prim r do,
Comb ter com Duas Armas,
bidestria~ bnus base de
ataque+ S.
~cio: 'oc ad uir . um l rc ir
l ue rom :l s.u _nm1~
da m:""o inribil, embora so ra uma penali ade de-10.
1

Contralar Animais [G
Voc

C3nalizar o

d~r

C'ri r l'nfu o [Criao de Item]


voe
um3 m gia divin m
o

l]

ni1t-ur

parn obtrr d mnio

preparada (c.onsulte o Capi

it

fi larco

xp

dnar ou com dar anim~is como


morto -v v~ Par11 comand.:1r um

oce po e

u
l ' ma.li no
nimat, o p 011 m d
er
az d e mu e r.. c:f'm et~
atravs do efeiro de fa
wm animais, apesar dr. poder mi ti r
us comrn<los DI ntalm~n1te1
numero de v l:e-S
por di em qur ~ah 11id;id<'
e s u da -gu 1 , 3
u
modifica orde Carisma O seu nvel de conjurador divino mais

o o av l no ual voce Case

preo baSico de uma infun1i. 1 de cnnJUr d

n o uperior ao seu pr prlo niv,e l O

ao
niv dJ. m:3gi~ v z
PO. Para criar uma infuso, voc deve gastar l 115 d cu pr
bsico em
e utihz.ar mat ri s-primas qu e tam mrtade
u p o h
Qua]queiinfuso qu armazene uma magi3 com um com
nente marenal caro ou uma
de qu:mtidade ele XP cambei
p
mn u ~,e p1
r ion
o e to. J
do
pre b se, voc tambm dev astar o componeTltc material
pagar o cus to cm XP o criar a ini.lsao.

a11~ tm1is.

pecial: Os- nimai ob seu o


a ~ t ha ilidae devem ser contados no limite de DV de animais que podem
~ to r1uir eu~ amigos a

Hvar aru

ves de

t lS.

Controlar Plantas Geral]

der d

aru ~para dominar plantas.


r Pla rn , e
emd d d.~ onj
1

Cura Veloz

asei.na ou comanda pLmt~s como um cler1

H . o fa

mon

ru

r.in

--vi vo

co

ap

f orti 1ud.e +5.

do m n lm nr d jar. O - to de v 1
r d a m e; u
esta habtlicbde pode ser Wiada igual a 3 +seu m . ;fkador de
Carlsma.O seuru\

qu 1voe: sdn

ld co ~urado
Lmra .

~Mn

Com Cura Velai

Atividade Cansativa
. "d d Late
Repouso Total

~ ..........cio. Voe~

1,5

Normal e Cuidados de

Normal

Longo Prazo Atra ~ de um


Ti
d Cu.rar
Sucedido

1
1,5

2
]

Com Cura Veloz e Cuidadas de


L.ongo Pram Mra de um

Normal e Cuidados de
longo Przz.o Atravs de um

Tested Curar

Com Cura Veloz

Atividade Cans.atlva
id' d Leve
Repouso Total

~cos

2
2

3
3

1
2

~ s.U!IS m os

m comb ti
cesso uma fonna com rrs ou m.iis

i gno e d
pen d d s
mos nbeis (uma criatura ossui uma m o d~. , tod
owrns so mbe!Si por exe.mploJ uma criatura de quarro b12o

B n c o: Vi

um
o d,
' b~isJ.
ormal: m ste ta t nto1 il
de

nJr:l

r uma penalid. d

ho tom um
o in..hil.
spe.:ial: Ei;te tal nt igual ~o rale to mbidesrri p rn
cnaruras com tte~ ou mais braos.

ral

Voe.e pode canahzar o poder da natureza para expulsar animais.


Pr-r q ito: e. p d de d
nJur Jefeda ctttmuus vu

l nra".

1l

d Cu r

Sue.ed1

o
2
4

Beneficio: ,.oc pede expul ar (nus no de truir) o animlli


:dn como u der go bom pode ie ui ar moL~o.:i.- lVO.>.
nmt" d v l po
em qu sL
bilidad
d r u atb
igual a 3 + u mod.ilia.dor de Carisma. O seu. nive1 de conju
radar divino l i n~o t! o nvel o q
voc e.'Cpul "an1mus.

Expulsar Plantas [Geral]


1

oc

nas Jogadas d ataqur: e nos' "tes de h.ahilida e e de p ri-

Expulsar Animais [G

Norm

ru utifu.ar co

Pr-requisito : Des l

SllCCd~o

Destrez Mltj pla [Geral]


bilido~

do que o

Recupenido por Dt

Ponlo$ d Vlfor de H ilid

' e th

r~p1do

e v res
nonn~T, de lCO

com a tabela seguir.

gem por Dra


Com Cura Veloz e Cuidados
de longa Pmo Abavs de um
Testo de Curar - , Sucedido
2
l

ponto d

cup r.

habilidade . rdidos mais

clivinomaisaltoconi~dno

Ponto de Vid Recu~rtdos por Nli

[Geran

dm
Voe
cu
m. i r"pid
u
Pr 'req ui ito: B nus ba e d fe<ae d recsis1ncia

,o
persona em deve ser ca.paz de comunicttse cotn la aua is do
~ cito de rJlar
1 plantas, apesar de poder eminr s us comanom

Pr .ri . qtti ltos~


radunoe em ohrev1 nda, 3 n1vel
co j rodor.
B~efcio: Voc pode criar uma infuso e m qualquer ma :
div1na qu pu r conjurar.
nJir uma ma
na en leva u
J~ . o cri r u
inf -o, YLl d
o n ' Jei"" njun
que dev ser suficiente para conjurar a. magi em quesro,

r Anim is. cap ;d e d r::OnJurar

amnHttir e rnH1 111

Ben #cio:

sp . ]m
p:tr.i etalhe sobre nfu

aliza o poder

naturez.a pa

xp ulsar planta

Pr
qui Uo; Ca cidad
co n u 1 d . u "r LIU i tP i o
plantas..
D efic:io= Voe.;
~expulsar (m
n:i.o dcsmur1 as planras
im c:o
um 1'iigo om pod
u
morro -vivo
Trate ~ criaru sem poder de ocomoo como incap:nes de
fugir. O nmero de vezes por dia em que esta h bilida e pode
daf ai
urna 'cado
e r1 m ) u ntv l
de conjurador divino mais aho o ni el no qual voc
ulsa
1"

plan

CAPfrul O 7.: PERC IA

Adjcjonal [G ral]

[ elv g m]

Voc consegues mfu

en1idos olfnrlvas so afiados como o do iobo.


Pr-r-equsitos: Capacidade de usar ]OYfmJ seh1agem pan
c:n.:u-~ um lobo. h 11.
Beneficio: oc- ganha a habilidadf' extTIJoTdi n'rio ITTO (do
e n stre, como d se.ri to no Capitulo 3 do Livro do erln)
~nJente da

un ona ind
Tllla

er com mais eqncia do que o nonnal


Pr-requisito! Capacidade de enfurecer-se.
B
ficio: VI e .. "' nti e d n cz
o qu
o n ormal
speciah Voce pode escolher esrc talento diversas vez~
gnnh nJ J u~ na~ d1 10 i o di
d v .

u fo r a.

Frja A ustadora [Geral]

Selvagem celerada [Selvagem]

e dom u onna iva 1et 1 com mais r pi :z fa ilid d que

uria

1stib m

: requisitos: Capadc:hde de u.sar fonna selwg m pnra se

ru.co

J 3.
~

nl . hahili ad de u ar on
____._._._ um~

ao e ui

h gm

udl 1 -

o trn h a t1r

ou
p id

como uma fio

: \r~C -

olh r

y,

St

t'Cll

E'

div

V Z

'l i

:n animais o u element:ds

11

o.e s~

_,,,""'"o tam.anho mesmos


1

S'U3

,,...

d .

y,,d adiaonais concedido


qu o L
cair in<"on d nt
1c hter sucess em um test e de
ormal: Voe s en ira f'nl

la ~ logo antes de um golp

u nu~ ntar

eh

resisten cia conttci uma magia


tina no ~u pro rio l um

Fria Prolongada [ Geral]


ua furia dura m ais do que o normal
Pr t
p ctd d d nfur
e.
B nefcio: Cad uma de ruas ruri:Js dura - roda as diciona :i tn da clu
o normal
iol: Vo pode o1h r ~ r nr 1v
vo ~ das adicionais acuniubm.

n
m nimu d !i~ll
babilid de de forma eiv grm

-ormal O tlm m o da forma nima1 que pod er adota a


....-..~.:..s de forma sdvagent e }i mi~da pelo parilnetros da ha.btli. in i.:p n nt
s u t.ml nho o gin:it

nfu

n hcia da fiiri
t mp d p
nU O T Il
\llm
ev nro intles jveL Por exem ]o., oc pode ganhar os pontos de

!Dlahnenr:e excluiria 1e sia categoria de can1:m ho.


qui IM : C p :l dad
CU fO '
[
fO
__......~I no pod
..- Pequena nem -d.ia.
ne "cio: oce u :i1 SUll habilidade forma clvagcm para as:sud um 1urn l da (' m l ori d e m
B r exemplo, um druida i ant
_ _ ._.......e) com ~ re r nrn poderia usar
~f'lva em para M':
r 1u b:ar E.nurm~ u UJ.Da lL
Mlt

f~

Pr-requisito: Cap cidade de enfurecer-se.


Be.nei.clo ! ua tt
m que e~ej~r,
m m
e no s
u1 o, q n
v r for s rpree ncl ido. E po "vel ari~la em r sposta ao de gum ps saber
o
uJtado, ma arues qu t~nha efeuo. D sa o 4) , vo r ce-

elvagem Propor ~on l [ lvag m]


tI

b r :ira e objt'.'.to q u ndo

u 1d1om.a. .Est - talento nao penntt comunio:io

e us fiJn m

\'oct riv su fria 1nsr.u1 n e m nli .

o m esmo tpo que sua form a

rorn r llm e] m nw.1 1


rode se com unicar com e ementai~ do mesmo tipo, urlli-

titlha.

Fria 1

de sti comunicar

Jorn stlvll ' r 11 pa

seu m odificador d~ Carisma ~


o ri u~r e I i u e e lvo

.. it : Cap i ad, de enfur c-r- .


Benefcio:: Enqunto ~stiver enfureci oJ voei ttceee um
bnw. de +8 .n t t J ora para arromb..ir nas u que
b
o 1 IOS
nd
imv .i .

.........-.,,. ~ it = e p cid d
u . (o ld 1 ~ 1, 1nt 13.
Beneficio: Enquanro esci~"er em farrn selv3ge l, oc
co o e e th ess sobre o feno contnuo da magia _11~ a.r
1 la 1 p ra cn tur s d 1l1 ma
p l .
pl 1
-ar ...orrrn St"h1agem pa.m :ldotar a Forma d e um lobo, voce
e ~ e mumicar om lobo eaqu~ n to t:rmanecer
sr
.-"""........... uc - ( 1 rrav s de ro nados, uinchos, - i sou a
outro-n que e le an n al. 1tilizarfa n om1alm n r
se comu car com o u.ttos J~ 5Ua prpria es~~ Se for

-..- d

ta bal do q 11 nro v e
v- 1 (u . crianira a Ia

Vo

vag m]

r em fomn eh tm, ore

m d dh.tncin 1 de e1 obt :r
Tt"STC de n"'r.;ist ticil d Von de f CD~ 10 mera
no m . mo

rutiva [Geral

ez.

..................ni

go

imu nes ao medo e as que no possuem sentidos visuaJ.S no


podem era tml por este eito.

do duas /o n~s sch.1agtt"Jtl n o rmais adicionais e uma


l1.1f1 1n clemen
( dver e ta. capaculade) a

rma Selv; 'g em f . l nt [

sofre uma pen lidadc d


m oral de - 2 n3s jogadas e ataque, testes d e resistencia e de
p~rc ). Um :tl o ue b1c:11
uc o no Cte d rs~u~da
p nn~ ec
o f iti d a f ja por u dia. cri 1cur

z do qu o noanal.
Pr-reqni ito~ C apacidade de usar rma.selvagl"m..
ne_ ci ! cc p d uriliz r SLI.l font~ a ~hlltg m due v z s
p r da dn qu o npnn L.
fo cap 1 de u "1i7 r m n ~~rparn --e tornar wn elemenral,, voc rambm ganha um uso
EirWn 1d s hahi.lida.d~ p r dia.
oi

Oll ll[CS.

rm
de do eu nlvel d.e per'SOnag' m

a Selvagem Adjcjona [ l ag m]
podt u jr form

s11 re')'O

e nce a m ovimento.

onn.al Um ruJ:

Cilll

: Cap id. de d llt.JI


T e.
:.Beneficio~ Q uan<lo estl'\.,.er e.nf'u.recido, voc d signa ULm

Pr-req

--- l n-oz, D

elo 4!lll

Golpe Sobrena ur 1 [G

Escolha um intmi. o predile ro imune n suce os decisivo.


Contra este oponente, voc abe com o aplicar golpe~ co o

m o

~ i

Pr requisitos: Bnus ba ele ataqu.e T7, inimigo predileto


imun~ a ucessos decisivos.
nc:Iicl ~
'P qu su j o, . d. de 1aqur ti t :.i ~ l
inimi o p edil o ame ce m um si.rce~so decisivo, voc n igc
+l d 6 ponrcs de dano adi on 1 por dado d~ d.ano que .sua arina
t:t1u 3ria em um sucesso J,c i o. l~m is o, u bnus no

dano por i nmi o predileto se aplk norrna . e: e e

de

criarura

ai: Cd cur s t un
ao nus n cl no

ilnun

e 1 ivos
prrdJ to.

!l .

Inimigo PredH

l [G

m~mb~1n

O Qponente ~...

r l]

rogredir alm do n1vel em que adquiriu o ln mi o Pr,edilero


di iona1 ~ ~~ b nu a~ enta da rn sma o m que o
rnai bwnu
r inimi
t di to P 1
m 101 u o h
que voc escolheu goblindes com seu primcro in migo
edtlero uan o esta a _ o
ruvel e ral ger. e e::ou1.s magt
calii co o
und "
~ n
o nJ 1 fim guid vo
colb~ I itnigo Pr di -ro Adicional como o seu ralento de 6
n1v 1, 1 danando ~b ae
onto, v tc:1 u
nu de 2 nrr:w goblin!dc. um U!i dr 1 canto cohtr
bestas mgicas quanto contra aberrafes. Quando alanaT o
tv0 nivel, ~e bon
ssam +3 con a go L.noides e +2 con6

Jnv

rr s.

o [
1d

'1 nto r

rm

[ ude dut". nc a

Enorme

Gra d

M gi N u al [ e vagem
Voe - conjura magi enquan estiver e1D uma forma sdv gc n.
,.r -r q
iifo : apac dad d
a fe ta lvag m, ab t .
neficio:
e~ e m p1 1.
s e mpon ,ntP:s verbnis
cit
tua de uma magia enquant e t 1e m um.a fomm seh ager L Por
e pio,
rma d U ak.ao. po lV 1S b l1tWt o Cmpo-nr-r.rr r~ru fs V""rb is nonnni d um m gi por uin h<'s
gesros com garra
oc pode usar qu ~squer componerues
mJtc is cu foeos que pud r c;egurar com gum p n ice de

un -oTITI

tu.

<" d~

qu n e

mescl o

qo forma

te talento no penune o uso de te s nagk enquanro esri


r m
a orma que no possa utilha-1 o gi nalm~te

e n-o
fo rma Stlvageru.

h b 'd d de 1i r o.quanto e tiv

etn uma

N t . . ,o Ap jmor d [G r 1]
n fiei : Voe n

co

TO

: oc

d co

m qu. o do - u d loca

~o

tem como a.o equivalente a mcvtmento ou metJde do deslo


camenro como o de rodada completa.
1

.. u

mac; pod
rgt 1har Pua rnats infonna-es,
{ovimc:nto ' o 3tico no Capttulo do l u.1ro do

f nvest ida

lm~so

r 1 ma inverc;

con ultc

erra oorr:o um a -o equivalenr,e a movimen10 ou com n


quarto do deslocame to como uma ao de rodada oomplc1a.

qu
~ ~
eu v e
mn ngulo e Rt 1 00, l~m de quRisqucr outrais p ttnitida
normalmente qualquer que seJ sua capaddade de manobra.

Colos.sal

nt urn v

enquanto esnver voan o.


Pr requisito: e pacida d de voar.

B us

Voc nada mais rp"do que o normal.


requisito! gradua s

n f o. E l r

manho de ~u opon nte.. de

no

\'oc ~ ~ o h~ um inimi -;adi ;onRl


Pr-requisito : Bnu b e e taque +-, - lo
nos um
unigo pr dil~to.
11 ficio Voe a
e
in "mi pred "1eto e"<t
sua tista (consulte a Tah Ja 3-14 do Lwto do Jogador).
ln ic1ahne ce1 vo e r~ceb o bonu p:id o r J no dano e os
st s
p ri i~ nonn js corit o novo inimigo pr di~ :to. \ o

o O valor do bnus e}'.>end do


acordo com 3 sc:guinte tabel :

rea [Geral]

' ~ at ca nqu nto e Li\ er 1oando.


Pt-r qui it o .. : Cap cidad de tr, q f nau.1 ra ou d
m eramorfose.
,~---f il : Qu
o v voando voc pod
cutnr uma
1

d movi nt (incluindo m m rgulho) e m is u


o
parcial a qu~lqu ponto durante e turno. o possvel ef.
rua um~ ~ gun a ao d m
e
du nte
d.a n qual
foi it u
inv snda ' . Vor'- dri utili r ~te ta t-nto apeas enquanto esa.ver em um.a fonna que p rm.Ita vo tuTal;
e1 nao pod r un..liado Juncam [ com v o m gico lcomo o
fi ir ,
J
- ot-mal~ etn es ulen~ voc s pode realizar um ao
rda] i)atcs cu depoL. de se tr.10V1Dentttt.

Lutador A stuto [Geral]


fi'oce tem mw.s chances de escapar ou esqui: ~ar se da manobra
g
o d tmob ' o
act
d
Pr-requisito : taque D sannado Aptitnor:ldo, tatn~nho
queno cru 1 idto.
n fi : Qu
o
opon n1 .f4 r d r
o cim d
fdio voc recebe um bnus de circu:ns1ncia no teste de ag:ir
ra.r pnra escapar de uma manobra Agarrar ou de uma imobiliza-

Pe rcepo Cegas [ lvagem


eus sen dos so to agu.ad s como os do morcego~
t :
p d ade d u ar onnn fo gc 1

e 101:

ar um more go arroz
eneficiv. \ oc ganha 3 ba. ilidade exrraordinria percepo
eg (como d e to no C ptu[o J do Lwro do J h )
qut ndo1 ind pend~ntt"' dt'" SU:J forma. Como o morcego
atroz, voce emire sons d,c ah4I frequnda inaud:ivets ' mfilori3
das crlatum~ como uma s
de so ar que p~rm l que
V"O - localize ol'Jjt"t s cri tu ~ ar 6
Co o esta h3 ilidn~
de depende da audi::io, qu:Jlqaer circu.nsr.ncia. que o prive
dcs
nndo camb !ln uln su p IC F o ri; e g

anecer Conscien e G ral

P'e
Voe-

s i. u a o

o~

ca

qu lh su

nt mesmo

quando a situao parece dcsolador.t.


Pr r quisitos: Bnus hase clc ataque
, Tol .neta
on ad d f'. rro, Inilid d
Benefcio: Depois ,q ue seus ponros de vida furem reduzido~
O ou nieno , voe pode e.'tlecutar wna ao parcial e-m ~u
nuno
da o d , a Jlcnnar - o o cos d vi

Recuperao pida Maior [Geral]


u

l t nda

Pr-requi ~to:
ou inat:i.

ma rd.in i d.ano aum nr .


Redu de dano como habilidade- de classe
1

--....~~n

a Ju -o e tlano numen1 m 1./. e r


f ca :.umenra not:m.31menr e m a pro es o dr

, dob
'Por xrJnplo, urn
d lo ga gcmler us do
menre ame a um suce so,d cslvo em 1lm te5U tndo ele 19 ou
_o (doLS nmeros). as maos de um personagem. com ucesso
D l..isi o Fa ' od u iU o coi r um
go pr Jll t ,
c;ua m gi d amca-o romA -~~ de 17 a "'0 quatro nme ).
est:i e-~t>oda onga tam m for afia.da, sua margem d anica~
rd t_a
1
ro : 2,
r c;er dobrado m uma
ifi d

---""~ ,~la con tlnua a Lu-1o no mesmo ritmo. Pbr exemplo. um

--"""""o d 15 nh: 1 po ui redu o d da o ../ .


qutru
1 n to, a umenta para 3/-. A partir de ento, co_ rnua a

1/- n

_____ rar m

terv o designados: para / -no 1:1


20 1uv \ oc n o pod ~colh r ~ te t lcn

/-

>;' deuma\e7

Dec1svo Fa oreci o.

. Energi [G

r l]
za para re isr-r a

_ aliz.a o

~~,....L..._.a.. \"o
1Cad~ rez qu voc

d scolher esre llll~ruo d.iv T'.


o fizer, ele e aplic ri wn novo h1m go
predileto. Os efeitos deste 1alenco n o so cunu.ilati vo ~os de

d r a _ tL I
determin de energia (fogo; frio, elenicrdade cido ou sn~)_
Pr -r qui ito: Bnus ha , do l t d re ist nci d

uc

ua o primorado.

~-ud

uce
tipo d
gno o prim iro
pon to5 d 3
o qu
ada rodada. inde nden le deste Jano derivar d,e um.a

llier d1tas ou mais vezes a m esma enetgi ::1 os e -erros so


~~-....... vo . Estd. ~ 1 tenc n o
orna com fom oda p r
gl 0 U i te! fJl ~gl(O.

\J e ne1

eJ

ond -

e nrro d s.
efcios; Voe~ ganha um bnus d e -:-4 nos resrites de resi
. -: : :. . ......... d .fonttu e ontra v~eu.os,

po _e

m dr ta-

ruo

or uma.

colh r sr r 1 nro div

Voe

r 11 adn uma vez por cha por tlpo de rma qual

\'o'"
'
mui
i ,, ntc
Pr-requisito: Bnus base do le te de ries~sr ncfa de
Fvrtitwle: +5
__......fr o: '-e nhu P to d Vid .

Esp ci.al: Voc pode escolher esre rnlenr: divers.as 'Vezes.

mo e como um m:lClCO pela mores.


r qui it : graduo
m cal
e. em
--..., fOT 13.
io : Voce s d ]oca p las -'rvo
com u de 1.oca1, lll n o
p i1 ~l" 1 u :Jrde u111 lb
-"*'-. P3r3 p rmitill' o salto srui , a rea atravessada deve r
um bo~q_ue, com disluda. m..nm-a de 5 m entre a~

ii
v
ar m h bilid e n uanto
pu
irem em qualquer m1o ou e cindo l.lma annadurn
s.idl que ~ di

~vit lid -_d do Drag-o [G


\ 'oce in c:redrtave1mente reS"isten e.
Pr equis,ito : .Bo u~ ase o ter:.te d~ r esisrncil de
r' r u~+ l ~

Benefcio : oc anha +12 Po noos de Vid_a_


Especial: Voc pode escolher este l:!lento dive rsas \"CZes.

'* Vitar da,d e da Gigan [G ral


. . - ente res1.. en e.
oce! e- lncnvc
Pr ,. -r ui ito ~ B n 1 h ~
d tt
Fol'rin1 e +8.
Beneclo: \'oce gan a .+9 ontos de Vi
p _ b ~ " pud~ colhe \:~ e .llenro divet

a chance melhor o u a da m orla de ~cguir


r rcl'hiJ .
Voc recebe Llm hnu
+ 2 nos cem:!s de

de

~.

V a Ap,c jrnorado [Ge ral]

ohti~rva.r.

so Decisivo Favorecido [Geral]


1

onde di.

lo m no um

Voe g

ore acj

J.: J m:.nob qu o no_ . 1qu

seu~ inhn1gos
ClSl '0

pred1f to que no
1npr q u l:}
ti
po d

mar em e ameaa e q ualq ueT arma que voc es!i-

n~

do t'~fver vPando
-requisito: Cap~cidade de voat" narunlrnent , por magia
devid a m tamo ~o ).

n f i ua cap cid de d manob

SD

rol

v it iid de do Ano Gera J

mia [Geral

s UL:

v
Cada \ ~2 que o escolhe, ele se ~plica aourraarma.. ESiababihda. . . . . . . . . .. &A.1
.... .

"

-,.~e

z po di 1 an s d faz
1

s [G ral]

dquiriu ums im n1dadc os fehos d

~~

1
:

suces o dccisi" o, IDesmo se a jo~,ada d!e ataque


amea

ir a Venenos [Geral]

---.-..

-e

que. voc pode declarar um n1co fltaque c:orpo a co-rpo com eu


n o d a a coThh.1 0 como u a amea a auto 1n a f1c a. e o cnaqu fo b rn cedido, voof- lnn~e o d dos p n confirm r o

nvo[v u uma r i n ia iutural do nc;as.


eBc:io: Voc recebe um bn us
+4 nos te"Sres de re.sisr 1tuJe co tt do n .

ssui u
m m
n efcio:
nde1-s e

Decj ivo Pod ro a [Geral]

coth:J um annJ, como uma


JJJ otiga o um m eh do
rand . Com la arm v: c n bar r on
Pr~requisito . Sucesso Decisivo Aprimorado com a. arma_.
bnus ba e de raqu 12. ba.b r us d. ar.ma..

Bn

o n

'

ao voar

oprim rn
em uma cate orla. Por exemplo. se sua capncidade normal de
JJUn

bra

h , roma-s. m d'

3:

CAP,TULO

D,escrjes de Armas
us: O ankus e um instnun nto com gan - o us Jo p
1fant . Ele 1nli
n p r e h lu iio. m
.
gancho, de ser usado para azer acaque d imo ilizao. Ca
voce eja imob1l.iza o t:m s a r:enl ti po svel oirar a arma
p ra li n , O k .J t
pon nr
3m
B ta de Manivda: ESta a.r:ma ari . uma corda e uma polia
pr-e a a um vi.rote d besca e speaal cli Jid.o ao longo de seu
i o nt tli com ti~ l:tt! mld e ~ u
do
ai O' com
uma cob ele duas cab a Cordas finas presas em cada ladB,
duninuem a ~e1oc:idade o virote \por isso o incremento de disnind r u;ttlo ). \un disp o
ucedtdo, va t
u
b como um osso d sone, fozendio ootn que as cordas passem
pelo alvo enredem nefo., contnngmdo-o. e o alvo for um
j to m v de ua at go J d t
ho o m
d
u~r as corda4' pa1'3 traii--lo tevoe Uma c:rututa enreda.da sofre uma penahd de de -2 na jogad d 3f qu uma pc ali ade d
em D rrcz . la " ons gu s mover com mernde de 5i u dr loca enro e n - o d
investir OlJ corre[. t'. v c gutar a corda, o rendo e so em
u t l r s tid.o J 1: 1n a cria ra ~nr d~ a d s move
ar e nas ent do Hmi s rmiri o pela e
ecr: 'rio
obter suct:sso em um reste de Concentra~ o (CD 15) para u~
um p r otut em po
conjurar m gim; enquanto e~u 'er

J STRUME TOS DA
PROFISSO
fru 11 o~ onrnm sr.u tn1 lho , 1 t$ f il, jl e: ~L o p -.,
se,,a gpton ou a l z. Eco u: utu (ennmt! lftu (Orn cnidca.dn".
-Sove s

"" 1'1

ado a~ enrureiro d
nde de set.:J equipamenro. S m arm ,
a rrn ad ucas outro ~ ui pamen ros, lnto mgiros
no , ru hc11 i u.Jo o e u d
e
!i
o tnon r
ma d . ~ s aprop riada, ou superar os obsriClllos presentados
pel masmorra e pelo mUDdo cxrenor. Esre captulo apresenta
ov 11.rm
rk.~s novo it4!n m co .. n mJio
criado
para serem utiliz-8dos o ar li e. A ltima seo do capirulo de<;
cre ~um novo upo de irem magico,~ infuso.

,.

ARMAS EXOTICAS
Kmsk, p3smo

p11~

rm

11

nredado
A cr1atUT-a enredada pode escapar das corda e.o um teste de
An
ug (CD 20)1 o qu~ req~r urna
ad comp'I ta, cord t
S Ponro e Vid pod,r T
b ntad (con
suite o Captulo B do Livro do J.ogcidor) com um teste de Fora
(CD 2 , cam m um~ a o e rod. dn completa).

d ab o

m cspa
de uso conn11n m recantos
e:
rt ~ (! 11 te m

1n t
apr n d~rem a us- as
gen ~

TABELA

l - 1:

N O VAS

ar.i

na

p~rs

gue

AR AS EXTICAS
1

Arm~ &ti~ - Corpo-iKOfPO

ncrernento

Arm

Custo

Dilno

15 PO

2d4

d Di

Puo

Tipo

Dun!Z

Grande

Ankust

,5 kg

x2

10

Concussao

Annas Exticas - Ataque C>istndill

Amla

Custo

Darno

Dedsi o

l ll'lClm n to
de IDtstncia

ida

19-20/ 2

15

Pontm

Peso

Tipo

s kg

rfu

0.25
2 kg

Col"Llnte

Dureza

de Vida

M~d a

sl d M v
V: rotes de Besta de fa ri i la (1 O
agaika~

75

10

nt

S PO
25 PO

ld6

225 PO
325 o
425 PO
525 PO

ld6
ld6
1d6
ld6

x3

l_S kg

Cortante '

Cortante

1 PO

3 g
J,S kg
4 g
1 kg

g ika Reforadatt
Bnus
B nu
Bnus
Bnl.IS

de For + 1
de For 2
de For 3
de or +4

Zara ata.na*
ulh.as de Zarabatana (20)

xl
xJ

x2

Jm

1 PO

ld4

3 rn

50kg

lm

2~

(1 O)

0,5 kg

'* P
,-1r

nt

Conante

Perfur

Gr nde
A r ~ po

til**
Zarabatan~ Grandc:ttr
Da rdos d Za abata

Co

Com;u

ai

d pr zJv11I.

chscriJ da

A -ri:.i
A Rirm e

U"

d no p

rm~ pitr;

re ;1

I~ .

v zd

ilno nof"'1'1 1

h.J lt1,
Ofltu

7
1
7

&

Concu o
Perfurante

5
5

120
4

CAPiTuLO 3: INSTRUMENTOS DA PROFrSS0

B sra
M mwlo

e ta de manive.ln un ion

iro d consrri o d,e u

_........ .._ c:rfatu

r manho

~ido

Grai.nd , mclusve.

por concusso pode afernr qualq"U er crl atu.ira.


a. besrn e rnan1 ,e l preasa J~ <lWb m o
u1 lic rrer
nt d p nd nce o
nh
o u . rio.
___g; uma besta de m3nfveb uma ao d rodada compL
::mio

pro oca um au1qm:~ dic opo u Jade.


iura d rc
" ou m~tor p d drar,
~o carregar, uma besr.a de manivela com uma mo com
:penahd de Je . Um cruuua .L ~ou maior
e tim uma
a
tl em - d2 m com
li.. e - 6 mais a penalidade norma 1 e -4 para a mo inbil
mo ~stra - O n:i m o ln2bi1J. O [ lento Combacer
a nio duz
p n.1
r n=Iidade com armas corporais, e no d arraque distncia.
n Amhiclestrla :mub a enahd.ade de -4 na mao inabil.
--~-"'o com u a p :rutlid d J
mbn m ~o e d -- .
Ariel'e porttil: Um arete porttil uma trave pesada ue
:o:~ ser arrem
:i ~ con~ um u m:tis alv
pro imo . lar':)
-.........-... um rc , t til " ~ J v inu~ 1 u . r qu
d
3 m de ln o e atingir CA \5. Um
ce so ~(gnifi
u
__... . . . . . n sa rt!a devem oht r uc o em utn test('! dl: rt.sbtcnl xus CD - rc uh c.l J
a o d
a u ou s
.--..:~ar 1, m
ra trs. . e u
cria
ou obj, o na rea alvo
. -........_r inca1'3dtada de se movimcnt3l', o
.,d6 pon os de
-14L1>o fur
n
lm n1
utiliz.;aJa pat o p r o
1

-tares.
_"fagaika: ~ nagaika um aoit e couro ra\ jado de pond . Ao eonuario d l e te, e u
no norm 1e1 d~
- - - _ no rn inimi o com ,
u Aind-a u sea mpu- ...~~uma mo, rrare-a. como urna ann de pro1 til com u1
................~ .lll&Lxim.o ~ ,5 1n
p. nallclad s de ilk nce.

' -

na ai.k o
cn1 l. e n
1
u 0 11
mttm , r
de ~1m inim igo, de ~e usada ra ataques de im 0 i liza~o.
Caso voc sej3 imobilizado em stta rentari\"":a, e po svel soltar a
Mma para~ hcrta
e um bo1lUS de +2 o
l~tl
pa es nnar um o n~nte incluinte e d ataqu
do a jogada para evLtar ser desarmado. caso a entauva fraca ).
N g fi
da: Um p r n t m que ~ u o
nto
U r
11
Extic (na ai a) rambm s b uc;3 A na ai.ka
reDr.ad.a. Esta arma ita de couro xcepcionaln1entc fort~7 o
que rm.i~ u.e o uJ..ti a ]iqLle cu 1'
oro a laen
oordo rom o limh
arm.a)
Zara'batana: A zaraba a11a utn t ubo longo que dispara agulha!> com um
ro. ada gulh~ ~1u a l p nt de no e pod
cont r v 11 n
e n tC\ on erimento.
Zarabatana l'allde:
zarabatana grande
datdos de
Com

o l &' tramcnte m n re - qu

za

cau Atn td4

nra d d no

ru.

os d
~ m

do Vf!nen .

NOVOS ITENS MAGJCOS


o Loba

rqm~11 ta

11 a

nogna

"""le tcr1d a de.xaT q:ne rua ~s,a

tcn/1 cr an ' Vdnte1 em on uaf, apu1ru pr1na ltar nrcus :ip1do m.ai5
l.1.1 l qu d . a
igi roo lon o rrl . U1 di ,1
1dgo
1 m
rliddo que o Lobn t n-o lhe drm a tTt1 fogf'tn inicial".
- O Bani h das .Erns
o d se v "
ir n
d di
os
ti s. Muitos desse5 iten o particularmente teis para pcrson:Jgens qu.e p
aior parte do mpo ao ar hvrc e para os
1

ci~e l

Ja

Mlmito'\ de e: 1n t mento f0rn rriad~ par serem us11do por awmais. Jn anirn.a1 s pode usar uma coleira sela,
r
ou q1 lqu r ou;ro r m etnelh~n e r v 2.

TABELA

3-2: Novos

Mlc 1cos

ITENts

11~ ide

Merado
1

2 de bnus

3 de bnus
. .i. 1 de bnus

Conforto

Servagem

+l de bOnu
Preo de Men:ado

Armaduras ~as
Arma ur c1 nn de m.adei ra-fet o
Armadu do cav la ri o

13 7.650 PO
10~670

MgJcas
Habildade Especial

PO

Arm

Caa ora
E; us 'v,

Oposio

pela gua sem a necessidade de restes de Nara -o..t-\s r-egz:as


de afogamento ainda s a hcam1 a menos qu o rem lambm
t J n ""an do com ; JH r ti d .
111d do cm1jurndnr. ~ 'Pd-n-quintot' Criar Armadura e Armas
gica m011Ht"MfOfO livre. R?spn11r n11 g-LU.; J.lnofO ck Mtrrad.o; - .l
d nu , ou -t:I d o u com rspnnt m1 ll'1onforto~ ma annad1ul! com rste' enctintHml'nto permire
qu~ s~ usurio descanse confortavelmente duraiite a noite
m pr _.eis r remo\~ la" ind p nd n d qu o p
- ~ se
person Ct:m od V ti la m a na 5 da das, OU ri mov-1a
~ utna s rodada.
111.1 r J.e
TijUrtid r:
(1j.
Tf'i Ulst : Ctia-r Armas e
rm d1 ~ l cas, amolr:rrrt-nrn r prd ~ Pn'fo de fere do: de
bnus.
~Ivagem! A armaJura
o bo ll5 de mcdhona d~ ~ Jtcm
rTfnan tc:tn vo"' m ~mo cn uanto sru porrador , v r ob
rm selvagein. Esses itens se mesclam forma sel-s.1agem do
usu.ario2 portanto nao podem s r v ros ne ra orma~
vd e C nJ tl rr9 i Pli .-rcquisi s: ri A a_c; e Arm du
agica , mer<l(u-se tis ro-has:: Pr"ff' de Mrncufo: +3 de bnus.
te

uras 1e Escudos
Habilidade EspecQll
Aqulica
A.qu ica com rospimr na dgua)

Ann

~ de Mercado

Tipo

Corpo a corf?o. ataqm~ l disUnda


Corpo :i corp ta u d1st nda
Corpo a e.arpo ataque distncia
1

Arma,s &pecffia
Fi UhCJ de mrurferimmt.os 1eve5

,.3 rte bnus


2 d bnu
1 de bnus

Preo de

1f!!

do

107 PO
607 PO
1.507 PO
2Jto7 PO

~lechiJ de

c:ura ferimentos moduudos


Rtcha de curo forimen tos gra~
Flecho. de curarJenm1111Ds crrticos
llmi"Q al t:i'1 do ( l )
Uimna ai cinoda (+2)

6J35 PO
15.335 PO

Armadura Especific,a
1

As se.gumtes armaduras especificas geralmentie so forjadas mmcamenle com as qualidades descri r aqui:
1

Polo1

Pn!a de Merado

C ondlld~ RQfuro/
Dueaa inJolivd
L6 lca animal

150 PO
150 PO
150 ?O

Item aravilhoso
Botai do vfgor
Colar da 1'ngua.gem annal

Preo de Mercado
16.000 PO
1~000

Ci lar de detectao t lnimigo prtdi'11l0


Coleira da irrteligiric:io (1 twqi, cJ
Co1e1ra da inti?lig~t1cia (2 tt~uesj

PO

l .000 PO
700 PO
.400 PO
2,1100 PO
490PO
19 PO

Coleim a in,tligln a (3 tru u i

Coleira o ~i~.inQa (- l)
Cnle#u da rcsistnra 1(2)
Calalra da sinlncia ( J}

AlOPO

Caieiro da re.sisr.lncia (~}


Coltftr.J da ~~-i U" o ( )

7.340 PO

12.250 PO

Menir (nl~I O)
Minir {J nvel)

10.676 PO

Menir (2' '1fJJdJ


Mf'rrir (3' nwd}

]0.850 PO
12.600 PO
15.750 PO

Menir (4<1 -rr(J"el}


Merii1 {5fJ '1iJ>cl

20.lOO PO
26.2.SO PO

Menir (fll ri{l!,elJ

13.600 PO

M~~ir

42.350 PO
49.700 PO
57.750 PO
7.200 PO

{ 70 nlP,el
M nir (8" n{11iel)
M.eniL (9fJ nveq

Elmo rh t:Ottt.l o
Fr-~ho fil~

OOOPO

wlas de segurr

2.000 PO

Habiljdad,e s Especi is de
Armadu la e E cudos
1

As ar.maduras ou escudos com habilidades espedm devem ter


um bnw de me horla de 1o no 1.

Aqutico: Annadur,3se escudos com este ena n1mmento tem


um a ;pec.to aerodinmico e um biiil.ho esverd~do. Estas arma,~]
ti tL do p :anil m o
u u.rio o H - e li m

in d
- deir -~ o: o rr ncon , d 1
annQdum de b.it~U tJ 1 muitas ve zes parece ser fena de

Arm d
esta

rdade, e romposta de made ' pertnaneI1il'e.lllentc


con reida m n d 1tu rro.
1 roid do
ConjumJor. 11 ; P-rnrequi1itos: Crmar Armas e
rm duras Mgicas, 1nrufc~m.frnoi Ptc;o de !l!n"atfu: 1J7. O P .
etro.

n.rm;tan'llr"" elo

vi

'~

nrm du

pa e

r um a

primorosa ~nn:adtnu de ba alha +1 cnada especialmente para


alguem que rombace montido. Seu portador recebe um bnus
d com C nda d ~ 1 no [ C@S d C
g r.
m d 01
annadu do e valano concede montaria do usurio um
bm de rn lhorla de 2 em DestreGa e aumenta eu des1ocamenro m 3 m.
ftrfl d~ Conjtrmifr. 60; Prt--rrqr.uuto; Criar Armas e Arnloduras
Mgicas; Pn.'fo ~ Mm::ado: 10.6iO PO.
H bihdacJe
cfa1 d
rmas M e
ma rtna tn-3gk.J cem umu habilid.Jde e pecfal de\l'e ter um
bous de melhoria de pelo menos + L
C pdo - Quando rihz.ad por um rang r con
um lni~
i,g pr dil to, um rma e do , do 3 oi; bnu po iniml o
prediJeto na j1ogad.as de dano da arm:. do seu usurio.
Nrvf!l de Co J ll dor. t.0 ; P>rc-reqtnnt ! Cti t
!l.S
d-ums Mgico , p SG m~g:ic'~ a11nmcmtdti ~ Pn'fV J M o~do:
1 de bnus..
Eu
Uma arma com s-ta h.Jhdidadt! in1h e ld6 pon1
'

r d d o e d.a golp 1' m su ddo. o ru~nto todo 0 dano


causado o no:rmal para uma m:m de seu tipo mais todos os
1

bnu crplicivcisl por ronmsna ao mv-e:s de nonnal A.roo b


t s hmd com
habili.dnd infund m o fl i o aurnvo
em sua munio.
N iv~l de Co lJU drt .
; Pr- requHatm: C riar: Armas e
dllf'ruJ 1:lgic.o i:una>l~cc:r l rm: J'(dmi "fCI Jc tna o: l d
bnus.
Oposio: Ate mesmo uma cdan1ra que se1a desprovi a de
mo
:o pr das p d man j r uma nna de opo io. Es
encanta:men10 c:ria uma ou mais projee semeihan[es a polegMes na. ann E t.e deJos arnfici i en\rolvern o membro ~d.e1

qundo d

rt~ulor,

pe-

<lo o so corr to.

punh

cin d O bnu~ cl . m Lhor1 de~r.t l 11e1d 1 ~


tt1rd(I 1 ou -2 aumenta~ +1 quando pon:idor ativa sua fria

de ha baro.
Jf l d

-' Jll

ulo . 7~

quisitas: Cri3r

r a

Armaduras !vi gicas.. e1P10fes W'f1.a) Pn:fO de Mcrmda: ~-335 PO


(amsci +J J ou 15.335 P (anua ..}; Custo de CrlAlfllO: 333 PO
_ O_ P un t +1) u 7. - P
P (amrn 2).

Descrjes de Poes
s

J\

guip

atura!; Um ~rsonagem que bebe


ta p o
nu - d ci..rtun ncfa d
10 no te.
1.1

rec b

S bt vi n fa: por uma hora.


iwl e Con111mJr::-r: 1 ; Pr~-r~quisdcs: l reparar Poao, 6 ruve
tonjurod r: l't o d~ ...\.f~ dll! t 5'0

Um persona~etn u beber e ta poo


bnus de d -rcunsl::m de 1O nos. esre de cnso de

Direo

ganru u

:.o p

U1

ln falvel:

um bo ,

i rrl ~t Om1u dcvr. 2; Pri-rtquiSifils: Preparnr Poo, 6 nvel


de conj u~cior. Pr'fCJ ide Mrttadc: l O PO.
Logi
im 1: Um
e n.J
qu b b - r p ~
anh um mpa1i - e m anim i in inva (n .l forma de um
bnus de Cll'cun -cinda Je + l O nos test de .dc:smrr Amm~i
w
ho . ~ ll.lnh m p ~uir
ci Em n C'otn
Allimilli 1 o ersona em tamlbm necebe um bnu d crruns-

[anc l1 de t O nos t estes dess peno.a.


1~i dr.

d e njurn
_

.:u~ma de op t>i3o ou

ga.n-3 aproptindil do usurio p ra peru.m o d qu do. P


pt nl1 rum
d oposio

ui tura deve ser corprea, possuir membros, sab nc1sar a ::rtm.a


:ser capaz de pennanec~r de p sem u r o ) mcm r ) u.~-~~ J om
d o i o.
J vel
do Co ri; urad -: 6 i Pr- rcqitis?tos: e rur Arma. e
adur-a
g cas, ga nn gua apnmomdo Pn.- _o J. td

bnus.

<.;o Jura.d r; _";


0111

uutitu. P p
fO dt MrTcmfo; 1 O PO.
J;

v 1

Descr" s d,e l ens Maravjlho as


('\ ir
m ra 'ilho o a settufr fo m criado
pan serem us cios por br ar!i, di.'1.lid.a e ran

,do igor: .s ol
d rnC"Unf' -ncia d , nos e

pnndpaJ.ITien~

ou

rs

um b nu

:Bot

Iilll(eln

r..sic.a que

te pa _ ecutar
n quer ~o
esrenda por um penodo lo.ngo ~ tempo, como cor-

ano

r, n:u:l.dr u pl' nd
foi o.
rl..ldor l.i b m r
be u
nus d i cu sr -., ~ J d
no te es de retj~ rncia d
Fortitude para ~vitar o dano causado por exposio ao calor ou
1

mas Especifica .

rm
df s g r lm nt
rne co,m a qualidades descrira aqui:
ccba d ,e urar erim.entos I.eve : Quando e ta ed a -l
1
nonn
ge u v , niio e Uti n nh
:ano.
;nv "s di t , cri1nuTrt afetada co:no pela maj?ia. onor
icntiH ev ~ recuperando 1d + t ponros de dano. Ca o uma.
a Ot!chns en wu 1 no- va 3 e rum od
ar su
s1sr ci a m a e fazer um le;te
res1tncfa de rontade
D 11 para. reduzir o dano erdd~
f

fl

d1

1!t

rnrar '

f 1~0 ftwtJ.:

dos cup r. 2J

o:n-

os e dano a CD do te re de re- 1 t.ncia 12 Uma (ler e de


nr f~rritnenlos '"na~ cur 3d8+ pontOS' de dano e ua GD t3.
1

Jru'I

flcd1 ' '1m

fcJ

n t 1i eriti

upe

1.l / pune s

e cem CD 14

de Cm1 mJor l

( leve~), 3 (mod

serios), 7
cnuc:o.:;)t -rc uarJfo : r'a Anna A 11 du s 1 gi , tu r
m {trim ttt wLlna o~ m dm~d 5), runtr
: mmc tos senos- .sttos ou n~mr cnmmto -ribcos (rrihw .s); ro .U
i ado: l 7 P O )J 01' PO (mu c1 d }, 1.5 / Pl ~
),
~07
(crticos ; e utn d cna t>: "'7 PO 4 XP l
307
PO - 14 XP {mod.erados1 7 .. 7 O + 60 XP srio ) ou 1. O
NivtJ

-11- ~

lClfC

).

a0 fno, e um \nu de dr un. e rn J


o t l
d
C
. l- 0 r ~ d p
pr \ n 'r
diltl
r C1TICU~-tO
p overuence de ede ou fome..
avd !o Co Jlm1d r: 0 ;
-nqut~lfo . Cnar lt ui i 1-a 1 ilh s
1 gor; Prrrrw rir , ! a.:.fo: 16.000 l'Oi Pc o; o. k .
olar da Lillgnagem AnnLal; Est gar anr::illu de et[O
b.Iri o na
sul nenhum pin
t e! ou orn men10.
u mm-

dos),

d uri.lizn /af r m ou 1an. m limit d13rio.


ivcl de Ca 11umd.or: 6; Pr" rcqm51fos: Criar Item Maravilhose>i
fular com anu11a1s; Pr~f Je ... 1 e1~ o: t2. 00 P i so. O, lt .
ol d
t
o d
imigo Pt dileto: ste cnla em

rio

forma ce e rre1a eto de prata pur.i. Quando um dos inimtgos


pred1le o do usuno 1:1ver n menos d~ 1,S k hll ~ 1sr n ia,
l r mtt um l v zumbido. Concen l o-
'v 1
dett: inar a direo do inimigo predileto mais pro mo denttio
1

a.rcn dt- alcanc .


Tfo ! ir: Co 1j1

dL;

iaravilhosos dt!tecta, in im r
P ; PL!so; - .

Crinr Tt n
l"edeirto~ Arerro de Mcrcadcr 34.0 O
P , rr u isilo;

1 1

lc .
x and
ara r.
adrquaT ao animal. E:nqu.::tnro vestir es[e item. um. an;nuJ pode
e 'ecutar um ou m rruques didonili, alem d ljllt!le:s que ja
oo
i:i do do h rn d v d 1cnnin
s e
nr
o1

ta

-n

emr

' IJ

O'fimot

"'

.. . . .. .. .
e

..

rd~

...

ft

ln

;8 pn..Jl!to

,'fp

qual 1s) {s) truques) que ele concede Um animal pode ar


o
uma colefra por vez.
Ni ~ f Gmjao-ador: -o, [ q1nrito CriiJr Item Jvf. rn ho o
truque onimJrl (consult o Capirulo 6); Pn:fO d, Mcr.:rufo; 700 PO
(1 truqu ), 1. O PO (2 tru u ), ou 1~1U f
(3 u uqu )t ~ o~

etenninados pelo nvel da magia que a pe a afetei, como se


s ,gu :

Nvel da
M gl:.

quar ao nima Enquanto v ttr ~st~ item, um nunal rec be


um nu d +1
m todos os Tcst
r r ncia
(Fortitude, Reflexo e Vontade). Um animal pode usar npenas
uma a:ohtlra por vez.
iL d ll Co'1J .i r~ 5: '1~- qu: l fL e . r I te
~1 :JTl -ilh o~o,
l't'sistim. 1 PnfO ~ .Mmado: 4-90 PO (+l , 1.960 PO (+2 , -f..t.10 PO
( 3),. 1.8 O PO 0, 1
o u 12.250 PO '+5 , .Pt16; 0.5 kg.

p dr

um

d. mm'r

a~ 10

um

m
ile s g,eralnu".r. e -o d1sp sto cm crculos com no
m "mo 9 m de disran ntre qualquer par adjacente, de
or
qu um ru:.da s
m v r
di
r
v
pedra parn conjurar uma ova magia cada rodada O niv [de
conjurador e. o preo de mercado sem incluir o rntnsp ne, so

~ode

Ousto de

M
do
10.676 PO

Cri

10.850 PO

5T338 PO
5,42S PO

ll.600 PO

6.300 PO

.5.750 PO

427XP
l XP
50 p

7.875 PO + 630 XP

,40

20.300 PO

26 250 PO

11
13

33.600 PO

]O

49.700 PO

2 175 PO 1.69 XP
24w850 PO 1.988

gui

.S

S7J50 PO

28..8 75 PO + 2.31 O XP

h bJiila

d druida de conjurar uma nica magia enquanro e~1iver em


contato -o ele. O criador escolh qual rn~gll de drw.da p r:.i
rTifa o pe ific (e o uma ~e ou
punh do d_e g mas) para sua riva:o. A parnr de en o q11 iquer druid.A de usar a magia mtsdar-sr s rocha ara imergir na rocha ,.
sc:obru amb a mn rm.a~ . Um v 1 ue riv r fi~no to,
ele de ativar o m~nir por si mt!smo, bastando realizar o crificio apropnado.
i
dianr t mp e u o drn.i
ti'' r m nc
e n
pe Tl Jti da pode coniurar ~magia designada como e- esrl. s e so efeito dos talentos Fot.enciallZa[' Magia. ument:ar

Esr nd r

Conju do1
3
3
3
5

lg

Coleira da Resistnc.i.a: Esta coleira se e~nde para .se ade-

co

iveldo

o, k .

n rm

.350 PO

10.150 PO + 812 p
125 PO,. l .050 p
16.800 PO + 13 44 XP

N ivd dt Cot(umdor. (ou su.fiaentetn~nce alto para con


m g1 e olh:ida)~ r-r q~ 1to'; ria Llem
i:JV1lh
J 1 ~ wchas, ca ci d d e nj11111r m gi cscolh:d

.ooo kg.

Peso:

Elmo de onc o: ste elmo de . . el dt! a1um par e


d
a ua1 de. Um v por
,os u u ro p de uni
rele aricam :m:e com um unico an1mal dentro de seu campo
\ o. Pc a pro ima bo a, e podera comuni
mt!n
r e m o ud
im 1, j. tl riando ou r- c~b ndo
O elmo tambm p dw: um e - j ele 'al r ro n a'lmtwS'
e:ste pe odo para ~egur31 a erteua comu tca o.
di
e
cr o i JI o u
xc der t ~
, con x- o ir
pensa at que a durao acabe ou niml csre novamente
rm do alcance. usur:to pode s lecionar um a.nim 1 d.u~r nt

J\ rvd do Coniumdor: 11 i Pr-requsiros: Criar Ir m Ma \


lboso (i r tom nunm teo @ te reado: 7.-00 P ; Peso: 1

CAPtruLO 3: INSTRUMENTOS DA PROfTSSO

mando e-ruma corr nte

ouro com

e dez centimetros de compnmenro, este item s funcio,., r p11 o utn


ul to, cofo ou irem sim i.lnr. O 1ecbo
o ip
qw t 0 o it m qu
tmlirsii-~a r-se nova forma do csuno quando este sofrec uma
--~,..,nn o ma.gim (como m ta o OSLarou JDn
sehii.trrm oi d esi "ndo \l o d me m fonn como
tenormente e perm.anece disponvel para ser usado na
nnaa Por ex lllp o[ um rui da com um f a w s lva cm
o cu prri p
r1b
po ri , ar fi
s 1v
ar um lobo, mas o perlapto e o fukll sil a em perman cesua formas normais, tottlmente func1onat5~ Algumas
m r (i judici s p
e n it n ~ r
mplo,
uma bua idia 3 otar a forma de iim elemental do fo o
ti1; er com um co'-'ir Jc ~o las de fngo tlvado.
e l ~UnUO - o. ~ qui ro . Criar II m ~ a.villio '
--orfosear-j(' ou a habilidade fonncz sr:l"PfJi'nti PrtfO dt J...ftttado:

rno

li ar a Qumica! Para d terminar uai a ma -a conti a


na infuso, um personagem deve anasar sua qumica. Is o
requer .i 1n g lrr m u:i ou ob[ r u t!!i o m um lC' te d
Td ntifi r M ia (CD 1 + n-:v 1d ma fa). Anali ar um infuso rulo a aciva a menos que estas ja um.a mfuso amaldioada
e ilil pecialm~l~ p:.l.Ia isso.
rruralm nr ,
iv 1 a r n u o mantes 11na] ar a
qumic.a. Neste caso~ o usurio sim lesm~nte no sa e que
ma .11.1 el !l pres t~s a ut h2~r&.1.1o1M.::ti : P r r nt:ir 1ivar uma infu -o,
' o
siTnp e inrnre a com . Esta uma ao padcio que no t.: ucr
cotn nente mat ria.l uu lo(~ (o rfaJoi ai mfu ao J r iJ~n
ciou
e [n ~ di nt s
g
. s (com mradrrm{nTD)
so efeti as apenas quando conjuradas sobre um ire _ 'este
caso, o usuirio eve Ii r ecer a uem no 1nsta11 e
tiva o
m i
a Um
ni
d er minist d a
uma criatura inco.nscent
Co1no ao be r wna p 0 comer uma inft1
ovoc.a atao ru i 1.a l m mtnqu b n e id e n o u-;1 rio fora um este de Conc:e trao (
O+ ci no sofndo).
Um .fracrui.so si
a que o p onage_ no co & guiu ce>mrr
a us u n qu la rod d... d j r o e ntt p d cliii cion r
o 3tn u de oportunidade contra a infusio, ao
in\ e: do usurio, de tn..unclo o item ~e ob ver
o ( ej
li ~ um bj 10 no e pirulo
Regra Opcional: Druidas
do Lj iro do Jo ado ).
como Alquimistas
Pa a ser bem sucedd.o o ativar uma
ao, o
Os dn.1ida-!i n dem a ser alquJmistas
m d oc e
qu AlqiJlm
o um
llSU t o d \' ~r nd r
uinl~ t UI 10~:
percia d e classe para eles. Mas emboa a co n tid na infu ~o h1 u lista
ra e1a lgu:.o que il ma1ona dos d rui(consult o Capitulo 11 do 1 vro do
d s n o seria es cialista na criao
/o a dt arn
m~gi
div
de fe>go grego.
u conhedmcnto d o
da;; ~).
mundo n ur 1 e
seus p ri o
Pos.s uir o v lor de habilid ad nect! ario para conpoderia dar-l nes um c.erto b lento p~ra
jt
g1 p r . ~m lo,
elo ;J 1 a
cr r an itoxtn s e outras substrtaas
druida conju n um11 magia de -o niv l).
"teis em lu r:~
lva
Possuir n~~el dl!! conj1Jrador lo m nos igual ao
Com esta regra o pc 011 ai os d ~
d s podem u tl1z r p~rft: O e o
da nfu iio.
(hcrborista)1ao invs de Alquimia p41ra
C !tO O li rnno
tOOaS A~ -gncfas
criar basoes de fumaa, fosfo ras,
acima, a magia armazenada na infuso ativa-se
n itoxn
b 1 as d co . J a
Lm diatnme ~
o
o. n o e nr no,
COs fomeadas n ai descrio da perra infuso il como m \reneno d~ ing""m .
111 A qu1 i l! .1 regr 15 de crf o d
usurio eve o brer suee s<> em um teste de remtens na descrio da periciai Oflcios
te n 1 de mrude (C 15 m tad o v :.}
(con!.u te o Captulo l do u., o Ja
conj
dor d nfi.: o ou fi 3 ' njo d . U
o ndo pn produzir ~tS i~ ns.
egundo te-rede resiste11cia colP a mesma CD e
de s r
as me mi con.sequenc s - lo aca
r iizado a um mi uto.
Determinar a Efrit0 : Uma magta e infuso ativ~cla com
u
fun o a o o um magia p parada conJunda norhl lrn nt .
vtl d conju d r d
p o inimo necessrio para aquela magia, a menos GUe o conjurador seja
de um d as t: diferente ou deseje espeet 1camenl o conrrano.
mplo. um druid d
v 1p
cri rum infuso ,
.w hnt e chamas com t2t1 nive de conJurador ao invs o mnimo para a magia l7 v d c:onJurador) para onsegu o
bcn fi ios do n v 1 dici
h;
Utn a ez que as 1nfu ses so cc:m4'urn idas du.ran te a ativao
el no CKl 111 s~r rcunbzaclasw
1

le

lo

o e lorida m
concedem. ao usurio um bnus
pecncra. de 1 o no testes de obre ivencia executados

r C9tljltmdor. 3; Pr-re.quisi os Criar Item l\.faravilho


~3d!I.aOOS em Sobrev:vnria; Pre~o de~lnmdo: 2.000 PQ. l\'io; ~.

""""'

NFUSOES
ir nu o d suas mz 7oc o
o mcm101 a m os qu tmh''1 os a 'lniss"" ~

7
-'

adania

-....-"''11, ue eres con ci nt s ~ndaram la rprime v


. br
-~ e les foram rpidos em aproveitar a a tJ.nd.nci~ de vida a
p Quantlo o ~l'lomdor ~ humm
co descobri

m t
fo h
e n
p
irn p d ria curar
m:~eces nascia
crnd do h~[boris:mo. Exp rincias a.o
_o do ano'!!.~ atmves dos con ti n~ nces e oceano , pr rara.mi

n rur u

CY

cre

'I

-a

muic

IDiQ!I!ezas que o mundo c.onheci:L .Esta seo apresenta um


oc:tm uso para. a erv 1 na. criao ele inus
- 1 t n m gico.s
imbui o com o pod r

nad d nt

mi.dai ele od escon .e r vrias


e, ganhando assim a~ ss a ive
..-"'!.............o
r em fon 11 ~tf v1 n
n o
~r magias ou us-ar itens not"mais.

un1
anu-

zou mo

rermelhas a ratzes cobcna de terra. Em geral so itens


~n

ialm ntc 1 ve - um. o[ .


d z
na meio ur ' Uma infu -o muif delicada, com
e

1 poruo dr: vida,

urez.a ~e

para quebrar 6.

Gerao Al at ia

~=- de consumir ~ erva,

ponanr

- m muit n qu diz respe o aparncia de


qu n

"versos ou os estagios e condies


o dv1:1r un a i1U j .

oc pode gera.r infus s a1eatorlame11 usando o mesmo pro_di mt: nto dot do, p
p g
o dJ fino . Gonsulrn o
npiru o do Livro do fcsh'l' para ma]~ deralh .

Criando lnfuses
o d p Juo d

O pro

~ l'

imilar

d p rgnmi-

nhos. criador nece: ira e um primento de ervas preparadas, cujo lor esta. mcluido no c.usro de criao
infusa -15
PO p r
l t! m ~ v.: o nt\ l d e _JU do
'a or
d ve a 1l o cu to fo r d cria o da infu tndtJ>pendcnte de
quancas v~zes ~]e J tiver prod11Z1do o mesmo i !m.
O hiJ -.r d v te:
p d a mag a r infundid.i d v
fi me r qua u r compon rn s m:1te ri is ou oco nec,essrios.
e a conjurafo da magia reduz o ni\el torai de XP do conjurador,
o
r an::a m e
o comear p paro. n1
cUlSco
1

do p no p ce o d e o da infi o Da mesma
forma qullsquer componentes materiais so consumidos qwn
ic mas n o o o
cri r
-o pod r
a o) na
gue a magia preparada t0rnando-a indi onive para 1conjurao
are que
pet3o g ..
l n ha d
n rad
----_( u a, o lu d a a ar na fna a4i ma a~ paradas do cri.3 or, exatamente como se tives e do oon1urad .
C[l ruma infu o r que um di p ra cad 1. 00
do valor

uo

d h m nruli.zaclo

Talento de riao de Item N ce rio: Criar Infuso.


1

TABELA 3-3: P1REOS E CUSTOS BASE ID A 1N fUSIO


N(vel da :11gj-a
Pirc:..o Base
Custo de Criao Base
O
2S PO
1 PO 5 PP l P
50 PO
25 PO - 2 P
1
2
300 PO
150 PO J2 XP
1

7 O PO

1.400 PO
2.2.50 PO

5
6
7

375 PO

700 PO -+ 46 XP

1.125 PO

90XP
1.650 PO 132 XP
2.275 PO ..,. 182 XP
.000 PQi 240 XP
3 825 PO 306XP

1JOO PO
4.550 PO

6.000 PO
7.6 O PO

30 XP

E r

cm p1 su -em qu o dor p p
o v l de con nradot m1 imo.

a infi

o com

V rian e . Fa Voc Mesmo

e m UP reJ nvon1tide em
a a ertos e possua um b om conhedmemo emprico de plant pooe colera.r e
p p:.rnr compon ntes de uma
o, o lllv~ de m r.
m

rs

I sd h

ori

a. loca . Com

uco Je- t

tn

o o um
J

personagem corn graduaes em Profisso (herhorist ) e


b vivend.1 pode tir:ir o m~rcador
equaao e nd econor 1
iro no pr

C'olet anda

.ili

n.f

h md

1n u

ift

N-

"'llf

preenden1e e, quanto maio o nve da magia, mais rara e


cara o J.S ervas nece s as para uma infusao. rtaoto ao
om t
n p l u
fu o d i ri rotnpl a d1~ nce d
ada pa rmur -ink fo5 rwfs, como tambm mais difo.l de
cnconrrar.
ara as magias de n1 ve.t.s mais ~to podem
cr e 1 a n n lo 1 m l r oro d ror q
1~la
exija lon ilS jornadas.
U perso gem pode usn.r Sobrevi enrui. para procura.ruma
rva nqwnro s
o e com m tadc
u d lot
mal m erra arra s d~ urmi lores1a ou outra rea
e ao
natural Faa um 1es-te de Sohr~vivnru (CD = 10 + tt vezes o
nvel da
r wfunJid..i) a fim d e J _ di g 10 n ~ t
rtvid de Um uces , indcn ue o JU~r -0nag enconrrou uma
quanrida . e suficienk da rva pa.ra uma nica mfu 3o da
gia
1

de jt1tL; um
cas~o igruca qu
ncontrad
Co ~urar dei l r (UlllHlHS" ou l1u 1 g: r;lnt a p
em "lm
bnus de ci.runsrncia e -t::! no tesre do Jia.
Enquanto se ocu~ e m 'Ea lh~1dad , i0 per onag~m t
bm p pro r r a.llni nt orno d tnlh d nl e- da pericia obreviv:nda no Capitulo 4 do LhtrP dei Jogado:r.

'"

g
b~ra

K:!!i:D

e l rivar n s pan infi es parea uma boa idi , ra-

vennireiro cb "'ga a faze.lo. Manter uma horta


de t
lho hlrio m um o 1 g .
o a d
n-o conCj gue mlerar t grau d 11 a".o com um
~ Ainda a im, qualqu , personagem que queitil
illo tl j rdin..igt!lll oJ tc:nt ,
cordoe
:1

"

vez. que o p ersonagem ti ver adqwrido uma a.mostta da

eJa 1a (con ult Col tando, ctm ) , pode ienru..r clciv ~


naco r;;ona
pod ruidnr dt9- um mero de crv
do rode seu nmero de graduaes que adquinu em
X'!i!'O~''' nc a. Com o
t o curd o um j 1m c.L" r~ p
o ' it
r an .
_ ~elecer 1 vou.ta, o peI'Sonagem deve realizar um
o1br vivncia olt Pro&s~.io ti..nenJe O) 'P ra da
cul -vo.
um te t dicio d o ffivncia na
a colheita. A CD par:i o te.sre semanal de cultivo~ igual
-.-..r...... e da
D n cess ' p ::i
n ontrar enr con uite
o cirn ),
sr r sr fal or r ou m ~ a ervas
~:=dtwn e morteni.. Cada ,;rez. que a ar por m~nos de 1 uma
~~ia.ade cumulni\i a. d~ -1
ra
te- ar
na] d
p
colli t
u
e obth.r r uc:c tJ
reste, as ervas colhidas se:rio sL cienres para um nmei.n.fuses gu..al a meude do r~ ultado o lt!!,.l~ m
as,..
1

-o 6 ram roduzid

qn

rvo r

~.

.....................ar um jarameiro para executar esta mrefu pode er uma


~;31> !ill.Oa L Um J rdineiro lrn 1t1doso g-a.nha 1 PO por i~. ou
t '1 P
1 es
(i o nio inclui o cu ro d qu1 no
para plantar, n mo 1stc do te~o ara a hona). Um
m edian ode cultJ ar duas vnicdade de erv
r

urna

li

w. sufici

n1~

gresso eito nesra semana. Faa outro teste na semanas gwnre


, e for b m !)UCedido, dtUJ n eu
uh o v z ct D o
esul , d a mana n~erio
im qu
orna d e. 1ot
~manais for igual ou e ceder o p reo do item em peas de
pr3ta, prepan..ao e a comp 1
m frac o
1 lqu rr m om nt ifldica qu o per onag m
no fez pto ~so naquela semana. Fa b r po.. ou mais signifi...
ca q~ o pen 11Jgem rru t'lou a mareti~-prima e dev co ear
nov me.nt com um
'O u rfm nto da nra.

par td4 i.nii -

r u B'..:ldui m um infu o,

dtv s r
:n~rada apropnadaruent . A1gum s ervas devem ser tntadas
~a.;:,; ou as d vem 5e: a adas, eioZJd no vapor. ou inu~rsas
lu 1~0 ou u
ri h .
nm nt qu n ~
Lil

MI

o Divd da ma ia a er infuncr l.a mais difcil e conip1erna a prep .o. P r parar uma erva pa in
o l'equer
J Pro . (h b mo}..
determinar quanto empo lev eslie processo, primeiro
_..__.e o cu to b~co para criar a infu :i.o na Taheh 3--3 e oonve.rr
r ra p d pr
P e: J P). Em
n
~ de Profi o (herborisra) {C =10
1..1as vezes o nv 1
~gia a er infundida) represent n o o trabalho de uma

Regra Opcional: Bene


e ir o t

~wd

3-4:

l iN fUS 1ES
1

Abiu~o
flor~
lo

p
Co

' round.o de faru:asro do jogo Du

mu n Ilqu
u rr .. uh d
ru o custo d cria-o ha

rao

Adi n ao

e-g lo
t~no

gergel m
Cil o l

Crtl

maos

p
esf r.indO

t-n gpgo

ni

.i

U" IC

etmaruga

f1

~e.o .s '

sui um
e. 1 vo
-

n" JO

talo p-aridemrio

Ur,cho

carrlamorno
lln de ddope

lw.'2-s

o~

decal'd
m.a.'TO D negro

d o

un ersal

rr:.arrona
s-aro
dente J! lo

casca de freixo
mt.

11tf.ifa

ba1sA

... d

~cb

rjoi11
noz-\fmle.3

or-ll~~e

&.

o-do-vale

case.a e

(.1:. N

1 slo

e'Sponll

"''

rriarroiD brar.co
1

Wri r

r ou

d p :i
1
onim
,-1duah7.ad1. Ao i nv l ~ de supor que uma determina.da. infuso
utiliza a guma planta sem nom procure o n1 t d~ magia 11
es ol n T: b Li
l
d cob r
o d
nec
hu

Encantam
rfl ,. ~ p rgo
baga df! jul"'

ginseff~

oi

RSONALIZADAS

ai rim
n1e:ron;a

da Trabalha Du o

Regra Opcional: lnfuses PersanaLizadas

Um totaJ i ua1 ou :maio


-,_..~o que flS erv s esto pronm.as para ert: inf u.ndidas com
ro l b d ~r or .I pr ~n o pr
-~,_..

ervaJ prepar-Ia
infundi-la: com uma. lnagia um r.rnbalho
duro.
faz-lo, no n tanro, s personagens se
tonit..Jm com
nalult!Z:J e l
diva . a7 r utn in ts-o do z -.r m m
seu nvd de con uTador em 1. Este aumento nao altera o custo
Ja cna.o a inl:u o nem <:i dif1culclad d u "- .

to

for b m u

JCi cs
po o borr dm no

isco

il

aristolq
..az~do
i..a~fm
tt!S
fl

scutelra

1.1

m nd ~8

heboro

escol

~o-grego

esaofut

~nclrio

lt.;do seml!.."1te assas na mJSgo fi o


d

~morto

fo

CAPTUL0 4: ANJMAIS
1

CAPTULO 4:
ANIMAIS
n1delo de comis: do dtoT do ()c.etznCJ e a:rcado par mbarei ~a.m
ndos~ le mu 05 dmtud~u pam o yu ltrl. e dnKa q te tlcs Vtllgucl m
ln
fo mio ~ i co ' dl'I rm r f~ l-v ; l
n pf a e 1Mm
fazer W1H QUt 05 rn&aroei QMClfl:U ftalr.i.
~o

hss
Os animais esto entre os recr1~os mais potentes da n rureza.
:.Eles o er-ecemi sustento com seu lene, seus ovos e sua prt'ria
t: rn , u p lt1
eu ouro orn
m rroup
r1ol :io e nmr.
os,e ementos;. A1g1lns:
em at c;ervir como meio d. transporte
ra personagens e mercadorias, ou mesmo vigiar c:onttn

p d dt>r
Este caprulo comea com w:na discusso a m l~da obre
como escolher1 adquidr e cuidai" de um companheiro aru.mal~
olhn Jo ue um p onag
e sp r J te J(! on en
to. Em seguicl.at h3 estatstios para div,ersos novos animais
attozes.. Fmalmente apresentamos um no\"C subtipo de animal
o onimo] lendr10 b~m com a mrlsn palt'l \ri.nas e

nira" com e re sublipo

COMPANHEIROS ANIMAIS
Os druidas e os rmgers possuem relaaonamentos mais profun~

dos compl xos com o , n1m i do qu o d rna


~on:ig ns,
mas m smo a JD, a
se o as rnestna . ~te 1ardi s speciais da nanuez.a so to capazes d e <:onsumit suas ddi vas quanro qu qru~r outro p~r.sona t!'m, na orrna ~ ain maic; e ad ~ - is.i; o a-z parte do i lo da vid . Os
,gtbes de peles so populares entre os drul ~s'j e
nge s li r:qu~ nJ ~ent~ u tili.um CJvalo~ ou
o

Outras Fontes

de Consulta
Os princi?ais li ~os de regras do jogo
D , CEONS & DAAC
' o erecem
mui o mat ai o ~ co p ri~ 1ros
an1 mais. A descrio dn druida nO' Livro
dojt1gador e:cpe os coricl!itos b.is1i:o~.
A magia artfwlr animais. no ca pftulo 11
do mesn10 livro, forn ce atnd.a m ts
lnfurm f" Finalm nt . 1 e 1 :~ d
texto sobre Companheiros A:ni mais. no
C p ulo 2 do L.no dCJ M~lr Ctln mua

oulTil cria

como mona a ou ~ T
(:a_rga A dif.er,en~ que canro o dru.1da quanto o
ran ~r 1.em um re eito Ln rent ao un<lo na u~
r3I omd vi 'em.
o ape:na o omprom do
em estuda:r o mundo atrnvs das pericias
Conh d.mcnro naru.rcz.a) e obrevivnc, mas

1 ci nam ncos

t.m m .t ' m

iais com

5'eus companheiros, animai


O companh iru animais sao um
imporn; r d p ;>r d 11 dn ida (

a d iscusso e in ro 1U os ~on~it s d~
tn!lnar ei erutnar truques,

extenso,~ do ranger). O
1

pa e
1

dnuda no p06sui tama

r nLdade para con1urar 1nags quanto o clngo - 1 e


m o rn 1g~ id ia ~ a
U!ii o
o os
compa.nh iro :.nimai c:orupc :.ni pane de a d vanrag Dl.
Um, cotnpnh iro antmal e capaz de ervir coma ptoteror ras-h adcr, b l Jor, monrn.JFi:I e mhu nf - n1uir v~ze simultaneamente. Craas magia despertar. ele talv,e z atue corno um
a.migo c.np;iz de oferece.r conselh os,_ Alm disso po Stvel que
o
do~
v-d d omp nh ir d um .. .ntur ro d i n
igual em ou 5uperem os DV dope n2gem, ao passo qu seguidol'c e parceiros quase sempr possuem menos Dados de V.ida
1

por rodada Po r rio


D.te o e atr-oz of4 r e em m 1
Po.n ms de Vida, e ain& mais dano potencial graas a:os ataquei
com garras, mord1 1 ote, ag
r e sg:u_ Pott:ilntos ind~p
d n1 d ua limitn r;i o omponh 105 animais .o extr
m enre valiosos.

Co11rprando Seu Animal


1

lid

O druida ripico escolhe um 1obo como seu primei o companhei ro an.inuL Essa cria rura ataca to bem quaoto um guerre o
com o m smo~ 'D d J Vitfo, e indl pod rn
r Cinco

nveis mais t : rrde. o peTsonage_m poderi rer um III'So m.arrom1

0 druida d~ 1 nvel j comea com um companheiro~ . . .~


m s durante: o r to cl ua t3fte1'r3 como avenrureiro, deve
sfor rum
ut"o pl'I
dq ir ncn'o - a sim m o ran
O prirnei.ro passo escolher a espcie desejada de anin1al en
as opes d crh.as no Ltvm ,dtJs :. fonstro e o
pnulo 1 de:
1

Is ro.

Como po suir um 1Q ompanheiro animal um3 das habili


d s mais importantes do druida. e do rJ.D. er, o Jii.<lcstr1~ u:io
fu t c::am qll.t! 11J on. r um
J parti i.J.urn nt
ou desafiadoT. A. op o rnai.c: gmpl ec: permi rir que o personagem u e alguns dia.b entre as ave turas para p .ocurar o com
nb uo d e :1clo. Cont Eo qu ~ p1 cu e r~ ~ u
i
habitav desr~s espcies, cnconmrr uma crnura proprlada
gmi apenas um ou d.ois d.tas (narumlmente... impossvel ac
1

um 1 tn r gi e pala sou um rub ro ~n t rra).


Par.a com _hc~r um pouco a ~ coi. s, pea ao druida ou ran

um te.rte de obrevivntia CD 10 para maioria dos a t ____ _


p a d cobnr o t 'tono habimol d criamrn. d po
rnlenro Rasmar para localizar um "Spcime. A magia dck
anumus ou: p!Dntas pennit.e que o personagem cence.ntte a bu
num uni ::i r.s i~ d ntro do k .a - e, HL1D I der~ uma n
magia d crita 110 Capiru[o 6, - ode r v lar o Dado de Vi
exatos de um a:nimal alvo e assim, e o personagem consegue
ndo ca r1v ~'lo. ru n h qut!' corn o ,
~ ' abri viv nero e
m -a 11~ d 'r ni'mnis pr ntns, o .- ona em 1 m um eh
ce d 30% de localixa um .mima_ para e-ada dia asro ptocm:
do em um ~~eno 1~ clima :ip prlado
1

"'

"

o M s d jar e nrnilizar wm
ponha m tmo
e.ada um de he ris e suas m is.se-s, o grupo poderia se dive
prociur do pelo covil do fe1tio=tro maligno qE.te aprlstonoll
m co propsito:, dialiiico ou n" gat3nd um r o co
1

nha de um gigante do gelo antel5 que ele se tome 0 pr [O p~


cipaL Algumn15 llllSsoe.s como essas poderiam ser in re. an
dando um lu ar
ci [ no ru:po no comp , iro nim3l. rn
pode no er apropriado gasiar tempo de jogo pa ra este ripo
anvt ade e o personagem es v r ruudandv de comp:anhe1
1

nr

\r

que consegue chegar a incrveis 51 Ponios de Vida e possui


QI ques, com o porenclnl de e tlSlir m:tls de 2: pontos de d

da M "dja

Anirnaj .
em n i

nt .

impl

u . r qu o d i a

g r

nconttaJtJ companheiro animais qu~ correspGnde-m m de suas e-spcies, com o.s vlores de babilida e 1e a. m di
~ nro d Vid i rn id
n livro Li
fn ffrJ f
t u1
criaturas ':e esviam desta norma, c:om ponfos de vida :acima
aba1 o a rn dfa~ ou m mo n d nc r'nUJ'lS de 11 bili ~
E
1b s
8 ont s ~vida arJ nv . . ~d 13, me
lees oom Fora 25 o inv, d 21. Emhorn possa ser mais
pks presumir ue U>dos os compa.nhejros a.nimais s-o me
n s erio int r ~anr p
o p n.on g m procu r crintu
que superem o padro.
A .tomra mais bvia de fazer isso gerar os Pontos ele Vi da e
cs v, ore d
bilidad ol tor.irunenre mp q e p
~
em encane r um anirna fd] determ1naros Pontos de Vi
1

d hn ilid d

Humor ,e Atitude do Anjmal

tnb

ra {onstro no
d~ antagem deste m toclo ..

do Lum> da Afes-~ri ).
o ~ da d dad
dt"ria r u1
ra pel'Sona ens ma
rigente
e ar oJuo no revelar os valores de h bi icG<le ou
Vid ele um ntm .
al
ccnt ~ m 1
fdl id~J11tifinat um anima] doente, duro distinguir
o anima.is CUJOS valores de Fora variam em 2 poruos..
._.............. -.u... ~~ 1
dispo ia a rol rar um b t
d te t

'""'1:"'"..IlWD 2

~erenninar lit'

1 s r um: companheiro digno ante de

encancado pelo persoMgeDL Tentill' aplicar esses teste


nJlmll' cul1V'1r ruma~
u.ma vol .. do~ par '"
gia, j qu l s, funciona pa a rson
n S"- e r
:~1lmente de eem ser amigos do animal. Apena depois
a\'~nturado com o nnimal
r m m '"dia 'J
ernnn s
qu o
m revelar eus niveis de habilidade e
r pont , o cr onage pod b don. r o
_ ........... e e t
rur. r utn 110 o
d J r.
ntonr ,
- -rt muitas: vezes pode por em duvida
s1nc:endade do
11

ri

bili ad l' ssu m illnit

ciro, o v

Inrelignci a de um 3 r;i m a l nunca excede 2


JU.icilw de magia. Amaiorfa rio m:unJ.teros lngrrrro e p~
ui lnte..li ncioi 2, n u nr e b
p lX
_ .............. res tru Inteligncia 1. Segundo apenas um animal nor(o carcnj) tem u v lorde Carisma acima de , e nenhu
--....LU.Q;Luroz po ui e -~ma m i qu~ t 1.
1

Ul Ct1h1mr IHI rr). i 11 o tng1c


ie n o
e di f pado, rmbora ~om rnar an. m 1s Otl o rra com u
al aj BJ contra os d e jo
gica possa fiucr com q u o a
~ n g m. :1 111m l e n ec.e o p - o
co o
_ ...o lgo, como um e 11~ a d t Cil ou um membro da
1

_ ...........a. O 3nima1 pode perceber que o person3gem na ve.rdac


ua p c1 1 m
~ e 10
alm nr
_ ........~.. iP Te nc
" ntid e~ro al d capacidade da m~ioria
nimas.
1m como explicado nn ca a de tex:to obr~ Compan.h o
~~-....'"'.is no e nulo ., do Li1rro do M d , um companh iro n -o
2~ de ser um animal Ele no consegut com r ender a ala
--~~.a. Alem d
wr e a.mi o e
r os uuq
qu
t
in o 1 1 n o e n
r
.
i--~e u.m do emptico ~ntre o ma o e u familiar e entre o
oe
montaria, mas nao ntre o dr 1da ~o o raog )
com anhei
i ai.
omrn um
n
um at do ruim J que no b eios d e comunicar o
- \ - e me mo e: ude~se 1 s
lnteligcnda evita qu
1

, b o qu ea p ru

ou

q l e cob .

fl

3nimal espera que eu m igo lhe fornea sustentC> ou


po adequado para que e contt comtda e agua por si

- ...... o.

l m dis

a.l d find

uunlm nc
amig0i ele no aprecia o combace. Enquanto o druida e o
1

:::z::ger podem aceH:~t qu algum.a dor e necessria J servio Jo


ou m d .C
rJ r rr
l
con\.. t o ln l a t'l
m leo fulc -o ou lagarto q
e re-ja Setldo ol
do
e.ado ou Lendo sua e.ne gia drena a. O anim espera qu~
go nt~ manr
em
ut ~ ,
1~
ol r
1 m. ap
01Lltra podem faz r tom
1
canse do
1

O jogador cujo personagem cativou um animal gerah11ehte o


controla. D de qu o pt!rsonagem CO.Ji'J.dnue a ex cutar as abri
g
edv
d
1.od~, a. l:Ot 3 and "'o
m.
s o
alguma cotsa con1 hque ou de afie o r laciona.menro, o Mesrre
pode mre:denr, controlilildo a reae do an1ma l.
Qunndo um p r. o
s r imn dt.! um animal
s
de catitnr a~ tm~, sua ati d em rela~o a u nov ami o
torru1se automatiC3mence presrari\' (co
te o Capitulo 5 do
l:Jllr
Jj\ sr ). S l u a v z e p r n
xi U: mui o do
animal cam nt , ou e
1 a ;inaa ""e
- afetem sua l~aldacl~. a Mes pode ~ust:a sua arirude
d g
amig I, i d.ii trente u pi r1 o forn
e o. IJ animal ami av 1 pod ajud
u
amigo ou no, e um ind erente certameme no
O Melhor
a1uda a
nmal u~ e tome pouco , o
Companheiro Animal?
s ou ho ri1 PSpt'rR n primei a chanc d
nir
Qua e e melhor an rnal p.ir"' ca 1Y r?
ou at mesmo atacar o a.tnigo que daramenre
Voe~ deve nianter o m 1mo de
1

confbn ~
~ t3 3o e da uriliz -o

tllllt~1

nbUSt>u de s

a. av cL
d da peri-

int
cia Empatia com Animais, um personagem

pode seJ" c:ipaz de rcpanir a perd d con 1nna.


tfliz a li J, 1
: Influ nci
o
tirud
de PdJ.. no livro do M rt para dtterminll a
CDpa
O
m n nh ma li n.o
e 1
Com os co e as av :ritur fo s de seu amigo, porfuuo ua atJ.ru e iru ial cm re a o a eles
<li e nf . N o s p t r! m no ue
r sct:ba ordens pat"3 i s ' ma tam m no o
ar.icar a rn no que s 1 provocado.
m crpr " \' o e
uru~ o d
mp ri com
1

Animais rod ajustar a ;Jtitude do antm.a.1 em


n~laao aos outros membros do grupo, como

Dado!I de id permitidos em compa


nties os. e
pr uc ossf 1, nvis-

t.a todos esse Da.dos de Vida em um


nico animal. A menos que voce que
r um comp nhearo
lmal n
p-ara serv~r como distrao ele preclsa
dos. rnclhore tctaas e Pontos de
rda e us de ataque possfveis. A
tn:iloria das bes t a~ m~g1cas hab1tant do subt rr. fleo pod subjug rum
a i ai com o mesmo nmero de

[)a.dos de

rt n o voe

,,, que

rrabalhar duro para m11"'lte-r se s com


p n eros an1maas compet1hvos
Dito 1 0 1 1 un
nim
o tu.
1

m am ser

melhores companhenos que

outros. Um c.av o 1 ez fa.a gum


sentido. no ntanto mui o cil com
prar um. Em ger; 1, impossvel er r
~

Llm.itaes e Problemas

d ,

c:olh

do o n m 1m is ef: n

combate 1~ue conseguir. Dependendo

A p
11
de e.o
ro anim em um
do Da o d Vida. Is. o 1gn r. l.J
rupo de av nmr pod causar d 1erso rohlobo, leo, LlrSO o t e-ou uma versJo .atroz de i!lgum c eies.
lem . O ~nimais ~lvag~ g rnlmente o
s o tt! to <l nero e uma. ciJa ou d l11rO d
fonal za
nobr , Para a maioria do r.ampone e, m " imal sel a e:.tn . algo a e tr;:m.ido~ e rpulso ou morto, exaramenr como um o li ou UJn grlli . A en s o
a1
h r ..
dn1;cfo~ ou r ng r
rar u a
la urbana aceite cnaturas lvag n a dando pela ruais - m~smo na compa
1

ia de: huma notdes.


A rn iClri do r rc;on g
11 ~lv
re prob
- p1
mence pe indo que seu companheiros fiquem em campo aber
t~ fora d cldadc. Um compJnheiro .m1mal pod .nceuar uma
s - ra -o como
, d d que j curta (men d
m
n:i), ou que o personngem .fua visitas freqiierues. aru.ra.Iinerue.
d.e um animal ~t a em ora a ci..d de pocJ s1gnt 1c<!r our o
1
cu
o
h r ll
,
linb ou
1

os cavalos das fazcnd s nas imed.iae so cemestveis.


Outra. situao ificil e a 3 m rra. A ma orj do animais

( e

ll

mu

, Ln

arhl

e bm

su. i; ve

atrozes ) no est a osrumada a viver no brerrnto. Os- ursos 1


mc~-mo os que vivem e
, no o ha tant
t n~ li
ubt 1 r ~ n
s nim 1
ici
ingres"iar em e~os e nfinado e orre ores apenados e desprovidos de luz .soLu:. estno qu po arn S r convencidos a
1

,,
CAPITULO 4: ANJMA[S

Ped os do Calor e do Frio no Captulo 3 do Livro do .;il\lftrtre,

entrar na masmorra) a. maioria dos animais tem grande dificulda


o se dcp:itarem com poos, sup r.fia s mgrcm fendas

r ir

!i

d . Ao

1n ~rnorr

e elh ntc. d

to que a pen.da obr vi en


do a
nao conc~e n
n st t l!es. Conrudo, 11m p r n g m d orn e bn
um c:otnpanhe+ro animal ohrendo sucesso em um rr,eSle
breviv e =i corno de lhado - descriao da p oa no I.ni
ci ]o ad . ! nru o1 eflt , n ~ t n ro
1".
a m de
tomar uma deciso: rir.it o animal do mbiente estranho, con
- r LILm.a truig~ de- pr r1eao como su t'ncro deimn~ tv ou a

m l vi fio

mgica ou a capa:adade de voar, 1ltn,a ctiarura como um agr


roz p ena acilmente fi r
so em al

l g

Adestrando um
Companheiro
O mtodo mais realist paro s po
suir um ammal acima da mdi
r~ A-lo desd! sn~ c.I Um 111
1
que nunca passa fome e faz bastame-

exerddo tem maJ s

ance

d~

cre!.C!!r
rr11 i fort .. , r !ii n ,._ e ir.v mente
mais inte!Fge te que u a cria ra

medi n d u~ pttl' Par


n LI
~slo o 1estr pode
rmitir que um
corrpan ' uro rumai ado e tr in do
,e de o n som n o lo pers n g m
receba 1 Po.ntos de ida a mii is por
O d c:l Vld 3 or'lto d1clon ~s em
seus valores de h-abil dade (distribui
do'.!. da nane1ra que o J ador ac. ;;u
meln or) e ca pacid de de aprc n er
um truque adiciona por ponto de
~nl lig ncl.w.
Educar um anmat semg-em leva
um o e requer um teste de Adestur

<l

U.

do

ur: p r

DU

di

Ull

personagens pre erem dei'Gll' seus companheiros


animais do do de tora.
masmo . Uma alterti
o tntqu e lmar- ' o uh o e pnlio
2 , que pode 3prlmo:rat a h a ilicbde de uma criarura m lidar com esses ttpo e rnbientes.

Um
rson3.ge com um companheiro atuma
tl v uid de
. id e urant
rura . A opo mais b\ a, naturalmente e carre-gar comi a. Em geral o mno.r probl ma ao ~r
i tlo o eso, e no o e 10. P um h chi o

1
-

t .

Rom endo os Limites


'ncia~ melhor

Com

Aljmentao e Cu jdados

q]primentos pat'3 wn di custam meros 5 PC e


p sa 5 g;. par.i um carruvor' cusram 5 PP e
11
~J Um hcrbi oro u
n o
de tama o - dio bc no mnimo 4 1 de gua,
que pesam cerca d e kg (.mais o peso do riedpu~n
l .e
m 1 ranJ
~p
ml!llc 2 l p 1
dia. Dada a capacidade e car a norm __ de u
valo, pode ser um verdadeiro esafia r:_arregar
Animai~ {CD 15 DV do nim -1). -o
mais d u
m n d c.omidl p
um comp so n ecess o.s testes de perlaa ca.w
nhe1ro onim 1. Em vfagens longo~ um druid
01 tu
~
t n'1a 5 torn do Llm
de conftar em Yr.ar gua e bam fntlo. m bot
compan l!!iro anima l de um druida o u
1.dt1
d prov~r su en p
m b rb\io ou
ranger, mas ma1orJ dos av ntu i~
carnivoro d po e 1dto; um r.in1mal .rrande
ros de d e ti ar nim is p~n s
depois que eles esteJ.am '!I lhos o sufir
requ~ dais por dia e u.m.2 cru l1J.ra Enorme requer
1, tf para re ul s. P g 1r lgu m
uatro. Como u.ltu.no op , wu 1
g m de
para trenar o a. im al pode ser umil
con e uir conv ncer um.
nuvoro aminto a
op..J:o ma is vi~ 1el ~ra L!.I
aven.
comev a carne de um monstro ab rido - especialt r iro. Um destr dor pro 5ioni l
nr uma e t'J, ag o, ganr 1 umanid
cobra 250 Peas de O:.sro por Dado de
sra m R ra ou hurn Jn&. de mon ~ rr oso
Vld do nln 411.
Outra op~o e pennittt que o ilnimal past:e ou
Este mtodo e adquirir um comi estno. le dev comer n mmnJm
par eiro ammal exige mais p a.n 1 ..
me to ue sim le-smen
..ocu ar
n
rez cada rr' dias, orno um human 1 o
por um. mas tamb.rr 1 para druicotn.t::a ~ a sofrer- o efeitos da ina11i.o (consulte
d,_5 u n o 0 v nru o pro
o e a.puulo 3 o Liln Jo . i.:!5 )M n.lmaui ~ as lo
velmente no ga n1 a ~o nfveis (e por~
rec-4i
p na
pi.mo 0 u 3 po d (j no
n pr 1 r. o
no O!> companh i
nenhum res[e de pericia . necessrio. Para procuros cmim i ) com ra _ frequ nci .
rn aguo ou ar, o antm d, v
"ccutar um t st
e obre riv'Tici (('.
1
m 1cec;o 1 dk qu
e.le c:onseguiu comida e gua s:uRcicnte para um dia; wna falha
i nifu:.a qu~ n~nhuJU.:1 fo 1~ dequada d u t nri t 1 llton ~
J . C so O anima] 1 ja
d
seu l IT n
C' 1ma
nativ~ nio sofrer ~na:..i d.ades no reste; cnso contrrio sera
aphcada uma pen d.ade d.e rucuns rn.ncia de no mnimo
oc .
no m xim
S o ;111irn l ~mo, r m d d
u
ment 0 em terra ou menos, pode caar enquantovia1a; s.e:no. sao
n c.e!';sarlas 4 hora po d.ia par <:a ar.
Fi n _l mflnt , os i .isnor.-o
d p o
cli
ma que no o ~eu prprio. Os adaptados par.1 o fiio, como O'i
ursos, ~ saem muito
l em d e os qu~:nte e a1uma& de s~ng
o, o
e br , fr m ~m
f in
Quando c...stiver fon de seu ;imbi nte nativo, um animal deve
obrer sucesso em l stes deres tenda d.e o rruude a irue a.l.o.s
vit r fr r dano or con ru 5
ra p
isto so iguais s descritas para os personagens nas sefeS sobre
1

enquanco a crm~ur p

an i

d aprint

d~ 1c ompanheiros 3Dimais e superar~ lgumas

de suns hmi1a. . ~

o uso d magrns e itens magiccs.

im ri _ nro: s M 'ca f"- r if HL


idade em combate de lltn com an eiro
lho pe1 1stltcu1 dns cmd s e t ttlouda.dr ,Jo vc
va.L r J JDi '<l d J um ni.m.a1 ao cu
de outro. Atnp1iar a im is aprimora 3 e ccia em comba
amnentanclo Dados de Vida1 Fora Constituio, dano~ Poru
v~
fin lm l r va r
t1 t1
u rnt
n
1dn do animal e he concede os beneficias deve cJadc,
o:rmau.do-o as:>itu e u a tem.v1el maqwna de destnd30. ~
gia d n1v is _ ni b o
e lmenc fav 1f
so (" c:e ent
har;;- e

gi d p
mclh . m a abi
mal Rul '-fo a
um
um d

Caprulo 6 p
~

g
de montaria gerilinente aceitam es~ po de armadur3 ma
ru:ras seh.~agens snnplesmente recusam o fardo. Coru o
o

rm dur lCO
Ca intl 2) um p
n em po
tilT qualqu r anim l a ar nnaduras. s annatlura de mon
esto disponveis cm
rs ~ magi ), n1
corre onde e par
do Jo lar para regrns
Comuni
-:

rodos o tipos me um.do obra -primas


s mptt cu m
i
rm du
hum nos. n 1te o prulo -; do
dicionais sobre armaduras de montaria..
o t utnJ. tma
atrave d o
1

s lvagrm ou tndgnlorfc:uec:ir-sc no se reflete na apacidade de


a espcies (pelo menos, no sem o cal
ru
11n , d scrito no C.tpirul 2). m gi a
com a 11m n f uu1 o:;; m IhoR j tos e~ convermr com e
panhefros animais1 ruas Uftl elmo d COnl'K.o OU um wJar de ri
g ru amm ~ (con uhe o(. prulo p
d et
o ic~
cos) c~m p rm it 1n a co unicao. A conversa direta permice que n criatura com reenda insrru.~s m3b co
ple.x qu os trugu que pi nd u, J mesm.o ~im,
l
nc1a do n mal ol
um liinitc vio in ra -o.
.tcaldade: ma.tona dos animais tem testes de resistncia
\' nt de ruJ . Por ma..s tgav
:tl qu um compan.h
anitn 1 ei tn 1 fo ~ ~o seu . migo dfu cl:i ou rnng r, um
migo ode faci1mente unlizar m~gia para controla-lo ou
-! Um drwd.a pr vi o od~ pte r r
1 (co o 1
r magiii.1 ou Clt'cdnrnr ni 1 1
n u liz
me ;:i
equi par eu.s companheiros com n le if s da reristtl~-~.
....T..........., .,. Animais: A form.J m.J.is obv' d
dquh m com
nhci
, nhn is J h3r veis n d s druidn ou r ng ~
os itens mgicos so a segund~ opo. Um a.ticl de cativar ani
:icrescen 12 D dos d Vid ao Unnt do person gem. 1
li d um n
1. , nmo l1~CJ a glria pcttnite uril
io d um terceiro a 1 este tipo. elevando o tohl a 36 a
de Viela de e
hd r <1nmuu.s~ Pdo r~o d .ap
PO r
1 7, O PO p 1 mo r1 lria , e e ir
ros comparados ao.S heneficios que concedelD1

m mo
ra nv 1do 1 ,Ja or
plo, wn urs o 7.
ri rpmn ~ub mente adquire 1 D~ mas permanece com m

de Vida os com n hcaros


~nrureiro po a r r, nenhum efect pod

u
S:I:eaer o prprio nmero Je Dados de \Tida do personagem~.
Ja, um d da dec ruvcl utiliz ndo um an tjt J1 J J1 i~
d c~ti, , r dois 1 ttoz cri r d
DV e ),
o llm tigre a.noz (uma. criatura de 16 D )l ou qua.lqu er
, rt tu cota ai de Dado d Vid.3_Por our.ro la o, dob
tro7.e pod
ifica 1m po <'r d~ gore ir vc>
E. ta informao sub nu a a resentada na nrngfa cativar
r:aJ.S nn .l.rvro do Jog
r.
- - ... i

d.ruicb d 1. 2 nvel . o enra nr0i :n que o pcrsonQgem exced.a


o vamcntC' o num
d 1d d V do
l, ao poJ r
co:n
li n vo comp nh ir "'
Como uma regra , eral, um anini:lll des~rlo co rinEa a arj udar
o druid p
n ~q nt ~lt" e 11n ua a indui-1 e
s us co panh o Q! n
l
ci ir abandonar o n1mal
(cat'\ando outro J1 ele par ~ npida.ment~~ O amma.1 pecman,ec run1gav 1 o drui
pod ~u -lo ocl&l.011.i l m nl ,
n.o
m is o acompan h e su s aventura .

andonando um C,o mpanheiro


_ rsonage.ns d, ejarao subsw.uir seus oo panheiros anid f{'m o
t
no
p
dad por z [ .
m muirn r.l7,,.es para ra1 tnud~na - por exemplo- no
de um dn1 ada n:io qucrer xpor minta e.o para tivameno
mo 1J i el no od m d:i ou pr ci
!iljar para tuna regtio ond seu companheiro a.nini is no

ANIMAIS ATROZES
Animais atro'L.e so vers- s maioresN mais

cruu de anima i& nonnai


s 1v tn p -hisr , rico.

d lid

1'1 u

s m us d

m r e n-

o- idia de a andcmaT seus companheiros desrn forma.

rjmorando um Companh iro


r ana ens, abominando a possibilidad~ de abandonar
=:::n amigo confi.4vel a cada um ou ois nveis buscam uma
vit
-.ta ln,
H muil
mpo. o~ druida
~ien1V10 eran1 um ritu31 m co para solucionar esse pmble::2.. Durante este ntua , que roma um d
inteiro em. um local
~r:id ou m unn d
i n ural, 'toqu do druida unbw o
com foq:a adicion-1.
clruid perd 20 XP, como se
---"=--~e conjurado uma ma com est~ custo em
. pe
ni~
om a v
~t prog
. :-o ~
l l ica po
r
_,,..-,.""orado atrJVs d
ritu !.
Bm do rirua.L os Dados e Vida do animal umentam em
m recrul do l r e b m i ~ nt ili! V1d.L um b
gado.s d tru1ue, ~e o novo 'ti ~1 e Da.dos de Vid~ penni0 ado de ida adicional tambm pode aumenra:r o ramado i 1 V J
reg1 p - pr gT RO n n du do
Jos . r'fonstros). enda urna imal, o comp nh .ir no ganha
~=-.::.a.JUS ou pend_as quando progride

EriM um magia de 5 nvel disponvel par-a og druidas..

nc d~ a

mt hgnci s cl an~ - do~ serc hum os, o n o d criatun m 1da pnrn b


cai. Esra 1t1agfa altera consideravehuente- a 11elaao entte o
.-.... ...~ e eu comp.mh 1 arum
tn de tnl l g nela d
-......-_d
d f: ri o nim um idioma, n anm no pred~ mais de creinamento p Fa en.~der o dese~os de eu
. D t modo, o rwda. obt m um.a fonte e o~lb e
co,

enca

mpr

ue prec

l~m

d um u dio

cal claro que, como umacnnturn ronsdente, Ulll animal


..t.Q;pmo d
votv
pno dcs JO omboe
b
nor nlm rc urn
o T rr. i Ticia to h
_ imune a wfivlr cinu1w151 um animal df'.plrlo por um druida
~:rn..:iru.:~ e como s~u coinpanh r enqu -nro
r at o com
:5SJE:ic e
lic d
n ri 1ru nc . O n imal conrinu
__ ...._do no limite de Dados de Vida para compmbeiros ani~ do druld Por algum t mpo, o an im.il d p o pvJe e

~11

llDl

pt-

[0

chifr fica inutiilud

qu

1 cr

an

no prxi-

mo outono.

_ _...."4'"

mais Despertos

apre

l m kc troz e n ruma f. '!'";]' gr si e impon nt dur t a poa de acasalamento.


envergadura de seus enormes
g~o
ode che ar
ai 3 5
dt! pod p sa~ ot l
tone d ~ .
cr di ar u
do d safiada,
renrar e"P a o inm.iso hrnmindo Qlro e arranhando o e o
com os cascos. e isso niG funcio ar o ~l! tr z vt: t
m
a e b 11 a.L"tad;1 p rn chifr r com e , alho p rd n olvido e em seguida at ca pisoteando e atropelando. As ~meas
no possue g ada
m ataques com
e J e o menos
re iv qu
m d os, mnr os lc ~ oz s fi me .. t mi m
so foo:nid:ivei quando s us filhote so ameaados. Na primav.:ra, os macho~ perd m
:as glh~d..lsJ seu a qu co

esrranha, ou pior nas profundezas de um m smorra, e

H o _

Slli.lllH

e mais

Alce A roz

r d ira u La o con
b
rn pt' o:.i:em abandona eu companheiro animal Deix-lo eni uma
co

r:-e~isrent:es

Comba
1

Atropelar (Ext); Um alce acroz pode atI"Opel:lr uma criatura


tli;J ou mel'1or, causando o dano do ch.i.frc automaticam nce.
o u tl
ue n
lh:n m l 1t
ponun1d J on
rra o ale:: ot, .z podem ten obh~r ucesso em um u~ e de resis
tnrui de Re.ficJi!OS CD 23 para reduz.ir o da o a metade.
r : Um .il
z r e b~
bn s ci 1d +4 no l I s de E"'conder-se,
9

lo Atroz

E -ino'ii agressivo srlvagrnr;; qu vlgueiam por reas dcscaminJas~ o ca ailos atto:z.e:s reststem a domesric ao tanto qu:into
unlqucr 1mal selva lll. U
v 1 ai z ld lut
qnnnco
spona um cavaleiro, truls este pod tacar a menos
que obt,~nha sucesso e.tn um t ste de Cav.Ugar (CD 10).
. . ...._.......d d ar '1!
g~ lc" J um ca ralo u ri. e ui\alc ? 9 k 1 a rarp m dia enrre 260-5 9 k 1 e ca.r a pesada
equiv3le a 520-7 O .g. Um cavnlo att-0z p d.e :irrasta.r 3.890 kg.

Cabra Atroz
A cobra atroz combi.na- roda a ora e o podeT ele uma c()n:,trltcr
co
pi d.A ve.n
a
uma vi i El p
co1 nn
un oponen
mmnnho Gr nde u menor

Comb
~neno

( n ): Inciculn -o

trn

"?s da mordid ' tese de resis-

tncia
Fottitude (CD 16X dano uuaal secundno: td6 ponto de d.in te
ri d Cons h rui o.
1

SapoAtim

IFaJdio At.-o:z:

An"m 1Pequ no

Ani 1 dlo
5d8 O (32 P'{)

Dados de V'ada:
lnkialva"'

4dl+J f2.6 p
+2 (D s)

Desloamen~

CA:
A qlleS:

16 m
1S (+ ta.ma ho, +2 DesJ - 2. natura~)
nc.1 : tng e -6

Dano:

Ungua ve e o

Facc/Alcu

Animal e n
7d3-+2 (52 PV)
(O )
6 .r. cal n o '6 m. nadando fii m
1& 1 tamanho, +5 D~ +4 nahrral)

... s

+6 (D s)

1,5 m po 1, m/1,5 m

Ataques Especiais!

Cobra Atrcz

, aando 24 m (mdio)

19 (+6 Des, +l natura,


Corpo a orpo;
2 1rras 9 morada +4
Garra 1d 1; mord1tfa l d6
1,5mpor 1 5 m/1,5 m

Corpo a ,c,orpo: mordida

Mordida 1d6 9 e ~ene no


1,S m por l m (enr
)fl m
Agarra. aprimorada, c:on~trio 1d6-9

Veneno

e11eno

Qualidad Especiai :
Testes d@ Resistblda:
1

Habilidades:

Fc11t -Hl. Rcf +6, Von +J

o 6, Des 14, lon 4,


nt 2. S!b 14 Car 7
Escon<ler-se: 16. Saltar +9.
O1,,1vi1r 7. Obs, rvar 1

Termno/Clirna:
Orpnit~Ck

Nrv 1de De fio:


Tesoum:
1i d da:
Ptopessto:

Faro
f ort +8, Ref ~10. Von +J
ar , O 2C. Con 16,
nt Sab 12, Car 10
~uilrbri o 1 Escal.1r 1.4 ~

Fo'rt ..+6, Ref ~1O, Von i j


1o r 12. L> s 22. on J
frr 2, Sab 1 Car 10
Ouvir -r,8 F rtl dade S,
Observ r 8
Acuidade com Arma
(garras, mo~ida)

conaer-5~

T"n ~ r~ aqutico~ sub~rrlneo/


Tem pera d o e q1Jente
So 1tno ou eniame (l0-1 00

Ff r~
linas, on a has
e pia nfc1es/Qua lquer

2
Nenhum

Semp

Ter tre, qu f:o I! su terr n


Tern perado e ci uente
Sd1t.ino

Sol 1 t~no ou p ar

N~nhum

utro

5-6 OV (Pequ no);

6, Ouvir - 9~ Ob

Sem pre n LJ tro


1

7-1 O OV { Mdiol

CavaJoAbw

AJg:~

Elefante Atrotz

ln ida.tiva:

+1 (Des)

Desbcam.enta:
CA:

l8m

Animal Enorme
12d8 60 11 4 PV)
+O
15 m
1S (-2 t - ho +7 na ur 1)
Corpo :i c.orpo; pancada -r14 e
2 ~co!a 9: ou eh Fres

Animal lm nso

Dados de Vida:

Animal Crande
8d8 41 (84 PV)

Ataques:

e mordida +6
( a Ko 1d6+6~

Dano:

Face/Ale nc.:

mordida 1d4+3

1i5 m por 3 m/1. 5 m

Ataques Espedais!

QuaUdades Especiais:
li
de R istena~
Habilidades:

Pericias::

OrpnizaJo:
Nrvel de Desafio:
Tesouro!
Te denci ~
Progresso:

9 m~

chifres 2d8 Oi
l m por6 m/3 m
Atropelar 2da+ o

T errestre/QLJa.Iquer

Florestats. c.olnas e montanhas./


Temperado fr o
So 1l io oiJ b nh ( 10)
1

Net1 hum
Sempre neutro

N rlh m
(Ein orm~

17-36 DV (Imenso)

no te < d

Florestas e plancies/ Quente

Soli rio pu b n o (6-30)

'

Nen um
e p~ nt>utro
21-30 DV (Imenso):
Jl S DV tColossnl}

Sempre neutro
13- , 6 DV

por12mJl

-tropelar d&,,.22
Faro
Fon +22, Ref .J,,12 Von +i
For 40, D 1O, Con 30,
lnl2, b 14,Car8
Escalar +2 E'llcoTider~ -12~
Ouvir -8, Obs' rvar 8

Fort +13, Ref +8. Von 4


For 2 , Des 11, Co 20,
ln 2.. Sab 1 'e I G
Esc,onder-se -4, Ouvir +6,
Observar +-6

Solil(o ou r b nho (6-30J

e:scal ndo 3 m

10 H m n o, +4 nuur r)
Corpo a corpo: Pancada +26 e
2 p 1!,
s 2 ; ou p,
26
Pancada 2di 15 pisada 2d8+7~
p~as 4d6+22

Pancada 2d ~ 7. casoo ldA+l ;

do (
): Pa uriH1
bilid Je~
cobn atroz precisa atlngir wn opon e_nte com sua mordida. Caso
pr nda a crua tum) podera renra.r C,,nstnn Ja.
C , 1r1 ~o (
= m
obra croz e
l dEi 9 nros d
d.ano caso obten.M sucesso n um re-s~ de A arrtt contra. crfarun1s Grandes ou m enores.
Fl ' ~ : A cobro
7. e h um bnu r d
res de E cond e1-se, Ouvir e Observar, e um bnus mei a[ de +
1

.o

-rl2, Ref +7 Von


For 21.. Des 1 , Con 22
lnt 2 1 Sa 14. C:ar 1O
Es~on er-se -3, Owir --8,
0!:>:serva r +&

9-16 D\I (Grande);


17-24 D l~orm )

g, _ ar ~pri _o

20 8 1200 {290 PV]

Faro

Talento :
TerrenofCli ma!

13-16 DV (E orme)

Fa o
Fo

o/

enhum
St! mp r n~uti1t1
&-12 DV (Grande};

5-8 OV (Mdio};
9-12. DV GrnJde.)

16 f-1tamanho,+ D ,+6
Corpo a corpo: 2 ca scos + 11

M I

quiUbri . Jm c,ob

rro7. C"Om um vn oT

Destreza mais alto qu o d~ Fora pode utilizar s


de .Destreza nos te5tes d~ .E sealar..

Elefante Atroz
Estes he-rbi.voros r:hi.n.icos so de cerra forma imprevisr '"C
prop n
r 1cnr.
gjg:t t v zv . o unh1~ como
ranas ou C!stas de cargaJ.

o.,

CAPITULO 4: ANlMAlS

b t

50

tropelar (
): Um (Wie - nt &1tro1.
de atrope ar uma
tura G nde ou menoi-, causando o dano utomrco
-e . . o 0 ne e q n o r 1i z. m Ar qu de
rcu n
contra o ~1 nte atroz odem ~entar obte sucesso e
le re ~ re .istncia de Reflexo (CD 35) ar3 redui.ar o
me d~.
1

co, Atroz
pin c~pn de arrebat porco . ov
t~ o enrc1 ta los pequeno , o falco arroz prefere er se
o em locais altos e remotos.
fol o a[roz p1c Mm l, m d co p enro pos
\" rgadu d
uco i'i de l m.
~ Um fulcio arroz rtJcehe um bonu s racial de +8 em
CTV

r 3 1uz do di

emo, m 1d po.n o

de dano por cido a ca a rodada, devido ao suco digcsI\'O do


sapo atroz. Um a criatur.i nc J1 si tua o consegue snir do cstogo ca do :br nd uc: o
utn r E
r. 1 o
faz e
qu ele rerorne para boca dosa
ltroZ, onde oucro
re te de Agarrar necesr;ano para sair. Ela tnmb

cama.nh

ara s Jib-"r r (u ndo rra


corte
Pequenas), causando 10 nto de dJno ao sistem dig srivo do
po atroz (C... \ 13 . De 1s que a \'t ma a1r1 re es muscular f harJ J ab nura; u'11qu i ou
o n n1 r rd L b r

u prprio camnho.
O ,e stmago do sapo
capaz d.t! comport dUalS e.ria
u qu o
ou uu Mnffic
ras llud
Pericias: Um po rroz recebe um bnw ra ia] de +4 t10
te.st
d.e Esconder-se, Ouvir e Ob
r, e um bnus r.icial de
f EI n
lt!S . de .... .Utnr.

roz
er l enr no pac 1co caado
d~
o~, enrref ntop
dem a1.er m u
- 'Su s ata 1lt!S de \fe neno.

ANIMAIS LENDARIOS

pre1;;0 de wna.nho Miudo ou infcnor com um teste d

1c; 1 drio no anim i com for . d locnmcnto


podt!r inacreditav is. De acordo com algumas reorias foram
h11butdos e: po cr s
e quai,.quer utro mim
par
lhm m rno d fe-nsorec; da n 1rc-cz:.1. Qu.1lquer uc 11eja a Sta
origem os animais l.:ndrios - o exrraonlinarfom. tttc tOS.
arum lendfirio rqu 11t ou
as
a curva d
p d e.lo nimai . ,E m rn l ' nni o esmoram nhoquesu
con panes comuns, so sigruficaci am te at ' mais dero~os
que ve t!.s atriJLe~ ~ su
pede.
anh iro ai 3pr prl d
ra dn1i
Di~nibili:zar esra oplo asstgura ue 'companheiro ;lnjmal
do drujJ:l ntlnlLlO stlldo wn J'1U valt o j m~Juu qu o

rh

per ono1gcm continua prog11 dir.

mbat
Veneno (Ett); Inoculao arravs da mordida; testie e reStS._ ...,_ de Fort (CD 14);
o l.D.lcin.l ecunddrlo. 1d6
tus
~~ . . .,,. r rn
nirio d Co cirui - o.
_ garrar priinora.do {En): Para utilizar essa habilidade, o
:ni n r um oponen1e com sua lin ua. Caso
a cri tu pod r ntaT rn li-13.
.Engolir 1(E,xt): Um sapo arroz pode tentar engolir wn opo.....~....u.~.

d6 po to d dnn por sm

- uc dido. ma v z d nrro do mo

S1T01

vitima

ni ,

Aaia LlwlW

Gori Len
Anim M

o
Dados de Vida:
Inicia~

2d8-r3 6 (90 PV)

CA:
Atlqms:

- 10 (
)
3 m, a11do 30 m dio
l i (+ 1aman o. O Des. f-4 naural)
Corpo .a corpo: 2 g f as 20 e

D no:

mord"ib +15
Garra t d6+.2; mord a ld

Deslocamento:

Flce/Alcance!
aqu Especais:
Qualidades Especiaw.
Tl
d R i ~n a:

1.5 m or 1 5 mjl .s m

13d 39 (97
3 (Des}

12m

PVJ

t d&-70 (lJ PV)


9 {0t!'5)

o6m

e;

19 ( 3 Des~

na

18 m

1)

Corpo corpo 2
9
mord da -.r1
e " 1d8+ O; mo da 2d 5
1.5mpor1 5 mjl.5 m
Dilacerar 2d& 1S

Corpo corpo. mo

Faro

~
o-rt
R f 11, Von 6
For 24, Des 28, Cons 20,
nt 2. S b 14, r 10
E conder~se 13, O vir+10.
Furtividade 12, Observar 10.
Sob
Ci
Acuidade com Arma 1mor rda)
lo ~stasj col s, montaM .s,
p nfc:"
su rr
/Q lqu r
SotiM o ou at1lha 5-1)
7
enhum
Sempr ne1111tm
O V(
io)

~~

Fort 1 R 18, on 7
For 14. Dcs 30, Con 16,

For JO O!!s 6 1 Con 16i

Pedci .

b16.Car12
s<.:ondcr-~' ~ 4, Ouvir 110,
Observar -1 O"

lnt2, S bl6.C rlO


E'sca r l 9 FurtiVi ade - 11.
Obse ar +9

Talentos:

Acuidarl~

Hai>' lidades:

Fort

Jnt2.

OrpnizaJo:
fv de Desafio:

resou

Solitrio ou

nnum
Sem

{P~u~no

12-2-4 D

De:sloame
Ataques:
Dano:

Testes de Resi~
Habilidades:

io)

cavalo lendrio
Anl
Gra

Urso l.ef'ld _

16d& 112 (184 ~


+7 (Des)
9 m, ralan o IJ
n da do 9 m

1ld&- 44 (225 PV)

20d8-20 (230 ~

Mordrda ldl+12 ! eneno


1
por 3 m ( nrol d )/ m
Agarrar Apr morado.
constnlo l d

Qualidades Especiais:

cobra Lendaria
Ard
C nde

Face/Aklnce:
Ataq
Especiais;

rieu ro

14-26 DV

22 (- tamanho, 1 Des, +6 nat ral)


Corpo a corpo: mordld 19

CA:

1011

Solitno ou ccmpar:ih'a (2-.5)


1

111h
sempre neutro

Dados de YICla:
lnld :

Ref 11,

ord1ca 2d6-. O
1 5 m por l ,5 mJl,5 m
mobilszao

com Arma (garras, mordida)


o resta!i, co nas~ mo n
Flores as. montan as e
pi
es/Qu fq
sub
neo/Quen

Terreno/Ofma:

s. S n turaJ)

2 ( 9

im Grande

( ~~)

24 m
19 ,_ tamanho, +2 Des
naturalJ
Corpo (:Orpo. 2 e.tS,cos 21 e
mcrd-dii +16
Casco 2d6+9; rnord"da 1d
lt5 m por l m/1t5 m

- 2 fD )
15 m
11 (-1 "' manho 1 2 Des, 10 natu 1)
Corpo co rpo ~ 2 g r !li 27

mordid +22
Garra 2d6+13: morchda 4d

1 5 m por l rn/ 1.
~urar

Ap ri mo do

12, ene no

aro
f:"ort~1 7. Ref""l7,

Farc
Fort +19. Ref ~ 1 , Vo -9
Or 36. es A. Con 2~~
lnt2~S bl6 C rl

aro
ort -- 9, Re 13. o n +8
For 28, Des ... Con 26.
2 Sab 1 Car 10
er-se - 2. O Ir...a,
r

.,

2.

For 26. Des 24. Co


nt l , b 14. r7
Equi no+.2 Esca +1&,
Escn
5~
14 O vir 12,
Obs
r +12

Escond r-s~ -

Ob

rQu

8,

~a.

o 18

Talentos:

/CU

ub

' q1 co

Terr

s. oi S,
plano e su crr~neo/Qu

eJQualqu r

do!! que
Organizalo:

Nlvel

fio:

Tesouro:
lendlnda:
Prol'ft o:

So 1

enhum
Sempre Neu o
17- 32 V (Gr nd

Nenh m
S mp Neutro

Animal Crande

Anlm 1Eno
30d8--t-210 (345 PV)
)
(
adando 30m

Deslocamento:

15 m

CA.:
Allq

2.3 ,_ ,

At3qu

Especiais:

(~5)
tam

e.arpo~ 2 g

e~.

Corpo
e mordida -24
Ga a 2d6-l 1; mord da 2
1.S m per 3 / 1,5 rn
Aga!TM Aprimorado. bote
Jsg:. 2d6+J

enhum

S mpre u ro
21-40 DV r(G nd J

19 36 CV (Grand )
TUba o Lend r o

26d&-182 (299 PV

ce/AJan

Tigre Lendrio

Dados de Veda:
ld

Dano:

oou

Solltno ou' pa

anada (6-. O)

So!it.1no

l O n tural)
9

22 (-

Corpo

o,
Des. , o11
mordid 2

ord 2d ]
lmpo 6 I m
Agar apri orado. eng -

ral)

- ~e

Fdlo

F rc aprlmo

Fcrt 22, Ref +19, Von - lQi


For 12, Des 18, Can 24
ln I S b 14 C r O
scondcr-se 7*, Sa ar-+ 5,
Ouvrr t 5', urt dad 13.
o l
O servar 7,
1

flor~ta.S 1

colin s, mcn~n
plan cies subrerrineo (Qu lq er
Solitrio ou par
10

ruv

f'ort +24, R ,..21 Von -'-12


For 2&. De:. 18. Con 24J
1 t 1, Sab 14. car 6
O~vit -9,

O seMn -9

A u tico/Qual u r
Solitrio ou cardum (2-S)

10
~ntium

N enhum
Sempre neutro
2
8 DV (Grand )

druid

S:empre neutro

3 -60 DV (Enorm )

ca a id d d co jurn

~i:., e seu poder a.prmoi:am-se considera e lme nte

nus e:r:n
m a p nl r

a o, eu s rvo - d conlillll~ co
~oique. Pad
r srris d que o tot 1d D do compan ianima pata um aventu.reiro druida no pode ex.reder o seu
rio nh, l l e: r 110 J nv 1, quando o - rltllridos 2 D '
anheir animais , lc ~vt'ntu 1 nte i dist ncia
amigos nimais em termos de poder. E Licil rceber
comp
do ni ~ ~ de!i.2..o d~ criatura db om\ is.
m Jo, u :av n r iro druid d 1 n.y;
t r
-....~ ...-.. . . . .~eiro lobo com 2 DV ( uma. criarur.a com D 1), o que
mora d.ramancamenr s _a b bdi d m oomb.are ( por- .... su e p e d d d
v
m g r.t ), o 0 niv 1.
-o segue manter um companh iro anunaJ d 6 D\~ como
rso man-om, qu(! llinda r re ent um adio s1 ru!1cativ
u p d r , me m sen o u
e ' ur , com m m N n .
... ~o alcainprr o 16 nvel adquirir um tigre atroz de 16 D
:mo companheiro, ele receb a~ uma
de ND .
o J, n i L de ncon
iio d
e tur d
a um perwnagem de 16. nvel re ulca em um aprimora.nto despreziv L ngre arn>z na.o , ele forma alguma, um
u e
em
dni" NJm 1 stncntc n3o
r e
do a me1'ma recompensa pelo seu esfors;o quanto a
b.fe.izment, ele rnbm perde versatilidad , uma~ z qu o
un m
'er o t b m . ~e Gra.nd
ou at m~smo
:= nne um desmo colocn uma dessa criatura descomll.t-- ' nos corredores apenados de uma masmolT3.
onim i 1 n ri
m nr p
s . n comiR de dru-cl -~ ou de outro~persona ens de nveis elevados.
to. ele o o qurr cnado~ ac que !Jam necessrios.
r mr d ani ni n
i d
r
r a narure7.a (ou de uma h da e ~mp G e 1.:1m
nagem de n fel apropriado pr-~a.sar de \JlD COblpanheuo.
im, qUillld wu 'ru a de nv l l v dos em busca d um
nheiro animal, ele f omeci do miscic:am e.nre pel
1

d"ri

r c.:e
no ~stes de Observar luz. do dia..

m nus racial d -r1?

Cavala Lendrjo
O cavalo lendrios jamais s-o domesncados1 apenas cativados.
H
rb~
ti~
la mi d h ri cavalgando r s ctfo ' s,
m
ri ~ mesmo~ o~ ro nto~ r tom ram - uito nl os. me va1o
lendrio pode lutar enquanto transporta um cava1c:iro, tna .. este
ode
m no ue o ren a ce~ m u u:slc de

C va

r(CD
C pacidade de Carga; A ca.r :a le e de um e.aval.o atroz equial 6 O.kg, ca.rg m b en bO -L.200 k e a Lar :1 pe ada
cqui 1 l. t-1. 00 gU ca
ozpod _m or9.000

Cobra lend

ja

Jm frn1 C'o1u.ittita com uma p tente pie d v OPn n


cobra lendria freq,e ntetnente enconua:da em lagos.. rios e
ria
:uac:a qu..m o ameaada

Combate
eneno (.Ext): Inoculaao atravs d mordida te te de
1nc d o irud
, d o in"ci s cund no: d ono d dano temporrio de Constiruio.
garrar primorado (
):
utihzar saba ihd de. a
ob l!'11diirio pc ., Uin ir um o , nte c:o1 1 mo md
Caso prenda a c:ri.arura, poder rienrar- constringi-la.

Coo trio (&t): Uma cobra l~ndria causa d8+12 pon o~


d no s obt-nh uc
num l t d
r rconcrn. cr
ruras Grnndcs ou menores.
Percias: Uma cob:ra lend:uia recebe um bnus mcial de
vi
b
a , um b n U5 na 1
e+ 6 nos te"Tes de Equi brio. Uma cobra lendria com um

r de Desttc.za

m cL.fi d

de Dcs

ais al o que o d.e Fora


ILC1. ll

e unli.za

l r.

Gorila lendrjo

nim
[ ndnno s- o
t do como anim i
troz.es <J
enniflat e o i; ma rias os: Ptflm. P r excmplo, lllD a11iml]
.dno pod cxccln3r um este d r
a
gLa

- Imlo nlo l' ce cr dit rcnl o o


co un qu nt
iil core'i: e mutta-
mas r mesmo um observador ine)l..-pericnte pocle p rceber que ele: tna fon , rapido e resistente que

()ll

tll r Ltn r u,

rr:11nci1te on1 u

guia Lendrja
~-.....a.;> brun

e
, gul L n r. rem 1 put
e st"'T um pres 'gio de clittL a dvel e bons tempo porvir.
Ccmo toclas as aves d,e ra:pin~ti a gufa lend na e um camivoro que
outro p
o r pr i , ,co n'- e m tn

ll

Combate
O g r
le <l ' o o gr
ria.is~
Di1a rar (E )~Um oril lend3rio ue acenar eu ataque
com ambas as garras se prende ao oponente e rasga sua carne.
taqu Qll 2d4 i l ponto d dano au1om ri
cnr .

obo L ndrio
Um lobo de aspecto 1em.vt"l com pela em negra, branca ou
Sl o m bum:.u 1Je~,
ci.nu~ t:SE Jnimal eratllmciu

d fa2 r e m q

m nfom

:il o muic vegcTrifio ta~eir


aumenta ara -t-16.

o bnus em E e n

Tubaro endrjo
O tubaro leud o La.a qua quer cai qu en-oncre no

Combate
lo

lcnd ri

o rrndos oz1 h

P' de 1 rar u _ cu.ar

pae1 r Lln.ir a ma 1ha_ empI"e que po ve], os lobos lendrios

po
. . . . . . . ...._~' ~ (E ): Um o
u _rinja o o n n
te com sua mordida ode ten T imobiliz-lo como uma apo
livre (consul lmobtlizaco no C~ptulo do liurn dt1 1~~d r)
e si ad J ar u d 1 qu
m pr o r qu s
oporrun1d"rtd
e a tentanva falhar, o oponente n pode reagir
e ten r 1 ob1lizar o obo lendno.
.,...,,.,..,.'..., i ~ = llm 1 b 1n
1
hnu rn al de
nos
restes de Ouvir, Furavidade e O se ar~ e urn bonu - r:icial de
no lest~s de Escond r- s~ ""'Elt! urub~m rec b uni bnus, racial
d 8 no L r d o
v~nci
r
lr ando
pe o furo.

Tjgr Lendrio
O tigre le dario o mai~ feroz e perigo p redador terresrre o
reino nunal
d de: 2,5 a 3 m de compn enw chcg-3 l
pc 300 kg.

Combate
:rhnorado (.Ett): P;i
o prec a ~rrll' um opon~nt~ com su n
cri tu . , d r 1' nt~r en oli-1
}: U tubaro lendario poJe ten[ar engo.iir um
o d ta a ho
nd ou u nor com um rr. . .
rn.r b " uce 1d
me 'C'/. cn TO o mon..rro o 'ri
o n~ _d8-r1 3 ponto~ de dano por e5magam nto. ma.is :l

gai:rar
ru arao lenda
o prenda
. ngolir (
opon nH: re

ca.cla roclnda t..lc iJ o uc d ig~


drio. Uma cri
n s. sirua o con
esalando obtendo suce!t.!>o em um t este!
om que e JJ tome par a boc J Lun
l
o, ond oun flHH de A IT r nc 5 'rio p sair. E
tambm pode abrir caminho para s lih rn.u (usando garras arma d ort
uena ), c.ausan o
po tos J~ ano ao si
m di tivo do rub ro l t dt1 (C A ). De oi qu ~ ~n
sair, reaes musculares fecha.rio abertura; qualquer o
oponente tera que abrir eu pro r1
o.
poruo de Jano
vo do ru r-o l
sarr do esrmago
Ag
. J o oz.

cm

r '- J

d ru ri

::i

l ~ndri

d com po

crutunis Gn~ndes. ou tres 1-: dias, ou. quauo Pequ na 1 o o


uda
cz.esc;e .l\11n1mns ou tnnt:i e duas Mmu CUJ.S

Cornbat,e

gr 1 d o 1t ob um
11 (f'
n a primeira rodada de combate po er utilizar~ a:o de ataqu
total mesmo j tiv us.ado sua no equi\ lente mcvimeruo.
g -pr
d ( ): P r urllliar ~a
11d.id o
ti
r:n Mri :p d~ atingir um opon nre com rua mordida.
Caso ptcn 3 a cnarura, odeni tentm:Jr r g la.
..........,,.,u.a. (
t):
t'gr l 11 ri p
t l
d . . . qu
(Corpoacorpo:+29)q,ua dosa! so f um3r.riatura,11.;;andosui.t~
paus ~ cada M que tau.sa 1d6+5 pontos Je dano e o ,
le r.hrrto J rum bor ~o r
11 nt~ Lll:Db m. p J~ s r.
P~ricia : Jm ti e lendrio recebe um bn us racial d.e 8
nos testes d ,,onderc;e e Fumvdadc. E reas de capim
1 (

Jt.

):

wn

li

m nori

~.

Faro Aprimorado (
cn.uuras to aro cm u

r-nd J a

): Um -baro lendrio percebe


raio d 54 rn dctcc sa..ngu

li

Urso lendrio
l d: ona

o~lumaar

d u
de fora. ua dicra s-e baseia principalmente em plantaS ,e pe
TI .,

Comb
Ag;Jnru- Aprimorado ( ): P~

uti11 r

~sa

habili ad .,

urso ~.ncbro pn..~.b atingir um oponenrt: com suas ga

CAPTULO
CLASSES DE
PRESTGIO
riml

i"

!OU

St

cu a fa1 05 as ssuto do dr-t11nw-tuuicia .Korllws.


qu f 1".
- Jaiiyn, o caildot d di11gcs

Percias de Classe
~das de ela~ dit um atirador da floresta (e a

habilidade
chave pant c.ad
'd.l) s : Equ bno ( Oes)l c:ila ( o ),
O me s ( rqu ria) ( ru). rr dfll Fu n (De. ), ns d irrc
( a bJ Esconder-se Des ), ltar {For) Conhecimento (natureza)
1

uvlr ( b), unividade ( s):, Profuso ( b)1 P curar


.. nd
ti :- ( b}, 01'~ nlar ( ib)
t - ( or)
obreviv~ n1ci3 ( ab). Ccnsnlre o Captulo 4: Pericias no Lwro do
Jogador, p r ob r de cnJ das p nde Rmto e r t~ cGd uv,.~ + m diflcador d lntrlig.nci .
(lnt)1
(Iflt)

Carac errs icas de Clas e

~n1

d.a no li m do fr ~J s e
de p1 gio e ~-d personagem que possuem alguns pre-requisi.t s. Exceto
o pec' cadoo contrdo, sig todas as reg
pad -o dos
- ""'na n 1nubidn e prir d1don rum d s d- pre ti io
- us PdJs.

t 0 nivel. todos
dor Jo flort: cotno armas afiadas alm de

arirnd or da flon~:sn possui uma mingem de


ameaa de 19-20 ao inves de 20. Este efeito
o cu.m ulna 'O co nenh
outro fe ~to

d arma afiada.

no.

Um atirador da flo~-ra ,.; pade:ntei cuidadoso. silenciosa e

ador furrivo

um ext

Bnus n o I n crement o de Dstnci:a


( t): A c:.t1 n1vel adqumdo p lo a.dr dor d
1

de longo,

diSJiinda mwto maior s q"Ul'


e1 uj s dliali acrav "S
demais arqueiro . AJ m disso fOSSui habilidades mgicas

flor

)( lt

o p rsono em d v

o m

Pericias.: 4 graduaces em Esconderse.,

AmuiMgica ( l)~ o 2 nvel, o p -r


um efeito idntico ac da magl t1rnu1 ttui

n (quol

lin~

se toma m a dor de goblns


Da m -sma forma. um senhor dos nm as com llg :io i:om fi !J no
um
sen hor dos ~ i11os Um rea sel'llagem

espeo liz do em des~rtos um r do


d no.

m pod pr duzir

graduaes em

j(.:J

Von

Espedal
Flechas afia<! as, bnu s no inaemento de distnd a 3m/nfvel
Reduo de camuflagem 10% armo mdgico. sucesso decisivo
aprimorado e m proi teiJ +l

""'
+O

+i

+O

+3

+3

+l

+l

Uso

1
l

Mirar 2
Mra n st n 1/d
Reduo de camufliagem 20'%, lmir;a afada,
Mira consastente 2/dia. sucesso dec1svo apnmorado com prol.teJs 2
Mirar --4
Mira c.onsstente 3/d"a
Redu o de mufi ag m 2~ , aiaqu e mJm

+l

l
+2

-t-5

-+ 5,

+2

16

+l

+6
7

00

n<1gem que se 't orne um caador de


ln igo d
s 1 cio :n um ~mm1go
odiado. Em escolha define 5 L1a dass
- por exemp o, um 1 1m go os gob

+1
+.2

uma ,.,., r
pedal. Cada um; delas requer um:a
es CJ liz o qu d fine o Foco do
peISonagem. Por e)Cemplo um perso--

conjurada por um
cl erigo de mvel equivalente ao !ieU nvel n.a e lasse de presgio.
1: a habi.11id d p
r
um vez p r di ' p na com
arma de projreis.

m Oh e ar.

Tll RA D O R DA FLORESTA
Bnu s; Base
Ref
1d Ataque
Fort

g
+9
10

+l

~z

2
2

-3

111

se vag m - s u

1: 0

+6
t1

ela

opo.ne:nr:e a menos de 0%.

Jrcooubena

da

mas esta habilidade nunca reduz a chance die erro contra um

e de taque~ S.
,...............t o : Tl.ro lon o~ TlCO C n iro,

sa

de p~t'.strgo 11u1
apresentadas o senhor dos an lma1,s,
o u.utor de rn inugos e o r~ /rdm h~

Tr

.Reduf.o de Cam.uflag@'lD. (Ext): Quando '--.--------~----~'


o tirador da floresta alcana o 2. 0 mvel, sua margem d erro
contra opou nc s com e ufl
e m 10Q'
sim, 1
tem uma chance de erro die 10% a.o invs de .lO'l, co.ntr~ um
ininngo com mefa c::.muflagem. Es margem de rro ca.i m.lis
10% e da qu tro nve~ de ntirador da lo l ail :in :id Si

Bnus

30 m ).

Especiais

rn r um rtrador d:i flo s


,. clier todas os seguintes critrios:

Cl'a sses de Prestfgio

nvel com o
tal e.nto Tiro Longo treria um incremento de
di tancfo J,e 4 m com UJD.a 'best pe ada (36 m

' -re1q ujsitos

iwJde
Classe
1

de t

um tir dor d flor

ELA 5

o incremento de distnci d s sua

n do aps rodos os modihcador ,). ssim,

::ifinidad com o
~ os e]fos de p[;ilticalncnte qualquer dasse -rornarm-se ex-cet - anca.dor d florcst . Durante muno temp~ o elfo
i. .
--..--. ap n s emb de sua prpria. n
s r cni
as
- ni:ememe alguns m lo...elfos hallling.s e hu.manos s~ Junta
ru 'lms deis titado:res a or ta.
do d Vi : d

dun

il

armas de projteis aumenta em +3 m ( dcio-

~ u dar ~eu projteis a ac mr o h ' .


il it sun p1ontido, d mez , pacincia .

d,

ta fundon nl
quaisquer outras propriedades qu'e possuam.
sim, um
eh no:rm
p n por um

alto de urna montanha1 .acenando com ,(!xa,


a -O' t
cl um a1ad
;p rando ,p n~ u fensupe,rficia1, o cava]eim fka arordcado ao ver seu com a~
de tanta 3\'~nruras se debatendo na cerra Este paladino,
--~ tn\a u o dom nio do a dor
Oo ta, ,
o

~.-..,..d

,on'3gcm soub rusar.


' ed.
.iadd (Ettl:
jcr i d p.rr do p ~o
o

~ fleclia voa do

e111 pr

tJ

ATIRADOR DA FLORESTA

no en

a -o

at nenhum~ arma ou armadura adicional. Todas as.


habilidades relacionadas s ill11l dc,sta dasse d,e prest1gio se
aplic
d
qu dist.
co proj ' t i ,qu per-

sabem

~..~rva

nd - : Os ri do s da flo

U a.r no

seguro de venenos

uce o De ivo Aprimorad o ein Projte- (En):


Quan o anrador daJlorest annge o 2 nve os multiplicador por uc , o d .li d rod
J p
jrcaisaumcntam em 1. As im~ uma flecha que normal.men
re causaria dano 3 com um su ces o edsivo1 em suas mos

e usar d o x . o
ri

:ar o

r11

1, tes muluplic:: o

ar.trnenta.m novtimente cm 1
Utilizapa.o egura d,e ene.no (Ext)~ _ o 3 nh,et o Mi-

e d r fl r t , ode usar v
n nhum chanc
df' ~e rnve11 nar con lte Riscos d U tilu.ao de \.,.cn enos
no Capitulo 3 do Livro do ~ h ).
(
): m ~f ndo do or ta de -t-0 n"v .. \ de
donar +2 de bnns em suas j ncln d~ tnqu contra u m
arar cuidadosamente. ~ irar- e urna ao de
r
d com l e , e s o aJ o e mo er 11 .ais d
n.
- rod o ln , p did N -, exiq m enf" cio~ adicio-

a o i

ve se

hais por passar mais de 1 rodada mirando Este 'bnu


a men1 pa -1 no nv
1

M ira e n . t nt ( h : m V l
<l l i m .
rador e flores
densas pode realizar novillllenu:
um.a j gada e e qu.e: qu tenha exa::cura
J

a a
proi O novo r sulrnd d
s r e iro
mesmo se for pior que o original A habilidade pode ser
~ da duas ~ ze por d.ia no 7 ruv l trs vezc por cha
no 1O niv l m r
da
o
r !aciona a
a uma ogaich dfi!rena:e.
AtGqu: Certeiro ( IJ:
1O ruv1~l 1 o amador dn ot
t pPd prod\lz:ir um f fto idfnlico
da ma f'lt Ut' e tnro conjurada por wn clcrigo de ve1 qui Jenre ao seu
nvel na d
e clr- p~ tig10.
habilidad pode er - liza a
umn \~ z p di e ilP e rn a

BARBARO FRENETICO
O uror aleatrio da rempestade e a imp~v1si lidade dos si
d.t se combinam na alma do bar' a frenenco. Ao con o
iona do
l
nng ns~ le n o lu1 p
, ringr m ob ti
herico ou denorar um vilo abominavel Es as !'i"~D mer as desculpas ~ :. em ,o do combate qu o atrai. fara um barbara

fr n

llL

rn midad d atalh.J

m lh nt

Atr v
onr s lvilg IHI do r~ino ma]j -n d
-rodo mund0i os brbaros alucinados muita vez.t!S .lideram
lnndos de guerra que mcluem div rsos tipos de persona t!nS ~
t mes
outro b
ai e os. lgu ,
l
ru

se voltam :10 crime e ao banditismo omros pre~nm seTVi


como mercenrios especi~ os. eja qual for sua origem,
nd
rur
nte gra am m dire o n irun cs
instabi 'dade e conflito, j que a~ guerras os tumulros nvis so
sua forma de sus-r nto. De to, a chegad.r1 de um barbam fren
n op
ln 10 m
d ro cbe d de t mpo dftc is.
rrUha do baribaro frentico no ndequ3 3 pm 3 m io
dos nv nturdro - e os amant da paz. de todo o tnwido devem
s ennr a d do
t
so. C:,ra
o u d on am r
la batalh oi; rbaro~ ore e meio- li -o"'"' que dor m esrn
da.~e d prestgio com m.a:is freqncia] a brbaros human s
e .in
Lam m consid r.un :rne.nt .
d s t mb
e m
ns ~m di at s, d vi o ~ ru n na nn-c2 ca rica, as sce
C3 lfica e sua apreciao
la delicadeza confnlStaJD com a desvaloriuilo o e do birb3lo
1

ou mon sr am DU!
Dado d,e Vida: dt2

Lo. ..__.......

br ro h ntico1

rorn r u

c:her rodos os seguintes cnterios:

d . t qu : 6.

JJonlls

uma d

viciante - el e deve 'Procurar mal conflitos constan'temen e


para almeruar sua fo e dj;! combate..

Pr ' - qui i os
cndn i : 1 lcp r umil,
al
Talento . Trespas r, Fna Desrrutv ~ uria
Ataque Pod ~mso.

Pericjas de Classe
~-\.s

d~ um brbaro frc.ntic (e: habwda


cluv
Jl.1
p~n i ) ~o: E. aL.r (Fo1)1
t
icbr (
Saltar (For) Cavalgar (Des1 e Nata-o 1 For Con lre o Ca

rlci

las

: Percias, no Lifll'I) do Jogcub.sr, para o ter a dt!SC"l"ies das

Ptmtus de

l\'t-ria a e tt nv

1: 2 - modifkador de Tnteli

Caracteristjcas de Cla . se
1

U ar Armas e Armadura :- Os brbnros frentico


m usar nenhuma arma ou an:nadun ad.u:ional.
t>. n i
p
r do 1"
o b b:iro fren tic
enrrar em fR.n e - du nte o combare. Enquanro eqiver n
estad 0, 1 CJ be + de bnu em Fora um moo a.taque diJ
11
do dacl com c::u br. m
ro ( r
cit
n: mui thxo com 1rlor11fod ) Entretanro, ramb@m sofre
p nalid de na
e dois nto de dano por contuso
1

:iJ . Um hen , durJ Lllh n m


d
m difi a lor de Con nii -o clo brmro

dnda i uai
fren~tico, atfl

ra o frene si antes que sua ura - o te rm i n , o personagem

5-2! 0 BAR

ARO FREN TICO


Bnus Base
IW'
d Ataq
Fort
2

+5
6

3
l

+O

-4

+1

...L,

go

+9

rp

+10

+6
G
i

+O

Trespassar supre o

_1,

Fre

Frenesi imortal

-!-1

F~

~1

ataque poderoso aprimGrado


1n p r frenes-i 1/d ia

~2

T2

Frenesr 4/dfa
Fre s1 m o inspl r fi

Fre si 5/dia

SFirar ffe.nesi l /d1a, sem exausto aps o Frenes

-.L qu! oderoso ~u

...~......ar UTn tesce de resstend de Voniade (CD 20) um vez por


d como ailo livre. Um sucesso oondui o
i n ltc
l cc11tinu .

ebl & n 5 um '"' z


. . . ._. , ,_-_, bt um u u1n c.Ji io 1d t
ois nv,e is de b:ir aro frentico e alc:tn?r.
e nttar em ren l como 'fO livre. Embora
n
o
ma r
dt d n
e
n dur e'
- , nun a m resposta a uma ao alheia. Alem di o, se
er dano advin o d~ w:n araqu~, m gi , a ad a ou qu.alr UE font , n r 11umo ri a_ 1 n lt! m ~n i no om
e rua prxima ao1 conca.nro qu ainda tenha ao nienos um
- dia-rio da habilidade. ParJ evuar ssasitua o o enlC!ruigem
btc uc
um rc te
f ,. n.c d \ 7onr d (CD
O- pon os de d~no fud desd sua 1ti a ao) no inicio de
r.sonagem pode

ntE;tr

:r nma a .lo.

En u nl e civ
1'l i,
p r 0 1 gcm nii
il u ar
'ci:is ou habilidade qu e rija.mi acten.ci ou cone ntirapio
o fnrnvidade), nem conjurar magias b bt:r poc) .ttl ar
m _co u l , l' g minh .. EI od utiliz.:u lodo
r t nros, eKcero spec1alizao1 talento. de criao de
- - talen o de tnetam gia
oco m B ticia \'1nculado a
ci:
q ~ xij;1 p d~ 1 i u cone n . Pod en
u r u.a ha bilida d iespec ia l d inspirar
si (veja
-~~e) noDD:ilmerue.

r um

e id

ne i, o 'b .. r

o & n.. co d v
todo o
riflcar como adve rios dando tudo de s~ C _o rodos
ante do ftm do &enCSI. su~ loucura
1 CU c:r tu
ai
im {d r rm1n da
m p rendai esti ttm
e a.mpon31'

muad _m

ou

tado d

.O

.tlv

mo

utiliure ta habilidad durante uma rodad~ n qual.j renha se


mo id 15
F~
ortal ( )~
v J,
fu n tic
pode desprezar a morre e a inc:onsriencia enquanto pennanecer
e mo qu
u pontos d ida. e .. a O ou mi!nn~

os ofrido , rle co -nu

lut r norrnalm n

ac.,

que seu frenes1 acabe. st ponto. os efenos de seus enmen10 e pll nm n rma menr . ~u h bih d
uo p ,
rpor ~ i[
a e como abr ou d s" te m'r.
ta.que Podem o Aprimorado: A panir o S nv 1, o bararo ntico ebe 3
nu em LLJS og d d d
pa
d
n lidade d - qu e itaT em u j g d. d a que
1

corpo a carpo ao uriln..ar o talento Ataque .Poderoso.


ln pirar .&cn, i ob): A anir do 6 n1 to barb
'co p d - ~ 1
n m eu a do~ nqu l ' sli r
neste mesmo e -tado. Ao usar a h ab1lidade_todos os s us aliados a. at m d d dnd obrem b 11 o e d va.n gens
, co

o 1

a ho ilida d .

As criarura:s que no desejarem ser afet~ a devem obrer


d . 1 tn - d Von de l D l u o n rei

ciente

1 3/dia.

r Co

l/d1i1

Especl
Fren i l /dia, Permane

..;-4

Von

modific d r d

) n r

r. O

enesidos alfa os dura por um nmero de rodadas iJ{Ual a 3-a


m odi.6.co. or de Con~ti tw do brb
t: t e tndepndend
nnnu m
d Ji nci o n- .
b~tbaro fren tiCic obtem um uso dirio a.didon:il desta.
alidild~ a c3da
ve1s clicionaJS
~e de pr ngio
1s-ln uma 7. po " con
o upremo; o lOU nveJ. o hrharo
nbo.n~ em uas 'o d~
cbn p ra cada

ua jo a d e

qu

corpo :io utilir.:ir o m.l1en10 .Amque Poderoso. Este efeito no


cumulativo ao de aqu Poderoso Apnmorado.

OU D

prprio
Quando l1fil ftt:nes1 cabaJ o birharo frenuco llca cxau to
~
7. , incu z d m
ri ou
-- J
n2lidad cl
TI c:on
, o u at qUt" ntre en1 ouno
esi~ o qrre cont cer pnmeiro. o 10 n "'d nao ~e.a m.ai
o
o fr n i, m
Ln .
fr o d o o contWi

a rndad
nh1el, o honus em Fora do frenesi roma -e

r on ci nre:
r aro fr n~rico a quire
~---.... ecer. Cons ientt como talento cliaonal
o: o 0 iv~l, o barb o o~ric p d!'
1

len to

CAADOR DE INIMIGOS
dor

e
1 um pro 'sito na v
matar rodas s criaruras do lipo que ele odefa. .Ele est dispo o
pagar qualquer pr o ou se arriscar a q113lquer p d ,go p
v n-

'A 1

"nimi o

1n1msg

dcr~st

d .

p
e seu corpo mwras vezes itnune aos s us
'1

uma

s ri tUl'a,
.arn ues.Apesar de euiidia porcs1e1nimigo er L tado infinito, -o
i
ou p ipCild .
v p:ar e bar com
u in1migo odiado, ma n -o para des rdi?r sua vida inurilment
t

Ih do

o d inimigo ~ b n n qu qu r cri tura,

oa ou m. Algun caam humano. ou m~'tlllocelestia -~; outro


a.am os sett!S mais ris do ubterraneo. Pd.J.' J caador de i.nim m, poJ m r alin. o i
cont inimi t r id v 1

CLASSES DE PRESlGIO

CAPITULO 5:

ou oponentes l:Dplacveis d e dicados a mataT" entes queridos dos


herois.
Um
o g pod e co1 r ~r d s d pr gi 0 i rsa vez , ma ~mprc deve optar por um inimigo odiado difi
rente e come: ar d.o f ruvt!l s oiv~i de diferentes class dle
c:rr ad r d inim1 o n{ o so m do~ - rr- der nnin.:11' e nJJ]cri
ros baseados e III nveis de d11sse.
Dado de id.:a~ l o
1

Pr-requjsjtos
&rn se 1omar um c"3ador de inimigos, o personagem deve
p n
r co o o
guint
rid o :
Bnus Base de At aque: +7.
Ta.lenims: ~rrea:r, Foco em Arma ( qw.lquer uml

Idioma: O idioma ( _h u t de pr e nso 1nirn o cdin


Especial; O personagem deve ter um inmi o pred:ile o.

Pericias de Cla, e
As p ridas de classe de u m cafildor e inimigos (e a habilidade
chave paro cada penciaJ s.o: ~calar (For), lnrurudar Car),
'altar (.f'or}~
Vtr ( ab)., C:t\ Jg r (
i
b crvar ( ah)
N ata-o (For) e obrrvivncia a ). Consulte o Capitu1o 4;
.Periaas., na L1uro do Joga.dor, para ob eras escnes das aas.
Po doj ,k Pt,-ne1 caJe1 a t!l:
od 1 ador de 1 , hg n a.
1

Caractersticas de Classe
1

Arm dur. : C s ca ~ adoi: . s de ininug

nao

a m . a~ t1 nhu a arma ou arm dura d-ci naL


Inim:igo Odiado: _ o 1 ni'V,e , o caador d inim i o

es.c~

ar Arm

1h um tlpo d c:riarn a que j .scJ um de seus ' 'go~ p dil~


co- p s I o ai o
u o- E ta co n r rmi.no qu po
d~ ca..ador de i n; m ; gos ele se roma. - caador de on:s~ caa.dor
de gigantes e ssim por d:mre. A e.scolh..a. do mi.mt o odmdo e
irrrv rsiv
Ranmr (sob : O caadom: de inimigos pode ~plicar um golpe
1

pOOC!toso conua seu mllnigo odiado. Uma vez por rodndat em


l:i

u rurno,

d d si n r um d

e gu

Con
1

um tm

m igo odiado com o um araque de rancor anres que a jogada seja


fona. Um ati1quc de rancor bem sucedido por um caa.dor de mt
mi
d 0 Tih..d lU a 1 d,
tito d d no 1 cio a
H
valor aumenta em +t d6 pontos pata cada doi nvcl~.alcanado
p o atac:une e um caador de in .ga co egu.ir um suces1

d i iv, m um j

aJ.

q_u

s d _

c:ado Q 1dano ~d -cional de um ataque d~ rancor se aplica mesmo


se o inimi o odiado for nun~ ~ succ!LSO decisi v s.
Com tun b s -o ou t]U J
m.ul
~ Jor d i.t1im o
pode causar dano por conruso ao ii.n"'s do dano n-oonal com
LUn :iraque de .r3ncor. Ennetanto. no
de cau.st dano por conlio m q lqi: ou
u
u J
al
wn
1

TABElA 5~]: 0 CAAD 0R D ~


Nfv d
B6n Ba
Fmt
Cluse.
de Ataque
1n
~
2
1

+2

4
5
6

-J

'7'
ga

5
6

+6

loP

+7

3
l
+4
+S
+6
'1

at que de hUlco:.r, nem mesrno Ujeitand.o- e penalidad.e


mal de -4.

Red f- d D no d

Inim~

o Odi d

( - :N

nvel, o caador c!e inimi os pode ignorar 3 pontos de ~... . .

inf'Ugidos por c..JU:l. auque de eu inunigo odiado. Esra r~d u.


de d o aum n , m 2 po fO p:JUI cada dote; nh~ l' de e
de inimigo s que ele possua.. Esta habilidade pode-reduzir o ,~.~
a 01 mas nao b.ai.Jk.ro disooi. k reduao de dano contr.l o m1m.g

o
p

111

o n-o , c:umulmv: com q ol

iU

r ounu

d u~o de

srente.

e ' 1 tenc*a fagia de Inimigo Odiados (~ t}: A p


dn nv l, o e ' dor
u1u111g" od~ vim o feilo
magias e habilidades simibres a 1n.agia que o afetariam diret
menlie, desd que e o gmem de s u inhnigo diado_ o
e
h
i.l t' ... i 1 11 i
m
o
d r de in~mi
igual a 15 + s u nvd nessa cbss:e. Este valor cumu.larivo e
qu.a.l ,uer outta resist~ncia. a m~ a phcaveJ que o perscina t!
p
m

l C0S
1

Ref

Von

2
3
3

+O
+O
+1

4--4

+1
+2

s
s

1.

-6

3
+3

Especial
Inimigo odiado, rancoll' +1d6
Red o de d no de 1 imigos odiados 3/Rancor +2d6
R d. lo d d no cl imigo o iacs Sf- , l'i sast~nci1 mlilgb1 de ln migo odl
Rancor+ld6
Red o d~ dano d imm gos odiauos 7/R ncor 1'4d6
R duo de dano de 1 1 1gos odiados 9/Rancor +5d6
/Ji, q e mort 1 r du od dano de inimi os od1ado 11, ....

nim s
1ado qut:
l

(F r)1

as (
~rida:,.,

Caprulo

suite o
descnes

no LLt

da
nit f:

iH ad rde ntli nd .

+rn

de Cla
n

armaduras lev~ escutl


Determina -o Ext): N

um rntaque funi o.

nu J cornp

a A m u r
imples e a:imuns.
um

o'

co .

te-5. de Obter Infortna~s Obser\"ar e Sobr

rrad:i. Um ogro

o de o::1 pcrst!gue os malft itor

traz ~ta a j

tii
d n1\ l~ a1 h i
p nd m
u
nrl
..,_.,... do e tr 1 nam nto cu1dadoso para caar seous alvos.
dqu
-~ ..ncia, su.a determmao obscssi ?a
J bilid d
ob .., ru i qu o lom p ti
v: fi.
maioria cl _ces de caa tra alha por dmh iro (g ra cnrand uanrida ~) m
1
a ic e a
T u ,r].
n R ou h r Qtmndo um m m ro dernJ cb.,s n i~
erv1o, designa seu til o como m ca. A pamr e enrao,
n on ' ca o t qu de l\~j nc
d 1 o qu oc r
._mel for p nidn 1 quando 1a u e-o d e a
e

v~ncia realizados

uma m.~~ (Vi j a di.m l ).


( ): o
nv I,
rona m p d
Jlilf u
assina.lar um nico inimi
humanide_ Para ta.z-lo, o co de
ca a d ve se concencrar num ' ig presenh~ e VJ.Sh,~, ou na
lc, u: n1 10 mi ul .
Qualquer interrupo ::1 rruna a cerua e o co d caa dever comear iodo o proce ~ e m~r~- Assim ue o estu o
e. mpl o o
o nod m , o
o
m
para d
1t

h: nn 1 n lr: o

receber diversas ,,,.anta em conrr-:i ele ve-a adiante)_ Um co

de c.tta pode possuir simuluneam nt uma meta p ra. e.a.


do1 n, v 1 a
d
o(
o
o pa cim >.
mas apena~ ~e t
e ti erem a. t 9 m de distiincia enrre si
dwante o processo de estudo. Po ~ ~ mplo um co de caca e
6 n1 ! 1 p
r m
m
g
que
v
m em
p , m s no um bu bear de um lado do re o um rroll o
outro.
um co de ca.a escolher uma nov
eta 3 ntes de capru r an rt not. el d smar ada, o p
na
p rde um
qu nria d ,. -1' qu iJ 1 nte qu teria recebido por derrorar
aquela cnatura. aio de caa po e , curar esse procPsso uma

r, m

a
h1
n Hd d por -0ntus- o Ext): inda no 1 niv T o
cio de caa pod u ti Uzar uma arma d a(aque coipo corpo qu
usana <lnno norm ] p
uh ir
o o e n no
sofrer a n id. d orm 1d -4 nas ~ua 'ogadac; de araque.
Vivo ou orto (
): .. o _0 nivcl, o co de caa apr de a
ta ar i iginJ
no p e n ao n m mr.n'to c. .aro para
virar li o
d um meira. 1m di ta l"'ntr. ap acerrtrrr um
1

ou
m~4

goJp qu~ roma.ria o Pen s de \'ida de uma meta neganvos, o

co d e a po conve t r o dan
o
1 m dano
ron te u
jn e nl n d . ,- d r.a~a no dr uriliz r
esta bi idade eflquan~o estive.;r enfurecido ou aps lnnscorri-

da

da a.

n1v
C' d e a no ~o
~5 ri - testes de obreVIVncia executados
para rastr ar enquanto e
m e1.;locam.~nr nonnal
PJ} p~ do , E p
}: J: mb~m n 7 ni el, u e-o
de caa pode como a:o li '!'e. d~signar uma determinada ao
quh alent~
ov1menro. pad.riu ou d r ad com le q e
u u 1
'" did
~s a ~ lar
am
r lni nrc
reah2ar esta :io no 1O mi.nulo seguintes, o co de caa pode
azt!lr wn a.l que <le o ouunt a ~ conrra el.a com uma em.J
q
ej
p
do, j:i e o cor ou .. d- tnci ] 1
conLa como o raque de opartunidade do co de caa par~
aquel r <hda.
co p
o Ritmo (E )~ o 3'-1 niv 11 e.. d cua
treando uma mera pode elevar. eu prprio deslocamenro em
ate +1 5 m por ruvel dn c!J e de prest\giot at w:n \ or maximo
Rn tr

r-requjsjtos
.ll,IUl."7'k

ericias de Cla. se
p nc
d cl
d
e o e e ( h bilid d eh '
n:ida p ric1a l so: :valiao ( nt ~ Blefar (C:n-), E calar For),
l mo.da (Car),, D1sfarce Car), .Fa.lsilicnao es), Ob er

),

- ( Jb ,

CO

S (

ln

d o

aliar (forr, Ol1vir f Sab )~


cchaduras ( e ), Cavalgar (Des)~

( ab 1,
cu :ir ln1),

11

d : No

e tornar um co de cap, o pers:ona. em deve preencher


gmnces crlrerlos:
d l q
Talento : Corrida, Ras creu.
B cia : gr.itlw~s e:tn brer lnforma.o, gradwi
urnvd d
:ad - c1n
"AA'l.W

r 101 va o nb , b rv ( b , N

i u 1 o d sl

cnro n m r .
Inquietao l.E ): Quando o co de ca-411

alc~n~o3 nvel,

a.dquuereduod.e dano /~ conun. o dano porcomusio pro,_o-

c o por mo.rch fo aJ

nquJ nto p r

u um.a. me

TA1
1 1LA

5-4,: O Cio D CAA

' ivel de
Cbsse
1
2
J
4

5
6
7

ea

us Base
de Ataque

F'Mt,

'1

Van

+(11

Ref'
2

...o

Espeda.I
D te n

-2

-3

-O

Vivo ou fll'lOrto. rastrear ace r,ado,. prep~rado e es~rando

Al:.o panhar o ntmo. 1nqu

1
+1

Con uso ~primorada mCTi

+5
6
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.. s

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9
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2
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m penal'd d par

tu

o
Hill!'

como a V! lo

Desp@daar~ ~ear

cspcn:ebido
lgno ar o rv o. localizo ufrnura
F turar,
o i is1
Res1s~nci i contiusc

l
l

"'J

~gno r b
ra5 m
f ncontl'Qr o earninho

-t-3

o,i itus o Aprim,o ratb


): No 0 n \'td, c'"o d e a
ac cent.a o eu b -nu de hu ligen.cfa na jo ad d d no para
qualqu.t;r :uaqu qu i.nilija apenas dan por conrusic.
0 ni-v 1
1 v ,,.
om o e.n t _ ( _ b):
~ o eu <l e a
ign ra as pt"nali ades p r annadu , no
u r ce d r.
Flmlvidade e .Esconder-se. tim diss ~ n ao sofr,e ma i a pc nalidd d - ~
t
enqu::mr
m nd l!nlr m 1 d e o t:il d des1ocomenta.
R.asttar Dcspercehi do (Sob . .o S ~
a
pod r ear uma criarurn mo nd
p~~
1

d s ou ua ]qu r r. ito - - . m
n
:lid de d cirounscnda em seus ~-res de Sobre\.ri,_, -ncia.
pedaar 1( b)~
S nvel o e.o d

d
um
10 qu '" r j ,m
u m 1 d d q
at 30 m.. Esta habilidad.e funciona como
ju da por wn fen1c ]m de niv rqw
de
pr 1igi do - t on grtn.
Ignorar Ob Cl'Vafo (Ext): !o 6 nive[, o pe . ona em
gmh resISrenaa a m gia igu a l D s u n1v 1d cao
d e con m 5 d d~ fnh !IO. E~lc

nlli ' c..umulatlvo qualquer out


!{,i cence e que nduai . m gi tl Jaqu lill

pr~

cclrt.
l.aa liz I' Criawm ( M ) Um:i vez por dia., o co d ca pode
produzir um feilo id~nt co ao d
l l 1cah:ar e hnu ORJJU
rnda 1' um feitic iro de nvel uiv ttnl J d el pr s
1

ogio do personagem.

- - -- - ( h)~ 70 niv l, o p abi id de d

;1

pa

d u

de~ tr

quival ,
ndencie de

ce de objetos maiores. oomo portas


tomo s eansrrwdl'S.
Vi r o ln , , (_ h): E ca
luntiana mmo a ma - l'tr (1 i l 11 it t

m~n1.i

J.q i "d
t io

l"'

ar constm-

llva

- o:
EI niv
e d
du~o de dano 20/ ..L3 contra dano por conn.u;o,

RJ i t ci

Igno,r ar Barreh
gic (
em d ui re i tn l m 11
caa con tra baneir magica
rn~mUm pns-niafua,

):

nivel, p rsonau 1mi\' 1d c5

1 1 m;
iha de

ar~rgillt ccmshifo,

assim por d ~mt J,

.En nhur o e min o ('

)~

o 1 niv lt llo d ca p
gcmr um efeito sfmilarr ao da magia nnn ~ro e Ut111nhtl conjurada por um druida de nivel equ.ur:ilen1 :i do r on gem. Es ~
it p

d e urllludo ~

d'

de Ca

Organizao! O .

fo .. tu v1
alho ll n
lfLU
TJXI fi: qut esfa '~
n1 i rn . " tive
esta.rui nd cso camo um b~ "'.

r<l a

'.

fi ~

nconr

:ir

tdO.
um o

organizao ronhec1d como os C "'es de C_a ~ dedicada.


locn b z.a r pesso
r:raze- u ou q l u r t!'~uno q~
lhes
rd . . un"' e- d
Umu m'
. TS uir criminosos1 outros esti di osto a caar quo]qucr um para os
cLen.1 ~ que pos.~am pagar ~ u prc o. h y, do
:r
p m com ss as llh.Co p n
mm
da o.cgau.izao com o o 1 ar rn . t" ir qu ncl
eja nconat algue .
A~ a~ os e nvid dos F d m 1ti r :io Ct~ de,C
membros infi:rmam sobrr os ns ra~trcadol'l qu cnconttam
e - ~ua viagcn e com b e n tes r l 't O , os bde res da orgamo L c1on
o e dt
< U m mbTI d
r~ nizail
_, gue cadaca.ndic:Luo discretam n[ oral um tem " , ~o Co
de e . informa.r qu.e o candid.:uo
1ent
n ce
i
o J r 1hf! ,f; r m
u ~t t
de a dmi!S -o. um candid o
pen:cb T gue e r endo e
do c~namenr uc~bera o co11\~i1
r
r
lo m m mb
ndid 1 'dr\e
r
um C de C"~ com , rinr.i3 ron ~dcravt:lm nt m i r
z

v ~eirnn difi u r
p m fi n
lrC'OL.O"--'--L.lando bo tos entre o habicanres o lug3r- :u conrra1;mandidos p
1nbo_ ~r ' nd1 aro p lo ca111inho. Cao de
o
jud. e ndidnt e u ra fa ou n r va
dada. Um cand.id. o que for bem cedio m encon ttnr o
:-o passa.no teste e pode !>e juntar organwao.
C S
C a po m . Ce. r q l U r mi ti
ll f' d 'i
. m. Alguus it31balhos vm dir1e t3menre d,. cli<: tes que com,-....ou.&.L eles de Ca:. a.n v1 ualmenie. Outro!>
h~g
p r
uni ' 'b
-bo , onfo1m. o m n1lno
.. m
; nre a informaes. Todo os mem ros com~ eJn fcrozt enrre s1, e quando um ob rn sncesso onde ourro r ~g ~\ritrlJ~ De fi IO, os e
d~ Ca a
it .. Z.
tnm ns ao'i ounns sobre s misse que cei1al'31Il de afianeus companheiro a SU'per-los. Os metnbros podem t ab u .

m e njunc

n a

nbn.lh

ou e m p o
pA . cem ohdar ma foma pe"' oal. Por
10

crrgnniz ~an,
- , s~mp que va os C s de Caa~ unem para captunlt' um
o lllt ula 11 ~ntc qw 1
o da
palha r;1pi
nf,

~sar d~s a "

"dadc, quando uma

for imponan:e
e_ a ;ar um ~o d e a po
;p lh r m.fo

- d um r o p n
ena entre 3 ~nned d . 1 o o;ig i ~
oi que qu qu.er mero ro
ue trouxer a me pode c..'Cigit o
nuo. Di 'u:lgar uma r ru ~n a .1 ~rt:.l n o d son~ so pairai
m bro.
Os Ces de Caa no aceilam a i di
w 1ucros.
- m qua quer UJl1... P rt.m , ol .
o p v nco d cu m br
i t, m
z.is dos Cc de Caa porque nenhum me:mbr
ue
icL:> resp ito hmirar.ia a uma .. ba5'e dt! op r .oS
Como mui
da m t s dos C s C
o hum n ,
- gers que pocSsumm humanos como inimig~s preclil to~ tm
. _ ragc em uas ru ' so s. s im, um g nde porcentagt:
- .; ie ndc e mp tl por cri
inu an . e e ndn
divergentc. ~ramente so 1npednnenros ssociao
... re o~ m mbros. Ut= ato h
1mo s de que um elfo b me
uoll m u 1 J bo
ro d or r 11 -o,
ba am
ro com rcgularida e, pois ntr n podern operar em qualr socl~d;idt:.
abismo ~ntt'
ti
rende d.is nao t o
nJ u 111 _ punr
r bC"l c1d or ~ u bj nvo m
mum.
1n ta

11
;.)

ca\-.1 tro ehco i.11:1 espedalisca t:m. combate mo ta o mas


tu qu d e v li
tilii.J. wna. monr rl [nvial.
lo meno i ncomum e muitas vezes rara - vez~ f
B'ElA

5-5:

51;1

7
o

cav~I

Td

~ric11 t t'T
, n ade ou voc1 o mem

iro .. Iko

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Von
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1

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..,.5
5
6
6

2
+3
+
+5
-5
5

dt>

P~- requ i sj

os

Pa
ro
um av 1 tro lico, o pe rs rui.gc J, pr
eh t todoc;; o~ 5('gtnnre<; cricrios:
Bnu e f! de a que; -Ir s
l Pt : C mb t
n do.
F~ri a :
du ei;; f'm Ad strai- Animais 6 graduaes
em Conhecimento (~tureza), gradua~ em Ca.\'~algar.
pecial~
p
g
d v po u r um mon

Pef'cia de Classe
~ s~

Je um 11..- leito

a h ilid d
da rcil -o E uilib o D ), Cone ntr;i o
(Co:i.)t Ofcios (Intl, Diplomacia (Car), Ad ~ar Anunais 'Car),
Cur: ' a ~. 3 ur \For), Co.nhe im ruo 11 tt u ), 1
( a
C a! ar (D ). C
ulr o Cap
4 ~ ncac; n
vro
do Joga:dtw.. para obter s des ries d.as pene.ias.
Pon os de rkta ccr.da Jlll 1: 2 modlli dor de lnt lg JJ(.i:t

As ricl
chav pt1

Pa

de

as habilidud
qu !iian 6 z

d cnta abaixo, um.i montana um1 ria.ru' t; "rios


n e -o O 1q puma M n ri ?' ,

adiante_

agi as por Dia


F'ott
+2

c:a.va.!.go.r qualquer coisa que co


tJp1co d~s cLiss. Je pres g1 ~ e P ialiu em lUn rip . 1 n 1cu r
d m n r. , 1 n otita
o
Alguns cavaleuos elicos no so nad alm de avent-unims
fanfamJ e rrogD.ces ptoc r ~ wruJJ bom bt g.a. T lv~z ~ u
o ullto
ju fiqu , con d randa
e nrra qu
i
rransfonnatani em mo.ntarl.asi. 11.i ulros, po.r ou o larl.o, content - e cm rela r e contar J h~ t6nas de co 10 ,o buv rlUll
su ., monr t
i1 a nrums p
quais c,m n ;ido de
ento. ~m se unponar com quem paga a bebida. 0 rlpioo cavai iro eolko mparulha al grem re eu co h lmento sobr
li u 11 J i~f'r os n1 nl ri
c-om nqur:les q u goST ri m d e vai r
aru ra s S"'..milar"C"
C mo as endl qu d envolvem 'la.Fiam tmto quanto a.
1 tu
~ habitidnd
:ru. m n1 ' s. o ca 1 iro ltcos
um grupo b stanre i dependente. Por is o. raramenre constituem ou ftliam~se a rupa' ce.h31dos. 1 s1Do um ca lerro
11 o p.ll dino co r
r al o
1
rr nt
Todas a raa j ti.v ram cava eiros e kos, mas a classe
mais popular erur~ os hum no e g1 ante . O ranger pafodin ,
o e b aio e rr. m- , e 1 e m mb s
d s dasse~ pois dem satis azer o pr-re uisitos com facildade.
D ,d d ri
10

o CAVALEIRO Euco

ivd de B us Base
OI
d A.
D

bizOJTll.

Ava j ar mo tan a. monta ria predUeta. vnculo


~mpt100, ab1bdade em cavalgar 4 OV
"fQr montorio, 1 r.al mo rk monlaria
Talento adicional. curar montaria
Hab"l1d de m ~dval a.r 8 DV
"/!' talen o de montara 1 cativa mon ria
Hab hdadc
cavalgar 12 DV
ai nro d c1on 1 \11ncu o ~om dl mon
Habilid de e a ai ar 16 DV
3 t e lo de montaria. som: d mon a
bd~dad em e v lgar (tQdos)

o
1
1

l
1
2
2

o
1

1
1
l

rmadun : s cav leir~ elic s a em usl_


imp.es e comuns e todos os npos de U1Tladums
dqui l babilf , d ~ oonrurar
uma pequena
ma ia:; divinas. P ra oo JUr&1r
m gias, o p ona em e
t(!1 um..i pont a '"'o n
~b tlorfo
-gu 101 rp ri ora 1 o , , 1 ama - . AC
de i cuJdad
de um cesre de I"esistncia contra ess:is magias eq ivale a a +
nv l da m gia +mo
co<lor d
edo
ua.ndo um e _lc!tm llco qui O m11gl. dt" u
et
inado ni\ l (como O
m11 ias de 0 nivd logo no l.0 nivd de experincia Tecehe apcn as magia n ionai ~rmindn.~ por
-u e .a cdon
al illo tico pr p ra , conju . m a
ruidA
m.is deve e-saolh~ las a partir da lista abaixo.
wliar fontari (Ext : o l e.1 nvel u
lic
con
1 C"O
ra d mont ri s do m s o ri
diz r
imediatamente qua superior (mais forie rpida, mteli enie~
vigoro a as im por diante}. e de cj~r, o personngem ramb .. p d@' n uzi 1 m e
. . ):O
t1to -ponto "TI
duas montarias. Gastando 1 rodads. eli..""aminando ambas. poss[vel d tcmun;i qLtal pos ui o v lor mai aho1 (' 1m wna u
habili d s 11 e 1h . Ap a und r dada d
LI io l m
cavaleiro elico familiarizado com aquele tipo de cri.atur am~
b
p d d terminai: se o v lor-dess habilidade de cada mofl1nri
edt no e n Ol.l bai. o
m~ i d
i .

terceira rodada de avaliaao, o e 1\-ale1ro pode perceber o qua.n


t e-.s ~ ha ilida
e agu;a<la - ou ej3, se o modifi d r que
cun' ~
onlo
p ri r cu in~ i r qu
~ di d
espcie. A habil-dade avaliar montaria nunca -or ec uma
classificao numiri a; o Mc~t:re de e escr ver a d ciobet' do e
iro l ~o.
Mon.rari Predileta: O cavaleiro e6lico pode ele 1 nar
qualquer montari~ qu j Lenha cnvalg;ido como sua mon ari
pr dileta. E l
ru n o d v 1u 1n l:id
n
um no monu~nto ( orno frimi lia1', montaria d~ paladino ou
e.o panbeiro animal) , caso eu a ' d lnreJig nc o eja 3
i , ramb m <l
e nca
r con1 e l r l no
nt (.
cavaleiro ~lico pode uti1 b~a r u isquer m ios que clesejair
para obter e se con sen timento- a erici.a.Diplomacia, su orno ou e
rsu3_s o m lC ma
'11
l r
ilC rdo.
O cavaleiro elico deve passar no minmo tri dias creino.nd.o
sua mc)lll
colh d anr d h
qu qu T b n fico.
p nir
n ~o a cri rum o" tm as vanra cn relacionadas nJ
tabela 5-21 de oor _o com o nh r!l o cavaleiro oHco. cnarur con nas u ropd o u o no 1 h qual ue b_ bH1
ln~ da d crlrn , p ar d
r considera J3 como uru com ,
nheiro vincufo,do para e eiros d.a habilidade disf1g,1l (co ulre
e las d
gio e rrupt r, cli nre .
1

um

TABE 'L A

5-6: A MONTARIA

Ni do
c.ava1eiro Elico
1

1-3
6
7-9
10

DO CAVALE IRO

Da o d
Adidon:ais

Bn

Et1CO

Arma.dura

aturai!

Aju d ,
Fora
2
2

+2
8

ado de ida di ion

1 do

valeiTD l1co
n s CK niveii d cavaleiro
elico do per:>onagem. e a montaria sofrer drenagem de nivel,
co s1tlt!r~-a. como montaria e uru cavaleiro olaco d n v l

inD rio .

te:~

:""o D.ic.I
e Vidn e
1
{d
r1i Clnai , e d 1 do
conccd um modi
dor de ConstituiQ e mo
costUrne. embre-se que D
d Vida :iJLcionaLs t.-im m a.prno m o bnus bl e d at
d
i r-n - d:J m r ri .
Annadura Natural: O valor em que aumenta o nus
:irrn a li.t'a narurol da e ria r:ma..
j t d
r : cr e zu
nm
v 1rd
1

d a moP. t Ltri a.
c:avalc:tro elico s:o pode rer wna monr.aria _

Y1 ,...,

m d f:

po

qualquer momento sem penalidad s.


perde ' hene- tc1os adqu ndos de acotd com Ta la -b.
mont
hid.t 1 r u \' lu d
1 d um :il d
re ras na caix4 de texro "A Monr2ria do Paladino" no Lr
Jogador su bstituem as fomeic u.n~ aqut
pmti
1> : O v.il ..lk p - ui u
culo em,p uco com suJ monurria predileta... futn h3bi ld.ade
dona como o nculo e patico que 1.UD. p ladino rem ~om
r1lontar1 t 01 ul P l d o
alo
Lr T(1 tl Jo
Habi}j dad e em aval ar: No t 0 n'ivel, o ci ale o eo
rec be J. e hn~ J . . -ompetncia ~m. q alqu tt se ri........'"'"'""""
.P t e r r qu cj.i d LI
n u 10
iv
nv lg
monrari prediler:i. Alm i so, pode c.3-.~ garr qua]qu m
a com Da.dos de \ ~ida ou menos com todos os bene ...ao
p ttc :.J av 11r,
o[ r pen \idJd Jc - 2
r
mont'1ri d ferenres TIC'm a enahd;ii e d - por cav:il
taria muho diferente::;. s Da.dos d \ i a das montIU1 J
1

t! t

Yi

;E

~ ben~ ~ s

nt
ac rdo
de \ "ida no 4 nivcl 12

a 1 iro co:
DV no s<1, ~qualquer monta.da no 10Q ntvel.
- ar Mont
(
)~ No 2 lv 1,
v
pode au ciliar qualquer nlont;1ti3 que srlver ca'\ ai

-~.LA

5-7: CDs DE ADESTRA R' A

li

AIS PARA

INAR

Mo

TARIAS

CD para

& pio

Criatura&
animal

dom s-tko d um e

p~ci

geralmente utili da

cavalo

p~ci

1 r m te no uaibzada

A Tarefa Conta coma...


Ensinar tareas a um animal

Adestrar An 1mais
15

c.avalgar
animal domf.stico de um

n inar taref-as incomuns a

chOHO

cavalgar

20

um nimal

animal ~etvag m
a besta

..._....,.... uer outra criatura

gre

Treinar um animal selvagem

Treinar um,; besta


Tr,inar uma besta

Ti no-ssauro
d~ lntelig!ncia 2 ou

do uma das duas forma

ine "or*

Verme d41 Camia

eguinre por u o da habilidade.

eiro, pode usar as r-egras de cooperao e prestai" ajuda


rulos 4 e 8 respectivamenre:, do Livro da Jogador> para con~
er 4 de bnus (Oi dobro do normal) na CI e de Armadura
em uma niOl jog3da de ataque ou te e de pericia ou de
.-..~ dade da montaria~ Como alrern2ri\a. pode conceder ua
ntaria +10 de bnus de competncia no deslocamento por
a rodada completa Amdl.iar montaria pode ser usado UlII
- por rodada e e:dge uma ao padro.
Talent o de Montaria: . o 2 nvel ' cavalriro, elico pode
A-Lceder . sua.montaria pred~lera um ralento adicional d.a lista
alentos da Montaria, abaixo. Este talento no conta - a capa~:u.ae normal da c riarura, embora ela ainda precise tisfuzer
~os os pr-requisito~ como descriros no Caprulo 2 diesu~ livro
no Captulo ... do livro do Jogador. Para conceder um talento
onaL o cavaleiro elico deve passar um ms treinando a
tclria. O cava!eirc elioo pode conferir um ,s egundo talento
~donal mesma monraria no 5 nvet e um cetced'o no 9
eL Estes n ovos r.a1enros exigem o mesmo rreinamento que~
m ira vez. Oca aJeiro elico pode treinar apen suma mon
:J po,r vez.
alento Adicional: o 3 e '7 nvets, o cavaleiro elico pode
:olh r um ra1 -nro didon 1,J l fa ba o. E r 1 1 n10 n
..
-.1.A

r na cap~cidade nonnal do perso n m, mbo


l ind:a
i
ati"3z r l do o_ pr .. qui , , como de criros no
itulo 2 d r livro ou no Capiru.lo
Li.,.., do Jt ~dor.

20 + OV da criatura
25 + DV da criatura
25 DV da criatura

Monta:rin~ Prontido,

lutat s Cegas, Reflexos em


Combare1 Esquiva Vita idade do Drago~;., Vitalidade cio
Talento 1tla

Ano"J Tolerncia. Investida Area , Vitalidade do Gigante-1a,


Grande Fortjrodel Pairar~.. Sucesso, Decisivo
Aprimorad.ofJ.. Vo Aprimotadoh-o, Iniciativa
pri orad.a, \~ontade de Ferro, Reflexos
Qutros Tale,n tos
Rpidos, Ataques lir~ltiplos#\ Ataque
de !M ontar ia
Poderoso~ Corrida, Arrebatar-li~. Vitalidade,
O Mestre pode disponibilizar talentos
Acuidade com Arma~, Foco em Arma
adicion,ai s s monta rias. Os talenros
Inverso forn ecidos na descrio, da classe ,
Ta.fentos ,do Cavaleiro Elico; Atnbidestria~
cava 1ei ro eliico provm dos livros
I.utar s Cegas, Reflexos em Combate:, Bsquiva,
bsicos e deste livro. Os sguintes
ta lentos tambm so adequados,:
Usar Armas Exticas, Especialista. Sucesso
De PUnht>s ~ Espadas: Perceip,o ,s
Decisiv10 A__primorado~, lniciafiva ApritnoradaJ
Ceg~sJ 1,5 m de raio, Combater Enga
Ataque Desarmado A.primorado, Combate
ido, Combater em Dupla, Ultrapa-sMontado, Tiro Certeiro, At aque Poderoso,
sa r Apri morado, Investida Poderosa.
Saque R.pid0m Acuidade com Arma?i, Foco em
De Defanso.res do F4: Desuu io
Arma"'.
Adicional.
Voc pode escolher este ta1enliO diversas
De Ccmfl10 e Sil.encio: Marcha, Ps
vezes, roas, cada vez que o flzey, de se ap]ica r a
Ligeiros.
um novo ripo de arma.
Descrito no Captulo 2 de sre livro.
1

urar Mont

(E

):

hco

d bnus d
._.........- ~dos, em um e
le f'l de nu n
+4

~.."'w.;J de Ci rcunst:nru no 1e 1 .

Emp ri com
im3 i e
omada ;io lidar com criaturas da mesma espcie de sua mo
arual e +2 d bn
rm r com quaisquer outras crianuas
CIDlZes de servir com o moruarias (consulte a a de 1e:xro).
Elo com a Montaria {. ob): o / nvel, o 01.wleim elico
~J:S-;egue escabelecer um vncul emptico (~ ja cima) com
1
qu.er monrana que cavalgue por pelo menos 1 hora desde . ue
lnreli,g ncia fo,r pelo meno L Ele capaz de manter apen
vinculo por vez com onrra montaria tn da sua predileta.
Sorte da Montaria (Soh): No 9 nhel, o cavaleiro eJioo
e, como ao livreJ conferir um hnus de sone equivalente
~u modficador de Carris:rna nos testes de re.tjstnda de qualr montarfa a ar 18 m com a qual possua um e o emptico.
1

~.. .

d,e Talentos Adjcjon.ais do


Cavaleiro Elico

talentos adicionais a seguir sio aplicveis a montadas e cava-

...........,....,._ elicos.

Lis a de Magjas do Cavaleiro Elico


O e vai i
lic:o colh m suo magia das guint lista:
1 ivel- ac1ahn,~r AJtumais, alarmtJ, defufar vrt1 Jnos, falar tom
tJni uu mh~ir direo, remowr medo,

ist.ncui. suportar d~111c!tttos.

rniqut d ni naf+.
2 v l - e1nmulum 1nTa11a, feuat da ttahlre-zi::1'D' ~ ganafo de
/urna11 't, 1rn mdgiM, protrpiocmdmjkdtR' , pt'Oteg'roHtr'CI~ tes1rlar
Cl dc11CJ1fos. rdardar cnvenCrJammto, vigor.
31 vel - cHrar mo11fcuia: 1nontana faut'1snmagru:a, ncutmH~ar vtnenu, passo sem p gadas, proteiio canhn tlem n.fos.
vel - arma rmgua apnmomda, ni01Jin1n1tao livre, ptVsa
mcigittt a rin1ontJa, repdfr ~ n das.
1

ovas magias detalhadas no Captulo f. desre livro.

Ex-Cavalejros Elicos
Um ca aleiro elico que intencionalmente malttatar qualquer
mon~ria que j c.avalgou perde todas as sua.s habilidades da ,clasdc p csrgio, e sua m onc:aria ptedileta imed!atamente rompe
o relacionamento. At que ele se penitende (consulte a de crio da magia penitncia n o Livro do Jogador), as criaturas da
mesma espcie que sua ltima monta.ria predileta a trataro
com,in irnizade, o que m anifest.a como -4 de pen alidade racial
em intieraes com criaturas dessa espcie e -2 de pen alidade
racial em interaes com quaisquer outras criaturas capazes de
servi[ como montarias.
1

O Que E uma Mon arja?

ai

s.

rn

Dado de 'id d

rin i-

Pr-requisj o

o
er

ona em deve pre nc ~

tomar um rorirup'to r o
. "l
gu1nt

ra

Tendenci.a: Qualquer um ,
sp cial: O
r ona ~m de
nr e p :t. de e njurar ma ia

n:agem tem pouc

r ao m,eno u a cat gcrria


t manho maaor qu o per onagem,. Ademais. uma montaria 'Oo.don na p
Ta)~

ro bom.

r um -d
ni , 1.

a, nre n r

Percias de Cla se
d cl

d carga

ni

d d pe

n ri

d~ser

Rlntos

u
nenh uma ou arm:i
~ .................... por Dia! ca

ra o f

iialquer criatura que no s ja do t1 , o anim ] cone.a como


um b , L p a ~~te re!tt 1 lJl e~ndcnt c.I
u \ t a.d r u o

Qu 1qu rum

l rm

d tr

como indicado na d~scrio da percia.


Q u:.Jquer c rl tur com l.n1ell en'-fa} ou m
r f
mai
rn Jpr nd CD o r
e v i
esnver disposta a servir co- o
d t rm nar por S1 mes
como dcv
o
d1ci
. co o Te rpr r r rPml nd
e 3SSUD por dian .. Entt ta
e :1n d
1no com uni on

..

cisa

dicio11 1.
ni l

lll'3

crhe magia por dfa de

a qlrirc qualquer outro n ficio q u_ um d rui


l na, d ,,
co r 1 'li m3gfo d_a 1
co uptor, b
n 1 t' conjurador d corro ror i . 1 o ._ u 1v 1 n
dass mau:; s u nvel como druida.

Jo

tt m

e qui!

um m n n

n
do um d ida se 'Olta conrra a terra,
-druidas
c:ontann

bandcn

.
1

1 um vez por
1

no

num

d nxlada completa.
,~ r Mi o e nrmlc de ut
d u

lrnO"

s
l "m, corruptorrecehe rua ha -ud d4: de con 'ura\:o o d.e pir
t rrn d vida. Um rnstto de d.csmata o
. ln la seu

todos os demais mtodo~ de -

n1 ho
A

nde maioria dos com1pto e


m b -ca constante de ari'a

compo ti1 d
erd Ja.nte

trofador, nada cresce numa area desmarad


h rfar ej a conJuIJda ali q u
ej s
11
m n 1o rm te u e rr
m de m a$ Sta habilidade n

corro

' r UDl
ar qu a ma i j

ll-

n-

o o uma '1

qulv

infli do

o\f:im nto

nros de dano de fogo por roded~


ust~nto i(
):
2 n 1vc1 o corrup or no pr.ed
u ou comi p r o re\'lV
Fortnd Sil11
m dt Mortos-Vivos
): No 3 nivelJ o corruptor
wr um v - d h b ..
-de forma Jd ag~m..A. '""onr.a s Ide mortos-ittvos funciona

mais dre

mo . l b" "d de do d td
a fonna d!sponi rei o
mor a - 'lv-as t e pecrmente s ~l to } u p~rcfarn qu 1 tipo de anil Um esqu leto animal
j J e
d til b
um
q elero da dasse de rnm:1
o a ropriada consulte o
b t ~obr e qu~let
Liv cfo A on tro .
O cor ptor obtm

{ ob): o -o niv , o 1 ror podr pr ur um efeito si mi lar ao da magia aqtti da praga uma vez. r dia_
Ele re,c~be l wo J io d1cooal dessa habiHd
adn. oi

niv i d e rr

cor dquLri o

CnaT Artimais _.\!ortos-Viws (SM,): Esr.a habilidade, 3Jquirida

no u v ~ func on como a. magL Ctt4r r arto>-111Vh ' ti t:


e t , or ~ rnr . p na e " re~ d a im:iis
o n G rar
d c:ompone11 es mat riais. Pode ser usada um vez por dia.
DesU ar _ ): No " n vel. uma vez. por c.h:l, o corrupror pocle
s pa r 1 pornriam nt o 1o r.n1rc
um anim~ ou uma besta m gi a (que
om panh~rn
r i ai
famili , u moni ri
eu
mescre. c:riarura aJvo deve es rar a
eja u

n de 12 m ari o do m~lr
qu1n 1o do com1pror. Se n - o civer suce~o em um reSTe de resistncia
tn

J~ 'ontade (t.

+m

t
extinta como SC' o servi ot tiv sse morndo
embora is~o no i.mpL.qu ~m p d de
poi to. Je n n
o
de um fa mil.iar. As criaturas
turalmenre hostis
r e ro
u m tr .
mas no sero afetad3s
de outra onna
lo 1 m.
ro adas por nive
de corrupror~ re-s-

;) Jt! w h.ib1d de po r dia :ir e d


ti 1\1 eis adicionas de
u or qu adquir .
di ~ , adqit ire e hnbi
e de assumi"" a onna
s ue eto n1 al
1

no
niv 1, um
esqueleto 1 ncorpreo, (con-

.Jlt
n1 o

tr: :thdnde
~ do Li o

10- nivc de corruptor


or 1 a d ri ) 1 1ig - o ~

odo o
bcnefidos. C()mei a..he:rura.ndo

do

nanva~ o

orm no

....

nonos. Ena ha.bilid de fu.ndona


o m gu fi lar co , tO
con U ' da
1m cleri o
nvel igu~ 1- m1 d
...
d cl i ' d,
rrup OT da personagem, exceto por 3fel:l' apenas cadvere~
ni mai . Pod ' r u lizada
v z por fa.
y

5--3: 0
1d
Classe
l

grande rea. Esta habilidade funci na como 3 .hab1hd.ade


que d ra g,
em n nh
JOg da d 3[aqu ~ nc ti rr
r o o alv ; u o co 1 ror desi or de rro de uma :irea
c_omraio de-6 m so afetados. peste pode rurilizada uma vez

por

mo um w;o d:i ab1hd de roque da pr a.

1lL1 e

B6nu , B
deAtaque

+O
,
+2

Fcrt

IRef

+O

-----~--

Von

+2

2
2
3

2
2

~~~-----

Mos amcjantes, sustento


Forma selvagem de mortos~ivos l

+-1

+3

+4

+5

de morU>s.\'ivos (G raJ1d~)
Crw r an;,rais mollOs-vIVOS, f omt a

+4

-5

~2

sel11agWJ d~ monosl' llOS 3/dsa


Toque da praga 2/dl ,formo selvagem
de mort-0s..,;11(JS (incorp.Qreo)
D ligar, ormJJ JltJ , r d
mortos-11i11D~d ia
T~ue da praga 3/dia forma selvagon
de rnarlos vivoi ( no e
Peste, formo selvagem de

--~~~~--~~~-~-~~~-~~~-

----~-~~~~~-~~--~~~~~

+6

-6

+3

:-1-6

+7

-1

+]

+7

Ma as por D~
Zo
3
4
O
-

--~~~---~

~ia

Fa r cem am u1ii mo
forma setv em de; m ortos-v;i.iGs 2{d ia
TORUe da prap 1/dia.fomto .selvogun

~"-

rvi o do

CORRU PTOR

tl

,, o

a i ma1 rraY~ d m tocl os


normais de aqui io.
l ( o : o l O nvel,
corru ror pode espalhar do nas sobfi uma

laT r::am Animais Morios

! : _ o .+ ru 1. o rru ror
con r
e m o nim ~

me ttepode obter

3
A

~~-~~----~~~-~~~~

o
1

-~~~-~~~--~~~-----~~~~~~~

~~~-~~--~-~~~~~~~--~-,-~-,.,,,.,_~~

morios vl1K1s 5/d~a

Lista de Magjas d 0 Corrup or


1

aliana enn-e desistente e conjun1dor1 no impom quo tem


r.ria ou necessr'1ai rara.mente rranqila.
Pouco p rs n en lm
an"' , g~rre.iro
meioorcs b[baro podem aprecar o escilo
desistente. Os eifos 1 meio-eJfos e gnomos esto cercados 1'
be ncio d magi d ,. d o a cim ro. por is difi.:ilm
seguem esr can1inho. Os anc~ por ourro fodo, ttattrra]rnence
clescon Jam d,a einaria, e muitos camponeses h111uan
:nu
a me m
n: . 'D i m n1 , n nhum e njurn
d v ru n ar
oUmr t e rreira, j que na prtica is
.sign.ificaria o fim das vantagens concedidas por uma classe 3n1et1or.. M smo oF. paladinos ran e d Vt!.Dl p nsttt mui10 3 t

Os corruptore:s e calhem sUM magias da s~guinr,e liua:


v, 10 - bnlh , hle fl tt agia, et ti,1r l! n 110 mJU fr f~ri
1nn-itos mttimes, Jer magias, stment nqrl!I {)'som[. n~ sma.
1

dioa:r gua. daomp sifao ~ d.escsperv, det>Jd"r


morto1 vu10 , J 1fl,gir fenmtnto l , rnv 1 b1l~dod' '"' hlJ cttlnuu ,
rmddtfiio-mmor, mostlameranb:s, mio do er1{rnqu~i;-,menro 1 stparlcn
eletmmlos.
2
- arnu1d lhm J fo 0'1 criar char l(tJ d ~ru1r fotr vUa.1,
t5r ~rido, e
/f nuj1,1n,1fr, ~pi r mel f e r~ 1tar nu~ral, 1np ,
fmrn~ntos m "d.nru:los m H1.sm:a. "'"1 fieSi!! tinda " ~nn.c!n to~ to,q1u macabr ,. ore n drnu..
3 vel- mssi 11f'ln'1 a, enfmtl 'e-r planta r m encriammto.
t!itllrido profunda.. infligu~ fm:n1mtos ~mv , nvoa flti ~praga, pr
f4na.r pmk oco Iro cl 1 nfo , toq \ , mphuo.
4 -iv,e l lmnnrmro "" brTju der mort ff-, r.oho1 d dtRlm'as,
ccms1nucarr, cri r mam -11iws mn1ores1 cpula de prvteco contra
L~e tau, .:adr! ~nJfJ t l.:"Hffll 05 e n o IOJ lltl en p dir. 'mu N r
e ,,. -dra em 1 m -, pra erao CD Pl fm a mork, rrp Hr in do 1 1 qlU

vel - a

ia

de bandonar suas m ias e habilidades simi1ares a ma


Guerteiros e la inos ocuionalrnenre domm e.sm classe de p
rigio, o. a m iorla do des t, t
, com p ra por 5rba
A1gun'5 d le que apena') tima ment to pTim1nva o
cjd
poderia con eguir cfosistir da m gfa para semprer
do de rt : di 2

ntfetrujt1n fer

5 ..e el - d ctdn 11 wrl , c-n r no ri.os-vivos cpula pro tt


fi" rcmtra a: trida, is tpar 1ttagid prim nr CJ nhoa. ndt1-i proibiiio.
protcD am tm todos os: .e!emen tos n-, rrpdir mrult1m, tempes::kule de

Pr-requisitas
1

P se cornar um desISCent , o pers.cJ


todo
gt11ht crit, rio :
Talentos; Cra de Fortitude, Vontade de Ferro1 Reil~
1L1.p1d .
~d l: O p rsona m e\r r f sido ~rima d u
tngico que o eriu seriamenre ou ameaou sua vida. Tam b
1

fog ~ toqu da pmga :.


- 1u h - H'11 con fw! r m orlai-vi 'O , de e1 n murfI" rpidt?m u1 , evapora.o, i 1v1.dnf'nd:ri~idttdl' c--0nJ:ra ~lernentos ~. ato Sl!t11l6 '

deve v~n er ou doar todo o

eus uens m icos (mduind


a
~
ura
- ) re nu n ~T a qU.3 i uer ma i
ha.btlidades simllares a magia que eosnunnva uti H1..ai:

n. . turemofa.

magia d rnlhada no C;11prul

d - t, \fl .

DESISTENTE
magia maligna. A magia seduz. A m agia perverte. A magia
corrompe. Quaiquer pesso3 incapaz ele comp eend@'r C!Sl3s vel". :l es n
t
mot O p
d OI U C inhD do
t EU
O desist t s r beba contra a ma ia do mundo faru:stico ao
seu redor. Jsso no significa qu:.e no ac.red.ite n la; e le sabe perf; i
eilt qu
ma ia ~
.E ii ntiu 1 od r raD t11n ":_
\'.l'e:l qneima.ndo sobre sua pele o u tentando an:nncar o controle
de sua mente. .Enqua.nm os dem podem gnorar os pengo da
ma
ucumbi no
nto d
1. o i n
b n v,
dade. Pa:ra ele, a feitiaria no e nada aJtim de llma mu]eu que
mima e eruraquece elJS usurios. Por depender penas dos seus

Percias de Cla, -e
1

As pericias de classe d e um desisu!nre <e a hahilid de chave pa


cad p~nda) s5. ~ scabr ( or), dos (lnc) d tr r ....
~-

( a ). Curn ( b , llltilnid (C ), n o d Di -o (
Salrar For), Ouvir (Sab) Cavalgar (Des
entir Modvai
( b)J ata.o1 (For), Acrobacia (De ) ~ Sobreviv~cin Sa
Con u]t o Captulo ~ P rci , no 'Livro o JtJ or, r ob er
1

descrl13es das pericias.

prprios r u o 1 o

nc

10

aR

fu

il.

bu

3n1

l ,

inteligente e , gil que qualquer um d seus companheiros. Com


~st ,objeti\O, ~le percorr uma escmda solitiri.a~ despojando-se
lih ll MD n1 d
fiei da m.a d smlindo 1 do o
irens m gicos que encontra.
Os dcsisten t~s pod~m iJS rutoir qualquer paclcio ou filosofla.,
m te nd
m i a t os, d qu
o m.
d j r nr
c aam e f!Xt '"tminam os rnais poderoso usurios de magia que
puderem encontrar, e.amo se deseJassem de.monsrrar a.suprem.a
a _u za d mngo~ ~ ltit ira . O d bce111
~
com'"'
pmmeu~m ~ ,e.Li.minar a feitiaria mali m do mundo, mas tambm se v~em como o exemplo de como a fora mundana pode.

d . rro r n

Caracteri ticas de Ctasse

so .

Etnbo.-a os desistentes dem o melhor de si para resistir a


rodas 3.S tnagia - mdusive as beneficas - 100nJUradas sobre 51J
]gun p nd m 111
n1u d eus om nh ros. Alguns alegan1 que ~sto liderando lo mplo1 ~ ou
racionalium que apenas associando-se a vtles menores podero d 1 ot
m:llo1 . J qual for jru.r.ifiuti\ do J.:a~

n nhiuna arma ou armadura 3diciond.


Bnus em Habilidade (Ext)~ A p3l1ll do 1 D mv,el, o perso-

g r e h 1 d nus m re.nt no valor d gu qu r h ilida de desejada acida n""'el de desisren te.


ura ~cderad.a (Ext):
d srent recupernm Pontos e
Vid u1_ ,._,._1 d d JCC" p ion lm nL pldn, N 11 ni,rd
personagem recu era 1 o nro
1 ro(h1da, at
o :mWcimo
Fornos de vida J'Dr dia_ a 1nimem ele pontos de ricb rec.up
d por r ad um n t m 1 a lado
l m JV1 is o m,......
~ ~.-.....
de -pontos restaurados por dia -aumenta em 10 a cada dois nveis
desm classe. Exceto p las dife.renas acima, esta habilidnde 1
c1ott como cur e l rad d
inrro u o do L1Vro

'

Monstros.
agia: Al@m de evitar iodo o uso de conj
o, h bihJad.t: si.mil:! a rna 1e iten mjgico o dtsl [e r
d~ve tambem recusar quaisquer benefcio da m gi alb ia in.cluirulo cwa m . e~. Porrnnio, ele deve .tentar Q teste de r.e
t nd~ mpr~ qu~ n ma d p rmhir. P.,;ar a m .toria d mn.
Renunciar a

Il'eEesa Rigid (
): o 0 \e , o desiscente recebe um
nu:s e armadur natural igual ao u nus de Constitw.o

( h

lW

r.
11

11

'

: A partir do
11hel1 o desisren e
p
sua arma os'> m um so. u l
uu
i n
ft
rm
p
i norar a ire u de cfano \te a edu o de Dano
inrroduo
do l!1i> os .. Inn_iro ). Ou seJa se o d i~'t t posswredu:.;io de
3/ l ,
1 Lt r m u ] ut liz (i
o
~ ;
-t1 para ;;upeTnr a
dus:o de dano de
um
Arma

aturai

)!
d ;is,ence
qu

p
g

i nci
contra um ncant mento, pode n-n r
muiar a efe ro novame te na
roda a
UL 1
eo ment de uma
oporrunidad a icfona pa:ra
real tur e t JOg da.
u

Ex-D sj entes
1

adquirir ourras classt!1i


normalmente. de J~ que
e nlinu a b dec '
s
resnic Lia clay
-

Delm.3Lnece

tl.\ d:a.

n4

oo

de

prt!' gio.
Qu qu r d .i t t
que viobr intencio-

alor n o

co

~mn:io

e it n m

cos.

r mais de - 4 horas sem desrru r 1~ mgicos cujo pr o


d nna1l f r lo rn no 1 P por ponto d
, t!rdc s h bilidnd nn' q e fo .

de

Ctaue

1
?J
3
o

h bilida s

struir
dms
n ganha acesso a sua hab1
d d r du o d o (\ ja

5-9: 0

conj u~

prestmga.o e nao poder.i


i
ro
co o

o pr e,, tente.

BELA

do itm

especiais da das e d e

1:Urnufa voe; com


alqueY outto reduo de

d.a

bi- ,

:r n.ndo m.ag ' s, perde

- ja Destruir 1\. agfa,

im ) ua '~s

sct proi~

mgicos ou

- agco a cada 24 oras


__..._...o). s

nalm~nre

n v

desrstente e p ermanecer
~
puro (n -o u ar mais ma~)
.........,...
1 um p o o
um n
um dia, rua h i1idades -ores uJ em seu :ni t:is anreriores e. el
po era ro. r Jir cl
d
io

DESISTE TE

86nus Ba
Fort

Ref

Von

Especial

+2

+O

+2

-a.3

-3

+1 de b&n sem h bJbcfade, cur ~elerada 1 i O), re uric1ar:. m gia. R 11


-i-1 de b
m h bil'dad , re<JuJo d d no 3/ d struir ma ia, RM 12
+ 1 de b6nus m hab1hdade, cura ac:elerada 1 20). armas na ras. RM 13. defe5oa rgida
1 de b6n1L1s cm h b IJdad~. reduo e d no 5/ 2, RM 4
l e b(inus m 'h bllidade, wra acelerada 2 (30) 1 R 115
..+l e bnus em habilida e, reduiio de dano 7/.,..3. mente escorRg1 dia. R 16
+1 de benlJ!i.
h bili a cur cel rad 2 40}, R 17
+1 de bnus e habilidade. Jeduio de d no 9/ , RM 8
1 de bnus em ha.bll dade, cura aceleracU 3 {SO , R 19
1 de ~nu em h bil d r du.o d
no 1/ 5, RM 20

de AtaQlJe

3
3

+4

~1

+5

+2

+I

+5
+6

+
+2

+6

+9

10

i7

+]

+6
+6

I'

DESTRUIDOR DE INFIEIS
od

St

a r d

infi

IS

o lld r d uma - "bo

foba. Ele no

deseja nenhuma refao com o mundo e..."emo porque a forma


como seu povo &z as coisas J orma como sempre fizeram e

co o

mpr
o. .Enrre to os O" s us co p 'ot , ap n o
desrruidor de infiis enxerga as possibilidadts do mundo e rrerno, mas considem o progI"esso perigoso. Per.mim que s u povo
p rida e rta c:nt
e l ri m peri o prejutli: ia llil
-.derana. Com o visitanres uazem risco de mudana d ern
1

que fonna melhor do qu~ como ac:rifkioS' aos eu. s de un triba?


O ato do "iacrifcio traz der e recorn ensas ao de-struidot d
infcis e sua tribo. Geralmente os v itant e mimigos derror- d.o ~ o :icrtfic: do m s num emergcn 1 utn e mlnoso
~l"n'l\P (ou at mr-')mo um inocente, cmbOTa e s.a s jt1 atn 1n nomorrer -

bra amsca:da).

pesar de s r ge mlm entc t.mp c l, o d rru.idor de infi.iis


inda i ris itado p los membros d. sua mbo, qu m
fornece cunt proteo 1e conno]es rig1d.os em rroca de lealdade
nbsolufa. Os druid sao os personagens ,com ma..ior ptohabilic.l de d abra
e slo d vida~ p ar d clri o , rnnge d
nveis ele dos e adepto r~mbm adorarem e-_i;ra classe de
pr.:- tgio. A tribo Je um dest dor de ~nfii geralm nr .i nclui
ue iro , n , 'b. b
feili c iro ~ma a outru
1 bm o
classes podem nos r bem recebidas.
Dad o ele Vida: 8
1

Pr, - requi s ~

_os

de truidlor de in6i , o pe~o!Ugeru d _ve


; r erir ri :
Ten dn cia! Qualquer uma exceto bom.
Talento : Vontade de fetr0 Lideran
- - - ~ : 4 dull
In 'mdn o; {), dun cm

ara se rornar
pr n
r od

UJ11

Conhecimento (religio) 0 11 Conhecim@nro natureza).


Magias! 5 er capaz de conjumr magias divinas de 3nvel

Pericias de Classe
.A_s pericias de cl~sse de l.1m destruidor de infiis (e a a i.lidade
cha.\I' ~ par cada ncln do: EmpJtln com Ani.ln~ (Car,
Concena-ao C 11), Oficio (l.nt Diplorn da Ca )1 Ade ar
Anim ais (Car Curar (Sab Inrimida:o (Car)t Senso de
Dh o ( ah). Conhcdm.:.nlo (nalurcza J (In1). Co.o.he
cnro
r H io) (Int). Profi -o { unlqu r) ( nb , E ionlt'lnr
cu1
exclusi'\o<l), -enrir ~otivapo ( ab)~ Identificaiagias (Int)
ar o (for) ab oria '' ab). C..On uh o Lap]rulo : rtc.i.a ,

no

v de, ogador. pa oht - d


s nc as.
~11tos cie erw " ,a.rui tiivel: 4 + modificador de Inreligncia.

TABELA

5-10: 0
1

U ar Arlnas e Armaduras: O destruidor de inflrs no sa


usm nenhuma a:.rma ou atmadm;r didonal

..., ....~......_..~ Diiri


d estn:dd or de in fi i o

Conh d1 . A c:adn niv 1 co


rso.na em adquire mais magias di -a
e conhecidas (se aplic.1.vel)
como s estive -e vana.ndo
n.iv na ua classe ~ onj n<lor e rlor. Enc~tanlo, le 1

recebe qualqlllet ou1m ben :o da.que la cbsse ( ~e dlc!


n-ais de , orma ~lva. ~n1~ 1a..le_11uos de meram:igfa ou ~iao
il n 'te.), a n s um n vel d
nJura or Ieriv.o. Caso o ,. _
n gem te ha m ~ d llllli1 las- paz de onjurar magias 1nn
de se wrnar um demuidor de inftis, devrn escolher qual de
r li 1111v 1 1 vado . d t rauna a q aanid de dr ma
dr conh {hr; empre que alcai1 ar um nov niv 1na cl_-.
d .. prcsrigio.
-,, lamAr ( ): A p
e d rum forma m llfYii J d 'ifl da iri clo hrbrtros qu
qt.H!f seguidor (com defin ido no Caprru.lo 2 do l.wro cio Jogtt

D ESTRU D10R DE INJ: l~llS

Nlivel de
Classe
1

86n us Base
de Ataqu.e

Ref

+O

Fort
+2

20
3
4

-+1

+3

+O
1

+l

+-4

+1

+3

+4

6
1"

r-4
+5
+6

!)

Caractersticas d e Classe

go

+6

100

+7

+O

~~~~~~~~~-~~

2
+3

~~~~~-~---

.:..4
+4 ~-~So
~~
'~io

otne
~~--~-~--~~..;...--

+5
T6

G
+1

!Magias IDiri /Magias Conhecidas


+ nvel de class~ j e i l~ntr

Espedal

~~~~~~

fogueira

mpicr
d, v m

-6 ---.,--Campo de anlipa1ia
6
nd momn r m mas

+ 1 nvel de cla:s~e r existen~


-4 nfvel de d:isse exstente
n' 1 d classe i - ist. nte
- 1 nvel.de classe J exisiente~~~1 n1( 1d d sse 1 iS"tente
nl el de d5~e j FS~emte
+ nlve1 de dasse i b'i!.t~n~t~~~~
+ ni !J d~ cl s5e J ist n ~
ni 1de d asse i-3 exi ~tente

-------~------

-~-~

+2
.. 3
+3

Sa"'fldo em mossa

~~

infiis

zer

rn

nn

1m ril
h r:
r n'\;cl da e~ d

1-

cum

lo

DETET'IVE DA GUARDA
nd ] dr

ci d

d.

c;em p

succ o !g
cum ui v

om os

1
agia afetada e o . acnfido
u (oonsult o
tu]

li

cuJ ado acei


d.e comb3t

..
d

uris de pe oridade intelectual. Os gnomos e halll n


p u m a carncr . m..Lc.a lnquis a n e .s~ n para
L}
m .ri a
d d .d
ci ~,,.
ond u t manho podena ser desfa or-vel
do d \'id : d

na orma
um totem
me mo fi iro Ja m
t u 1i

ir

Pr-requjsj os
Pnm s

da ..'Al......_... a o e

e'

p.rc~n

eh
tau..

du

Pericias de Classe
As penc1.is de ela e de um de ti\'e da uard (e habi d de
e1 v p rn a a ri ei
o A 1 .- (1ne Ble r f C r ).

Esc. lar for) O.Eicios (Inl'), Dip omacit (C r). Operar


Mecanismo (D~sh Ois are ( 3r)~ lsifi.;ao r De ), b er
lnlrmn - ( r Cura ( ab),
on _r- (
'),
n g ns
ecreras ab), ln mida~o Car , tnc;o de reo ( b) alcar
(f or), Conh~cune.nt1 (lrn), Ouvu 1 b)J u lVIdadc D s),
Abrir F hadur (D J, Pr n -o ( bl.
v l r D ).
Procurar (Int) Sentir torivafo Sa ). O
(Sab),
oLa:o For) e Usar Cord s:
A Regra da Evidncia
Con-..ul1( Cn tulo : ~ ri n L1 1
Prova!i, no s spc1ta.s, s~o .- mca
para obcer as descries da pe ncias.
e\i d nd lmpo nte. Um susp 1to
Rmtos de Peridi a cada n eL 6 + modilica or d
no deve ser acusado de um crime at
1

a descoberta de ev1d naas indisc.uUv is d lieu rwo vi men o ou ob en


o d uma con ss.o.
os p rmlt .,. ot~ ci desnec s
sr1a na a p \J ra de um ~uspeito. Ele
deve ser traZJdo JUS.tta ao lnvs de
morto~

5empre que possvel.

N ~o

e permite a ;apreensjo dos

be s de um su peito, a
nos que
c.ons uam evidnci a .a se 1Jsada no
1u gamentc deste ou e oucro us
p Uo
Evidm:ias conseguidas iill r.vs d

~v1 "'a sa 1sf tt' todo


os mem ros de uma comunidade.

cret

No ermltido
u p ito m nas qu

ogu um
on lnt ou

111

lru n .

Caracteristicas de Cla se
ndur .~O d 1: n d
U ar
gu:JTd;;i abem urllizar armaduras leves e armas
simp es_

on

idnd : o
da gu rd ganha 2 de

t nivel, o dett"tiv~
bnus de compre nso em todos os rnstes de

uvU",

g1
t~ ~ , pod e5 ps1qu1
cos o u outros mefos mfstfco,s oi.
sobrt!natura1s devem s r comprovad
r ro as fls1as. ou por confis
so espont:nea.. Apenas formiils. con-

e compreenso em quaisqu r novos


Infortn . s ~e u~do o 11 ar com t ~' :m u h
o co h d
do m lia t
I:n.te.rrogatrio Cooperativo: o 3 nvel. q a do o dete::i
da gua.rd obt '"fn u e.s em m r~le de l fa e n
automancam n1 conced
ual u r ' ic p 'i~ a
de bnus de d:rcunstncia em um te!>te d Intimidao contra
mesmo al o por umJ rod:idn. D m. sIIU ,. rma, u1U1do o
nv d11 gu td ob~, sure o m um r t de Tn mid -o co
ced de bn de arcunstncia no re--sre e Ble ar e ou
pe oa (doJJS det rives da guarda podem :polllr ao outro co
t m. n
r or v tia r
ds
Desarmar uperior: To 0 nve, oonS'idera-se que o dete!!-e d:i guarda
pr e a a.rmJdo qUJ.ndo ecutLl uma tJ ntJ.ll

ocur r,

r toriva

b rv .

a11s : o } n ~cl, o crsonagem


aJqllU'e o r.ale:nto Espec alista ind pendente
de !i u \"'alor d~ lntcl.i e c1
E - alidad Ob
iva: Qn ndoo der ..
tive da ,guarda alcana o 2 nvc:l, le busca
conh~ctmen to sa' re um d.eter.rninado 10 co
ob si '
n . E co h um
r i de
Conhecinienro como ~ua ~"'Pecialidade. O
pcrson:.lg~m recebe um bo11m; 1gu.al o
u

-v 1d d

rd

tiv d

m rodo o re r

seja .acusado de um cnme.

deste tipo de Conhecimenm.


:P; rfil ( t): Tambetn no 2 .n el o d terivr a gu rd p
co por um
de algum cusado de um crime.
on guindo sucesso cm utn te te
d
bt r n fimn eD l r; ] o
A vo .. o
!.l~s cctigo pod
f.afo com uma t ,e munh de um
resu :ar ria hberao d um Sl.J!peito
e/ou na demisso de detetive da
crim , o d leuv
guarda po e
g rd .
on
uh u
nnag
ment 1
ra:z;oavelmentc recisa do meliant~]
me. mo que a rcstemunha no o tenha
v LO. d j , o r una m de e nhar
ima ~em em pnpel usando a pericia Ofcios (pintura).
Tanto u a descrio verbal q n VJ.Sual nced + de bonus
A pra
o me en eis ~ mais
irn ponante que a captu a de um
suposto criminoso
Um d t t1v d gu rd n o pod~
cometer oimes i n t endonalmente
1

TA"BELA

5-11: 0

DETETIVE DA GUARDA

iv d
dasse
l

B6nus Base
de Ataque

2
J

+O

fort

Ref

Espedal

t2

r~.na

e lo na Cu rd d Cid, d
Espedalisra. especialidade obsessiva, perfl
lntcrrogatorio cooperati o, d s nn r supeno
n d ufa 1/dr , s ne m perci
Sem penalidade por contus.o, sen 'r portas .s ecretas

+3

+2

+1

l
+3

1
+1

+4

.2

5
+6

.s

+1
3
1'1

+6

,.6

+.i

+5

+6

+7

.,

l..oCJJlizar abJe s
Au r.4rio dt:du iva 2/dia, ccn 'lo ap-ri oracJa
Medi na ega1
loctJlizot crior.uro
Augrio dedu o 3/dia, co n edmento ns:tanMneo
D1

m1r men:iras.

rme1 recebendo 4 e b nus em ro

as ogadas de

13-

pa rn desarmar llID oponente.


ugu no D d w ( ll! O l ti d
11
d
d.ir um
- d um rnt trio, eni ma ou armadilh:s. Como ao pad - ,
&ador hz um::t
i.J.o que pode ser er 1 dei.m u filsa
e mplo, jiO m io-or
z i t ou
u
vanc
rrne!h:l, pona - 1l ri
o lvfe"Stl io a l d% em e do
re J~ uce so - 7 + l~ por niv de ,etedve d.a gwrda).
r po
n1 v rdad in e . 3rio
licar os
1

I!

).

Conhecimento Instan r ne o (Sob t. Uma \' z r dia, um


de ti e J g J de 100 n e1 pede ecutar um leste dt
In1 lig n i (CD 20 . E nolh r 1 u 2 li ' r
mce-3so ~ b .-10 de bnus d comp enso em um teste de
Co Jiecimenr e ualqu r cattgoru.
du no e nhe im nt e
ill 1
[
1Creinamenr .

DOMADOR DE FERAS

g
ni\

r de
um v z T dia no
da
~--,w. adqwre um uso di o adicional para ca
e d p t io que a1cnn ar.
Pi ri i ! No 0 niv 18 o d t
rd.
lher runa da segu' nt i;;- co binaes de pericia : Bld"arcer ln orm o~s
1 ar Diplo ad ,
~cil :ir ivi d i k ci
rer Infi rm . - fo
ter lnfonnae", O ter nform es entir Moriva:o,
nd r- - ''U VIdad
l!it ru biaL Ouvir nti
li
r, b ervar b ervar - Abru E chaduras ou Observar urar. pos o r p o m nos grad
s peri
ollii
e b 2. d honu d
en oJ.
duas.
Penalidadt! p or Conrus- o (Ext ; ,. o 5 niv _lJ o deretl..0

n o no rm 1
infligu drmo r a mtu.c;o em sofrer pen.alidad e normal
de utilizar

qu

e-4 nas suas Jogadas de a qu ~

d d
o rup rior qu passar a .:1te 1 15 m
uma porra ecl' ta
escondida pode fuzer llD1 te rc de Pro urar cem
fc \lnlll nte pr u ndo por la. Um d r ti J u
e
2 de bnus d oom reenso em ualquer r r d
urar para d se:obri.r wm pona
ondida..
0 l v ,
cafuar Ob tlo
{):
te w
a muda d
uzir um e ir id tic o n m gi for liw:r obm conj rapo:r um feiricei r de nvel equival nk ao nh1r" de det fry da
iv

11

do '"'r no '

): "So 7 vel o d f riv da


seu bnub d~ lnte ig .. ncia nas j ogadas de
;t u;i lquer rn ue
1 infli a
na... 3 p e n1 ao.
i -in 1 g 1 ( &): Obren o ru e
m um r s1r dri
u.rar (CD 20)4 urn detetive a guarda de 0 nivcl ou supe or
usa a mor d q qu r c~da
qu a
{ u r de remp -,
'"' o Ih r '1 n ra ogada.
sue s o i n ica que ele sabe o qu~ matou a p oa, o tamae
or apro mad do at cmnc e u:.'ll ue oUtta i.nformn
im on nt qu
d cj
ri"itniti
numiT Mnttinn (' .w:
o 91> nvel, o detetive da guarda
oduzir m fouo tdenuco
da magw da.scemtr rnhrns
ju d or um fri cci d ni 1 quival n
o iv 1 d
e ti\c d.3 guarda do personagem_ E
h3bilidade poe ser
da um Yl"Z por dia.
ocalizar e hi ( 1): No o niv ' o J [ lV d:i ua dn
rodu7.ir um. efeito iannco o da m gi;i for11lcmr- cria 1 m
J'ucda por um ~rice1ro de seu ruvt!l de ctetive da guanlli.
Con -

prim nd (
1

h bild d pod

li

ru d

um v~z or di

A habi dade de e vincular aos animais disporub11.i.za wn novo


ui d vi p lgun druido r nge '- e ]o r e or
u lo co e1 companht>iros nimaifi lc' podem 1horar no somcn a \'1da. essas cna.turas, mas ......._..~-l!t'lli ro um r nagcin u dor
a
domndor d~ fu 1 lve1 ""-<; no s ja um nom propriado1 jl
que, na verdade ele no domin:i, doma o u domesrlc seus com
panhdro .
mv~
v d tl mogi e d
impn on nte po e1 anim
d to mai
mais in eligentCSt podendo ar chegar a uat-los como iguais.
E elo e Q ~i prindp:dml!nL mng l'S e dJ"iwdn Um ruerubro d ou d ss podes int r
r lo caminho do do
dor. mas sem primeiro dese11vo ver uma relao pro.funilll com
um a.rumai, J J.mposs1vel ador
ta das
d pre tt no. s
1

do ildote d

ra

o o

ct

cod

ra . O lfo ,

me10-,e os 1e gnomos cosnnnam seguir 1es1~ caminho por sua


afinid de com a natureza o p s o qu~ os an i os menos
r
fil o d
do d ,r d r m ati"' l - m
qwtlq uer rendnci
n r ',rio d:ll maioria dos druidas os O.l.ll.ado
gc
nl li,. J
pro rimo civiliza -o. Algu.n P

,.. .

TABELA

5-12: 0 DOMADOR DE

tv~de Bnus

Base

d Abque

Casse

FER4S

Fort

IR

Von

-O

30

+3

+l

+4

-1

3
5

+5

+5
6

+6
+7

T6

5
6
+6
+1

i
-l
2

6
7

g,o
~

10

'

vrnc

Sen dos animais (audio, olfato) falar com o rnes--.re


ae: na das rta1, ln 6
Armad1..1ra na'tLra +4, partithar ~tes d resi~lncia
Sen dosam 3is (visat)), lnt 10, p rtllhar rnagias
Comar1d cnatu dom mo "po
n 12, moestr.a das b~s mgrc.as. armadura natural 6
nsp rar grandeza

ocultam UJS r 1
ec
GOtn n1m i
tra alha11do m m Ctrc 011 z fogi o comum. o
entanto, mais comllm que domadorc de eras adorem cria-

envolvi

m nto, plole ndo-abri nd - . t S" ~e an1ms ; tiverem s fri omuiro n:i:i mo das huma11idc , os do a ore de
fer-Js tam' m te rn.m obt r

D do d

to nr um do odor d .fi

s, o p

on g m d v

cher rodos os segunteS cri tnos.


ndcntos: Foco cm Penda Emtx1 .a com ,i\nimals).
criei : UJ g du
m Emp ria om Anim .
Magias; Capacidade de conjurar cah r ~1 ttn 1.s.

Percias de Classe
As perictaS de das~e

de utn dor.lador de fE!rns (e a habilidade

c:.bJve pa cada ri :--1a) so: Em atl.a com


(Car, enda
lu wa E 1 (Fi r 1 Conr. nt
( on), f i ( t),
Diplomacia Car). Ade-strar
nuna1s ( at Cura ( ah).
Esconder-se De~Ji t:nso de Direo
ah), Lonhf!ct
( tu la, (lnf), altar or), Ott~ r t
. vol r (
),
Espionar (lnr. pericia ~xclusi\"3), Tdentificar Magia (Int),
Observar tSa } arao ' For
b iv nc1:1 ( ab). Co ulrc o
1

pi o : F ri , n Livro o
l obr r a
d s pe dctas.
Pontos tfu Pttin a caJa nive,. 4 modificador d Intelig eia.

Caracteris icas de Classe


durtt ~ Os domadores de feras no
ilhe u r n nhu.m
ou ormndun ach
M ~ "rias/J lngias Conhecid : -o 0 , 6 e
n ""cl,
aJ;

Armas ou

'

o domad.ot d~ ~ras adqUU"e mais mag:rns dirias e conhecidas se


npl v 1 - come se
Y
e x1. ndo u , n1 1n
da
s de co jnrador iU:lt tio
rre nto, ere n.-o rece1' q alquer
outro enefao daquela das {o e5 adiciona, d fi,7'11112 ~e!va
g n , l t d m n1n n ou a
<l
t ) p
um
nvd de conjura ore etivo. Cl. o o pers nagem tenha mais de
um:l dass capaz de conjurar magtil mt de se ro 31' um
dom dor de 1 to. d ver escoll e.r qud ia t
n l el \ do :r d rmln.
an da d m gif diria e conh eci~
da c!m-pre que- ak.anprr um no\'O nvel n classt! de prestgio.
M saia do Anim : partir o 1 n1vel o om
r de
ra pod t r C m anh
anin1 l.-UjO 1ot. d Da o. d
i;.'ida no exceda a soma do dobro d. seu n el de clon1ador de
1

l r. vel de classe j

istente

si~o ron anre

ao dom a or ~
ai- omamse DlaIS intcligen
c1 . u ndo o Jotn .o d

1nteli ginrl : Gn::i r.;-


eras> seus companherro-s
fl

e lnre11g-nda de e.ida utn d ~eus co


pan.h e ros obe para 4 e o tipo da cn atu.ra muda para besta m~
ca.
n~vd m imo d ut U nc: a
m 2 p nt p
c::r
dois nh" i nn ln e e
esrigio qu o pcnonagealC211ar_ Esta lnreli ~e.ia aprimorada p nnn que o com
nherro !Jig fil:.uu m:ns comp 'ex:J Jo '!LI podert nr ri ..
m e Al m dis , o doma.d r d fera o
nsinar e ~l
companheira crs truques or ponto de lnrelign a da cnatu
{con~ te :i caixn ~ texro Compnnhd.r 'Anima.is no Capil 1
do Livrn ele \~ dr o Capintl 2 ~t te livro p ra i f
es sobre o treinanu~.!UO de nni mais).
riculo Em.p "tico ( 'o b): o l ruvel. o om dor d Ce
adqu re
- cuio cmp -ric qu lh
rmitc comuni artelepa ca ence com seus companheiro a uma dist.nda ~
t
rsonagem e o compmheiro podem com reen-

m bli 0 C l[O d fa l F C
nn rn au. Natura1m nre, a mt digencia runda um fa[jor no co
teudo d s (JS conv t as, e pode provocar rual-entendtdo .
.&,.4,1\,IU d
ngu : o e nf 11 e d 1m , o comp:inh iros
domad r de feras in:ce e -t 2 d bnus ~ m<las as Jogadas d.e am
que e 1.c te Je re t CUI de ab "dadc de penCJ.a aps t
f
unb.1r qu u
u no cnu do o p 01 . g
Este bnus
c e enquanto a a caa i imediata e

COmO C 'itiV
1

Todas as mod:i.fi es e bnus conced dos aos companheims


aniln
do dom dor ~a tm darnnumc a.nula s pai u
1 s forem liberrados ou ap~ a mone do personag~m.
U

1 niVll e dasse 1. existen~

d bro d u v Jde e ju ador p '.l l litJ ' a


m is. Por f"'ll(emplo um Ord71doma.dor de fera 3 pode manr
at 20 Dados de Vida de companheiros ani m ais. .,.enhum individuo - od t m 1 D do J V~d qu o dom do tle li r .

mcdu1 de su
ver no n ve o ivr:

rid : ds

i.

ai

qu

g na.

P ,- equjsj os
P

l n el de dasse t exJstente

o e ~ n gue, lnt 6, an,.i:adura n rural 2

,-3

hun1

lo ~m p~ co

~ fer

turas .un d.as po:r popula: es

a s o rias/M agFa:s. Con h das

p i1
aestria dos animais, lnt .at

aparenre.

nu : Aiu a 1c n r ' 0 ivr 1 e d u


dos companheir10 animais recebe .2 de bn s de melbori3
sua armmlutn nam
ural. E b:~ b us atune1u pa ++no 6 nive ~
p
n
'v,
_ntidos Animais ( ob): No 0 nve~. o dom3do de fe~c
pode escw.a.r a.rrrr s dos ou Jo de qualquer com n.h iro =
UJ
t:olh 1 0U s rir od l
1 y
L1
Lz.
7 D\f
pode ver mv s dos olhos de seus companheiros. O domad r
pode ativar seus senti os nimai.s como uma o padrlo. e p rd e c1 ade d - p eb o
~
o u Jor
F alar com o M stJ"C (Ext): Tambem no 4 nveli o doma r
de !eras adquU'e a babihdade de .se comuruc.ar Ve rbalmen com
" us cornp nh o m uma li.ngwg m prp
d
nrrns n~o con ci:!Uem ntc: nder esta comunicao i;em o aux.li
adnra

d. magia.
ar hit1 da
): 'o ., v l o do
r d fc
od u r m-agia ccmtivar ilnimQ1s ara for r besrnsi ai m de n
mas 1nd p ndenre da nte "g cia <lo alvo. Companhei
1

d ~v m
a fo
u
mm
o ta[ ermirido
Dado. d Vida de companhci
Partilhar Te.st de Iles tncia: Ao al:ca11ai o 6 nv 1, o
nh ir p d m u
to cu prprios bnu }Ja d
-res de resb"tncia quanto s do omador d fe s, cotnbinan- -o "onttldc para obcer o valor ma..1Clllla d~ ca '3 um.
o 7 n iv- o d m ot
'b t
~
- er com que qualquer ma a conjurada sabre mesmo camm afete wn companheiro sua e colha a al 15 m e d tn-

ei

q
1 d n d
competncia nos testes de resst:encia de F-0rdrude. Aplique o
rio , 2

b us

modiftco ot

co pc

:et:l-lo mesmo que retome nt~ da

o domaJor pod

Consutwao do compa hei , se bouver, a

da.

1da dici n ] 1 con


e mo Dado de 'ida normai para etenni ar os efenos de magias como sono. O domador de fe s pode inspi s u com~nhetros wna vezpordl.3, e
o - ir
por m ada~ Eft
bi o d sob nomTI11
1

um n cantament de a o mental

maga com dun o u; r t


min lanlJDl: . o
iro
t"Uin e ai o co panheiro se ast ma' rle 1,5 m do
ador e nao volrn

no

EXECRADOR
N o oJhe no olho!) d o xam e.o

m u-olhado , previ11cm os

conjur sob1 o
ima l a1qu r ma ia cujo lvo 5 j4ll ''oc1J 2] (como urna
- a d e toque a dtsc.naa). o domador de r~ras ~ o companhei
m pa r Ih r m t ~ s o qu m no a1m nt no
t m crian1ra do 1ip do comp nlie ro.

ue ~ cruzarrun o cam 11 ho de um t" , r or.


lnfelizm nte. o inrrpi o av~nrurdro tipko ra mente ouve
e.sse conselho te po. O eXcrador &e pro du d ua 1gnorantill., urpr nd ndo su .. um:is com u
J r e u Ih r.
Muiro deles anrun maldies qu
em ua.s v1tim s como

Comanclar Criatum5 do Mesmo Tipo (


): Quando a domador
eros Jkan
B vt . s u comp;inh i
p
m u ar

uma praga.. O .. p:r3ticances m.ais p

ah ~

h b; 1d de similar li rn gfo m bmi t~ difM3 con1r.1 oucra criaturas de seu tipo. sta habilidade
p~nas cru luras e mm no. ~d d 'jJ:J qu~
do o
ir . C11d co panhei po un 1zar a habili ad
por dia p:rra cada dois 111v is de domador de ler-as do .rsomfo" com u

em,

de

la. fundo a e mo ma

.LI

1cn

r(

ra

pro o i-

ma o comp nh iro faz


nd r).
aestria das Bestas Mgu:tiS (SM): o 9 nvel o domador de
po lbar a gia rnh r o.t mau p..ra. afe b cas Jg1. 1'm de nim i
s1 , in p nd ~ nt d lnle n do
ta

Companheiros d te tipo contam como o dob de seus


o d" Vida no total e comp3nheuus p rmindo a pe onam Por exemplo. um coe rriz com D do de Vida quval
1

c-am on

eroso~. com um mero olhar;

odc.m

g, n
m d c.i.usar ouo In 1 co ou t n ormar
uas vitimai; ~ rsc-niva"o t! conhecem execrndo es e.nr:re s po l'os civiz.ados. eles
o nc nLra.dos ap n
l tribo d obhns, o
ores.
Anteir;; dt" Jdo reim est Trilha muitos r.im dep1os que presta-vam sen~o como paj- em suas mbo' Os e e dores multas
veZc JS m
~ lid r:ana d
trt s
o u.ria
I'\

c:on ari , 1osi


dores s o cretinos torpes e malvados m qualqu codi o e m aL
g md m i ria
1 o
o,
lfo an - e d rn is ra as e vi1i7 oas
ec ore~ n urros
no so menos perigoso specialme re qu do algo an1ca a o
b~m cM de u.a uho
Mu.ito exe

"

D d d Vid ~ 6

to Dados d~ Vida de com

anheiro:s.
randeza "ob): o 10

1ve1. o domador de feras


con d r h 11i<lad d co bnt dici n i iode o

ln pirar

pa n e1 ros a at 9 ni de disti ncia. Um companheiro 1n ira


ganiu +2 adOAi de V1d.. ld LO em pontos de vid ern ora
5

Pr-requi jto
Para se tornar wn execmdor. o personagem deve 1ueenchcr

todos os cgumtes crib~ nos~

TA8E LA. ~13 :

ExECRADOR

Nfvel de

Fort

Ref

Yon

+O

+l
1

,
1

-t6

-2

+2

+7

--2

2
TJ

2
2
3

+9
10

-5
-5
-6
+6

gl

didon

1po: Humanuie menstruo o, gigante, go li.nide ou


outra bum:Jn61d prin11t1vo. co o o 0U gnolL
Tend"" ~ Q! lqu r urna. e to botn
Pericias:: 10 graduaes em Ce>nhecimen t o (a cano) gra
u a ~ em Iden L ar .l 3 fa 1 1
b viv ci . .
Conj urao: Ca adcbde de conjUTar 14m ago como .magia
Rapi

di

Ln.

Pericias de Classe
s p ncia de dass d um e erodo (e a hAbili<l de cha e para
d
ri a) o: quimi {lnt). Cone n o, Con), Oficio
(Int) Adestrar Animais Car,,. Cura { ab), Conhecimenoo (.lru).
Pml:iss o ( ab) Espionar (lnt, pen i e du 1va) ld
car
( nt I
o li v@n - ' b . Con uh
e pfmio :
Pericias, no Litrm do Jogador, para obter atS descries das pericias.
l'o 1 s de
ca a cada rii cL 2 modifica r d lnteligehCJ.a.
1

Carac ers jcas de Classe


Usar Armas e ArmadW"a!I:

e ecradore nao sal,em

nhum nmu ou

11

di i

Magias Dirias/ agias Co hecidas


+ 1 n ve de dasse j~ existe te
't , "r
d cl sse J 1 t ntei
1 nfvel de classe " ecislente1 n el d!! S!.e
1 t~n le

Especial
Som'Jigio 1/ilia
dtci r'll,, sattil'W 2/di
rti rgia da cfoe 11r1.1
Mag1 d iciona 1, sorh '4:'glo 3/dia
rhlt dr mrd
agra adicional, somlglo 4/dia,
rhli:gio do ono
f\i a ia adcon 1, snrti1~gfo 5/ di
Sortdfgut ertfeilif dor

US3r

Magias Dirias agias Conhecidas: A cada ruvd de execrador, o person::ig,e m adqum mau magias dirias e e u e -id3
l
li "vel) - com
~ v v
n o um r l D _a
classe de conjurador an rior. Enne-tanto, ele nio recebe qualquer outro be ei1cLo d:iquefa classe {o ~oes ac:I c'CJna1 cl /vrnta
lvr11t;n1 1 cnl n o J .rn l
ou m a
ir n'i, t ), "
. r;
1m nh~ 1 de conjurador efetivo. Caso o personagem rei_lha mais
de um2 ~sse capaz de conjurar magias aru~ ele ~ tomar um
e ~r..raJor1 "
e coll qu 1d
t
nv 1el v do p
determl.ar a quantid.C1dc de m~i;tias di~rias e conhecidas sempre
que lcaoar um novo ruvcl DJ. cks!ie da: rest gio.
ri ,figio (
); o 1 ru l, o x L:rad t dqui u1n at qu
visual. Eq-a h bili ade pode ser us;1da uma vez por dia. no 1
nvel e duas v~z por dia PO 2 nv l parnr desse ponc , wn
u.so diirio di w li o tmd e d o n1
l
Ati\ ar e e pod r um;i a ptdro ~dura u
nmero de
rocbdas igual a_o nvel de exe rador do persa agem. A cada
d d . o orn u u l o
cr dor fwicionn romati am 11tl'" conm uma crhrruTtt a r 9 m que e civ rolhando para t.ie
(atacando ou in ragi11do com ele;. Os alvo que de~ rem seus
o 1~m
rha
d Vtnr o olh r
o
e ador
obtm meia mu a em 2006 de hance de erro) conm qu
1 qul! conseguirem evitar s u olhar. O:> alvo. l mbe:m podem
e lf us olh - ou vi
m co l ,
l vi
u j m
afe clos p 1o oni -o mas concede ao e ecrador camufla em
teta , (50.-u de chance de erro contra eles.
U l alvo .i1 1 ~ do J v ht r u '" o
um t te d
i t ncia de Vont::ide (CD O.., nvel do Kecrador - modificador d~
,a.bedoria) ou sofrer
de penaliJ ade ele melhoria nas joga .a
1

+T o el d d s ~ t>Xis ente
-+ 1 nvel de ctas~e ~ exiiste te
1 n "" de c.lc1~"' ~ ~i. te. te

1 nFve de dass
existerit~
-1..1 nlvel de e a e existente
l n v 1de e s ; nt

-L

'

e habilid de e de p
m 11 mo ri o \Jm

de a que e no t ste-s der


EMc t: ~uo

s a te ar- tn<a tamcn o, riejC' rrrlnto m1lng~i wnwver


difo, ou deStJO- Esre um feito de t'na.n
en o nao po<l~
m

dt ipado
Um oml - icJ no fern criarurns morr~s-vi 'as nem s esren
alm do lano ocupado pelo cmdor. O persoMg~m esu
.ao ~ 11to J eu prp
lh r fl tido ma n s '
b mp
ecutar um t
Magia Adicional: o 2 nvel, o execrador adie ona
ln.Jgt no a a ua
o~
d m gl . E r~
ga d
vir d:a ist de mugias o m go/ eiticeiro e deve er de um n"
que possa s r conjurado pelo pe onagem. Ele pode p e
esLl .nova m gia com o m mo ni ,e)
qu
'
a
d ma i
o a o/f; i cetro. U a mlgaa adicion 1 obti
cada dois ruveis d e a d s e.
orftUgio a D
M t: ... o 3 nvt!l
~eu olhar p ra infligir um docnp debili1
rn
funciona come sortilgio (acima , ceto que o l o deve e t:
t a.I U1tl t eSl
t
e i t " cfu d m Je O lnV ~ d \Oll
p.. ra re;i_ tir; o eito " d crito aba o. Ums rtrri o da
requer utJJ uso da habili<bde 1oriifigitl do personagem.
r cass no e L de r s l
tln id
dor ~ bre. q fa7c-m om qu e e mO'-' com merade de
deslcxame:nto normaL perca qualquer bnus de D suei.a
Clabse ,J Annn.dura - r -2. de pe licfod d d.I
n jo ad~s d a qu E t
tos ~o perm nentes t s
removtdos co:n as magias canalaT HCiltltame 1~0 , de~r o res
11 lag~, f nwllt'r mal f' , u d~ 'i . Um sorh l~ o
~otrt
~ 1t le n
ci que n -o
srr d~ i do.
SortiUgiD da Medo ( M ): _ o
nvdt o , lCecrador pode u ..........-seu olharp:ua caus r n1edo. Est:i b~hdadc ~ 1 ano C..lm
r, -o ~ a) e to qu . ai o , tado om
tnagia m da. Um sortilgio do nJedo um com uls.o de: a,
nie.nt e reque um w:o da hab1Udnd sorlfltg .
Sorr!f o do ano ( ):
7 ni'I 11 o e ~r ador pode usar
olhar p3.1"3 er:ar um , iro de sano.
habilidade funcio
como sonH =~w (acima),
tope du
d 1
o n i , 1 o p r on
n
cl
r do com
atingido e , magia SOttD. Um 50rfilgio do .sllM ttm:t comp~--

t"'"

poo

quer um 1.1so c6 Jhilidad


hftgrn.
Driil o .E fr -tir ar (
):
niv1el o cx cr dor p
usar se11 olhar para criar um e.feiro de mff:rhfar tru) stTO.s- B
habilidade
dona ex.li eru~ com o so 11f o (a im , ce
1 d r -0 1 u ~ d 1 por n iv l
~ dor o aIvo a tado como se atingido ela magia e~1feiti r monstnu (caro o en-.
cradoc .s j v tima d s u pro . rio e>lhar re "rido~ l ~
r:ana,
I'OT um E simi1 r
cl
imofnr a r on
ligi cnferfffadar uma com u.Wo de a~o m ntal
d~ ,a o men

[i

o d h.ibtlidadc wrl!f

gJo.

GEOMANTE

dngo e dedica a um pod r nuio O ma o LOnlia


m lo o
n ~. druid b~ e
m gfo n
o '"'eomante no entanto, toda a magia a mesma.
Geamancia arte dt can Lizar a energia mgica div sas
v, da prpria ter . m '
de p qui~ r
- mo um mago, orar como um cl go
1

.'mas coajura m :igia.s de uma forma


e n cr u l ( j:i :llro uma o t
n
~de 11.1ma floresta ou at sob um oceano,, ele tece linhas de- lei
- conex
poderosas com a prprl::t terra. As m agta ue ele

alrtw ~ d . r el r m t
~o fl o e n pr d
-.a de vonta , Conforme o geoma'llte progrtde.. todavi.a1 o
~oro de acumub m t ai atrav , da reroi 1he impo um ptieo
co tom nd d v z LnJUs pa~ ciclo otn
u
-atm1ur.
:nj

nas peTSonagens com mais d um classe <= c:onju dor


em. to n g omant
comb
1ruds oruun s
id / h iti 1eiro e druida/mago. s clrigos cem habilidad de
oonju.rao arcana tamb podem se qua !tfjctl~ aqueles com
s uo Jomnto das l ' L u dos
SJO
i r-0p n
a d tar t'
rr a. Um bardo ou ranger que adquire um
- gunda cl.as!J~ conJurad or:t de magia ma1 s esped ~da, ram:.\

cil tle vi .

. m od a.dot esr
Dado de id : d6

r ... requisjtas
e om r um geomante, o per on gem deve preencher
OSi os eguint~ cri l rio
P "c1 : b ri dua . em .onh un ro (nr:- no),
u m Conhe im nto {n2n1Teza .
gias: Cap cicLde de conjurar magi s an::ana e 2 nivele
1

di

::.

de~

ruvcL

ercjas de Classe
nc.1 d e
e d umgeom.lnt ~ h billdade diav p
da erici ) -o: A]qum ( nr)t Empa a com Anmais (C:ir ,
e.o centr-a2o (Con , Seios lnrl1 Diplomacia Car), dt!srrar
Anlm.ais (C l , L.ul'l
a ),
n!'!o de
11 ao ( b
1

nh cim ro ( r n ), Co he mento (

:"1 n~1 ... E~ionar

l..nt), Jdenrificar ~-~gtas Int , atao (For)


obrevivencu
b). Con ulte o p rulo : Pe da no 1 'til Jo g fur~ pa
te ~d
das penei
Ebnta de Periaa a cado n.ivel:
modificador d~ Inteligeru:ia.

Carac eri tic s d - Cl ss


sar Armas e Armadums: Os geomarues n.o sabem usar
nenhuma ailil ou armadu_ra adic10.nnl.
g
rn . ria
onh id ,: e da n , l d g "
mante, o peTsonaKem adquire mais magias dirias e conh~das
se pli v ) - como ~ es v e avanando um n 1 el na sua
ela
n urador t ~
nr ant , l nii rcc b q
quer outro benefcio daquela classe o e adicionai de on a.
h agem, calcruos ~ metamaga ou cria - o de et'l , erc), ap n s
i
ni\ 1d e njiu
r
o. C a o p r
g m t nh
~
de u m a cfosse capaz de conjurar maga. ames de se tornar um
geommte~ d v,
cscolb 1 qu.al delas teci s u .nvel e evado,
~ra d 1 nni r q nt1d d d
J di.r
l'l h e
sem re qu akan ar u m no o nve na da e de prestigio.
1

BELA

5-14: 0 (;EO

vel de

CJ

A TE

Bnus Base

d Ataqu

_,

Fort
-2
3

..,.2

+O

R.r Von
+O
Tl

+2
+
+3
4

2
-r-2

+()

+3

3
+4

.s

6
-6
7

+-6

+5

T6

+l

+6

...,

+7

i& pcmll

rsa liciade em magia D


D riv o 1. l nh d le l . r tllld d rn m
1
Derivao 2, versatiUdade em imagia 2
Derivao 2, satJll ade em magra. 3
D lv o 3, &!! rs illd d m m
Derivao 3 linhas de lei +2. rsabl1dad~ err magta 5
Deriv o 4, ve~at1Udade cm magui 6
D rva -o 4, ~ li ~d m ma a 7
~rivao 5, versatilidade em mag.a 8
Denv o 5 ~ linh d e1 3, 1~r tih de em m gi 9
Oenvao , V'
1

'

Magias Dirias{M~gias Conhecidas


+1 nlv 1 de classe J wstl! te
+1 nh1 1 d cl ne j
i~t r~
+1 nfvel de d a_s,s_e JA e stente
+1 nlve de classe i1

+ nvel de da'S~c i ~xistente


+ n(vel d cl ss
ist nt

VH atilidade nn agia~ o t 0 nivel o omante ap1e11de


a ~onibinar magias divinas e arcam - .Ele awda adquire e pre ar
g s d fo a nor
da cl s indiv d
mente o ntanto, ao oor(ur-las1 pode combinar u adaptar os

parimetros e quaJqucr uma d~ sua da s para ganh~rr a maior


van~agc:m
v l pa cnd magia de n1 d igu ] u n do o
se-u valar de vefS':rtrilidade rn magia. A!lsim, corno 11tn geolnan
te de 4 niv , pode conjurar qualquer uma de 5Wls magias de 3

ru J o de inc iro/ mo o
nenhum chance de alha d
m gia por arma.durai (e ntT ranto, a proib-o con armaduras
de m l a d.a
apbca ao dnnda / geomant 1 j' que e
d vem u voto csp 'tual oo inv de um~ , it~5o prti ).
O geornlnre pode us: r seu nus de nbedoriJ pra modmc:ar a
1

"1

CD de magias a:rc:mias: ou seu bnus de Carisma ou Inteligncia


(o que notmaln1enre usm param gias
e.nas) para deJmr a
CD do teste de resistnci par magias divi11a~l e um m3 a
e gn- mn wtnpone te :materutl ou um foco divino1 ele pode
optLtt por qualqu r U1n d les. Um clerlgo/g oJD te que tamb - pos un nve d mng 1 feiriceiro ou ardo pode conv n r
espontaneamenre qualquer magia arama ou divina preparada
(e:xce~o um m.tgia cL domnio) dt! niv [ Bpmpnado mi urnn
magia d rumr ou in igir fcrimrnto de "vd igu ou m nor,
embora deva ser cap~ de conjur-la como um cirigo.
De:ri:vao: O personagem toma-se lentamente. mais prxmo n ru
e da vcl_
om
ollh uma d ri
varo do escigio apropnado (consulre Deriva1 ad.ia.nce).
Linhas de Lei; No 2 nve, o g. ornante aprende criar
con
m gi c-0 um ripo
cffico d ~o. Escolha
um dos segmnt@S pos: aqutico deserto. :floresta1 co:lina~ pntano, monnmhas ou planiaes. esce cierreno~ o nvel efetivo de
conjurador do g m te )' ra l das
gi
um nta m .1l.
o 6, nvel, e novamente no 100, o penionagem pode escolher
utn novo terreno para receber o beneficio {de 1) ou aatnentar
s niv 1 efetivo d conj dor m um te no p
nrce

]D

ES a"' g10
IO

l. M ~ eh.as ele leopardo aparec:eln em seu ccrpo.

Vi

jado.

po. si ' l

2' Estgio
de camt.!lo cresce em mas co
(pode ca:r l .. cmco dle.s m gu J.
2 Voc de~ n ,o1'V uma pelag ru r.:inca como a de um r

1. Uma peqtuma corcova

polar (

derivao de 2 esta io e :id.ma ~oncede um habilidade


ordinlria p rmOJnenl O rnqu s n tura~ permit m u r
o bnus de fora nas "ogadas de dano, exceto no caro de y,e-nenos ou cidos.

p gnjo s~ oomo

4iC ron1

cl

lagarto (+4 de bnus nos restes de Escalar).

. Voc se rorn gt como um ak~ ( e desloca

nro

tl\llm
e t r m).
. Voc se toma belo com.o uma driade ( ++die bnus nos.,.._,,.~..::::
de Ili plomaaa).
Voe ~ s to
cio o co o um g 10 ( r d
n t
res de .Equilbrio ~
7_ Voe ' cria folhas e az foto 'nt
(consegue subs&-ir com

ho

d, luz do oi o invs de comid embo~ inda

cise ds mesma quenrida.d@ de gua).


Seu saingu~ flui ra:o lentamente quaruo a sewa de uma n"O

lo dBd m. qu o d o pro r

ivo. co

~o

aqu le

gi o por sangm:um tnfo ou decamporifdO (consuI [e o Caprulo

lhe afeta reduzida tnet~de.

olhos romnm
vis-io n pe umbra).

do como o de um rato (obt

.ua pele se da.pca co ~ o a de um polvo ( capaz &e mudar


cor p:l s mi turJ r com os rredore rece:b ndo
1

bnus nos teste de Escond r

).

,. .
3 Es agJa
1. Chifre de cervo cre cem em sua resta (obrm um Oia
com chifre, infligindo ! d6 pont0s de dano).
- Espinhos cresce e s u COrpo (s llS
qLL
d@3m.Ll
1

causam dmo por perfurao. e as: crlatur;i que o


1

lpea

c om armas narur.rls sofrem 1d3 pomos de dano perlu

por acerto).
3 Voc pod constringtT com., um3 cobra (e u
tos de dano ao obrer sucesso em utn teste de Agan r oor:.rn

cnaruras da ua carcgoriD de u1manh ou menoresJ.


Voc pod l e r uma r ia como d um nmnha {con

tilgio in rio

ao mximo. Por exemplo. um person:1getn com duas derivaes


de! l 0 et."t gio, se quiser, pode escolher UJna cerecir.t do mesmo
e gio o
's d Wllil do 2 'gio.
As d~.riva:es do 1 estgio no cm efeiro n o jogo. Cada

de nus nos ~estes de Esoo der-se: em ~reas co

r por: n v , _
1.\:. r;ol do seu

1 O.

olh r d riv

o.

u ~:ib lo tom um m ranhJdo d-.: p curto .


6. ma lugi tn l vc e fi lpucla cobre ai le,
7. ua pde se ron1a verde e esco1nosa,
u co
co qu s flo murche
ua V07 soa como de um co, mas inda com1'r@~nsiv"c
10. Listras de zebra apar em em u corpo.

+t.

Derlvafo uma involuo gradual pat Jiguma outra foana


natural As criannas que experimentam este fenmeno adquitl m :uriburo de animru.s p[nn.ms ao lon o do t .tnpo. Os
o
m nte exp rim ntam deriva -s em rodos- os nivei Coma
u a regra variante, druidas de veis ele rados que passem suas
vi. s longe
civilll..io tam m dem so er deriv ao
crirrio do J ti!~ - ralv z um v. z; l aida dei anos.
As deriva..es so divididas em estgios. Deve-se escolher
uma drnvo.pto de t 0 estgio ao e~mmencar o fenmeno p~n
primeira ve7
gundil dmvapo tambm v crrdo mesmo
estgi.o. A partir de ento~ s ser possivel adquirir uma deriva
o de um es[gio superior aps adquirir pelo m nos d uns do
-gio nt rior. Por
pio, uma d ri o d 0
gi:o s
pode ser oh.da depois d,e adquirir pelo menos duas derivaes
de 1 estgi0i duas de 2 e duas de 3. E.nttetl.ntoJ sempre qu.e

S.

Derjvao

um e ud d

. Brotam penas em seu corpo (mas n o asa ),


4. ws sobranc.clha se romam v~rdes e espe.ss .

escolh~do po

s.

utilizar sua. teia para. ca.prurar presas com arm.a.dilhas. oo


descrito no erbete sobre aranha monscruo 110 l?Vrt
1\fi 11stro , m no pod nt:1 41r oom , ).
Voc dcsen\Tolve guelras de peixe ( capaz de respiiat ta

na ~gua quanto no ar .
6 S
olho
l[Orru::tm
dos com o o d
bnus nos ~es[es de Obierw.r luz do dia).
7. SellS olhos e tom.mi guado como os d uma. 100rUJa (
d bnu' no [1 s de ob rva.r o pr 'oso noif ).
8. Seus dedos desenvo' vem g~rrns romo as e um. f2'. (obtm Ac:rndade com Arma (g~ra] e ronseglle rea.lizar

.ique com garra


de iUlO).

r rodad

cada um infligindo 1d3 - nrsonagc:

:1long como d um crocodilo obtm


a
q
em rdida, i Ai "ndo t d6 ponto de
o.
t?us de o dos d envolvem ganas co- o s de um leo
( con r uir uno r u
pod , r
doi ar u.i
s ndo u cnm in fligindo 1d
nros _ dnno ~da .

E tg10
\

e (CD 10 metade de u nivel de


odor de Constitui ~ ontra o

eno; 10 _an lruci e tJ2


e Destrez:r o dano ecundrio de
rrio de Il.treza)1

7~

us nu

gupuJo

o o de
mo g
dquire o
r0 Pcrce -e Ce~as: con ulte o pi rulo 2
8. cu p se a onga de fo.r.ma de comunal (adqllirc .11 babilidad
atropela mo J,e cnt - .inuoJu - do Lwr _ fcm Iro
u an1que de Jtropelam nto infli 2 4 pon de dano por
conruso, e a CD d.o teste de resi.sten ia de Re..ll.er ~ ~ to ti de do univ 1<l
r. onJ ~em mud cd r
For J
9. \Toor se mO\'i como 1 guepardo ( ma v z. por bora, pode
executar
3 :i2o de mvesrida. m - e.ndo-se com ez vezes
1

~nvoh,P

u ferro -ddo como d uma formiga


i anr~ (e upa_z de ferroar in 11gmdo 1d ponros de dano
fumru - ld4 nto d dan
r acid _

imob"

mo u 1 b ( t n r o opon nt
com um ataque mrural, nsegue imobil 10 como uma
o li: n:, consuh o vcrb E _oh:rt! o 1
no Lmro s
lan 1- s).

e fiair enfuri ido com um carcaiu se sofrer dano.


car ~ enfurecido com um barb
Lle 1 mvel - con~ ulte
B b
n Livro J Ll for - ou,
s
lq u r e ._
\ oce

que conceda fria como hab:ilida e de elas . dcrt:rmina seus


UlSs um
1adicion.).
- d d
j li ( ontinua u iut
m
pen:1li des mesmo enquanto incapaeita:do ou morrendo).
oc pod~ agarrar como um urso (a.Jq~ a habi.hdad
pnmor o como d -n1 na in
u o J lit
os ,..li rtros).
oce consegue salt:1r como um copa <lo (
tar sobr um
6

poncnl nn prim ira rodo.d d comb

d urtli.znr
o de 313que total me~'mo que " tenha real1:t.ado _u pio
de mO\ ento}.
t

"'uas
o.
to
ort s co
n.. d um or.i.ln ( ., e
n nos te ter; de Fora -pa quebrar obje ).
ua mandtbula se roma pode.rosa com o a e um.a don1nha
(cou e e . pr
er um in11nt o com um morclid i.nfli. .

ndo td~ pontos

dnno por
ada at que e solte - no
n tanto. perde o bnus d Destreza na CAenquanro pe a..i nua o.
Voe 1 1 e: pF1cid de de solr T umrr 111uvcm d tinta como
uma ula (na gua pode emin uma nuvem de tu1ta n~gra a
t l m w1uJ vez r mu10 e mo uma
o llvr ~ i~to lh ,
onc
e mufl m total e
rura d nrro da nuv m
ofr m os efeiTo d~ escurido w ai).
~1vel c:omo d um o de e.a~ (e
o Cn " lo?.),

Estgio
Vo - e nvolv
restes e resistncia de Fortitude contra env nenam nro e
um aca ue 1com e Ll:r , infligind 1ds ponr d dano,I.
r a
o d more go r
m ~m i;u ro t s (ndq r
deslocamen ro vo3ll: o de 15 m _

Ln numa h la de e inho com um


uu ~ e b
nu
rm

pinho (n
dura mru ra1.na CA, mas no con egue se mov r o u atac 1r nroi.a.r- e de enrolar t! um.nc o padr~oJ.
Voe
cioso omo umu p- (r e b 2 d hnu n t ..
res d - resisu~ncia de Reflexos .
uma minhoc (con e ue
Voce obtem o senndo si!>rnko
11 qu lqu r o
m co nr m
JC!
m
dastnci.41 \,
eu derue caruno
udu veneno (se atin ir um opontnte
u alvo d obt: r suce~~ m um 1 , ,
e m um mordi
;

o u dcslOOllDenro normal).
10. u p 1 s torno ca ca d rvore (u eb +1 dr bnu
mnadura namra1 na C .

d~

MESTRE DO IMO
c.orr ndo d
da
fiss
da ma:;m rra h. uma
u "'ru:fa mo
Eiti u
ros qa o 1Jvenrureiros d
Janam que no mvesse ali ~s:irn que eles passam pelo bolor
areia, a go.~ verde c:c a n got . r do r~co. :i 1 tas vezes,

nfi , ma ~ v z s sco ocadas ;nt cionalmentc - pelo mestre do limo.


te
do limo no
J diJSSc param vidu
Jtav is. ELi
n 1 um r 1 ion rn n1 ndivhlu com coi
qu no
bnm in -

np r e

n nt

reaoomun a m nada.
conrrario d se:melhanres do senhor
arum3i , c:ompanbdro do mestre do limo nao tmi nada a
ill u ' m inda de nv lvcu m falarmm oj ~nranun, o limos no responderam. Como os mestres do lim
1

co a. menos nnS.an

Iam qualqu

poucos

men h
alar co:nsi tnesm,o.
ualquer ckcSse d~ con"urado

con.
i
Veze!! co uunam taW!T lar

Pcn1onagen
narm r1 sd

mu

m setor
ente p r
eralmente

druidasl ma. os - .estran amente .. __,.....m escolhen o oull'

hornpilant

ireo anres

as!. s~in qu jo

v n no.~

nefcios esta d as e ~ pte~ alt mente


oompativcis com ~ ua linha e ttabalho. O dri o . no cntanEo,

consideram o

d ~ m pe
ador:JT st e

ru sobre
UI:!!. u
guidor~ dinam ant d
inho. O
idore d um dri o de Vecna:
podem con sider-lo inteligente por se tomar um m tre d.o
limo, nqun.n
e uidoc de u111
n o d P~ r 10\r elm fil procu Ti::im um novo deI. Em cermo
rnas 1 cr
meco-ores e gnomos s.0 mais adequa
a esta classe do que
lfos, pois m iona d 1 con~ td ra reun
1

cl ssc d pr . gio -o rude.

dr

~1

obviacee.s, j que forma o ena.dores originais d.a


1

n1e, ~o
I
Cert mente, o pnm no mesrr
do Lmo r

, m.
flJ

e t'1 m

nu d

ofund

um d

o subte

. um mJSteno que melhor no mvestlgar.

_ ad0 d
1

'ida: d

Pr-requ i sjtos
1

Para
r t

torn r

do. o

me trr
1i11t "e

limo, o

onagem d ve pree.n-

rio :

cntos: Grande ortitudc..


Pe.rci
duaoe
m

lqw ia., 4 gradu oc~

TABELA

5;--15: 0

Nrm de

MESTR'E D O LllM O

Br'! u IBase
,de AJ
+O
+1

Fort

Ref

V<m1

-f2

+O

+O

+O

+3

Especi
Toque gosmento menor 1
-1 de p aJ11dade em Car~sm , bolha d e

1 n !!JI, de e.lasse j. existente

go ma 1/dia., rosto esconegadio


1

+2
+

+3

+4

+1
1

+1

ToGtue gosm nto menor 2

+1

-2 d p nalid de m

ela se j e:Ki

rii:sm , bolha de

go~ma

+3

.+ 1

+1

+5

+2

+6

+2

2
2

+
+l

+J
"f-3

+6

+6
t-7

2/dia1 malf"abr"da'd~
Toque gosm nto maior 1
-l d p lld de m rlsm , bolh de
gosma 3/dlat. anatomia i ndistinguvel
Taque go~m nto mato 2
de, pen lidad' em Carism , bollh d
go :ima /d~a. onda dt. ma

nl

loque go m nto mar

j~

l n 1d cl1

Ki

nt

...5 d ~nali

d ~m rii;ma, . Ilia de
gosma S/dia1, umio com o imo

C njun'""o: Capacidad d coniua.r magias a.rcanas ou dlvinas de 3


nivel

E.se lha um ripo de que go me


de acordo com a tabela abaixo. co.....-.
no d araqu~ to

1.

o p rsonag

pod e ecu r m , r qu d

Perjcjas de Classe

corpo a corpo com o efrit0 d~sc


para a.qude n:s cfl o ri o de
1

de das d utn.
m~str do hmo (
h bilidade chave para ada pericia)
s ~ o: Alq wnda Int,
Con n o (Con), Oficio
_ p r1c1

Om

rr do, lic pod


r

toqu lod o m nor adido


Alm dis~ o mestre
llino imune os fe1

qu 1P npo d limo m
oalJ mesmo na forma de
ques de toque de outro me'o limo. i im, um m
mo com toque gosm.enll!o
bolor maITom imune aos ~fe

obr v'nci ( bJ.


Consulte o Citulo 4:
Peraas~ no Lwro do Jogador~
5

esta habilidade qmnias v~zes dest o 3 ni ~1, ele pode escolher

Inr), Ds&rces (Car),, Curn.


. abJ. Conhecimento n::i,tuz:i) ' lnt , Pn.i fh;li;-o ( - b),
Identificar Magias {lnt),
'"' atao l or e

r obt as d ai

lo

todo o

fndtrO

babillidade tio confere resistoc.._._,_....


a eit sinrllatt qu n~o d~
v m do ti1 d limo ~

percias.

Ponro5 dt P"c:ri<U? a. rcuLi nvel:

rnodilicad r d
lntelignci a.

lh ido pelo persona, em


po.r isso o mes tr do

Caracterfstjcas
d ,Classe

m a de ofr dwi.o
conrusic de frio origi n ~
de onttns ontes

d1

m'
II\es do limo no sabem usar n~nhuma
arma cu armadura 3didonal
gil Di i /
Cobhc d
2() nv,d a d
dois nv is de m~t do limo subsequentes,
persona .em
dquU.e mais magias di:irias c::onhecid.as se :tplicvel)-como
tlv e ll an
J o wn niv J. D.J. sua e
d eonjur. dor
anr1erlor. Enrcretanro, ele n -o recebe qualquer outro benefcio
da.qu~a d.asse (opes adjcona.U de vn1w sei gem~ talentos dl!
m ramagt ou crl -o it n , 1c), p
v 1 conJ
rado,r efetivo. Ca50 o penonagern renha n1ais dre uma classe
e paz. de conjurar magiaj antes de se tornar um me,stre do luno.
devC!rJ collt r qu.al d las r r u n1v l l
o
.:t. minar a quantidade de magias diiril1s e conhecida scmpr qu
aJ can -ar um novo nvel .na cbsse de presrigio.
Toque o
enr:o . n0ir ( ob): N 1(1 nive, as mo do
m.esttc do limo podem secretar um ti ' especifico de i mo
1

Tipo

Bolor marrom
Limo cL'llento

Gosma ocre

Fu go fosforMcen e

Da o/Efeito
1d6 pontos d~ dano po coritus~o (frio) +
ponto po rirvel d mcs do Uimo m r
'l d6 pontos de d.atLO po .. c.on'Wso (frio) + ponte po nr de mes do limo em
rnetll ou madeiril
1cl4 pontos de dano e 1 d4 (.a.ado)

-t 1

ponto

por niv~I de ~str~ do limo apenas e e


A "'.a tocada ~mite um leve brJilho violeta
como a magia luz t qu.e o ngo seja
r movldo

.Rolh
um

1TI

d~ CoSnta (

}i: O es: , , do limo, pode L'tem


ssn do mc"Ilo moieriflJJ qltC
roque-s gomi1......~-

'

1rido no
ante or , C m u
m nto
d1 -a d 3 m,
v '1er tratado como um projti] de re .
snvel a.rremes r ums bolha de gos.n'la por rodada (para
um pr ~ ui de n ce rio um al u
1 iU .t dis a. O acertos diretos e usam d:mo ireto d cordo com a
la cim . Tocfos as maturas ate iS m de distiincia sofrem
nr do no d espirro
ri o.
tlt f qu com
as similar " Crnnad. no Ca tu!a A do ivro do J god r
mi!iO [~S d~talhes. ) Ena h bift ade pode seJ usada u llla
Ji no _ u v DJ.l
d nle o per onag m obl m
u~ dirio dicion _ parn cada doi mi ~ei de mestre o
que adquirit.
l'r
o D ruv 1 o
do Bmo
nd a manipu r
cara erii;;r-ic fa iai~, o ilendo um
-.'"""""de compec~n a igual ao u mvel de mestre do hmo em
~:e~ d D1 a n:es.
a1eabilid d ( oh): ,o 4 nh-rd, D uu~tre do lim pode
primlr eu corpo o sufic1en1e para se espremer attaves de
ta
:'.! 5
. _ l n ..o de
d1
d m
15;t2tO qu.r: ofer qualqu
i l1el3, e; mo 1ma armadura

MESTRE EM ARMAS

~da.

o m nt.o
ior ( b): ~o 1 7 e 9 n.li. el, o m
colhe m n-po rle t qu lodo o maior n lis ab iou entre as alternativas da l3bela Opes de Toque Lodoso
or adm . o dem~ pc:c t
h 1h d idennca
""'",,..,._lo oso men r cimn).

2.d6 pon os de da o (cido) + 1 ponto por


nrv de r es e do limo em carne, etal,
rn d ira ou dra
Tes de resistndd de Fo tude (CD 1S) ou
parOL sado por u nmero de rodadas Igual a
1d6 n(' 1 mestre do limo
1d6 pontos d e da no t:emrpo rio de
(onst1lu o ~m rn 1 6 + po"to por
nvel de mestre do l;m ~m metal o madeira
2d4 pon os de dano tem por no de

m (CD 1S~

Con tu o m

Fomtud~

reduz metade)

a:tomia Indisrlngui el (Sob No 6 nvel n nmrouili do


~sre do hmo to
di..Acil dt.scerrur. lrate odos o uces..
1
):

1vo~ ~

tnqur furtivo

om s o

tulo

um

z.

i~

r mo
~3 de mesmo nome conju~da.-por um druicla d 13 nvel
nio com o Limo: No I O ni

qu. nr

1, o m stre do limo e a.o

'mura qu p fi r

u tipo

uda

ra

ara determinar quais cfeuos itens pod


a.fera- o. Ele
~o talenro ~rcepio ~ Cegas ( v rs o ba. ea
ra aud Lo ult o C:i pi udo 2
r rn n l n qu m n~n'e-ne:nam "'nto, sono, parilisia, arol'\doamento e todos os
t ~ d
aao
ntal ' itJo compuls s,
t sm s,
...... ,....~~ e feit s morai ). Al
di 0 1 im l e me f t11rfo' r
as conserva qualquet habilidad de me
orfose que
1

l:l.

Pr-requjsi os
.Para e tomar um mestre em anna e~nc.as. o pe onagcm
cv pi enche!
d o ~ 1nt cnt s:
n :e e de Ataque: +6.
Ta.lentos-: Usar Armas hrica ( trt:S quais .u_er .
.E p Ca c1d d

e e um me u~ em ::11rm extk (t:


abilid e chnv
cada p ricia) o: Ofici (mt) e Profu o
ln[ . Consulre o Captulo 4: Pericias, no litlTO do Jogador para
obt 1 .I d~s
s i
ftmto-. dr. fhna ar dei nit.it1 2 modificador dr Inteligncia.

J d

Carac eris ic s de Cla


ar ,

e:rn nn

e tic

no sabem usar enhuma arma ou annadura dcionaL


ar Arma - e
i
te~ No 0
ve. o m stte
m rm
tic.
d e; r u .qurr arma de-i;ta categori::i qu
ainda no domin com naliclad . de - 2 ao invs c:!e na 1ogaJn J a
p~ de 1cJu1..u.fa - 1 nu - n e L
6 , ; N 3 nvel, o me e em :um exticas j be usar rodas as armas exticas.
lmpro
d
o l vel. o me trt
m nn
xoh
d utiHzar fe-mm~nract dt" arr~fio paTi
cria.e uma arma de aaemesso til a parar de qualquer objeto
roc.ha 1 olho, armn de 1ttquc
po '1 corp ou im1lar qne

ud. r e ue . :a

gem e vc

.........:. ....axdo uma armadura. coJD a ba bilidade fortiftaJf1.C1 lew.


dt LimD ( )~ o & ru ~ o me ue d 1 m pode u _ar

1a no (con uh

As pede'

D -o/E to

g5atinoso

J:spa as~ machados o fazem um guerre-ro. Este poderia ero


lema no d Lmido o mestri e arma ex ricas - um t!.Studan
m incom n e b11..a
elo mund . P.tra
rru:;;tte t"m armas exticas a oornp ex-idade do d1urike 1 do
stangham, do ma:ngu:tl arroz; dn be de.: mo n o repre.sentam
gu qu di 1culd d s nrm ln s u
c1 lid d e~
m suas mos, tomam-se insttumento dr destru.o
hrsonagens de qualquer - a ou. anlecede-nre pod~..m . torDllt m
s
arm , on s; unk '
~nd.a.s o com
mme(memo persevrrarn:a. ~ davia, m :iiori : composu
or umanos.,. pois o~ , embro d a na esto mais rpostos a
nm
ui t
porran co a m.11 opo n1 :ide de: d lar m
exticas
Dado de Vid : dio

Percjas de Cla se

es de Toque Lodo o Maior


negro

EXOTICAS

proc so eva pelo menos t h ra, ou m


as condies forem inadequadas. O incremento de disrincta
ara um arm Lmpr v da d m l
ge d6 pontos d
dan (><l num e
d ds-ivo), 5U margem cl am a 20.
O mestre em armas exticas sabe automaticamente com o usar
~Wl

Jrm de arrt!mc o imp:t: vi.s.1~; 4:111.1lquer ouuo ue des~jc


uti1il -1 d
o ~1cnro saT nna 6tic
ra vitar
a penahdade de -4. maioria dos objetos causa dano por concu~~ o, 1cn com 1
:\ e
o p rfu nte.
F e
a
.. fie : o f nve1 1 o mestre rm :rrm ~
ex6nc:as rece-he .1 de bnu~ m suas "ogadas e ataque ao ucilit ua! tu~r .:um.:JJ exotica. .Este bnus na cum lot1 o a qu
e nc dido - 1 r nro Foco
Armo.
Improvisar Armas Co1'p0 a Corpo: Ainda no 0 nvel, o
m:ne.srrr em armas otic
uuliz t rram ta
e .i
para c:riru um ann de ar qu co o e
ril a parnr d qu J.

TABELA

5-116: 0

wlck
Classe

M 1ESTRE EM

AR

AS EXTICAS

Bnus Base
fort

Ref

Von

Especi 1

+C

sar armas exticas pan:ra m ente +2


JUs r rf'n
tic s pa cl lmcn e 3
Usar amrs ~ticas, impro isar- arrras de arremesso
oco em arm s exticas, imp ro:Jisa arma~ corpo a corpo
iali a o r r , s t1 ~. im ?rovls r ~ rm s malor

de Ataciue
1

2
3

3
4

+3

74

+1

1
-1

qu

ob to (r

pu

,o

r.

roe s

le

pe

mil ) qu
t hora, ou ma-.: se

tn nD

~s condi

:>forem inadequadas.. Um:t :nma improvi.sadainflige


d& pontos ct dano (x..... num u e o d d ivo. e suo. marg m
de ame a ' 20 O m estre em artn. ~ C' tk1s :ilhe 1nc;tmaricamente como U r ~'\la arma de ataque corpo a corpo i mpro'llris3da; ualqur:r ourro qu d 1 u1 hu-la de\
r ll talento
U'"'ar Anna xtir. p ra vil r
n i la
.A
do3 objeros causa d o pot coftcussio itens com l mina causa m
dano p~ (unrnte.. Irens on ' t o
J , ssu m .licance
orr
nd nt~ ao eu ompri nt , i
co m lt
ruh ernrus (como cadeiras) concedem ao me.sll'e l!m armas e tica 2 d bonus m en..ratt d de armar o opcn ntt
Esp dnli'l: f- 0
ric :
~ niv 1 ci m rr
em armas exticas: rec~ -2 de bnus nas jogadas de dano a:o
u
r qualquer ann:J i= utl a (para arm s de ataque a d _r.nua
est bnus
a lic om n l do o alv
i r al
m J
distncia). .Este modificador no J. cumulati\o com o qu-: conc::d1do L tale1uc .f.sp ia..liza -o e m rm .
ai r: o . . n ' 1. m
r
exca.s -pode fazer uma arma d araque corpo a corpo ou distancia imptoV1 ada que caus 2d ponto de dano. l: ta habi idad fu ci a como i 111 r rvi ar rm s d a
u
improvisnt armas corpo a
1

01

corpo,dep~ndendo

do ti1 o J
de e-ada.

rm

0LHO DE GRUUMS

a galho, .mn.a de arr mes o ou

~\maioria

das pessoas ach:1 que viu o pior que os ores: p


quando um ar o de.) a tn. s rge enfur do o

gc t
d um cornfl -

lo m no

r m t1m o .

olho ~ surgir enfureado no ropa de uma colinJ . .Esta cria u


r nm o o ,ele Cruu.m h, um ore 1.io evotacl a.~ th

li n , u
d. -.fi rou m s nom
Em uma batalh pica na aurora dos rempos.. a divindade

el ~. Co:r llon Lar thian,

~ou o olho

querdo

Gruum h. Cnt"o d "dio f , d. ind d ore co c1


seguidores leais o suflcu~nce ra rvt
nt nd ram a eh m d1 ao conhccid
c:oin
G 1u
li sim,
no iinboli a nr , @]
ga r o qu.e o d t
no pode. Este.s mrdtt:S vi os de Gn.i UJnsh aJ 1uru; do~ 110 e mei1o~or m.us p ercso, do mundo.
o d Cru
h ,
v rd311.1. ir11 las.
prc ri
pois rodos os ores respeitam o que conseguem a.Lcan-la.
um a.incL
Ofl

to rovar a coinpetcnd co o brutal


dupl
n
s ui r u
1 qu
devoo> resta apenas wn ti ste - arrancar seu,...,........,.,,..,,,.,.
olho direil em uma ccri.n o
t

ci

]t

r 1u

grento e doloros
.melhor que s us

lh

no r - t~ r o n
- rrera nenhuma conseqncia, e:ia:e[o Jamais se torn;l r um
o de Gruumsh - e. perder wn globo oculill'..
r a
n i ild ')~ r
d p o, j que ela c-ncon1a a fna como estilo de b ralha.
eu~n:eiro ~clrigos, rnnge e at .. meir;mo ladino fam :m aten
m 11 eh
do. O meio- e , o e n d cl Eo
- :. se, e alguma, tribos sus uram obTe brbaros
oucras raa.) que assumtmm o anc
tnlt r~s

m nc , poJ,

Cara eristicas de Clas e


sar Armas e Armaduras; Os olhos de Croumsh sabem
usar a1.n1 duu_ l~ves m~di :s l do. os ~ udo _ t: t d
pl com
Lutar s Cegas:
1 nvel o olho e Gruumsh adquire
Lutar Legas como ralent diconnl

Obed

Cegainente: No 1

ni 1, o lh de

sd

+2 de bonus de mora] nos


r ~ l~ e n s
c1a e

id ~ d

.
re- -equJ. 1tos

ou meio-orc.s que no
possu.am. Lenden ia

rornH um olho J Gruum 11,, o


nagetn deve preencher toclo o
gwnres crrteno :

1d

Ra~ ~

qu 1 qu r o

on1ad

"

8 .. D

c;h pode conceder

"ru

3das para insp1rarj vens ores a

ado d

Ord

r nh
m
DVqu
seu nvel de personagem
qu e encontrem :a
r 9 m ual u r

tnqtt -:

beneficino que
Je-sobc:decer as 01dens

n: ou meio-ore (um

ool

um h

mrendonalmenl" pe1;de
este bnllit no aro. Utili7,.ar
. l

h bllid d ,

\=o padrio. e seu efeito


ura tnna hora por
n r l n [ l ~ '
ria.: At nda
no 1 mv~t

rico e m::iu, can uno u

(.) 1h
Gruumsh obtm

a hnbtlidade de
nfu e -

o), .Foco cm Arma

h do ore duplo .
E p cio1: O prrson;1d cv ser um de\.,.oto de
umsb C! d~v~ arr e
u
' ri

ir h

01110

como um hrbade- nvd igual ao


l

h bili-

um b1l /

io-

de Cla se

fi

d ..:s d um oi -o d Gnnun b (e :1 habilid

~ .t?

para cada pericia) sao~ Jntimida:r (Car;~ altar {For)1


,.; l ar ( D s l
a o (Fo ). Consuh
pirulo 4~ enda!>.1

do Ji g J 1, p.
s Jc Per L 11

obt r 11 d s - - d s

ELA

5-17: 0

1'

Classe

1.t

rica .

Bnus e a
de A14!que
+1

2"
3
o

tiiv 1: . . . mcxlillc..rtor d Jn1rligen

OLHO DE CRUU

2
+3
4

r, que.
nveL atr.ives de &eqentes

prop a pcl , o olho

Ref

Von

-2
-3

-O

-l

'1

.l

+4

1
2
2
-2

-2

P rcep.o s cegas.. raio d e 3 m

.1
3

-3
1

1u laao 1tual .....3


Vi~o d Gruurnsh

r
gc

.+8

-6

+9

-6

10

-1

100

Fort

-5

rnoe .. d .

SH

+5
G
7

.5

..,

n re ido. E quanto
a habi1idade stive arivad.a, P per
nagem provoca ataques e oponwd.ade co o se e the e
CnJurnndo uma mdg ~rup
u~ r~ lizm: qu lqu
~ d
- utilao Ritual:

lH

lb de Gruu

podei U'ftr:fria ""vezes or dia.


Fria Cega ( t ): 'o 2 n1vel. o olho d Cruum h recehe
de- b nus adie o 1
n \m 1 r d F r
qu f s v r

oo

U lllV

co o brbaro e o
olho ele G ru ui:nsh. AMim1

um nruas

de

EspeciaJ
ta r e
, o edec: r ord ns cegam
Bra dir s cegasu laao n ai 1
S liv e gant 1/ho

Percepo s cegas raio de ,S m


~ Ul la o riltL11 +2

S Uva

~g

nt 21ho a

~.

fr

u-

Gruum se enron
mig 5 fechando seus olho
_,_.. l r ndocem a tenta

ucos possuem a co
e - minha p lo~ d

(U

de

P:crce osE ~ cu.ras{Err): o nvel oolhod Gruumsb


ganha pt!n:epo s escuras em um raio de 1,.5 m. rra ha ilida.d
d nt1c ersao
ada na auJi oo c.Jc tn n lntmdu o
1

z libero ma fria~ que ~e encontram o r,ei 1e r:ifrt


de ten11idos perante- o de iah
u
nte - i e
11e o !.U!d~ru para p vcur loei.
Ao e olher tJ ela se d re ri o, n e srio e~~ ifi
wn dos oito tipos de terreno a segui . d s E"lO, flores ca~ colin

p n ta no , mo r h pl
Ourro!5 tipo<i d Tt'"rren
zir ste po d
bre\ ~nte.

u bt

ci n

..

pa

li

nc
ri

iml

nu

+2

ti:..ncb partir d~ e.rujo (


vant - o persoru m ~r?'ivw

Organizao: Os Olho ide G1ruumsh


e cio

t tf

mfe.

1s.

m
~.nnJas cosrum3m se sentlr mais
..1d Enni
uito
e
da

rb
-Kruk

o sa

oso

nv 1 de eh~~ .
D do de Vida: d1

classe no

bo nt~i

e
mm vez assu
cio d sua carreira. Portant
tun b p 'ra ornecer oo

rnj o.r

q 1 uerconfu -o pr dici

ntr
ucm
no comando, cmm o olh de Cruumsh qu.an co o d rigo
ornja.m gu rra conm a demais .i
d
d
oi
de , u
h r
d
n Lareth.ian a sua di inda
LrUi
d
1

mn

Pr' . . r quj itos


Paira se [Crna:r Um rei e vagem, o p"'rsonn
l
o 0(; egum es cn no :
Bn B
m li

rn dev

s. urros

OTCS

e nem honln

mat:ls -ezes s arinm pre

L1 Gruu h g lmP.n
e n unr poi 1n11iai.s ,ezes rern id"
cu

de

de Cla e

C41

mi r

a.o que melhor se '


1

no inl rYalo tl 1 m
~e.a
,v
mesin idia -uma cruzada! (afinal, umil cru.UJdn ~..........,
en olv
cen e.nas d tnbos sob comando
duz.ia de!
olh <l Gruum h . e is e
a i n pi
m i
joveh
s rvio de seu deu ' Quando isr ocorr , o
o LI "

"

TABELA

5-18:: 0
1

el de
d11

RE I/RAIN HA SELVAGEM
EMnus Base
Ataque
Fort
IR

T,

2
3

-6

.;.3

+l
+4

S
6
7"

+2

Von
2
l
J

pericia& de terreno

o..-1me
-1,ca

-1

...
5

5
6

rp

+9'

00

+10

tur

"

2.

Detectar nimas ou piar.tas


Adaptaao. ata
T

to

S portar

me

nto 10

ar e

s .l
MIO

Alac.ar ai

"tud

~--q

f:I

pre~ncb

as
tS .20, moVJm nt.a o Ir r

[I

ul

p
l"

.t:

de rnrrc

rr

d0- frio, detriodade,


t

d uma

A pe as Dependente do Terreno
1

da UDla dns ""~das s de pre~"tigto

ro Ji

lv

n f!

dlrada do r /
d
d l

l 1CT

de 0 e

TI d ~ rri no: D ~eno.


Perici .Erlg~ Obser r.
em nro do rreno: ogo.
1 t
di "on i Cr
E nirud , Combar
"da foco em Pc rida (Obs :rvar), ltalid.:a.dc.

ntad ,

mio Ti o

rrid , foco em

neiroi

~enc

R
r 1 mcnto do erreno: Frio.
dt ionais: Pronrldao1 Tiro lon o, Co - d

1 (E

Rei do
p

P~ n

) Vhali d .

ano

d
'do.
L rr
co em Pericia (

ti

'

R i da Mon anha
'g1

.
do TeYreno: no.
didona.i ~ Pronrid o,

al r,

m Per t

d~
(

e l )

Rei das Plancies

Ln

O,

............ot
i
enhor dos ::Eqinos:
tirTI pe do, e valo ieY

Rei do Mar

n ide

e:

nr .
: Prontido. LLLt
Cc:
Exticas, (rede), Ma a ' ilenc.io a, , oco m Pcrici:.

rm
nl o

Tipo d Terreno: Cu.


Perici .Exigida: Equilibrio..
IR Dto

:ft :

El

Scnhor dos Felin "': l


ardo, gu.epa rdo, l o~ ri
Senhor dos bos. cachorro C3chorro d
ncaria, J o.
fidi : e n triao , con

r b

Jo ).

cid. d

, 1 nt

oco era Pc - o
ar.

Rei da ub

v , m u[ , on

1mios gon1a, babu o, m caco


m rr
ur
1 r.
cnhor
u r
enhor .. forinho;
crocodno g nre, lv0s pol
111e1
olfinho, tubaro (ri os lul , lul gi~n1e, bal

Rej dos Cu
)

Dado de Vida: d

Pr ~ -r quj jtos

rran . o

ra

npo de l'erren07 ub:tert.ineo.


p .
: t da
~.
1 menta do Terreno~ i o.
ntos Adiciona . Prontido Lur:ar
_ dkl nol Cronde ortirude1 nalli J,

ANIMAI
cnhor dos

ou

;n
on em d
to, aT um senhor d a
o
ench r rodos os seguintes rea
,m dn :
u.1m, l ai
ICO
C'U
OU e
U.
'J ..
Tulf!llto : Conttobr
_ com a
uinl
n
~m
(E" -alar)i enhor do Urs , lu qu Pocl
Aprimorado> Senhor Jo Felinos,
unlq cr) e.nhor
~ Eqino. , C rnd 1 ;
nl o
oco em Pi rida ( -:nar.io ; ' enh r do O id
'enenos enhor dos L-0bo , Esp c.i 1is r ~
L :b
dua.oe m .Emp
e m tm
- s em So reviv ncia e m is 2 graduoffCS n rida '1 rop
de cordo com a
- nhor dos Smiosi E ca

enhor do
1in

ftdios't \nc . . .

Peccias de Classe
m viver om pa
r
utro
Cl di
o qu
7.
oram feiras para prote a: e. ~cima d rod , melbo r te
mun o,
m eus dons pMa lazer bem. Outros ainda d. . . _.. ......
u
e inn
bnais E v do aminho o oi
vin ana.
Pb eA reni. tio pr1d.mos natureza, o elfo~ m io- lo

oior probJbi idade d

ba ndon r

rd

onna human1de. Os ba(flings e gnomo rn mtnt , tomam


~or s dos an1m1US de\"l.do a arte con
o a c.omunida e.
o
d
u
rir
np1
, druid s e ",.trt!i,IT:\

l 0 niv

r
O n1v

&e .i

nl

ata

r)

1a no

m obl~r

scri .. e
rc
Poritos ~ Peric'ili a catfo nvd: "J + modifc do r de Inrelign

Caracter
u

a de Class

ar Arma. e Armaduras: O nborc Jo n i mais


be usar nenhuma rma ou rmadur di onal
&11111....
Um n r d&.
- 1' d co li r tn
ILl quantidade de magi
Ha o

ai anar o 0 h el ,cJe .,..,_~111"1


C!Ollat.S pe nnilid.as po

i a p p , , olljur m
r.o1h 1a ') n p~rrti r da lisra ::1

omo um dru"d m

d~

Ligao AniJna.l! A partir do 1 nvel, o senhor Jo animais


~nvo] wnn li o e mo
s J
ll gr
olhido
r ja a i n ). Por
m 1o, o 1ord u o se \'incula a -ursos marrons UTSO p tos e ursos po ares, e e ordc SlIDlo, com macaco ,
hum ~
o
. O L rd
a n
in
s g 10nh ~
1 i s e e ma fi ro ~ u co em como o.s XC'\.
f!\'ldo a esta ligno, todos os imai.s das espcles apropnadas
utom i
n
do m
<l il.11.Ugv i m r b o
nho do., animai
A ligao ni1na1 ta.mbetn perm.tte que o senhor dos anim3.l.S
a um ou mai comp
ir0
seledo
' Uc
u rupo
o1 ido. E ( a~ erro a li o ani l uma a indade simi lar a magia que funciona como a magia cativar an11

J~ do

d.rui a, com ~ ~ o d 1qu o e l or dos


a 6
dq i ccmp h ir d
u
po1 seu mirimo d

dos de Vtda de cotnpa.nhe:os nima.is igual ao dobro de seu


n-. 1 d
n or do anima . O peniona em
trill r ..rc-C'
mp nh i ~ td a como
druid (e
lt Cap lo 4
r:a m.3 deral.b ).

' l

b:
n

ua

ru.\

l. um senhor do

.in,i m

u gra o s-colhido den de


ual ao seu n1ve1 de senhor do a.n1

nimai

Taio em quilmetros i
ao quadrn o \ezes .5 Por eump , um .;enho
0 1v 1 d
ntir ur
m3r 1 u ~ pr t
urso ola
a
km d e disrin da Esra habil.id.a.de n - o ermite que o pergem ~eco u iquc: com o animai~ que local:iz:L
-~--cAt ni111a) (
) o 'r' nv ~o s n or do ni~
- pode con el"'ar a vumade com quaisquer animais de seu
aupo escolhldo, ~omo estiv s
b o e tro de falar roru ou
o[
cri cura, n i lm ntt, so li i d por
a 1nrelignda e perc.ep:es.
cuo Totem~ o 2g ruvt::.l o enhor o nimai gainha
b n ic1 1 on do o u po lWdo, d r rrn n do
partir d li~ta abaixo.
Forma S1d agtm M,m at' (
o 3 ni li o nho.r d a.n.ip
ai a lll t f
WDll' o form d qu qu r

'............

'.\1 ~~"

.,, ,,,it----,~,
~
t //. ,!;
-i''"',..,.,,,.
~

ripo d

l em

grup
olhid "F t. h bilid de funciona como h:lbilidade homnima do druida, excero que o
senhor do nnimru pod udlu:-L m lun diar o. u

iuvcl, o

hor dos

a noz de um anima

od

ciliz.5- :f a-

o . r onoa
m seu gnq:>I) escolhido, e no 10 ni\ e~ a

o ma .kndna.
Lingwag m mal MA . r e - I}:

~o

t ' ivd um s nho d


9Dimaj pode usar ua habilidade linguagem anbna1 para con,,. rsa:r t lepadca.m e-n r~ com q ua quer 11 n mal de cu grupo csc
lhi u ud r nLir (v j nrir ~mn is, dmn
Invocar nimais (SM):"Lunbm no o1-0 nvel, o senbor dos animai p de lll oc:ar td3 arum.ais de ett rup e olhido um ve1
p 1 i
iHd d funcio
i noc 1r lra lo cfo
J tuTFza apropriada 1
cew po,r sua dutao, que de t rodada
por nivd de ta d:1 se que o pcrsonag m possui No 6 n\'~1 o
nhor Jo nima.i p d ~1nli1.ar r h biHJad u v z
r
dia e no 8 n et. pode invocar 1d3 anin1ais atrozes de seu grupo

.colhido.

mputtlncir u a M~nor ( - 1):


p ir dn
n1 ~ 1 um
nhor do~ a i ai5 pode compartilhar qualquer forma nimal
qut: adorar com um nmero demdividuas dispo
~o gual
C!'U n1v 1n
c1
ito id
o m
nd
orfast 1 lJ ~iro , e to t" sua durao, cple de l. hora Por nvel de
senho do:. anitna.ib
brun o otem; o
n 1. o nho d
im i
nh
um beneficio relacio~do ao seu
po escol bido, d tf"nninado
a partir da lista abaixo.
Pr-rccp ~
nn4 (
): o ~o n 1, o t!nhor d
nirn
od c:ompaTn1haT ;i , perc~res ensoriais de qualquer antmat
e eu gru
escolhido que estiver dentro do cancc d SU
bili ade senur aninrni

'-

nbo- dos animais an.ha


um benetido re.bdonado ao seu grupo esc lh1do, determinado
parnr d li 10 bau.o
Compam1hcir Fonn M ioT (
): o 9 n el , o :enhor dos
animais pode comparrilhar su.a fomu rroz com seu' ahados.
ra h bi td d
nt.i 41 CO , rarh l J0111d m Ull 1 ' 1Mil,
rceiro Tot

n'\ 1,

nhor dos Animrus

_ nh
d

Ih

' li '

Senhor dos Ofidio

Ju.:;ar 111111
0 n rl - rur-ar fm
tos grave(, e Jr1r vrnrn ,
f ro 1 1:1 derne-Jitos, m ovcr domfZ, rnL.11.uufia r 11 nor, lo
1

e-

Si1 ,V'1

4 ni 1- mnph

aninu1is ( peno ni ni do ru
coili.ido), com1mhiio com n turr.i:.a. curlir mmroto cribto~ dtt ar
(apena nnima do grupo escolhido), t 11 Henfa l o 1; l' t
ag:ia d ' lh
no C ptu _ d r livro.

0 tens
e
n ord
1

h h bili

.: fai

o.lhido con nn~ pro . 'd em ri'

o ~ de animal

co

S nhor das Aves

Prim iro Totem:


aur como ralenw dicioml
gundo or
nh r do o~d

rtnio:rdinrria de produzir ve:neno um \' l por Jj {CD o 1e:


de~
cia de fomrude e 10 + n1vel d ela ~
no lni
to: 2d pont d d , o 1
rio d Con titu1
um dose pod
r produzida d. ri m nc . O
dic. e habilidoso no uso de ve:n n

'J.

........l..LLll.Ular aciJ
iro Totem; O
in rmr~ em Caristna

nt

LJ

nbor dos ofidi

l
~ 11

m um

eb

T2

de -

Senhor dos Smio

Primeiro Torem: O ~or da a '


n re m Drsrrez. _
do Tot m:

d lo

r.ar-~.,.... -2

in

Primeiro Tote:w.: O senhor do

co

h r do

ci

Senhor das Eqino


h r do qin

ro Totem:

m m d h u

u de lo amen to.

gundo Totem: senho1 dos eq os r e be +2 d bnu


nr m Cun ti,.,..,...
rceiro Tot m:
nhor do
co o ul nlo adLdonal
i.-G ...

o
aspecms~ este efeilo ~ idncico :ia da m a aterronwr.

Senhor idas Urso


Primeiro Totem: O sen or dos u
mereru:e em Fora.

do Tote :

- nhar dos F-lino


cito Totem; O nhor do" elinos dquire
'v J3J co - ral nco ad on L

rh

7.

recebe 2 dt! h .

nbor <lo

nhor dos u

n ../.

d dn

nhor

Senhor Marinho
~m.:

.tn

i ria rle
(porm no pode ~"....-.'". . 3t' e st1ver em um
nr qu '" ri ).

e.iro Totem:

1i

A~.... ~

m Dcs

enhor dos Lobas

Apn orada (consuJ

f!Mor dos lobo

iro Totem:

1,

TABELA

duse
o

dquir

'

pitulo 2) com
n o m r
r e

HO R DO'S AN IMAIS

de Ataque

ab dori .

11' por Di
-

Fort

Ref'

+S

+5

6
+6

6
-6

+7

Esped

1
-2

3"

o
1
1

2
2
3

-1
l

3
+4

Von
+O

2
l
l

3
f?

erceuo

B6nus

l
2

ro (e

ufo ..) como t 1 nro Jd1cion

5-19: 0 SE

otem:

ndo

1
1

o
1
1

, ,
1

Uiu

rum
ntr

u
o o ,
erdejanre o supremo
flote-s1a. E1~ abandonou busc do s druidas
g ral d.o
o~ J. arur L.J Jl"
u
a vid \'egeta 1 d

ndo ' i;
com
nhores vetdej43nte tend m
q u lguem acenda umo to ha
1

ta

Dad
,.

..

r -r qu1 ' o

nh r
rd anre o per;on:lg
te crir~nos:

dev

ra ererm.inar a quan da e
rt qu

o 1 nhtt:l. o
l

'.1110

dici

-ncad r d Inr

A p:lnir do 3

~,

rn. r u

m
m

r u1n ii

"r

eJan l

adquire

u a com. regenera.o'' no nom ; tas m agia so apresentad s


no Ca ftulo &J. Por
mplo, um b
or rJ j~ te qu pr
ro J ftr CJ $ fada (uma m3 a de 1 nvel pode d s artar esr:a
magia parn ccn urar n;gerlttttr fenmrntcs li.:v :s t ambm uma
m a d 1' n1v l) tn u luga
d domnio. o p
n gem civ t ace o . e1a1;; no dem ser convertidas em magias
de ngen mtiio.
Fa llidad com P
o
nv l o nh r rd ~ f
pode fascinar ou com:m r pfan tas com ontro(3r Plantas
como wn co jurador com ns nveJS acima do que e e usa para
detcrm
~n c.10
e
ralt!'nto. to i nific
1
t ~mb #m od e ma dar 3 DV '1dicion is de p anta .
Cura celerada: No 0 nh. .el, o senhor verdejance anha
Cura A~~ler da com ralcn10 adicional
FormA lvagtm dt E te ( M . A p1trrit do 0 nve o enhor
verdejarue pode usar fom1a sttfoagem pua a umi.r forma de um
ente vohw. ao normal wn vci. r ia. o d ai
ccro
C" .o habilidnd
n on como (o, na dv .'tt'h1 orno iim e te
possui voz e apndices prenseis1 o se . orve.r ejant pode co njurar agias norma.bne te nqw:imo sd er ~ on w ll'd 1.:m
1

c nu .
Ar11m11T n.r~nu ( M ):

o
n1vel um senhor erdejanre
Je afluna um. a or a ar 5 m de d
e uma v z por
' . n
-w u o ro arfa c:atnp]era Jllll"'a q u
rvore se
desenraize a panir d ~ ento ela ter deslocamento de 9 m e
comh teci co o um ent com -~
ilo ~ a13q e!i r J:i o. n o
3 im da obt .. m um nm ro d Dad
dr vd adi io is
igual ao nmero de nveis de ~nbor verdejnmte que o personagem po uir. Apesar d seu ruvcl e lntehgenaa s r a n as 2
nqu nto pe
n, e r ;uii nd , a :i
n1 nde automl -,a.
mente o comandos cio s~nhor verdejanre.
rvore animada
retorna ao seu t o nortn 1 o o ri ou quando o p onag m d jar ic
a ac:i1.ado u air rla ~ a d k nc: l lrn
vez que sro acontea.1 o senhor v~rdejante no oder: animar
1

outra n ore por 24 ho s.


, d
No O niY l o s h r \'
l - s - tt'l rm1
uma planfil pennanentemen te em.bo l as s muis relva en..s
que- o pe sonagem oostwnava usar continuem rl.u.ponivcis. t!U

mu
i ntl, e
re,u] d 1 ad ui
~o na
penumbra, torna-se imune a e nv- ne11amento1 sonOii pa..ralisia.
pemficai o e .mera.mo. ~e 1 sucessos dcc1 1vo e e~ tos de aao
m
ft i o , om ubes, nr m s,
r ou rfi iro d
moral). Ele ~1:0 sofre ninis pena.lida es por envelhecimento
rn:i- e unune e velliecmento ma ic lll2S q $li quer p~na1

t od

..

r d qu

1 J t

ndquiri

nec: m
bnus aind se aplicam, e o rransmorfo morr n de velhice
quando swi hora eh ga
r1

Orujdas O ganizados:
A Ocdem do Bos1qu Verdejan e
111

\'or m'io

pde

~ J1:1cr er pu~ lwvt'ii! '.

- Um nc1ii da O r m conv
1

com Vada.nia ainda jov

A Ord

do B qu \'4 rrl 21n ma o

cerca de centO serena druidas senhor-e v rdeiantes ~


com partilham certos inter
brc e
n r i funn
so r
o
p !f hi nuqu tigtd.a, e grande pane dos membros mmbm l>.
fl.liad:a 3 algum outto dn:ulo dru1d.ico ~ sun .;irea_ Muito!> d wj ou
f: lar da rd 1n do Bo
VI rdcj:int ,
qenrem nrt: supem CTiltarse o nome d~ um crcu o ~gio
de druidas.
Um
r co -vid.2Jo
l rjnhncJo r
membro, e todos os membros disponveis votam periodic.-im nt
obre 3 adnus.so do c.mdtdatos. UID. z acetlo, o n ~
f
mbm eh m o d miei d.o
bm tido um rit .al d a .
ta o durante o uai recebe um brinco de ar ola suste ra.n.
um orbe veme. Isso nao so petmue que os m.embros identtti4 m un
u t1 ~,
fn b rol d
rt
nvel . E ra-s qut: o iniciado faa u m doao que cubn
custo de crl:.ica
de l e t:ali m.
O qu rom.i o~d m
erent d ouc or aniz oe que
s us m mbros
espalham intencionalmente pelo mund
gu ns esto to Hgados a um bosque ou flores1a ~agr
quan10 qual u r outro d
ou ~nhor \ d j:iru , m
maoria ~e. m o i;;t po vajantc ... Eles
dem . et aveDnm.+
ros arivo~ tentando corrigir tn ustia pelo mundo ou esnidu>
s ~ busc J~ in or-mJ e p comparulh com u
mem ro ..
Neste senrld~ a Ordem do Bosque Verdejanr
a coisa m
proxuna qu o... dr d tm ~ um r~de
e pi na rn
d m qu~ a aiori:fl dns infonn ~s que o. .m mbro adquire
e d1ssel1ll!latn dentro da organizao entedian.a profundam

1ao e mum. 1 pa 1hJ.m Utfo


!>abr
pl.o
~-o J t rra di ntts, dp 1;coh T13~ de novas ctiaruras (aninuis
e best. s) e marnvilhas pre iamentt desoonhcddns do mundo
mr.il amb.m
1n . JI Llh m co h
ment
br n '
g
it n m ic . Os memb
d Clrde-m o osque
\ erdejanre so encorajados a compartilhar qualquer in orma
qu descubram m
um
i ~n
ue r 1 1t~m rto
e muni d~ drnid:is~ 1cn m ou circ lo drudko. que n,ontrarem. Ordem do Bo que Verdejane ocasionalmenre pre-c1
rua como um tvt de c:ado - e dos d d.rui
in e-

TABELA 5~20: 0 S ENHOR VE11DEJA TE


N fvel de Mnus Base

Class

de A

Fort

Rf

on

+O

4
.3

2
3
3

2
3
3

+4
+4

l
~

+
.L..]

+10

_,1
l

+5

+5
+S

+5
G
3

.3

E.fpeal

M ag Dirias/ Magi Conhecidas


+1 nf ~'I de dasse J ex1st~ te
1 n ~ d c1 s f 'X st l
+ ni\rel de das~e i existente
nf el de classe j. exist t
1 nr . 1d~ d 5 j ist ~t
+ n el d classe j exstcn e
+1 n r 1d da sse J ~s t n e
1

Criar infuso
E~pec.iaU~

em i fs o, ustenlo oi

Espo t.aneidade
Fadlidade com p'I ntas
Cura celernd
F1 ifl11' cwagem e Ente

A im r n~o
Abrao de Ga .a

ce

+1 n d d 5~e j e is nte
+1 ni cl de classe j (!.llSt nte
1 r'I v 1de d sse J.1 st nt

"n d te'
rrm1p s de Clis
gi nal ou
ior por so
important que sel.ls membros saibam onde enoonn~r o druidas do mu do.
u m u ord m cri i nou de> um circu o druidico que
se desfez 1ps uma guerra contra uma cabala de magos e seus
rvo demonacos.
uno.s m 1n'b o do ru o o ind
).

rn nln e

nh

s erdej nr

talv z pcl d

-ejo de
tabeleccr uma conexo mais profunda 1e pessoal com a naru-

.apo~

trn tnd.
um b3Lllh e n n ex
lnn r . P ri o, e stuma e t, red OI\ Annlmenre o
-enhores verdejanres e romara.m ~ros e -o enconnados
.ipen e tr as mcmb o mm ru1 go da org:.rniz o.
r ui
<' cnhor ve . j ant s d ord m no com t
ntre

.re'

er m

les tm -:nuito em ~otnum para se envo verem com ri\a-

dad

m~u.mha

TRANSMORFO
"imorfo n
o li 1 o qu co d,e~ a u pr ria
arm2. Ao conttiirio1 ele se reve
com a forma que for m ais
Wil no mom~to. Enquanro o dema bn iom

"de ridad

rinc:"palm nt

su

for

as ext not o ansmorfo na verdade se aproxima mais e


seu verdadeiro eu attav e todas as u transfcrma s.
E. sendalmc , u n o J Ld nri nd no <;
sua orm e erna mas 1et:n ua alma, que de fato un1ca
constante ase respeito. fo ain enor desta alma que pertnu qu ele adoc qu quer form cont nue s ndo o esmo
por d ntro.
o micio1 o 1rammorlo so pode se rrisc3r assumir orm
bumani se
nrn1 1s nh 1d
Contu , ' ed "d qu
e aco cu.m com ua teal ausncia de forma , ~1e pod adara-r
form mais excntrlc~s. Evenrualmen1e, ~u autoconheci-

nrc to gran

1 e s nce o

qu

\~onud

na fo

m npo completamen e drerente de criatur-a q~ro na sua


r6p a. este pon o, eu p:i sado - at mes-mo a sua raa ro111 - e- trr 1 v , , j qu
fo m
rn j o po a
mais.
O cam1nh do rransm.orfo ~ id :.t.l p ta conJuradores de
qual u r . u~ J i.: rim n ram m c:im.0 o~ e s..........'""'
'r si E~Sf-'i r T'ionagf"'n~ repte ntam \llDa grande fora
no mundo, tanro para o bem quanto para o mah UJD t:ransmor
o milig o paru ul , enl mcn do , po
pa1 d
h m qu31quer lugar e em qua uer forma. s tnesmos
ad ersnos podem ~contrRlo arfas vczcs1
1

cm div rs
Vt''ltfod

nunca rc b~r u . 011


sro r11frent3ndo um nico inni o
o

JS1

sem forma definida.

Dado de Vida: d8

P r~requj

i os

Par. se tom r um mm stnor-Foi o per~na em


de I! prc?ellche:r todo os seguintes oi rrios:
lentos: Pronrkl Or Vi or.
ia ~ : Cap da e d conju r magias de

P-

m 1 m11

~f

de oonh cer
'5IriT' urna form na
lJ

r-w nu
a.Irema va ou as habilidades aJttmr~. rnetamor-Jo o- ahc rur fonua ou Jontrn Jm1 dl,t.

Clll -

lbntos de Phicia a cada t1 foel: 4- ;. modicador d fut BgenciJL

5-21:

TABELA.

Nfvel d
Classe
ii~

2
3
~a

TRANSMORFO

Bnu B
de Ataque
+O
+l
+1
+3

Fort

+7
3

Ref
2

Von

'"1

&pcdall
Forma ~/~gem maior 1/dia (form numan61de, P u no ou ~ dio)
Formo ~IWJgem maior (forma e .n~mais e huma ides monstruosos
Fomia selw:igtm maior 3/d.a (forma de pJa tas~ d b tas Grande ou M11.1do
Fo1ma l11Ggtm maior (form.a gg
e d in to )

-:-4

+4

1
-1

5
5

-S

5
-6

Formo Ie/11C1~em maior 1/d. (form d dr g:Jo Enor )


Forma selvagem maior (forma e mortos,.vivos e consttuctos)
Formo Sit/ g~m mlor / dia ( orma de el .
~1s. e e a-planare , Mino ui ~

-7'

Fmma

+3
+4

'5

8
gP

+6

-6
+-6

l O'

+7

-1

Forma !i!:lvugem maior 5/dra (forma de ~stas mgicas. fnirro)


ormo selvogem muior funna e~ - ~ e limo). fac. lldad so renatural

Ca .a cte js jc s de Cla s
~

t1a

m or os nao _a

usar

n nhwna nn o
dici na .
Form4 Se!vag,e m Maior ( :M.).: A partir do 1(1 nv~l1 o ttansmorfo p ~ s urnir a orlU!l de utr crt.alura. A ort i lvagem 11:1fo1 funci n como fomrn srl ~~ , com a
te
excees: confonne progride em nive~s, o persona em adqui.r a lu.bihdad de ndola.r formd.s de o tro ripo d cri lU-

1m d

'co

tl

Tab 1

11

para m:lioTe

deralhes'1 ~ sar de no poder escolher uma forma q.u e po sua


mais Dados
d do q e e e mesmo. a ora d.a trans orm o. e po v d sgnnr qlla ittn J eu q i
nr
iro se mesclar sua nova forma e qrua~ no. Os equipamento que n o forem mesclados alter
us
hos para se
ad p r
, t rm , m e n rv, m c;u ft ci n "dadr
Enne anto, o tnnstnorfo no pod~ usar qualquer equipamento a
e os qu tenh _ o membro apro riado ou m@to
m gt ~ p ll' 'mp n r al d l, . Qu. lquc pc a de i.: uipam nto Ul" for separado do p rson.a em reverte a forma
o "gi.nal
No 1 nv , 1 t n
form 'hum n "id
de camanbo Peq eno _ io. A partir de ento podera usar a
Jo na ~k a e tt rit orada mais d ua veU!t or dia p cada
doi!i v ~
e d pr L io u d uirir,
cLr
de tipos e tamanhos de crfatuns dispvnivei aurnent~ conform e espectf1cado i1a Tabela 5-21. Ao obter a hab1hdade cie adotnr form d mOrlOS \"lVO no
l r \IC , e
U ~ [Omar
forma de uma criatura com este suborfo j p su ah b iJ d omw fo cH d in
da de ourra e c;;s , pOOe conv@rrer seu"' usos dirio de ft rn1a .ser11a cm a usos di os e n selw~m mawr. Tam m po ~ el
comb1 :1 r
n fa o d du h ihd d s co o d <:J p
obter a melhor ~ n ge-m p ra qualquer l so dirio. . s5im um

o -

Dnl /
~

ran~morfot r r ~te qJUarro u.sos por dia

od u ar a ha ilidl;mdc rar
nide Grande (j qn um druida de 8 niv:
cnatun Grande e um transmorfo de 1
orm
'e u1
uman id ).
D 8/I1 an 'm 1 'l p ~ri:a 'ie tomar u
iruoso Cr.indc, se d eja.sst".
FaciliJad
obr natura o
eh1a' l"m HJillr do e on
g

arorJ

nru1 sclva-

s tornar um buma
1 d
tomar um
niv.el pode adotar a
a for1n 1 u.1n
h 1manide mons-

h ili ad fonrrn.
:i1. o in d

similar magia. Ainda neces :rio um.a ao padro, e e.la pode


ser suprimid por um Cdn1J'O a 1timctg1 , mas u:i ut.t.hza. o no

nso)~

trans"orma-o constante

ma ataqu s de opo cunid d.e


r d 'onnnt a .

p v

U ar Ar

t.tlvag" maior (lirn

COJ

Tran fonn.a o

on. tante: No

nunca vai exigir

nvel, o tran<;mo kanou auge e suas abilldad dr- mudan.a de orma.


p rt
e ~e on gue unliur o a ehagem mai
l m v z po ro ad , com o ao u val nE a movim nto. e
limhe diri.o. Seu ripo m ud para m tamorfo para dererminzr
o efeh s e ile.ns cn _.. azes <le alctd-lo,
~1 adqwre v a n
curo ( 8 m). q
rm.
ativa, ind p md nr d
1

form.
& tn dis o, o
d d vido n

mor: o n~o olre p~ 1ulld dcs n h bi iv lbc nto ~ t m -. imun o n lhecunenco m gico. o entanro. ele conseIVa as penalidade.s p r
idad qu.e j renh adquirido e os bonus
d."l e ::iplicam.
111 m1ClTO ind~ mo rr d vclhic qu l o ' a bora eh a

VENDAVAL
vcnd.aval o ponto J calma no
or d um turb1lh
d l min
mi .
ct
v 1 d r nn i pn'" si n
tes como dan~2rino para descrever o movimenro de um vendav 1e ua u:a :aminas. mas d tt11nar st~ rstiJ1o de u no
<l ::i v co
n r. N m
m hn r iorrn algur:
mui10 menos o poet"3::J. O vendava[ ~e concenna e1n aptt'nder
os segredos undamcruais do combat com duas annas pnrn u.m
link prop i'to d scrui1,:o s Utl inimi
Tipcamen1e individualistas aud cio~os. o vendavais rar..m~nte aprendem suas pendas a.cravt?s de qualquer mipo ele tr~inro fo
o v Jt o, 1 Jomiru'm su nu n
Ih aplicao co:nsranre de suas disciplna e de exp rin
com seus inimigos.. Da m sma fonn . no impo a o quio ~.........,
t ml!m, ~ raro qu e n m o t d
de 5\er apren id . m:l - nunca ensinada.
a cfo
de presugio aberta a codas as classes e :ra

mbo

o v d

j.3
rro , cada ra h.um i
a:
crr~nrou ao m~noi;;;; algum o~ rifo'\ tom. tn~ e v n c:bva1s eis e
int lig n tes CU.Ja d~stteza indona a seu favor. Os anes, lv
ltc1i m arm du
rm
, o o p onag
com menor pro a 'lidad de e rornarem vendava -;;. les o
membros das raas m oorc~ podem se en r arra.IdO' por e
ai

~nllu..

Dado de v ida: 10

Pr-r qui

os

val, o

u
nro:
Co hat r com Du
um ) ou
o 1n

rson3 em de,re p enche li

v Mobilidade, Deslocam tO,


ACUidade com Aana quaL uer

,.

Perjcja
habHid d e v

rici .

icas de Classe
.......,.._d

n o

Y 1

nal
panir do

madura ou

ld

I!

u v

tin o uma arma

rmd
r um ann d pia como u
0m

io om

rum

:i

nela de dua -

, Inh,il: No 2 nv 1 o v nd nl
n f n ~ il e mo cale co dki ai.
eubn
erl
no
dn-

omb ter com D

A.nnas upremo:
dicio 1e m
m

1 _

nI

o
ou
ov r

__ ad _

...,.._.._ c.lu-Ja

qu
TiV 'I
'-l
U r
un v _ ss1m. se e]e luta e: m uma arma leve e

bJ,n o

fr

rm SU3 Jno iln

n d

tm Ul.15J gad.asd taquepo co a


{ u rm n o in.'bi n-o or vr,

dr uma ann3duram ..dia ou pesad o

o uma ~pa

ma

n 'dad na - ogadas e acaque com ambas as

BELA ~22:

0 VE

D.AVAL

Ide

ef

Cb

Von

-r3

~3

_,
""

do

pri
2

1
1

5
6
70

1
2
2.
2

9"

...9
10

+6

.,..3

'

H1'

+2
2
2

sm o
I~

Cor

b l r c;a d s rm s up

Je un '"

CAPTULO 6:
M AGIAS

MagJas de Orujda de 1 Njvel


1

Cam
gem.. Concecl .10 nos t t s e - 011dt'.r- e.
p.lrit d M dei : ln e um priro menor d
1

natureza..

olho do Falco. Aumenta os i.ncrementos d di nc." .


bj ad d
i: : e . m b w ~ mp t tlc ar i em l"C
Regen rar Feri.m ~ ntos Lev-e s: O aivo rrcurptta 1 PV/rodach.
1

0 que t1 ma. a natuml? O que rofoca Of dru1dtu acima tUjtltles atolados rto culto cn1llizado a qm1'i.qu1lhcinas? Con1 ltr~za magi.'1 nafu-

111

ntl t

ci

abi~i ~ (ft curti r

ut

, ma

furara rocha AI <Cpmfttrs UBS11l'H'UI


diuks. guram.entr a magui na 1nl i o poder rie Ja.ut o qut!' o~ outrm
n do
ma quaLqutrarutot
n1 U1c ~ r qu i:l~ n g 1
o quc os 1dro hom s n podem. Niio. a m1.1 ia ri hnn 1 mciis do q11 .
tno. i com~m:lar o innplmivef a. kmli a e.s ir:ifa e os e1nnenlas ~ o
to roft de ltul a.sto ab vts da corn;etllrarao a ~' ff e uin '.
rtt'

mcimCJTltJI rrdrrn'IJ po

o u w rso pam rvir suo

l"

dnt!li

Um dmtda um curan eiro com domnio


pl nta os
is. A gua que
b

b o clima,

e~

U'Jltar metal

ctia

tha uu e

1wo

,ahado

nahn'&J

Conforme cresce o poder do rnida, seu domnio sobre o


mundo natural tambm se amplia. Ele canse ue falar com an r pl nta c.onuoLi- co o t mpo. initni
tol
o suficiente para cru7..ar seu caminho so envenerudo ficam
doenres ou tom3m-se virunas de enxames de inset Ne ~ m
rempoJ e1
d mi
v~ o
bi n
res mais hostis e resistir com d.licbde a a taques ma e de frio
1e fogo. .Ento~ no 'l n e! o d.nrida adquire
o que o d 'rig
nunca
Com ttt n t . o uida cap z de fer
um
novo comeo a qualquer criarura. Craas ao -eu poder. ar
moes remos me os par3 re scer em um corpo jo em.
Um rui no u'
s
;u.: irn i m
co lim1I s. E
pede curar qualqu r do na ( m1 rronpl o). alterar o clima (co
ttolar o dnna) e eHm1n~r eus nitnigos on e estiverem, simple mente aponLtlldo :nJ Je (dt:Jo d, mort J. A r p t r crem
b se 's ft.,,,_., ato). e l po:n 0 1
m a IYln s s a
mtrls co crera mni.fesmo do poder da natur~za no mundo.
.Esr cap o dw ma.b de c11q ~
va~ mogi.3 pa

druid

. ge

Al ma

m m

vel e u

Magjas de Drui da de 2 N'ivel


1

Ban:--eira Verde. Cria uma parede de rnatrl vegeral.


rp olar. o e luz m n. m l ~S do corp o conJU
,Jor,

Decompo i o~ Criaturas feridas p rdem 1 V adie.ional/ rodu


Expio. o d Adr- nalina. Cone d
r +4 a cada uma d cria uras rnvocad!s pelo conjurador~
o
ia n t .
u
da o p gr .,, i v d
o
1

comida em u

mesa, e :it o :ar que voc 11espha - tudo est suj iro ao seu
poder. Um druida nelO pode.encontt o mt!mbros pe itl
d um b o ( rdar 11nimo.is
pJ rit s). :r pa r ro p s
utenslios danificados (wttse~iatr) e rranqiiilin1r um animal elvagern (LU4ftnar ntn u). Ainda s1m. ao e ntrano do npko clriC bom, 1 m qu um mp1 fun io ~ o 'blko. Em
pouco tempo ele se 1oma capaz de r-epelir S1t!US inimigos com

m.3gias como

isao do Poder: Det nnina os DV ou o

o di

nve- par.1

outros conjurado

NOVAS MAGIAS DE DRUIDA


Magia de Druida de Nvel O
Aurora. Acorda criaturas a ormecidas.
E, panta.Lho. O animal hc abaudo.
Olh Fiam j t
O e nj ur2 0 1 nxe
ai
fumara e neblina naru.r.ds.
Pa.sma.r
. O an imal e u a a o.

d fo

. M r p1 n'r s 1 ntrun BI

TttttTUe de Animal O companb.eiro animal xecwa um


truque.

. Cone d(! +4 Con, - 2 For.

o.
Reduzir nitnai .

nc

01 ~ -

D
animal ncolhe de ramanho
t-

'"

~Joderado .

Regenerar Ferimento

recupera _

PV/ rodada.
li t d
pinho . Como iCOTiifr1f -D1 m s os iq>inho cu.usa
d ano a cad ~ rodada.
dacl dos 'cnto . Cone d

Con.

Magias ide Druida de 3 Nvel


1

ai al r, cc be 1 de nus
n
r e. d
1li n 1v 1s.
a! a Brava1:a. usa uma fa a fria de b ro.
, de umaa. ria um co IE ito d fum
on t
rnn pon u av d gu .
Proteo contra a Lua. Im d a meramorfose da ca~
Dndi

da: n

pi a ot 12 hot _
g 11 ruf o m
1
1 P / rod~da.

ru

Toma:r-s elvagel'b.
.rida d UI JU

. U n ru / doi nv

li

cup

conj urador adquirc os sencidos e


1

Magi,a de Dru;da de 4 Nivel


b

n . Cnu

rd e m

Fo

r du -o d

velocidade.

a. Como atalmar an1 PUH~ mas fera q

lm.ar em
qu

d~

lv

brafO da Flore a, \ oncede +20 etn esces de Furtivi


e E ond r-se9

-n
C. u
omunc.ulo narurol.
fera de gu &i>lnde provocando dano por conruso.
d.a. lnfhge 1d6/ ruvel a 1mu1planra, ou faz gear etn u.m..=
di
o d
m.
ia ma. l mn nuv tn de g,. snfoc.a o vo.
Plumas. M nwrfese1'1 uma criatura disposta etn jtlssa.m.
cgtnm=rar
t
a1vo recu
3 / -.n.u.. ~
( 1titno
sp .. U1n. cri rrura marca a ar 1 rodada arr
reroma a O PV

Magias de Druida de 5 Nvel


1

plitnd Celeste.. Espritos do cu causam medo.


ij da lf t'te. C..rla
nm . mqu dr. que.

eno

utt izav , moe.ui.

por

ho

Magias d Ranger de 2 Nvel


Ddi ra da natureza. O
ca
fU
rr
d _uma . ri um e orcei feiro d

s_

laruo

bnus em

-..u.i.....u..

e rt rmr

Regen rar Ferimentos Critico . O

fuY.,,~jr-ft

Teia de Espinhos~ Como corutri iio. masos espinho caus

ivo recupera

d o cadamd d .

PV/rodad .
Cu o tro

rn
mero cle al o .

agjas d Drui da de 6
1

Crculo d

en

ltd

fo

q alqu r

vel

vei

fo. Uma cria tu

c.I i. nh: ~

li

il

imago

id

Fu

I" n go ,

tn

LO

nho.

Tornar-se Selva em.. O, con1u dor adquire os


rk de
Jf1imal

nridos e as

OVAS MAGIAS DE
Mais Magias para

agias de Dr ,ida de 7 Nv 1
Andarilho da

uven . As nuvt.n. su -rrnm a e atura

rmitind a v .
, Arrepinnt

1d~ d TID

Onda de

.Re

. Com
u air

o.

rde.

agjas de Dru ida de 8 Nvel


D spertar em Ma a. Um anima o
ruve
a l lD[ eco hu nno.
laT com Q.ualqu 1. Permite conv,el' a-r com ualqu~ cnatura ou ob to

I.e

erar

Tcl

~'
1 1 Lit

animal

de Clrigo de 5 Nvel

Geada. ln i e 1d6/n i~ l a um pta ta, ou


g ar m um.2 dJs
30 m.

bnus l!m

nc.
lnvulnerabilid de Contra Element
l

enerar Ferimento Critic


ra PV/ rod da.

vm -aun:mJ

lvel - espantalho. o hos

+.

21 lvel - aifma , dtcompas;o.


su d 1ia a car111a
3 N ~ el - aprlmoror
m 0112
1 I ramar
rve:I - abaei t1110,

m de

C.

on ede imunida-

de d
o 1 nc m11-.o, mo n-n s:o
nec ssarios e> re to ~ morrais e po iv; l m.fluendar a~ escolha

forma.

OVA MAGIAS DE RANGER


Magias de

nger de I Nv l

r A ord ri -tu . dorm ci


Ca.muflag m. Concede +10 nos resr~s d Esconder-se.
od
.e e d t
dtc10~ a
rr
Ih
. f! um n
i r
nt d
llu.qu d
com:panh~iro :mima)
eana um
1

u~.

NOVAS, MAGIAS DE
FEITI CEI RO/ MAGO
Magi s d,e f ei ic jra/ M ga d
1

1sm

...,.-.,.,.. ola. fo o l z m n

do co

n or.
. onc d

or

d _um.] ilii

undor.

M gja de Fei
d

o/Mago de 5 Nive

n cd

dofrJI~

coo, orbe de rio me"'

Magjas de Clrigo de 7 Nvel


Onda de o.. Cria uma rea de

o 10

Tomos..
e pf u o.

de Clrigo de 6

como

o m m apropri das para o adftp


Se dese;ar, ooss:vel adicionar as
ui l., m11 i 1sta do depto. As
m ias assinaladas com um a.steruco
(*) s o do lk t
n:s da Fi, e
com
u a da
}
o do n

ou ros ii.c: s

M gi

1 a11 1

do .

........"'"-A'A to

_roqu
t m ri.rio / n e1.
huva d , 'Iro es. l.nfugc t d6 pon
J dano~ ma
'l' os ~Epid
1 e r o lvo com d
. e lhid , r- f"~
pode infectar OUU'O
spelho~ on
d
ih ,

rn.

2 P / rod 3da.

agja de Druida de 9
atar da

me e humanidc

Magjas de Clrigo de 3 jvei


1

"

O adepto apre n ado no LI m


Mestre, essencialmente um con,urado p r oo~ r~ tri~ls. esoe ai

lvo recu-

p /

ll
n
a1o recu p

Adeptos

Magias de Clrigo de 1 Nivel

p- r

lio

OVAS MAGIAS

obo da

com
utn bulette ou

1 lm1n

u,

a 5 criaturas amea da

Ampljtud e Cele e
1

Uma ml"mria d.e inf d


Km k~
tesr~unbando os eiEo de frin mpi nrt
-

Encantamenm (Compulso) [
iv O 5
C:otnponente : v; G~ FD
Tempo de Execuo~ 1 o
conjurador tod.
um

"'5'

l]

lrnd scmtmi o d nrro


d raio centraliza no conJt.m1do
115

anui (

o)

Componente'; \~ G
Tempo d .Execu o : 1
: Urt (7 m/
Efeito: Raio

e :num qu ,

10

Um Ivo

que mio obrlve-r sucesso em um t


rado por I nt o so e uma
a
um . 1 ci e- For i
d6
e doi ni i e con U
radar (pena1tdade mnima adicional o~ mxima -10 por roc:bda.

a o

do Jvo cair abal)(o d t 1 ele fi


- d p 1 l0<1 !tl m di i da

d o. rn
, m ma

erada por 1. eloruiadt pode ser a~tb ao d ioc~m n ro


r
ti tt ta VIC

,,d
ada inimi
tCUt r
novo r st de resistenda de 'o:nra:de p :i d encilhar e
efeitos d magia. Um
i o que lor be1n uc d1do m
t .. qu
l e d r
t rmine. Cria.curas imunes a m e o ~ o
une a
il5'1l'4!UO d
m:tg1.1

Abrao da Flores . a
concede ....O de bnus
F ni
de.

Compon.~t

Acalmar em Massa
n
ll

n~

m nt

: Uma cria.rura., ru e , L
m n
_,,.,...... : 1 ho, /ni 1(D~
Teste de Resistllcia: Reflexo
.Resistncia Magia: Sim ( nc

Com

: V. G

...,...w-.d

l: Drd +
:V.C

: 1 i
(7, m + 1 5 m/2 niv )
Alvo: Qi quer nfuneri de anitmus, besras b s s
lnt H nci l ou 2, l o m-:no' d 9 m
Du ~o: 1 minuto/ nv l
Test d Resistncia: ,.ontade anula veja o l

. . ~...-- ................- a

1 (

-gi

o que 1~ canunhe sobre

u e tlo lvo

ov dir

nnirin-

: un

magia acalma silenm os alv


to
n 1
anm
ttc d
1
im !li endrn
f:azt!r um l
de resLSt tia cantn este ~eir

n rm

co j urador cria. almofadas asosas no

co

ac lm r r

d -

pa

pode

nco rr

r conseqtincias

S1

o ur dor i fun
ru
ctoda gnnb 11
e dmo ld

:1

taqu

\' 1d conjur: -

r,

m uma 6J'loso d 4. m de raio ce -

V erd
1

onj _r
(Cri - )
vd : Dtd

eodas a.a trAI acordam.


e o
r e nc -o
Resumo da Con i:- no
..
m gia ao era cri.aru.n.s

d,a Natureza
o
m m

com
minuto.

Beijo da Marte

r. ntade anula benfica)

: v;

'f

~ccuo;

t ao

sso:ll

:a o

o)

do C.ODJUTado
id .

dor usar este mesmo a


criarurn nova.ment~ en uarno a

e lar uli
n v3m nri
,,.

Bola de Ag a
p

, Drd

Camuflagem
ransmura.
.. Drd 1. R r l

um.1

rv

1 m corpo ou b3rre1ra slida, detonar


15 d de ign11d~ wn a.mpacto anlec1 d
o p __ lfl rurn).
o conjur dot t 1 1
u a pa
em e ita om um
r in, pre
ab rrura com um acaque de toque d.is can 1 ou

/nivd

con ~ rador altera sua co orao para m cl r ao amb nte.


anhmdo +to de bnus d com tencu o t~ e d Esconder-

(co
l
itdor p ra de Jhe do imdrio d explo o)
cl eto ar, a la de gua inflige td6 pomos d dano po cono por nv l o conJu do m
J
J .
d. pode fazer u teste de retjqnw d
l!onn.r

fo

vo: Conjurador
Dum - t=1

' r

Compontn~ MciJmal: lam;J

e Jlhada obre o ros:ro~

reduzir o ano a metad Como se ta de dano


n
r J to - ili i r n i
no.
frem dano a menos que po
od.anointe
u

o, e

divinhao
vel: Rgr 1

Compon n

md

.p
barreir.l, a ~sim com.o qua.lque.r
ft:
..-1a!: Um odre eh o d
o

d r rr

Co d C a

~O

:V.

li mpo de EieeUPo: l u - 0
.,........_.....~ Pessoal

nrririo

njurar 3

idjco
menl ..

omponcnte : V, G
i mpo d xecuo: 1o tn n 1O in
Alcance: Cu.no 7.5 :rn , 1,5 m / 2 fi.\cis)
:U
ou a ni res
D : 1 di ,"nivd o :n T d
~
e de Resistncia: J"enhum

isten

Chuva de Troves

Evocao f.El tridchde]

ivd: n1
ompon ntc. : V, G
mpo de Exemplo: 1 a -o
~'~~1.1!.e: Lon o (1-0 m
_ m/ ruv l)

..

ao

gia:

d
Ao conju.mr bosqul drudun o rransmutador remod

re

rap

lo -

I rric

rvo-

um

rt1

1 '1

_ceco por

d
n as um~ ma a. Ta.oro

ClUe drudaco quanto :is

,qu o

u
m

a a

d em ~r co n ura:das durance o mesm ritu


inr rn1
d e nj o
10 minmo fi m id
aclrna o mini o para o ritrutl com letoj alguma da magin
ux111are. levar mat d~ 10 mmums par s r conJ ada, t lli.e
t
p d
ecu o t t 1.
e toe r a n'Orc qu e.ontem umJ ma ~ au 11 r (um aS
pad o), o conjurador ari va essa magia instantancam m ~ .Ele
d ' tom q u
i
. obre
it
lv
di o) o tocar na rv re.
n um bosque dru u!rto pode t r au
1

o proce

m,
rrs uma t:rilm de cenrellu

o.
ri
como uma

la de

dano mlligido as
~
o

: 1, m

mnru

-0

1
:

com rnio Je l,.5 m r


1 r d d /nive 1

li;i: d no e: 1 Ju do

ljeprp do inremo ou vice--' ",ersa. medin


ui uacro are
~

de ~

b -p

m div

corp

qu

co1,ju do p

ir

rn cm ro as as dir arnr de St!U corpo, iluminando a r~ ~ infligin o 1


1
se

m ea 1

o t , fl

uz

dJ

qu lqLL r

Crjar Bogun
eon

- (Cri -o
ivel! Ord l

1.

......

neraao

D~........

Tempo d
c-aru: : Toqu

lt :

nbu

a m gi
idnrica ngr-nC'nlf. em ~po1 mas cone de CtJfa
ernd a t
d ~ Ponto de Y1J:1 por ro .ada.

onvocar Relmpagos Major


~
l

d:

[
rd

Cri11r bl.lgu1 pcrmit ao CODJunuior infundir ma ia vital


i1 o e do
pamr d m t .. ri
g t E

ric d.tdeJ

d cri
a

r raio CiOli\I

- do bogun para lllllor


Ct
11 r1 ft J,it..~ l:

~o

df' nm bogun. vea a descri-

deralh~s.

bo

p dr do qual

un

1)

80,GUN
Constructo lido
d
d . 2J,l (11

r
e

ec

r1

li

voc3r um relmpa o a

r m

oniuru

da ( minutos. Parn

r rd ipo
m , o evocador
tu m
t m
t de
e uva rt
ro d
duindo o :r; d m01nho form o rum djinn m.1 elemenral
ttOt

oe

di

. t

tp0 rq>i

o+

Dano: Espinho 11 d 2 e v

_/AI

m/O

qu to
vc( n
~r , l
o a cada 5 minutos. N-o

euttu (se
d )
110

me-

d cria or)
..

no da

com-

tt.

u .
o oonjurndior deinr a fi
f

d lem-

um

cnador

nt

con . .ril o
r
r
qu r i
'1o o dia (cabe a
eS1'n! de adir'
Um bogun nn &1., mas tu proc sso
ufu
r l pari
ntc o u crl do . 1 s
rgu 1 e transmitir tudo o ue v e ouve, a um kanc de
O Um bogun nunca se afasra alm
l l nc
iwn
nt ,
od r
ovido for .
6 ; tudo
qu for pos "vel para nmr novamente
- iador. Um a . que que de tru3 um bo un
nl
no o ri d .
'ador file
orpo desmorona ~ uma

e1-

penas

CONSTRU0

c:on
110 d um homncul , u1n
m t ri s naru is di~niveis m ua\quer lo
no exise! um custo de cri pio C!'m P a de
mat
nli
ro
p
i
n
io me os de 7 niv 1
e
1

du

ide. O criarlor de1ermin


d
5
1

COMBATE
regmdo-s. no apon~nte d K DruJ u

m nu:-.
Quando no estl\"""" rraba
cnador deve d.'"1""'"'~

tivament no riru:ll o

.......,.,..... r,

---f

OUl

mdia

inv" de erem prepar.3

Ddjva da Natureza
. , Rgr
Componenh~s:

, G, FD
Tempo de Execui o: 1 a

n ~n

)
o

.
compos1ao

humano . Um nimal 1kipmo e m 3d6 de Inteligncia, 1d3, d


bnus de Carisma e 2 DV.
Um animal ou rvore d,esptrlo pode falar uma lingu3gem
conhecida pelo conjurador, mais uma llinguagem adicio.nal que
ele conhea por ponto d bnus de Inteligncia (se houver).
Cttsto em XP: 250 XP por criatura desperta.

Componentes! V, G; FD
po de E_xecuo: 1 ao
~~11.i..--:

15m

=.............._.Todos

os inimigos em uma emanao de 5 m centraliza~

.: no conjura.dor
io; 1 rodada/nvel
-.-.-.~A d Rc istncla: N nbum
_ ......
~ t da Magia: n.

Adivinhao
Nvel: Rgr 3

que um inhni,go dentro dOJ drea so& d o normal


mo - r contu ~o), o ferim 1 t infeccio infligindo 1
ro de dano adicional por rodada peb dura . da magia.
r sucesso em um t este de Cura (CU 1S) ou aplicao de
.,.;_ ..... u r magia de cura (c umr ferimentos cum co 1plcta., drculo da
1e assim po.r dfan te) detm a inflam ao. . penais um feri
~rnro supura por vez ferimentos adicionais infligidos enquanmp

o primeiro a.inda est infeccionado no so conraminados.


eranto, se a inflamao for ontida1 qualquer novo ferimensofrio enquanto o alvo permanecer na rea de alcance (pela
llr.lo da magia) reinicia o processo.
r ~emplo, utn a]vo que sofreu ' ponros de dano por um
u nquanto rava na th a d , utna m d drnnnporio
mtire 1 ponro d dano por infi co na pr
r
, outro
Y"I

nco d dano na rodada seguinte. Na rerce roda a,~ up ra


o gr:i a um.a magia cumt fc::rlmrn.tos kvc.."'S e as im a infla..
.1.1.1.&11ooa~O interrompida o alvo 11o sofrer dano n a rodada.
_ qu_3[l1a rodad.a, o alvo permanece dentro d r --'da manao
~ recebe mais 3 pontos de

dano 1e1n batalha~ A infiecio f'eootne


gindo 1 ponto de dano na prxima i-odad.1

espertar em Massa

vo: Um nirn

11

ou rvore/tr " ~ nfv t , codo

Gom,p oncnt : , G, FD
mpo d
u "'o: 1 ao
Alcance: l o.n .o (J Om 112 m/ nv l)
rea.: Um quano de Cll'Culo emanru1do do conjurador t o
limit de alcance
Durao: Concencrao, atf! 1 O minutos/nivcl (D)
Teste de Resistncia: enhum
Resistncia Magia: o

O conjurador consegu sentir a presena de um inimigo


pr~d.ileto. A quantidade de informaes revelada de1Jende do
tempo despendido estudando utna decerminnda rea.
1 Rodada: P
-na ou au5ccia de um inimigo predileto na
dr,ea.
2'1 Rol'ldt1: ipo de inimi o predil to n.a: r a e o nmero d

cada um.

Rodca

a: A 1 ~ t -o o OV d cada individuo pres nt ,


como e foss r 1 do pelo .ef~. lro Je vi rlo lJr pod r.
Nota: A cada roda o c:on 'urador pode se virar para dei tar coisas em um rea diferente. A magia capaz de penetrar
em barreiras, ma , 30 cm de pedra1 2,5 cm de metal com
umaJ folha fina de cliumbo ou 90 cm de madeira ou terra
podem hloquela.
1

Epjdemia

uraao
. -d: Drd 8
Componente : \', G, F, XP
po de Eecuo: Um dia
can~ "dio (30 m 3 m/nivel)
1

Detectar Irmigo Predjleto

ecromancia
Nvel: Drd 9
Comp onente

Tempo d

mn

de~

-o: lttstan n e

de

sistncia: Veja o rexro


__. ,..... _meia Magia: Sim
conjlllrador desperta um ou mais animais ou rvores para
vel de conscincia prximo ao humano. Todas as criatudtsptrta:s devem ser do m@.Smo tipo. Pnra obter sucesso1
r..ecessirio um. reste de resistncia de Vontade (CD :1.0 + o
nmero de DV do alvo com valor mais alro, ou o nmero de
DV da rvore que ter o valor ma1is aho aps se:r despertaLfol o
e for maior). Um fracasso indica que a magia falhou para
rodo
alvos.
O 3nimal ou drvor dcsp rto nmigdvel ao e njurad e: El., no
enhuma con xo ou em.poria -sp 1com o alvo, m:is
n ir m rarc n ou mi s specifi
e 1 lb comunicar u d ejos.
Uma rvore dtspcrta possui as caractersr de um objeto
.rnmado (consult o lwro das l'4onsfros) exceto que seus nveis
de Intelig ncfa, Sabedoria e Calisma o todos iguais a 3d6.
Plantas d.tspertas nJdquretn a habilidade de mover ellS rronc ,
razes galhos, gavinhas, etc. e possuem sentidos similares aos

V, G
~-o: t ao

Alcmc : To<1u
Alvo: Criatura viva e,
Duta-o: In , t nrne
Teste de Resist nela: Fortitude anula
Resistncia . tagia! mi
Ao conjurar
a agia, o necromante deve escolher uma d.as
seguintes doenas: ~njo cegante, febre rison ha, febre imunda2
ardncia mental, dor vermelha, tremores ou perdio pegajosa
(consitlte Doenas no Capitulo3 do Livro do Mestre para obter as
descries de cada uma). A criatura toca.da itnediatamente con-

tra a doena.escolhida ( em perodo de incubao) ameno que


o'b tenba sucesso em u:m lieste de r esistncia de Forritude.
Ao cont rlo d uma criatura a6 ta.da por pmg411 o alvo de rpz
den1in rom e um v for p roso para tran mLtu
0 n ~Enquanto 1
rhrer d rn ~ qualqu r crlarua:,a vhni ( xct?lo
conjurador) a
de 9 m de distncia deve obter uc
em
mn resre de :r j t n ia d Fortitude ou connair a doenpi tmediatamente qual uer que eja o ~,eu mtodo de transmiSl o ou
perodo de inc _ ao nonnais. Qua1quer pessoa jnfectada dest3
forma tambm e toma um vetor da doena e pode espalh-la da
1

mesma manein.

_CD da t:r.s te li em l a cada dia ps a conjur.i d' m


nd t d quando urnn der D11.lnada cn lU
.U
cri
qu o "~
de Fortirud~ especificamente ron - m

OJJD

as mesmas cansequt"nda

o u suces
n croml nl imun a u lqu r in r

Tempo de Execuo: 1 pio


ca..n ~Curto , m t ... m/ n1v i )
it o Um se
d n
1

Dur--apo: 1horn nivel


te~

na m qualq t! fonru porwn din..


m
de 1n d u cri
ini
- ncia,

.r
o

ri n d

- qu

Espantalho

[Medo, A.o M.entatl]

rur

o c:onjurad r d
m nd
imples. Ele capaz de construir wna f o
m 11uar m co panheuo an'
t p s
ido,

7..

nl~

11

de alcance.
2, po

- ""' d P

ut r rar ~

cita~ co

O e-sp1nro r m um

ist n Vonl d
" tenda agia: Sim

rg
10
u -....--
ann dilh~~ mas os 10 k de
om

r nao

[j

n:io e n gue ~ c-n , el nun

rernnne.

um r

qu
d mat--1o, mas e e se dis

-Ut -r uma j

pode

- 1 nc

'pa e-a o ofm 6 nto de dano


m ot ques ele area. e o conjurador ren r nv_ r o espinto pa
orn d d lc nc:
m g ( p rr"r dt u
i runl),
e? deixa de exi ~ r.

Espe\h,o
T n mut
ivd: Drd
Componente : V~ fD
'D mp d .
cu o: t bo
cance: f dio (30 m + 3 m/ nvel

E p1osio de Adren ,ljn

Alvo: Uma ruped"iru reflexiva pel men ~ tiio


rla1ura. M .

quiuu

Tmnsmura:o
ivel! Drd 2, fe1

ag 2
V. G, FD

1C ampo nent !
Yempo d Execnpo: 1 o
Alc1101:e: Cun o {7,5 m t~S ln/ 2

..I;; /
1
ru, e_
D _ .ao: _ wn
li st de hdstnda: Veja o te oca
&

n1

- d

que, 1e.stes de resisr.nda ~ demai

li

dada/ nv,el

-. t

O
irito co "'e u e ecu to aiwno um nri d de,
\' :z,
m s capaz de ~peti-la fot instnlido i o. . S:tm, se ordena
o o t eco er fulhas, con1tU111an faze- enquanto a uc~n o do
onJ u
r ~ lm para u n coi , dt!
qu
rm n
n

Co mponentes: \~ G
empo de &e:-ct1 _ o: t a~o
10 (7 m + 1 m/ 2 TI\eis)
nimal1

er e
, a.liu .!IC! cur qualquer
outrn t ~ fa simple qu -o ll\"O v conh c:im no ou r mologia. Porm no oonsegue.. por exemplo, abrir um rca trancada
j que no sabe como WI'll1 fechadura un ono.

pr-pri conJUf'afo.

rd e um esp~ri

m f'5Pnim dt

~u

hu

ltll

criam

dor
'ILlDlJ1 ttm
nce, ce nll"'a da no conju-

rica e m raio igual ao

fa
magm , cria-se o ponto
p r 1 1e re cxiva
1u

rndor.

CSltBI

o: 1

d' gu ou a o lmpido
con
m _
sob~
up rude simdbar an~,e5 que a pri.m ira l rmirn~, "
' le
r ai :itn.v~s d b como
U\"
nd e n
id 1u:r(I. o ri do de i ,- uto/ ni 1ap - 1 r nd:a con-u~
r:i o o rrans1nur:ador e ai majs uma oiatura/ni,.. 1 pod m
t v ss r e um b
ao outm como e
fe m b o
1~
to d h1e- nsporh~ cr1o. J; rn m ~ no tone d n nhum:a
habilidade spedfica paira sobreviver no local onde qualqu r
um do~ d 1 pc o estej , po
os~ prim ~ conju
Jo foi ob um lago. m lhor qu u li do st1\b m n d r.
e durao dn primeira m gia terminilr mtcs qu~ o conjura
do:r assa compl
a con o com umQ s gund e -njum.o,
n prim t
e , 1nuri i7. d

li --'

de

nt

- nu la

{ -- fie )

im (b n.601)

Espirj o de Madeir,a
Conun5 (Cria- )
t _ :Drdt

n nr

:~GFD

c~da

wn d
ru rea de 1c.ance recebe
e eho d
t u a m

or d n

re

Fa lar com Qu,a lque r C,c j sa


1

divinluo

vel: Drd a
Componentes: , G
empo de Execu '"'o: 10 minuto
'

vo! Conju:radar
nun~- 1 minuro/ ni .

Esta ~ -_ cortcede os e eiros de


ti.a
w10.r1
permirind-o qu , o co

qu [

me

comum
n

in1 li

nm

mo

p queno de vi

eh io d " lo,

,f

v ior e

ou

Frio Arrepiante Major

mecais

UJ

110

fr

(lU

>r.h

mut. . [ rio]
t~ Ord

o no ou
o
n"i ciamplems q nc for rcqui 1-o e o conhecJ.Dl n to
d
... p

o:

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co

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m 1nc
u1

o con jun
ri

mc:m

IU

o canuV

~n

Garra a de Fumaa
ju

80

o)

--cl:
C ompo
p

Fals Bravata
nl {Cm ulao)[A o

, Jicro _ um

u - : 1 minuro

: 1i u
aa
i , m/ 1.

Efelto: Uma cnatura equma e fumaa


ur o: l horn/ i 1

li' lc d R i

ni is)

dor d C onstitui o d
nt

.....li".......

em l r

r nfi do ncontro
~lho p queno com um selo de bra ru

lo m n

pirua& ,

ne
]
~

' G, f

ma u~m d loom enro


m r
e o m'" '<i o de 7 m. El co:ns'"gur dti ar um
fu ma a a um comando do ca aleLro, cnand uma
nu
d t, m de largura m de tufi con o
m v nf u j ~1 m n
v (mal
km/ h) 0 ~1
qu:alquer r o de \'enro mgico dispersar o e.a alo e ual
r
fum a
duzid
r le) UISta uneamtntc. e
d
1O minuto!-i,
r uzid:i. Comear ou interrom
o li\'l'e. mo1uaria e o

mufl
om ru

mor d

llZ

de

n1ra

~m

el

bre e! por d "'Dtro da


m
o
r

nfos de d
en s

...,.~---

110 rn

in1 i t
r m [31
o~
e arrolh-la (uma ao e i\ 1 n e a ltiO\ m'* o)
e ech -la nm. menre o u tr.a ao equiva.l nle
ov1m n10)

na
ada eguinte1 d pois que o cava o esriveT em s u inreriO'r. ~mais t rde gana& or aberta ou a vez, a magia ea
tiv
com ua d r , l
st l inr
lnd p nd nt d
qual eja a urno ainda disponvel, a magfa cess~ seu funcionamento um dia a.ps , r conjurnda e to:r dissipada a qu3l

qu r

om nLo

1e v r a

ll1 d , a m gin

OI'll!l.IBentada1 com rolha

no valor de p io

quanto

Mandrgora
.Encantam D.lo (Compulso) [A ao
: Drd 6
CODlponentes~

\. G, M
ecu cr.

Tempo de
o
e:
m
Efeito~ Toda as cnanU'as em uma rea de 4,5 m d.e !'2.lo

acaba.
= Um gatr
ffi

Duraao: rodad.i/niv
Ti t de R t t~nci : Vonrad

so 1

t:n

Gead

dor pode var m gia


fun Ia de u:m.2 i iz de mandr ora. Ao rt:mov--la d
pi te escuro1 oco ~ura.dor e tod3s a ema.is 'atu
Co

Necromanda
ivd dr 5; Drd

ra. m

at

ra d

.e n

nc

Vonrad~

Tran _ uu1ao
i el: Drd S1 rt/
Component : V, G, FD
Tempo de Execuo: l aa
AI
: ll que
Alvo: Criamro tocada: que esteja em contato com a.
1

Duraao: 1 hora/nvel (D)


l'
d
t'"n : \''o d nul ( n 'fie )
Resistinda Magia.: i Cbenfica)

oo

aln lada Etj'a m gi3 -o afi ta o ]o,


pornmto novas plantas podem o:; scer em
subslit uiao as monas.
p -r
m~r t

Manto d,o s Mares

-'

fo)Jugem

t st

uma pi nt

folhas caem ao - o,

r alzar

em um

queles que obtive:rem su~so adquitem lllll


L
verdgde; o qu
ca sarem comportam-~
com s
'ivc
ni r: do
o o e ilo
duram air ue a magia acabe.
Campo lt .i\fu u.1': Um;} raiz d,c: ma nd "'gora no valor ele
pelo
os D PO 1n
~ c:i i~nr
egu do
mesnio valoi:

:a li add:
e ntraUzar
ma ia o r u a nic p ntR
oocnumJ iradas as lanras comun - em
um area
O m lindw.ndo uda
ond ;i, m i fo ocq]i d ) orrem
imediatatn~re~ As floii murcham,
A1

nj

contra o
efeno ele

Esta moga poss WL duas vers es.


l'ar
b , o e nj ur dor d
T

u, o

dev

e : \~ , FD
xecuo; 1 o
Alaince: VeJa o t rro
uAI" : \" 1 o r
Duni o~ ln an nea
Teste de llesistncia: V a o tex o
Rc t
gla: -tm

ompon
Tem - d

toe
eia.

nula

O al

r t
ua rm , ma p nta r com
ro - rgua. 'Enqu nfo estiv t so a gu ~o alvo age
como se estive e sob o eh ito das ma a ~ nu l1r
cnrl~w fao h 't~ e pi r 1 g 1a n~o fi
danoporconmso devido p~ o da gua ou
hipotemna pela dun~o da. maw.a. For-d (ou
ni
o
iolm nt :6 ) Ja gu al~
:receh nenhutug d~ssas vanrag n excero re$pifilf 1111
gua_. Ele pod~ S3ll' e volr~ patil 3 agua m cancelar a magia.

Pfo rifas: Quando ' alvo for uma


n1rn planta m el ou mteilgt" te, como um

e a-r so

. rbtmo
r ou inn
ma infli 1d6
ponto de dano por nvel dei conjurador, ar na .mxime> t5d6. planta pod
ecmar um e >te <le r iltit :nci
Foni~ud
recf zir o dano ~ ctad .

lnvulnerab.ljdade Con ra Elemen os


1

Abjurao
Drd 9
Co p D t C : '~ e. F
empo de Execuo: 1 ao
Alcance: TGQUe
AI : C1 i 1r:l r; dn
Durao: 10 minutos/nvel
Tuste de Rt:sistnd.a: enbum

Mi asma

Componente :

Iempo d

tmu

.s

O}

ti m~ttfo1,

. d no d ido, o. l ~ "cid

to a magia estiv@ ativa.

-o: 1 o

"dio ( O m - 3 m/ nlvel)
Ah-o: Uma cri3tura vi\
Dur. fio: rocl
/n1 M
~
d
t ndo: Vi j o te o
Resistncia Magia= Sitn

R
Como proteo ron bu t

,e

ma.s o aJ

, fo

' coma ~

o e.n uan-

Ao inund r a b a

o gargan

do Ivo c.o

um , s tx:ico o

con ur-ador inipcde que ele fo qualquer coisa alm de tossir 1i::
us ir
.t.lvo
~ p nd r a r
o por 2 Jad
ponto de C nsti i~o, ma d obt r sue o em um t sie de

Con 1ui o (CD 10


por e so ~ rior, e d rod d
para continuar a faz-lo. Um fucasso em qualquer um deste
testes ou volt
rcspi.rm." voluntariamente) !az com que o aJv.o
e io inc nsci it (OP\
tod d s
t 1 o vo cai
ra - 1
Ponto de Vida estara orrendo; na terceira rodada., e e asfido J
a no pu:ulo do Lw dti Mf'UJ-f).

I_

Nvel: Drd 1 ~ Rgrl


ompanent :V

1i mpo d

no: 1 a "'o

cance.: Pessoal

vo: 011jurador
Dur - : lO minuto / niv 1
de ao conjurador a cap cidad de enxergar
om p i
ong
1 e .
u
m
de eia
para armas de projreis aumenra em 0% e ele recebe - de
bnus de compelencia em todos os te ce de O tvat.

Componente . v; FD
Tempo de Execnclo: l .Jo

AI

=Tcq
vo; Criatura toei:tda
Dttta~: 10 mi.nutos/ ni,,el
J;
d & te
~ontad
ula
Resst ncia - lapa: im (brnAca)

o o

fuma~a ,

Enquanto

onda de tllno verde que come3 . distan


ci . u el colh
s
vio 1uilm. r aec ltm it
~ de efeito. A onda respa.n a e atinge tod
os~
r s por

O con u.ra

r cria um

ond passar parte do limo dere s paredes~ ao teto. Cada cria-

qu
e s ' em um re L ~ rcsist nc:ia
ReA '"OS. ooberta com um manch d~ go a verde para cad
115 m de sw ace.
go m
J, d m a ne mar.ria o nic.:1 tont
e : salve ai[~ meml Uma tn3ncha d osma verde inflig,e d6
pomos de d1mo rempor.rlo de Consutnio px rod da enquanco d ora c.am . e ntr:l. m d i
u me
lim
i
po roe; de dano por rodada, ignorando a d . 7 do mt-rat mas

ransmutao
i c:l: rcl O

m jo u

Onda de Ljmo

n1

Olhos Flamejantes

OI hos

Conjurao lnvalio)
f d:Clr7 Drd 7
Co p ne
: V. C. M
Tempo de &ecuo: l ao
)
Alcance: Curto (7, m + 1 rn/2 n1
.: Di
-e de m,de lo
Dur-afO: 1 rodada nvel
1
de
istncia! R.fl~os anula
o

Olho do Falco
Triu.1

'n

sport
u o ob to
n o m
qma linha :reta com desloc.amento de 18 m sobre a gua.
ru gi;J di.5Sipada quando a onda cnlr.1 em contato Com a terra,
c:I
sitnnd 10 e r 1n r e n p i .
11

n fie )

o a1 o ln bllid de d v r n v de
nvoa n.aturais, como
no tiv, m l.

cone

magia permanecer tiva, as demais crlaru.ns no


conse u m caJnuflag
con
o a.l por n nhum de r s
efeitos Esca m no rmite que wn tson-ag m n rgue
atravs de nebl.t.n3 mgk como ncvoti o srnn;ceme ou nn .
3.

Onda Constante

no da madeira. lc no orusa dano a pedra


prime roch1 d0 onr t Or lamo
er p. do r
urna riarura (provav lmente d sirui11do o
m oro urilizado para isso 1 mas depois desse perodo deve ser congelado, ca.LLlenza o ou t , ido (t b m C u do d
v{llmd). Calor
ou frio extremo 1 luz do sol ou m 3 mn
OOrnf destro m
a go a verde. Ao contrrio da gosma verde normal, o limo cn::tdo
sta gia pora g u.alme te1 de p
1

da c;u durao.
Componente Matmal: Algumas gotas de gua para&.

Pasmar Animais

r.m mutao
v~l:

Drd 3

e.

Com D nt : v; fD
Tempo de Execuo: o
1,5 m/ _ nveis
objflto entto d nlca e

ula

.Euunmmento Compu.lsao,
i Dr-d D
Compon,e ntes; V, G

Tempo de

ro ; a

e - e~: Curto, (7. m 11r; m/ 1 n'


Alvo U1n aru.tnal dio ou menor oom menos de 5 DV
Dun '!!o! 1 rodada

'te t d
~ t "ncia: Von1a
Resistncia a Magi Sim

O conJW Jor eama.uJ

tl

.gu

to impc i o p ra nt , m obj o 1 v o d t forma


pode conter crlaruras ou outros objeros. _ capacidade de carga.
on d pend do nvel do c<>n um.dor:
5c

:1nul

pata , u~r uma cri:uurn ou

ivel do Conjurador

o A.-~tal]

Tamanho da. Ct~ Ot1 0bieto


dio ou menor

ncQnt m nto n voo m nt

O ah no fica
-.tordoado, por isso os atacantes no adquirem vantagens esped centra l . mas nao co guc St! mover u atocir.

Cl"lnde

arme
lm

fllSO

Colos~l1

Per
Tr

tncja das Onda


uta-o

Nvel: Drd 2
Componeru

liempo d

cu o: t ao

V, G. D

o nim

~~~

Alcanc Toque
Vi\"a IOC

qu um licanno

rfi

m1nu
.

ncia: OD

de anula
u

lagia; im
"a c:oncede a suavidade bnfmavel da ondas b t nd
.ilvo rc e e
d b u d m lho i
m
n pra
Con ri '"o :!iO r -2 d p nalidade de m hori m ora
StAl

Plumas

po
de

na.tu

ist n '
n
1 ru i .
Com prn le h.-latni J; Pelos, e amas. ou ou
cn uura a ser afeuda.
r

iduos da

P oteo con ra Todo o Ele en o

Tr:msm ta:i
i d: rd

bjura o
ivel: Dni 6
ompon te :

G .FD

de

o:

nce: Toque

:vo; Cria wrn rocada

mnuc /ru l ou
f

istm

enhutn

enria (agia: im
E

roma-se i:nvuln r [
orv~ o
ini ~

J idir

d
d

nan1 ra~ ou mgi a. Esra prore tam m


men do alvo. Quando a magia b onrer um t
d no, r n do conju.t dor t u ido por
nao do ripos de eneTgia cima, el e d arr
1

r qu
rt re!i urnndo

P.roii! iia tontni

alv

como
a falta de

lnd pod ri
ogar em ciclo 'j ue o da.no
oxigenio) ou fiCM preso no gelo.
.:~t
d
gi
o ~o cu.m
1tru tlt'ffl to q.cporlar tlanrntos3 ou

Poder do Carvalho
Componentes:
empo de

fedo D r!man
fr r e~ it e

umll criatura esnver

o: 1 aa

te 'da por p

-.......~-~runu

;>

l(

rve o da o at

ui

Raja da de Areia
1

E ~oc o

r m i e nc de a for clcnci a e um rn rm
alv r eb

nnli :id

de bnus e melhoria em o

m o~su

Prot o con ~ a a Lua


,

iv Dr
Co mponente . , G D
Tempo de Execufo:: 1 aao

e :~

m
o

vo: Expl
m cubr d rei com
cenrraliz.ada nas mos d conjurador

tn

comprlmenco,

~ur

-o
vel: Drd 3

Com.ponent s : , C 1 ,
li
d
i~J
Alcan : Curto 7.5 m 1 m/2 nveis)

nu1 (D)

e njunldor dispara um j3tO de


a qu n
mligindo 1 d6 pontos de d:ino por contu
o u11e a ll
a na d cri
vrD
Ji
d 1 lhe
h:r
qu fu~;JO<:;:
1.

@do

_eduzir Animai
oc da

mra mo

nt

co

ndca a retnrarnara.o, exceto p la


uir
nc
r um cti
ra mona 1
onjur do . R un s.1ri i nfaddni
CUJO corpo loi compleram n te d r:rui
ntllique d um orm.1 in eqw''
1d
nto ou fal n l

nu:b1

re

ll

1e ori d

"111111d

dJn:mhO.

on _ uw o n m
1 en uont

pli
d -: O :i1vo perde ponros d~ Fora,
ponro c.le Mmnd
n:uura11 e ebe

D
pon

~ b

u no e e

d b . nu n

~ nnuLm.a :carr@ta -3

u rp 1 +"" de
n li de

jo

rd a de Pont , de Vida.

J-

de penalidade
joga cl

ano rpo
CA e - 2 Pontos de Vida r ado de

Cl' lo cn XP: 1.00

Regenerao em Grupo
C<>nj u o (Cura)

3m/ l

o: 1 a m

nrr:

cur

j gadas de a.taque.

o to
de nas jo ada d~ .irn uc o
!!. o
~ de n1qu di nci dn e d no corpo a corpo~ +2 de bnus m
' ida por oado de Vich. A ace/alcnn.n d

rom

e n

rnao Verdadeira
1

f 1
o: 10 minutos

o,;- m

t.J

um

aruras, conLI!dcndo

o e

a cad.3 uma a h ab dade curn ac rada at que a magia termine.


Estn cura "e aplica apenas ao d.a.no rec bido en uanto a magia
"'" tiv r a.nv 1 DO f; rim r nnti rio . C
V 1 CUp [D 1
Ponto de Vida porrodada at que o fim da tnagia e fica automaticamente esr.ahib.z.ado caso esteja D1..0rrendo de\ do a perda de
~ n
d V1 11 s p od Rc nc1 f c.ii grupo -o
Ponte'. de Vid3 p rdidos por fome 1 sede ou asfixia~ nem permirn
que uma crlaitota rcgenen! ou recupere panes perdidas do corpo.
i
d ariJ m gi d
ao n o
cumulan
Vl's; f"n s o efeito d nivel ma a1 se aplica. Conjurat uma
segunda agia d
~o de m mo ruvel acrescenta sua
dura o co 1 a d p _ irn.
1

R g, nerar Ferj e

o Graves

Alcance: Curto (7 AI o : Um p~ nra

+ 1, tn/2 nivets)

: <li

Teste d R.c istnda:: Re ex s anula


llesist n cia ~lagia: i m
Se o al o fr.icassar no u leste de re istnc:ia de hfle- os1 ofrer 1 ponto de dano quando a magia 0r conjurada e outro a ca a
ho
qu t la penn
n1 a. J r
i n
d p
dano d St17ten r nq;m.. Levar s~man=as P3ra: matar uma rvore
grande com aplicaes sucess vas desta nugi m
.lan
p ue nio ria em qu ro d hor . lJ nl
n , at
ph1nta com valores de Sabedorfa e Cari.~ma.
1

Toque da Praga

Conjura:"'o (Cu )
v dr 5 1 Drd 4

ttro

ancia

ivcl: IJrd

E r m , idntica

grn mr ft!rit?Hmfos 1 VN
s concedrrura acelerada . uxa de 3 Fonto de 'ida por ro d .

iCompon nte .: \~ G
Tei:npo de xe.c:u.fo: t a o

s al
o: Con-urador
Durao: 1 :rodada/niveJ
1i t de
, tn la.: Fo n it-u

Regenerar Feclmen os Leves


1

Conjurao (e )
w l: 1.
l
Componenres: \~ G
po de &ccufo: 1 apto
1 nce: Toque
Alvo: Cnatura Y1Va tocada
.. o: 10 rod~da +
d.ada/ niv
t d
nda: " n de nu] (b n, e )
Resistncia Magia: im (benfica

ll'lU

o conjurar e.sra mag;1..a1 o nc-cro an d v~ sc:olher um a


5 gu' l
oen a : n~o C g t . fi b e ri on a, 6 bt imtJnd
ardenci.a mental, dor vermelha, lNillore ou pe dio p gajo a
(cons te oeno. no Cap1tulo 3 do Lavro Jo.A t:Sl
ara obt~ r J
d cri d d u ~). u lqu r e -- tura a ol d
um ataque de i:oque corpo a corpo enquanto a magia perman~
C ativa afe da como pela magia pr 'g 4, concrMOdo imedia 1

m um toqu J m o
conjl r. r 1m nt
ner .u vital
do ai o, concedendo-Ih.e a lubilid de cura acelerada pe]3 durao a maga. Esta curd. s nplica ap~nas ao a no recebido
nqu l
m
liv r ut.i no ferim nr
nr~ ri
alvo recupera 1 Pon de Vida por rodada at que a magia termine e fica nu1omaticam~e ta ilizado c25
t ja morrendo

p rda d Poru

d Vi

urant
d o.
Regenerar ferin1entos ltt.les no resmu os Ponto de 1id perdidos por fome, sede ou asfixia, nem permit qu~ uma criarura.
r gc.n r ou cup pan s p rdid do co
Qc; efeitos de rias magia de re tr?tmfO no so cumulativos't apenas o efetto de mvel m
~to se aplica.. Con)UI'3.f uma
gunda mngt d l cntru d m
o n1V 1 acr cnra 10
d ll'l ao complet da primeira
devi

d n e ol d

m no qu obr nh

lo\

tesce de resistncia d Fotnrude. ~o possvel infecrar mais de


uma e.ria ,a pol' d a.

Torn

-se Selvag

T nsmut o
vel: Drd 3 Rgc 3

Component : ~ .F
Ti- p d
u : 1 a -o
Akan e: Pessoal
Al o: Con ura or
Dm o: 10 minuro /ni 1
E sra magia pennire que o con1urador adote a n cu reza

Regenerar Ferjmen os Moderados


Conjurao (Cura)
v~ C 3,, Drd 2
Esta mg,i E! idenri~ a rege erar .ferimmws leve ,
Cilt".l celerada uxa e ... Po tos de id p r r

Semente Negra
Tmrumuta

v Drdo
Componentes: v; FD
Tempo de Execu o~ 1 no

.- d

nmul

d.

DL

' l t m

rpl.

forma. m adquire os sentidos namrais e extraordinrios da


criarurn escolhida, assim COlDO uas gradua.:es em pedci.as
~
n
j am cumulariv e
prp .
d
n ~ n1esmas pericias), 3f que a magia termi e. ss~ dependendo do animah leoonado, poss."t""el adquirlr viso s egas.
ro
u1
b5e ar ourr e ci . To"1 r
rh.agnn n-o concede ns at qu s n turai~ dos animais, nem ~eus
nitodos de loco o , 1 entos1ou h bihdades extraordmarlrui
orno ro la u ga t primo do
n s
Foco: C uro pc ou
a do anim 1 ~colbid , o um item
ou conif!onente de sua toca. O foco d v - r obndo do animal
pelo p p o C njurador.

'

concede

lva

J (

f'.ama de E pjnhos
li
~vel!

Truque de Anjmal
11

Drd , ll r ...

UTil

i d Drd O, Rgr l
o p
nt : \

,FD

mpo d

u? o: t a io
Alcance: Cuno (7!5 m + t S m/2 :nvds)
_ 'V : Um compnnh o nhnai lig 0 o conJurador
t d rnhvnr tumnis.

lo ei

Durapio: n 1anran

- gia:

o
gr.unille

\" n de

ervas arbustos e ate .rvo

r n ttm _.vo.-.n

""mo co

'jam componentes ..................~)

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Ultimo usp1ro

P>t'"!tft"I

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m um quan J co n.ura para

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Tran e em Massa
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l ompuls o. a Mental]
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- uve _ conjura o
d . " e1.

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nupro .no u~m eito sobr~ 1..IDla criaru


d uma
d Uma criatura ue Cal eu de J
111c-

um

Vno
rd R i ncia:
i tine.ia Magia:

um

ao

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n 1
istncia.: Vontade anula
agia: im
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C m

a magfa, Cl conjurador conce


um brua p
Jl o ganha +4 iJ

lidnd

m ra ,
mnclho
1h rio me n rui

conjuradorcon gu d 1 nnina
m
( incluindo aqueles pro eni n es d iuve
cri rur. ' ui aru.alm nt C' b v r l t
moTI 'itm q nc n is e da , 3 iti d11
otal O oonjurndor no pode d tcnnin r

co um

r.sona: em

100 n t
e m como e arur~ de O D .

Um guia para Brbaros, Druidas e Rai1ger

Estas foras da atureza podem


ve cer qua q er empe tade
Os brbaros druidas ran, ers so os nobres e severo campees -e terras
do ad . t
o p
nt d :rc
d p r onalizar a ' m mo
-~g - -- rp ri
cl
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ovos talentos. ar.mas~ magias e itens mgicos.

arma elvag m.

detalhada- ara

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ejarem a icionar

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I

QIR)O

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