Sunteți pe pagina 1din 2

JOCURI ATRACTIVE PARTEA A II A

1. FLIP FLOP: elevii formeaz perechi, apoi unul se aeaz n poziie de flotare sau crab.
Cnd ncepe muzica sau la semnalul sonor al profesorului, elevii care sunt n picioare trec
peste sau pe sub ct mai muli elevi ( pe sub cei n poziie de flotare i peste cei n poziie de
crab ), primind puncte pentru fiecare reuit, dup cum urmeaz: 1 punct pentru trecerea
peste i dou pentru trecerea pe sub. Cei care sunt n poziia de flotare/crab, de cte ori un
elev trece peste/pe sub ei, schimb i menin cealalt poziie. La fiecare 1 2 minute, n
funcie de vrsta i pregtirea copiilor, elevii schimb rolurile. Ctig elevul care, dup 2-3
reprize, are cele mai multe puncte.

2. HIGH 5 ' S: elevii sunt mprii cte doi, fa n fa, n poziie de flotare, la distan de
un pas unul fa de cellalt. La semnalul sonor al profesorului, n reprize de 15 45 de
secunde, n funcie de vrst i pregtirea fizic a elevilor, elevii dau high 5alternativ, adic
palm n palm, cu aceeai mn: dreapta cu dreapta, stnga cu stnga, rmnnd n echilibru
pe cellalt bra i vrfurile picioarelor. Dac numrul elevilor este impar, o echip va fi
format din trei elevi, pe rnd fiecare btnd palma cu ceilali doi colegi.

3. PRINDE I TRIMITE!: elevii sunt aezai fa n fa, pe dou linii paralele, la distan
de 2 5 m. Fiecare elev din prima linie primete un scule cu nisip/minge de oin, apoi cele
dou linii se aeaz n poziie de flotare i ncepe jocul: scopul este ca fiecare s paseze
sculeul/mingea spre adversarul aflat n faa sa n aa fel nct s treac pe sub acesta,
nscriind astfel un punct ns meninnd poziia n sprijin pe un bra i vrfurile picioarelor.
Fiecare lansare trebuie efectuat cu braul opus celui care a efectuat lansarea anterioar. Dup
1 2 minute, n funcie de vrsta elevilor, se anun scorul i ctigtorii, care formeaz din
nou perechitot aa, pn rmn doar doi, iar nvingtorul va fi premiat. ntre reprize se fac
pauze de 1 minut, n care se dau indicaii.

4. IA MINGEA/SCULEUL!: elevii sunt aezai pe perechi, fa n fa, n poziie de


flotare. ntre ei se aeaz o minge de oin/scule cu nisip i ncepe jocul: le semnalul sonor al
profesorului, elevii ncearc s ia minge/sculeul. Cel care reuete primul, trebuie s l ridice
cu o mn sus, n timp ce i pstreaz echilibrul stnd pe cellalt bra i vrful picioarelor.
Dac reuete, primete un punct, dac nu, nu primete nimic. Dup fiecare rund, elevii
schimb partenerii, pn cnd fiecare a concurat cu fiecare, apoi se contorizeaz punctajul i
se stabilete nvingtorul.

5. CONCUREAZ PN LA CAPT!: elevii sunt mprii n 2 3 echipe de 8 10


elevi, n funcie de numrul elevilor din clas. Echipele sunt aezate n linie pe un rnd, la
distan de 3-4 m una fa de alta, fa n fa. Primul elev din fiecare grup primete un
scule cu nisip/minge de oin, apoi li se explic regulile: toi juctorii trebuie s stea n
poziie de flotare, iar la semnalul sonor al cadrului didactic, primii din fiecare grup trebuie s
dea, cu mna dinspre exterior, pe sub cealalt mn, sculeul/mingea colegului, apoi, n cea
mai mare vitez, s se ridice, s alerge la coada grupei i s se aeze n poziie de flotare;
urmtorul procedeaz la fel i tot aa, pn cnd sculeul/mingea ajunge din nou la primul,
care se ridic n picioare. Grupa care ncheie prima cursa, ctig. Dac un elev scap
sculeul/mingea, toat grupa o ia de la capt.

6. MUT TURNUL!: elevii vor concura cte 2, 3 sau 4, n funcie de cte materiale avem
la dispoziie. Astfel, pentru fiecare elev avem nevoie de 3 cercuri, 1 jalon mare, un jalon mic
i o cutie potrivit( de pantofi e numai bun ). Materialele vor fi aezate dup cum urmeaz:
cercurile unul lng altul, n linie, n primul cerc cutia i pe ea jalonul mare iar n al doilea
cerc jalonul mic. Fiecare elev care concureaz va avea aezate, n faa lui, la 3 4 m, astfel
obiectele. La semnalul sonor al profesorului, elevii alearg cu vitez maxim la obiecte i
scopul lor este s le mute pe toate, unul cte unul, din primul cerc n ultimul, fr s aeze un
obiect mare peste unul mic, mutnd un singur obiect i dup fiecare mutare, trebuind s alerge
cu spatele la locul de start, s se aeze n poziia culcat ventral, apoi s revin i s mute alt
obiect. Ctig cel care reuete primul s mute cele trei obiecte, respectnd regulile jocului.

COALA GIMNAZIAL SORIN TITEL MARGINA TIMI


PROF. MERT CIPRIAN