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Modo Campaa (Splinter Cell: Blacklist)

Misin 1 : Piso Franco - Bengasi, Libia


Saca a Andriy Kobin de un piso franco en Bengasi.
Al comenzar andaremos por el bazar hasta llegar a unos baos donde nos ponemos el traje y
comenzamos la misin, nos ensean a recargar el medidor de ejecucin y a usarlas.
Piso Franco
Entramos en el piso franco para reunirnos con el contacto de Grim, segn entramos tenemos 3
milicianos, movindonos por la pared podemos realizar un noqueo/asesinato silencioso y cargar el
medidor de ejecucin.
***Buzn muerto
Tras noquear/matar a estos 3 enemigos, en el pasillo sobre un muebles, justo antes de subir las
escaleras.

Tras recoger el coleccionable subimos las escaleras donde tendremos varios milicianos y nos
recomiendan ir por la derecha hacia el balcn (podremos evitar el enfrentamiento fcilmente).
Continuamos hacia el destino entrando por la ventana a una zona de pasillos, tenemos guardias en la
habitacin segn salimos y al fondo del pasillo custodiando al prisionero otros cuatro.
Tejados
Nuestro contacto ha sido eliminado, tenemos que ir rpidamente por los tejados hacia la posicin de
nuestro objetivo una comisara.
Avanzamos hasta llegar a una tirolina, podemos caer sobre el guardia que esta debajo, llegamos a
una zona amplia con antenas donde patrullan unos cuantos guardias, por la parte de la izquierda
podemos usar las cornisas para pasar desapercibidos y continuar hacia nuestro destino escalando
por el edificio, nos sale el primer Objetivo de Valor.
Entramos en un edificio y nos comunican que vayamos a pie de calle, dentro tenemos guardias que
sern fcil de evitar descendemos hasta el garaje y salimos a la calle, al fondo tenemos una puerta
grande para escalar, vemos al primer perro, cuidado con que no nos detecten, avanzado llegamos
hasta las inmediaciones de la comisara.
Comisara
En el patio nos esperan unos cuantos guardias y un perro, con paciencia y yendo por la izquierda
tras las puertas podemos pasar desapercibidos y entrar en la comisara.
Entramos en la zona de celdas, tenemos que subir hacia la zona de interrogatorio, llegamos a una
puerta en la que nos indican usar la cmara espa para marcar objetivos, si avanzamos por la puerta

de la izquierda saltando el mostrador y avanzamos por alli recto evitaremos fcilmente el


enfrentamiento con los guardias de ese piso llegando a las escaleras que llevan al segundo piso.
***Porttil
Segn subimos al segundo piso al fondo a la derecha encontramos el primer porttil.

Al fondo encontraremos la sala donde retienen a Kobin, lo mejor es usar una ejecucin contra los
enemigos que tenemos custodindole, una vez le rescatemos tenemos que ir hasta el punto de
extraccin cargando con l, si los guardias nos detectan enviarn refuerzos y tendremos que
proteger a Kobin hasta acabar con los enemigos, eliminando a los enemigos en silencio o con la
pistola aturdidora evitaremos el envi de refuerzos y completaremos la misin.

Misin 2 - Fortaleza - Mirawa, Irak (Splinter


Cell: Blacklist)
La misin comienza sobrevolando el campamento en paracadas, tenemos que eliminar a todos los
milicianos con el rifle de francotirador sin que se den cuenta o fallaremos la misin, salvo los 3 que
estn al final en la entrada que hay que matarlos rpidamente los dems no darn problemas.
Pueblo
Descendemos tras eliminarlos, subiendo ro arriba llegamos a un pueblo, en toda esta zona no
podemos ser detectados o darn la misin por fallida, en el destino activamos el trirrotor para
identificar al comprador, la conexin fallar y tendremos que entrar nosotros mismos.
Podemos entrar por la puerta principal o escalar por la derecha, dentro tenemos 5 milicianos uno de
ellos acorazado (llevan casco y escopeta, de frente nos golpean).
***Porttil
En la habitacin anterior a la puerta de destino dentro de la casa.
Al acceder saldr una secuencia en la que Sam captura al comprador, nos dan la opcin de dejarle
soltarle o matarle...aunque ambas elecciones acaban igual.
Parte alta
Ahora tenemos que localizar unas fuentes de transmisin que ha detectado Grim, escalando las
rocas y el puente llegamos a la parte alta del pueblo, esta lleno de enemigos, si escalamos por la
parte derecha llegamos a unas ventanas para ir realizando noqueos/asesinatos silenciosos, a la
entrada del destino hay varios ms la ejecucin nos ser til.
***Buzn Muerto
Dentro de una tienda de campaa al fondo a la derecha de la entrada a la mina.

Atravesando los tneles ascendemos hasta una nueva zona repleta de enemigos, hay un perro al
salir, nos informan que podemos usar la electricidad sobre charcos para aturdir a varios enemigos, la
zona es muy amplia y con muchos recovecos y edificios, pasar inadvertidos ser bastante fcil,
tenemos un enemigo acorazado y un Objetivo de Valor, si entramos en combate los barriles se
pueden explotar y marcar, avanzando al objetivo llegamos a otros tneles al salir llegamos a una
zona similar a la anterior, una buena congregacin de enemigos, subiendo por la parte de la
izquierda los evitaremos bien.
Atravesando otros tneles llegamos a un edificio en ruinas donde encontramos la fuente de emisin,
el vdeo del asesinato de un soldado, tras la secuencia nos darn tiempo para huir de la zona usando
el parkour, el camino es bastante sencillo, casi todo recto y continuar por donde nos dejen.

Misin 3: Consumo Americano - Chicago


EEUU (Splinter Cell: Blacklist)
Charlie cree que atacaran en Chicago, nuestro primer objetivo es confirmar que los ingenieros estn
involucrados en la alarma con rehenes de Chicago, entramos por el tejado a la zona del festival,
saliendo a la sala de conciertos por los conductos de ventilacin superiores, tenemos enemigos
patrullando, si seguimos por los conductos hasta el fondo llegamos a una tirolina para bajar a la
parte izquierda, todo recto pegados a la pared nos ser muy fcil llegar al destino sin ser vistos,
Grim nos informa que detrs del escenario tambin tenemos un conducto para llegar a la siguiente
zona (aunque por la izquierda es ms seguro)
Tenemos que encontrar a los rehenes, bajamos hasta la zona de calderas, antes d eentrar en la sala,
tenemos varios conductos para explorar, el de la habitacin del fondo a la derecha nos lleva muy
cerca de los rehenes, los aseguramos y bajamos a las alcantarillas, hay enemigos por la zona, nos
recomiendan subir por las tuberas para cogerlos desprevenidos desde arriba, no se nos olvide que
los charcos podemos aplicar electricidad uno de los enemigos es un Objetivo de Valor.
Descendemos nuevamente hasta una vieja cloaca que lleva a una planta de tratamiento de agua,un
terrorista nos informa que planean envenenar el suministro de agua, en la zona tenemos drones que
interfieren en nuestro visor, disparndoles una vez los desactivamos 2 veces explotan,
desactivndolos y evitando los guardias llegamos rpido hasta el operador una vez noqueado
volveremos a disponer de nuestros visores
***Buzn Muerto
En las escaleras hacia arriba tras eliminar al operador Dron, en la columna central.

Llegamos a las afueras de la planta de tratamiento de agua, por la derecha entramos al centro.
***Porttil, en el Hall principal sobre la mesa

Avanzando hacia el destino tras un par de pasillos con enemigos, llegamos a las depuradoras, estn
vertiendo el veneno en 2 puntos, tenemos que llegar a ellos y desactivarlos 10:00 min de tiempo,

ambos estn vigilados por varios guardias y uno acorazado, una vez desactivemos las bombas de
veneno, Grim nos informa que el patgeno ha llegado al agua y debemos cerrar la vlvula de salida.
Usando el sigilo conseguiremos completar la misin rpidamente.

Misin 4 - Propiedad Privada - Ciudad del


Este, Paraguay (Splinter Cell: Blacklist)
Bien en esta misin asaltamos una propiedad, tenemos que conseguir que Nouri se encierre en su
habitacin del pnico cortando la electricidad.
***Porttil, segn bajamos hacia la pista de tenis al comenzar la misin, por la puerta de la derecha
entramos al garaje/tller dentro

Saliendo del garaje, nos encontramos con la entrada principal, hay guardias y un perro, por la
izquierda accedemos a la sala de seguridad y Charlie la hackea, ahora debemos buscar la caja de
fusibles en la zona del jardn y desactivarla.
Esta zona esta bastante vigilada, hay muchos guardias y un perro, por la parte izquierda de frente
pegados a las cristaleras de la casa llegamos bien al destino, otra opcin es bajar hasta abajo e ir por
la cornisa, mientras no nos descubra el perro lo dems ir bien, el ruido y las granadas somnferas
nos vendrn bien, una vez lleguemos al destino activamos el trirrotor para detonarlo en la caja de
fusibles, ahora Nuri se meter en la habitacin del pnico y dan la alarma, Grim nos manda 2
posibles rutas de acceso a la casa, el nuevo visor snico nos permite detectar enemigos a travs de
las paredes, ahora uno de los guardias es un Objetivo de Valor, segn salimos todo recto y al fondo
podemos subir por una tubera y descender al balcn evitaremos muy fcilmente el combate y nos
introducimos en la casa.
Dentro tenemos guardias patrullando y sensores laser que darn la alarma si los cruzamos, podemos
evitarlo llevando un cuerpo de un enemigo o deslizndonos por debajo, una vez lleguemos al piso
superior activando nuevamente el visor snico descubriremos fcilmente la entrada a la habitacin
del pnico (en el bao)
***Buzn Muerto, en una de las habitaciones de arriba

Una vez accedamos a Nouri, accede a ayudarnos y entregarnos a Sadiq a cambio de que le
saquemos con vida de la mansin, un nuevo equipo ha venido a matarle.
Nos comunica que tiene un tnel que lleva al embarcadero, tenemos que cubrirle mientras nos
deshacemos de los enemigos, las granadas somnferos, lacrimgenas o de Frag nos vienen bien Tras
entrar en el tnel salimos a la zona del embarcadero, tenemos que llevar a Nouri protegido al lado
nuestro sin poder usar el arma alternativa, pasar desapercibido es importante ya que si nos ven
piden refuerzos, una vez lleguemos a la lancha la misin terminar.

Misin 5 - Fbrica Abandonada - Londres,


Reino Unido (Splinter Cell: Blacklist)
Comenzamos en un muelle con unos ferrocarriles, tenemos que llegar hasta el fondo y subir por el
edificio, cuidado que hay un perro y un francotirador custodiando la zona, una vez en el tejado
nuevos francotiradores estan al acecho movindonos con precaucin salvaremos la situacin,
accedemos al interior del edificio para llegar al hueco del ascensor y entrar en la fbrica.
Una vez dentro debemos investigar la clula de ingenieros, llegamos a una sala de 2 pisos donde
hay un operador de drones, con el trirrotor nos es fcil localizarlo y neutralizarlo reactivando
nuestros visores.
***Buzn Muerto
En el segundo piso al fondo a la derecha, para obtenerlo debemos salir a la cornisa escalar una
tubera y entrar de nuevo

Al fondo a la izquierda tenemos unas escaleras, al bajarlas vemos como se marcha otro camin, nos
dirigimos hacia el muelle de carga, atravesando un edificio donde tenemos varios enemigos uno de
ellos acorazado, yendo por la izquierda hasta el fondo les cogeremos desprevenidos.
***Porttil, en la zona de abajo donde patrulla el enemigo acorazado

Al llegar al destino y tras una secuencia entramos en el almacn de carga, vemos a enemigos con
trajes, nuestro objetivo poner un rastreador en el camin, en la zona tenemos un operador de drones
que interfiere nuestro Visor, en esta zona no podemos tocar a ningn enemigo ni ser detectado,
movindonos por las tuberas y andamios del techo lo conseguiremos.
Justo al salir del muelle veremos un Objetivo de Valor lo aseguramos y continuamos en busca del
laboratorio qumico de los ingenieros, la zona esta llena de enemigos, yendo por arriba evitaremos
encontronazos, al fondo del pasillo hay una cmara de descontaminacin que nos bloquea el paso,
justo antes tenemos una pequea sala a la izquierda por donde podemos acceder al alcantarillado,
estamos un poco afectados por la exposicin al gas nervioso, y andamos lento y se nos nubla la
visin, una vez lleguemos a la zona del laboratorio nos desmayaremos y Sadiq nos hace prisioneros,
tras una escena Briggs nos salva y Sadiq escapa.
Tenemos que huir del lugar junto a Briggs, al poco de avanzar un equipo desciende desde arriba, no
tenemos visor ni nuestros dispositivos, podemos rodearlos y usar las bombonas que hay por la zona
para explotarlas y matar a varios a la vez, seguimos con Briggs hacia arriba donde tendremos un par
ms de enemigos al abatirles avanzamos y conseguimos escapar y finalizar la misin.

Misin 6 - Cuartel de Misiones Especiales Tehern, Irn (Splinter Cell: Blacklist)


Capturamos al general para que nos ayude a entrar en el cuartel de las Quds, en toda esta zona
mientras seguimos al general no podemos ser detectados ni atacar a ningn enemigo o al misin
fracasar, subiendo por la izquierda del coche evitaremos ser vistos y las cmaras avanzamos por la
cornisa hasta llegar al garaje, el general distraer al guardia y nosotros evitando la cmara podremos
entrar.
Una vez dentro a la derecha podemos descender evitando un guardia y una cmara hacia los
stanos, cuidado al hacer rapel con los guardias que estn patrullando, al llegar abajo nos reunimos
con el general y nos acompaa por la zona de seguridad hasta el bloque de celdas, aqu salta una
secuencia donde nos han tendido una emboscada, si tenemos granadas de cualquier tipo nos
vendrn bien, o subir por la columna para huir del enfrentamiento
Sala de servidores
Ahora debemos encontrar la sala de servidores y conseguir los datos, subimos las escaleras, algunas
puertas necesitan que llevemos un cuerpo para que se abran, cuando lleguemos arriba cogemos el
ascensor, nos deja en la zona de la sala utilizando el cuerpo del guardia podemos entrar, es un hall
con la sala en medio protegida en una zona de seguridad blindada, cruzando hasta el otro lado por
los laterales podemos entrar en una sala y bajar abajo.
***Buzn Muerto, en la habitacin donde bajamos abajo sobre la mesa

Activamos el refrigerante para desbloquear la puerta llegando a la parte de debajo de la sala, la


escalera de entrada a la sala de servidores esta protegida con lseres, mejor llevar un cuerpo para
evitar la alarma y si tenemos el trirrotor nos viene de perlas para dejar la sala limpita, subimos y
descargamos los datos, tenemos que esperar un minuto y medio para que se descarguen y vienen 3
guardias a revisar la sala, una vez recuperemos el disco descendemos hasta el vestbulo.
Huida del cuartel
Abajo nos esperan varios guardias uno de ellos acorazado, usando los conductos podemos
movernos bien por esta zona descendemos hasta la planta 3, entramos como en un almacn bastante
grande con dos pisos y 2 vestbulos, esta plagado de enemigos, avanzando por abajo y a la derecha
les iremos cogiendo desprevenidos.
***Porttil: en esta zona dentro de la sala de seguridad

Para entrar en la puerta de destino necesitamos distraer al guardia para que se acerque y abra l
puerta, al cruzarla hackeamos una terminal de seguridad y charlie nos abre las puertas, vienen
fuerzas de seguridad al lugar, varios guardias y uno acorazado con escudo, usando granadas nos
libraremos fcilmente de ellos y salir a los jardines.
Jardines
Al poco de salir veremos a 2 guardias cerca de la fuente y a un Objetivo de Valor al fondo, Grim
nos informa que han venido refuerzos acorazados a la zona, evitaremos muy fcilmente los
enfrentamientos y al poco de avanzar Briggs nos recoger en la furgoneta varios vehculos
enemigos nos persiguen y tenemos que cubrir la huida desde el paladn, cuidado con eleminar algn
vehculo civil o fracasar la misin.

Misin 7 - Cocheras del Tren, Filadelfia EEUU


(Splinter Cell: Blacklist)
La misin comienza interceptando las furgonetas que llevan la primera bomba, Sam y Briggs matan
al conductor con el francotirador y se despliegan varios enemigos por la zona, al abatirlos
accedemos al interior de la furgoneta y desactivamos la primera bomba.
***Buzn Muerto
En la zona del tiroteo, subiendo por la zona de la izquierda donde estaba posicionado Sam, al fondo
sobre una mesa.

La segunda bomba
Sam y Briggs se separan para ir cada uno a por una bomba, primero tomaremos el control de
Briggs, el juego pasar a primera persona, entramos en las cocheras del tren hay unos cuantos
enemigos y uno acorazado (con las granadas incendiarias daremos buena cuenta de l, adems hay
bombonas para explotar, al acabar con los enemigos accedemos a la segunda bomba y la
desactivamos
La tercera bomba
Volvemos a tomar el control de Sam, estamos en las cocheras, hay bastantes enemigos y la zona
esta minada el visor snico nos ayudar a identificarlas, el tirador de lo alto de la torre es un
Objetivo de Valor, ocultndonos entre los vagones podemos subir a la torre por una tubera y
sorprenderle por detrs, al pasar al otro lado descubrimos la furgoneta vaca, ya han cargado la
bomba en el tren.
***Porttil : En la segunda torre de vigilancia donde tenemos otro francotirador lo encontramos.

Avanzamos por la zona teniendo cuidado con las minas y la multitud de enemigos, aprovechando la
multitud de opciones de movernos y escondernos, al llegar al tren encontraremos la bomba, la
desactivamos.
La cuarta bomba
Volvemos a tomar el control de Briggs, nuevamente tenemos que avanzar brevemente eliminando a
los enemigos, cuidado que hay uno acorazado, al salir al exterior encontraremos la bomba.
Perseguir al lder ingeniero
Estamos dentro del metro, como Sam y nos piden neutralizar a todos los enemigos, avanzamos por
los vagones cuidando no hacer dao a los civiles o fracasar la misin, tras avanzar un par de
vagones tenemos que salir al exterior y cambiarnos de vagn usando la ventana, llegamos a un
vagn donde unos enemigos han capturado a 2 civiles, la ejecucin nos vendr perfecta para
resolver esta situacin, pondremos en fuga al lder y tras la secuencia terminar la misin.

Misin 8 - Centro de detencin, Baha de


Guantnamo (Splinter Cell: Blacklist)
Sam y Briggs montan una farsa para infiltrarse en Guantnamo, Briggs lleva a Sam hasta la celda de
Reza Nouri, tras la secuencia tenemos que ir a recoger nuestro equipo sin matar a ningn soldado
Americano ni ser detectado,No llevamos ni visores ni traje ni nada, solo una pistola elctrica, tras
unos pasillos con guardias (simplemente usando tcticas no letales) llegamos a una zona donde hay
torres con francotiradores y guardias por el suelo patrullando.
***Buzn Muerto, al cruzar la primera alambrada escalando por la torre, al bajar en la parte
izquierda

Escalando por las torres y usando las tuberas, pasaremos rpidamente sin ser vistos, llegando a una
zona con muchos guardias patrullando, al fondo encontraremos nuestro equipo, yendo por la
derecha por detrs de la caseta y saltando la alambrada llegaremos a una ventana por donde
entramos a coger el equipo. Una vez recogido tenemos que reunirnos con Briggs, seguimos sin
poder matar a ningn soldado, as que cuanto ms en sigilo vayamos mejor, atravesamos un
campamento y un almacn donde hay varias guardias patrullando y algn perro, con tcnicas no
letales nos abrimos camino, llegamos a una zona con carros blindados donde hay 2 soldados y otro
acorazado custodiando la entrada.
Entramos en otra zona de la prisin donde hay francotiradores y perros, Grim nos informa que
vayamos por la tirolina para evitar a los perros. Llegamos hasta rayosX hay un perro guardias y dos
francotiradores, por la izquierda lo podemos hacer bien, una vez salgamos a la lnea de costa nos
digirimos al destino y huimos con Briggs.

Misin 9 - Aerdromo, Provincia de Yucatn,


Mxico (Splinter Cell: Blacklist)
Nos reunimos con Grim en el Paladn que esta en el suelo, al ir al interior para despegar nos
comienzan a atacar tropas enemigas, mientras Grim prepara el despegue, tenemos que cubrir el
avin, uno de los enemigos de las primera oleada es un Objetivo de Valor, sale por la derecha, el
combate es largo, las granadas nos vendrn muy bien si las aprovechamos, an as rodendolos y
haciendo asesinatos silenciosos caern rpido cuando hayamos derrotado a los guardias mandarn
refuerzos, coches que vienen por la derecha y descargar mas soldados, luego por la izquierda, una
vez acabemos con todos tendremos va libre para despegar, volvemos al paladn.

Misin 10 - Combustible Americano, Golfo de


Mxico (Splinter Cell: Blacklist)
Durante la secuencia inicial, el Paladn es Hackeado por los ingenieros y se paran los motores, el
piloto sufre un accidente, el copiloto necesita un compaero a los mandos. Parece ser que Kobin es
la solucin, mientras el se pone a los mandos, tenemos que ir a la zona de carga con Briggs a liberar
peso, tiramos el helicptero y se queda enganchado en la compuerta, escalando por la gra
disparamos al cierre para soltarlo, Kobin nos pide que cortemos la corriente bajo el suelo de la IME
y vayamos a la cabina de mando.

Misin 11 - Planta de Gas Natural, Sabine Pass


EEUU (Splinter Cell: Blacklist)
El ataque de "Combustible Americano" ha creado una ola de incendios, avanzando un poco nos
reunimos con un equipo del ejrcito que haba sido enviado a detener el carguero, estn enzarzados
en un tiroteo con hombres de los ingenieros y nos informan que hay un lder de estos en la zona,
ayudamos al equipo a librarse de los enemigos llegando a una planta repleta de enemigos con un
operador Dron, si tenemos el Trirrotor nos ser fcil localizarle y noquearle, esta arriba al fondo a la
derecha, hay un montn de recovecos nos ser fcil pasar desapercibidos.
***Porttil, justo donde estaba el operador de Drones sobre una caja.

Avanzamos un poco y llegamos a la zona donde los ingenieros estn atacando a los primeros
bomberos en llegar a la zona, podemos subir por las escaleras enfrente de la caja de abastecimiento
y desde el conducto cogerles desprevenidos o bien ir al fondo por la izquierda donde encontraremos
otro conducto, uno de los enemigos es un Objetivo de Valor, una vez que noqueemos/eliminemos a
todos los enemigos debemos ir a hablar con el jefe de los bomberos para conseguir informacin
sobre el ataque.
***Buzn Muerto, tras hablar con el jefe de bomberos, arriba del todo justo por la puerta que
salimos, tenemos que escalar por el camino normal y luego mediante un saliente llegar a su
posicin.

Bien ahora tenemos que ir a la sala de control a reiniciar los sistemas de extincin de incendios, no
hay enemigos en esta seccin, simplemente es ir escalando hasta llegar a la sala de control, all
Charlie reinicia los sistemas y localiza al lder que va vestido de doctor, seguimos hacia el destino,
nos encontramos con 4 soldados acorazados (recordemos que las granadas incendiarias les hacen
mucho dao) si utilizamos los conductos del suelo para pasar desapercibido, salimos y salta una
secuencia donde vemos al lder que escapa, se inicia una persecucin de Pakour (bastante sencillita)
una vez le atrapemos la misin finaliza.

Misin 12 - Sitio F, Denver EEUU (Splinter


Cell: Blacklist)
Llegamos al aeropuerto de Denver, tenemos que colarnos en el bunker por el sistema de ventilacin,
la zona esta bien protegida con francotiradores, soldados y soldados acorazados avanzando por la
izquierda podemos llegar a la zona de la torre fcilmente evitando a los enemigos, dentro en la
misma sala tenemos el punto de destino y un porttil, la sala esta custodiada por 2 soldados y uno
acorazado, si nos descubren rompern el ***Porttil, usando la ejecucin o el ruido adhesivo lo
haremos sencillamente, hackeamos el sistema con los discos de Charlie y nos dirigimos al sistema
de ventilacin para acceder al bnker.

Una vez bajemos debemos avanzar sin ser detectados, tenemos 2 zonas en los conductos con lasers

en movimiento, siendo pacientes y usando bien la cmara lo pasaremos sin problema, llegamos
hasta el Hall y la sala de seguridad, tenemos varios enemigos patrullando y un operador de Drones
que intercepta nuestro visor (le tenemos al fondo a la derecha),avanzamos hasta el destino y
descendemos por la derecha descendemos por la vigas hasta llegar al objetivo para Hackear el
puesto de red y llegamos a otra zona en la que tenemos que descender evitando los lasers, al bajar
abajo tenemos varios soldados patrullando por el hall.
***Buzn Muerto, al pasar la zona de lasers, en vez de hacer rapel y descender hasta el hall,
continuamos por las vigas hasta el otro lado, lo encontraremos sobre una tubera.

Los 3 terminales
Al evitar/matar a los enemigos de abajo accedemos por la puerta de la derecha del vestbulo y por
un conducto de ventilacin accedemos a otra zona ahora tenemos que encontrar los 3 terminales que
quedan y hackearlos, se ven 3 objetivos A B y C, hay bastantes guardias patrullando, Operador
Dron, varios drones, cmaras de seguridad, si nos detectan en las salas donde estn los terminales se
activarn lasers de alarma, en el punto A tenemos al operador Dron y un Objetivo de Valor, lo mejor
es hacer B, A y luego por el conducto de ventilacin a la derecha del terminal A ir por abajo hasta
llegar a C, cuidado que por abajo podemos encontrarnos algn enemigo, una vez activamos los 3
mediante los conductos llegamos al cierre completo, tras una secuencia Briggs es capturado.

Tras una larga secuencia, Sadiq decide ir hasta el paladn protegindose con los rehenes, en el video
uno de ellos es Sam, cuando tomemos el control nos deshacemos de nuestro captor y los
francotiradores eliminarn a los terroristas, al alcanzar a Sadiq no tenemos municin en la pistola y
tendremos que sorprenderle desde atrs usando las sombras.

Misiones 4E (Splinter Cell: Blacklist)


A lo largo del juego se irn desbloqueando las misiones 4E. Son las misiones de Grim, Charlie,

Briggs y Kobin.
Misiones de Grim: Tres misiones que son ms sencillas en cooperativo.
Misines de Charlie: Oleadas de enemigos a los que tendremos que hacer frente.
Misines de Briggs: Solo se pueden jugar en cooperativo, son las mas largas de las misiones 4E.
Misiones de Kobin: Elimina a todos los enemigos de la zona en las misiones de Kobin.

MISIONES CHARLIE
Las misiones secundarias de Charlie consisten en la recuperacin de datos y mantenerte con vida
hasta la extraccin del lugar.
Embajada de Pakistn
Cuantos ms enemigos elimines sin dar la alarma, ms fcil te resultar sobrevivir a las cuatro
oleadas. Captura el objetivo de alto valor para conseguir ms dinero.
Embajada de Suiza
Casi idntica a la misin anterior. Cuando llegues a la quinta oleada de enemigos, saldrn los dos
objetivos de alto valor que debes capturar.
Embajada de Egipto
Cuidado con los francotiradores de esta misin. Los soldados enemigos son muy aficionados a las
granadas de fragmentacin. Al igual que antes, los objetivos que tienes que capturar con vida son 2.
Embajada de Rusia
ltima misin secundaria de Charlie. No hay ninguna novedad, aguanta hasta el final y decide si
quieres seguir jugando para aumentar tu puntuacin.

MISIONES GRIM
Las misiones de Grim se basan en utilizar el sigilo para superarlas. No debes permitir que los
guardias te localicen o habrs fallado la misin.
Fuerte costero Hawkins
Objetivo: Pincha las comunicaciones de los ingenieros.
Ten cuidado con los lser que protegen algunos pasillos y habitaciones. Busca lugares en el techo
para colgarte y crea zonas oscuras siempre que puedas.
Cruce fronterizo
Objetivo: Consigue los documentos de la lista negra.
Para evitar a los francotiradores busca piedras o muros que te sirvan de cobertura. En el interior de
la casa encontrars rayos lser que activarn la alarma. Cuidado con los enemigos blindado, evtalos
siempre que puedas.
Refugio Hacker
Objetivo: Infltrate en el refugio.
Adems de los guardias que patrullan, esta vez has de tener cuidado con las cmaras. Busca los
puntos muertos y haz una ruta alternativa siempre que veas una de stas y no puedas avanzar.

MISIONES BRIGGS
Estas misiones son exclusivamente para dos jugadores. Son las ms largas de las secundarias y muy
similares a las de la campaa principal.
Contrabandistas
Objetivo: Desactivar las bombas.
Primero debes alcanzar el puente para desactivar la bomba del camin. En el momento de la
extraccin, ocpate de los francotiradores de los tejados y luego vigila la calle para asegurar el
camino a tu compaero.
Planta de misiles
Objetivo: Asegura las cabezas nucleares
Infltrate sin ser detectado en el interior de la planta de misiles. Recuerda que no puedes matar al
personal de trabajo, slo a los guardias que vigilan la fbrica.
Estacin Voron
Objetivo: Interroga a los sospechosos.
Primero tendrs que superar una zona de infiltracin. Tras esto, sigue a tu objetivo y deshazte de
todos los enemigos que que patrullan por los alrededores antes de lanzarte a por l. Busca la sala de
interrogatorio en el interior del edificio. Estar bien protegida por las fuerzas especiales.
Ciudad abandonada
Objetivo: Encontrar el OPSAT.
Antes de entrar en el laboratorio no tendrs dificultades para avanzar. Despus de hackear el
sistema, cuidado con las fuerzas especiales que asaltan el interior de la fbrica.

MISIONES KOBI
Durante los encargos de Kobi tendrs que sabotear varias operaciones de contrabando sin que te
detecten. Si dan la alerta aparecern refuerzos.
Granja de opio
Objetivo: Desmantela la operacin de drogas.
Utiliza el sigilo para ir acabando con los enemigos sin que te detecten. Para cumplir la misin
necesitas eliminar a todos los enemigos. Si llegan refuerzos tambin tendrs que derrotarlos.
Lonja de pescado
Objetivo: Evitar el contrabando de armas.
Cuando elimines el primer grupo de enemigos, cruza por los barracones hasta llegar al puerto. Aqu
te enfrentars a la segunda oleada. Adems, cuidado con los francotiradores que vigilan desde el
barco.
Mina de diamantes
Objetivo: Cierra la mina de diamantes.
Tendrs que enfrentarte de nuevo a los enemigos en dos zonas distintas. Los guardias en la primera
zona estn acompaados por un francotirador. Extrema las precauciones hasta que acabes con l.

ENCONTRAR A KOBIN
Bienvenido de nuevo Fisher. En primer lugar, debes avanzar de incognito por las calles hasta llegar
a la plaza. Tras los disturbios, avanza por la puerta de la izquierda y entra en la tienda. Despus de
hablar con el dependiente, cruza la puerta que hay al fondo para salir al callejn trasero.
Ponte tu traje de trabajo y sigue las indicaciones de la pantalla para realizar una ejecucin. Todas las
acciones que realices aumentarn el medidor de ejecucin. Una vez est completo, puedes utilizar
esta habilidad para acabar con varios enemigos al mismo tiempo.
Observa que sobre sus cabezas aparece una pequea marca. Cuando sea de color rojo, significa que
los objetivos estn dentro de tu campo de tiro. Sin embargo, cuando la marca sea blanca no podr
ser alcanzado, y por lo tanto, el disparo no se efectuar.
Inspeccionar bajo la puerta antes de entrar a una habitacin, te dar una idea aproximada de lo que
te puedes encontrar ah dentro. Tras la primera puerta hay un grupo de 3 enemigos. brela y
escndete a la izquierda sin miedo, los LEDS de color verde en tu traje indica que ests oculto.
Llega hasta el piso franco
Prueba a lanzar un bote de humo en el centro de la sala de comunicaciones y despus acaba con los
soldados utilizando golpes cuerpo a cuerpo. Estas son tcticas de asalto muy eficaces, y adems,
rellenarn mas rpido el medido de ejecuciones.
Sal por la siguiente puerta y sube las escaleras hasta llegar al pasillo. Espera a que los dos guaridas
terminen de hablar y avanza sigilosamente hacia la habitacin de la derecha. Sal por la ventana.
Cuando el soldado que est en la terraza vuelva al interior de la casa, avanza por la cornisa hasta
llegar al siguiente edificio.
Sube por la segunda fila de ventanas hasta llegar a la ltima y noquea al enemigo que est al otro
lado. Sigue por el exterior de la casa y examina las habitaciones aprovechando las ventanas. Cuando
despejes la zona de enemigos, continua por el pasillo en direccin al objetivo.
Junto a tu objetivo hay un total de tres enemigos. Una cmara adhesiva en la pared del fondo te dar
una visin clara de la situacin. Puedes entrar y esconderte en la pared de la derecha sin ser
detectado. Noquea al enemigo que est junto a ti de espaldas, y luego lanza un bote de humo para ir
a por el resto. Una vez despejado, libera a tu objetivo de la silla.

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