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OBJETIVO PARTICULAR
Al trmino del tema el participante conocer las herramientas fundamentales para
hacer un video familiar o una presentacin laboral que comunique exitosamente sus
mensajes
Aprender a contar una historia con imgenes y sonidos, y para ello contar con una
gua bsica de cmo construir un guin, cmo organizar su plan de filmacin y
cules son los recursos cinematogrficos con apoyo del manual y del instructor,
cumpliendo con un 95% de efectividad.
INTRODUCCIN AL TEMA
El video muestra que somos instrumentos de anlisis y codificacin del mundo
exterior es un instrumento tecnolgico de pensamiento y cultura, de anlisis y
exploracin de la realidad
"No somos objetos del mundo, sino sujetos del mundo"1
Coreth
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La lente
La calidad de la lente y sus caractersticas son elementos bsicos. Quizs el aspecto
ms importante de la lente es el zoom ptico. El zoom ptico utiliza una lente de cristal
real, lo que genera una imagen de gran calidad. Normalmente, su capacidad de zoom
ptico aparece indicada en el lateral de la cmara o en la lente. La mayora de las
cmaras tienen un zoom ptico 10x, pero algunas tienen 22x. En la mayora de los
casos, el zoom 10x es suficiente. Sin embargo, si desea acercarse a la accin sin
moverse fsicamente, busque 20x o ms.
Entradas y salidas
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PRINCIPIOS BSICOS
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Efecto ptico que permite sustituir de manera gradual una imagen por otra, en diferentes direcciones
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LA PLANEACIN DE UN VIDEO
El video pasa por tres etapas, y en cada una de ellas es importante tener en mente el
objetivo que va a cumplir al final.
1. LA PRIMERA ETAPA: consiste en tener lo que en el medio se le llama, un guin,
ste puede ser desde una buena cantidad de hojas asta una o media cuartilla, y
en el estar escrito el video, (sin una sola imagen), es la idea que varias
personas pueden leer y de ah proponer la realizacin del video. S no tienes un
guin, entonces t lo tienes que elaborar. Ya que tienes el guin, podrs
imaginar dibujar las posibles imgenes que solo t como creador disearas y
que creas que pueden impactar al pblico a tus clientes, a quienes vas a
presentar el video.(lo que se llama target)3
a. Story board: con esto la preproduccin ya ha comenzado. Como si
fuera un comic, y basndote en el tema, pon tus ideas visuales en un
papel con cuadros. En las lneas de abajo, puedes poner la letra de la
cancin y el guin tcnico (corte, disolvencia, cambio a blanco y negro,
etc.). Usa mnimo una vieta por cada escena o plano visual, siempre de
acuerdo con tu creatividad y con el propsito de este video, que es el
darle mayor realce al talento.
2. LA SEGUNDA ETAPA: una vez aprobadas las imgenes dibujos por ti o por tus
clientes, vas a proceder a la grabacin filmacin de lo que planeaste
a. Localizacin del escenario
sugerido por el storyboard. Si en
interiores, calcular el nmero de luces necesario as como la capacidad
de carga de la alimentacin elctrica.
b. Decidir el vestuario y maquillaje a ser usado. Lo fundamental y
necesario en caso del maquillaje, es evitar el desagradable efecto de
"charolazo" (brillos no deseados) en los rostros de los participantes.
3. LA TERCERA ETAPA, Ya tienes por fin tu banco de imgenes, y ahora a armarlo
editarlo, en esta etapa puedes echar todo a perder si no realizas los cortes en
Este trmino se utiliza habitualmente en publicidad para designar al destinatario ideal de una
determinada campaa, producto o servicio
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PLANO PANORMICO
Muestra un gran escenario o una multitud. La persona no est o bien queda diluida en
el entorno, lejana, perdida, pequea, masificada. Tiene un valor descriptivo y puede
adquirir la soledad o la pequeez del hombre enfrente del medio
PLANO GENERAL
Muestra un escenario amplio en el cual se incorpora la persona, y ocupa entre una 1/3
y una 1/4 parte del encuadre. Tiene un valor descriptivo de personas o un ambiente
determinado. Interesa la accin y la situacin de los personajes. Tiene un valor
descriptivo, narrativo o dramtico.
Plano entero
Cuando los lmites superior e inferior del cuadro casi coinciden con la cabeza y los pies.
Apareci porque se requera un tipo de plano medio que capturase al sujeto con
desperdicio del fondo pero que permitiese ver el desenfunde del revolver. Tiene un
valor narrativo y dramtico.
Plano medio
Presenta la figura humana cortada por la cintura, de medio cuerpo para arriba. Tiene
un valor expresivo y dramtico, pero tambin narrativo.
Plano medio corto
Muestra la figura humana (busto) desde el pecho hasta la cabeza.
Primersimo primer plano (close up)
Muestra una parte de la figura humana desde muy cerca (una mano, un ojo, la boca
etc)
Primer Plano (big close up)
Va desde las clavculas hacia arriba.
plano detalle
Se centra en un objeto de cerca (un bolgrafo, un despertador etc)
Plano americano
El Plano americano, o tambin denominado 3/4, o plano medio largo, recorta la figura
por la rodilla aproximadamente. Es ptimo en el caso de encuadrar a dos o tres
personas que estn interactuando. Recibe el nombre de "americano" debido a que este
plano apareci ante la necesidad de mostrar a los personajes junto con sus revlveres
en los westerns americanos.
Plano de Situacin
Puede ser de lugar o temporal y se utiliza para localizar la accin tanto temporal como
espacialmente.
Angulaciones de la cmara
Normal
El ngulo de la cmara es paralelo al suelo.
Picado
La cmara se sita por encima del objeto o sujeto mostrado, de manera que ste se ve
desde arriba.
Contrapicado
Opuesto al picado.
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Altura de cmara
Normal
La cmara se sita a una distancia del suelo equivalente a la de la vista. Entre 1,50 y
1,80 metros.
Alta
Se sita a una distancia mayor a 1,80 metros, si la distancia del suelo es muy alta, se
habla de una cmara area.
Movimientos de cmara
Los movimientos de cmara pueden ser fsicos u pticos
Movimientos fsicos
1. Panormica: Consiste en un movimiento de cmara sobre el eje vertical u
horizontal. Normalmente la cmara est situada sobre un trpode y gira alrededor de
su eje. Tiene un gran valor descriptivo y tambin puede tener valor narrativo. Se
emplea para descubrir una accin o un escenario que no puede abarcarse de una sola
vez. Su efecto prctico es similar al que se produce cuando se gira la cabeza hacia un
lado u otro para visionar un gran espacio. Podemos distinguir:
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Zoom: El movimiento del zoom se realiza con las cmaras que tienen objetivos de
focal variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se
alejen sin desplazar la cmara. Tambin se llama traveln ptico, aunque, a diferencia
del traveln, con el zoom los objetos que se acercan se comprimen, no descubrimos las
reas escondidas detrs de los objetos como lo podemos hacer con el traveln. En el
cine y la televisin se puso de moda en los aos 60 y 70 y su uso fue excesivo. Valerio
Lazarov fue uno de los ms conocidos cineastas que abusaba del zoom en sus trabajos.
Actualmente se evita abusar del zoom, ya que su uso injustificado cansa al espectador.
COMPOSICIN
La composicin es el elemento que permite al ojo recorrer las imgenes segn un
cierto esquema y descubrir sucesivamente sus partes esenciales, valorando su
importancia sin olvidar como un elemento importante que el ojo est acostumbrado a
ver de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, sobre todo en las culturas
occidentales
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ENCUADRE
TOMAS
Plano enftico: (Perspectiva vertical ascendente)
Da la sensacin de ascenso y estabilidad, tanto en el espacio como en el tiempo. La
mirada es acompaada hacia arriba y con ella las sensaciones del espectador.
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PERSPECTIVA
Buscar la perspectiva como composicin de nuestro encuadre, basndonos en las
lneas de fuga podemos a apoyarnos en ellas para lograr profundidad, inclusive si
podemos coincidir el punto de fuga en un detalle interesante, esto har que la vista
resbale hacia el objeto o el detalle. Tambin nos sirve para dar profundidad, es un
elemento que ayuda para romper lo plano de la imagen
LUZ
La luz es uno de los elemento ms importantes dentro de la fotografas, por su
intensidad: puede ser difusa con sombras suaves, directa con sombras duras, por su
direccin: 3/4, picada o contra picada, de frente
CONTRASTE COLOR
Se refiere a el juego con los colores, primarios, secundarios, etc. Como nos pueden
servir para crear armona, monotona, etc. Como herramienta de los mensajes.
TONO
Se refiere en blanco y negro, a la escala de grises
EQUILIBRIO
En todo encuadre se debe buscar un equilibrio de los elementos que juegan en la
toma.
LNEAS
Algunas ocasiones los objetos que captamos forman lneas, que explotndolas,
podemos crear encuadres nicos y ricos en su contenido.
RITMO
La repeticin de lneas, formas y texturas, nos genera encuadres ricos en contenido
FORMA
La forma es el elemento bsico que encierra cada objeto que aparece en nuestro
encuadre. En la bsqueda de la explotacin de la forma, podemos eliminar su
contenido, tales como textura, sombras, etc. Con el fin de que no all elementos que
distraigan.
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EDICIN
Ya registrada la historia en tomas sueltas, comienza la edicin para darle la forma final
Paso 1) Primero, se captura el video buscando, de acuerdo con la
computadora usada, el formato ms cercano a 760x526. Tu tarjeta de captura
de video trae un programa de captura de video donde podrs escoger el
formato que ms te convenga de acuerdo con la velocidad y capacidad del disco
duro de tu computadora. Es vital sincronizar de forma adecuada el sonido.
Paso 2) Una vez capturado el video, procede a depurar tu video para que
queden las tomas que escogiste en el momento de la video grabacin. Hay
muchos programas para ello, algunos con muchas opciones para corregir el
video y poner ciertos efectos especiales, subttulos, etc. Pero pueden llegar a
ser algo caros. Windows ME o Windows XP ncluyen el programa Movie Maker
que te podr ser til para este propsito.Nosotros utilizaremos Sony Vegas V.7
Paso 3) Procede a hacer la versin final, ya puesto en el orden y con los
efectos deseados tu video, procede a hacer la versin final, corrigiendo en la
medida de lo posible color, contraste, etc. usando para ello un monitor lo ms
estandarizado posible; para este propsito, usar el cdigo de barras de color
para que los colores del monitor correspondan al estndar del monitor
promedio. Realizada la edicin y correccin final, proceder a hacer el transfer,
guardndolo en un archivo de formato mpg que puede ser SUPERVCD O DVD;
cuando lo salves, asegrate que estn en protocolo NTSC.
QUEMANDO TU DVD O SUPERVCD
Ya transferida la versin final de tu videoclip, "quema" un disco digital en
1 o 2 copias seleccionando el formato que te convenga. Obviamente, el
formato de DVD es de mejor calidad pero SuperVCD queda bastante
aceptable.
SONY VEGAS
INTRODUCCIN
SONY VEGAS est diseado para ser un programa muy fcil de usar con numerosas
herramientas que proporcionan potencial y flexibilidad a la hora de crear archivos
multimedia y trabajar con ellos.
Muchas operaciones, elementos de men y teclas de acceso directo son coherentes con
otras conocidas aplicaciones de Microsoft Windows.
Ventana principal
sta es la ventana que aparece cuando se abre el software. El rea de trabajo se
compone de tres reas principales: la lista de pistas, la vista de pista (o escala de
tiempo) y el rea de anclaje de ventanas. Es posible cambiar el tamao de estas tres
reas principales arrastrando las lneas divisorias situadas entre ellas.
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Barra de herramientas
La barra de herramientas permite acceder de manera rpida a las funciones y
caractersticas que se utilizan con ms frecuencia. En el men Opciones, seleccione
Personalizar barra de herramientas para especificar los botones que desea que se
muestren
Crea un proyecto nuevo
Abre un proyecto actual
Guarda el proyecto
Abre las propiedades del proyecto
Corta los eventos o el rango de
tiempo seleccionados
Copia los eventos o el rango de
tiempo
seleccionados
Herramienta de edicin de
seleccin
Comando Deshacer
Comando Rehacer
Herramienta de edicin de
zoom
Tutoriales interactivos
Habilita el ajuste
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Posicin anclada
Ventana Flotante
Anclada en el rea de
anclaje de ventanas
Regla
La regla constituye la escala
de tiempo del proyecto.
Se puede especificar cmo mide el tiempo la regla: en segundos, medidas y golpes,
fotogramas, etc.
Barra de marcadores
La barra de marcadores es el rea donde puede situar, nombrar y colocar marcadores y
regiones a lo largo de la escala de tiempo del proyecto. Estas etiquetas informativas
pueden servir de cues o recordatorios, a fin de resaltar eventos importantes del
proyecto
Barra de comandos
La barra de comandos se muestra cuando se aade un comando al proyecto. Los
comandos aaden meta datos a los archivos de medios para crear efectos como la
subtitulacin.
Barra de diseo de CD
La barra de diseo de CD muestra pistas e ndices en un proyecto de diseo de CD de
audio para la grabacin de CD por disco.
Lista de pistas
Esta rea identifica el orden de las pistas del proyecto y contiene los controles
utilizados para determinar la composicin y la mezcla de las pistas.
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Escala de tiempo
Todas las operaciones de organizacin y edicin de contenidos se realizan en la escala
de tiempo o vista de pista. Esta rea contiene todos los eventos del proyecto
desde
el
desde
la
Barra de estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la ventana principal del
programa y muestra informacin acerca de cunto espacio libre queda
aproximadamente en el equipo para grabar audio (tiempo de grabacin).
Durante los procesos de renderizacin4, el lado
izquierdo de la barra de estado tambin contiene informacin sobre el progreso de la
renderizacin. La ventana de vista previa de vdeo tambin dispone de su propia barra
de estado, que muestra informacin especfica del proyecto
Control de arrastre
El control de arrastre se utiliza para reproducir el proyecto adelante o atrs con fines
de edicin. Puede ajustar la velocidad de reproduccin mediante el marcador de control
de velocidad situado bajo el control de arrastre.
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Nota: El explorador de XDCAM no est disponible a menos que est marcada la casilla
de verificacin Habilitar XDCAM Explorer en la ficha General del cuadro de dilogo
Preferencias. Si no va a usar el explorador de XDCAM, puede desactivarlo para ahorrar
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CREACIN DE PROYECTOS
El proceso de creacin de una produccin multimedia puede ser una tarea complicada
que implique cientos de fotos, tomas, voces superpuestas, msicas de fondo, pistas de
audio y efectos especiales. La organizacin es crucial en un proceso como ste. En el
software, la organizacin se gestiona mediante un pequeo archivo de proyecto (VEG)
que guarda informacin sobre ubicaciones de archivos de origen, ediciones, cortes,
puntos de insercin, transiciones y efectos especiales. Este archivo de proyecto no es
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Lnea de eventos o Lnea de tiempo evento en orden cronolgico de izquierda a derecha. a lo largode
una lnea.
Aadir nuevas funcionalidades sin afectar a las ya existentes ni complicar el desarrollo del programa
principal
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Casi todo tiene varias maneras de hacerse en Vegas, por ejemplo el corte. Si tienes tu
video entero en el Media Pool, supongamos una grabacin de la tele con comerciales y
quieres omitir estos, puedes hacer click derecho sobre el video y "open in trimmer",
entonces en la parte inferior se te abre un segundo timeline: el trimmer 7. Comienzas
a reproducir tu video all y cuando llegues al punto donde inicia el comercial paras con
la tecla enter ajustas el punto con -> o <- y luego haces un Marca con la tecla M
(puedes poner una etiqueta o si n ESC). Y sigues as, haciendo todas las marcas que
necesites.
Atencin: ahora vas a llevar al timeline las porciones exentas de comerciales; te sitas
en el trimer sobre la regin deseada, haces doble clic para seleccionarla (se torna de
azul plido) y luego la arrastras ahora s al Timeline (el principal). Y as con todas las
que necesites.
Si observas el Timeline ahora en el aparecen diversos clips que puedes sobreponer un
poco para insertar transiciones o agregar efectos como indiqu anteriormente:
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Controlando el cursor
El ratn nos sirve en un principio para colocar el cursor en posicin, pero para
controlarlo es insuficiente, adems muchas veces accidentalmente nos puede mover
elementos que hemos tardado tiempo en organizar.
Por ello es necesario ayudarnos en esa tarea y la primera ayuda consiste en que, para
posicionarlo o hacer selecciones, utilicemos la Barra de Marcadores- "Marker Bar"- ese
espacio que queda justamente encima de la regla (C en la figura) y que nos permite:
-Hacer clic all para situar el cursor en un cuadro (aproximado)
-Hacer doble clic all para seleccionar todo el proyecto
-Hacer un arrastre o barrido para seleccionr una regin (Loop Region)
Luego tenemos el asunto de la reproduccin del Proyecto (Playback) que en Vegas nos
permite nos permite en todo momento ver cmo quedar nuestro video final,
recordemos que esa es una de las GRANDES VENTAJAS de Vegas sobre otros Editores.
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Debajo del Timeline estn los controles de reproduccin y el de grabacin (de audio),
que nos permitirn hacerlo con el ratn, pero puede ser mas cmodo con el Teclado
as:
CTRL+R Inicia la grabacin de audio en una pista habilitada para ello
Q Activa el boton de reproduccin en bucle (repeticin indefinida) de la seleccin o de
todo si no hay seleccin
SHIFT+SPACE Inicia la reproduccin desde el comienzo del proyecto
SPACE Inicia la reproduccin de lo seleccionado o desde donde est el cursor si no
hay seleccin
SPACE ESC Pausa en la reproduccin volviendo al sitio de partida del cursor
ENTER Pausa en la reproduccin, colocando el cursor en la nueva posicin, con otro
enter arranca desde all (o con space)
CTRL + g Coloca el cursor al final del Proyecto
CTRL + f Coloca el cursor al comienzo del Proyecto
g Desplaza el cursor hacia delante en grupos de frames segn el zoom
f Desplaza el cursor hacia atras en grupos de frames segn el zoom
ALT + g ALT + f Avanza o retrocede un frame (se puede ver bajo el monitor)
CTRL + ALT + g Va al siguiente punto de corte de la pista activa
CTRL + ALT + f Va al anterior punto de corte de la pista activa
INICIO Va al comienzo de lo seleccionado o del proyecto si no hay seleccin
FIN Va al fin de lo seleccionado o de la parte visible si no hay seleccin
Anotar tambin que cuando desde el portapapeles se va a pegar algo en el timeline,
hay que situar el cursor, ya que Vegas lo hace a continuacin de ste y lo corre al final
de lo transferido.
Sobre las transiciones
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Si ejecutamos operaciones similares, pero adems del ratn, oprimimos la tecla CTRL.
Entonces aparece debajo del smbolo de la flechita una lnea ondulada que nos indica:
Si comprimimos un vdeo de cuatro minutos hasta 1 minuto entonces el video se
reproducir a una velocidad cuatro veces mayor, y si es de un minuto y lo expandimos
a cuatro entonces el video se reproducir en cmara lenta.(Figura B)
Configuraciones parara la CMARA LENTA Y CMARA RPIDA
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Debemos activar tambin ms arriba, los "switches" "reduce interlace flicker" y "force
resample" para que a la hora de renderizar lo haga bien. Aceptamos y se cierra la
ventana con esto conseguimos acelerar bastante, cuatro veces ms concretamente
despus clickando de nuevo con el botn derecho marcamos "Insert / remove velocity
envelope". Con esto aparece una lnea verde horizontal en medio del clip. Poniendo el
puntero encima aparece una mano, pinchamos botn izdo y sin soltar subimos la lnea
hasta arriba. Con esto aumentamos la velocidad tres veces ms sobre la conseguida
anteriormente
Si despus como bien se ha dicho en este hilo se renderiza y repite el proceso la cosa
aumenta en funcin de ello
Para la conseguir una velocidad lenta, se hara el mismo proceso pero con parmetros
a la baja. Con la salvedad que si la lnea verde de "velocity envelope" se baja al
mnimo (-100%) tenemos un clip en reversa, habra que ponerla como mnimo a (99%).
Lo mejor de "jugar" con el "playback rate" es que el audio tambin lo podemos hacer
aumentar y disminuir de velocidad sincronizado con el video, consiguiendo efectos muy
chulos
Trabajando con multipista
Cuando arrastras un video al Timeline, Vegas automticamente te crean las Pistas de
Video y Audio si el archivo las tiene, y si alguna de ellas faltara como en un Video
mudo, entonces la puedes agregar en varias formas:
-Arrastrando archivo Media desde el Explorer de Vegas, te crear la pista que haga
falta.
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Renderizando el proyecto
Esto es, a crear el video Final que incorporar en un solo video todo lo que hemos
realizado en nuestro Proyecto.
File>Render as..., se abre un cuadro de dilogo que nos permite definir el nombre de
nuestro archivo final, la carpeta donde lo colocaremos y el Tipo.
Aunque hay muchos tipos de archivo para renderizar, lo normal ser que tu edites tu
video para luego grabarlo en un DVD.
Entonces tienes para elegir dos Tipos: MainConcept MPG2 que es el codec interno de
Vegas, o si tienes instalado el FRAMESERVER 2 elegirias Debug Mode Frameserver.
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GLOSARIO
Aplicacin: programa de software como, por ejemplo, un editor o un explorador de
imgenes.
Archivo: documento electrnico.
Angulacin: Inclinacin del eje de la cmara respecto al objeto que se quiere captar.
Angulo Contrapicado: Angulo que se obtiene cuando la cmara se sita por debajo
del sujeto a grabar. Se denomina tambin as al plano que se recoge en esa
posicin.
Angulo Picado: Angulo que se obtiene cuando la cmara se sita por encima del
sujeto a grabar. Se denomina tambin as al plano que se recoge en esa posicin.
Atrezzo: Conjunto de instrumentos, herramientas, muebles y todo tipo de objetos que
se usan en la decoracin de una determinada escena.
Bfer: memoria de la cmara que almacena las fotos digitales antes de que se graben
en la tarjeta de memoria.
Background: Palabra inglesa que se utiliza para referise al fondo de un escenario o de
un decorado
Banda de imgenes: Zona de la pelcula que contiene los fotogramas.
Banda Sonora: Fsicamente es la tira ptica o magntica impresa a la izquierda de los
fotogramas que almacena todos los sonidos. Figuradamente es el conjunto de
sonidos del film, voz, msica, efectos sonoros. Tambin se llama as a la msica
de la pelcula para su venta en disco compacto o formato de consumo
determinado
Barrido: Paso de un plano a otro por medio de una imagen intermedia casi difusa, a
travs de un movimiento rpido y seco de la cmara.
Casting: Proceso de bsqueda y seleccin de los actores para el reparto de una
pelcula.
Cmara: Aparato que se utiliza para la toma de imgenes en cine, televisin y
fotografa
Cmara digital: cmara que capta las fotos mediante un sensor de imgenes
electrnico que sustituye a la pelcula.
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CCD: del ingls Charge Coupled Device (dispositivo de carga acoplada). Uno de los dos
tipos principales de sensores de imgenes utilizados por las cmaras digitales.
Cuando se toma una foto, el sensor CCD recibe la luz que pasa a travs del
objetivo de la cmara. Cada uno de los miles o millones de diminutos pxeles que
componen el sensor CCD convierte esta luz en electrones. El nmero de
electrones, generalmente conocido como carga acumulada de pxeles, se mide y,
a continuacin, se convierte en un valor digital. Este ltimo paso se produce fuera
del sensor CCD, en un componente de la cmara denominado conversor
analgico-digital.
CD-R: CD grabable. Disco compacto con capacidad para almacenar 650 o 700 Mb de
informacin digital como, por ejemplo, fotos digitales. La creacin de CDs se
conoce generalmente como grabacin de CDs. En los discos CD-R, slo se puede
grabar una vez y son un medio de almacenamiento ideal para fotografas digitales
originales.
CD-RW: CD regrabable. Es similar en casi todos los aspectos al CD-R, pero el CD-RW
se puede grabar y borrar muchas veces. Esto los hace idneos para diversas
tareas de copia de seguridad, pero no para el almacenamiento a largo plazo de
fotos digitales originales.
CMOS: del ingls Complementary Metal-Oxide Semiconductor (semiconductor de xido
de metal complementario). Uno de los dos tipos principales de sensores de
imagen utilizados en las cmaras digitales. Su funcionamiento bsico es igual al
del sensor CCD. Actualmente, los sensores CMOS slo se utilizan en algunas
cmaras digitales.
CMYK: del ingls Cyan, Magenta, Yellow and Black (cian, magenta, amarillo y negro).
Los cuatro colores del juego de tintas utilizado por muchas impresoras de calidad
fotogrfica. Algunas impresoras utilizan colores de seis tintas para obtener copias
ms homogneas y fotogrficas. Los dos colores adicionales son a menudo tonos
ms claros de cian y magenta.
CompactFlash: tipo muy extendido de tarjeta de memoria para cmaras digitales
del tamao de una caja de cerillas. Hay dos tipos de tarjetas: Tipo I y Tipo II. La
nica diferencia entre ellas es el grosor: las de Tipo I son ligeramente ms
delgadas. Las tarjetas de memoria CompactFlash pueden contener memoria flash
o un disco duro en miniatura. Las de memoria flash son ms comunes.
Contraste: diferencia entre las zonas ms claras y ms oscuras de una foto. Cuanto
mayor sea la diferencia, mayor ser el contraste. Intervalo de luminosidades de
un sujeto, desde las sombras hasta las luces
Corte: Paso o unin de un plano con otro, por medio del enlace o empalme directo sin
que haya ningn otro plano entremedio.
Cortinilla: Efecto ptico que permite sustituir de manera gradual una imagen por otra,
en diferentes direcciones.
Crominancia: Parte de la seal de vdeo que contiene la informacin de color (matiz y
saturacin).
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desde una
describir la
describir la
al equipo.
Diafragma: pequea abertura circular dentro de la lente que puede variar de dimetro
a fin de controlar la cantidad de luz que llega al sensor de la cmara al tomar una
foto. El dimetro del diafragma se expresa en nmeros f, cuanto menor sea el
nmero, mayor ser la abertura de diafragma. Por ejemplo, el tamao de
abertura a f/2,8 es mayor que a f/8. La abertura de diafragma y la velocidad de
obturacin controlan conjuntamente la cantidad total de luz que llega al sensor.
Una mayor abertura deja pasar ms luz al sensor. Muchas cmaras disponen de
un modo de prioridad de abertura que permite ajustar la abertura deseada.
Disparar: expresin coloquial que significa hacer una foto. Ejemplo: presion el botn
del obturador para disparar.
Dolly: Carrito sobre el que se monta la cmara
Duracin en archivo: capacidad de algunos medios, como papeles de impresin o
discos compactos, de conservarse muchos aos.
Editor de imgenes: programa de software que permite retocar una foto para mejorar
su presentacin. Dispone de funciones para aclarar u oscurecer las fotos, girarlas,
ajustar el contraste, recortar los detalles superfluos, eliminar el efecto de ojos
rojos, etc.
Efecto: En la tcnica de algunos espectculos, trucos o artificios para provocar
determinadas impresiones que producen ilusin de realidad
Efectos Digitales: Efectos realizados con ordenador, distintos de los especiales, que
son puramente mecnicos y hechos en rodaje. Pueden ir por separado o
complementar a los efectos especiales si fuera necesario.
Elipsis: Es un salto en el tiempo y/o en el espacio. El espectador no pierde la
continuidad de la secuencia aunque se han eliminado los pasos intermedios
Emplazamiento: Situacin de la cmara, punto de vista o ngulo que adopta a la hora
de captar una escena
Encuadre: El objetivo capta aquel espacio de la realidad que se quiere tomar y que
posteriormente se proyectar.
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LIGAS
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4.
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9.
10.
11.
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14.
15.
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17.
18.
http://www.lexmark.com
http://www.hp.com.mx
http://www.epson.com.mx
http://www.microsoft.com/latam/
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http://www.monografias.com
http://www.fotomundo.com
http://www.fotonostra.com
http://www.alrfoto.com/
http://www.mundogar.com/ideas/
http://www.quesabesde.com/camdig/
http://www.elangelcaido.org/cursos
http://www.canalpda.com/displayarticle461.html
http://www.interlink.es/peraso/senib/senib1.htm
http://webmaster.lycos.es/topics/graphic/photo/
http://www.cge.udg.mx/cpdc/anzar
http://www.cge.udg.mx/cpdc/gineceo
http://www.cge.udg.mx/cpdc/cv
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BIBLIOGRAFIA
Cine y comunicacin
Producir en video
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