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MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO

COMO HACER UN VIDEO

OBJETIVO PARTICULAR
Al trmino del tema el participante conocer las herramientas fundamentales para
hacer un video familiar o una presentacin laboral que comunique exitosamente sus
mensajes
Aprender a contar una historia con imgenes y sonidos, y para ello contar con una
gua bsica de cmo construir un guin, cmo organizar su plan de filmacin y
cules son los recursos cinematogrficos con apoyo del manual y del instructor,
cumpliendo con un 95% de efectividad.
INTRODUCCIN AL TEMA
El video muestra que somos instrumentos de anlisis y codificacin del mundo
exterior es un instrumento tecnolgico de pensamiento y cultura, de anlisis y
exploracin de la realidad
"No somos objetos del mundo, sino sujetos del mundo"1

Coreth

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

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QU TIENE QUE TENER EN CUENTA ANTES DE FILMAR
NO dejes las cosas al ah se va. Planear todo con anticipacin es conocido como
preproduccin.
CMARA DE VIDEO

La cmara de vdeo es un dispositivo que captura imgenes convirtindolas en


seales elctricas, en la mayora de los casos a seal de vdeo, tambin conocida como
seal de televisin. En otras palabras, una cmara de vdeo es un transductor ptico.
Las primeras cmaras de vdeo, propiamente dichas, utilizaron tubos electrnicos como
captadores: un tipo de vlvulas termoinicas que realizaban, mediante el barrido por
un haz de electrones del target donde se formaba la imagen procedente de un sistema
de lentes, la transduccin de la luz (que conformaba la imagen) en seales elctricas.
En la poca de los 80 del siglo XX, se desarrollaron transductores de estado solid: los
CCDs (Dispositivos de cargas interconectadas). Ellos sustituyeron muy ventajosamente
a los tubos electrnicos, propiciando una disminucin en el tamao y el peso de las
cmaras de vdeo. Adems proporcionaron una mayor calidad y fiabilidad, aunque con
una exigencia ms elevada en la calidad de las pticas utilizadas.

SELECCIN DE LA CMARA ADECUADA A SUS NECESIDADES


Cuando compre una cmara de vdeo digital se dar cuenta de que existe una gran y
desconcertante variedad de posibilidades. En ltima instancia, la decisin que tome
depender de la relacin entre caractersticas y precio. Esto significa que es
conveniente conocer las caractersticas bsicas de un cmara para decidir en qu
funciones le interesa gastarse dinero extra
FORMATOS DE ALMACENAMIENTO DE VDEO
Las cmaras de vdeo domsticas tienen uno de estos cinco formatos principales:
MiniDV
MiniDV proporciona la mayor calidad que hay actualmente en el mercado.
Puesto que almacena la seal directamente en formato digital, MiniDV puede
producir vdeo con calidad profesional sin interferencias en el vdeo y sin los
problemas de calidad tpicos de otros formatos domsticos. Las cintas digitales
tambin pueden duplicarse con muy poca prdida de calidad. El formato MiniDV
utiliza una cinta de 6 milmetros (mm) en una pequea casete.
La mayora de las cmaras de vdeo MiniDV son compatibles con conexiones
IEEE 1394, tambin llamadas FireWire, que permiten transferir vdeo y audio
digitalmente con el equipo informtico. IEEE 1394 es una conexin muy rpida,
lo que significa que puede copiar una gran cantidad de datos, como audio y
vdeo con movimiento total y cuadro completo (full-frame), con poca prdida de
calidad. Con Windows Movie Maker, puede capturar vdeo y audio mediante una
conexin IEEE 1394 y usar los controles de transporte de la cmara (detener,
reproducir, rebobinar, etc.) desde su PC.
STANDARD 8 AND HI8

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Estos formatos ofrecen grabaciones de vdeo domsticas con una buena calidad.
Las cmaras de vdeo Hi-8 tienen un mejor sistema de grabacin y usan cintas
de metal de gran calidad, que dan como resultado imgenes ms limpias y
ntidas que el formato 8 estndar. Las cmaras de vdeo Hi-8 tambin pueden
grabar sonido estreo de alta fidelidad.
Puesto que las casetes de vdeo 8 estndar y Hi-8 son compactas, las cmaras
en s son pequeas y ligeras. Un inconveniente es que la cinta de 8 mm de
ancho es ms frgil que un cinta VHS, lo que hace que sea ms fcil que la cinta
se distorsione y se produzcan alteraciones de la imagen. Las alteraciones de la
imagen se deben a imperfecciones en las casetes. Se muestran en la pelcula en
forma de manchas y destellos. Una cmara de vdeo 8 estndar slo puede usar
cintas de 8 mm estndar, mientras que una cmara Hi-8 puede usar cintas
estndar o Hi-8.
Para obtener la mejor calidad usando vdeo Hi-8 para editar en Windows Movie
Maker, debe capturar vdeo desde las cintas originales, no de copias de los
originales.
VHS AND SVHS
VHS y S-VHS tambin proporcionan grabaciones de vdeo domsticas con una
buena calidad. Al igual que Hi-8, el formato S-VHS tiene un sistema de
grabacin mejorado que, junto con una cinta de metal de gran calidad, puede
producir vdeo con calidad suficiente para difundirse. La casete VHS es mayor
que los formatos de 8 mm (como las cintas VHS de los aparatos de vdeo
domsticos), por lo que las cmaras deben ser mayores y necesitan una batera
ms grande. Sin embargo, algunas personas prefieren el tamao grande porque
la cinta es menos frgil y por tanto, es ms probable que se consiga una
imagen limpia.
Las cmaras de vdeo VHS ms recientes utilizan casetes VHS-C o S-VHS-C, que
contienen la misma cinta en una casete compacta. El tiempo de grabacin es
ms corto, pero las cmaras son ms compactas. Adems, tenga en cuenta que
las cmaras VHS slo pueden usar cintas VHS, pero las S-VHS pueden usar
cintas VHS o S-VHS.

La lente
La calidad de la lente y sus caractersticas son elementos bsicos. Quizs el aspecto
ms importante de la lente es el zoom ptico. El zoom ptico utiliza una lente de cristal
real, lo que genera una imagen de gran calidad. Normalmente, su capacidad de zoom
ptico aparece indicada en el lateral de la cmara o en la lente. La mayora de las
cmaras tienen un zoom ptico 10x, pero algunas tienen 22x. En la mayora de los
casos, el zoom 10x es suficiente. Sin embargo, si desea acercarse a la accin sin
moverse fsicamente, busque 20x o ms.
Entradas y salidas

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Todas las cmaras de vdeo digitales (DV) tienen un puerto Firewire, pero puede
necesitar otros puertos, dependiendo de las tareas que desee realizar con la cmara.
Por ejemplo, las salidas A/V se utilizan para conectarla a una televisin para reproducir
o a un aparato de vdeo para grabar. Otros puertos de salida permiten aprovechar las
capacidades de captura de fotos de la cmara (si las tiene) o usar el cable S-Video
(Super-Video), que permite grabar en VHS con gran calidad. Las entradas A/V no
suelen ser tan tiles, aunque si la cmara puede aceptar seales de audio y vdeo
compuesto (RCA), puede usarlas para guardar vdeo de cintas que se estn
deteriorando.
Estabilizacin de la imagen
La estabilizacin de la imagen evita que la cmara tiemble, algo que es prcticamente
inevitable, aunque tenga el pulso firme de un cirujano. Cuando vaya a adquirir una
cmara, asegrese de preguntar cmo estabilizan la imagen.
Capacidades de foto fija
Muchas cmaras de vdeo digitales tambin toman fotos fijas y algunas tienen flash
incorporado para situaciones con poca luz. Pero, puesto que estas cmaras estn
diseadas para grabar vdeo, la calidad de las fotos fijas puede ser desigual, por lo que
es una buena idea usar una cmara digital dedicada exclusivamente a la toma de fotos
fijas. Si la opcin para tomar fotos fijas le interesa, asegrese de comentarlo con el
vendedor.
Rendimiento con poca luz
No siempre podr tomar vdeo en el exterior en das soleados y brillantes, por lo que la
capacidad de la cmara de tomar vdeo en situaciones con poca luz (o casi sin luz por
la noche) es muy importante. Cuando est en la tienda, intente encontrar una esquina
relativamente oscura para comprobar las capacidades de cada cmara.
Duracin de la batera
No hay nada peor que la batera se agote en medio de un gran plano; por lo tanto,
asegrese de comprobar el tiempo mximo de grabacin de cada cmara que vea;
pero tenga cuidado: dicho tiempo mximo presupone que no se inicia y detiene la
grabacin ni se usan las funciones de zoom, que consumen ms batera que una sola
grabacin continua. Esto significa que probablemente el tiempo de grabacin real sea
inferior al indicado.

PRINCIPIOS BSICOS

Las principales caractersticas que debe tener un video de calidad son:


1. La imagen no tiene bamboleos, vibraciones, etc. en ningn momento a menos
que se quiera dar el efecto de la subjetiva de algn personaje. por lo que

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primero tendr que presentar al personaje al que se pretende hacer esta. o
algn fenmeno natural.
2. Los cambios entre toma y toma no tienen variantes de iluminacin
considerables, o color ya sea que en una toma se vea azulada y en la otra
naranja.
3. La imagen siempre se presenta bien enfocada, a menos de que se trate de
algn subjetiva o se quiera dar un fade2.
4. La sucesin de imgenes tiene una continuidad lgica, este es el caso tpico del
personaje que pretende subirse al camin sube un pie al estribo, y en la
siguiente toma con la cmara arriba del camin, este vuelve a subir el pie al
estribo.
5. Evita el contra luz injustificada
6. Evitar las redundancias visuales, (pan con lo mismo)
7. Recuerda empezar tus videos con 5 segundos de negros mnimo y terminar
igual con negros, puede proponer un logotipo que aparezca y desaparezca
durante estos negros.

LA CMARA (BOTONES A USAR)


Los principales botones que debemos conocer para utilizar la cmara de video son:
OPCIN CMARA
La cmara nos da la opcin de trabajar con ella, como cmara con la que grabamos las
imgenes que hemos elegido.
OPCIN VCR
Como video casetera para reproducir esas imgenes e inclusive poder bajar estas.
FOCO MANUAL
Con el que podemos trabajar en caso de baja luz, ya que la cmara en estos casos se
desenfoca con facilidad, otro caso, es cuando una persona camina entre rboles y
algunos de estos quedan situados entre esta y la cmara.

Efecto ptico que permite sustituir de manera gradual una imagen por otra, en diferentes direcciones

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FOCO AUTOMTICO
Nos da la facilidad de enfocar sin estar ajustando el foco, el nico requisito es que haya
suficiente luz.
BACK LIGHT (Contra luz)
Con esta opcin, en caso de contra luz, podemos iluminar a las personas u objetos que
se ven obscurecidos, (se aclara la imagen con lo que emite la luz que nos provoca el
contra luz queda totalmente blanca).
WITHE BALANCE (Balance de blancos)
Nuestro ojo tiene unos buenos milenios de evolucin, la cmara fue inventada a finales
del siglo antepasado, nuestros ojos han desarrollado una serie de filtros de luz, que
nos permiten compensar la luz del sol de color, la luz de los focos incandescentes de
color , y las lmparas flourecentes de color verde, todas ellas las vemos blancas
gracias a ello. Algunas cmaras sobre todo las de visor electrnico o monitor, de blanco
y negro, requieren de estos ajustes. Las cmaras nuevas lo traen automtico.
SHUTTER (Obturador)
Igual que en las cmara de fotografa, la cmara de video tiene su obturador y este
tiene velocidades 1/60, 1/100,1/250, etc. entre mayor velocidad ms ntido sern los
movimientos por ejemplo: el de un tenista, que grabes, y que despus reproduzcas en
tu video en cmara lenta, y tambin por lo tanto ms obscura ser tu toma.
DATOS (DISPLAY)
Los datos nos especifican la hora y la fecha. En el caso de este curso no los vamos a
utilizar sin alguna justificacin.
FADE
El fade, lo utilizamos para entrar de negros a imagen y tambin para salir de imagen a
negros, tambin algunos le llaman cortinillas y algunas cmaras lo traen no solo como
terminar en negros si no como cuadritos, blanco, azul, etc. El fuera de foco puede
utilizarse como un fade, o enfocar hacia un cielo azul.
OJO CON LAS BATERAS!
Recuerda que para que no se memorice la batera de tu cmara, debers checar que
este totalmente vaca y solo entonces podrs cargarla y hasta que este totalmente
cargada entonces podrs usarla, hasta que la descargues totalmente, volver a cargar,
etc. si no lo haces as tu pila cada vez tendr menos carga, hasta que solo se prenda la
cmara para despus apagarse. (La carga en el eliminador o cargador, dura el tiempo
normal pero a la hora de usarla en la cmara dura cada vez menos).

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PLANEACIN

LA PLANEACIN DE UN VIDEO

La planeacin en un video as como en cualquier actividad, te permite que las cosas te


salgan bien y puedas alcanzar los objetivos que te has propuesto.

ETAPAS DE REALIZACIN DE UN VIDEO

El video pasa por tres etapas, y en cada una de ellas es importante tener en mente el
objetivo que va a cumplir al final.
1. LA PRIMERA ETAPA: consiste en tener lo que en el medio se le llama, un guin,
ste puede ser desde una buena cantidad de hojas asta una o media cuartilla, y
en el estar escrito el video, (sin una sola imagen), es la idea que varias
personas pueden leer y de ah proponer la realizacin del video. S no tienes un
guin, entonces t lo tienes que elaborar. Ya que tienes el guin, podrs
imaginar dibujar las posibles imgenes que solo t como creador disearas y
que creas que pueden impactar al pblico a tus clientes, a quienes vas a
presentar el video.(lo que se llama target)3
a. Story board: con esto la preproduccin ya ha comenzado. Como si
fuera un comic, y basndote en el tema, pon tus ideas visuales en un
papel con cuadros. En las lneas de abajo, puedes poner la letra de la
cancin y el guin tcnico (corte, disolvencia, cambio a blanco y negro,
etc.). Usa mnimo una vieta por cada escena o plano visual, siempre de
acuerdo con tu creatividad y con el propsito de este video, que es el
darle mayor realce al talento.
2. LA SEGUNDA ETAPA: una vez aprobadas las imgenes dibujos por ti o por tus
clientes, vas a proceder a la grabacin filmacin de lo que planeaste
a. Localizacin del escenario
sugerido por el storyboard. Si en
interiores, calcular el nmero de luces necesario as como la capacidad
de carga de la alimentacin elctrica.
b. Decidir el vestuario y maquillaje a ser usado. Lo fundamental y
necesario en caso del maquillaje, es evitar el desagradable efecto de
"charolazo" (brillos no deseados) en los rostros de los participantes.
3. LA TERCERA ETAPA, Ya tienes por fin tu banco de imgenes, y ahora a armarlo
editarlo, en esta etapa puedes echar todo a perder si no realizas los cortes en

Este trmino se utiliza habitualmente en publicidad para designar al destinatario ideal de una
determinada campaa, producto o servicio

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su tiempo, o si te alargas tanto en una toma que la gente se duerme, o si es
tan rpido que nadie sabe que contena esa imagen o ese letrero, si no
distingues la basura de los tesoros, la coordinacin del audio tiene que ir de
acuerdo a la imagen, etc., si tienes xito te van a felicitar por tu trabajo y te
van a buscar para que realices ms de estos trabajos.
EJERCICIO
La planeacin va dependiendo de la complejidad del proyecto y para que t puedas
aplicar al video. Vas a realizar tu primer video tiene como objetivo describir un lugar a
trabes de imgenes y debe de durar 3 minutos.
ACTIVIDAD
1.- Selecciona un lugar, Tu casa, tu escuela, tu pueblo, etc
2.- De ese lugar, observa y selecciona cuales son las cosas ms significativas, tpicas,
representativas etc. para ti. y dales un orden que segn tu creas que podran tener.
(Ya tienes un orden, un objetivo)
La torre, El patio, Una persona, El Saln, La puerta de acceso, etc.
3.- Antes de grabar o capturar las imgenes, estudia la composicin de la fotografa,
has varias propuestas, con movimiento, fija, desde arriba, desde abajo, desde el suelo
etc. y qudate con la mejor
VIDEO GRABACIN
El inicio de la video grabacin en s se programar, en caso de que sea en exteriores,
para la hora donde salga el sol.
IMPORTANTE: Usualmente NO conviene hacer video grabaciones en el rango cercano al
medioda, debido a las sombras que se crean a esa hora en los rostros, lo que suele
dar un aspecto ttrico a las personas. Es importante calcular el tiempo suficiente para
instalacin del equipo as como los detalles de vestuario, maquillaje, utilera, etc. que
intervendrn en la produccin.
En caso de no alcanzar el tiempo para hacer suficientes tomas, digamos de la salida
del sol a las 10 de la maana, cortar la video grabacin para continuarla a eso de las 4
de la tarde; es decir, cuando los rayos del sol son oblicuos y no perpendiculares.
Seguiremos el orden y el guin tcnico que hayamos establecido en el plan de rodaje,
segn las localizaciones, campos de luz, posicin de los ejecutantes, etc. Normalmente
se tiende a rodar varias veces la ejecucin del tema para de ah, pasar a hacer tomas
de proteccin (acercamientos de cada integrante, etc.) de acuerdo con la idea central.
Conviene dar descansos cada media hora o algo as, para relajarse y para retocar
maquillaje.
PLANOS
En el lenguaje audiovisual, especialmente cinematogrfico, el plano es la perspectiva
de los personajes, objetos y elementos de las imgenes tal como los capta la cmara
desde un lugar y un ngulo determinados. El plano comienza, segn algunos autores,
cuando la cmara empieza a rodar y termina cuando la cmara se detiene.

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Mientras la cmara se mantiene fija en un lugar y no vara el ngulo ni la distancia a la
que toma las imgenes se habla de un mismo tamao de plano

PLANO PANORMICO
Muestra un gran escenario o una multitud. La persona no est o bien queda diluida en
el entorno, lejana, perdida, pequea, masificada. Tiene un valor descriptivo y puede
adquirir la soledad o la pequeez del hombre enfrente del medio
PLANO GENERAL
Muestra un escenario amplio en el cual se incorpora la persona, y ocupa entre una 1/3
y una 1/4 parte del encuadre. Tiene un valor descriptivo de personas o un ambiente
determinado. Interesa la accin y la situacin de los personajes. Tiene un valor
descriptivo, narrativo o dramtico.
Plano entero
Cuando los lmites superior e inferior del cuadro casi coinciden con la cabeza y los pies.
Apareci porque se requera un tipo de plano medio que capturase al sujeto con
desperdicio del fondo pero que permitiese ver el desenfunde del revolver. Tiene un
valor narrativo y dramtico.
Plano medio
Presenta la figura humana cortada por la cintura, de medio cuerpo para arriba. Tiene
un valor expresivo y dramtico, pero tambin narrativo.
Plano medio corto
Muestra la figura humana (busto) desde el pecho hasta la cabeza.
Primersimo primer plano (close up)
Muestra una parte de la figura humana desde muy cerca (una mano, un ojo, la boca
etc)
Primer Plano (big close up)
Va desde las clavculas hacia arriba.
plano detalle
Se centra en un objeto de cerca (un bolgrafo, un despertador etc)
Plano americano
El Plano americano, o tambin denominado 3/4, o plano medio largo, recorta la figura
por la rodilla aproximadamente. Es ptimo en el caso de encuadrar a dos o tres
personas que estn interactuando. Recibe el nombre de "americano" debido a que este
plano apareci ante la necesidad de mostrar a los personajes junto con sus revlveres
en los westerns americanos.
Plano de Situacin
Puede ser de lugar o temporal y se utiliza para localizar la accin tanto temporal como
espacialmente.

Angulaciones de la cmara
Normal
El ngulo de la cmara es paralelo al suelo.
Picado
La cmara se sita por encima del objeto o sujeto mostrado, de manera que ste se ve
desde arriba.
Contrapicado
Opuesto al picado.

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Nadir o Supina
La cmara se sita completamente por debajo del personaje, en un ngulo
perpendicular al suelo.
Cenital
La cmara se sita completamente por encima del personaje, en un ngulo tambin
perpendicular.
Plano holands
Cuando la cmara est ligeramente inclinada, por lo regular a un ngulo de 45 grados.
Esto demuestra inestabilidad.

Altura de cmara
Normal
La cmara se sita a una distancia del suelo equivalente a la de la vista. Entre 1,50 y
1,80 metros.
Alta
Se sita a una distancia mayor a 1,80 metros, si la distancia del suelo es muy alta, se
habla de una cmara area.

Movimientos de cmara
Los movimientos de cmara pueden ser fsicos u pticos
Movimientos fsicos
1. Panormica: Consiste en un movimiento de cmara sobre el eje vertical u
horizontal. Normalmente la cmara est situada sobre un trpode y gira alrededor de
su eje. Tiene un gran valor descriptivo y tambin puede tener valor narrativo. Se
emplea para descubrir una accin o un escenario que no puede abarcarse de una sola
vez. Su efecto prctico es similar al que se produce cuando se gira la cabeza hacia un
lado u otro para visionar un gran espacio. Podemos distinguir:

Panormica horizontal: Movimiento de derecha a izquierda o


viceversa.
Panormica horizontal de seguimiento: es el movimiento de cmara
ms comn. Se hace un seguimiento del sujeto que se mueve.
Panormica horizontal de reconocimiento: se hace un recorrido
lento por la escena para permitir al espectador que se fije en todos los
detalles del escenario. Puede crear dramatismo y expectacin o puede
servir para mostrar cierta decepcin
Panormica horizontal interrumpida: consiste en un movimiento
largo y suave que se detiene de repente para crear un contraste visual.
Se emplea en situaciones dramticas o lacnicas.
Panormica horizontal en barrido: el barrido es una panormica
rpida que produce una serie de imgenes transitorias generalmente
borrosas. El espectador no tiene tiempo de verlas ntidas. Trata de atraer
la atencin hacia la siguiente imagen. Se produce una relacin dinmica
o de cambio comparativo. El barrido puede tener muchas funciones:

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mostrar diferentes aspectos de la misma escena, proporcionar


continuidad de inters (conectando entre s una serie de sujetos o temas
similares), cambiar los centros de atencin, mostrar la causa y el efecto,
comparar o contrastar, trasladar en el tiempo y en el espacio, etc.
Panormica vertical: Movimiento de arriba abajo o viceversa.
Panormica de balanceo: Movimiento de balanceo.

2. Travelling: Consiste en un desplazamiento de la cmara variando la posicin de su


eje. Estos movimientos suelen ser por desplazamiento de la cmara por una persona,
traveln, gra, etc. Tiene un gran valor expresivo, de relieve y perspectiva narrativa.
Existen diversos tipos:

Avante o avance: la cmara se acerca. Refuerza la atencin.


Retro o retroceso: la cmara se aleja. Relaja la tensin, a no ser que
aparezcan otros objetos que antes no se vean, despertando nuevos
focos de atencin.
Ascendente/descendente: La cmara acompaa al personaje, o
muestra alguna cosa en movimiento, hacia arriba o hacia abajo.
Lateral: La cmara acompaa en paralelo a un personaje que se
desplaza horizontalmente o muestra alguna cosa con un movimiento
lateral. Permite mantener cerca la expresin del personaje que se
mueve. Los objetos dan la sensacin de moverse ms deprisa.
Circular o en arco: La cmara se desplaza en crculo alrededor del
personaje u objeto. Este movimineto suele ser de exploracin, permite
ver la escena desde distinto puntos.
Movimientos pticos

Zoom: El movimiento del zoom se realiza con las cmaras que tienen objetivos de
focal variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se
alejen sin desplazar la cmara. Tambin se llama traveln ptico, aunque, a diferencia
del traveln, con el zoom los objetos que se acercan se comprimen, no descubrimos las
reas escondidas detrs de los objetos como lo podemos hacer con el traveln. En el
cine y la televisin se puso de moda en los aos 60 y 70 y su uso fue excesivo. Valerio
Lazarov fue uno de los ms conocidos cineastas que abusaba del zoom en sus trabajos.
Actualmente se evita abusar del zoom, ya que su uso injustificado cansa al espectador.

COMPOSICIN
La composicin es el elemento que permite al ojo recorrer las imgenes segn un
cierto esquema y descubrir sucesivamente sus partes esenciales, valorando su
importancia sin olvidar como un elemento importante que el ojo est acostumbrado a
ver de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, sobre todo en las culturas
occidentales

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1. Composicin vertical. La estructura de esta imagen intercepta al ojo que est
leyendo y lo acompaa hacia arriba o hacia abajo segn el tema.
2. Composicin horizontal. La imagen en toda su amplitud hace que el ojo
atraviese con toda calma toda la imagen sin esforzarse en la lectura.
3. Composicin diagonal. (Triangular). Las lneas de composicin y
perspectiva que atraviesan la imagen siguiendo planos inclinados en uno o en
varios sentidos, tratando de encontrar los elementos ms representativos.
4. Composicin cclica. Por su estructura circular o semicrculos da la sensacin
inmediata de movimiento. Por lo tanto el uso adecuado de la composicin en la
representacin de imgenes ser parte del lenguaje a usar en forma
audiovisual.

ENCUADRE

Es la composicin del sujeto respecto a los mrgenes de la imagen.


1. Encuadre central. El sujeto es identificado inmediatamente. Es el encuadre
ms frecuente.
2. Encuadre descentrado. El sujeto est en posicin asimtrica, para lograr
cierto equilibrio podemos pensar en la regla de los tercios.
3. Encuadre oblicuo. Cuando el sujeto supera de modo evidente la inclinacin
natural a la que nos hemos acostumbrado y que se considera como estable
natural. La eleccin del ngulo de toma vara segn la funcin del sujeto. Cada
sujeto tiene caractersticas tales como para representarse de modo diferente
segn los puntos de vista.
a. Toma frontal. Destaca las caractersticas expresivas del sujeto, posee
tambin un notable nivel descriptivo.
b. Toma de perfil Tiene fines ms bien estticos, aprovechando el juego
plstico de ciertas lneas y el acoplamiento de luces y sombras. Desde
luego no se adapta a todos los sujetos.
c. Toma de tres cuartos. Tiene un valor intermedio entre las dos tomas
anteriores, mejorando los ngulos de los sujetos y suaviza algunos
defectos.

TOMAS
Plano enftico: (Perspectiva vertical ascendente)
Da la sensacin de ascenso y estabilidad, tanto en el espacio como en el tiempo. La
mirada es acompaada hacia arriba y con ella las sensaciones del espectador.

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Plano contra-picado: (Perspectiva vertical descendente)


Conocido tambin como plano en picada. Comunica una sensacin de profundidad,
especialmente cuando es muy pronunciada, la mirada al seguir el punto de fuga puede
llegar a perder el punto focal.
Perspectiva lateral.
Si recordamos que el ojo est acostumbrado a leer de izquierda a derecha resultar
evidente que una perspectiva en este sentido, permitir una lectura ms rpida de la
imagen, favoreciendo as su significado en el contenido.
TEXTURA
Se refiere a las cualidades de la superficie de lo que captura en el encuadre
REGLA DE TERCIOS
Nos ayuda a dar movimiento a los elementos que capturamos en el encuadre

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PROFUNDIDAD

PERSPECTIVA
Buscar la perspectiva como composicin de nuestro encuadre, basndonos en las
lneas de fuga podemos a apoyarnos en ellas para lograr profundidad, inclusive si
podemos coincidir el punto de fuga en un detalle interesante, esto har que la vista
resbale hacia el objeto o el detalle. Tambin nos sirve para dar profundidad, es un
elemento que ayuda para romper lo plano de la imagen
LUZ
La luz es uno de los elemento ms importantes dentro de la fotografas, por su
intensidad: puede ser difusa con sombras suaves, directa con sombras duras, por su
direccin: 3/4, picada o contra picada, de frente
CONTRASTE COLOR
Se refiere a el juego con los colores, primarios, secundarios, etc. Como nos pueden
servir para crear armona, monotona, etc. Como herramienta de los mensajes.
TONO
Se refiere en blanco y negro, a la escala de grises
EQUILIBRIO
En todo encuadre se debe buscar un equilibrio de los elementos que juegan en la
toma.
LNEAS
Algunas ocasiones los objetos que captamos forman lneas, que explotndolas,
podemos crear encuadres nicos y ricos en su contenido.
RITMO
La repeticin de lneas, formas y texturas, nos genera encuadres ricos en contenido
FORMA
La forma es el elemento bsico que encierra cada objeto que aparece en nuestro
encuadre. En la bsqueda de la explotacin de la forma, podemos eliminar su
contenido, tales como textura, sombras, etc. Con el fin de que no all elementos que
distraigan.

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TIEMPOS
El tiempo es determinante en los medios audiovisuales. As como en msica, danza,
teatro. En artes como pintura y escultura el tiempo tiene una funcin diferente.
MECNICO ADECUACIN
Dura en pantalla lo mismo que en la vida real. La accin no tiene en tiempo ninguna
alteracin. El plano secuencia es un buen ejemplo de tiempo de adecuacin.
DISTENSIN
Tiempo de alargamiento. Lo que en la vida real dura un minuto, en pantalla puede
durar 3 minutos o ms. Prolonga la accin. Tiempos artificiales como cmara lenta, o
edicin tienen una funcin muy interesante. En la primera se puede extender la accin
en tiempo pero sigue siendo lineal. En la segunda existe la posibilidad de ver la misma
accin desde diferentes puntos de vista.
CONDENSACIN
Es el contrario a distensin. Cuando el tiempo de duracin de la accin en la vida real
se reduce en pantalla.
MARCHA ATRS
Invierte el movimiento de las personas o los vehculos.
SIMULTANEO
Se presentan acciones que estn sucediendo al mismo tiempo y que pueden ser en
diferente lugar.
FLASH BACK
Retroceso al pasado.
PSICOLGICO
El tiempo psicolgico parte del personaje al perceptor. A partir de las percepciones del
personaje, sus sensaciones, etc
ELIPSIS
Suspensin de tiempos muertos. El cine ruso y americano es muy elptico. Por
ejemplo: El personaje entra al elevador y la puerta se cierra. La siguiente toma
muestra la puerta abriendo y el personaje ya se encuentra en otro piso. Nunca se
sigui al personaje durante el trayecto entre un piso y otro.
Debe de haber referencias de cada uno de estos tiempos para que el espectador no se
confunda.( Imagenes en sepia, borrozas, etc. ).

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

126

MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO

EDICIN
Ya registrada la historia en tomas sueltas, comienza la edicin para darle la forma final
Paso 1) Primero, se captura el video buscando, de acuerdo con la
computadora usada, el formato ms cercano a 760x526. Tu tarjeta de captura
de video trae un programa de captura de video donde podrs escoger el
formato que ms te convenga de acuerdo con la velocidad y capacidad del disco
duro de tu computadora. Es vital sincronizar de forma adecuada el sonido.
Paso 2) Una vez capturado el video, procede a depurar tu video para que
queden las tomas que escogiste en el momento de la video grabacin. Hay
muchos programas para ello, algunos con muchas opciones para corregir el
video y poner ciertos efectos especiales, subttulos, etc. Pero pueden llegar a
ser algo caros. Windows ME o Windows XP ncluyen el programa Movie Maker
que te podr ser til para este propsito.Nosotros utilizaremos Sony Vegas V.7
Paso 3) Procede a hacer la versin final, ya puesto en el orden y con los
efectos deseados tu video, procede a hacer la versin final, corrigiendo en la
medida de lo posible color, contraste, etc. usando para ello un monitor lo ms
estandarizado posible; para este propsito, usar el cdigo de barras de color
para que los colores del monitor correspondan al estndar del monitor
promedio. Realizada la edicin y correccin final, proceder a hacer el transfer,
guardndolo en un archivo de formato mpg que puede ser SUPERVCD O DVD;
cuando lo salves, asegrate que estn en protocolo NTSC.
QUEMANDO TU DVD O SUPERVCD
Ya transferida la versin final de tu videoclip, "quema" un disco digital en
1 o 2 copias seleccionando el formato que te convenga. Obviamente, el
formato de DVD es de mejor calidad pero SuperVCD queda bastante
aceptable.

SONY VEGAS

INTRODUCCIN
SONY VEGAS est diseado para ser un programa muy fcil de usar con numerosas
herramientas que proporcionan potencial y flexibilidad a la hora de crear archivos
multimedia y trabajar con ellos.
Muchas operaciones, elementos de men y teclas de acceso directo son coherentes con
otras conocidas aplicaciones de Microsoft Windows.
Ventana principal
sta es la ventana que aparece cuando se abre el software. El rea de trabajo se
compone de tres reas principales: la lista de pistas, la vista de pista (o escala de
tiempo) y el rea de anclaje de ventanas. Es posible cambiar el tamao de estas tres
reas principales arrastrando las lneas divisorias situadas entre ellas.

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

127

MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO

Barra de herramientas
La barra de herramientas permite acceder de manera rpida a las funciones y
caractersticas que se utilizan con ms frecuencia. En el men Opciones, seleccione
Personalizar barra de herramientas para especificar los botones que desea que se
muestren
Crea un proyecto nuevo
Abre un proyecto actual
Guarda el proyecto
Abre las propiedades del proyecto
Corta los eventos o el rango de
tiempo seleccionados
Copia los eventos o el rango de
tiempo
seleccionados

Habilita los crossfades


automticos
Habilita la edicin de
expansin automtica
Bloquea las envolventes a
eventos
Ignora la agrupacin de
eventos
Herramienta de edicin
normal
Herramienta de edicin de
envolventes

Pega elementos del portapapeles


en el proyecto

Herramienta de edicin de
seleccin

Comando Deshacer
Comando Rehacer

Herramienta de edicin de
zoom
Tutoriales interactivos

Habilita el ajuste

Ayuda sensible al contexto

Visualizacin del tiempo


La ventana de visualizacin del tiempo refleja la posicin del cursor en la escala de
tiempo y el punto final de una seleccin de tiempo. Puede personalizar las opciones de
visualizacin del tiempo, lo que incluye qu tiempo se muestra en la ventana y qu
colores se emplean para ello.

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

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MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO


Puede mover la ventana de visualizacin del tiempo desde su posicin anclada, encima
de la lista de pistas, y situarla encima del rea de trabajo como ventana flotante o
anclarla en el rea de anclaje de ventanas.

Posicin anclada

Ventana Flotante

Anclada en el rea de
anclaje de ventanas

Regla
La regla constituye la escala
de tiempo del proyecto.
Se puede especificar cmo mide el tiempo la regla: en segundos, medidas y golpes,
fotogramas, etc.
Barra de marcadores
La barra de marcadores es el rea donde puede situar, nombrar y colocar marcadores y
regiones a lo largo de la escala de tiempo del proyecto. Estas etiquetas informativas
pueden servir de cues o recordatorios, a fin de resaltar eventos importantes del
proyecto

Barra de comandos
La barra de comandos se muestra cuando se aade un comando al proyecto. Los
comandos aaden meta datos a los archivos de medios para crear efectos como la
subtitulacin.

Barra de diseo de CD
La barra de diseo de CD muestra pistas e ndices en un proyecto de diseo de CD de
audio para la grabacin de CD por disco.

Lista de pistas
Esta rea identifica el orden de las pistas del proyecto y contiene los controles
utilizados para determinar la composicin y la mezcla de las pistas.

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

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MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO

Escala de tiempo
Todas las operaciones de organizacin y edicin de contenidos se realizan en la escala
de tiempo o vista de pista. Esta rea contiene todos los eventos del proyecto

Controles de la barra de transporte


La barra de transporte incluye los botones de reproduccin y posicin del cursor que se
utilizan con frecuencia al trabajar en el proyecto y mostrarlo en vista previa.
Graba en la pista
Pone en pausa la reproduccin
del proyecto
Habilita la reproduccin en bucle
Detiene la reproduccin
Reproduce el proyecto
principio
Reproduce el proyecto
posicin del cursor

desde

el

desde

la

Mueve el cursor al inicio del


proyecto
Mueve el cursor al final del
proyecto

Barra de estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la ventana principal del
programa y muestra informacin acerca de cunto espacio libre queda
aproximadamente en el equipo para grabar audio (tiempo de grabacin).
Durante los procesos de renderizacin4, el lado
izquierdo de la barra de estado tambin contiene informacin sobre el progreso de la
renderizacin. La ventana de vista previa de vdeo tambin dispone de su propia barra
de estado, que muestra informacin especfica del proyecto
Control de arrastre
El control de arrastre se utiliza para reproducir el proyecto adelante o atrs con fines
de edicin. Puede ajustar la velocidad de reproduccin mediante el marcador de control
de velocidad situado bajo el control de arrastre.

4 El trmino es usado para describir el proceso del


clculo de los efectos en la edicin de archivos de
videos para producir una salida final de video
MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

130

MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO

rea de anclaje de ventanas y anclaje de ventanas flotantes


De forma predeterminada, el rea de anclaje de ventanas se encuentra en la mitad
superior del rea de trabajo de Vegas Pro. Puede usarla para tener a mano las
ventanas de uso frecuente, pero sin estorbar, mientras trabaja en un proyecto. Es
posible anclar las ventanas unas junto a otras, lo que subdivide el rea de anclaje;
tambin se pueden apilar en el rea de anclaje de ventanas o en una ventana de
anclaje flotante independiente. Cuando se apilan, cada ventana muestra una pestaa
en su parte inferior donde figura su nombre. Haga clic en la pestaa de una ventana
para que se muestre sobre las dems.

Para anclar una ventana, arrstrela al rea de anclaje.


Arrastre el controlador situado a la izquierda de una ventana anclada si desea
quitarla del rea de anclaje y utilizarla en modo flotante.
Para impedir que una ventana se ancle al arrastrarla, mantenga presionada la tecla
Ctrl.
Para expandir una ventana anclada de forma que ocupe todo el rea de anclaje, haga
clic en el botn Maximizar (
). Haga clic de nuevo en l para restaurar la ventana a
su tamao anterior.
Para quitar una ventana del rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante, haga
clic en el botn Cerrar (
).
Ventana del explorador - Alt+1
La ventana del explorador es parecida a la del Explorador de Windows de Microsoft. La
ventana del explorador permite seleccionar archivos de medios para arrastrarlos hasta
la escala de tiempo del proyecto o aadirlos a lista de medios de proyecto. Tambin
puede utilizar el Explorador para realizar tareas
habituales de gestin de archivos, como crear carpetas, cambiar el nombre de archivos
y carpetas, o eliminar archivos y carpetas. Utilice los botones Iniciar vista previa (
) y Vista previa automtica (
de aadirlos al proyecto.

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

) para obtener una vista previa de los archivos antes

131

MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO

Permite desplazarse un lugar hacia arriba


en la lista de carpetas hasta la carpeta
de nivel superior
Actualiza la vista actual
Crea una carpeta nueva
Elimina los archivos seleccionados
Permite agregar un archivo seleccionado
a la lista Mis favoritos en la barra de
direcciones
Inicia la vista previa

Detiene la vista previa


Habilita
la
vista
previa
automtica
Usa
el
servicio
Gracenote
MusicID
para
localizar
informacin de CD coincidente
Permite modificar y enviar la
informacin del CD a Gracejote
Permite obtener medios desde
Internet para usarlos en un
proyecto
Cambia
la
vista
de
la
visualizacin

Ventana de la recortadora - Alt+2


La ventana de la recortadora es un sitio
idneo para editar cualquier archivo de
medios. Si se sita un archivo de medios
en esta ventana, es posible colocar
fragmentos de ese archivo en pistas
diferentes arrastrndolos y soltndolos en
ellas.

Ventana del mezclador - Alt+3

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MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO


La
ventana
del
mezclador
le
permite acceder a
las propiedades de
audio,
las
asignaciones
de
bus, los niveles de
salida
y
las
cadenas de plugins
de un proyecto

Ventana de vista previa de vdeo - Alt+4


Esta ventana muestra el vdeo de un proyecto durante la edicin y reproduccin de
ste.

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

133

MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO


Ventana de medios de proyecto - Alt+5
La ventana de medios de proyecto facilita la
organizacin de los archivos de medios utilizados
en un proyecto. La informacin sobre estos
archivos se muestra en una base de datos muy
flexible que puede ordenarse de forma
instantnea. Tambin es posible utilizar la
ventana de medios de proyecto para aplicar
efectos y plugins a los archivos de medios y
configurar las propiedades especficas de estos
archivos.
El vdeo aparece durante la reproduccin del proyecto o conforme se mueve el cursor
durante la edicin. Haga clic con el botn secundario para modificar la configuracin de
vista previa de vdeo.
Ventana de edicin de detalles - Alt+6
Esta ventana acta como una base de datos personalizable con gran cantidad de
detalles sobre todos los eventos de un proyecto. Dicha base de datos se puede
organizar y ordenar en funcin de un gran nmero de atributos.

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

134

MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO


Ventana de transiciones - Alt+7
La ventana de transiciones contiene todas las
transiciones disponibles. Las miniaturas muestran
ejemplos animados de cada transicin. Puede
arrastrar transiciones desde esta ventana para
reemplazar el crossfade entre dos eventos de vdeo o
para reemplazar la regin de desvanecimiento de
entrada o salida de un evento de vdeo.
Ventana de efectos de vdeo - Alt+8
La ventana de efectos de vdeo contiene
los efectos de vdeo disponibles. Las
miniaturas muestran ejemplos animados
de la configuracin predeterminada de
cada plugin. Puede arrastrar plugins
desde esta ventana a un evento, una
pista o la ventana de vista previa de
vdeo (efectos de salida de vdeo).

Ventana de generadores de medios - Alt+9


La ventana de generadores de medios
contiene los distintos generadores de
medios incluidos. stos simplifican la
creacin de eventos que incluyan texto,
crditos,
patrones
de
prueba,
degradados de color y fondos de color
slidos. Puede arrastrar un generador de
medios a la escala de tiempo para crear
un nuevo evento de medios generados.

Ventana del administrador de plugins - Ctrl+Alt+1


Esta ventana permite organizar todos los plugins
disponibles, incluidos los efectos de vdeo y audio,
los generadores de medios y las transiciones. Los
plugins, que estn organizados en una estructura
de carpetas, se pueden arrastrar hasta el proyecto.

Ventana de campos de vdeo - Ctrl+Alt+2

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

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MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO


Esta ventana permite supervisar el vdeo de difusin
para solucionar problemas de imagen.
Los campos se utilizan para analizar el vdeo y ajustarlo
correctamente en funcin de los plugins Brightness and
Contrast, Broadcast Colors, Color Corrector, Color
Corrector (Secondary) y Levels antes de renderizar.

Ventana del panoramizador surround - Ctrl+Alt+3


Esta ventana permite controlar la panoramizacin en un proyecto
surround 5.1. Tambin se puede mostrar la ventana del
panoramizador surround haciendo doble clic en el panoramizador
surround en una pista o en el control del mezclador.

Ventana del administrador de medios - Ctrl+Alt+4


Esta ventana muestra la
utilidad Media Manager,
que se puede usar para
buscar,
gestionar
y
etiquetar los archivos de
medios.

Ventana del explorador de XDCAM - Ctrl+Alt+F5


Esta ventana muestra la
ventana del explorador de
XDCAM, que se puede
usar
para
localizar,
importar y exportar clips
de XDCAM.

Nota: El explorador de XDCAM no est disponible a menos que est marcada la casilla
de verificacin Habilitar XDCAM Explorer en la ficha General del cuadro de dilogo
Preferencias. Si no va a usar el explorador de XDCAM, puede desactivarlo para ahorrar

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

136

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capacidad de procesamiento o memoria. Si esta casilla est marcada, la ventana del
explorador de XDCAM se abrir al iniciar el software Vegas Pro.
Ventana del mezclador - Ctrl+Alt+6
Esta ventana muestra el mezclador, que proporciona una visin integral de todas las
pistas y buses del proyecto con el aspecto de los mezcladores tradicionales de
hardware. Para obtener ms informacin sobre el mezclador, consulte el manual de
usuario de Vegas o la ayuda en lnea.

Uso de una superficie de control


Una superficie de control es un dispositivo de hardware que usa botones, controles
deslizantes y teclas para controlar los elementos de la interfaz de usuario que se
controlan normalmente con el ratn. El uso de una superficie de control confiere una
sensacin tctil a las sesiones de edicin. A diferencia de los mtodos abreviados de
teclado (cuyo comportamiento depende de la parte seleccionada de la ventana de
Vegas Pro), las funciones asignadas actan con independencia de la
parte seleccionada de la aplicacin.
Se puede usar un dispositivo Mackie Control Universal o hasta cinco superficies de
control genricas con el software Vegas Pro.

CREACIN DE PROYECTOS
El proceso de creacin de una produccin multimedia puede ser una tarea complicada
que implique cientos de fotos, tomas, voces superpuestas, msicas de fondo, pistas de
audio y efectos especiales. La organizacin es crucial en un proceso como ste. En el
software, la organizacin se gestiona mediante un pequeo archivo de proyecto (VEG)
que guarda informacin sobre ubicaciones de archivos de origen, ediciones, cortes,
puntos de insercin, transiciones y efectos especiales. Este archivo de proyecto no es

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

137

MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO


un archivo multimedia, sino que se emplea a fin de crear (renderizar) el archivo
definitivo una vez terminada la edicin.
Puesto que el software Vegas Pro edita un archivo de proyecto en lugar de los archivos
originales, es posible llevar a cabo la edicin sin preocuparse por daar los archivos de
origen. Esto no slo le proporciona una intensa sensacin de seguridad, tambin le
brinda la libertad necesaria para experimentar.
1. En el men Archivo, seleccione Nuevo. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo
proyecto.
Nota: La primera vez que ejecute el software se iniciar un nuevo proyecto
automticamente.
2. Especifique la configuracin del proyecto en las distintas fichas.
La ficha Vdeo permite seleccionar el formato de vdeo y otros
parmetros relacionados con el vdeo.
La ficha Audio permite establecer la configuracin de audio bsica.
La ficha Regla permite elegir la forma en que se muestra la regla
(golpes, segundos, etc.).
La ficha Resumen permite especificar cualquier informacin relevante,
as como recordatorios sobre el proyecto.
La ficha CD de audio permite especificar informacin para grabar CD de
audio.
Sugerencia: La forma ms sencilla de definir las propiedades complejas de la ficha
Vdeo es seleccionar una plantilla que se ajuste al medio que vaya a usar (por
ejemplo NTSC DV (720x48029 970 fps)).
3. Haga clic en Aceptar.
4. En el men Archivo, seleccione Guardar. Escriba un nombre, busque una
ubicacin y haga clic en Guardar para almacenar el proyecto (archivo VEG).
La configuracin del proyecto se puede cambiar en cualquier momento mientras se
trabaja con l. En el men Archivo, elija Propiedades para cambiar cualquiera de las
configuraciones.
Obtencin de archivos de medios
Puede aadir medios de diversos orgenes al proyecto. Puede aadir archivos de audio
y vdeo, grabar audio en una pista, capturar imgenes mediante una cmara de vdeo
o extraer msica de sus propios CD.
Tambin puede crear medios, como textos superpuestos, fondos y crditos, utilizando
el software.
El software Vegas Pro es compatible con una amplia gama de tipos de archivos de
medios. Existen muchas formas de localizar y agregar archivos a un proyecto de Vegas
Pro, tal y como se indica en las siguientes secciones.
Vista previa de archivos de medios
Puede obtener una vista previa de los archivos antes de colocarlos en el proyecto. Las
ventanas del explorador y de medios de proyecto cuentan con una mini barra de
transporte con los botones Iniciar vista previa, Detener vista previa y Vista previa
automtica (
). Cuando se muestra un archivo en vista previa, su corriente se
enva al bus de vista previa de la ventana del mezclador (en el caso de archivos de
audio) o a la ventana de vista previa de vdeo (en el caso de archivos de vdeo).
1. Seleccione un archivo en las ventanas del explorador o de medios de
proyecto.
2. Haga clic en el botn Iniciar vista previa (
) para escuchar el archivo.
3. Haga clic en el botn Detener vista previa ( ) o seleccione otro archivo
distinto para detener la vista previa del archivo.
Para insertar archivos

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

138

MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO


Desde el Explorador localizo el archivo y la arrastro arriba hacia la vista de pistas. O
File Open se abre una ventana, localizas el video y le dices abrir. Queda situado en el
Timeline5. O tambin File -import media se te abre un explorador, localizas el video y
le dices abrir. Queda situado en el Project Media y de all si lo arrastras al Timeline:
este es eje de Vegas. Casi todo lo puedes hacer en el Timeline como si tuvieras el film
al frente.
O tambin desde la parte inferior "Explorer de vegas" puedes localizar el video y
arrastrarlo al Timeline sin pasar por el Project Media.
Esto se hace en Vegas al momento de la captura, pero es preferible hacerlo uno mismo
a su gusto en el Timeline.
Comienzas a reproducir el video(los controles estn debajo) y cuando llegues al punto
deseado paras con la tecla enter. Ajustas el punto con -> y <- , Luego con la tecla S
haces un corte en el Video; si haces zoom+ puedes, incluso avanzar o retroceder
cuadro a cuadro (no a tanteo).
Una vez que hayas hecho los cortes con la S, arrastras y sobrepones un poco el
segundo video sobre el primero y en la interseccin haces click derecho>transition y
all ya te aparecen las transiciones mas comunes u otras en "insert other". O puedes
arrastrar la transicin desde la pestaa transitions y soltarla en el espacio donde se
sobreponen los clips.
Igualmente cuando haces un corte al final de cada clip aparecen dos signos as:
Estos dos Iconos son ESENCIALES en Vegas el
primero para los Event Pan/Crop y el segundo para la
aplicacin de filtros y efectos.
Nada ms das clic en cada uno y vers todas las posibilidades que tiene. Para el
segundo, el FX, tambin puedes explorar los efectos y plugins 6 abajo en la pestaa de
Video FX y arrastrar el que desees al clip que ests editando
Aqu en Vegas tienes una gran ventaja: una vez que aplicas un plugin o corriges un
color o agregas un efecto o una transicin, lo puedes previsualizar "en Tiempo real"
simplemente reproduciendo esa seccin del video, esto te da completo control sobre tu
trabajo pues antes de renderizar (realizar el arte final) puedes revisar, rehacer y
modificar el proyecto a tu gusto.
Pgina principal de Vegas

Lnea de eventos o Lnea de tiempo evento en orden cronolgico de izquierda a derecha. a lo largode
una lnea.

Aadir nuevas funcionalidades sin afectar a las ya existentes ni complicar el desarrollo del programa
principal

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

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MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO

Casi todo tiene varias maneras de hacerse en Vegas, por ejemplo el corte. Si tienes tu
video entero en el Media Pool, supongamos una grabacin de la tele con comerciales y
quieres omitir estos, puedes hacer click derecho sobre el video y "open in trimmer",
entonces en la parte inferior se te abre un segundo timeline: el trimmer 7. Comienzas
a reproducir tu video all y cuando llegues al punto donde inicia el comercial paras con
la tecla enter ajustas el punto con -> o <- y luego haces un Marca con la tecla M
(puedes poner una etiqueta o si n ESC). Y sigues as, haciendo todas las marcas que
necesites.
Atencin: ahora vas a llevar al timeline las porciones exentas de comerciales; te sitas
en el trimer sobre la regin deseada, haces doble clic para seleccionarla (se torna de
azul plido) y luego la arrastras ahora s al Timeline (el principal). Y as con todas las
que necesites.
Si observas el Timeline ahora en el aparecen diversos clips que puedes sobreponer un
poco para insertar transiciones o agregar efectos como indiqu anteriormente:

Que recorta, o recorte de un video

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

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MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO

Aplicacin de efectos a toda una pista


En lo anterior indiqu cmo aplicar efectos o filtros a un Clip (Trozo de video colocado
en el Timeline) utilizando el Event FX, un icono que aparece al final de cada uno de
ellos.
Que tal si son bastantes y quieres aplicarles un mismo efecto a todos?
Pues en la Cabecera de cada Pista tanto de Video como de Audio hay un un Signo
parecido llamado Track FX que se podra traducir como Efectos para la Pista; lo que
hagamos all, se aplicar a todos los clips de la Pista.
El FX de Video se abre con un solo clic mostrndonos un cuadro Video Track FX: Track
1.
O tambin podemos buscar abajo en la pestaa VideoFX: aparecen todos los Plugins
disponibles junto con un ojito que simula la aplicacin del Filtro. Aqu hemos arrastrado
con
la
flecha
Arriba
uno
de
los
ms comunes: Brillo y Contraste.
Graduamos brillo y contraste observando la ventana del Monitor y luego cerramos el
cuadro de dilogo. Reproduzcamos el video y veamos cmo qued.

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

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MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO

Seleccionar, Cortar, Copiar, Pegar, Borrar


Un clip de video recin colocado en el Timeline lo puedes mover con el puntero con su
audio asociado simplemente arrastrndolo. No ocurre lo mismo cuando se trata de
seleccionarlo para cortar, copiar o borrar.
Un clip de video seleccionado se torna azul en sus bordes, un clip de audio
seleccionado se torna la pista color caf. Por lo cual si quieres seleccionarlos
ambos debes clickear manteniendo la tecla CTRL oprimida primero en uno y luego en
el otro.
Y lo mismo si quieres seleccionar dos o ms clips de video y/o audios consecutivos o
no consecutivos.
Hay por lo menos dos formas adicionales de seleccionar: La una es situando el puntero
por encima de la regla del Timeline y haciendo un barrido hacia delante o hacia atrs,
aqu se seleccionan regiones de tiempo con audio y video e incluso multipistas de cada
uno.
Y la otra sera colocando el cursor en puntos determinados y como se indic en un
mensaje anterior hacer marcas con la tecla M y luego tecla ESC. Una vez situadas las
marcas necesarias, hacer doble clic en medio de dos de ellas en la parte superior de la
regla.
Una vez hecha la seleccin, aplicas la operacin que necesites con click derecho y
cut, copy o delete o con las comandos CTRL+X, CTRL+C SUPR respectivamente.
Para pegar sitas el cursor en el lugar deseado, anticlic y paste o CTRL+V.
Todo como si estuvieras en Word, y adems funcionan los botones deshacer y rehacer
o los comandos CTRL+Z y CTRL+Y respectivamente.
En Vegas el primer significado que le hemos dado a la accin cortar es hacer un corte,
partir un Clip de video o audio en dos o mas partes y se hace situando el cursor y con
la tecla S (Split = Cortar).
Hay un icono de Tijeras arriba en la barra de herramientas, pero ese no hace cortes
sino que funciona en el sentido convencional de cortar esto es: extraer el objeto
seleccionado y dejarlo en el portapapeles.

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

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MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO


Olvidaba decirte que para seleccionar todos los clips de una sola pista de audio o video
sitas el puntero sobre el primero, click derecho y select events to end.
Y si quieres seleccionar todos los objetos del proyecto editg >selectg all. Para
deseleccionar todo, haces clic en una parte de la pista donde no haya nada.
Finalmente digamos que si mantienes el botn AutoRipple activado, cuando cortes o
suprimas una regin, lo que sigue (de audio y/o video) se corrern para llenar el
espacio que queda.

Controlando el cursor
El ratn nos sirve en un principio para colocar el cursor en posicin, pero para
controlarlo es insuficiente, adems muchas veces accidentalmente nos puede mover
elementos que hemos tardado tiempo en organizar.
Por ello es necesario ayudarnos en esa tarea y la primera ayuda consiste en que, para
posicionarlo o hacer selecciones, utilicemos la Barra de Marcadores- "Marker Bar"- ese
espacio que queda justamente encima de la regla (C en la figura) y que nos permite:
-Hacer clic all para situar el cursor en un cuadro (aproximado)
-Hacer doble clic all para seleccionar todo el proyecto
-Hacer un arrastre o barrido para seleccionr una regin (Loop Region)
Luego tenemos el asunto de la reproduccin del Proyecto (Playback) que en Vegas nos
permite nos permite en todo momento ver cmo quedar nuestro video final,
recordemos que esa es una de las GRANDES VENTAJAS de Vegas sobre otros Editores.

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

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MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO

Debajo del Timeline estn los controles de reproduccin y el de grabacin (de audio),
que nos permitirn hacerlo con el ratn, pero puede ser mas cmodo con el Teclado
as:
CTRL+R Inicia la grabacin de audio en una pista habilitada para ello
Q Activa el boton de reproduccin en bucle (repeticin indefinida) de la seleccin o de
todo si no hay seleccin
SHIFT+SPACE Inicia la reproduccin desde el comienzo del proyecto
SPACE Inicia la reproduccin de lo seleccionado o desde donde est el cursor si no
hay seleccin
SPACE ESC Pausa en la reproduccin volviendo al sitio de partida del cursor
ENTER Pausa en la reproduccin, colocando el cursor en la nueva posicin, con otro
enter arranca desde all (o con space)
CTRL + g Coloca el cursor al final del Proyecto
CTRL + f Coloca el cursor al comienzo del Proyecto
g Desplaza el cursor hacia delante en grupos de frames segn el zoom
f Desplaza el cursor hacia atras en grupos de frames segn el zoom
ALT + g ALT + f Avanza o retrocede un frame (se puede ver bajo el monitor)
CTRL + ALT + g Va al siguiente punto de corte de la pista activa
CTRL + ALT + f Va al anterior punto de corte de la pista activa
INICIO Va al comienzo de lo seleccionado o del proyecto si no hay seleccin
FIN Va al fin de lo seleccionado o de la parte visible si no hay seleccin
Anotar tambin que cuando desde el portapapeles se va a pegar algo en el timeline,
hay que situar el cursor, ya que Vegas lo hace a continuacin de ste y lo corre al final
de lo transferido.
Sobre las transiciones

MTRA. MARA SILVIA MJICA RAMREZ

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MANUAL DE FOTOGRAFA DIGITAL Y EDICIN BSICA DE VIDEO


Una de las primeras cosas que uno quiere hacer cuando tiene varios clips de Video en
el Timeline es aadir transiciones entre ellos. Y t podrs encontrar en la parte inferior
izquierda una pestaa que contiene muchas transiciones de diversa ndole.
Para que una transicin funcione (en Vegas o en cualquier editor) es necesario que el
segundo clip se sobreponga al primero en un lapso de, por ejemplo 5 Segundos, vers
que aparecen en esa regin de audio y video dos lneas cruzadas decreciente en el
primer clip y ascendente en el segundo. Slo tendrs que seleccionar la transicin que
quieres y arrastrarla a ese espacio. Luego colocas el cursor en posicin y visualizas de
inmediato (eso si no lo hacen los otros Editores).
Sin embargo estticamente hablando, es tan discutible el salto de un clip a otro como,
el ver persianas, cubos volando, telones cayendo, tapices ardiendo del centro hacia
fuera, perspectivas inesperadas etc.
Por esa razn Vegas trae por defecto una transicin que es casi imperceptible: el
automatic crossfades (que est en el botn anterior al auto ripple) y si lo
mantenemos activado, no necesitamos insertar otra transicin.
Consiste simplemente en que el primer video-audio se va desvaneciendo y el segundo
se va intensificando gradualmente.
Slo hay tener cuidado de que el espacio de superposicin no sea muy corto- un
segundo parecera casi un salto- ni muy largo pues se prestara a distraccin.
Aunque lo normal es que las transiciones trabajen en la sobre posicin de dos clips,
tambin pueden colocarse al final o al comienzo de ellos, ya sea como un Fade In o
Fade Out, o arrastrando la Transicin deseada al VRTICE INFERIOR inicial o final del
clip (donde hay una esquinita blanca).
Si se trata de un fade, simplemente se sita el puntero en el VRTICE SUPERIOR inicial
o final (donde hay una esquinita azul) y se desplaza hacia atrs o adelante
En ambos casos hay que desplazar el puntero el tiempo que necesitemos y el mismo
nos lo ir indicando en segundos y milsimas.
El fade est indicado con una lnea blanca descendente (B en la figura) y se puede
aplicar tanto al video como al audio.
Estas transiciones iniciales o finales, son especialmente tiles, cuando se trabajan clips
en pistas
Diferentes donde no hay interseccin de los videos, o para desvanecer (o intensificar)
un clip hacia un fondo que por defecto ser negro.
Contraer, expandir, cmara rpida, cmara lenta
Si situamos el puntero sobre el borde inicial o final de un video o de un Clip colocado
en el Timeline, veremos que se forma una pequea flecha de dos puntas con un
pequeo cuadrado dentro del clip esa es otra forma de hacer trim (podar, quitar un
poco).
Si presionando el mouse movemos hacia dentro del Clip, le estaremos cortando un
lapso de tiempo hasta el punto donde soltemos, algo as como que recogisemos el
video hasta ese punto; esto se puede hacer al comienzo o al final.
Si por el contrario arrastramos hacia afuera estaremos agregando partes repetidas al
video as:

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Si arrastramos el comienzo hacia atrs,
estaremos agregando una parte del
final
Si arrastramos el final hacia delante
estaremos agregando una parte del
comienzo. (A en la Figura)
Esto solamente si el clip no es un corte
de un video mayor, porque en ese caso
no repite partes sino que recupera lo
que le hayamos cortado previamente.
Es as porque en Vegas los cortes son
virtuales, es decir que n afectan al
video original sino que se graban en el
proyecto. A propsito ya guardaste el
Proyecto? Es lo primero que se hace.

Si ejecutamos operaciones similares, pero adems del ratn, oprimimos la tecla CTRL.
Entonces aparece debajo del smbolo de la flechita una lnea ondulada que nos indica:
Si comprimimos un vdeo de cuatro minutos hasta 1 minuto entonces el video se
reproducir a una velocidad cuatro veces mayor, y si es de un minuto y lo expandimos
a cuatro entonces el video se reproducir en cmara lenta.(Figura B)
Configuraciones parara la CMARA LENTA Y CMARA RPIDA

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Por ManuVv
Se inserta un clip en
el
timeline.
Se
clickea con el botn
derecho
y
se
selecciona
propiedades.
Se
abre una ventana,
en la pestaa "video
event" , abajo hay
una casilla llamada
"Playback rate" ,
introducimos 4 que
es el valor mximo (
el rango va desde
0,250 hasta 4, la
velocidad normal es
1 ).

Debemos activar tambin ms arriba, los "switches" "reduce interlace flicker" y "force
resample" para que a la hora de renderizar lo haga bien. Aceptamos y se cierra la
ventana con esto conseguimos acelerar bastante, cuatro veces ms concretamente
despus clickando de nuevo con el botn derecho marcamos "Insert / remove velocity
envelope". Con esto aparece una lnea verde horizontal en medio del clip. Poniendo el
puntero encima aparece una mano, pinchamos botn izdo y sin soltar subimos la lnea
hasta arriba. Con esto aumentamos la velocidad tres veces ms sobre la conseguida
anteriormente
Si despus como bien se ha dicho en este hilo se renderiza y repite el proceso la cosa
aumenta en funcin de ello
Para la conseguir una velocidad lenta, se hara el mismo proceso pero con parmetros
a la baja. Con la salvedad que si la lnea verde de "velocity envelope" se baja al
mnimo (-100%) tenemos un clip en reversa, habra que ponerla como mnimo a (99%).
Lo mejor de "jugar" con el "playback rate" es que el audio tambin lo podemos hacer
aumentar y disminuir de velocidad sincronizado con el video, consiguiendo efectos muy
chulos
Trabajando con multipista
Cuando arrastras un video al Timeline, Vegas automticamente te crean las Pistas de
Video y Audio si el archivo las tiene, y si alguna de ellas faltara como en un Video
mudo, entonces la puedes agregar en varias formas:
-Arrastrando archivo Media desde el Explorer de Vegas, te crear la pista que haga
falta.

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-Con el men Insertar>Audio track o Video Track : Observa que las pistas de audio
se agregan hacia abajo y las de video hacia arriba, ya veremos porque.
-Situndote sobre una pista de Audio, anticlic e insert audio track iden sobre una de
video.

-Situandote sobre la cabecera de pista el anticlik nos da tres opciones


insert....Track, duplicate track, (aqu duplica tambin el contenido), o delete track
(con el contenido) y funcionando todas las instancias de deshacer y rehacer
Seguramente hay otros casos en que se generan Pistas
Los controles de las cabeceras de audio y video difieren bastante, pero adems el
comportamiento de las pistas de Video y Audio es diferente: en las de Video, a manera
de capas, la superior o #1 cubre a las inferiores y as sucesivamente. (A no ser que a
propsito le demos transparencia a la de arriba)
Las pistas de audio en cambio no se ocultan unas a otras sino que se reproducen en
forma de mezcla. O direccionadas a cada uno de los canales de altavoz, dos en lo
proyectos de estereo o seis en los de Dolby Surround 5.1.
En cuanto a los fades y automatic crossfades el comportamiento de audio-video y
su aplicacin es similar.
En la edicin de multipistas, las operaciones tienen su lgica intuitiva: si no hay una
pista seleccionada, o todas estn seleccionadas (con CTRL+Clic en c/u), los cortes que
se hagan con tecla S afectarn a todas por igual y si slo hay una pista seleccionada el
corte slo afectar a esta. Igual comportamiento tendrn las operaciones realizadas
sobre regiones seleccionadas o con la seleccin entre dos Marcadores (Ver figura
anexa)

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Aplicando ttulos, subtitulos y crditos
Primero debes insertar una nueva pista de video, luego buscar en la parte inferior
Izquierda, encontrars una pestaa llamada Media Generators donde hallars entre
otras cosas las herramientas de texto.
Segn su fondo hay dos tipos de textos: opacos y transparentes.
Los segundos que son los ms interesantes, se ven situados sobre un ajedrez de
cuadraditos grises oscuros y claros.
Arrastra el que dice Text->Sample Text al a la pista de video que acabas de Insertar.
Se te abre un cuadro de dilogo con el cual puedes escribir el Texto, dar formato de
tamao, color, fuente, bordeado o sombra, e igualmente el Placement o sea la
ubicacin en el cuadro.
Ojo!, justo encima del monitor hay una pequea rejilla y al pasar el puntero por
encima dice Overlays debes colocarla en Safe areas de manera que puedas ver
donde ubicar bien, para que el TV no te vaya recortar algn subtitulo o crdito.
Los Credit Roll se insertan y editan de una manera muy semejante (al final del video)
y tienen la propiedad de ir desplazndose de abajo hacia arriba (o al revs) de la
manera usual en las pelculas, as tu trabajo podr lucir muy profesional con crdito a
tu estudio etc.
Aclaro que los Subttulos, es mejor hacerlos en DVDAchitect (el complemento de
Vegas) alli son dinmicos, se pueden hacer en varios idiomas, lo mismo el audio; pero
aqu en Vegas hay una forma de Subtitular.
No quisiera recargar mas este hilo con figuras pero en fin: Una imagen dice mas que
mil palabras.

Renderizando el proyecto
Esto es, a crear el video Final que incorporar en un solo video todo lo que hemos
realizado en nuestro Proyecto.
File>Render as..., se abre un cuadro de dilogo que nos permite definir el nombre de
nuestro archivo final, la carpeta donde lo colocaremos y el Tipo.
Aunque hay muchos tipos de archivo para renderizar, lo normal ser que tu edites tu
video para luego grabarlo en un DVD.
Entonces tienes para elegir dos Tipos: MainConcept MPG2 que es el codec interno de
Vegas, o si tienes instalado el FRAMESERVER 2 elegirias Debug Mode Frameserver.

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El segundo mtodo nos conducira a elaborar un ARCHIVO.AVI virtual, que sirve como
puente para procesar con un compresor externo por ejemplo TMPGCen del cual hay un
manual en la seccin correspondiente de esta Web.
Si utilizas el MainConcept MPG2 encontrars una serie de Templates y como Vegas
Trabaja en llave con DVD Architect, lo mas conveniente ser que escojas uno de los
dos: DVD Architect NTSC Video Stream DVD Architect PAL Video Stream
Notars que ambos son archivos de Video sin Audio, pero no hay problema ya que los
DVD tienen el audio separado del video. Por tanto debers renderizar primero el video
y luego el audio.
Para el Video existe una polmica sobre qu es mejor CBR o VBR; en ambos casos
debes tomar como lmite superior un bitrate de 8000 para que no haya problema con
ningn tipo de lectores. Y tratndose de VBR tanto en MainConcept como en TMPGCen
deberas usar la opcin Two Pass para obtener mejor calidad.
Cuando hagas el render del Audio debes escoger en el Tipo:Dolby Digital AC3 y como
template Stereo DVD o Surround 5.1 DVD segn el caso.
Asegrate de ambos archivos (audio y video) queden ubicados en la misma carpeta y
que tengan el mismo nombre ejemplo arter.MPG y arter.AC3.
Cuando ests haciendo la AUTORA en DVD Architect (Ver el Hilo correspondiente en el
foro de Vegas) te basta con arrastrar desde el Explorer el archivo de video y el de
audio ir slito tras l. Y hablando de DVDarch., la anterior es la nica forma de no
recibir mensajes de error ni advertencia, claro, si has cuidado lo del Safe Areas en
DVDarch. (Diferente del safe reas de Vegas.) y evitando el Overlap de botones y
objetos.

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GLOSARIO
Aplicacin: programa de software como, por ejemplo, un editor o un explorador de
imgenes.
Archivo: documento electrnico.
Angulacin: Inclinacin del eje de la cmara respecto al objeto que se quiere captar.
Angulo Contrapicado: Angulo que se obtiene cuando la cmara se sita por debajo
del sujeto a grabar. Se denomina tambin as al plano que se recoge en esa
posicin.
Angulo Picado: Angulo que se obtiene cuando la cmara se sita por encima del
sujeto a grabar. Se denomina tambin as al plano que se recoge en esa posicin.
Atrezzo: Conjunto de instrumentos, herramientas, muebles y todo tipo de objetos que
se usan en la decoracin de una determinada escena.
Bfer: memoria de la cmara que almacena las fotos digitales antes de que se graben
en la tarjeta de memoria.
Background: Palabra inglesa que se utiliza para referise al fondo de un escenario o de
un decorado
Banda de imgenes: Zona de la pelcula que contiene los fotogramas.
Banda Sonora: Fsicamente es la tira ptica o magntica impresa a la izquierda de los
fotogramas que almacena todos los sonidos. Figuradamente es el conjunto de
sonidos del film, voz, msica, efectos sonoros. Tambin se llama as a la msica
de la pelcula para su venta en disco compacto o formato de consumo
determinado
Barrido: Paso de un plano a otro por medio de una imagen intermedia casi difusa, a
travs de un movimiento rpido y seco de la cmara.
Casting: Proceso de bsqueda y seleccin de los actores para el reparto de una
pelcula.
Cmara: Aparato que se utiliza para la toma de imgenes en cine, televisin y
fotografa
Cmara digital: cmara que capta las fotos mediante un sensor de imgenes
electrnico que sustituye a la pelcula.

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CCD: del ingls Charge Coupled Device (dispositivo de carga acoplada). Uno de los dos
tipos principales de sensores de imgenes utilizados por las cmaras digitales.
Cuando se toma una foto, el sensor CCD recibe la luz que pasa a travs del
objetivo de la cmara. Cada uno de los miles o millones de diminutos pxeles que
componen el sensor CCD convierte esta luz en electrones. El nmero de
electrones, generalmente conocido como carga acumulada de pxeles, se mide y,
a continuacin, se convierte en un valor digital. Este ltimo paso se produce fuera
del sensor CCD, en un componente de la cmara denominado conversor
analgico-digital.
CD-R: CD grabable. Disco compacto con capacidad para almacenar 650 o 700 Mb de
informacin digital como, por ejemplo, fotos digitales. La creacin de CDs se
conoce generalmente como grabacin de CDs. En los discos CD-R, slo se puede
grabar una vez y son un medio de almacenamiento ideal para fotografas digitales
originales.
CD-RW: CD regrabable. Es similar en casi todos los aspectos al CD-R, pero el CD-RW
se puede grabar y borrar muchas veces. Esto los hace idneos para diversas
tareas de copia de seguridad, pero no para el almacenamiento a largo plazo de
fotos digitales originales.
CMOS: del ingls Complementary Metal-Oxide Semiconductor (semiconductor de xido
de metal complementario). Uno de los dos tipos principales de sensores de
imagen utilizados en las cmaras digitales. Su funcionamiento bsico es igual al
del sensor CCD. Actualmente, los sensores CMOS slo se utilizan en algunas
cmaras digitales.
CMYK: del ingls Cyan, Magenta, Yellow and Black (cian, magenta, amarillo y negro).
Los cuatro colores del juego de tintas utilizado por muchas impresoras de calidad
fotogrfica. Algunas impresoras utilizan colores de seis tintas para obtener copias
ms homogneas y fotogrficas. Los dos colores adicionales son a menudo tonos
ms claros de cian y magenta.
CompactFlash: tipo muy extendido de tarjeta de memoria para cmaras digitales
del tamao de una caja de cerillas. Hay dos tipos de tarjetas: Tipo I y Tipo II. La
nica diferencia entre ellas es el grosor: las de Tipo I son ligeramente ms
delgadas. Las tarjetas de memoria CompactFlash pueden contener memoria flash
o un disco duro en miniatura. Las de memoria flash son ms comunes.
Contraste: diferencia entre las zonas ms claras y ms oscuras de una foto. Cuanto
mayor sea la diferencia, mayor ser el contraste. Intervalo de luminosidades de
un sujeto, desde las sombras hasta las luces
Corte: Paso o unin de un plano con otro, por medio del enlace o empalme directo sin
que haya ningn otro plano entremedio.
Cortinilla: Efecto ptico que permite sustituir de manera gradual una imagen por otra,
en diferentes direcciones.
Crominancia: Parte de la seal de vdeo que contiene la informacin de color (matiz y
saturacin).

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Director: Responsable creativo del film. Es su funcin dirigir la puesta en escena a
partir de un guin tcnico en el que debe tener una gran responsabilidad y
libertad.
Decorados: Espacios artificiales que mediante la utilizacin maderas, siliconas y dems
materiales de atrezzo, recrean los lugares necesarios para las tomas.
Descarga, descargar: proceso de transferencia de datos electrnicos
ubicacin a otra. Aunque este trmino se emplea habitualmente para
transferencia o descarga de datos de Internet, tambin se utiliza para
transferencia de fotos desde la tarjeta de memoria de la cmara
Ejemplo: he descargado las fotos en mi equipo.

desde una
describir la
describir la
al equipo.

Diafragma: pequea abertura circular dentro de la lente que puede variar de dimetro
a fin de controlar la cantidad de luz que llega al sensor de la cmara al tomar una
foto. El dimetro del diafragma se expresa en nmeros f, cuanto menor sea el
nmero, mayor ser la abertura de diafragma. Por ejemplo, el tamao de
abertura a f/2,8 es mayor que a f/8. La abertura de diafragma y la velocidad de
obturacin controlan conjuntamente la cantidad total de luz que llega al sensor.
Una mayor abertura deja pasar ms luz al sensor. Muchas cmaras disponen de
un modo de prioridad de abertura que permite ajustar la abertura deseada.
Disparar: expresin coloquial que significa hacer una foto. Ejemplo: presion el botn
del obturador para disparar.
Dolly: Carrito sobre el que se monta la cmara
Duracin en archivo: capacidad de algunos medios, como papeles de impresin o
discos compactos, de conservarse muchos aos.
Editor de imgenes: programa de software que permite retocar una foto para mejorar
su presentacin. Dispone de funciones para aclarar u oscurecer las fotos, girarlas,
ajustar el contraste, recortar los detalles superfluos, eliminar el efecto de ojos
rojos, etc.
Efecto: En la tcnica de algunos espectculos, trucos o artificios para provocar
determinadas impresiones que producen ilusin de realidad
Efectos Digitales: Efectos realizados con ordenador, distintos de los especiales, que
son puramente mecnicos y hechos en rodaje. Pueden ir por separado o
complementar a los efectos especiales si fuera necesario.
Elipsis: Es un salto en el tiempo y/o en el espacio. El espectador no pierde la
continuidad de la secuencia aunque se han eliminado los pasos intermedios
Emplazamiento: Situacin de la cmara, punto de vista o ngulo que adopta a la hora
de captar una escena
Encuadre: El objetivo capta aquel espacio de la realidad que se quiere tomar y que
posteriormente se proyectar.

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Encadenado: Paso de un plano a otro por medio de una serie de fotogramas
intermedios en que las imgenes se superponen.
Equilibrio de blancos: funcin de la cmara que permite compensar los diferentes
colores de luz emitidos por distintas fuentes de iluminacin.
Escala de grises Imagen formada por varios tonos de blanco y negro. Escala de
grises es sinnimo de blanco y negro.
Escaleta: La escaleta es el esqueleto del guin, en la que se detallan todas las
escenas, indicando si va a ser rodada en un espacio interior o exterior; de da o
de noche, y el lugar en el que transcurre la accin.
Escorzo: Efecto que se produce cuando un objeto o una figura humana es tomada en
un gran primer plano y, por tanto, queda desfigurada a causa del encuadre.
Escena: Es una unidad de tiempo y de accin que viene reflejada en el guin
cinematogrfico. Suele explicar el momento y lugar en el que sucede algo
Espacio: Es el determinado por el campo que toma el encuadre de la cmara.
EXIF: del ingls Exchangeable Image File (archivo de imagen intercambiable). Formato
de archivo utilizado por la mayora de las cmaras digitales. Por ejemplo, cuando
se configura una cmara estndar para grabar un archivo JPEG, lo que realmente
graba es un archivo EXIF que utiliza la compresin JPEG para comprimir los datos
de la foto dentro del archivo.
Explorador de imgenes: aplicacin que permite ver fotografas digitales. Algunos
exploradores tambin permiten cambiar el nombre de los archivos, modificar el
formato de archivo de las fotos, agregar texto descriptivo, etc.
Flashback: Es un recurso narrativo por el que se cuentan hechos ya sucedidos. Salto
atrs en el tiempo.
Flashforward: Se trata de un recurso narrativo por el que se cuentan hechos que
sucedern en el futuro. Salto adelante en el tiempo.
Frame: En ingls significa literalmente "marco" y equivale a cada uno de los cuadros
de pelcula que, mediante su pasado continuo, crean la sensacin de movimiento
en que se fundamenta el cine con pelcula tradicional
Frames por segundo (FPS): Del ingls "Frames Per Second". Unidad que sirve para
medir la cantidad de cuadros de pelcula que son proyectados por cmara por
segundo. El cine se proyecta usualmente a 24, y gracias a la rersistencia retiniana
captamos una sensacin de verdadero movimiento.
FireWire: tipo de tecnologa de cableado que permite transferir datos a gran velocidad
desde dispositivos digitales y viceversa. Algunos lectores de tarjetas de memoria
y cmaras digitales profesionales se conectan al equipo mediante FireWire. Los
lectores de tarjetas FireWire son generalmente ms rpidos que los conectados
mediante USB. Esta tecnologa tambin es conocida como IEEE 1394 y fue

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inventada por Apple Computer, aunque hoy da se utiliza tambin habitualmente
en PCs con Windows.
Flash de relleno: tcnica de uso del flash que permite aclarar las zonas de sombra
ms intensas, normalmente en exteriores y en das soleados. Algunas cmaras
digitales disponen de un modo de flash de relleno que obliga al flash a dispararse,
incluso con luz intensa.
Flash externo: unidad de flash complementaria que se conecta a la cmara mediante
un cable o se dispara al recibir la luz del flash interno de la cmara. El flash
externo permite crear efectos divertidos y originales.
Fotograma: rea rectangular de la pelcula que se expone cada vez que el obturador
se abre. La forma y tamao de la ventanilla determinan sus dimensiones.
Sinnimos de fotograma, aplicados a otras frmulas son "marco" y "frame".
Gag: Es un elemento cmico concreto y de duracin reducida que se suele basar en un
chiste o chascarrillo o una situacin cmica
Gnero: Es una forma de clasificar las pelculas por su temtica o estilo.
Gore: Gnero cinematogrfico que engloba aquellas pelculas con un alto contenido de
sangre y vsceras cuyo objetivo es el de causar gran repugnancia al espectador
Gra: El vehculo que soporta la cmara, que va sobre una plataforma giratoria y
permite realizar multitud de movimientos
Guin: Es la idea de lo que va a ser la pelcula plasmada por escrito, con narracin,
dilogos, descripcin de personajes y escenarios.
Guin adaptado: Guin hecho a partir de una obra literaria. Se adecua a la duracin y
forma de expresin propia del cine
Guin tcnico: Gua donde el director y el equipo tcnico de la pelcula marca los
planos, qu cmaras va a emplear, cmo va a realizar la transicin de una a otra,
qu sonido se escuchar, y todas las especificaciones audiovisuales.
Histograma: representacin grfica de la gama de tonos de una foto, desde las zonas
ms oscuras a las ms claras. Algunas cmaras digitales incluyen una funcin de
histograma que permite comprobar con exactitud la exposicin de la foto.
Inserto: Plano que se intercala en medio de otros dos para destacar un detalle,
describir un aspecto.
Imprenta de fotografa en lnea: empresa que recibe fotos digitales cargadas en su
sitio Web, las imprime y enva las copias por correo ordinario o por mensajero.
Inyeccin de tinta: tipo de impresora que distribuye la tinta en el papel pulverizando
pequeas gotas a travs de diminutas boquillas.
Jirafa: Es el soporte telescpico que se utiliza para sujetar el micrfono sobre los
actores y moverlo al lugar necesario para captar todos los dilogos con nitidez. El

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operario de dicho elemento tiene que tener la habilidad y el cuidado necesario
para evitar que el micrfono aparezca en la toma durante la filmacin (se trata de
uno de los errores ms comunes durante la filmacin).
JPEG: formato estndar de compresin de datos de imgenes desarrollado por Joint
Photographic Experts Group (Grupo conjunto de expertos fotogrficos), de ah el
nombre JPEG. En sentido estricto, JPEG no es un formato de archivo sino un
mtodo de compresin que se emplea dentro de un formato de archivo, como el
formato EXIF-JPEG, habitual en las cmaras digitales. Este formato produce
prdidas parciales de la calidad de la imagen a fin de conseguir ndices de
compresin muy elevados. Si se configura la cmara digital con un formato JPEG
de gran calidad y baja compresin, la prdida de calidad no suele ser perceptible
a simple vista.
Kinetoscopio: Invento de Thomas Alva Edison que inspir a los hermanos Lumire. Se
trata de una banda de pelcula que avanza tras un visor individual, frente a una
bombilla elctrica, creando la ilusin de movimiento.
Largometraje: Pelcula de duracin superior a 60 minutos
LCD: del ingls Liquid Crystal Display (monitor de cristal lquido). Monitor de bajo
consumo situado frecuentemente en la parte superior o trasera de las cmaras
digitales para mostrar la configuracin o las imgenes.
Luces: zonas ms claras de una foto.
Luz ambiente: luz natural de una escena.
Marcas: Seales, usualmente en el suelo, para trazar el recorrido o el punto de llegada
o partida del actor y que deben ser respetadas por cuestiones tcnicas diversas,
el enfoque, el encuadre, la iluminacin, etc.
Mediometraje: Pelcula con duracin entre 30 y 60 minutos.
Medios: material en el que se graba y almacena la informacin. Los medios de
almacenamiento para fotografas digitales son, entre otros, las tarjetas
CompactFlash y los CDs.
Megabyte (MB): unidad de medida de almacenamiento de datos que equivale a 1.024
kilobytes (KB).
Megapxel: equivale a un milln de pxeles.
Memory Stick: tarjeta de memoria de tamao ligeramente ms pequeo que un
chicle. Al igual que las tarjetas CompactFlash y SmartMedia, es un medio de
almacenamiento de imgenes basado en memoria flash.
Miniatura: versin de una foto a escala reducida. Los exploradores de imgenes
generalmente muestran unas cuantas o incluso muchas miniaturas de fotos a la
vez. En la carpeta Mis imgenes de Windows XP, se pueden ver miniaturas de
fotos en los modos Visin en miniatura y Tira de imgenes.

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Montaje: Proceso mediante el cual, tras la filmacin de una determinada pelcula, se
escogen las mejores secuencias de la misma y se unen consecutivamente de tal
manera que se crea el hilo narrativo deseado. En dicho proceso se sincroniza la
imagen y el sonido.
Movimiento panormico (panning): tcnica fotogrfica que consiste en seguir con la
cmara un objeto mientras se desplaza. Si se realiza correctamente, el sujeto
aparecer ntido mientras que el fondo aparecer movido, dando sensacin de
movimiento a la foto.
NiMH: hidruro de metal de nquel. Tipo de pila recargable que puede recargarse
muchas veces. Las pilas NiMH proporcionan energa suficiente para flashes y
cmaras digitales.
Nitidez: claridad de detalle de una foto.
Off: Referente a sonido. Cualquier tipo de sonido que se produce fuera de lo que est
mostrando la cmara. Pueden ser voces o sonidos ambientales, efectos sonoros
etc
Ojos rojos: brillo rojo que aparece en los ojos de los sujetos fotografiados causado por
la luz del flash al reflejarse en los vasos sanguneos del ojo, situados detrs de la
retina. Este efecto es ms probable cuando el nivel de iluminacin es bajo, como
en exteriores por la noche o en una habitacin poco iluminada.
Pan and Scan: Sistema para emitir formatos panormicos en televisin sin bandas
negras, que consiste en crear un movimiento de cmara de lado a lado, que
muestra las partes de la imagen que de otra forma quedaran fuera del cuadro.
Panormica: Movimiento de rotacin de la cmara. Puede ser en cualquier direccin.
De tal modo que muestra una zona amplia de la escena que se filma en el
momento.
Pelcula: Es la cinta que se proyecta. Ha sido con el tiempo de diversos materiales. La
ms conocida en sus primeros cincuenta aos fue la de celuloide. Posteriormente
se pas al triacetato de celulosa, que no se inflama. Y ms recientemente se est
pasando al formato digital, donde ya no existe una cinta fsica propiamente dicha,
sino que los datos visuales y sonoros se almacenan en soportes digitales para su
posterior tratado en los procesos que sean necesarios tras el.
Persistencia Retiniana: Fenmeno visual descubierto por el cientfico belga Joseph
Plateau que demuestra como una imagen permanece en la retina humana una
dcima de segundo antes de desaparecer completamente. Esto permite que
veamos la realidad como una secuencia de imgenes ininterrumpida y que
podamos calcular fcilmente la velocidad y direccin de un objeto que se
desplaza; si no existiese, veramos pasar la realidad como una rpida sucesin de
imgenes independientes y estticas. Plateau descubri que nuestro ojo ve con
una cadencia de 10 imgenes por segundo, que nosotros no vemos como
independientes gracias a la persistencia visual. En virtud de dicho fenmeno las
imgenes se superponen en la retina y el cerebro las "enlaza" como una sola
imagen visual mvil y continua. El cine aprovecha este efecto y provoca ese
"enlace" proyectando ms de diez imgenes por segundo (generalmente a 24), lo
que genera en nuestro cerebro la ilusin de movimiento.

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Plano: Conjunto de imgenes que constituyen una misma forma; es pues, la unidad de
toma. Hay de diferentes tipos segn el ngulo de la cmara.
Pxel: del ingls Picture Element (elemento grfico). Las fotografas digitales estn
compuestas de miles o millones de ellos; son los elementos constitutivos de las
imgenes digitales.
Product placement: Accin publicitaria que consiste en mostrar en imagen como
elemento de atrezzo, pero claramente visible, una determinada marca o producto,
para servir al mismo tiempo de promocin. Por ejemplo: una lata de un
determinado refresco en la mano de uno de los actores.
Posproduccin: (Tambin denominada coloquialmente como "pospo"). Se trata de la
fase de elaboracin de una pelicula que comienza cuando, una vez grabada, el
montador dispone del material necesario para completar el primer montaje
Productor: Es quien aporta (o gestiona la bsqueda) la financiacin de la pelcula. A
veces se convierte en productor ejecutivo, cuando debe controlar el presupuesto,
hacer los contratos, conseguir los permisos de rodaje, procurar la comida y
alojamiento del equipo.
Productora: Empresa dedicada a producir proyectos cinematogrficos.
Profundidad de campo: Espacio entre el primer trmino y el ltimo que se enfocan
en un mismo encuadre.
PPP: puntos por pulgada. Unidad de medida de resolucin de fotos o dispositivos
digitales como, por ejemplo, impresoras y cmaras digitales. Cuanto ms elevado
sea este nmero, mayor ser la resolucin.
Raccord: Unin de un plano con otro. El cine crea ilusin de continuidad: un plano
debe empezar donde acaba el anterior y terminar donde se inicia el siguiente. Los
elementos que aparecen en el plano tambin deben respetar esa continuidad.
Ratio: Relacin entre el ancho y el alto de un fotograma, o la calidad del sonido.
Realizador: A veces sinnimo de director. Se le llama sobre todo cuando se ocupa slo
de la puesta en escena y del rodaje.
RAW: formato de imagen de los datos obtenidos directamente del sensor CCD, sin que
la cmara los haya procesado internamente.
Ritmo: Cadencia armnica del tiempo de la narracin.
Resolucin de imagen: trmino con el que se designa el nmero de pxeles de una
fotografa digital.
RGB: del ingls Red, Green, Blue (rojo, verde, azul). El ojo humano, las cmaras
digitales y muchos otros dispositivos son sensibles a estos tres colores.
Rush: Se llama a los fragmentos de cada toma.

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Salto de eje: Efecto ptico que se produce cuando se cruzan los ejes de accin y, por
tanto, se da una perspectiva falsa en la continuidad de los planos correlativos.
Saturacin: intensidad de los colores de una foto.
Secuencia: Serie de escenas que forman parte de una misma unidad narrativa. Se
puede comparar al captulo de una novela
Sensibilidad: vea Velocidad ISO.
Serie: mtodo para conectar un dispositivo externo, como una impresora, un escner o
una cmara a un equipo. Ha sido reemplazado casi completamente por conectores
USB y FireWire en los equipos modernos.
Set: Lugar donde se realiza el rodaje. Incluye los decorados o dems elementos
necesarios para culminar adecuadamente la toma o tomas necesarias en dicha
ubicacin
Sincronizar: Hacer concordar exactamente la banda sonora con la banda de imgenes.
Proceso que tiene lugar en la fase de montaje, posterior a la de rodaje.
Sincronizacin: Correspondencia exacta, fotograma a fotograma, entre imagen y
sonido.
Sinopsis: Resumen o esquema del tema o del argumento en que se incluyen las
caractersticas mayores de los protagonistas
Sonido directo: Grabar los dilogos y sonidos al mismo tiempo que se realiza el
rodaje. Con dicho proceso se gana en naturalidad expresiva del sonido pero se
pierde en claridad de voz y nitidez del audio
SmartMedia: tarjeta de memoria muy fina del tamao de una caja de cerillas. Es un
medio de almacenamiento basado en memoria flash.
Sobreexposicin (dodging): aclarado selectivo de ciertas partes de una foto
mediante un programa de edicin de imgenes.
Subexposicin (burning): oscurecimiento selectivo de ciertas partes de una foto
mediante un programa de edicin de imgenes.
Steady cam: Tcnica que consiste en llevar la cmara mediante un arns, sujeta al
cuerpo, de forma que las imgenes resultantes parecen el punto de vista
subjetivo de un personaje.
Story Borrad: Cmic con la historia dibujada de la pelcula, expuesta plano a plano por
medio de dibujos que sealan el encuadre a realizar que van acompaados de
textos con los dilogos correspondientes. Puede ser sobre papel o mediante
animaciones en 3 dimensiones sencillas que indiquen a los actores las posiciones
y comportamientos exactos
Techniscope: Sistema que empleaba cmaras estndar y objetivos esfricos,
utilizando dos perforaciones en vez de las cuatro habituales, con lo cual se

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consegua un formato 2.35:1. No utilizaba lentes anamrficas. En el laboratorio,
Technicolor aada una compresin de 2:1. Con este sistema el coste del
laboratorio aumentaba y los costes de pelcula negativa se reducan a la mitad.
Telecinar: Copiar de cine a vdeo.
Telefilme: Pelcula realizada para la televisin o que se emite en este medio y que se
ajusta a sus tcnicas de filmacin y montaje (P.E. Montando el metraje de tal
manera que resulte ms sencilla la inclusin de pausas publicitarias).
Ttulos de crdito: Son los rtulos que aparecen al principio y al final de la pelcula,
donde se recoge los nombres de los actores y otros profesionales que han
trabajado en ella, as como otras informaciones sobre dicha pelcula.
Toma: Denominacin dada a cada una de las veces que se rueda un mismo plano,
habitualmente identificada con un nmero y cuya extensin comprende desde que
en rodaje se sincronizan con la claqueta imagen y sonido hasta que se da la rden
de cortar.
Triler: Es el avance de una pelcula que, con fines publicitarios y difundidos por
diversos medios de comunicacin, trata que los espectadores queden atrados a la
versin final que con posterioridad se podr ver en las salas de cine.
Travelling: Tcnica cinematogrfica consistente en el seguimiento del objeto mediante
el desplazamiento de la cmara sobre rales o cualquier otro sistema que permita
un movimiento estable de la misma
USB del ingls Universal Serial Bus (bus serie universal). Protocolo de transferencia de
datos desde un dispositivo digital y viceversa. Muchas cmaras digitales y lectores
de tarjetas de memoria se conectan al puerto USB del equipo. Los lectores de
tarjetas USB son generalmente ms rpidos que los lectores o las cmaras que se
conectan al puerto serie, pero ms lentos que los que se conectan mediante
FireWire.
Visor: Sistema ptico por medio del cual el operador de cmara ve al actor u objeto.
Voz en off: Voz que no es pronunciada visualmente delante de la cmara, pudiendo
ser narrador, un pensamiento de alguien que est en escena, una cancin
sonando en la lejana, etc.

Velocidad de obturacin: la velocidad de obturacin de la cmara mide el tiempo que


el obturador permanecer abierto mientras se toma la foto. Cuanto menor sea la
velocidad, mayor ser el tiempo de exposicin. Cuando se elige una velocidad de
obturacin de 1/125, o simplemente de 125, significa que el obturador
permanecer abierto durante exactamente 1/125 segundos. La velocidad de
obturacin junto con la abertura de diafragma controlan la cantidad total de luz
que recibe el sensor. Algunas cmaras digitales tienen un modo de prioridad de
obturacin que permite fijar la velocidad de obturacin deseada.

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Velocidad ISO: clasificacin de la sensibilidad a la luz de una pelcula. Aunque las
cmaras digitales no utilizan pelcula, han adoptado el mismo sistema de
clasificacin para describir la sensibilidad del sensor de imgenes de la cmara.
Con frecuencia, las cmaras digitales llevan incorporado un control para ajustar la
velocidad ISO; algunas la ajustan automticamente dependiendo de las
condiciones de iluminacin, aumentando la velocidad a medida que disminuye la
luz disponible. Por lo general, a medida que aumenta la velocidad ISO, disminuye
la calidad de la imagen.

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BIBLIOGRAFIA

Manual de edicin cinematogrfica

Roger Crittenden, Universidad Nacional Autnoma de Mxico

El Lenguaje del cine

Marcel Martin, Gedisa editorial, Serie prctica multimedia

Cine y comunicacin

Alicia Polonianto Editorial Trillas

Producir en video

MDaniel Beauvais editorial Video Tiersss-Monde inc. Instituto para Amrica


Latina

Curso rpido de video

Roland Lewis, Tursen/Hernann Blume ediciones

El director del cine (tcnicas y herramientas)

Simn Feldman, Gedisa Editorial, Serie Prctica multimedia

Iluminacin Fotografa, cine y video.

Ethiel Cervera y Daz Lombardo Editorial Alambra Mexicana SA de CV

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