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vea las pginas advertencia y acerca de este manual). No forma parte de ninguna
plataforma ni portal de e-learning y puede encontrarlo en http://edison.upc.edu/curs/llum
gracias al soporte e iniciativa del profesor Oriol Boix del Departamento de Ingeniera
Elctrica de la Universidad Politcnica de Catalunya.

La luz y la visin
La luz natural y artificial excita nuestros ojos permitindonos la visin del mundo que nos
rodea. La naturaleza de la luz, el color, la fisiologa y el funcionamiento del ojo y los
factores que influyen en la visin son los temas tratados aqu.

Fotometra
Para el estudio de la luz es necesario definir magnitudes y unidades de medida. Y grficos
y diagramas que permitan un uso eficaz de la informacin obtenida de las fuentes de luz.

Lmparas y luminarias
Estudio de las caractersticas luminosas y constructivas de los diferentes tipos de fuentes
de luz artificiales y de los aparatos donde se instalan.

Iluminacin de interiores
Los niveles de iluminacin recomendables, cmo mejorar la instalacin de su casa, oficina
u industria o hacer una nueva... Todo lo que necesita saber sobre las instalaciones
luminosas en el interior de edificios con ejemplos y ejercicios.

Iluminacin de exteriores
Recomendaciones, soluciones prcticas y orientaciones sobre clculos de iluminacin en
calles, jardines, fachadas...

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Acerca de los autores y otros datos de inters de este trabajo.

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La luz y la visin
Fotometra
Lmparas y luminarias
Iluminacin de interiores
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Javier Garcia Fernandez, Oriol Boix

Luz y sentido de la visin, dos caras de la misma moneda. Sin una la otra no tiene
sentido. Sin luz los ojos no podra percibir las formas, los colores de los objetos y, en
definitiva, el mundo que nos rodea. Sin una visin que interpretara la luz, esta no servira
de nada.

La luz
La naturaleza de la luz y sus propiedades bsicas.

La visin
El ojo humano y el proceso de formacin de la imagen con los factores que influyen en
ella.

El color
Introduccin al mundo del color. Las sensaciones que transmite y su naturaleza.

La luz, que llega a nuestros ojos y nos permite ver, es un pequeo conjunto de radiaciones
electromagnticas de longitudes de onda comprendidas entre los 380 nm y los 770 nm.
El espectro electromagntico
La luz forma parte del espectro electromagntico que comprende tipos de ondas tan dispares como
los rayos csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los infrarrojos y las ondas de radio o
televisin entre otros. Cada uno de estos tipos de onda comprende un intervalo definido por una
magnitud caracterstica que puede ser la longitud de onda ( ) o la frecuencia (f). Recordemos que
la relacin entre ambas es:

donde c es la velocidad de la luz en el vaco (c = 3108 m/s).

Espectro Electromagntico.
Propiedades de la luz
Cuando la luz encuentra un obstculo en su camino choca contra la superficie de este y una parte es
reflejada. Si el cuerpo es opaco el resto de la luz ser absorbida. Si es transparente una parte ser
absorbida como en el caso anterior y el resto atravesar el cuerpo transmitiendose. As pues,
tenemos tres posibilidades:

Reflexin.
Transmisin-refraccin.
Absorcin.

Para cada una se define un coeficiente que nos da el porcentaje correspondiente en tanto por uno.
Son el factor de reflexin ( ),el de transmisin ( ) y el de absorcin ( ) que cumplen:

La luz tiene tambin otras propiedades, como la polarizacin, la interferencia, la difraccin o el


efecto fotoelctrico, pero estas tres son las ms importantes en luminotecnia.
La reflexin es un fenmeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de separacin
de dos medios diferentes (ya sean gases como la atmsfera, lquidos como el agua o slidos) y est
regida por la ley de la reflexin. La direccin en que sale reflejada la luz viene determinada por el
tipo de superficie. Si es una superficie brillante o pulida se produce la reflexin regular en que toda
la luz sale en una nica direccin. Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en todas
direcciones se llama reflexin difusa. Y, por ltimo, est el caso intermedio, reflexin mixta, en que
predomina una direccin sobre las dems. Esto se da en superficies metlicas sin pulir, barnices,
papel brillante, etc.

La refraccin se produce cuando un rayo de luz es desviado de su trayectoria al atravesar una


superficie de separacin entre medios diferentes segn la ley de la refraccin. Esto se debe a que la
velocidad de propagacin de la luz en cada uno de ellos es diferente.

La transmisin se puede considerar una doble refraccin. Si pensamos en un cristal; la luz sufre
una primera refraccin al pasar del aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a refractarse al pasar de
nuevo al aire. Si despus de este proceso el rayo de luz no es desviado de su trayectoria se dice que
la transmisin es regular como pasa en los vidrios transparentes. Si se difunde en todas direcciones
tenemos la transmisin difusa que es lo que pasa en los vidrios translcidos. Y si predomina una
direccin sobre las dems tenemos la mixta como ocurre en los vidrios orgnicos o en los cristales
de superficie labrada.

La absorcin es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es sensible a las radiaciones
pertenecientes a un pequeo intervalo del espectro electromagntico. Son los colores que mezclados
forman la luz blanca. Su distribucin espectral aproximada es:
Tipo de radiacin

Longitudes de onda (nm)

Violeta

380-436

Azul

436-495

Verde

495-566

Amarillo

566-589

Naranja

589-627

Rojo

627-770

Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son absorbidos
por la superficie y el resto son reflejados. Las componentes reflejadas son las que determinan el
color que percibimos. Si las refleja todas es blanco y si las absorbe todas es negro. Un objeto es rojo
porque refleja la luz roja y absorbe las dems componentes de la luz blanca. Si iluminamos el
mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el cuerpo absorbe esta componente y no refleja
ninguna. Queda claro, entonces, que el color con que percibimos un objeto depende del tipo de luz
que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.

El ojo humano es un rgano sensitivo muy complejo que recibe la luz procedente de los
objetos, la enfoca sobre la retina formando una imagen y la transforma en informacin
comprensible para el cerebro. La existencia de dos ojos nos permite una visin
panormica y binocular del mundo circundante y la capacidad del cerebro para combinar
ambas imgenes produce una visin tridimensional o estereoscpica.

Fisiologa
Una descripcin fsica de los componentes del ojo: la crnea, la retina, el cristalino, etc.

El proceso visual y sus caractersticas


Sensibilidad, acomodacin, adaptacin y campo visual son caractersticas que
determinan cmo es la percepcin del mundo que nos rodea.

Factores que influyen en la visin


Tamao, agudeza visual, contraste y tiempo son factores que determinan la nitidez y el
tiempo de respuesta del ojo ante un entorno cambiante.

El ojo humano est formado por un grupo ptico - la crnea, el iris, la pupila y el cristalino, uno fotorreceptor - la retina- y otros elementos accesorios encargados de diversas tareas
como proteccin, transmisin de informacin nerviosa, alimentacin, mantenimiento de la
forma, etc.

A menudo, se compara el funcionamiento del ojo con el de una cmara fotogrfica. La pupila
actuara de diafragma, la retina de pelcula, la crnea de lente y el cristalino sera equivalente a
acercar o alejar la cmara del objeto para conseguir un buen enfoque. La analoga no acaba aqu,
pues al igual que en la cmara de fotos la imagen que se forma sobre la retina est invertida. Pero
esto no supone ningn problema ya que el cerebro se encarga de darle la vuelta para que la veamos
correctamente.

La sensibilidad y los tipos de visin


Al igual que en la fotografa, la cantidad de luz juega un papel importante en la visin. As, en
condiciones de buena iluminacin (ms de 3 cd/m2) como ocurre de da, la visin es ntida,
detallada y se distinguen muy bien los colores; es la visin fotpica. Para niveles inferiores a 0.25
cd/m2 desaparece la sensacin de color y la visin es ms sensible a los tonos azules y a la
intensidad de la luz. Es la llamada visin escotpica. En situaciones intermedias, la capacidad para
distinguir los colores disminuye a medida que baja la cantidad de luz pasando de una gran
sensibilidad hacia el amarillo a una hacia el azul. Es la visin mesipica.
En estas condiciones, se definen unas curvas de sensibilidad del ojo a la luz visible para un
determinado observador patrn que tiene un mximo de longitud de onda de 555 nm (amarillo
verdoso) para la visin fotpica y otro de 480 nm (azul verdoso) para la visin escotpica. Al
desplazamiento del mximo de la curva al disminuir la cantidad de luz recibida se llama efecto
Purkinje.

Curvas de sensibilidad del ojo.


Toda fuente de luz que emita en valores cercanos al mximo de la visin diurna (555 nm)
tendr un rendimiento energtico ptimo porque producir la mxima sensacin luminosa
en el ojo con el mnimo consumo de energa. No obstante, si la fuente no ofrece una
buena reproduccin cromtica puede provocar resultados contraproducentes.
La acomodacin
Se llama acomodacin a la capacidad del ojo para enfocar automticamente objetos situados a
diferentes distancias. Esta funcin se lleva a cabo en el cristalino que vara su forma al efecto. Pero
esta capacidad se va perdiendo con los aos debido a la prdida de elasticidad que sufre; es lo que
se conoce como presbicia o vista cansada y hace que aumente la distancia focal y la cantidad de luz
mnima necesaria para que se forme una imagen ntida.
La adaptacin
La adaptacin es la facultad del ojo para ajustarse automticamente a cambios en los niveles de
iluminacin. Se debe a la capacidad del iris para regular la abertura de la pupila y a cambios
fotoqumicos en la retina. Para pasar de ambientes oscuros a luminosos el proceso es muy rpido
pero en caso contrario es mucho ms lento. Al cabo de un minuto se tiene una adaptacin aceptable.
A medida que pasa el tiempo, vemos mejor en la oscuridad y a la media hora ya vemos bastante
bien. La adaptacin completa se produce pasada una hora.

El campo visual
Volviendo al ejemplo de la cmara de fotos, el ojo humano tambin dispone de un campo visual.
Cada ojo ve aproximadamente 150 sobre el plano horizontal y con la superposicin de ambos se
abarcan los 180. Sobre el plano vertical slo son unos 130, 60 por encima de la horizontal y 70
por debajo.
El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin sensacin de profundidad, siendo la visin en
la zona de superposicin de ambos campos del tipo binocular. La sensacin de profundidad o visin
tridimensional se produce en el cerebro cuando este superpone e interpreta ambas imgenes.

Los factores externos que influyen sobre la formacin de una buena imagen en la retina pueden
dividirse en dos clases: los subjetivos y los objetivos. Los primeros dependen del propio individuo
como su salud visual (depende de la edad y del deterioro de la vista), el nivel de atencin en lo que
mira, si est en reposo o en movimiento o la comodidad visual (nivel de iluminacin y
deslumbramiento). Mientras que los segundos dependen de lo que estemos mirando, del objeto
visual. Son los factores objetivos y son el tamao, la agudeza visual, el contraste y el tiempo.
El tamao
El tamao aparente de un cuerpo en relacin con el resto de los elementos que forman el campo
visual es un factor importante para distinguirlo con rapidez. Si analizamos las fotos, vemos que la
iglesia de la foto de la izquierda parece ms pequea que la de la derecha. Comparada con otros
objetos ms cercanos, como el rbol que hay en primer plano, parece pequea. Pero vista de cerca
parece muy grande. Qu ha ocurrido si el tamao real del edificio es el mismo? Lo que ha pasado
es que el ngulo visual del ojo abarcado por la construccin respecto al ocupado por el fondo ha
aumentado.

Objeto lejano.

Objeto cercano.

La agudeza visual
La agudeza visual es la capacidad de distinguir entre objetos muy prximos entre s. Es una medida
del detalle ms pequeo que podemos diferenciar y est muy influenciada por el nivel de
iluminacin. Si este es bajo como ocurre de noche cuesta mucho distinguir cosas al contrario de lo
que ocurre de da.

Influencia del nivel de iluminacin sobre la


agudeza visual.

El contraste
El contraste se produce por diferencias entre colores o luminancias (porcin de luz reflejada por un
cuerpo que llega al ojo) entre un elemento del campo visual y el resto. Mientras mayor sea mejor lo
veremos, ms detalles distinguiremos y menos fatigaremos la vista. Una buena iluminacin ayudar
mucho y puede llegar a compensar bajos contrastes en colores aumentando la luminancia.

Contraste de colores

Contraste de luminancias

El tiempo
Como ya sabemos el ojo dispone de mecanismos para enfocar la imagen y transmitirla al cerebro.
Este proceso no es instantneo y requiere un cierto tiempo. Esta inercia es lo que nos permite
disfrutar del cine, la televisin o los dibujos animados que no son ms que una serie de imgenes

estticas sucesivas. Si, por el contrario, el objeto est en movimiento y hay un alto nivel de
iluminacin, la inercia visual provocar la impresin de una sucesin de imgenes fijas como ocurre
en las discotecas. Es el llamado efecto estroboscpico que fuera de estos usos se debe evitar. Por
otro lado, mientras ms tiempo dispongamos para ver una imagen, ms ntida y detallada ser. Con
una buena iluminacin podremos reducirlo y aumentar la velocidad de percepcin.

Al hablar del color hay que distinguir entre el fenmeno fsico donde intervienen la luz y la visin
(sensibilidad y contraste) y el fenmeno sensorial. Como fenmeno fsico comentaremos, adems,
los sistemas de especificacin y la realizacin de mezclas.
El color como fenmeno fsico
Recordemos brevemente que la luz blanca del sol est formada por la unin de los colores del arco
iris, cada uno con su correspondiente longitud de onda. Los colores van del violeta (380 nm) hasta
el rojo (770 nm) y su distribucin espectral aproximada es:
Color

Longitud de onda (nm)

Violeta

380-436

Azul

436-495

Verde

495-566

Amarillo

566-589

Naranja

589-627

Rojo

627-770

Cuando un cuerpo opaco es iluminado por luz blanca refleja un color o una mezcla de estos
absorbiendo el resto. Las radiaciones luminosas reflejadas determinarn el color con que nuestros
ojos vern el objeto. Si las refleja todas ser blanco y si las absorbe todas negro. Si, por el
contrario, usamos una fuente de luz monocromtica o una de espectro discontinuo, que emita slo
en algunas longitudes de onda, los colores se vern deformados. Este efecto puede ser muy til en
decoracin pero no para la iluminacin general.

Fuente de luz blanca.

Fuente de luz monocromtica

Efecto de la luz coloreada sobre los objetos de color.


El ojo humano no es igual de sensible a todas las longitudes de onda que forman la luz diurna. De
hecho, tiene su mximo para un valor de 555 nm que corresponde a un tono amarillo verdoso. A

medida que nos alejamos del mximo hacia los extremos del espectro (rojo y violeta) esta va
disminuyendo. Es por ello que las seales de peligro y advertencia, la iluminacin de emergencia o
las luces antiniebla son de color amarillo.

El color como fenmeno sensorial


El color como otras sensaciones que percibimos a travs de los sentidos est sometida a criterios de
anlisis subjetivos. Depende de las preferencias personales, su relacin con otros colores y formas
dentro del campo visual (el contraste, la extensin que ocupa, la iluminacin recibida, la armona
con el ambiente...), el estado de nimo y de salud, etc.
Tradicionalmente distinguimos entre colores fros y clidos. Los primeros son los violetas, azules y
verdes oscuros. Dan la impresin de frescor, tristeza, recogimiento y reduccin del espacio. Por
contra, los segundos, amarillos, naranjas, rojos y verdes claros, producen sensaciones de alegra,
ambiente estimulante y acogedor y de amplitud de espacio.
Sensaciones asociadas a los colores.
Blanco

Frialdad, higiene, neutralidad.

Amarillo

Actividad, impresin, nerviosismo.

Verde

Calma, reposo, naturaleza.

Azul

Frialdad

Negro

Inquietud, tensin.

Marrn

Calidez, relajacin.

Rojo

Calidez intensa, excitacin, estimulante.

Hay que destacar tambin el factor cultural y climtico porque en los pases clidos se prefieren
tonos fros para la decoracin de interiores mientras que en los fros pasa al revs.
Colores y mezclas
A todos aquellos que hallan pintado alguna vez les sonarn trminos como colores primarios,
secundarios, terciarios o cuaternarios. Los colores primarios o bsicos son aquellos cuya
combinacin produce todos los dems. En pintura son el cyan, el magenta y el amarillo y en
iluminacin el azul, el verde y el rojo. Cualquier otro color se puede obtener combinndolos en

diferentes proporciones. As los secundarios se obtienen con mezclas al 50%; los terciarios
mezclando dos secundarios entre s, etc.
Las mezclas, que en luminotecnia se consiguen mediante filtros y haces de luces, pueden ser
aditivas o sustractivas.
Las mezclas aditivas u pticas se obtienen sumando haces de luces de colores. El color resultante
depender de la componente que se halle en mayor proporcin y ser ms intenso que estas. Si la
suma diera blanco se dira que son colores complementarios.

Las mezclas sustractivas o pigmentarias se consiguen aplicando a la luz blanca una serie de
sucesivos filtros de colores que darn un tono de intensidad intermedia entre las componentes.

Para definir los colores se emplean diversos sistemas como el RGB o el de Munsell. En el sistema
RGB (Red, Green, Blue), usado en informtica, un color est definido por la proporcin de los tres
colores bsicos - rojo, verde y azul - empleados en la mezcla. En el sistema de Munsell se recurre a
tres parmetros: tono o matiz (rojo, amarillo, verde...), valor o intensidad (luminosidad de un color
comparada con una escala de grises; por ejemplo el amarillo es ms brillante que el negro) y
cromaticidad o saturacin (cantidad de blanco que tiene un color; si no tiene nada se dice que est
saturado).

Como ya sabemos, la luz es una forma de radiacin electromagntica comprendida entre


los 380 nm y los 770 nm de longitud de onda a la que es sensible el ojo humano. Pero
esta sensibilidad no es igual en todo el intervalo y tiene su mximo para 555 nm (amarilloverdoso) descendiendo hacia los extremos (violeta y rojo). Con la fotometra pretendemos
definir unas herramientas de trabajo, magnitudes y grficos, para la luz con las que poder
realizar los clculos de iluminacin.

Magnitudes y unidades de medida

Para trabajar con la luz visible se definen unas magnitudes y unidades para poder evaluar
los fenmenos luminosos.

Grficos y diagramas de iluminacin


Los grficos y tablas son una potente herramienta de trabajo para el proyectista pues dan
una informacin precisa de la forma del haz de luz de una lmpara o luminaria.

Ejercicios
Ejemplos y cuestiones sobre el tema.

La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gamma es una forma de energa. Si la
energa se mide en joules (J) en el Sistema Internacional, para qu necesitamos nuevas unidades. La
razn es ms simple de lo que parece. No toda la luz emitida por una fuente llega al ojo y produce
sensacin luminosa, ni toda la energa que consume, por ejemplo, una bombilla se convierte en luz.
Todo esto se ha de evaluar de alguna manera y para ello definiremos nuevas magnitudes: el flujo
luminoso, la intensidad luminosa, la iluminancia, la luminancia, el rendimiento o eficiencia
luminosa y la cantidad de luz.
Flujo luminoso
Para hacernos una primera idea consideraremos dos bombillas, una de 25 W y otra de 60 W. Est
claro que la de 60 W dar una luz ms intensa. Pues bien, esta es la idea: cul luce ms? o dicho de
otra forma cunto luce cada bombilla?

Cuando hablamos de 25 W o 60 W nos referimos slo a la potencia consumida por la bombilla de la


cual solo una parte se convierte en luz visible, es el llamado flujo luminoso. Podramos medirlo en
watts (W), pero parece ms sencillo definir una nueva unidad, el lumen, que tome como referencia
la radiacin visible. Empricamente se demuestra que a una radiacin de 555 nm de 1 W de potencia
emitida por un cuerpo negro le corresponden 683 lumen.
Se define el flujo luminoso como la potencia (W) emitida en forma de radiacin luminosa a la que
el ojo humano es sensible. Su smbolo es y su unidad es el lumen (lm). A la relacin entre watts
y lmenes se le llama equivalente luminoso de la energa y equivale a:
1 watt-luz a 555 nm = 683 lm
Flujo luminoso

Smbolo:

Unidad: lumen (lm)

Intensidad luminosa
El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad de luz que emite una fuente de luz, por ejemplo
una bombilla, en todas las direcciones del espacio. Por contra, si pensamos en un proyector es fcil
ver que slo ilumina en una direccin. Parece claro que necesitamos conocer cmo se distribuye el
flujo en cada direccin del espacio y para eso definimos la intensidad luminosa.

Diferencia entre flujo e intensidad luminosa.

Se conoce como intensidad luminosa al flujo luminoso emitido por unidad de ngulo slido en una
direccin concreta. Su smbolo es I y su unidad la candela (cd).
Smbolo: I
Intensidad luminosa
Unidad: candela
(cd)

Iluminancia
Quizs haya jugado alguna vez a iluminar con una linterna objetos situados a diferentes distancias.
Si se pone la mano delante de la linterna podemos ver esta fuertemente iluminada por un crculo
pequeo y si se ilumina una pared lejana el circulo es grande y la luz dbil. Esta sencilla experiencia
recoge muy bien el concepto de iluminancia.

Concepto de iluminancia.

Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una superficie. Su smbolo es E y su
unidad el lux (lx) que es un lm/m2.

Iluminancia

Smbolo: E
Unidad: lux (lx)

Existe tambin otra unidad, el foot-candle (fc), utilizada en pases de habla inglesa cuya relacin
con el lux es:
1 fc 10 lx
1 lx 0.1 fc

En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de la distancia del foco al
objeto iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando omos alejarse a un coche; al principio se
oye alto y claro, pero despus va disminuyendo hasta perderse. Lo que ocurre con la iluminancia se
conoce por la ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa (I) y la distancia a
la fuente. Esta ley solo es vlida si la direccin del rayo de luz incidente es perpendicular a la
superficie.
Ley inversa
de
los
cuadrados

Qu ocurre si el rayo no es perpendicular? En este caso hay que descomponer la iluminancia


recibida en una componente horizontal y en otra vertical a la superficie.

A la componente horizontal de la iluminancia (EH) se le conoce como la ley del coseno. Es fcil ver
que si
= 0 nos queda la ley inversa de los cuadrados. Si expresamos EH y EV en funcin de la
distancia del foco a la superficie (h) nos queda:

En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de
las iluminancias recibidas:

Luminancia
Hasta ahora hemos hablado de magnitudes que informan sobre propiedades de las fuentes de luz
(flujo luminoso o intensidad luminosa) o sobre la luz que llega a una superficie (iluminancia). Pero
no hemos dicho nada de la luz que llega al ojo que a fin de cuentas es la que vemos. De esto trata la
luminancia. Tanto en el caso que veamos un foco luminoso como en el que veamos luz reflejada
procedente de un cuerpo la definicin es la misma.
Se llama luminancia a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie aparente vista por el
ojo en una direccin determinada. Su smbolo es L y su unidad es la cd/m2. Tambin es posible
encontrar otras unidades como el stilb (1 sb = 1 cd/cm2) o el nit (1 nt = 1 cd/m2).

Luminancia

Smbolo: L

Unidad: cd/m

Es importante destacar que slo vemos luminancias, no iluminancias.


Rendimiento luminoso o eficiencia luminosa
Ya mencionamos al hablar del flujo luminoso que no toda la energa elctrica consumida por una
lmpara (bombilla, fluorescente, etc.) se transformaba en luz visible. Parte se pierde por calor, parte
en forma de radiacin no visible (infrarrojo o ultravioleta), etc.

Para hacernos una idea de la porcin de energa til definimos el rendimiento luminoso como el
cociente entre el flujo luminoso producido y la potencia elctrica consumida, que viene con las
caractersticas de las lmparas (25 W, 60 W...). Mientras mayor sea mejor ser la lmpara y menos
gastar. La unidad es el lumen por watt (lm/W).
Rendimiento luminoso

Smbolo:
Unidad: lm / W

Cantidad de luz
Esta magnitud slo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que es capaz de dar un flash
fotogrfico o para comparar diferentes lmparas segn la luz que emiten durante un cierto periodo
de tiempo. Su smbolo es Q y su unidad es el lumen por segundo (lms).
Cantidad de luz
Q = t

Smbolo: Q
Unidad: lms

Cuando se habla en fotometra de magnitudes y unidades de media se definen una serie de trminos
y leyes que describen el comportamiento de la luz y sirven como herramientas de clculo. Pero no
hemos de olvidar que las hiptesis utilizadas para definirlos son muy restrictivas (fuente puntual,
distribucin del flujo esfrica y homognea, etc.). Aunque esto no invalida los resultados y
conclusiones obtenidas, nos obliga a buscar nuevas herramientas de trabajo, que describan mejor la
realidad, como son las tablas, grficos o programas informticos. De todos los inconvenientes
planteados, el ms grave se encuentra en la forma de la distribucin del flujo luminoso que depende
de las caractersticas de las lmparas y luminarias empleadas.

Influencia de la luminaria en la forma del haz de luz.

A menudo no le daremos mucha importancia a este tema, como pasa en la iluminacin de interiores,
pero ser fundamental si queremos optimizar la instalacin o en temas como la iluminacin de
calles, decorativa, de industrias o de instalaciones deportivas.
A continuacin veremos los grficos ms habituales en luminotecnia:

Diagrama polar o curva de distribucin luminosa.


Diagramas isocandela.
o Alumbrado por proyeccin.
o Alumbrado pblico. Proyeccin azimutal de Lambert.
Curvas isolux.

Diagrama polar o curvas de distribucin luminosa


En estos grficos la intensidad luminosa se representa mediante un sistema de tres coordenadas (I,C,
). La primera de ellas I representa el valor numrico de la intensidad luminosa en candelas e
indica la longitud del vector mientras las otras sealan la direccin. El ngulo C nos dice en qu
plano vertical estamos y
mide la inclinacin respecto al eje vertical de la luminaria. En este
ltimo, 0 seala la vertical hacia abajo, 90 la horizontal y 180 la vertical hacia arriba. Los valores
de C utilizados en las grficas no se suelen indicar salvo para el alumbrado pblico. En este caso,
los ngulos entre 0 y 180 quedan en el lado de la calzada y los comprendidos entre 180 y 360 en
la acera; 90 y 270 son perpendiculares al bordillo y caen respectivamente en la calzada y en la
acera.

Con un sistema de tres coordenadas es fcil pensar que ms que una representacin plana
tendramos una tridimensional. De hecho, esto es as y si representamos en el espacio todos los
vectores de la intensidad luminosa en sus respectivas direcciones y uniramos despus sus
extremos, obtendramos un cuerpo llamado slido fotomtrico. Pero como trabajar en tres
dimensiones es muy incmodo, se corta el slido con planos verticales para diferentes valores de C
(suelen ser uno, dos, tres o ms dependiendo de las simetras de la figura) y se reduce a la
representacin plana de las curvas ms caractersticas.
En la curva de distribucin luminosa, los radios representan el ngulo
y las circunferencias
concntricas el valor de la intensidad en candelas. De todos los planos verticales posibles
identificados por el ngulo C, solo se suelen representar los planos verticales correspondientes a los
planos de simetra y los transversales a estos (C = 0 y C = 90) y aquel en que la lmpara tiene su
mximo de intensidad. Para evitar tener que hacer un grfico para cada lmpara cuando solo vara la
potencia de esta, los grficos se normalizan para una lmpara de referencia de 1000 lm. Para
conocer los valores reales de las intensidades bastar con multiplicar el flujo luminoso real de la
lmpara por la lectura en el grfico y dividirlo por 1000 lm.

Matriz de intensidades luminosas


Tambin es posible encontrar estos datos en unas tablas llamadas matriz de intensidades
luminosas donde para cada pareja de valores de C y obtenemos un valor de I normalizado para
una lmpara de flujo de 1000 lm.

Diagramas isocandela
A pesar de que las curvas de distribucin luminosa son herramientas muy tiles y prcticas,
presentan el gran inconveniente de que slo nos dan informacin de lo que ocurre en unos pocos
planos meridionales (para algunos valores de C) y no sabemos a ciencia cierta qu pasa en el resto.
Para evitar estos inconvenientes y conjugar una representacin plana con informacin sobre la
intensidad en cualquier direccin se definen las curvas isocandela.
En los diagramas isocandelas se representan en un plano, mediante curvas de nivel, los puntos de
igual valor de la intensidad luminosa. Cada punto indica una direccin del espacio definida por dos
coordenadas angulares. Segn cmo se escojan estos ngulos, distinguiremos dos casos:

Proyectores para alumbrado por proyeccin.


Luminarias para alumbrado pblico. Proyeccin azimutal de Lambert.

En los proyectores se utiliza un sistema de coordenadas rectangulares con ngulos en lugar de las
tpicas x e y. Para situar una direccin se utiliza un sistema de meridianos y paralelos similar al que
se usa con la Tierra. El paralelo 0 se hace coincidir con el plano horizontal que contiene la
direccin del haz de luz y el meridiano 0 con el plano perpendicular a este. Cualquier direccin,
queda pues, definida por sus dos coordenadas angulares. Conocidas estas, se sitan los puntos sobre
el grfico y se unen aquellos con igual valor de intensidad luminosa formando las lneas
isocandelas.

En las luminarias para alumbrado pblico, para definir una direccin, se utilizan los ngulos C
y usados en los diagramas polares. Se supone la luminaria situada dentro de una esfera y sobre
ella se dibujan las lneas isocandelas. Los puntos de las curvas se obtienen por interseccin de los

vectores de intensidad luminosa con la superficie de esta. Para la representacin plana de la


superficie se recurre a la proyeccin azimutal de Lambert.

En estos grficos, los meridianos representan el ngulo C, los paralelos y las intensidades, lneas
rojas, se reflejan en tanto por ciento de la intensidad mxima. Como en este tipo de proyecciones las
superficies son proporcionales a las originales, el flujo luminoso se calcula como el producto del
rea en el diagrama (en estereorradianes) por la intensidad luminosa en este rea.
Adems de intensidades y flujos, este diagrama informa sobre el alcance y la dispersin de la
luminaria. El alcance da una idea de la distancia longitudinal mxima que alcanza el haz de luz en
la calzada mientras que la dispersin se refiere a la distancia transversal.
Curvas isolux
Las curvas vistas en los apartados anteriores (diagramas polares e isocandelas) se obtienen a partir
de caractersticas de la fuente luminosa, flujo o intensidad luminosa, y dan informacin sobre la
forma y magnitud de la emisin luminosa de esta. Por contra, las curvas isolux hacen referencia a
las iluminancias, flujo luminoso recibido por una superficie, datos que se obtienen
experimentalmente o por calculo a partir de la matriz de intensidades usando la frmula:

Estos grficos son muy tiles porque dan informacin sobre la cantidad de luz recibida en cada
punto de la superficie de trabajo y son utilizadas especialmente en el alumbrado pblico donde de
un vistazo nos podemos hacer una idea de como iluminan las farolas la calle.
Lo ms habitual es expresar las curvas isolux en valores absolutos definidas para una lmpara
de 1000 lm y una altura de montaje de 1 m.

Los valores reales se obtienen a partir de las curvas usando la expresin:

Tambin puede expresarse en valores relativos a la iluminancia mxima (100%) para cada
altura de montaje. Los valores reales de la iluminancia se calculan entonces como:
Ereal = Ecurva E mx
con

siendo a un parmetro suministrado con las grficas.

Problemas resueltos
1. Una superficie est iluminada por una fuente luminosa puntual de 80 cd de intensidad
constante en todas direcciones situada a 2 m de altura. Calcular la iluminancia horizontal y
vertical para los siguientes valores del ngulo alfa: 0, 30, 45, 60, 75 y 80.

Solucin
Como vimos al hablar de magnitudes fotomtricas, las componentes de la iluminancia, se pueden
calcular empleando las frmulas:

Y dado que conocemos todos los datos (h = 2 m, I = 80 cd y los diferentes valores de alfa) solo
queda sustituir y calcular:

Como podemos ver, la mecnica de clculo es siempre la misma. As pues, los resultados finales
son:
R (m)

EH (lux)

EV (lux)

E (lux)

20

20

30

1.15

12.99

7.5

15

45

7.07

7.07

10

60

3.46

2.5

4.33

75

7.45

0.35

1.29

1.34

80

11

0.10

0.59

0.60

Si representamos el diagrama isolux de la superficie podemos observar que las curvas son
circunferencias, debido a que la intensidad es constante en todas direcciones, que la iluminancia
disminuye a medida que los puntos se alejan del foco y que la mxima iluminancia se encuentra en
la proyeccin de la fuente sobre la superficie (0).

2. Una superficie circular de 3 m de radio est iluminada por una bombilla de 50 cd de


intensidad constante en todas direcciones situada a 2 m de altura sobre el centro de la
plataforma. Calcular la iluminacin mxima y mnima sobre la superficie.

Solucin
En este caso nos piden la iluminancia sobre la superficie, es decir, la
iluminancia horizontal. Como la intensidad es constante en todas direcciones
y la altura tambin el valor de la iluminancia depender nicamente de la
distancia de los puntos al foco. En nuestro caso el punto ms prximo es la
proyeccin de la bombilla sobre la superficie ( = 0) y los ms alejados
son aquellos que estn en los bordes (R = 3 m).
Iluminancia mxima:

Iluminancia mnima (R = 3 m):

3. Tenemos un proyector situado en el techo de 0.04 m2 de superficie que ilumina con una
intensidad de 100 cd en cualquier direccin una mesa de 0.5 m 2 de superficie. La mesa se
puede considerar una superficie especular de factor de reflexin de 0.8. Calcular la
luminancia de la fuente y la luminancia de la mesa para el observador de la figura.

Solucin
Luminancia de la fuente:

Luminancia de la mesa:
Como la mesa no es una superficie reflectante perfecta una parte de la intensidad luminosa que le
llega es absorvida por esta. Esto quiere decir que en la frmula de la luminancia el valor de I estar
afectado por el factor de reflexin.

4. Tenemos una luminaria simtrica situada en el centro de una habitacin de 5 x 2 m a 3 m


de altura del suelo. Calcular la iluminancia sobre los puntos marcados en el dibujo a partir
del diagrama polar de la luminaria. El flujo luminoso de la lmpara es de 500 lm.

Solucin
En este caso la intensidad no es uniforme ni constante en cualquier direccin y por ello tenemos que
trabajar con grficos. Esto no supone ninguna complicacin adicional respecto a lo visto
anteriormente y la mecnica y las frmulas empleadas siguen siendo las mismas. La nica
diferencia estriba en que los valores de la intensidad los tomaremos de un grfico polar, que en este
caso depende slo del ngulo alfa debido a que la luminaria es simtrica.
Los pasos a seguir son:

Calcular

Leer I( ) relativo del grfico

Calcular la iluminancia

Iluminancia en a:

Iluminancia en b:

Iluminancia en c:

Iluminancia en d:

5. Un tramo de calle est iluminado por una farola de 10 m de altura y 10000 lm de flujo
luminoso cuyo diagrama isolux se adjunta.

Calcular la iluminancia en los siguientes puntos de la calzada:

Solucin
Resolver este problema es muy sencillo, pues slo hay que trasladar los puntos de la calle al
diagrama isolux dividiendo sus coordenadas por la altura de la luminaria, leer los valores del grfico
y calcular la iluminancia con la frmula.

Iluminancia en c:
Las coordenadas absolutas de c son:

x = 15 m

y =12.5 m

Ahora las dividimos por la altura (10 m) para convertirlas en valores relativos que situaremos sobre
el grfico:
xr = 1.5

yr = 1.25

A continuacin leemos los valores relativos de la iluminancia del diagrama:

Coordenadas relativas Er (lx/1000 lm)


(1.5,1.25)

Finalmente aplicamos la fmula y ya est.

5 lx

Como se puede ver el proceso a seguir es siempre igual y los resultados finales son:
Punto

Coordenadas
absolutas

Coordenadas
relativas

Er (lx/1000 lm)

E (lx)

(20,0)

(2,0)

100

10

(0,5)

(0,0.5)

25

2.5

(15,12.5)

(1.5,1.25)

0.5

(0,10)

(0,1)

25

2.5

(25,5)

(2.5,0.5)

0.1

(30,15)

(3,1.5)

0.1

Problemas propuestos
1. Tenemos una fuente luminosa puntual de 100 cd de intensidad constante en todas
direcciones situada sobre una plataforma rectangular de 20x10 m como la de la figura.
Calcular la iluminacin mxima y mnima sobre la superficie y la iluminancia en los puntos
(3, 10), (0, 15), (7, 20) y (10, 15).

Ver resultados
Coordenadas

(15,4)

(10,0)

(3,10)

(0,15)

(7,20)

(10,15)

E (lux)

11.10

0.0676

1.45

2.40

1.06

0.99

Ver solucin

Coordenadas

d (m)

E (lux)

(15,4)

11.10

(10,0)

16.16

79.48

0.0676

(3,10)

5.1

59.53

1.45

(0,15)

53.13

2.40

(7,20)

5.83

62.77

1.06

(10,15)

63.43

0.99

2. Para la disposicin de luminarias de la figura, calcular la iluminancia en el centro de la


placa (a) y en el punto b.

Ver resultados
Punto

E (lux)

2.84

1.19

Ver solucin

con

Como a est situada en el centro de simetras de la placa d 1,


d2 y d3 son iguales.

Conocidos d y h, sabemos el ngulo alfa.

Punto a

5.59

5.59

5.59

48.19

61.78

40.31

1.19

1.17

0.48

E (lux)

Ea

Ea = 2.84

Punto b

10

11.18

63.43

74.98

68.20

0.36

0.19

0.64

E (lux)

Eb

Eb = 1.19

3. Para el tramo de calle de la figura, calcular la iluminancia en los puntos a, b, c, d, e y f. La


farola mide 8 m de altura y la lmpara tiene un flujo de 15000 lm. Asimismo, se suministran
los diagramas polares de las luminarias referenciadas a 1000 lm.
Diagramas polares disponibles:

Ambos

Ver resultados
Punto

E(lux)

21.09

19.06

15.08

15.72

6.15

11.17

Ir (cd/1000 lm)

I (lm)

E (lx)

Ver solucin
Punto

d (m)

tan

90

1350

21.09

45

90

230

3450

19.06

0.5

26.6

270

90

1350

15.08

0.625

32

180

110

1650

15.72

14

1.75

60.3

210

3150

6.15

10

1.25

51.3

45

195

2925

11.17

4. Para el tramo de calle de la figura calcular las iluminancias de los puntos a, b, c y d a partir
de la matriz de intensidades luminosas de la luminaria.

Otros datos:
h

=
= 20000 lm

10

90

120

150

180

210

240

270

140

140

140

140

140

140

140

10

120

130

130

135

160

200

230

20

110

120

120

125

210

290

310

30

100

110

115

160

300

320

330

40

90

100

110

180

400

330

260

50

70

80

100

200

450

190

110

60

60

70

120

280

470

90

60

70

30

20

60

230

300

60

20

80

10

15

35

40

15

90

cd / 1000 lm

Ver resultados
Punto

E(lux)

28

13.44

13

4.78

Ver solucin

Solucin
El problema es idntico al anterior con la salvedad de que ahora nos dan una tabla en lugar de un
grfico.
Iluminancia en a:

Iluminancia en b:

Como no disponemos de valores de gamma para 45 tendremos que interpolar a partir de los valores
de gamma de 40 y 50 para C = 180 (como la luminaria es simtrica los valores para C =180 y 0
son iguales).

Iluminancia en c:

Iluminancia en d:

Como no disponemos de valores de C para 135 tendremos que interpolar a partir de los valores de
C igual a 120 y 150 para un valor de gamma de 50.

Para iluminar espacios carentes de luz es necesaria la presencia de fuentes de luz


artificales, las lmparas, y aparatos que sirvan de soporte y distribuyan adecuadamente la
luz, las luminarias. De esta forma es posible vencer las limitaciones que la naturaleza
impone a las actividades humanas.

Lmparas incandescentes
Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de producir luz a partir de la
electricidad y surgieron a finales del siglo XIX. En la actualidad siguen siendo una de las
formas ms utilizadas de producir de luz, sobretodo en los mbitos domsticos.

Lmparas de descarga. Conceptos


Principios de funcionamiento y caractersticas de estas lmparas que funcionan gracias al
fenmeno de la luminiscencia.

Clases de lmparas de descarga


Tipos de lmparas de descarga segn las caractersticas de los gases que las forman.

Luminarias
Definicin y clasificaciones de las luminarias.

Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de generar luz a partir de la energa elctrica.
Desde que fueran inventadas, la tecnologa ha cambiado mucho producindose sustanciosos
avances en la cantidad de luz producida, el consumo y la duracin de las lmparas. Su principio de
funcionamiento es simple, se pasa una corriente elctrica por un filamento hasta que este alcanza
una temperatura tan alta que emite radiaciones visibles por el ojo humano.

La incandescencia
Todos los cuerpos calientes emiten energa en forma de radiacin electromagntica. Mientras ms
alta sea su temperatura mayor ser la energa emitida y la porcin del espectro electromagntico
ocupado por las radiaciones emitidas. Si el cuerpo pasa la temperatura de incandescencia una buena
parte de estas radiaciones caern en la zona visible del espectro y obtendremos luz.

La incandescencia se puede obtener de dos maneras. La primera es por combustin de alguna


sustancia, ya sea slida como una antorcha de madera, lquida como en una lmpara de aceite o
gaseosa como en las lmparas de gas. La segunda es pasando una corriente elctrica a travs de un
hilo conductor muy delgado como ocurre en las bombillas corrientes. Tanto de una forma como de
otra, obtenemos luz y calor (ya sea calentando las molculas de aire o por radiaciones infrarrojas).
En general los rendimientos de este tipo de lmparas son bajos debido a que la mayor parte de la
energa consumida se convierte en calor.

Rendimiento de una lmpara incandescente


La produccin de luz mediante la incandescencia tiene una ventaja adicional, y es que la luz emitida
contiene todas las longitudes de onda que forman la luz visible o dicho de otra manera, su espectro
de emisiones es continuo. De esta manera se garantiza una buena reproduccin de los colores de los
objetos iluminados.
Caractersticas de una lmpara incandescente
Entre los parmetros que sirven para definir una lmpara tenemos las caractersticas fotomtricas: la
intensidad luminosa, el flujo luminoso y el rendimiento o eficiencia. Adems de estas, existen otros

que nos informan sobre la calidad de la reproduccin de los colores y los parmetros de duracin de
las lmparas.

Caractersticas cromticas
Los colores que vemos con nuestros ojos dependen en gran medida de las caractersticas cromticas
de las fuentes de luz. Por poner un ejemplo, no se ve igual una calle de noche a la luz de las farolas
iluminadas por lmparas de luz blanca que con lmparas de luz amarilla.
A la hora de describir las cualidades cromticas de las fuentes de luz hemos de considerar dos
aspectos. El primero trata sobre el color que presenta la fuente. Y el segundo describe cmo son
reproducidos los colores de los objetos iluminados por esta. Para evaluarlos se utilizan dos
parmetros: la temperatura de color y el rendimiento de color que se mide con el IRC.
La temperatura de color hace referencia al color de la fuente luminosa. Su valor coincide con la
temperatura a la que un cuerpo negro tiene una apariencia de color similar a la de la fuente
considerada. Esto se debe a que sus espectros electromagnticos respectivos tienen una distribucin
espectral similar. Conviene aclarar que los conceptos temperatura de color y temperatura de
filamento son diferentes y no tienen porque coincidir sus valores.
El rendimiento en color, por contra, hace referencia a cmo se ven los colores de los objetos
iluminados. Nuestra experiencia nos indica que los objetos iluminados por un fluorescente no se
ven del mismo tono que aquellos iluminados por bombillas. En el primer caso destacan ms los
tonos azules mientras que en el segundo lo hacen los rojos. Esto se debe a que la luz emitida por
cada una de estas lmparas tiene un alto porcentaje de radiaciones monocromticas de color azul o
rojo.

Fuente de luz blanca.

Fuente de luz monocromtica.

Efecto del color de la fuente sobre el color de los objetos

Para establecer el rendimiento en color se utiliza el ndice de rendimiento de color (IRC o Ra) que
compara la reproduccin de una muestra de colores normalizada iluminada con nuestra fuente con
la reproduccin de la misma muestra iluminada con una fuente patrn de referencia.

Caractersticas de duracin
La duracin de una lmpara viene determinada bsicamente por la temperatura de trabajo del
filamento. Mientras ms alta sea esta, mayor ser el flujo luminoso pero tambin la velocidad de
evaporacin del material que forma el filamento. Las partculas evaporadas, cuando entren en
contacto con las paredes se depositarn sobre estas, ennegreciendo la ampolla. De esta manera se
ver reducido el flujo luminoso por ensuciamiento de la ampolla. Pero, adems, el filamento se
habr vuelto ms delgado por la evaporacin del tungsteno que lo forma y se reducir, en

consecuencia, la corriente elctrica que pasa por l, la temperatura de trabajo y el flujo luminoso.
Esto seguir ocurriendo hasta que finalmente se rompa el filamento. A este proceso se le conoce
como depreciacin luminosa.
Para determinar la vida de una lmpara disponemos de diferentes parmetros segn las
condiciones de uso definidas.

La vida individual es el tiempo transcurrido en horas hasta que una lmpara se estropea,
trabajando en unas condiciones determinadas.
La vida promedio es el tiempo transcurrido hasta que se produce el fallo de la mitad de las
lmparas de un lote representativo de una instalacin, trabajando en unas condiciones
determinadas.
La vida til es el tiempo estimado en horas tras el cual es preferible sustituir un conjunto de
lmparas de una instalacin a mantenerlas. Esto se hace por motivos econmicos y para
evitar una disminucin excesiva en los niveles de iluminacin en la instalacin debido a la
depreciacin que sufre el flujo luminoso con el tiempo. Este valor sirve para establecer los
periodos de reposicin de las lmparas de una instalacin.
La vida media es el tiempo medio que resulta tras el anlisis y ensayo de un lote de
lmparas trabajando en unas condiciones determinadas.

La duracin de las lmparas incandescentes est normalizada; siendo de unas 1000 horas para las
normales, para las halgenas es de 2000 horas para aplicaciones generales y de 4000 horas para las
especiales.
Factores externos que influyen en el funcionamiento de las lmparas
Los factores externos que afectan al funcionamiento de las lmparas son la temperatura del entorno
dnde est situada la lmpara y las desviaciones en la tensin nominal en los bornes.
La temperatura ambiente no es un factor que influya demasiado en el funcionamiento de las
lmparas incandescentes, pero s se ha de tener en cuenta para evitar deterioros en los materiales
empleados en su fabricacin. En las lmparas normales hay que tener cuidado de que la temperatura
de funcionamiento no exceda de los 200 C para el casquillo y los 370 C para el bulbo en el
alumbrado general. Esto ser de especial atencin si la lmpara est alojada en luminarias con mala
ventilacin. En el caso de las lmparas halgenas es necesario una temperatura de funcionamiento
mnima en el bulbo de 260 C para garantizar el ciclo regenerador del wolframio. En este caso la
mxima temperatura admisible en la ampolla es de 520 C para ampollas de vidrio duro y 900 C
para el cuarzo.
Las variaciones de la tensin se producen cuando aplicamos a la lmpara una tensin diferente de
la tensin nominal para la que ha sido diseada. Cuando aumentamos la tensin aplicada se produce
un incremento de la potencia consumida y del flujo emitido por la lmpara pero se reduce la
duracin de la lmpara. Anlogamente, al reducir la tensin se produce el efecto contrario.

Efecto de las variaciones de tensin (%) sobre las caractersticas


de funcionamiento de las lmparas incandescentes
Partes de una lmpara
Las lmparas incandescentes estn formadas por un hilo de wolframio que se calienta por efecto
Joule alcanzando temperaturas tan elevadas que empieza a emitir luz visible. Para evitar que el
filamento se queme en contacto con el aire, se rodea con una ampolla de vidrio a la que se le ha
hecho el vaco o se ha rellenado con un gas. El conjunto se completa con unos elementos con
funciones de soporte y conduccin de la corriente elctrica y un casquillo normalizado que sirve
para conectar la lmpara a la luminaria.

Ampolla | Filamento | Soporte | Gas de relleno


Vstago | Hilos conductores | Casquillo
Tipos de lmparas
Existen dos tipos de lmparas incandescentes: las que contienen un gas halgeno en su interior y las
que no lo contienen:

Lmparas no halgenas

Entre las lmparas incandescentes no halgenas podemos distinguir las que se han rellenado con un
gas inerte de aquellas en que se ha hecho el vaco en su interior. La presencia del gas supone un
notable incremento de la eficacia luminosa de la lmpara dificultando la evaporacin del material
del filamento y permitiendo el aumento de la temperatura de trabajo del filamento. Las lmparas
incandescentes tienen una duracin normalizada de 1000 horas, una potencia entre 25 y 2000 W y
unas eficacias entre 7.5 y 11 lm/W para las lmparas de vaco y entre 10 y 20 para las rellenas de
gas inerte. En la actualidad predomina el uso de las lmparas con gas, reducindose el uso de las de
vaco a aplicaciones ocasionales en alumbrado general con potencias de hasta 40 W.
Lmparas con gas

Lmparas de
vaco

2500 C

2100 C

Eficacia luminosa de la
lmpara

10-20 lm/W

7.5-11 lm/W

Duracin

1000 horas

1000 horas

Conveccin y
radiacin

Radiacin

Temperatura del filamento

Prdidas de calor

Lmparas halgenas de alta y baja tensin


En las lmparas incandescentes normales, con el paso del tiempo, se produce una disminucin
significativa del flujo luminoso. Esto se debe, en parte, al ennegrecimiento de la ampolla por culpa
de la evaporacin de partculas de wolframio del filamento y su posterior condensacin sobre la
ampolla.
Agregando una pequea cantidad de un compuesto gaseoso con halgenos (cloro, bromo o yodo),
normalmente se usa el CH2Br2, al gas de relleno se consigue establecer un ciclo de regeneracin del
halgeno que evita el ennegrecimiento. Cuando el tungsteno (W) se evapora se une al bromo
formando el bromuro de wolframio (WBr2). Como las paredes de la ampolla estn muy calientes
(ms de 260 C) no se deposita sobre estas y permanece en estado gaseoso. Cuando el bromuro de
wolframio entra en contacto con el filamento, que est muy caliente, se descompone en W que se
deposita sobre el filamento y Br que pasa al gas de relleno. Y as, el ciclo vuelve a empezar.

Ciclo del halgeno

El funcionamiento de este tipo de lmparas requiere de temperaturas muy altas para que pueda
realizarse el ciclo del halgeno. Por eso, son ms pequeas y compactas que las lmparas normales
y la ampolla se fabrica con un cristal especial de cuarzo que impide manipularla con los dedos para
evitar su deterioro.

Tienen una eficacia luminosa de 22 lm/W con una amplia gama de potencias de trabajo (150 a
2000W) segn el uso al que estn destinadas. Las lmparas halgenas se utilizan normalmente en
alumbrado por proyeccin y cada vez ms en iluminacin domstica.

Las lmparas de descarga constituyen una forma alternativa de producir luz de una manera ms
eficiente y econmica que las lmparas incandescentes. Por eso, su uso est tan extendido hoy en
da. La luz emitida se consigue por excitacin de un gas sometido a descargas elctricas entre dos
electrodos. Segn el gas contenido en la lmpara y la presin a la que est sometido tendremos
diferentes tipos de lmparas, cada una de ellas con sus propias caractersticas luminosas.
Funcionamiento
En las lmparas de descarga, la luz se consigue estableciendo una corriente elctrica entre dos
electrodos situados en un tubo lleno con un gas o vapor ionizado.

En el interior del tubo, se producen descargas elctricas como consecuencia de la diferencia de


potencial entre los electrodos. Estas descargas provocan un flujo de electrones que atraviesa el gas.
Cuando uno de ellos choca con los electrones de las capas externas de los tomos les transmite
energa y pueden suceder dos cosas.
La primera posibilidad es que la energa transmitida en el choque sea lo suficientemente elevada
para poder arrancar al electrn de su orbital. Este, puede a su vez, chocar con los electrones de otros
tomos repitiendo el proceso. Si este proceso no se limita, se puede provocar la destruccin de la
lmpara por un exceso de corriente.
La otra posibilidad es que el electrn no reciba suficiente energa para ser arrancado. En este caso,
el electrn pasa a ocupar otro orbital de mayor energa. Este nuevo estado acostumbra a ser
inestable y rpidamente se vuelve a la situacin inicial. Al hacerlo, el electrn libera la energa extra
en forma de radiacin electromagntica, principalmente ultravioleta (UV) o visible. Un electrn no
puede tener un estado energtico cualquiera, sino que slo puede ocupar unos pocos estados que
vienen determinados por la estructura atmica del tomo. Como la longitud de onda de la radiacin
emitida es proporcional a la diferencia de energa entre los estados inicial y final del electrn y los
estados posibles no son infinitos, es fcil comprender que el espectro de estas lmparas sea
discontinuo.

Relacin entre los estados energticos de los electrones y las franjas visibles en el espectro
La consecuencia de esto es que la luz emitida por la lmpara no es blanca (por ejemplo en las
lmparas de sodio a baja presin es amarillenta). Por lo tanto, la capacidad de reproducir los colores
de estas fuentes de luz es, en general, peor que en el caso de las lmparas incandescentes que tienen
un espectro continuo. Es posible, recubriendo el tubo con sustancias fluorescentes, mejorar la
reproduccin de los colores y aumentar la eficacia de las lmparas convirtiendo las nocivas
emisiones ultravioletas en luz visible.
Elementos auxiliares
Para que las lmparas de descarga funcionen correctamente es necesario, en la mayora de los casos,
la presencia de unos elementos auxiliares: cebadores y balastos. Los cebadores o ignitores son
dispositivos que suministran un breve pico de tensin entre los electrodos del tubo, necesario para
iniciar la descarga y vencer as la resistencia inicial del gas a la corriente elctrica. Tras el
encendido, continua un periodo transitorio durante el cual el gas se estabiliza y que se caracteriza
por un consumo de potencia superior al nominal.
Los balastos, por contra, son dispositivos que sirven para limitar la corriente que atraviesa la
lmpara y evitar as un exceso de electrones circulando por el gas que aumentara el valor de la
corriente hasta producir la destruccin de la lmpara.
Eficacia
Al establecer la eficacia de este tipo de lmparas hay que diferenciar entre la eficacia de la fuente de
luz y la de los elementos auxiliares necesarios para su funcionamiento que depende del fabricante.
En las lmparas, las prdidas se centran en dos aspectos: las prdidas por calor y las prdidas por
radiaciones no visibles (ultravioleta e infrarrojo). El porcentaje de cada tipo depender de la clase
de lmpara con que trabajemos.

Balance energtico de una lmpara de descarga


La eficacia de las lmparas de descarga oscila entre los 19-28 lm/W de las lmparas de luz de
mezcla y los 100-183 lm/W de las de sodio a baja presin.
Tipo de lmpara

Eficacia sin balasto


(lm/W)

Fluorescentes

38-91

Luz de mezcla

19-28

Mercurio a alta
presin

40-63

Halogenuros
metlicos

75-95

Sodio a baja presin

100-183

Sodio a alta presin

70-130

Caractersticas cromticas
Debido a la forma discontinua del espectro de estas lmparas, la luz emitida es una mezcla de unas
pocas radiaciones monocromticas; en su mayor parte en la zona ultravioleta (UV) o visible del
espectro. Esto hace que la reproduccin del color no sea muy buena y su rendimiento en color
tampoco.

Ejemplo de espectro de una lmpara de descarga

Para solucionar este problema podemos tratar de completar el espectro con radiaciones de
longitudes de onda distintas a las de la lmpara. La primera opcin es combinar en una misma
lmpara dos fuentes de luz con espectros que se complementen como ocurre en las lmparas de luz
de mezcla (incandescencia y descarga). Tambin podemos aumentar la presin del gas. De esta
manera se consigue aumentar la anchura de las lneas del espectro de manera que formen bandas
anchas y ms prximas entre s. Otra solucin es aadir sustancias slidas al gas, que al vaporizarse
emitan radiaciones monocromticas complementarias. Por ltimo, podemos recubrir la pared
interna del tubo con una sustancias fluorescente que conviertan los rayos ultravioletas en
radiaciones visibles.
Caractersticas de duracin
Hay dos aspectos bsicos que afectan a la duracin de las lmparas. El primero es la depreciacin
del flujo. Este se produce por ennegrecimiento de la superficie de la superficie del tubo donde se va
depositando el material emisor de electrones que recubre los electrodos. En aquellas lmparas que
usan sustancias fluorescentes otro factor es la perdida gradual de la eficacia de estas sustancias.
El segundo es el deterioro de los componentes de la lmpara que se debe a la degradacin de los
electrodos por agotamiento del material emisor que los recubre. Otras causas son un cambio gradual
de la composicin del gas de relleno y las fugas de gas en lmparas a alta presin.
Tipo de lmpara

Vida promedio (h)

Fluorescente estndar

12500

Luz de mezcla

9000

Mercurio a alta presin

25000

Halogenuros metlicos

11000

Sodio a baja presin

23000

Sodio a alta presin

23000

Factores externos que influyen en el funcionamiento


Los factores externos que ms influyen en el funcionamiento de la lmpara son la temperatura
ambiente y la influencia del nmero de encendidos.
Las lmparas de descarga son, en general, sensibles a las temperaturas exteriores. Dependiendo de
sus caractersticas de construccin (tubo desnudo, ampolla exterior...) se vern ms o menos
afectadas en diferente medida. Las lmparas a alta presin, por ejemplo, son sensibles a las bajas
temperaturas en que tienen problemas de arranque. Por contra, la temperatura de trabajo estar
limitada por las caractersticas trmicas de los componentes (200 C para el casquillo y entre 350 y
520 C para la ampolla segn el material y tipo de lmpara).
La influencia del nmero de encendidos es muy importante para establecer la duracin de una
lmpara de descarga ya que el deterioro de la sustancia emisora de los electrodos depende en gran
medida de este factor.

Partes de una lmpara


Las formas de las lmparas de descarga varan segn la clase de lmpara con que tratemos. De todas
maneras, todas tienen una serie de elementos en comn como el tubo de descarga, los electrodos, la
ampolla exterior o el casquillo.

Principales partes de una lmpara de descarga

Las lmparas de descarga se pueden clasificar segn el gas utilizado (vapor de mercurio o sodio) o
la presin a la que este se encuentre (alta o baja presin). Las propiedades varan mucho de unas a
otras y esto las hace adecuadas para unos usos u otros.

Lmparas de vapor de mercurio:


o Baja presin:
Lmparas fluorescentes
o Alta presin:
Lmparas de vapor de mercurio a alta presin
Lmparas de luz de mezcla
Lmparas con halogenuros metlicos
Lmparas de vapor de sodio:
o Lmparas de vapor de sodio a baja presin
o Lmparas de vapor de sodio a alta presin

Lmparas de vapor de mercurio

Lmparas fluorescentes
Las lmparas fluorescentes son lmparas de vapor de mercurio a baja presin (0.8 Pa). En estas
condiciones, en el espectro de emisin del mercurio predominan las radiaciones ultravioletas en la
banda de 253.7 nm. Para que estas radiaciones sean tiles, se recubren las paredes interiores del
tubo con polvos fluorescentes que convierten los rayos ultravioletas en radiaciones visibles. De la

composicin de estas sustancias dependern la cantidad y calidad de la luz, y las cualidades


cromticas de la lmpara. En la actualidad se usan dos tipos de polvos; los que producen un
espectro continuo y los trifsforos que emiten un espectro de tres bandas con los colores primarios.
De la combinacin estos tres colores se obtiene una luz blanca que ofrece un buen rendimiento de
color sin penalizar la eficiencia como ocurre en el caso del espectro continuo.

Lmpara fluorescente
Las lmparas fluorescentes se caracterizan por carecer de ampolla exterior. Estn formadas por un
tubo de dimetro normalizado, normalmente cilndrico, cerrado en cada extremo con un casquillo
de dos contactos donde se alojan los electrodos. El tubo de descarga est relleno con vapor de
mercurio a baja presin y una pequea cantidad de un gas inerte que sirve para facilitar el
encendido y controlar la descarga de electrones.
La eficacia de estas lmparas depende de muchos factores: potencia de la lmpara, tipo y presin
del gas de relleno, propiedades de la sustancia fluorescente que recubre el tubo, temperatura
ambiente... Esta ltima es muy importante porque determina la presin del gas y en ltimo trmino
el flujo de la lmpara. La eficacia oscila entre los 38 y 91 lm/W dependiendo de las caractersticas
de cada lmpara.

Balance energtico de una lmpara fluorescente


La duracin de estas lmparas se sita entre 5000 y 7000 horas. Su vida termina cuando el desgaste
sufrido por la sustancia emisora que recubre los electrodos, hecho que se incrementa con el nmero
de encendidos, impide el encendido al necesitarse una tensin de ruptura superior a la suministrada
por la red. Adems de esto, hemos de considerar la depreciacin del flujo provocada por la prdida
de eficacia de los polvos fluorescentes y el ennegrecimiento de las paredes del tubo donde se
deposita la sustancia emisora.

El rendimiento en color de estas lmparas vara de moderado a excelente segn las sustancias
fluorescentes empleadas. Para las lmparas destinadas a usos habituales que no requieran de gran
precisin su valor est entre 80 y 90. De igual forma la apariencia y la temperatura de color vara
segn las caractersticas concretas de cada lmpara.
Apariencia de color

Tcolor (K)

Blanco clido

3000

Blanco

3500

Natural

4000

Blanco fro

4200

Luz da

6500

Las lmparas fluorescentes necesitan para su funcionamiento la presencia de elementos auxiliares.


Para limitar la corriente que atraviesa el tubo de descarga utilizan el balasto y para el encendido
existen varias posibilidades que se pueden resumir en arranque con cebador o sin l. En el primer
caso, el cebador se utiliza para calentar los electrodos antes de someterlos a la tensin de arranque.
En el segundo caso tenemos las lmparas de arranque rpido en las que se calientan continuamente
los electrodos y las de arranque instantneo en que la ignicin se consigue aplicando una tensin
elevada.
Ms modernamente han aparecido las lmparas fluorescentes compactas que llevan incorporado el
balasto y el cebador. Son lmparas pequeas con casquillo de rosca o bayoneta pensadas para
sustituir a las lmparas incandescentes con ahorros de hasta el 70% de energa y unas buenas
prestaciones.

Lmparas de vapor de mercurio a alta presin


A medida que aumentamos la presin del vapor de mercurio en el interior del tubo de descarga, la
radiacin ultravioleta caracterstica de la lmpara a baja presin pierde importancia respecto a las
emisiones en la zona visible (violeta de 404.7 nm, azul 435.8 nm, verde 546.1 nm y amarillo 579
nm).

Espectro de emisin sin corregir


En estas condiciones la luz emitida, de color azul verdoso, no contiene radiaciones rojas. Para
resolver este problema se acostumbra a aadir sustancias fluorescentes que emitan en esta zona del
espectro. De esta manera se mejoran las caractersticas cromticas de la lmpara. La temperatura de

color se mueve entre 3500 y 4500 K con ndices de rendimiento en color de 40 a 45 normalmente.
La vida til, teniendo en cuenta la depreciacin se establece en unas 8000 horas. La eficacia oscila
entre 40 y 60 lm/W y aumenta con la potencia, aunque para una misma potencia es posible
incrementar la eficacia aadiendo un recubrimiento de polvos fosforescentes que conviertan la luz
ultravioleta en visible.

Balance energtico de una lmpara de mercurio a alta presin


Los modelo ms habituales de estas lmparas tienen una tensin de encendido entre 150 y 180 V
que permite conectarlas a la red de 220 V sin necesidad de elementos auxiliares. Para encenderlas
se recurre a un electrodo auxiliar prximo a uno de los electrodos principales que ioniza el gas
inerte contenido en el tubo y facilita el inicio de la descarga entre los electrodos principales. A
continuacin se inicia un periodo transitorio de unos cuatro minutos, caracterizado porque la luz
pasa de un tono violeta a blanco azulado, en el que se produce la vaporizacin del mercurio y un
incremento progresivo de la presin del vapor y el flujo luminoso hasta alcanzar los valores
normales. Si en estos momentos se apagara la lmpara no sera posible su reencendido hasta que se
enfriara, puesto que la alta presin del mercurio hara necesaria una tensin de ruptura muy alta.

Lmpara de mercurio a alta presin

Lmparas de luz de mezcla


Las lmparas de luz de mezcla son una combinacin de una lmpara de mercurio a alta presin con
una lmpara incandescente y , habitualmente, un recubrimiento fosforescente. El resultado de esta

mezcla es la superposicin, al espectro del mercurio, del espectro continuo caracterstico de la


lmpara incandescente y las radiaciones rojas provenientes de la fosforescencia.

Espectro de emisin de una lmpara de luz de mezcla


Su eficacia se sita entre 20 y 60 lm/W y es el resultado de la combinacin de la eficacia de una
lmpara incandescente con la de una lmpara de descarga. Estas lmparas ofrecen una buena
reproduccin del color con un rendimiento en color de 60 y una temperatura de color de 3600 K.
La duracin viene limitada por el tiempo de vida del filamento que es la principal causa de fallo.
Respecto a la depreciacin del flujo hay que considerar dos causas. Por un lado tenemos el
ennegrecimiento de la ampolla por culpa del wolframio evaporado y por otro la prdida de eficacia
de los polvos fosforescentes. En general, la vida media se sita en torno a las 6000 horas.

Lmpara de luz de mezcla


Una particularidad de estas lmparas es que no necesitan balasto ya que el propio filamento acta
como estabilizador de la corriente. Esto las hace adecuadas para sustituir las lmparas
incandescentes sin necesidad de modificar las instalaciones.

Lmparas con halogenuros metlicos

Si aadimos en el tubo de descarga yoduros metlicos (sodio, talio, indio...) se consigue mejorar
considerablemente la capacidad de reproducir el color de la lmpara de vapor de mercurio. Cada
una de estas sustancias aporta nuevas lneas al espectro (por ejemplo amarillo el sodio, verde el talio
y rojo y azul el indio).

Espectro de emisin de una lmpara con halogenuros metlicos


Los resultados de estas aportaciones son una temperatura de color de 3000 a 6000 K dependiendo
de los yoduros aadidos y un rendimiento del color de entre 65 y 85. La eficiencia de estas lmparas
ronda entre los 60 y 96 lm/W y su vida media es de unas 10000 horas. Tienen un periodo de
encendido de unos diez minutos, que es el tiempo necesario hasta que se estabiliza la descarga. Para
su funcionamiento es necesario un dispositivo especial de encendido, puesto que las tensiones de
arranque son muy elevadas (1500-5000 V).

Lmpara con halogenuros metlicos


Las excelentes prestaciones cromticas la hacen adecuada entre otras para la iluminacin de
instalaciones deportivas, para retransmisiones de TV, estudios de cine, proyectores, etc.
Lmparas de vapor de sodio

Lmparas de vapor de sodio a baja presin

La descarga elctrica en un tubo con vapor de sodio a baja presin produce una radiacin
monocromtica caracterstica formada por dos rayas en el espectro (589 nm y 589.6 nm) muy
prximas entre s.

Espectro de una lmpara de vapor de sodio a baja presin


La radiacin emitida, de color amarillo, est muy prxima al mximo de sensibilidad del ojo
humano (555 nm). Por ello, la eficacia de estas lmparas es muy elevada (entre 160 y 180 lm/W).
Otras ventajas que ofrece es que permite una gran comodidad y agudeza visual, adems de una
buena percepcin de contrastes. Por contra, su monocromatismo hace que la reproduccin de
colores y el rendimiento en color sean muy malos haciendo imposible distinguir los colores de los
objetos.

Balance energtico de una lmpara de vapor de sodio a baja presin


La vida media de estas lmparas es muy elevada, de unas 15000 horas y la depreciacin de flujo
luminoso que sufren a lo largo de su vida es muy baja por lo que su vida til es de entre 6000 y
8000 horas. Esto junto a su alta eficiencia y las ventajas visuales que ofrece la hacen muy adecuada
para usos de alumbrado pblico, aunque tambin se utiliza con finalidades decorativas. En cuanto al
final de su vida til, este se produce por agotamiento de la sustancia emisora de electrones como
ocurre en otras lmparas de descarga. Aunque tambin se puede producir por deterioro del tubo de
descarga o de la ampolla exterior.

Lmpara de vapor de sodio a baja presin


En estas lmparas el tubo de descarga tiene forma de U para disminuir las prdidas por calor y
reducir el tamao de la lmpara. Est elaborado de materiales muy resistentes pues el sodio es muy
corrosivo y se le practican unas pequeas hendiduras para facilitar la concentracin del sodio y que
se vaporice a la temperatura menor posible. El tubo est encerrado en una ampolla en la que se ha
practicado el vaco con objeto de aumentar el aislamiento trmico. De esta manera se ayuda a
mantener la elevada temperatura de funcionamiento necesaria en la pared del tubo (270 C).
El tiempo de arranque de una lmpara de este tipo es de unos diez minutos. Es el tiempo necesario
desde que se inicia la descarga en el tubo en una mezcla de gases inertes (nen y argn) hasta que se
vaporiza todo el sodio y comienza a emitir luz. Fsicamente esto se corresponde a pasar de una luz
roja (propia del nen) a la amarilla caracterstica del sodio. Se procede as para reducir la tensin de
encendido.

Lmparas de vapor de sodio a alta presin


Las lmparas de vapor de sodio a alta presin tienen una distribucin espectral que abarca casi todo
el espectro visible proporcionando una luz blanca dorada mucho ms agradable que la
proporcionada por las lmparas de baja presin.

Espectro de una lmpara de vapor de sodio a alta presin


Las consecuencias de esto es que tienen un rendimiento en color (T color= 2100 K) y capacidad para
reproducir los colores mucho mejores que la de las lmparas a baja presin (IRC = 25, aunque hay
modelos de 65 y 80 ). No obstante, esto se consigue a base de sacrificar eficacia; aunque su valor
que ronda los 130 lm/W sigue siendo un valor alto comparado con los de otros tipos de lmparas.

Balance energtico de una lmpara de vapor de sodio a alta presin


La vida media de este tipo de lmparas ronda las 20000 horas y su vida til entre 8000 y 12000
horas. Entre las causas que limitan la duracin de la lmpara, adems de mencionar la depreciacin
del flujo tenemos que hablar del fallo por fugas en el tubo de descarga y del incremento progresivo
de la tensin de encendido necesaria hasta niveles que impiden su correcto funcionamiento.
Las condiciones de funcionamiento son muy exigentes debido a las altas temperaturas (1000 C), la
presin y las agresiones qumicas producidas por el sodio que debe soportar el tubo de descarga. En
su interior hay una mezcla de sodio, vapor de mercurio que acta como amortiguador de la descarga
y xenn que sirve para facilitar el arranque y reducir las prdidas trmicas. El tubo est rodeado por
una ampolla en la que se ha hecho el vaco. La tensin de encendido de estas lmparas es muy
elevada y su tiempo de arranque es muy breve.

Lmpara de vapor de sodio a alta presin


Este tipo de lmparas tienen muchos usos posibles tanto en iluminacin de interiores como de
exteriores. Algunos ejemplos son en iluminacin de naves industriales, alumbrado pblico o
iluminacin decorativa.

Las luminarias son aparatos que sirven de soporte y conexin a la red elctrica a las lmparas.
Como esto no basta para que cumplan eficientemente su funcin, es necesario que cumplan una
serie de caractersticas pticas, mecnicas y elctricas entre otras.
A nivel de ptica, la luminaria es responsable del control y la distribucin de la luz emitida por la
lmpara. Es importante, pues, que en el diseo de su sistema ptico se cuide la forma y distribucin
de la luz, el rendimiento del conjunto lmpara-luminaria y el deslumbramiento que pueda provocar
en los usuarios. Otros requisitos que debe cumplir las luminarias es que sean de fcil instalacin y
mantenimiento. Para ello, los materiales empleados en su construccin han de ser los adecuados
para resistir el ambiente en que deba trabajar la luminaria y mantener la temperatura de la lmpara
dentro de los lmites de funcionamiento. Todo esto sin perder de vista aspectos no menos
importantes como la economa o la esttica.

Clasificacin
Las luminarias pueden clasificarse de muchas maneras aunque lo ms comn es utilizar criterios
pticos, mecnicos o elctricos.

Clasificacin segn las caractersticas pticas de la lmpara


Una primera manera de clasificar las luminarias es segn el porcentaje del flujo luminoso emitido
por encima y por debajo del plano horizontal que atraviesa la lmpara. Es decir, dependiendo de la
cantidad de luz que ilumine hacia el techo o al suelo. Segn esta clasificacin se distinguen seis
clases.

Directa

Semi-directa

General difusa

Directa-indirecta

Semi-directa

Indirecta

Clasificacin CIE segn la distribucin de la luz


Otra clasificacin posible es atendiendo al nmero de planos de simetra que tenga el slido
fotomtrico. As, podemos tener luminarias con simetra de revolucin que tienen infinitos planos
de simetra y por tanto nos basta con uno de ellos para conocer lo que pasa en el resto de planos
(por ejemplo un proyector o una lmpara tipo globo), con dos planos de simetra (transversal y
longitudinal) como los fluorescentes y con un plano de simetra (el longitudinal) como ocurre en las
luminarias de alumbrado viario.

Luminaria con infinitos planos


de simetra

Luminaria con dos planos de


simetra

Luminaria con un plano de


simetra

Para las luminarias destinadas al alumbrado pblico se utilizan otras clasificaciones.

Clasificacin segn las caractersticas mecnicas de la lmpara


Las luminarias se clasifican segn el grado de proteccin contra el polvo, los lquidos y los golpes.
En estas clasificaciones, segn las normas nacionales (UNE 20324) e internacionales, las luminarias
se designan por las letras IP seguidas de tres dgitos. El primer nmero va de 0 (sin proteccin) a 6
(mxima proteccin) e indica la proteccin contra la entrada de polvo y cuerpos slidos en la
luminaria. El segundo va de 0 a 8 e indica el grado de proteccin contra la penetracin de lquidos.
Por ltimo, el tercero da el grado de resistencia a los choques.

Clasificacin segn las caractersticas elctricas de la lmpara


Segn el grado de proteccin elctrica que ofrezcan las luminarias se dividen en cuatro clases (0, I,
II, III).
Clase

Proteccin elctrica

Aislamiento normal sin toma de tierra

Aislamiento normal y toma de tierra

II

Doble aislamiento sin toma de tierra.

III

Luminarias para conectar a circuitos de muy baja tensin,


sin otros circuitos internos o externos que operen a otras
tensiones distintas a la mencionada.

Otras clasificaciones
Otras clasificaciones posibles son segn la aplicacin a la que est destinada la luminaria
(alumbrado viario, alumbrado peatonal, proyeccin, industrial, comercial, oficinas, domstico...) o
segn el tipo de lmparas empleado (para lmparas incandescentes o fluorescentes).

La determinacin de los niveles de iluminacin adecuados para una instalacin no es un trabajo


sencillo. Hay que tener en cuenta que los valores recomendados para cada tarea y entorno son fruto
de estudios sobre valoraciones subjetivas de los usuarios (comodidad visual, agradabilidad,
rendimiento visual...). El usuario estndar no existe y por tanto, una misma instalacin puede
producir diferentes impresiones a distintas personas. En estas sensaciones influirn muchos factores
como los estticos, los psicolgicos, el nivel de iluminacin...
Como principales aspectos a considerar trataremos:

El deslumbramiento
Lmparas y luminarias
El color
Sistemas de alumbrado
Mtodos de alumbrado
Niveles de iluminacin
Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento

Deslumbramiento
El deslumbramiento es una sensacin molesta que se produce cuando la luminancia de un objeto es
mucho mayor que la de su entorno. Es lo que ocurre cuando miramos directamente una bombilla o
cuando vemos el reflejo del sol en el agua.
Existen dos formas de deslumbramiento, el perturbador y el molesto. El primero consiste en la
aparicin de un velo luminoso que provoca una visin borrosa, sin nitidez y con poco contraste, que

desaparece al cesar su causa; un ejemplo muy claro lo tenemos cuando conduciendo de noche se
nos cruza un coche con las luces largas. El segundo consiste en una sensacin molesta provocada
porque la luz que llega a nuestros ojos es demasiado intensa produciendo fatiga visual. Esta es la
principal causa de deslumbramiento en interiores.
Pueden producirse deslumbramientos de dos maneras. La primera es por observacin directa de las
fuentes de luz; por ejemplo, ver directamente las luminarias. Y la segunda es por observacin
indirecta o reflejada de las fuentes como ocurre cuando las vemos reflejada en alguna superficie
(una mesa, un mueble, un cristal, un espejo...)

Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse. Entre las medidas que
podemos adoptar tenemos ocultar las fuentes de luz del campo de visin usando rejillas o pantallas,
utilizar recubrimientos o acabados mates en paredes, techos, suelos y muebles para evitar los
reflejos, evitar fuertes contrastes de luminancias entre la tarea visual y el fondo y/o cuidar la
posicin de las luminarias respecto a los usuarios para que no caigan dentro de su campo de visin.

Lmparas y luminarias
Las lmparas empleadas en iluminacin de interiores abarcan casi todos los tipos existentes en el
mercado (incandescentes, halgenas, fluorescentes, etc.). Las lmparas escogidas, por lo tanto,
sern aquellas cuyas caractersticas (fotomtricas, cromticas, consumo energtico, economa de
instalacin y mantenimiento, etc.) mejor se adapte a las necesidades y caractersticas de cada
instalacin (nivel de iluminacin, dimensiones del local, mbito de uso, potencia de la
instalacin...)
mbito de
uso

Tipos de lmparas ms utilizados

Domstico

Incandescente
Fluorescente
Halgenas de baja potencia
Fluorescentes compactas

Oficinas

Alumbrado general: fluorescentes


Alumbrado localizado: incandescentes y halgenas de baja
tensin

Comercial

Incandescentes
Halgenas

(Depende de las

dimensiones y
caractersticas del
comercio)

Fluorescentes
Grandes superficies con techos altos: mercurio a alta
presin y halogenuros metlicos

Industrial

Todos los tipos


Luminarias situadas a baja altura ( 6 m): fluorescentes
Luminarias situadas a gran altura (>6 m): lmparas de
descarga a alta presin montadas en proyectores
Alumbrado localizado: incandescentes

Deportivo

Luminarias situadas a baja altura: fluorescentes


Luminarias situadas a gran altura: lmparas de vapor de
mercurio a alta presin, halogenuros metlicos y vapor de
sodio a alta presin

La eleccin de las luminarias est condicionada por la lmpara utilizada y el entorno de trabajo de
esta. Hay muchos tipos de luminarias y sera difcil hacer una clasificacin exhaustiva. La forma y
tipo de las luminarias oscilar entre las ms funcionales donde lo ms importante es dirigir el haz de
luz de forma eficiente como pasa en el alumbrado industrial a las ms formales donde lo que prima
es la funcin decorativa como ocurre en el alumbrado domstico.
Las luminarias para lmparas incandescentes tienen su mbito de aplicacin bsico en la
iluminacin domstica. Por lo tanto, predomina la esttica sobre la eficiencia luminosa. Slo en
aplicaciones comerciales o en luminarias para iluminacin suplementaria se buscar un compromiso
entre ambas funciones. Son aparatos que necesitan apantallamiento pues el filamento de estas
lmparas tiene una luminancia muy elevada y pueden producir deslumbramientos.
En segundo lugar tenemos las luminarias para lmparas fluorescentes. Se utilizan mucho en
oficinas, comercios, centros educativos, almacenes, industrias con techos bajos, etc. por su
economa y eficiencia luminosa. As pues, nos encontramos con una gran variedad de modelos que
van de los ms simples a los ms sofisticados con sistemas de orientacin de la luz y
apantallamiento (modelos con rejillas cuadradas o transversales y modelos con difusores).
Por ltimo tenemos las luminarias para lmparas de descarga a alta presin. Estas se utilizan
principalmente para colgar a gran altura (industrias y grandes naves con techos altos) o en
iluminacin de pabellones deportivos, aunque tambin hay modelos para pequeas alturas. En el
primer caso se utilizan las luminarias intensivas y los proyectores y en el segundo las extensivas.
El color
Para hacernos una idea de como afecta la luz al color consideremos una habitacin de paredes
blancas con muebles de madera de tono claro. Si la iluminamos con lmparas incandescentes, ricas
en radiaciones en la zona roja del espectro, se acentuarn los tonos marrones de los muebles y las
paredes tendrn un tono amarillento. En conjunto tendr un aspecto clido muy agradable. Ahora
bien, si iluminamos el mismo cuarto con lmparas fluorescentes normales, ricas en radiaciones en la
zona azul del espectro, se acentuarn los tonos verdes y azules de muebles y paredes dndole un
aspecto fro a la sala. En este sencillo ejemplo hemos podido ver cmo afecta el color de las

lmparas (su apariencia en color) a la reproduccin de los colores de los objetos (el rendimiento en
color de las lmparas).
La apariencia en color de las lmparas viene determinada por su temperatura de color
correlacionada. Se definen tres grados de apariencia segn la tonalidad de la luz: luz fra para las
que tienen un tono blanco azulado, luz neutra para las que dan luz blanca y luz clida para las que
tienen un tono blanco rojizo.
Temperatura de color
correlacionada

Apariencia de
color

Tc> 5.000 K

Fra

3.300

Tc

5.000 K

Intermedia

Tc< 3.300 K

Clida

A pesar de esto, la apariencia en color no basta para determinar qu sensaciones producir una
instalacin a los usuarios. Por ejemplo, es posible hacer que una instalacin con fluorescentes llegue
a resultar agradable y una con lmparas clidas desagradable aumentando el nivel de iluminacin de
la sala. El valor de la iluminancia determinar conjuntamente con la apariencia en color de las
lmparas el aspecto final.

Iluminancia (lux)
E 500
500 < E < 1.000
1.000 < E < 2.000
2.000 < E < 3.000
E
3.000

Apariencia del color de la luz


Clida

Intermedia

Fra

agradable

neutra

fra

estimulante

agradable

neutra

no natural

estimulante

agradable

El rendimiento en color de las lmparas es un medida de la calidad de reproduccin de los colores.


Se mide con el ndice de Rendimiento del Color (IRC o Ra) que compara la reproduccin de una
muestra normalizada de colores iluminada con una lmpara con la misma muestra iluminada con
una fuente de luz de referencia. Mientras ms alto sea este valor mejor ser la reproduccin del
color, aunque a costa de sacrificar la eficiencia y consumo energticos. La CIE ha propuesto un
sistema de clasificacin de las lmparas en cuatro grupos segn el valor del IRC.
Grupo de
rendimiento en
color

ndice de rendimiento en color (IRC)

IRC

70

85

IRC < 85

Apariencia de
color

Aplicaciones

Fra

Industria textil, fbricas de pinturas,


talleres de imprenta

Intermedia

Escaparates, tiendas, hospitales

Clida

Hogares, hoteles, restaurantes

Fra

Oficinas, escuelas, grandes almacenes,


industrias de precisin (en climas
clidos)

Intermedia

Oficinas, escuelas, grandes almacenes,


industrias de precisin (en climas
templados)

Clida

Oficinas, escuelas, grandes almacenes,


ambientes industriales crticos (en climas
fros)

Lmparas con IRC <70 pero con propiedades de


rendimiento en color bastante aceptables para uso
en locales de trabajo

Interiores donde la discriminacin


cromtica no es de gran importancia

S (especial)

Lmparas con rendimiento en color fuera de lo


normal

Aplicaciones especiales

Apariencia de color y rendimiento en color (CIE)


Ahora que ya conocemos la importancia de las lmparas en la reproduccin de los colores de una
instalacin, nos queda ver otro aspecto no menos importante: la eleccin del color de suelos,
paredes, techos y muebles. Aunque la eleccin del color de estos elementos viene condicionada por
aspectos estticos y culturales bsicamente, hay que tener en cuenta la repercusin que tiene el
resultado final en el estado anmico de las personas.

Influencia del color en el ambiente


Los tonos fros producen una sensacin de tristeza y reduccin del espacio, aunque tambin pueden
causar una impresin de frescor que los hace muy adecuados para la decoracin en climas clidos.
Los tonos clidos son todo lo contrario. Se asocian a sensaciones de exaltacin, alegra y amplitud
del espacio y dan un aspecto acogedor al ambiente que los convierte en los preferidos para los
climas clidos.
De todas maneras, a menudo la presencia de elementos fros (bien sea la luz de las lmparas o el
color de los objetos) en un ambiente clido o viceversa ayudarn a hacer ms agradable y/o neutro
el resultado final.
Sistemas de alumbrado
Cuando una lmpara se enciende, el flujo emitido puede llegar a los objetos de la sala directamente
o indirectamente por reflexin en paredes y techo. La cantidad de luz que llega directa o
indirectamente determina los diferentes sistemas de iluminacin con sus ventajas e inconvenientes.

Luz directa
Luz indirecta proveniente
del techo
Luz indirecta proveniente
de las paredes

La iluminacin directa se produce cuando todo el flujo de las lmparas va dirigido hacia el suelo.
Es el sistema ms econmico de iluminacin y el que ofrece mayor rendimiento luminoso. Por
contra, el riesgo de deslumbramiento directo es muy alto y produce sombras duras poco agradables
para la vista. Se consigue utilizando luminarias directas.
En la iluminacin semidirecta la mayor parte del flujo luminoso se dirige hacia el suelo y el resto
es reflejada en techo y paredes. En este caso, las sombras son ms suaves y el deslumbramiento
menor que el anterior. Slo es recomendable para techos que no sean muy altos y sin claraboyas
puesto que la luz dirigida hacia el techo se perdera por ellas.
Si el flujo se reparte al cincuenta por ciento entre procedencia directa e indirecta hablamos de
iluminacin difusa. El riesgo de deslumbramiento es bajo y no hay sombras, lo que le da un
aspecto montono a la sala y sin relieve a los objetos iluminados. Para evitar las prdidas por
absorcin de la luz en techo y paredes es recomendable pintarlas con colores claros o mejor
blancos.
Cuando la mayor parte del flujo proviene del techo y paredes tenemos la iluminacin
semiindirecta. Debido a esto, las prdidas de flujo por absorcin son elevadas y los consumos de
potencia elctrica tambin, lo que hace imprescindible pintar con tonos claros o blancos. Por contra
la luz es de buena calidad, produce muy pocos deslumbramientos y con sombras suaves que dan
relieve a los objetos.
Por ltimo tenemos el caso de la iluminacin indirecta cuando casi toda la luz va al techo. Es la
ms parecida a la luz natural pero es una solucin muy cara puesto que las prdidas por absorcin
son muy elevadas. Por ello es imprescindible usar pinturas de colores blancos con reflectancias
elevadas.
Mtodos de alumbrado
Los mtodos de alumbrado nos indican cmo se reparte la luz en las zonas iluminadas. Segn el
grado de uniformidad deseado, distinguiremos tres casos: alumbrado general, alumbrado general
localizado y alumbrado localizado.

Alumbrado general

Alumbrado general localizado

Alumbrado localizado

El alumbrado general proporciona una iluminacin uniforme sobre toda el rea iluminada. Es un
mtodo de iluminacin muy extendido y se usa habitualmente en oficinas, centros de enseanza,
fbricas, comercios, etc. Se consigue distribuyendo las luminarias de forma regular por todo el
techo del local

Ejemplos de distribucin de luminarias en alumbrado general


El alumbrado general localizado proporciona una distribucin no uniforme de la luz de manera
que esta se concentra sobre las reas de trabajo. El resto del local, formado principalmente por las
zonas de paso se ilumina con una luz ms tenue. Se consiguen as importantes ahorros energticos
puesto que la luz se concentra all donde hace falta. Claro que esto presenta algunos inconvenientes
respecto al alumbrado general. En primer lugar, si la diferencia de luminancias entre las zonas de
trabajo y las de paso es muy grande se puede producir deslumbramiento molesto. El otro
inconveniente es qu pasa si se cambian de sitio con frecuencia los puestos de trabajo; es evidente
que si no podemos mover las luminarias tendremos un serio problema. Podemos conseguir este
alumbrado concentrando las luminarias sobre las zonas de trabajo. Una alternativa es apagar
selectivamente las luminarias en una instalacin de alumbrado general.
Empleamos el alumbrado localizado cuando necesitamos una iluminacin suplementaria cerca de
la tarea visual para realizar un trabajo concreto. El ejemplo tpico seran las lmparas de escritorio.
Recurriremos a este mtodo siempre que el nivel de iluminacin requerido sea superior a 1000 lux.,
haya obstculos que tapen la luz proveniente del alumbrado general, cuando no sea necesaria

permanentemente o para personas con problemas visuales. Un aspecto que hay que cuidar cuando
se emplean este mtodo es que la relacin entre las luminancias de la tarea visual y el fondo no sea
muy elevada pues en caso contrario se podra producir deslumbramiento molesto.

Relacin entre el alumbrado general y el localizado


Niveles de iluminacin recomendados
Los niveles de iluminacin recomendados para un local dependen de las actividades que se vayan a
realizar en l. En general podemos distinguir entre tareas con requerimientos luminosos mnimos,
normales o exigentes.
En el primer caso estraan las zonas de paso (pasillos, vestbulos, etc.) o los locales poco utilizados
(almacenes, cuartos de maquinaria...) con iluminancias entre 50 y 200 lx. En el segundo caso
tenemos las zonas de trabajo y otros locales de uso frecuente con iluminancias entre 200 y 1000 lx.
Por ltimo estn los lugares donde son necesarios niveles de iluminacin muy elevados (ms de
1000 lx) porque se realizan tareas visuales con un grado elevado de detalle que se puede conseguir
con iluminacin local.
Iluminancia media en servicio
(lux)

Tareas y clases de local

Mnimo

Recomendado

ptimo

Zonas generales de edificios


Zonas de circulacin, pasillos

50

Escaleras, escaleras mviles, roperos, lavabos, almacenes y


100
archivos

100

150

150

200

Centros docentes
Aulas, laboratorios

300

400

500

Bibliotecas, salas de estudio

300

500

750

Oficinas normales, mecanografiado, salas de proceso de


datos,
salas de conferencias

450

500

750

Grandes oficinas, salas de delineacin, CAD/CAM/CAE

500

750

1000

Oficinas

Comercios

Comercio tradicional

300

500

750

Grandes superficies, supermercados, salones de muestras

500

750

1000

Trabajos con requerimientos visuales limitados

200

300

500

Trabajos con requerimientos visuales normales

500

750

1000

Trabajos con requerimientos visuales especiales

1000

1500

2000

Dormitorios

100

150

200

Cuartos de aseo

100

150

200

Cuartos de estar

200

300

500

Cocinas

100

150

200

Cuartos de trabajo o estudio

300

500

750

Industria (en general)

Viviendas

Iluminancias recomendadas segn la actividad y el tipo de local


En la tabla anterior tenemos un cuadro simplificado de los niveles de iluminancia en funcin del
tipo de tareas a realizar en el local. Existen, no obstante, tablas ms completas en la bibliografa
donde se detallan las iluminancias para todo tipo de actividades humanas.
Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento
El paso del tiempo provoca sobre las instalaciones de alumbrado una disminucin progresiva en los
niveles de iluminancia. Las causas de este problema se manifiestan de dos maneras. Por un lado
tenemos el ensuciamiento de lmparas, luminarias y superficies donde se va depositando el polvo.
Y por otro tenemos la depreciacin del flujo de las lmparas.
En el primer caso la solucin pasa por una limpieza peridica de lmparas y luminarias. Y en el
segundo por establecer un programa de sustitucin de las lmparas. Aunque a menudo se recurre a
esperar a que fallen para cambiarlas, es recomendable hacer la sustitucin por grupos o de toda la
instalacin a la vez segn un programa de mantenimiento. De esta manera aseguraremos que los
niveles de iluminancia real se mantengan dentro de los valores de diseo de la instalacin.

El clculo de los niveles de iluminacin de una instalacin de alumbrado de interiores es bastante


sencillo. A menudo nos bastar con obtener el valor medio del alumbrado general usando el mtodo
de los lmenes. Para los casos en que requiramos una mayor precisin o necesitemos conocer los
valores de las iluminancias en algunos puntos concretos como pasa en el alumbrado general
localizado o el alumbrado localizado recurriremos al mtodo del punto por punto.

Mtodo de los lmenes


La finalidad de este mtodo es calcular el valor medio en servicio de la iluminancia en un local
iluminado con alumbrado general. Es muy prctico y fcil de usar, y por ello se utiliza mucho en la
iluminacin de interiores cuando la precisin necesaria no es muy alta como ocurre en la mayora
de los casos.
El proceso a seguir se puede explicar mediante el siguiente diagrama de bloques:

Datos de entrada

Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la
superficie de la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.

Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo de
actividad a realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en las normas y
recomendaciones que aparecen en la bibliografa.

Escoger el tipo de lmpara (incandescente, fluorescente...) ms adecuada de


acuerdo con el tipo de actividad a realizar.

Escoger el sistema de alumbrado que mejor se adapte a nuestras necesidades y


las luminarias correspondientes.

Determinar la altura de suspensin de las luminarias segn el sistema de


iluminacin escogido.

h: altura entre el plano de trabajo y las


luminarias
h': altura del local
d: altura del plano de trabajo al techo
d': altura entre el plano de trabajo y las
luminarias

Altura de las luminarias


Locales de altura normal (oficinas,
viviendas, aulas...)

Locales con iluminacin directa,


semidirecta y difusa

Lo ms altas posibles

Mnimo:
ptimo:

Locales con iluminacin indirecta

Calcular el ndice del local (k) a partir de la geometra de este. En el caso del
mtodo europeo se calcula como:
Sistema de iluminacin

ndice del local

Iluminacin directa, semidirecta,


directa-indirecta y general difusa

Iluminacin indirecta y
semiindirecta

Donde k es un nmero comprendido entre 1 y 10. A pesar de que se pueden obtener valores
mayores de 10 con la frmula, no se consideran pues la diferencia entre usar diez o un
nmero mayor en los clculos es despreciable.

Determinar los coeficientes de reflexin de techo, paredes y suelo. Estos valores


se encuentran normalmente tabulados para los diferentes tipos de materiales,

superficies y acabado. Si no disponemos de ellos, podemos tomarlos de la


siguiente tabla.

Techo

Paredes

Color

Factor de
reflexin ( )

Blanco o muy
claro

0.7

claro

0.5

medio

0.3

claro

0.5

medio

0.3

oscuro

0.1

claro

0.3

oscuro

0.1

Suelo

En su defecto podemos tomar 05 para el techo, 0.3 para las paredes y 0.1 para el suelo.

Determinar el factor de utilizacin ( ,CU) a partir del ndice del local y los
factores de reflexin. Estos valores se encuentran tabulados y los suministran los
fabricantes. En las tablas encontramos para cada tipo de luminaria los factores de
iluminacin en funcin de los coeficientes de reflexin y el ndice del local. Si no se
pueden obtener los factores por lectura directa ser necesario interpolar.

Ejemplo de tabla del factor de utilizacin

Determinar el factor de mantenimiento (fm) o conservacin de la instalacin.


Este coeficiente depender del grado de suciedad ambiental y de la frecuencia de
la limpieza del local. Para una limpieza peridica anual podemos tomar los
siguientes valores:
Ambiente Factor de mantenimiento

(fm)
Limpio

0.8

Sucio

0.6

Clculos

Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula

donde:
o
o
o
o
o

es el flujo luminoso total


E es la iluminancia media deseada
S es la superficie del plano de trabajo
es el factor de utilizacin
fm es el factor de mantenimiento

Clculo del nmero de luminarias.

redondeado por exceso


donde:

N es el nmero de luminarias
es el flujo luminoso total
es el flujo luminoso de una lmpara
n es el nmero de lmparas por luminaria

Emplazamiento de las luminarias


Una vez hemos calculado el nmero mnimo de lmparas y luminarias procederemos a distribuirlas
sobre la planta del local. En los locales de planta rectangular las luminarias se reparten de forma
uniforme en filas paralelas a los ejes de simetra del local segn las frmulas:

donde N es el nmero de
luminarias

La distancia mxima de separacin entre las luminarias depender del ngulo de apertura del haz de
luz y de la altura de las luminarias sobre el plano de trabajo. Vemoslo mejor con un dibujo:

Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la altura de la luminaria ms
superficie iluminar aunque ser menor el nivel de iluminancia que llegar al plano de trabajo tal y
como dice la ley inversa de los cuadrados. De la misma manera, vemos que las luminarias prximas
a la pared necesitan estar ms cerca para iluminarla (normalmente la mitad de la distancia). Las
conclusiones sobre la separacin entre las luminarias las podemos resumir como sigue:
Tipo de luminaria

Altura del local

intensiva

> 10 m

extensiva

6 - 10 m

semiextensiva

4-6m

extensiva

4m

Distancia mxima
entre luminarias
e

1.2 h

1.5 h

1.6 h

distancia pared-luminaria: e/2

Si despus de calcular la posicin de las luminarias nos encontramos que la distancia de separacin
es mayor que la distancia mxima admitida quiere decir que la distribucin luminosa obtenida no es
del todo uniforme. Esto puede deberse a que la potencia de las lmparas escogida sea excesiva. En
estos casos conviene rehacer los clculos probando a usar lmparas menos potentes, ms
luminarias o emplear luminarias con menos lmparas.

Comprobacin de los resultados


Por ltimo, nos queda comprobar la validez de los resultados mirando si la iluminancia media
obtenida en la instalacin diseada es igual o superior a la recomendada en las tablas.

Mtodo del punto por punto


El mtodo de los lmenes es una forma muy prctica y sencilla de calcular el nivel medio de la
iluminancia en una instalacin de alumbrado general. Pero, qu pasa si queremos conocer cmo es
la distribucin de la iluminacin en instalaciones de alumbrado general localizado o individual
donde la luz no se distribuye uniformemente o cmo es exactamente la distribucin en el alumbrado
general. En estos casos emplearemos el mtodo del punto por punto que nos permite conocer los
valores de la iluminancia en puntos concretos.
Consideraremos que la iluminancia en un punto es la suma de la luz proveniente de dos fuentes: una
componente directa, producida por la luz que llega al plano de trabajo directamente de las
luminarias, y otra indirecta o reflejada procedente de la reflexin de la luz de las luminarias en el
techo, paredes y dems superficies del local.

Luz directa
Luz indirecta proveniente del techo
Luz indirecta proveniente de las paredes

En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern perpendiculares al plano
de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto quiere decir que de la luz incidente sobre un
punto, slo una parte servir para iluminar el plano de trabajo y el resto iluminar el plano vertical a
la direccin incidente en dicho punto.

Componentes de la iluminancia en un punto


En general, para hacernos una idea de la distribucin de la iluminancia nos bastar con conocer los
valores de la iluminancia sobre el plano de trabajo; es decir, la iluminancia horizontal. Slo nos
interesar conocer la iluminancia vertical en casos en que se necesite tener un buen modelado de la
forma de los objetos (deportes de competicin, escaparates, estudios de televisin y cine,
retransmisiones deportivas...) o iluminar objetos en posicin vertical (obras de arte, cuadros,
esculturas, pizarras, fachadas...)
Para utilizar el mtodo del punto por punto necesitamos conocer previamente las caractersticas
fotomtricas de las lmparas y luminarias empleadas, la disposicin de las mismas sobre la planta

del local y la altura de estas sobre el plano de trabajo. Una vez conocidos todos estos elementos
podemos empezar a calcular las iluminancias. Mientras ms puntos calculemos ms informacin
tendremos sobre la distribucin de la luz. Esto es particularmente importante si trazamos los
diagramas isolux de la instalacin.
Como ya hemos mencionado, la iluminancia horizontal en un punto se calcula como la suma de la
componente de la iluminacin directa ms la de la iluminacin indirecta. Por lo tanto:
E = Edirecta + Eindirecta

Componente directa en un punto

Fuentes de luz puntuales. Podemos considerar fuentes de luz puntuales las


lmparas incandescentes y de descarga que no sean los tubos fluorescentes. En
este caso las componentes de la iluminancia se calculan usando las frmulas.

Donde I es la intensidad luminosa de la lmpara en la direccin del punto que puede obtenerse de
los diagramas polares de la luminaria o de la matriz de intensidades y h la altura del plano de
trabajo a la lmpara.
En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de
las iluminancias recibidas:

Fuentes de luz lineales de longitud infinita. Se considera que una fuente de luz
lineal es infinita si su longitud es mucho mayor que la altura de montaje; por
ejemplo una lnea continua de fluorescentes. En este caso se puede demostrar por
clculo diferencial que la iluminancia en un punto para una fuente de luz difusa se
puede expresar como:

En los extremos de la hilera de las luminarias el valor de la iluminancia ser la mitad.


El valor de I se puede obtener del diagrama de intensidad luminosa de la luminaria referido
a un metro de longitud de la fuente de luz. En el caso de un tubo fluorescente desnudo I
puede calcularse a partir del flujo luminoso por metro, segn la frmula:

Clculo de las iluminancias horizontales empleando curvas isolux. Este


mtodo grfico permite obtener las iluminancias horizontales en cualquier punto
del plano de trabajo de forma rpida y directa. Para ello necesitaremos:

1. Las curvas isolux de la luminaria suministradas por el fabricante (fotocopiadas sobre papel
vegetal o transparencias). Si no disponemos de ellas, podemos trazarlas a partir de la matriz de
intensidades o de las curvas polares, aunque esta solucin es poco recomendable si el nmero de
puntos que nos interesa calcular es pequeo o no disponemos de un programa informtico que lo
haga por nosotros.
2. La planta del local con la disposicin de las luminarias dibujada con la misma escala que la curva
isolux.
El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta situamos el punto o los
puntos en los que queremos calcular la iluminancia. A continuacin colocamos el diagrama isolux
sobre el plano, haciendo que el centro coincida con el punto, y se suman los valores relativos de las
iluminancias debidos a cada una de las luminarias que hemos obtenido a partir de la interseccin de
las curvas isolux con las luminarias.

Luminaria
Iluminancia
(lux)

A B C D E F G H I Total
4 4 0 19 19 0 12 10 0

ET= 68
lx

Finalmente, los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos
obtenidos de las curvas aplicando la frmula:

Componente indirecta o reflejada en un punto


Para calcular la componente indirecta se supone que la distribucin luminosa de la luz reflejada es
uniforme en todas las superficies del local incluido el plano de trabajo. De esta manera, la
componente indirecta de la iluminacin de una fuente de luz para un punto cualquiera de las
superficies que forman el local se calcula como:

donde:

es la suma del rea de todas las superficies del local.


es la reflectancia media de las superficies del local calculada como

siendo

la reflectancia de la superficie Fi

es el flujo de la lmpara

Problemas resueltos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una nave industrial de 100 m de
largo por 30 m de ancho y 6 m de altura. Para ello utilizaremos lmparas de vapor de sodio a
alta presin de 400 W de potencia con un flujo luminoso de 50000 lm. Respecto a las
luminarias, nos planteamos escoger entre los tipos 1, 2 y 3 cuyas tablas del factor de
utilizacin, suministradas por el fabricante, se adjuntan a continuacin.
Luminarias disponibles (todas son de tipo industrial suspendido):
Luminaria 1

Otros datos:

Los coeficientes de reflexin de paredes y techo se considerarn cero


debido a que los materiales empleados (superficies y estructuras metlicas)
tienen coeficientes de reflexin extremadamente bajos.
Es recomendable que el sistema de iluminacin se instale por lo menos a 5.5
m del suelo, pues en la estructura superior de la nave, hasta 5 metros del
suelo, existen equipos de transporte, como gras, destinadas al traslado de
objetos pesados a distintos puntos de la nave.
En el techo existen claraboyas que ofrecen una iluminacin diurna mnima
de 75 lux lo suficientemente homognea a la altura del suelo. En dicha nave
slo se trabajar de da.
El nivel de iluminacin aconsejado para las actividades que se desarrollan
en el local es de 680 lux en el suelo.

Se pide determinar con cul de los tres tipos de luminarias propuestas obtendremos la mejor
solucin.

Solucin
Este es un ejemplo de problema resuelto con el mtodo de los lmenes. Tenemos una gran nave que
queremos iluminar con una iluminacin homognea de 680 lx.
Datos de entrada:
Dimensiones del local:

largo: 100 m
ancho: 30 m
altura total: 6 m
altura del plano de trabajo: 0 (nos piden la iluminancia a nivel del suelo)

Nivel de iluminancia media. Nos piden 680 lx pero teniendo en cuenta que slo se trabaja de da y
la iluminancia de la luz solar es de 75 lux, la iluminancia proporcionada por la iluminacin ser:

Em = 680 - 75 = 605 lx
Lmparas. Usaremos lmparas de vapor de sodio a alta presin de 400 W y 50000 lm de flujo.
Altura de suspensin de las luminarias: 5.5 m
ndice del local. Dado el tipo de luminarias propuestas (de iluminacin directa), nos encontramos
con un caso de iluminacin directa. Por lo tanto:

Coeficientes de reflexin. Los coeficientes del techo y las paredes se suministran en el enunciado.
Como no nos dicen nada del suelo tomaremos la hiptesis ms pesimista vista en las tablas.
Techo

Paredes

Suelo

0.1

Coeficiente de reflexin

Determinacin del coeficiente de utilizacin ( ). A partir de los factores de reflexin y el ndice del
local se leen en las tablas los factores de utipzacin. En este caso particular deberamos interpolar
ya que no disponemos de valores para k = 4.2; pero como la diferencia entre el coeficiente para 4 y
5 es muy pequea podemos aproximar con los valores de 4.

Coeficiente de
utilizacin ( )

Luminaria
1

Luminaria
2

Luminaria
3

0.58

0.92

0.73

Factor de mantenimiento. En este caso los valores vienen incluidos en las tablas de las luminarias.
Como no nos dicen nada sobre la suciedad ambiental tomaremos los valores medios.
Luminaria Luminaria
1
2
Factor de
Mantenimiento (fm)

Clculos:
Clculo del flujo luminoso total.

Luminaria 1

0.75

0.75

Luminaria
3
0.60

Luminaria 2

Luminaria 3

Por ltimo se calcula el nmero mnimo de luminarias necesarias. Este es un valor de referencia
pues es normal que al emplazar las luminarias y hacer las comprobaciones posteriores necesitemos
un nmero mayor de ellas.

Luminaria 1

Luminaria 2

Luminaria 3

Emplazamiento de las luminarias:


Finalmente slo nos queda distribuir las luminarias sobre la planta del local y comprobar que la
distancia de separacin entre ellas es inferior a la mxima admisible. En este caso la separacin
mxima viene indicada en las tablas de las luminarias.
Luminaria 1 Luminaria 2 Luminaria 3
Ancho
N luminarias

Separacin (m)

30/5 = 6

30/4 = 7.5

30/5 = 6

Separacin de las paredes (m)

6/2 = 3

7.5/2 = 3.75

6/2 = 3

17

14

17

100/17 =
5.88

100/14 =
7.14

100/17 =
5.88

Largo
N luminarias
Separacin (m)
Separacin de las paredes (m)

Separacin mxima entre


luminarias (m)
Cumple los criterios
Nmero total de luminarias

5.88/2 = 2.94 7.14/2 = 3.57 5.88/2 = 2.94

1.1 hm =
6.05

0.7 hm =
3.85

1.1 hm =
6.05

SI

NO

SI

517 = 85

414 = 56

517 = 85

De todas las luminarias propuestas, la LUMINARIA 2 es la nica que no cumple los criterios ya
que la separacin obtenida es superior a la mxima permitida. Esto quiere decir que si queremos
utilizar esta luminaria tendremos que poner ms unidades y reducir la separacin entre ellas.
Podemos calcular el nuevo nmero necesario tomando como distancia de separacin la distancia
mxima (3.85 m) y usando las frmulas usadas para distribuirlas. Si hacemos las operaciones
necesarias podremos ver que ahora se necesitan 208 luminarias.
En este caso es indiferente utilizar la LUMINARIA 1 o la 3, pero en general nos quedaramos con
la solucin que necesitara menos luminarias. Si los consumos de las lmparas de las luminarias
fueran diferentes unos de otros, tendramos que tenerlos en cuenta para optar por la solucin ms
barata, que sera la que necesitara menos potencia total.
Comprobacin de los resultados para la LUMINARIA 3:

A nivel de suelo, la iluminancia total ser:

NI = 620.5 + 75 = 695.5 lx

Y la potencia consumida P = 85 400 = 34 kW


Distribucin final de las luminarias:

Problemas propuestos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 30 m de largo por 12 m de ancho y 3.5 m de alto. La altura del plano de trabajo
es de 0.76 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes de 40 W y
un flujo de 2520 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 4, 5 y 6;
cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante.
Tablas de las luminarias:
Luminaria 1 (Industrial suspendida)

Otros datos:

A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de


0 lux.
El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se
desarrollarn en el local es de 500 lux en el plano de trabajo.
El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.1.
El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.1. El
coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1.
Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en
l se desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado,
debe ser de 3.5.

Determinar la solucin ms apropiada.


Resultados
2. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 12 m de largo por 4 m de ancho y 3 m de alto. La altura del plano de trabajo es
de 0.95 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes de 60 W y un
flujo de 4600 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 7 y 8; cuyas
tablas nos ha suministrado el fabricante.
Tablas de las luminarias:
Luminaria 1 (Industrial suspendida)

Otros datos:

A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de


0 lux.
El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se
desarrollarn en el local es de 150 lux en el plano de trabajo.
El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.5.
El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.3. El
coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1.
Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en
l se desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado,
debe ser de 2.5.

Determinar la solucin ms apropiada.


Resultados
3. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 6 m de largo por 4 m de ancho y 3.5 m de alto. La altura del plano de trabajo es
de 0.76 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes de 40 W y un
flujo de 2500 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 9, 10 y 11;
cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante.
Tablas de las luminarias:
Luminaria 1 (Industrial suspendida)

Otros datos:

A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de


0 lux.
El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se
desarrollarn en el local es de 100 lux en el plano de trabajo.
El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.3.
El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.5. El
coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1.
Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en
l se desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado,
debe ser de 2.5.

Determinar la solucin ms apropiada.


Resultados
4. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 12 m de largo por 6 m de ancho y 3.75 m de alto. La altura del plano de trabajo
es de 0.75 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes de 110 W y
un flujo de 9000 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 12;
cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante.
Tablas de las luminarias:
Luminaria 1 (Industrial suspendida)

Otros datos:

A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de


0 lux.
El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se
desarrollarn en el local es de 750 lux en el plano de trabajo.
El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.3.
El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.8 y el de las paredes es de 0.5. El
coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1.
Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en
l se desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado,
debe ser de 3.15.

Determinar la solucin ms apropiada.


Resultados
Resultados del ejercicio 4
Tipo de luminaria ms adecuado

12

Nmero total de luminarias necesarias 12


Potencia total instalada

2640 W

El alumbrado exterior es, sin duda, una de las aplicaciones ms habituales e importantes
de la iluminacin. La posibilidad de realizar actividades ms all de los lmites naturales
ha abierto un abanico infinito de posibilidades desde iluminar calles y vas de
comunicacin hasta aplicaciones artsticas, de recreo, industriales, etc...

Alumbrado de vas pblicas

Conceptos tericos, soluciones prcticas y recomendaciones necesarias para alumbrar


calles, plazas,etc.

Clculo de instalaciones de alumbrado de vas pblicas.


Los mtodos de clculo para vas pblicas con ejemplos y casos prcticos.

Ejercicios de alumbrado de vas pblicas


Ejercicios sobre el tema.

Alumbrado de reas residenciales y peatonales


La creacin de ambientes urbanos que hagan nuestra vida nocturna ms agradable es
una de las grandes aplicaciones del alumbrado.

Alumbrado de tneles
Introduccin al alumbrado de tneles, su problemtica, orientaciones sobre soluciones,
etc.

Alumbrado con proyectores. Conceptos y clculos.


La iluminacin por inundacin se basa en el empleo de proyectores; aparatos capaces de
emitir la luz en forma de haz en una direccin determinada.

Alumbrado con proyectores. Aplicaciones


Son muchas las posibilidades de la iluminacin por inundacin que van desde espacios
urbanos hasta zonas de deporte y recreo.

Contrariamente a lo que se pueda pensar, detrs de los clculos y recomendaciones sobre alumbrado
de vas pblicas existe un importante desarrollo terico sobre diferentes temas (pavimentos,
deslumbramiento, confort visual, etc.). Afortunadamente, hoy da estos clculos estn muy
mecanizados y no es necesario tener profundos conocimientos en la materia para realizarlos. No
obstante, es recomendable tener nociones de algunos de ellos para comprender mejor la mecnica
de clculo. As tras estudiar algunos conceptos previos de iluminacin, veremos soluciones
prcticas de alumbrado viario y los niveles de iluminacin recomendados.

Iluminancia
La iluminancia indica la cantidad de luz que llega a una superficie y se define como el flujo
luminoso recibido por unidad de superficie:

Si la expresamos en funcin de la intensidad luminosa nos queda como:

donde I es la intensidad recibida por el punto P en la direccin definida por el par de ngulos (C, )
y h la altura del foco luminoso. Si el punto est iluminado por ms de una lmpara, la iluminancia
total recibida es entonces:

Luminancia
La luminancia, por contra, es una medida de la luz que llega a los ojos procedente de los objetos y
es la responsable de excitar la retina provocando la visin. Esta luz proviene de la reflexin que
sufre la iluminancia cuando incide sobre los cuerpos. Se puede definir, pues, como la porcin de
intensidad luminosa por unidad de superficie que es reflejada por la calzada en direccin al ojo.

L = q( ,

) EH

donde q es el coeficiente de luminancia en el punto P que depende bsicamente del ngulo de


incidencia y del ngulo entre el plano de incidencia y el de observacin . El efecto del ngulo
de observacin es despreciable para la mayora de conductores (automovilistas con campo visual
entre 60 y 160 m por delante y una altura de 1,5 m sobre el suelo) y no se tiene en cuenta. As pues,
nos queda:

Por comodidad de clculo, se define el termino:

Quedando finalmente:

Y si el punto est iluminado por ms de una lmpara, resulta:

Los valores de r( , ) se encuentran tabulados o incorporados a programas de clculo y dependen


de las caractersticas de los pavimentos utilizados en la va.
Criterios de calidad
Para determinar si una instalacin es adecuada y cumple con todos los requisitos de seguridad y
visibilidad necesarios se establecen una serie de parmetros que sirven como criterios de calidad.
Son la luminancia media (Lm, LAV), los coeficientes de uniformidad (U0, UL), el deslumbramiento
(TI y G) y el coeficiente de iluminacin de los alrededores (SR).

Coeficientes de uniformidad
Como criterios de calidad y evaluacin de la uniformidad de la iluminacin en la va se analizan el
rendimiento visual en trminos del coeficiente global de uniformidad U0 y la comodidad visual
mediante el coeficiente longitudinal de uniformidad UL (medido a lo largo de la lnea central).
U0 = Lmin / Lm

UL = Lmin / Lmax

Deslumbramiento
El deslumbramiento producido por las farolas o los reflejos en la calzada, es un problema
considerable por sus posibles repercusiones. En s mismo, no es ms que una sensacin molesta que
dificulta la visin pudiendo, en casos extremos, llegar a provocar ceguera transitoria. Se hace
necesario, por tanto, cuantificar este fenmeno y establecer unos criterios de calidad que eviten
estas situaciones peligrosas para los usuarios.

Se llama deslumbramiento molesto a aquella sensacin desagradable que sufrimos cuando la luz
que llega a nuestros ojos es demasiado intensa. Este fenmeno se evala de acuerdo a una escala
numrica, obtenida de estudios estadsticos, que va del deslumbramiento insoportable al
inapreciable.
G

Deslumbramiento

Evaluacin del alumbrado

Insoportable

Malo

Molesto

Inadecuado

Admisible

Regular

Satisfactorio

Bueno

Inapreciable

Excelente

Donde la frmula de G se calcula a partir de caractersticas de la luminaria y la instalacin.


Actualmente no se utiliza mucho porque se considera que siempre que no se excedan los lmites del
deslumbramiento perturbador este est bajo control.
El deslumbramiento perturbador se produce por la aparicin de un velo luminoso que provoca
una visin borrosa, sin nitidez y con poco contraste, que desaparece al cesar su causa. No obstante,
este fenmeno no lleva necesariamente asociado una sensacin incmoda como el deslumbramiento
molesto. Para evaluar la prdida de visin se utiliza el criterio del incremento de umbral (TI)
expresado en tanto por ciento:

donde Lv es la luminancia de velo equivalente y Lm es la luminancia media de la calzada.

Coeficiente de iluminacin en los alrededores


El coeficiente de iluminacin en los alrededores (Surround Ratio, SR) es una medida de la
iluminacin en las zonas limtrofes de la va. De esta manera se asegura que los objetos, vehculos o
peatones que se encuentren all sean visibles para los conductores. SR se obtiene calculando la
iluminacia media de una franja de 5 m de ancho a cada lado de la calzada.

Lmparas y luminarias
Las lmparas son los aparatos encargados de generar la luz. En la actualidad, en alumbrado pblico
se utilizan las lmparas de descarga frente a las lmparas incandescentes por sus mejores
prestaciones y mayor ahorro energtico y econmico. Concretamente, se emplean las lmparas de
vapor de mercurio a alta presin y las de vapor de sodio a baja y alta presin.
Las luminarias, por contra, son aparatos destinados a alojar, soportar y proteger la lmpara y sus
elementos auxiliares adems de concentrar y dirigir el flujo luminoso de esta. Para ello, adoptan
diversas formas aunque en alumbrado pblico predominan las de flujo asimtrico con las que se
consigue una mayor superficie iluminada sobre la calzada. Las podemos encontrar montadas sobre
postes, columnas o suspendidas sobre cables transversales a la calzada, en catenarias colgadas a lo
largo de la va o como proyectores en plazas y cruces.
Antiguamente las luminarias se clasificaban segn las denominaciones cut-off, semi cut-off y non
cut-off.
Mximo valor permitido de la intensidad emitida
para un ngulo de elevacin
80

90

Direccin de la
intensidad mxima

Cut-off

30 cd /1000 lm

10 cd /1000 lm

65

Semi
cut-off

100 cd /1000 lm

50 cd /1000 lm

75

> 100 cd /1000 lm

> 50 cd /1000 lm

90

Non cutoff

Clasificacin para luminarias de alumbrado pblico (CIE 1965)


En la actualidad, las luminarias se clasifican segn tres parmetros (alcance, dispersin y control)
que dependen de sus caractersticas fotomtricas. Los dos primeros nos informan sobre la distancia
en que es capaz de iluminar la luminaria en las direcciones longitudinal y transversal
respectivamente. Mientras, el control nos da una idea sobre el deslumbramiento que produce la
luminaria a los usuarios.
El alcance es la distancia, determinada por el ngulo
, en que la luminaria es capaz de
iluminar la calzada en direccin longitudinal. Este ngulo se calcula como el valor medio entre los
dos ngulos correspondientes al 90% de IMAX que corresponden al plano donde la luminaria
presenta el mximo de la intensidad luminosa.

Alcance corto
Alcance
intermedio

< 60
60
70

Alcance largo

> 70

Alcance longitudinal

La dispersin es la distancia, determinada por el ngulo


, en que es capaz de iluminar la
luminaria en direccin transversal a la calzada. Se define como la recta tangente a la curva
isocandela del 90% de IMAX proyectada sobre la calzada, que es paralela al eje de esta y se encuentra
ms alejada de la luminaria.

Dispersin estrecha
Dispersin media
Dispersin ancha

< 45
45

55
> 55

Dispersin transversal

Tanto el alcance como la dispersin pueden calcularse grficamente a partir del diagrama
isocandela relativo en proyeccin azimutal.

Alcance y dispersin de una luminaria

Mtodo grfico para calcular el alcance y la dispersin

Por ltimo, el control nos da una idea de la capacidad de la luminaria para limitar el
deslumbramiento que produce.
Control limitado SLI < 2
Control medio
Control intenso

SLI

SLI > 4

Donde la frmula del SLI (ndice especfico de la luminaria) se calcula a a partir de las
caractersticas de esta.
Disposicin de las luminarias en la va
Para conseguir una buena iluminacin, no basta con realizar los clculos, debe proporcionarse
informacin extra que oriente y advierta al conductor con suficiente antelacin de las caractersticas
y trazado de la va. As en curvas es recomendable situar las farolas en la exterior de la misma, en
autopistas de varias calzadas ponerlas en la mediana o cambiar el color de las lmparas en las
salidas.
En los tramos rectos de vas con una nica calzada existen tres disposiciones bsicas: unilateral,
bilateral tresbolillo y bilateral pareada. Tambin es posible suspender la luminaria de un cable
transversal pero slo se usa en calles muy estrechas.

La distribucin unilateral se recomienda si la anchura de la va es menor que la altura de montaje de


las luminarias. La bilateral tresbolillo si est comprendida entre 1 y 1.5 veces la altura de montaje y
la bilateral pareada si es mayor de 1.5.
Relacin entre la anchura de la va y la altura de montaje
Unilateral
Tresbolillo

A/H < 1
1

A/H

1.5

Pareada

A/H > 1.5

Suspendida

Calles muy estrechas

En el caso de tramos rectos de vas con dos o ms calzadas separadas por una mediana se pueden
colocar las luminarias sobre la mediana o considerar las dos calzadas de forma independiente. Si la

mediana es estrecha se pueden colocar farolas de doble brazo que dan una buena orientacin visual
y tienen muchas ventajas constructivas y de instalacin por su simplicidad. Si la mediana es muy
ancha es preferible tratar las calzadas de forma separada. Pueden combinarse los brazos dobles con
la disposicin al tresbolillo o aplicar iluminacin unilateral en cada una de ellas. En este ltimo caso
es recomendable poner las luminarias en el lado contrario a la mediana porque de esta forma
incitamos al usuario a circular por el carril de la derecha.

En tramos curvos las reglas a seguir son proporcionar una buena orientacin visual y hacer menor
la separacin entre las luminarias cuanto menor sea el radio de la curva. Si la curvatura es grande
(R>300 m) se considerar como un tramo recto. Si es pequea y la anchura de la va es menor de
1.5 veces la altura de las luminarias se adoptar una disposicin unilateral por el lado exterior de la
curva. En el caso contrario se recurrir a una disposicin bilateral pareada, nunca tresbolillo pues no
informa sobre el trazado de la carretera.

R > 300 m

Asimilar a un tramo recto


A/H < 1.5

Unilateral exterior

A/H > 1.5

Bilateral pareada

R < 300 m

En cruces conviene que el nivel de iluminacin sea superior al de las vas que confluyen en l para
mejorar la visibilidad. Asimismo, es recomendable situar las farolas en el lado derecho de la calzada
y despus del cruce. Si tiene forma de T hay que poner una luminaria al final de la calle que
termina. En la salidas de autopistas conviene colocar luces de distinto color al de la va principal
para destacarlas. En cruces y bifurcaciones complicados es mejor recurrir a iluminacin con
proyectores situados en postes altos, ms de 20 m, pues desorienta menos al conductor y
proporciona una iluminacin agradable y uniforme.

En las plazas y glorietas se instalarn luminarias en el borde exterior de estas para que iluminen los
accesos y salidas. La altura de los postes y el nivel de iluminacin ser por lo menos igual al de la
calle ms importante que desemboque en ella. Adems, se pondrn luces en las vas de acceso para
que los vehculos vean a los peatones que crucen cuando abandonen la plaza. Si son pequeas y el
terrapln central no es muy grande ni tiene arbolado se puede iluminar con un poste alto multibrazo.
En otros casos es mejor situar las luminarias en el borde del terrapln en las prolongaciones de las
calles que desemboca en esta.

En los pasos de peatones las luminarias se colocarn antes de estos segn el sentido de la marcha
de tal manera que sea bien visible tanto por los peatones como por los conductores.

Por ltimo, hay que considerar la presencia de rboles en la va. Si estos son altos, de unos 8 a 10
metros, las luminarias se situarn a su misma altura. Pero si son pequeos las farolas usadas sern

ms altas que estos, de 12 a 15 m de altura. En ambos casos es recomendable una poda peridica de
los rboles.

Niveles de iluminacin recomendados


Los niveles de iluminacin recomendados dependen de las normativas en vigor en cada territorio,
aunque muchas de ellas toman como referencia los valores aconsejados por la CIE. Segn esta, las
vas se dividen en cinco tipos de acuerdo con las caractersticas del trfico, de la va y de los
alrededores.
Tipo de va Entorno Categora Luminancia media Lm (cd/m2)

Coeficientes de uniformidad Control del deslumbramiento


Global U0 Longitudinal UL

Claro

B1

Oscuro

B2

Claro

C1

Molesto G

Perturbador TI

6
0.7

10 %

B
6

20 %

10 %

0.4
Oscuro

C2

Claro

Claro

E1

Oscuro

E2

0.5

0.5

4
20 %

Valores recomendados por la CIE (1977)


Los valores indicados en la tabla son luminancias, no iluminancias, pues recordemos que son estas
las responsables de provocar la sensacin de visin.
A partir de 1995 la CIE ha establecido unas nuevas recomendaciones ms acordes con las ltimas
investigaciones sobre el tema.
Coeficientes de
Luminancia
Control
uniformidad
Alrededores
Categora media Lm
del deslumbramiento
SR
2
(cd/m ) Global Perturbador
TI
U0
TI
M1

2.00

M2

1.50

M3

1.00

M4

0.75

0.7
0.4

10

0.5

15

---

0.5
---

M5

0.50

Valores recomendados por la CIE (1995)


Adems de estas recomendaciones que se aplican en los tramos normales de las vas hay que
considerar que en las zonas conflictivas (cruces, intersecciones, estrechamiento de la va o del
nmero de carriles, zonas con circulacin de peatones o vehculos lentos que dificulten la
circulacin, rotondas, pasos a nivel, rampas, etc.) suele ser necesario un incremento de los
requerimientos luminosos.
Si trabajamos con luminancias hay que aumentar en una unidad la categora de la va de valor de
Mx ms alta que converja en la zona. Cuando sea del tipo M1 a dicha zona tambin se aplicar este
criterio.
En distancias cortas, menos de 60 m, no se pueden aplicar los mtodos de clculos de las
luminancias y se utiliza el criterio de las iluminancias.
Categora

Nivel medio
iluminancia Em (lux)

C0

50

C1

30

C2

20

C3

15

C4

10

C5

7.5

Coef global
uniformidad U0

0.4

El nmero de la categora de la zona de conflicto (Cx) no ser menor que el de la la va de mayor


categora (Mx) que confluya en la zona.

Debido a la gran cantidad de factores que intervienen en la iluminacin de vas pblicas


(deslumbramiento, caractersticas de los pavimentos, condiciones meteorolgicas, etc.) y en la
percepcin de estas, el clculo del alumbrado pblico ha sido siempre una tarea muy compleja.
Por ello, en un principio los clculos se enfocaron a determinar unas condiciones de iluminancia
sobre la calzada que proporcionaran una buena visibilidad dentro de los mrgenes establecidos por
los organismos competentes.
A medida que se fue desarrollando la informtica y aumentaron las capacidades de procesamiento
de datos, los clculos se fueron orientando hacia la determinacin de luminancias. Esto no hubiera
sido posible sin la existencia de ordenadores que permiten ejecutar y aplicar los mtodos de clculo
numrico en un tiempo razonable.

As pues, podemos agrupar los mtodos en:

Clculo de iluminancias
o Mtodo de los lmenes o del factor de utilizacin
o Mtodos numricos. El mtodo de los nueve puntos
Clculo de luminancias

Mtodo de los lmenes o del factor de utilizacin


La finalidad de este mtodo es calcular la distancia de separacin adecuada entre las luminarias que
garantice un nivel de iluminancia medio determinado. Mediante un proceso iterativo, sencillo y
prctico, se consiguen unos valores que aunque no son muy precisos, s sirven de referencia para
empezar a aplicar otros mtodos.

El proceso a seguir se puede explicar mediante el siguiente diagrama de bloques:

Datos de entrada

Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende de las


caractersticas y clase de pavimento , clase de va, intensidad del trfico, etc.
Como valores orientativos podemos usar:
Tipo de va

Iluminancia media (lx)

Luminancia media (cd/m2)

35

35

30

1.9

28

1.7

25

1.4

Escoger el tipo de lmpara (vapor de mercurio, sodio...) y la altura de montaje


necesarias sin exceder el flujo mximo recomendado en cada intervalo.

Flujo de la lmpara (lm)

Altura (m)
6

3000

< 10000

10000

< 20000

20000

< 40000

10

H<8
H < 10

40000

12

Elegir la disposicin de luminarias ms adecuada segn la relacin entre la anchura de la


calzada y la altura de las luminarias
Disposicin

Relacin anchura/altura

Unilateral
Tresbolillo
Pareada

H <12

1
1 < A/H

1.5

> 1.5

Determinar el factor de mantenimiento (fm) dependiendo de las caractersticas de


la zona (contaminacin, trfico, mantenimiento...). Normalmente esto es difcil de
evaluar y se recomienda tomar un valor no superior a 0.8 (habitualmente 0.7).
Caractersticas de la va

Luminaria abierta

Luminaria cerrada

Limpia

0.75

0.80

Media

0.68

0.70

Sucia

0.65

0.68

Calcular el factor de utilizacin (


El factor de utilizacin es una medida del rendimiento del conjunto lmpara-luminaria y se
define como el cociente entre el flujo til, el que llega a la calzada, y el emitido por la
lmpara.

Normalmente se representa mediante curvas que suministran los fabricantes con las
luminarias. Estas curvas podemos encontrarlas en funcin del cociente anchura de la
calle/altura (A/H), la ms habitual, o de los ngulos 1, 2 en el lado calzada y acera
respectivamente.

Curvas del factor de utilizacin


De los grficos se puede observar que hay dos valores posibles, uno para el lado acera y
otro para el lado calzada, que se obtienen de las curvas.

A = A1+ A2
= 1+ 2
Por tanto, para obtener el factor de utilizacin total de la seccin transversal de la calle
habr que sumar los coeficientes del lado acera y del lado calzada, aunque en otros casos la
cosa puede ser diferente.

Clculo de la separacin entre luminarias


Una vez fijados los datos de entrada, podemos proceder al clculo de la separacin (d) entre las
luminarias utilizando la expresin de la iluminancia media.

donde:

Em es la iluminancia media sobre la calzada que queremos conseguir.


es el factor de utilizacin de la instalacin.
fm es el factor de mantenimiento.
es el flujo luminoso de la lmpara.
A es la anchura a iluminar de la calzada que en disposicin bilateral pareada es la
mitad (A/2) y toda (A) en disposiciones unilateral y tresbolillo.

Unilateral o tresbolillo

Bilateral

A/2

son datos conocidos y

d es la separacin entre las luminarias.

y la incgnita a resolver.

Comprobacin
Finalmente, tras las fases anteriores, entrada de datos y clculo, solo queda comprobar si el
resultado est dentro de los lmites. Si es as habremos acabado y si no variaremos los datos de
entrada y volveremos a empezar. Si la divergencia es grande es recomendable cambiar el flujo de la
lmpara.
A modo orientativo podemos usar la siguiente tabla que da la relacin entre la separacin y la
altura para algunos valores de la iluminancia media.
Em (lux)
2

Em < 7

Em < 15

15

Em

30

separacin / altura
5
4
3.5

d/h < 4
d/h < 3.5
d/h < 2

Mtodos numricos
Los mtodos numricos se basan en la idea de que no es preciso calcular la iluminancia en todos los
puntos de la calzada para tener una idea exacta de la distribucin luminosa, sino que basta con
hacerlo en unos cuantos puntos representativos llamados nodos. Para ello, dividiremos la zona a
estudiar en pequeas parcelas llamadas dominios, cada una con su correspondiente nodo, en las
cuales supondremos la iluminancia uniforme. La iluminancia total de la calzada se calcular como
una media ponderada de las iluminancias de cada dominio
El nmero de particiones que hagamos depender de la precisin que queramos obtener. En nuestro
caso trabajaremos con el criterio de los nueve puntos que es el ms sencillo, aunque la mecnica de
trabajo es la misma siempre independientemente del nmero de dominios que tengamos.
Los mtodos numricos son herramientas de clculo muy potentes pero que requieren mucho
tiempo para su ejecucin. Por ello es imprescindible el concurso de ordenadores para aplicarlos.

Mtodo de los nueve puntos


Supongamos un tramo de va recta con disposicin unilateral de las luminarias y separadas una
distancia d.

Debido a las simetras existentes en la figura, bastar con calcular las iluminancias en la zona
sealada. En el resto de la calzada estos valores se irn repitiendo peridicamente.
Para hacer los clculos, la zona se divide en nueve dominios con otros tantos puntos.

El valor medio de las iluminancias ser para este caso:

con:

Se puede demostrar fcilmente que la expresin anterior de Em es tambin vlida para las
disposiciones tresbolillo y bilateral pareada.
Para calcular las iluminancias sobre cada nodo slo consideraremos la contribucin de las
luminarias ms prximas desprecindose el resto por tener una influencia pequea.
La iluminancia en cada punto vale entonces:
Ei = EiA + EiB + EiC

Ei = EiA + EiB + EiC

Ei = EiA + EiB + EiC

Ei = EiA + EiB + EiC +


EiD + EiE + EiF

Adems de Em podemos calcular los coeficientes de uniformidad media y extrema de las


iluminancias
Uniformidad
media
Uniformidad extrema = Emin / Emax

Emin

Em

Para calcular las iluminancias podemos proceder de dos maneras:


En primer lugar podemos calcularlas usando la frmula:

donde I se puede obtener de los grficos polares o de la matriz de intensidades.


La otra posibilidad es recurrir a un mtodo grfico. En l, los valores de las iluminancias se
obtienen por lectura directa de las curvas isolux. Para ello necesitaremos:
1. Las curvas isolux de la luminaria (fotocopiadas sobre papel vegetal o
transparencias)
2. La planta de la calle dibujada en la misma escala que la curva isolux.
3. Una tabla para apuntar los valores ledos.
El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta situamos los nueve puntos y
las proyecciones de los centros fotomtricos de las luminarias sobre la calzada.

A continuacin se superpone sucesivamente la curva isolux sobre el plano de manera que su orgen
quede situado sobre la luminaria y los ejes estn correctamente orientados (0-180 paralelo al eje de
la calzada y 90-270 perpendicular al mismo). Se leen los valores de la luminancia en cada punto y
se apuntan en la tabla. a continuacin se suman los valores relativos para cada punto y se calculan
los valores reales.Finalmente calculamos la iluminancia media y los factores de uniformidad media
y extrema.
Vemoslo mejor con un ejemplo sencillo. Supongamos una calle con luminarias de 20000 lm
situadas a una altura de 8 m.

Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando la
frmula:

Finalmente, calculamos la iluminancia media y los factores de uniformidad:

Existen otros mtodos de clculo ms potentes y fiables orientados a su empleo en aplicaciones


informticas, pero los principios en que se basa su funcionamiento son los que acabamos de
exponer.
Clculo de luminancias
La luminancia de un punto de la calzada que percibe un observador depende bsicamente de la
iluminancia recibida en dicho punto proveniente de las luminarias de la calle, de las caractersticas
reflectantes del pavimento y de la posicin del observador. Visto esto, y en especial teniendo en

cuenta que los observadores, los usuarios de la va, van variando su posicin, resulta fcil
comprender la dificultad de determinar las luminancias. Por ello, en la actualidad, el clculo de
luminancias est orientado al empleo de mtodos numricos ejecutados por ordenador.
Como ya sabemos, la luminancia de un punto de la calzada vista por un observador e iluminado por
ms de una luminaria se puede expresar como:

Luminancia de un punto de la calzada

Donde r( , ) es un factor que depende de las caractersticas reflectivas del pavimento.


Para efectuar los clculos, el observador se sita 60 metros, en el sentido de la marcha, por delante
de la primera fila de puntos que forman la particin que se ha realizado en la va y a una altura de
1.5 m sobre el suelo.
Los mtodos consisten en determinar las luminancias de los puntos de la calzada previamente
escogidos. Una vez determinadas podremos calcular la luminancia media y los factores de
uniformidad de la calzada. As comprobaremos si se cumplen los criterios especificados en las
recomendaciones.
Existen mtodos manuales para el clculo de la iluminancia por el mtodo del punto por punto
aplicando grficos (con diagramas iso-r e isocandela o con diagramas iso-q e isolux) pero estn en
desuso por ser mtodos lentos, tediosos y poco fiables debido a que es fcil equivocarse durante su
empleo.

Problemas resueltos
1. Para la calle de la figura, calcular el factor de utilizacin de:
Datos: altura de las luminarias 10 m
a.
b.
c.
d.

La va.
La calzada.
La acera opuesta a la fila de luminarias.
La acera ms prxima a las luminarias.

Curva del factor de utilizacin

Solucin
En este problema se nos pide que calculemos el factor de utilizacin para diferentes partes de la va.
Para ello tendremos en cuenta la geometra de la va. Una vez determinados los coeficientes A/h y
con ayuda de los grficos suministrados por el fabricante obtendremos los valores del factor de
utilizacin que usaremos en los clculos.
a.- Factor de utilizacin de la va:
La va comprende la calzada y las dos aceras. Por tanto:

Los grficos del factor de utilizacin no dan valores puntuales de dicho factor, sino que dan el valor
de este para el tramo comprendido entre la perpendicular del eje ptico de la luminaria y el punto
situado a una distancia A. Por eso, para calcular el factor de toda la va hemos tenido que sumar los
valores parciales a un lado y a otro de la lnea rosa. Las cosas pueden variar segn la geometra del
problema y podemos tener casos en que hay que restar como veremos despus.
b.- Factor de utilizacin de la calzada:
Ahora nos piden el factor de utilizacin de la calzada. Es decir de la va sin las aceras.

c.- Factor de utilizacin de la acera opuesta a las luminarias:

d.- Factor de utilizacin de la acera ms prxima a las luminarias:

As pues, los resultados finales son:


a

0.32

0.20

0.36

0.08

Una vez determinados los factores de utilizacin de cada zona (calzadas, aceras, etc.) es posible
determinar su iluminancia media aplicando la frmula:

2. Queremos iluminar una calzada de 9 metros de anchura con una iluminancia media de 30
lux utilizando lmparas de vapor de sodio de alta presin de 200 W de potencia y un flujo de
luminoso de 30000 lm. Las luminarias se instalarn a una altura de 8 m en disposicin
tresbolillo y la distancia de la vertical del centro ptico de la luminaria al borde de la acera es
de 1 m. Hallar la distancia entre luminarias.
Se considera que el factor de mantenimiento de la instalacin es de 0.7 y se suministran las
curvas del factor de utilizacin de la luminaria.

Solucin
Este problema se resuelve aplicando el mtodo del factor de utilizacin del que conocemos todos
los datos menos el factor de utilizacin y la interdistancia que es la incgnita.
Clculo del factor de utilizacin:

Conocidos todos los datos slo queda sustituirlos en la frmula y calcular el valor de d.

3. Queremos dimensionar una instalacin de alumbrado pblico de para una calle de una
zona rural poco transitada. Cada acera mide 1.5 m y la calzada cinco metros midiendo la calle
en total 8 m de anchura. Se ha pensado instalar luminarias abiertas con lmparas de vapor de
sodio a alta presin de 250 W y flujo luminoso de 15000 lm. Disponemos asimismo de las
curvas isolux de la luminaria y las grficas del factor de utilizacin suministradas por el
fabricante.

Curva isolux de la luminaria

Curva del factor de utilizacin

Otros datos: Se considerar que la proyeccin del centro ptico de la luminaria sobre la
calzada estar a 1 m del bordillo.
Determinar:
a.
b.
c.
d.
e.

La altura de montaje.
La disposicin ms adecuada de las luminarias.
El valor de la iluminancia media.
La distancia de separacin de las luminarias.
La iluminancia media en la calzada en el momento de puesta en marcha de la
instalacin y una vez se produce la depreciacin.
f. La iluminancia media sobre la cada acera.
g. Los factores de uniformidad media y extrema de la calzada.
Solucin
Este problema podra ser el tpico planteamiento de una instalacin real. Aqu la informacin
disponible es muy escasa y debemos determinar todos los parmetros de la instalacin. Para
resolverlo aplicaremos el algoritmo descrito en el mtodo de los lmenes que nos permitir conocer
todos los datos requeridos excepto los factores de uniformidad. Para estos ltimos emplearemos el
mtodo de los nueve puntos.
Datos:
Lmpara de vapor de sodio a alta presin de 25000 lm de flujo luminoso

a.- Altura de montaje


Segn la tabla que nos da la relacin entre el flujo luminoso de la lmpara y la altura de la luminaria
para un flujo de 15000 corresponde una altura entre 8 y 10 metros. Por motivos econmicos
cogeremos postes de 8 m de altura que son ms baratos. Por tanto h = 8 m.
b.- Disposicin de las luminarias
Para conocer la disposicin debemos calcular primero el valor de la relacin entre el ancho de la
calzada y la altura de las luminarias. En nuestro caso es 5/8 = 0.625 que segn la correspondiente
tabla aconseja una disposicin unilateral.
c.- El valor de la iluminancia media
Sabemos que la instalacin est situada en una calle de trfico escaso en una zona rural. Es lgico
pensar que las necesidades luminosas sern mnimas y la asimilaremos a una va del tipo E. Por
tanto, le corresponder una iluminancia media de 25 lx.
d.- La distancia de separacin entre las luminarias
Ya tenemos casi todos los datos necesarios para poder aplicar la frmula de la iluminancia media
excepto el factor de mantenimiento y el de utilizacin.
Para conocer el valor del factor de mantenimiento sabemos que se instalar una luminaria de tipo
abierto. Nos queda por decidir si el grado de suciedad del entorno. Como la calle est en una zona
rural con poco trfico podemos pensar que la instalacin no se ensuciar demasiado pero tambin
podemos suponer que las lmparas no se limpiarn con mucha frecuencia. Por tanto y adoptando
una posicin conservadora le asignaremos el valor de una luminaria abierta en un ambiente medio.
As pues, le asignaremos un valor de 0.68.
Calculo del factor de utilizacin:

Finalmente slo queda calcular el valor de d.

e.- La iluminancia media en la calzada en el momento de puesta en marcha de la instalacin y


una vez se produce la depreciacin
En el momento de la puesta en marcha el valor del factor de mantenimiento es 1. Por tanto:

Transcurrido el tiempo el flujo luminoso de la lmpara descender por efecto de la suciedad y la


depreciacin de esta. El nuevo valor de la luminancia ser:

f.- La iluminancia media sobre la cada acera.


Para calcular las iluminancias lo primeros que debemos determinar son los factores de utilizacin de
cada una de las aceras.
Acera ms prxima a las luminarias

de donde:

Acera opuesta a las luminarias

de donde:

g.- Los factores de uniformidad media y extrema de la calzada.


Para calcular los factores de uniformidad hemos de emplear el mtodo de los nueve puntos.
En primer lugar tendremos que elaborar un plano de la calle a la misma escala que las curvas isolux
del fabricante. Las curvas estn referidas a distancias divididas por la altura de la luminaria. Por
tanto hemos de dividir los parmetros de la calle por este valor. Cuando dispongamos de estos
valores relativos, los multiplicaremos por el nmero de pixeles (milmetros sobre el papel) que
corresponden a una unidad de H en el grfico; en nuestro caso son 42 pixel por unidad de longitud.
Resumiendo:

A continuacin podemos ver el dibujo de la calle a escala con los nueve puntos ya colocados sobre
ella.

Una vez realizado esto podemos pasar a superponer la grfica sobre las diferentes luminarias y leer
los valores de la curva isolux sobre los puntos tal y como hicimos al hablar del mtodo de los nueve
puntos.

150 123

75

100

97

66

64

73

42

20

23

18

25

38

42

63

72

42

20

23

22

13

17

15

10

Ei

190 169 115 138 152 123 136 155

93

curva

Ei

44.6 40.0 27.0 32.4 35.6 28.9 31.9 36.4 21.8

real

Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando la
frmula:

Finalmente, calculamos la iluminancia media y los factores de uniformidad:

Em = 34 lx
El valor de Em obtenido es el del momento de puesta en marcha de la instalacin. Para obtener el
valor una vez producida la depreciacin hemos de multiplicarlo por el factor de mantenimiento
(0.68). Obtenemos entonces un valor de 23.12 lx. La pequea discrepancia existente con el otro
mtodo (24.29) se puede deber a inexactitudes al elaborar los grficos y a errores de apreciacin en
la lectura de los mismos.

Problemas propuestos
1. Queremos iluminar una calzada de 7 metros de anchura con aceras de 2 metros con una
iluminancia media de 25 lux utilizando lmparas de halogenuros metlicos de 250 W de
potencia y un flujo de luminoso de 20000 lm. Las luminarias se instalarn a una altura de 10
m en disposicin tresbolillo y la distancia de la vertical del centro ptico de la luminaria al
borde de la acera es de 1 m. Se considera que el factor de mantenimiento de la instalacin es
de 0.7 y se suministran las curvas del factor de utilizacin de la luminaria.

Hallar:
a. La distancia entre las luminarias
b. La iluminancia media de la calzada en el momento de puesta en servicio y
despus de producirse la depreciacin
c. La iluminancia media del carril ms prximo a la fila de luminarias
d. La iluminancia media de la acera ms alejada de las luminarias
Ver resultados

Ver solucin

Em (sin depreciacin)

27.5 lx

Em (con depreciacin)

19.25 lx

Um

0.69

Uext

0.56

2. Calcular la iluminancia media y los coeficientes de uniformidad media y extrema para la


calle de la figura usando el mtodo de los nueve puntos.
Datos:

factor de mantenimiento: 0.7


tipo de lmpara: halogenuros metlicos de 250 W de potencia
flujo de la lmpara: 20000 lm
altura de las luminarias: 10 m
disposicin de las lmparas: tresbolillo

Se proporcionan asmismo el plano a escala de la calle y el grfico isolux de la luminaria

Escoja el grfico que desee ver:


Plano de la calle

Ver resultados

Ver solucin

d = 22 m

Em = 36.4 lx (sin depreciacin)


Em = 25.5 lx (con depreciacin)

Em = 29.1 lx

Em = 19.1 lx

150

125

70

100

100

65

75

80

50

10

20

30

15

20

50

17

45

90

10

20

30

15

20

10

15

Ei curva

170

165

130

120

135

135 95 135

155

34

33

26

24

27

27

31

Ei real

19

27

Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando la
frmula:

Finalmente, calculamos la iluminancia media y los factores de uniformidad:

Em = 27.5 lx
El valor de Em obtenido es el del momento de puesta en marcha de la instalacin. Para obtener el
valor una vez producida la depreciacin hemos de multiplicarlo por el factor de mantenimiento
(0.7). Obtenemos entonces un valor de 19.25 lx.

Al contrario que en el alumbrado viario donde prima ofrecer unas buenas condiciones de
iluminacin y seguridad vial, en el alumbrado de reas residenciales y peatonales existe un gran
abanico de posibilidades que van desde iluminar zonas comerciales al simple guiado visual. Todo
esto hace que el trabajo en este tipo de vas adquiera un carcter multidisciplinar donde intervienen
diseadores, urbanistas, arquitectos e ingenieros. Es por ello conveniente analizar los usos y
requerimientos de la va para determinar los niveles de alumbrado ms adecuados y las lmparas y
luminarias a utilizar.
Requisitos del alumbrado
Cuando se pretenden iluminar reas residenciales y peatonales se busca conjugar la orientacin y
seguridad de movimientos con la seguridad personal de peatones y vecinos. En esta lnea es
importante que el alumbrado permita ver con anticipacin los obstculos del camino, reconocer el
entorno y orientarse adecuadamente por las calles, el reconocimiento mutuo de los transentes a una
distancia mnima de cuatro metros que permita reaccionar en caso de peligro, disuadir a ladrones e
intrusos y en caso que esto no ocurra revelar su presencia a los vecinos y peatones.
Adems de todo esto, es conveniente una integracin visual de estas zonas con el entorno en que se
encuentren igualndolas al resto o dndoles un carcter propio. Si por las zonas peatonales existe
trfico de vehculos se iluminar como si se tratara de una va pblica normal y corriente.

El tratamiento del deslumbramiento en este tipo de vas, es mucho ms sencillo que en el caso de
trfico motorizado debido a la gran diferencia de velocidad entre estos y los transentes. Los
peatones debido a su baja velocidad se adaptan bien a los cambios de luminancia. Habr, no
obstante, que evitar colocar luminarias sin apantallar al nivel de los ojos y vigilar la luminancia de
las lmparas en ngulos crticos que provoquen molestias a los transentes. As mismo, conviene
evitar que las luces molesten a los vecinos en su descanso nocturno.
Niveles de alumbrado
Los niveles de iluminacin recomendados varan segn el uso al que est destinado la zona. As,
encontramos desde valores mnimos de iluminancia de 0.2 lux que permiten orientarse y ver los
obstculos del camino hasta los 20 lux que proporcionan un ambiente atractivo para las zonas de
gran actividad nocturna. No obstante, en la mayora de casos, un nivel de 5 lux bastar para ofrecer
unas buenas condiciones de alumbrado que permitan la orientacin y ofrezcan sensacin de
seguridad a los transentes.

Clasificacin segn el uso nocturno hecho por los peatones

Nivel medio
iluminancia
Em (lux)

Categora

Nivel mnimo
iluminancia
Emin (lux)

Calles en zonas privilegiadas (reas comerciales, de ocio...)

P1

20

7.5

Calles de uso alto

P2

10

3.0

Calles de uso moderado

P3

7.5

1.5

Calles de uso menor. Solamente asociado a propiedades adyacentes

P4

5.0

1.0

Calles de uso menor donde sea importante preservar el carcter de ambiente


rural o la arquitectura

P5

3.0

0.6

Calles de uso muy bajo donde sea importante preservar el carcter de


ambiente rural o la arquitectura

P6

1.5

0.2

Calles donde slo es necesario el guiado visual

P7

CIE (1995)
Lmparas y luminarias
Para el alumbrado en zonas peatonales se prefieren lmparas de temperatura de color prximas a la
de las lmparas incandescentes (2750 K) que usamos en nuestras casas. En concreto se usarn
principalmente lmparas entre 2000 y 3000 K, aunque se puede ampliar el intervalo a 1800-3300 K.
Se podrn usar, por lo tanto, una gran diversidad de lmparas como las de vapor de sodio, mercurio,
o fluorescentes dependiendo del efecto que busquemos, las condiciones de la zona a iluminar y los
aspectos econmicos.
Las luminarias adoptan multitud de formas desde las ms funcionales hasta las de diseo ms
vanguardista y artstico. Como la forma y el control del haz de luz pierden importancia en favor del
ambiente, existe una gran libertad de eleccin; desde las luminarias de haz general-difuso de globo
hasta las de haz controlado. Entre las posibilidades de montaje es normal encontrarlas sobre postes
o columnas, adosadas a las fachadas, colgadas sobre cables o al nivel del suelo cuando slo
buscamos ambiente y orientacin visual. No obstante, cuando el trfico motorizado sea significativo
recurriremos a las tpicas farolas de bculo tan habituales en el alumbrado viario.

La altura de montaje depender del flujo de las lmparas a emplear y en todo caso se evitar
colocarlas al nivel de los ojos sin apantallar. Otra posibilidad es colocar luminarias de menos de un
metro como se hace en algunas plazas y jardines para crear una atmsfera especial.
Flujo luminoso lmpara (lm) Altura de montaje recomendada (m)
<7000

7000-14000

3.5-4

14000-25000

4-6

>25000

>6

En la iluminacin de tneles, y en general de cualquier tramo de va cubierta, se busca proporcionar


unas condiciones de seguridad, visibilidad, economa y fluidez adecuadas para el trfico rodado. En
tneles cortos, menos de 100 m, no ser necesario iluminar salvo de noche o en circunstancias de
poca visibilidad. En los largos, ser necesario un estudio individualizado de cada caso. Para ello es
necesario analizar los problemas que representan los tneles para los vehculos en condiciones de
da o de noche, el mantenimiento necesario y las caractersticas de los equipos de alumbrado a
instalar.
Iluminacin diurna
Cuando nos aproximamos a un tnel de da, la primera dificultad que encontramos es el llamado
efecto del agujero negro. En l, la entrada se nos presenta como una mancha oscura en cuyo
interior no podemos distinguir nada. Este problema, que se presenta cuando estamos a una distancia
considerable del tnel, se debe a que la luminancia ambiental en el exterior es mucho mayor que la
de la entrada. Es el fenmeno de la induccin.

Efecto del agujero negro

A medida que nos acercamos a la entrada, esta va ocupando una mayor porcin del campo visual y
nuestros ojos se van adaptando progresivamente al nivel de iluminacin de su interior. Pero si la
transicin es muy rpida comparada con la diferencia entre las luminancias exterior e interior,
sufriremos una ceguera momentnea con visin borrosa hasta llegar a un nuevo estado de
adaptacin visual. Es lo mismo que ocurre cuando, en un da soleado, entramos en un portal oscuro
y durante unos instantes no vemos con claridad. Es el fenmeno de la adaptacin.
Se trata, por lo tanto, de un problema de diferencia de niveles de luminancia entre el exterior (30008000 cd/m2) y el interior del tnel (5-10 cd/m2). Podramos pensar que manteniendo un valor de
luminancia prximo al exterior en toda su longitud habramos resuelto el problema, pero esta
solucin es antieconmica. Lo que se hace en tneles largos, con densidad de trfico elevada o
cualquier otra circunstancia que dificulte la visin, es reducir progresivamente el nivel de
luminancia desde la entrada hasta la zona central. En la salida no hay que preocuparse de esto pues
al pasar de niveles bajos a altos esta es muy rpida. As pues, podemos dividir los tneles en varias
zonas segn los requerimientos luminosos:

Niveles de luminancia requeridos en un tnel de trfico unidireccional

Zona de acceso
Zona de entrada
o Zona de umbral.
o Zona de transicin.
Zona central.
Zona de salida.

Zona de acceso
Antes de establecer la iluminacin necesaria en la entrada del tnel, debemos determinar el nivel
medio de luminancia en la zona de acceso o luminancia externa de adaptacin. Este magnitud se
calcula a partir de las luminancias de los elementos del campo visual del observador como puedan

ser el cielo, los edificios, las montaas, los rboles, la carretera, etc. y su valor oscila entre 3000 y
10000 cd/m2.

Zona llana y descubierta

Zona montaosa

Zona edificada

En zonas llanas y descubiertas donde el cielo ocupa la mayor parte del campo visual podemos tomar
un valor mximo de 8000 cd/m2. Mientras en las zonas montaosas o edificadas donde cobran
mayor importancia las luminancias de los edificios, las montaas, la carretera o los rboles se
adopta un valor de 10000 cd/m2.
2

Regin

Luminancia mxima (cd/m )

Llana y descubierta

8000

Montaosa o edificada

10000

Sin embargo, estos valores orientativos no excluyen de un clculo ms riguroso de la luminancia de


la zona de acceso siguiendo las recomendaciones y normas vigentes.

Zona de umbral
Para proporcionar al conductor una informacin visual adecuada en la entrada del tnel, la
iluminacin debe ser por lo menos un 10% de la luminancia de la zona de acceso en un tramo de
longitud aproximadamente igual a la distancia de frenado del vehculo (entre 40 y 80 m para
velocidades comprendidas entre 50 y 100 km/h). Como an as la luminancia necesaria es muy alta
y supone un consumo importante de energa, se pueden intentar rebajar aplicando medidas
especiales.
La primera de ellas es rebajar el lmite de velocidad en el tnel y hacer que los vehculos usen sus
propias luces. De esta manera se facilita el proceso de adaptacin y se reduce la distancia de frenado
y por tanto la longitud de la zona de umbral. Asimismo, conviene emplear materiales no reflectantes
oscuros en calzada y fachadas en la zona de acceso para rebajar la luminosidad y otros claros con
propiedades reflectantes de la zona de umbral para maximizarla. Tambin es conveniente evitar que
la luz directa del Sol acte como fondo de la entrada del tnel. A tal efecto conviene cuidar la
orientacin geogrfica, maximizar el tamao de la entrada, plantar rboles y arbustos que den
sombra sobre la calzada, usar paralmenes, etc. En estos ltimos casos hay que tener cuidado en
regiones fras porque en invierno pueden favorecer la aparicin de hielo en la calzada adems de
otros problemas. Por ltimo, es posible crear una zona iluminada con farolas antes de la entrada
para favorecer la orientacin visual y atraer la mirada del conductor hacia el tnel.

Zona de transicin
Como al llegar al final de la zona de umbral el nivel de luminancia es todava demasiado alto, se
impone la necesidad de reducirlo hasta los niveles de la zona central . Para evitar los problemas de

adaptacin, esta disminucin se efecta de forma gradual segn un gradiente de reduccin o en su


defecto una curva escalonada con relaciones de 3 a 1 entre luminancias. Estas curvas, obtenidas
empricamente, dependen de la velocidad de los vehculos y la diferencia entre las luminancias de
las zonas umbral e interior.

Curva de reduccin de la luminancia

Zona central
En la seccin central de los tneles el nivel de luminancia se mantiene constante en valores bajos
que rondan entre 5 y 20 cd/m2 segn la velocidad mxima permitida y la densidad de trfico
existente. Es conveniente, adems, que las paredes tengan una luminancia por lo menos igual a la de
la calzada para mejorar la iluminacin en el interior del tnel.

Zona de salida
En la salida las condiciones de iluminacin son menos crticas pues la visin se adapta muy deprisa
al pasar de ambientes oscuros a claros. Los vehculos u otros obstculos se distinguen con facilidad
porque sus siluetas se recortan claramente sobre el fondo luminoso que forma la salida. Esto se
acenta, adems, si las paredes tienen una reflectancia alta. En estas condiciones, la iluminacin
sirve ms como referencia y basta en la mayora de los casos con unas 20 cd/m2 para obtener
buenos resultados.
Iluminacin nocturna
En ausencia de luz diurna, iluminar un tnel resulta mucho ms sencillo. Basta con reducir el nivel
de luminancia en el interior del tnel hasta el valor de la iluminacin de la carretera donde se
encuentra o si esta no est iluminada que la relacin entre las luminancias interior y exterior no pase
de 3 a 1 para evitar problemas de adaptacin. En este ltimo caso se recomienda un valor
aproximado entre 2 y 5 cd/m2. Hay que tener en cuenta que aunque no se presente el efecto del
agujero negro en la entrada s se puede dar en la salida. Por ello es recomendable iluminar la
carretera a partir de la salida durante un mnimo de 200 m para ayudar a la adaptacin visual.
Equipos de alumbrado
Las lmparas utilizadas en los tneles se caracterizan por una elevada eficiencia luminosa y larga
vida til. Por ello se utilizan lmpara fluorescentes o de vapor de sodio a baja presin dispuestas en
filas continuas en paredes o techos. En la entrada, donde los requerimientos luminosos son mayores
se instalan lmparas de halogenuros metlicos o de vapor de sodio a alta presin.

En el caso de las luminarias, estas deben ser robustas, hermticas, resistentes a las agresiones de
los gases de escape y los productos de limpieza. Adems de ser de fcil instalacin, acceso y
mantenimiento. Debido a los gases de escape y partculas en suspensin es conveniente una
limpieza peridica. Momento que se puede aprovechar para sustituir las lmparas fundidas aunque
conviene tambin establecer un plan de sustitucin peridica de todas las lmparas a la vez segn el
ciclo de vida de las mismas para garantizar un nivel de iluminacin ptimo.
La distribucin de las luminarias es muy importante; ha de garantizar una distribucin uniforme de
la luz sobre la calzada, el control del deslumbramiento, el nivel de luminancia, etc. Pero adems, los
tneles presentan dos dificultades aadidas: el efecto cebra y el efecto del parpadeo o flicker. El
efecto cebra se produce por la aparicin sucesiva de zonas claras y oscuras ante el conductor que
puede llegar a sentir una sensacin de molestia e incluso mareo debido a una baja uniformidad de
las luminancias en el tnel. El efecto de parpadeo o flicker se produce por cambios peridicos de
los niveles de luminancia (unos reflejos, unas lmparas...) en el campo visual segn unas
frecuencias crticas (entre 2.5 y 15 ciclos/segundo) que provocan incomodidad y mareos y se evita
colocando los aparatos en filas contnuas o con una separacin adecuada.
Como las condiciones de iluminacin en el exterior varan con la climatologa y con las horas del
da es conveniente instalar un sistema de regulacin automtica de la iluminacin interior. Esta se
hace gradualmente, con variaciones entre los estados inicial y final inferiores a 3 a 1. Para
simplificar, se distingue entre tres niveles de iluminacin: diurno, nocturno y crepuscular para los
das nublados.
Es necesario disponer, adems, de un sistema de alumbrado de emergencia que garantice unos
niveles mnimos de iluminacin en caso de apagn. En este sentido hay que garantizar por lo menos
el funcionamiento de una de cada tres luminarias.
Mantenimiento
Para mantener en buenas condiciones el sistema de iluminacin del tnel y conservar unos niveles
ptimos es necesario realizar una serie de operaciones peridicamente como la sustitucin de las
lmparas o la limpieza de las luminarias, paredes y calzada. Adems de contar con un sistema de
ventilacin eficaz que evacue los humos, gases de escape y partculas en suspensin que dispersan
la luz. Asmismo, para maximizar la iluminacin en el interior del tnel conviene que el techo, las
paredes y la calzada sean de materiales con alta reflectancia pero sin brillos, fciles de limpiar y
resistentes a las agresiones.

Los mbitos de aplicacin de la iluminacin con proyectores o por inundacin son diversos y
abarcan campos como la iluminacin de reas de trabajo o industriales, de fachadas y monumentos,
de instalaciones deportivas y algunas aplicaciones en alumbrado viario (plazas, tneles, etc.). A
continuacin veremos los proyectores, las herramientas de clculo y las aplicaciones.
Proyectores
Un proyector es una luminaria que concentra la luz en un determinado ngulo slido mediante un
sistema ptico (espejos o lentes), para conseguir una intensidad luminosa elevada en dicha zona.
Las lmparas empleadas son muy variadas dependiendo del uso al que este destinado el aparato.

Los proyectores se clasifican segn la apertura o dispersin del haz de luz que se define como el
ngulo comprendido entre las dos direcciones en que la intensidad luminosa cae un determinado
porcentaje (usualmente el 10% o el 50%) del valor mximo que hay en el centro del haz donde la
intensidad es mxima.

Clasificacin de las luminarias segn la apertura del haz de luz


Tipo abertura Apertura del haz en grados
(50% Imax)

Clase Apertura del haz en grados


(10% Imax)

Pequea

<20

10-18

Mediana

entre 20 y 40

18-29

Grande

>40

29-46

46-70

70-100

100-130

>130

La forma de la distribucin del haz de luz depende del tipo de proyector. As, en los proyectores
circulares puede ser cnico o cnico ligeramente asimtrico, obteniendose una proyeccin elptica
sobre las superfcies iluminadas. Mientras, en los rectangulares suele ser simtrica en los planos
horizontal y vertical; aunque en este ltimo plano tambin puede ser asimtrica y la proyeccin
obtenida tiene entonces forma trapezoidal.

Para la denominacin de un proyector basta indicar los ngulos de abertura en sus planos de
simetra (vertical y horizontal normalmente). Por ejemplo, 10/40 indica un proyector que tiene en
el plano vertical 5 a cada lado del eje central y 20 en cada lado en el plano horizontal.

Finalmente, la eficacia del haz es la relacin entre los lmenes contenidos dentro de la abertura del
haz (lmenes del haz) y los lmenes de la lmpara en tanto por ciento.

Clculo de instalaciones con proyectores


A la hora de plantearse un proyecto de iluminacin por inundacin, hay que empezar estudiando el
mbito de aplicacin de nuestra instalacin. Los ms habituales son:

Iluminacin de reas de trabajo o industriales


Iluminacin de edificios y monumentos
Iluminacin de instalaciones deportivas
Aplicaciones en alumbrado viario

En cada una de estas aplicaciones, podremos encontrar los niveles de iluminacin ms adecuados
para garantizar una correcta iluminacin.
Una vez realizados los pasos anteriores seguiremos con la eleccin de los proyectores. Una regla a
tener en cuenta es que mientras ms lejos los coloquemos de la zona a iluminar, ms estrecha ser la
apertura del haz necesaria. Por otro lado, para conseguir una buena uniformidad conviene solapar
los bordes de los haces de los proyectores que iluminan la superficie a tratar. El emplazamiento de
los proyectores depende de la aplicacin a que destinemos la instalacin y del entorno circundante.

En zonas pequeas puede bastar con un nico poste donde esten todos los proyectores; mientras que
en otras recurriremos a varios postes.
El clculo del nmero de proyectores necesarios es muy sencillo y se realiza con el mtodo de los
lmenes. Si se requiere ms precisin, como en retransmisiones deportivas por TV, recurriremos al
mtodo del punto por punto. Para grandes instalaciones como estadios deportivos u otras anlogas
conviene realizar los clculos por ordenador debido a su enorme complejidad.

Mtodo del flujo luminoso o de los lmenes

donde:

N es el nmero de proyectores necesarios.


Em es la iluminancia media recomendada para cada aplicacin.
S es la superficie a iluminar en m2.
es el flujo luminoso de un proyector.
CBU es el coeficiente de utilizacin del haz (Coefficient of Beam Utilization) que se
define como la relacin entre los lmenes que llegan a la superficie iluminada y los
lmenes del haz. Su valor que oscila entre 0.6 y 0.9.
fm es el factor de mantenimiento cuyo valor est entre 0.65 y 0.80. Sirve para
cuantificar la disminucin del flujo luminoso por el envejecimiento de las lmparas
y por la suciedad acumulada en estas y el proyector.

Una vez realizados los clculos, conviene hacer una comprobacin de los resultados para verificar
la bondad de los resultados. Los parmetros de calidad que se acostumbran a utilizar son la
iluminancia media (Em) de la instalacin y la uniformidad media (Emin / Em).

Los principales campos de aplicacin de la iluminacin con proyectores o por inundacin son la
iluminacin de reas de trabajo o industriales, de edificios y monumentos, de instalaciones
deportivas y algunos usos en alumbrado viario.
Iluminacin de reas de trabajo o industriales
Las reas de trabajo o industriales son grandes zonas situadas al aire libre, como zonas en
construccin, aparcamientos, muelles de carga, puertos, parkings, etc... Los proyectores se suelen
instalar agrupados en postes altos (de 20 a 30 metros), separados entre s de 1.5 a 3 o incluso ms
veces la altura de montaje, facilitando as los movimientos en la zona de trabajo. De esta manera,
tambin se consigue disminuir el problema del deslumbramiento al quedar las luminarias fuera del
ngulo de visin. En estas instalaciones se suelen usar lmparas de sodio a alta presin y las de
halogenuros metlicos.

Actividad
(Orientativo)

Iluminacin media
horizontal en servicio (lux)

Uniformidad
Emin / Em

Vigilancia

0.15

Almacenamiento

10

0.15

Trabajo muy basto

20

0.20

Trabajo bsico

50

0.25

Trabajo normal

100

0.30

Trabajo gran nivel detalle

200

0.50

Iluminacin de edificios y monumentos


Aunque los edificios han sido diseados para verse de da con la luz solar, se pueden conseguir de
noche y con una iluminacin adecuada interesantes efectos que atraigan la atencin de los
transentes sobre los mismos. Es cuestin de aplicar imaginacin, creatividad, esttica y tcnica a
cada caso particular.
A la hora de iluminar edificios hay que distinguir dos casos. En primer lugar los edificios
funcionales, con fachadas simples sin elementos decorativos destacables, como los tpicos edificios
de fachadas de cristal, donde se aplica una iluminacin uniforme, de aspecto plano y sin relieve.
Tienen la ventaja de que se necesitan pocos puntos de luz aunque la situacin de los proyectores,
lejos del edificio, puede ser un inconveniente.
En segundo lugar tenemos los edificios con elementos arquitectnicos destacables como cornisas,
frisos, relieves, etc... que necesitan un tratamiento especial, una iluminacin no uniforme, que
realce estos elementos y cree una impresin de relieve mediante juegos de luces y sombras,
contrastes de color y/o brillo, etc. Para ello, se usan proyectores colocados estratgicamente en la
fachada procurando minimizar los daos en la misma.
Unos consejos tiles antes de empezar son estudiar las direcciones y distancia de observacin que
servirn para determinar dnde colocar los proyectores. Analizar la luminancia ambiental teniendo
en cuenta que mientras mayor sea esta, mayor ser la luminancia necesaria para que el edificio
destaque. Ver qu obstculos hay presentes en la direccin de observacin como rboles, vallas,
setos, etc.; en estos casos es recomendable poner los focos entre el edificio y los obstculos para
que slo se vean sus siluetas. Aumentar la luminancia de la parte alta del edificio para aumentar su
altura aparente, eliminar sombras no deseadas con proyectores situados sobre la fachada o
aumentando la distancia de estos a la fachada, aprovechar el efecto de espejo sobre el agua, etc.

Los niveles de luminancia dependen de las caractersticas de los materiales empleados


(reflectancia, textura y color) y de la luminancia de los alrededores. A modo de ejemplo podemos
citar la piedra calcrea (40-320 lux), el granito (50-500 lux) o el ladrillo (30-500 lux). Como
podemos ver, son intervalos muy amplios cuyos valores dependen de cada caso particular.
Las lmparas a utilizar son muy variadas y dependen de los efectos que queramos conseguir. Lo
ms normal es emplear lmparas de mercurio a alta presin, halogenuros metlicos (cuando se
requiera una buena reproduccin del color) o vapor de sodio (materiales ptreos de tonos clidos).

Aplicaciones en alumbrado viario


En este campo los proyectores se reservan para la iluminacin de nudos de comunicaciones, plazas,
parkings y en general de cualquier otra situacin donde la instalacin de luminarias tradicionales
suponga complicaciones para la orientacin, dificultades tcnicas, etc. Presentan la ventaja de que
simplifican la instalacin al haber menos puntos de luz y producen una iluminacin ms uniforme y
agradable.
Iluminacin de instalaciones deportivas
El objetivo de iluminar instalaciones deportivas ya sean interiores o exteriores es ofrecer un
ambiente adecuado para la prctica y disfrute de actividades deportivas por parte de jugadores y
pblico. Lgicamente, las exigencias variarn segn el tipo de instalacin (recreo, entrenamiento o
competicin) y el nivel de actividad (amateur, profesional o retransmisin por televisin).
Iluminar este tipo de instalaciones no es fcil, pues hay que asegurarse de que los jugadores y
dems objetos en movimiento sean perfectamente visibles independientemente de su tamao,
posicin en el campo, velocidad y trayectoria. Por ello es importante tanto el valor de la iluminancia
horizontal como la vertical, aunque en la prctica esta ltima slo se tiene en cuenta en las
retransmisiones televisivas donde es necesario un buen modelado que destaque las formas de los
cuerpos.
Los niveles de iluminacin recomendados varan con la actividad y el grado de profesionalidad,
pero sin entrar en detalles podemos recurrir a la siguiente tabla.
Actividad

EHorizontal (lux)

Uniformidad
Emin/Emed

Entrenamiento, recreo

200-300

1:2

Competicin

500-700

1:1.5

Para evitar problemas de deslumbramiento que dificulten el normal desarrollo del juego,
especialmente en deportes donde hay que mirar hacia arriba, conviene tomar medidas como instalar
luminarias apantalladas, reducir el nmero de puntos de luz agrupando los proyectores o evitar
colocarlos perpendicularmente a la lnea de visin principal. Es conveniente montar las fuentes de
luz a una altura adecuada; para el caso de instalaciones exteriores y visto desde el centro del campo,
el ngulo formado por el plano horizontal y el eje de cualquier proyector de la batera debe ser
superior a 25.

Las lmparas a utilizar dependern de la finalidad de la instalacin. En instalaciones de


competicin, se usan lmparas de halogenuros metlicos por sus altas prestaciones. Pero en otros
casos puede bastar con lmparas halgenas o de mercurio y sodio a alta presin; ms baratas.
Las luminarias, en instalaciones exteriores, se disponen normalmente en torres colocadas en los
laterales, en las esquinas del campo o en una combinacin de ambas. En el primer caso se emplean
proyectores rectangulares cuya proyeccin sobre el terreno tiene forma trapezoidal obteniendo
como valor aadido un buen modelado de los cuerpos. En el segundo caso se emplean los circulares
que dan una proyeccin en forma elptica.

A continuacin se ofrecen algunos ejemplos de disposiciones tpicas de proyectores en


instalaciones de entrenamiento de exteriores.

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