Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
-ADE
Stimularea potenialului creativ a fost un obiectiv urmrit nu numai n timpul
alocat jocurilor i activitilor alese sau a programului distractiv, ci n toate domeniile
expereniale, cu accent pe domeniile estetic, creativ i limbaj. Se vor exemplifica n cele
ce urmeaz cteva jocuri desfurate n cadrul activitilor de nvare din domeniul
limb i comunicare:
Propoziia misterioas. Se cere unui copil s se gndeasc la o propoziie
format dintr-un anume numr de cuvinte pe care s o formuleze n gnd i pe care
colegii trebuie s o ghiceasc. Opional, ea poate fi reprezentat la tabl. Propoziia
elaborat de copil poate fi ghicit sau s rmn misterioas, educatoarea fiind n
ultimul caz singura care are dreptul s o afle, copilul spunndu-i-o la ureche.
Acest joc dezvolt gndirea divergent, flexibilitatea, fluiditatea i originalitatea
acesteia, imaginaia creatoare i motivaia (copilul este interesat de a gsi propoziii
inedite pe care ceilali s nu le poat ghici.
Spune ce tii despre... Se enun cuvinte uzuale ce denumesc obiecte,
plante, animale etc., i se solicit copiilor s spun tot ce tiu despre fiecare. Se apreciaz
corectitudinea rspunsurilor i numrul de cuvinte folosit n formulare.
Se obin date despre gradul de nelegere a noiunilor i se dezvolt fluiditatea,
flexibilitatea i originalitatea gndirii.
Ce a face dac-a fi.... Se cere copiilor s-i aminteasc o poveste sau un
basm cunoscut i i se sugereaz s se pun n locul personajului principal, s acioneze
aa cum crede el c ar fi trebuit s o fac acesta. n felul acesta copilul nu va reproduce
identic basmul, va interveni cu modificri n funcie de strile sale sufleteti, de modul
personal de a vedea felul cum ar fi trebuie s acioneze de la o situaie la alta. Se cultiv
astfel capacitatea empatic dar i originalitatea n gndire i aciune.