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Definicin:
Juego patolgico, como tambin se le ha llamado, es un
desorden adictivo caracterizado por la conducta
descontrolada en relacin al juego de azar.
Origen:
Se origina del latin ludus-que significa: yo juego y la
palabra griega pato que significa: afectacin, enfermedad
o pasin por lo cual tendra dos significados enfermedad del
juego y pasin por el juego.
Ludopata o juego patolgico es un comportamiento ldico
desadaptativo, persistente y recurrente, que altera la
continuidad de la vida personal, familiar o profesional del
individuo.
Tipos de jugadores:
Aunque existen claras diferencias entre el juego por placer
y el juego patolgico, la realidad es que entre uno y otro
existen una serie de tipos de jugadores diferentes con
tenues variaciones en sus conductas de juego. Sera til a
distinguir diferente tipos de jugadores de acuerdo con las
conductas que llevan a cabo.
Entre las clasificaciones ms conocidas estn:
MORAN
Divide a los jugadores en cinco tipos:
Jugadores patolgico
psicolgico primario.
asociado
un
trastorno
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o
patologa
dual
(ansiedad,
depresin,
patologa
psicosomtica, adiccin a otras sustancias, trastornos
psicticos) que presentan estos pacientes. El tratamiento
de esta patologa asociada podra mejorar o facilitar el
tratamiento del juego patolgico.
As los frmacos ms comnmente utilizados son:
Benzodiazepinas: utilizadas a dosis bajas en los
sntomas de ansiedad y estrs.
Antidepresivos:
- ISRS (inhibidores selectivos de la recaptacin de
la serotonina de la serotonina)
- tricclicos (imipramina, clorimipramina). Eficaces,
pero con presencia de efectos secundarios que
conlleva abandonos de tratamiento.
- Otros antidepresivos han sido poco estudiados.
- Antagonistas opiceos como la naltrexona. Estas
sustancias est siendo utilizada como anticraving, ya que existe la hiptesis de que en el
juego
patolgico
pueda
existir
una
superproduccin de endorfina.
- Antipsicticos y los nuevos neurolpticos atpicos:
se utilizan a dosis bajas como ansiolticos.
- Carbamazepina. Usada cuando el nivel de
impulsividad es alto y existen trastornos de la
personalidad.
Terapia familiar:
Partiendo por la definicin de que la familia es un sistema
relacional cuyo objetivo es la continuidad y crecimiento
psico-social de sus miembros, y considerando que la
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ADICCIN A LA RELIGIN:
La etapa media:
En este
etapa
se
encuentra
completamente
sumergido en el sistema, est identificado cien por
ciento con el grupo y su propaganda; predica y habla
mucho sin que le hagan caso o si se le ofenden;
ofrece mucho dinero al grupo; se relaciona casi
exclusivamente con otros compaeros del grupo;
trata de convertir a otras personas al grupo (en vez
de a Dios); la experiencia religiosa es como una droga
para escapar del dolor de la vida est a la defensiva
al enfrentarse con la oposicin se sienten
perseguidos. La religin afecta cada dimensin de la
vida, y se quiere complacer a los lderes y aparentar
ser el mejor y ms comprometido seguidor de ellos.
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Caractersticas avanzadas:
Desesperacin: La religin no produce los
resultados deseados. Aunque sabe que est actuando
mal lo sigue haciendo. Hay rencor y coraje y se le
culpa a todo el mundo.
Siempre est pensando en las creencias, sin poder
concentrarse ni pensar en algo ms; hay mucho
cansancio y falta de apetito. Se sienten miedo y una
profunda inseguridad; hay problemas familiares
causados y empeorados por la situacin enferma.
Tienen miedo de quedarse en la religin y miedo de
salirse de ella.
Los sntomas de adiccin a la religin:
1) Pensar solamente en negro o blanco, sin matizar. La
complejidad del mundo les sobrepasa.
2) Orar, ir a la iglesia, hablar de Dios, citar la Biblia
obsesivamente. No poder dejar de hacerlo ni un da.
3) No hacer caso de las cosas que suceden en el
mundo y de su alrededor; olvidar citas; no asistir a
fiestas de la familia.
4) Pensar que el mundo y nuestros cuerpos son malos.
5) Rehusar pensar, dudar y preguntar.
6) Pensar que el sexo es sucio.
7) Problemas en la familia por todo esto
ADICCIN AL TRABAJO:
La enfermedad, una suerte de patologa social, consiste en
desear trabajar a todas horas, cuantas ms mejor, en todas
partes. Algo as como emborracharse de trabajo
compulsivamente.
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Caractersticas
- Implicacin elevada. - Impulso por presiones
personales.
- Poca capacidad de disfrute.
- Bsqueda de poder o prestigio.
- Todo lo anterior va acompaado frecuentemente por
sentimiento de inferioridad y miedo al fracaso.
Sntomas
- Negacin del problema.
- Distorsin de la realidad.
- Necesidad de control.
- Tolerancia creciente.
- Sntomas de abstinencia en vacaciones
ADICCIN AL SEXO:
A pesar de que este trastorno ha sido tratado muchas veces
desde la frivolidad, la importancia de la adiccin al sexo y el
nmero, cada vez mayor, de personas que la sufren han
propiciado que organismos internacionales como la
Organizacin Mundial de la Salud se haya planteado su
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Qu es la Ninfomana?
Se entiende por ninfomana, a un apetito sexual exagerado
de la mujer, el lmite de lo normal no est definido
claramente, pero se puede decir que existe patologa sexual
si las preocupaciones sexuales tienden a dominar el
pensamiento consciente aun despus de que el acto sexual
ha sido ejecutado. O si el sexo tiene una influencia tan
dominante que interfiere con otros aspectos de la vida
diaria del individuo.
Qu provoca la ninfomana?
El funcionamiento sexual, la capacidad y el instinto estn
determinados biolgica y psicolgicamente tanto en el
hombre como en la mujer y pueden ser modificados por
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Caractersticas
- Necesidad de incrementar las cantidades de tiempo
conectado a Internet para lograr la satisfaccin.
- Disminucin del efecto con el uso continuado de
similares tiempos de conexin.
- Pensamientos recurrentes (obsesivoides) acerca de
lo que estar ocurriendo en Internet.
- Fantasas o sueos acerca de Internet.
- Movimientos voluntarios o involuntarios similares a
los que se efectan sobre un teclado.
- Los anteriores sntomas producen malestar o
deterioran las reas social, ocupacional o cualquier
otra rea vital.
- Se accede a Internet ms a menudo o durante
perodos de tiempo ms prolongados de los que se
haba planeado.
- Existen propsitos persistentes e infructuosos de
suprimir o controlar el acceso a la Red.
- Se invierte una cantidad de tiempo notable en
actividades relacionadas con Internet (adquisicin
de
libros,
pruebas
de
nuevos
browsers,
organizacin del material descargado, etc.)
- Las actividades sociales, profesionales o de recreo
disminuyen o desaparecen a causa del uso de
Internet.
- Se permanece conectado a pesar de saber que ello
supone un problema
ADICCIN A LA TELEVISIN:
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Es conocido
que
la
persona
promedio pasa aproximadamente
tres horas al da sentada frente al
aparato de televisin, lo cual
representa la mitad de su tiempo
libre.
Y
es
conocido
que
televidentes asiduos reportan ver
televisin ocho horas al da. La
pregunta es: Son estas personas
adictas a la televisin? Cuando esta persona la utiliza ms
a menudo de lo que debera, es cierto el uso de la tv es una
distraccin de nuestros problemas.
Sin embargo, la dificultad surge cuando uno siente
fuertemente la necesidad de ver tanta televisin y aun as,
no es capaz de reducirla.
Efectos
- En 1997, setecientos nios japoneses fueron llevados
con urgencia al hospital para ser tratados de ataques
epilpticos.
- Los ataque epilpticos fueron atribuidos a las luces
intermitentes y colores brillantes que despedan del
aparato una versin exagerada de los dibujos
animados.
- Se hicieron estudios experimentales en adultos, el que
se entregaba un veeper a cada sujeto con la finalidad
de llamarlos a diversas horas del da, en tiempo que
describan su actividad y la forma en que se sienten
realizando dicha actividad. Los resultados fueron
desconcertantes, las personas que se encontraban
viendo televisin decan sentirse relajados y pasivos,
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