Atualmente ao refletirmos sobre o jogo como contedo nas aulas Educao
Fsica Escolar, principalmente nos anos iniciais, visvel a importncia desse contedo como um importante instrumento para a formao do indivduo como um todo, levando em considerao as dimenses conceituais, procedimentais e atitudinais. Porm, muitos educadores fsicos ainda consideram o jogo e a brincadeira a mesma coisa, ou tem dificuldades de elaborar planejamentos ou metodologias para explorar o jogo de modo educativo, indo alm das prticas que ficam presas as brincadeiras e ao desporto. O objetivo nesse trabalho justamente analisar quais as contribuies pedaggicas do jogo como contedo nas aulas de Educao Fsica Escolar nos anos iniciais. A justificativa para a escolha desse tema pelo fato do jogo ser muito importante para o desenvolvimento cognitivo, motor e social do aluno, tanto que vrios pesquisadores como Piaget, Kishimoto, Freire, Brougre, dentre outros, atriburam ao jogo um valor educativo importante para a formao da criana e como algo peculiar do ser humano, ou seja, o jogar faz parte da natureza do homem.
Figura 1: jogo da queimada.
Regras bsicas da queimada: quem fica no cemitrio pode jogar para
queimar, quando a bola for parar em suas mos ou pode cruzar para um jogador de seu time. Os jogadores que esto no campo de jogo, podem fazer o mesmo desse. Ganha o jogo o time que queimar todos os jogadores do time adversrio. Outras regras podem ser incorporadas como: bola que bate no p ou na cabea no queima o jogador, etc. Contribuies da queimada: reconhecimento das regras, elaborao de planos de jogo, discriminao visual e noo espacial (dimenso conceitual); desenvolvimento de habilidades motoras como correr, pular, rolar, agachar, arremessar e manipular; vivenciar a situao de jogo (dimenso procedimental); saber ganhar e perder, obedecer as regras, respeitar os adversrios, cooperar e socializar (dimenso atitudinal). Variao da queimada queimada maluca: so as mesmas regras da queimada que foi apresentada anteriormente. No entanto, ao invs de ter apenas um espao fixo no cemitrio, os alunos vo cercando a quadra, conforme mostra a figura abaixo, em que os alunos da equipe vermelha cercam o cemitrio deles e os alunos da equipe verde fazem o mesmo.
Figura 2: queimada maluca.
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