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Tutor:
Ing. David Lugo Parra
CARACAS VENEZUELA
Diseo de la Identidad Corporativa y Creacin del Sitio Web para la empresa de diseo grfico
Representaciones Fab-UP Municipio - Libertador by Umpierre, Fabin is licensed under a Creative Commons
Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License.
JURADO METODOLGICO
___________________________
JURADO TCNICO
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Nombres y Apellidos
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Nombres y Apellidos
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C.I.
C.I.
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Firma
Firma
Noviembre, 2011
CARACAS, VENEZUELA
Diseo de la Identidad Corporativa y Creacin del Sitio Web para la empresa de diseo grfico
Representaciones Fab-UP Municipio - Libertador by Umpierre, Fabin is licensed under a Creative Commons
Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License.
NDICE
DEDICATORIA...................................................................................................................................vii
AGRADECIMIENTOS.....................................................................................................................vii
RESUMEN.............................................................................................................................................ix
SUMMARY..............................................................................................................................................x
INTRODUCCIN.................................................................................................................................1
CAPTULO I: EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN ......................................................6
1.1 Planteamiento del Problema................................................................................6
1.2 Formulacin del Problema.....................................................................................8
1.3 Objetivos.........................................................................................................................9
1.3.1 Objetivo General.................................................................................................9
1.3.2 Objetivos Especficos.......................................................................................9
1.4 Justificacin de la Investigacin.......................................................................10
1.5 Delimitaciones...........................................................................................................11
1.5.1 Temtica...............................................................................................................11
1.5.2 Geogrfica...........................................................................................................11
1.5.3 Temporal...............................................................................................................11
1.6 Limitaciones..............................................................................................................12
CAPTULO II: MARCO REFERENCIAL ...............................................................................13
2.1 Antecedentes de la Investigacin....................................................................13
2.2 Bases Tericas..........................................................................................................16
2.2.1 La Identidad........................................................................................................16
2.2.2 La Identidad Corporativa..............................................................................16
2.2.2.1 Los signos de la identidad corporativa ......................................17
de
los
resultados
obtenidos
travs
de
la
Entrevista....106
4.2 Presentacin de los resultados obtenidos a travs de las Encuestas realizadas
a la Poblacin B: Expertos en Diseo Grfico y Web ...107
4.2.1 Anlisis General de los resultados obtenidos a travs de las
Encuestas...125
4.3. Anlisis General de los datos obtenidos a travs de todos los instrumentos
aplicados
...127
i
v
BIBLIOGRAFA..............................................................................................................................159
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS......................................................................................159
REFERENCIAS ELECTRNICAS ..................................................................................161
NDICE DE IMGENES
vi
DEDICATORIA
vi
i
AGRADECIMIENTOS
Quiero agradecer primero que nada a Dios por darme la ayuda necesaria en
cada momento de mi vida y en segundo lugar a mis padres por el gran apoyo
afectivo y econmico que ellos me han brindado, no solo durante el proceso
de estudio de la carrera sino tambin desde muy pequeo todo lo que han
hecho por m ha sido muy importante y eso lo valoro mucho.
Luego quiero agradecer a mi Tutor David Lugo Parra por haberme ayudado
en el desarrollo del presente proyecto, tanto en lo terico como en lo prctico
y por ltimo darle las gracias a los profesores de la Universidad Nueva
Esparta por darme el apoyo y ofrecerme todos los conocimientos necesarios
para formarme como un profesional capacitado y preparado en la carrera de
Administracin Empresas de Diseo, algunos profesores ms que otros por
ciertos proyectos importantes que he realizado en la Universidad, la lista es
muy grande pero an as ellos saben quines son.
vii
i
RESUMEN
Universidad: Nueva Esparta (U.N.E.)
Facultad: Ciencias Administrativas
Escuela: Administracin de Empresas de Diseo
Ttulo: DISEO DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA Y CREACIN DEL
SITIO WEB
PARA LA EMPRESA DE DISEO GRFICO
REPRESENTACIONES FAB-UP, MUNICIPIO- LIBERTADOR.
Tutor: Ing. David Lugo Parra
Autor: Br. Umpierre Pitre, Fabin E.
Palabras Clave: Identidad Corporativa, Diseo Grfico, Sitio Web, Empresa,
Mercado y Publicidad.
El siguiente proyecto se bas en disear y crear la Identidad
Corporativa como el Sitio Web de la empresa de Diseo Grfico
Representaciones Fab-UP, sta empresa actualmente es nueva en el
mercado venezolano y fue creada en el mes de agosto de 2011, su servicio
est basado en el servicio publicitario en general, an as por ser nueva en el
mercado no posea una Identidad Corporativa que la representara, por ello el
presente proyecto se bas en resolver dicho problema elaborando los
elementos visuales de la empresa. Por otro lado uno de los planes por parte
de la empresa es poder promocionar sus servicios a travs de su sitio web, la
empresa deseaba promocionar sus servicios por medio del espacio virtual y
por eso se desarrollo un plan para disear tanto la papelera corporativa
como el Sitio Web de la empresa, manteniendo una relacin directa con los
elementos visuales que la representan.
Para llevar a cabo este proyecto, se realiz un trabajo metodolgico
sobre los elementos en el Diseo Grfico, el Mercado, el Diseo Web y los
aspectos legales que deben considerarse para crear la Identidad Corporativa
y Sitio Web de la Empresa, tambin se realizaron una serie de encuestas a
tres (3) expertos en el rea del Diseo, los cuales fueron la Lic. En
Administracin de Empresa de Diseo Diana Caldern, el Arquitecto,
Publicista y Fotgrafo Eleazar Briceo, y la Lic. en Administracin de
Empresas de Diseo Luca Gonzlez, igualmente se hizo una entrevista al
directivo de la Empresa Vctor E. Umpierre N. Finalmente esta investigacin
Documental y de Campo se defini como Proyecto Factible logrando el xito
de cada uno de los objetivos planteados, diseando las piezas de Identidad
Corporativa como el Sitio Web de la Empresa Representaciones Fab-UP.
i
x
SUMMARY
INTRODUCCIN
general de una empresa se busca es una opinin pblica favorable para que
de esa manera se pueda posicionar la marca en la mente del consumidor.
Cuando una empresa es nueva en el mercado, esta es la razn ms
evidente para tener una identidad, es un error pensar que no hace falta crear
una, siempre se tiene una, y es que es indispensable tenerla para que el
pblico tenga esa opinin favorable del producto o servicio de la empresa. La
identidad es reflejada en la imagen de la marca y hoy en da son las marcas
las que le dan valor a las empresas, por eso motivo es importante lograr una
buena impresin en los clientes, porque estos evaluarn no solamente los
productos y servicios que se ofrecen, sino tambin, la atencin, la seriedad y
el profesionalismo que es manifestado en la imagen de la marca, si la
empresa cumple con ese objetivo sus propsitos de ventas sern mejores y
su reputacin ser valorada.
Un proceso de comunicacin que da a conocer una marca es la
publicidad que difunde los productos y servicios de la empresa y que tiene
como objetivo hacer que el consumidor los identifique y los valores para que
en consecuencia proceda a su compra. Otro concepto que trabaja con la
marca es el branding el cual es un mecanismo que procesa construye y
define una marca, ese trabajo elaborado se lleva a cabo por medio de un
plan de marketing que estudia y analiza los factores que intervienen tanto
dentro como fuera de la empresa; eso incluye tanto trminos legales, estudio
de los clientes, el producto, el servicio, la misin y valores que tenga la
empresa.
Lo importante es que toda organizacin mantenga un buen plan de
marketing cuidando todos esos aspectos y objetivos que se plantee y por
medio de la publicidad dar a conocer su mejor cara en cuanto a lo que est
ofreciendo. En el presente, las empresas modernas incluyen en su estructura
publicitaria muchas formas de publicidad para poder promocionarse, y la
CAPTULO I
EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.3.- OBJETIVOS
1.3.1.- OBJETIVO GENERAL
Disear la Identidad Corporativa y crear el Sitio Web de la empresa de
diseo grfico Representaciones Fab-UP ubicada en el Municipio Libertador.
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1.5.- DELIMITACIONES
1.5.1.- Temtica
La presente investigacin se encuentra enmarcada en el rea del
Diseo Grfico, especficamente en lo referente a Identidad Corporativa, as
como el Diseo Web para el desarrollo del sitio web para la empresa
Representaciones Fab-UP.
1.5.2.- Geogrfica
Este Trabajo de Grado se llev a cabo dentro del rea Metropolitana
de Caracas, especficamente en la oficina principal de la empresa
Representaciones Fab-UP ubicada en la Urbanizacin El Paraso del
Municipio Libertador, en Caracas Venezuela. De igual manera se encuest
a la poblacin objeto de estudio en las instalaciones de la Universidad Nueva
Esparta en la Urbanizacin Los Naranjos de El Cafetal ubicada en el
Municipio El Hatillo.
1.5.3.- Temporal
El desarrollo del presente Trabajo de Grado se llev a cabo desde el
mes de Febrero de 2011 hasta el mes de Octubre de 2011, siendo sta
ltima la fecha de entrega definitiva para su defensa.
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1
1.6.-LIMITACIONES
Podra considerarse como una limitacin el proceso de obtencin de la
informacin que da forma y estructura al Marco Terico o Referencial del
presente Trabajo de Grado, es por ello que se resolvi destinando un tiempo
prudencial para el desarrollo de estas Bases Tericas a travs de la
investigacin por etapas, cubriendo as todos los aspectos planteados
inicialmente.
Por otra parte, la presente investigacin cont con el apoyo constante
del Tutor para el desarrollo del sitio web de la empresa Representaciones
Fab-UP lo cual represent un gran aporte a nivel de Diseo Web,
proporcionando los conocimientos tcnicos necesarios para su elaboracin.
Este factor se puede considerar una limitacin solventada, sustentada en la
base de la obtencin de asesora en esta rea del Diseo.
Finalmente, al poseer todos los recursos necesarios y suficientes para
elaborar el presente Trabajo de Grado no se encontraron otras limitaciones
que obstruyeran el normal desenvolvimiento de la investigacin, por lo que se
considera un Proyecto Factible en todas sus dimensiones.
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CAPTULO II
MARCO REFERENCIAL
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la
empresa
Representaciones
Fab-UP,
en
virtud
de
las
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2.2.1 LA IDENTIDAD
La identidad es un conjunto articulado de rasgos especficos de un
individuo, de una organizacin social o una cultura. En el proceso de una
formacin de la identidad de una persona se comienza a partir de ciertas
condiciones propias que ella posea, y estn presentes desde el momento en
que esa persona nace, junto a ciertos hechos y experiencias vividas. Esa
identidad que se forma crea una imagen de la persona, y eso le permite
actuar de forma coherente segn lo que piense cada individuo.
Segn Rodrguez (2009) la identidad se comporta como algo relativo,
como un ncleo plstico capaz de modificarse a lo largo de la vida y el
desarrollo, lo que permitira al ser humano tener la capacidad de comportarse
de formas diferentes segn el contexto en el que deba actuar. (p. 45)
1
6
la imagen que nos formaremos de esta organizacin. (p. 12). Este tipo de
programas de identidad naci por el propio desarrollo del mercado, de la
sociedad, y el creciente despliegue comunicacional que al hacerse cada vez
ms complejos oblig a las empresas a resaltar su identidad corporativa, y a
su vez visualizarla simblicamente para defender y posicionarse en la mente
de los consumidores.
Segn Proenza (1999) disear una identidad corporativa va ms all
de una simple labor artstica como disear un logo, pues llega a considerar
elementos
de
mercadeo,
relaciones
pblicas,
aspectos
tcnicos
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Sistema de identificacin:
o Marca: Se detalla los aspectos generales de los elementos que
contiene la marca en conjunto.
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Paleta de color. Son los colores por los que se pueden sustituir los
que forman parte de la marca; stos que sustituyen deben reunir
caractersticas afines a la identidad de la marca.
Tipografa:
o
Complementaria:
Es
la
que
se
utilizar
en
aplicaciones
complementarias a la marca.
o Uso de la tipografa: Definir por qu es importante el uso de la
tipografa en cualquiera de las dos opciones anteriores.
Uso de la marca:
o
Aplicaciones:
o
Papelera corporativa
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o Materiales de ventas
o Publicitarias y de comunicacin
2.2.4 LA IMAGEN
Es la representacin visible o audible que manifiesta la apariencia de
un objeto existente. El concepto de imagen se asocia mayormente con el
aspecto visual pero tambin tiene otras connotaciones como auditivas,
olfativas, tctiles o sinestsicas. Por eso la imagen tiene diversos significados
que depende en su mayora por la forma en que sean percibidas por el
sistema sensorial operante, dirigidas a los sentidos o intelectos de cada
persona. Existen dos clases de imgenes mentales: las que pertenecen al
entorno y se reciben de l tal como son, y las que son generadas por la
propia mente, es decir que son producto de la imaginacin.
Para Proenza (1999) Los elementos de la vida real se presentan
directamente, sin necesidad de intermediarios; en cambio, las imgenes
sirven de vehculo a la realidad cuando sta no puede estar presente y
requiere ser representada por un algn medio tcnico. Le da, adems, a
la realidad simulada cualidades retentivas, y logra su fijacin y
conservacin permanentes. Por tanto, en una sociedad contempornea
sper comunicada, la imagen forma parte ntima de la realidad cotidiana.
(p. 222).
Dentro de otra clasificacin, que incluye imgenes visuales y mentales e
imgenes aplicadas a la comunicacin empresarial se tienen:
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0
2
2
empresa, sino tambin puede estar conformados por otros elementos tales
como smbolos o iconos, narraciones en publicidad, eslganes o conceptos
de la marca, el diseo o decoracin interior y hasta los uniformes de la
empresa.
2.2.6 EL LOGOTIPO
Segn Pez (2001) el logotipo es un grupo de letras, smbolos,
abreviaturas, cifras etc. Fundidas en un solo bloque para facilitar una
composicin tipogrfica, no es ms que la firma de la compaa que se
puede aplicar a todas clases de material impreso o visual (p.15).
Un logotipo consta de texto o un texto abreviado donde una simple
palabra legible, se transforma en una marca o signo de identidad por medio
de un tratamiento grfico que hace visible a esa simple palabra, aqu la
tipografa asume una triple funcin de escritura, imagen y compresin. El
logotipo sera la grafa respectiva que toma la escritura del nombre de la
marca.
El logotipo a diferencia del logosmbolo posee caractersticas fonticas
y no solo visuales dndole facultades sealticas asociativas. El logotipo a su
vez puede incorporar tambin un dibujo pertinente que ayuda a trasmitir un
mensaje ms coherente de la marca.
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3
2.2.7 EL DISEO
Es el Proceso y desarrollo de una creacin visual con un propsito
especfico y prctico, donde se crea y expresa visualmente la esencia de un
mensaje o producto. El diseo no es el producto o mensaje en s; sino el
proceso previo en la bsqueda de una solucin o conjunto de las mismas.
Segn Proenza (1999) Un buen diseo rene la mejor forma para que
ese mensaje o producto sea conformado, fabricado, distribuido, usado y
relacionado con su ambiente, por lo que el diseo no slo es esttico sino
tambin funcional. (p. 136).
El Diseo es aplicable en todos los mbitos, dentro del mundo digital,
en la red, en internet (la web), en la publicidad, revistas, peridicos, libros,
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que
tiene
como
propsito,
satisfacer
necesidades
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2
6
pertenece
el
receptor,
qu
imgenes
consume,
cmo
vive
2
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B. Elementos Visuales
Por ejemplo cuando se dibuja una figura en el papel, esa figura est
formada por lneas visibles, las cuales no solo tienen un largo, sino que un
ancho, un color y claro una textura (definida por los materiales utilizados).
2
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C. Elementos de Relacin
Se refiere a la ubicacin y a la interrelacin de las formas en un
diseo.
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D. Elementos Prcticos
Los elementos prcticos van ms all del diseo en si y como es de
esperar son conceptos abstractos.
2.2.9 EL COLOR
Segn fotonostra (2011) el cientfico Sir Isaac Newton, defini el color
como una sensacin que se produce en respuesta a una estimulacin
nerviosa del ojo, causada por una longitud de onda luminosa. El ojo humano
interpreta colores diferentes dependiendo de las distancias longitudinales.
(prr. 1)
Por eso esa percepcin visual que se percibe es gracias a la
existencia de la luz y a la capacidad de los rganos visuales que trasmiten
dichas sensaciones al cerebro. El cerebro interpreta las seales nerviosas
que le envan los fotoreceptores de la retina del ojo y estos a su vez
interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la
parte visible del espectro electromagntico. Como se dijo anteriormente el
color es solo una sensacin es decir el color como tal no es existe por eso es
solo una apreciacin que interpreta la retina del ojo.
Quien tuvo las primeras evidencias de que el color no existe, fue Isaac
Newton en 1666. El experimento consisti primero en encerrar en una pieza
oscura, un pequeo haz de luz blanca a travs de un orificio. Despus
intercept esa luz con un pequeo prisma de base triangular, y de esta forma
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en el medio, lo que significa que los colores clidos son realmente calientes y
no se crean mediante la combinacin de un color clido con un color fro.
o El Rojo: Es un color muy caliente, tambin es asociado con el amor y
la pasin; en la historia, ha sido asociada tanto con el Diablo y Cupido,
puede tener un efecto fsico en las personas, como elevar la presin
arterial y las tasas de respiracin. Segn Heller (2008) el rojo agrada
a hombres y mujeres por igual, pero gusta ms a los mayores de 50
aos y a los nios, que a los adolescentes. (p. 34)
En el diseo, puede tener un efecto abrumador si se usa en exceso,
especialmente en su forma ms pura. Es un buen color para utilizar cuando
el poder o la pasin quieren ser retratado, tambin puede ser muy verstil,
sin embargo, con versiones brillantes son ms enrgicos y con tonos ms
oscuros pueden ser ms potentes y elegantes.
o El Naranja: Es un color muy vibrante y enrgico, puede estar asociado
con la tierra y el otoo. Debido a su asociacin con el cambio de
estaciones, el naranja puede representar el cambio y el movimiento en
general.
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2.2.10 LA TIPOGRAFA
Es el arte o tcnica que reproduce y comunica un mensaje mediante la
palabra impresa y est conformado por un conjunto de caracteres (letras,
nmeros, signos de puntuacin, smbolos y acentos). Cada una de ellas
posee idntico tamao y estilo. Segn Fotonostra (2011) Tipografa es el
arte y la tcnica de crear y componer tipos para comunicar un mensaje.
Tambin se ocupa del estudio y clasificacin de las distintas fuentes
tipogrficas. (prr. 11)
La tipografa, se aplica en un gran nmero de medios textuales tales
como: libros, peridicos, anuncios publicitarios, revistas, etc. y cualquier otro
documento que se comunique con otros mediante palabras. En el trascurso
de la historia la tipografa ha ido evolucionando y en cada una de las pocas
ha ido adquiriendo un distintivo en particular. Segn Fotonostra (2011) La
tipografa es el reflejo de una poca. Por ello la evolucin del diseo de las
mismas responde a proyecciones tecnolgicas y artsticas. (prr. 12)
Los orgenes de la tipografa se remontan en la antigedad,
inicindose en la edad de piedra cuando el hombre intentaba expresarse por
medio del uso signos y smbolos donde cada uno representaba un objeto o
una idea. Esas primeras escrituras se denominaron pictogramas. Ms
adelante los sumerios desarrollaron lo que se conoce como ideogramas
(smbolos que representan ideas asociadas menos concretas). Despus la
evolucin posterior de este sistema silbico dio lugar a la escritura
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Anillo: Es el asta curva cerrada que forman las letras "b, p y o".
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1
Cola: Asta oblicua colgante que forman algunas letras, tales como la "
R o K ".
se le conocen como los tipos, que se parecen entre s pero tambin tienen
rasgos propios. Las familias tipogrficas tambin son conocidas con el
nombre de familias de fuentes.
Existen multitud de familias tipogrficas. Algunas de ellas tienen ms
de quinientos aos, otras surgieron en la gran explosin creativa de los siglos
XIX y XX, otras son el resultado de la aplicacin de los ordenadores a la
imprenta y al diseo grfico digital y otras han sido creadas explcitamente
para su presentacin en la pantalla de los monitores, impulsadas en gran
parte por la web. Unas y otras conviven y son usadas sin establecer
diferencias de tiempo, por lo que es necesario establecer una clasificacin
que nos permita agrupar aquellas fuentes que tienen caractersticas
similares. Segn La ATYPI (Asociacin Tipogrfica Internacional), divide las
familias tipogrficas en los siguientes grupos:
Romanas
Formado por fuentes que muestran influencias de la escritura manual,
4
4
o Incisas: otro grupo aislado dentro de las romanas, al igual que las
mecanos, son letras en la tradicin romana ms antigua,
ligeramente contrastadas y de rasgo adelgazado ahusado. No se
puede hablar de remates, pero sus pies abocinados sugieren, tal
como ocurre con las serif, una lnea imaginaria de lectura. Su ojo
grande y sus ascendentes y descendentes finos, hacen de l un
tipo que, aunque es extremadamente difcil de digitalizar, es muy
legible a cualquier cuerpo. A pequea escala, puede confundir y
parecer de palo seco al perderse la gracia de su rasgo. Como
ejemplos podemos citar las fuentes Alinea y Baltra.
Palo Seco
Las fuentes Palo Seco se caracterizan por reducir los caracteres a su
esquema esencial. Las maysculas se vuelven a las formas fenicias y
griegas y las minsculas estn conformadas a base de lneas rectas y
crculos unidos, reflejando la poca en la que nacen, la industrializacin y el
funcionalismo. Tambin denominadas Gticas, Egipcias, Sans Serif o
Grotescas, de dividen en dos grupos principales:
o Lineales sin modulacin: formadas por tipos de un grosor de
trazo uniforme, sin contraste ni modulacin, siendo su esencia
geomtrica.
Admiten
familias
largusimas,
con
numerosas
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Rotuladas
Las fuentes rotuladas advierten ms o menos claramente el
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Decorativas
Estas fuentes no fueron concebidas como tipos de texto, sino para un
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2.2.11 LA MARCA
Es un ttulo que concede el derecho exclusivo a la utilizacin de un
signo para la identificacin de un producto o un servicio en el mercado.
Pueden ser marcas las palabras o combinaciones de palabras, imgenes,
figuras, smbolos, grficos, letras, cifras, formas tridimensionales (envoltorios,
envases, formas del producto o su representacin)
Segn Monge, S. (2008) Una marca es un activo para cualquier
empresa. Esa es la razn por la que si maana nos levantramos con la
noticia de que ha ocurrido una tragedia y todas las infraestructuras fsicas de
produccin de Coca-Cola hubieran sido destruidas, los directivos de la
compaa slo tendran que caminar hacia el banco ms cercano y obtener
un prstamo para reconstruirlas sin otro aval que el valor de su marca. (prr.
45)
Segn Marketing-XXI (2011) explica diferentes claves para conseguir
el xito sostenido de la marca:
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2.2.12 LA PUBLICIDAD
Tcnica de comunicacin comercial que utiliza mensajes informativos
y persuasivos, a travs de medios de comunicacin impersonales para una
determinada audiencia con el objetivo de despertar el deseo de consumo
(posesin y uso de bienes y servicios), para ello se destacan los beneficios
del servicio o producto que se ofrecen, por medio de estudios en base a la
psicologa, sociologa, antropologa, estadstica, y economa. Segn Proenza,
R. (1999) La publicidad debe analizar las necesidades del consumidor
potencial, sus hbitos, motivos y frenos de compra. (prr. 80)
Para Slideshare (2011) el lenguaje de la publicidad utiliza 4 elementos
principales:
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2.2.13 EL BRANDING
Es un anglicismo empleado en la mercadotecnia y se refiere al
proceso de hacer, construir y definir una marca, se considera tambin el valor
de una marca y est conformado por cinco (5) elementos claves: creacin de
un nombre, identidad corporativa, posicionamiento, lealtad de marca y
estructura de la marca. Tiene como disciplina la necesidad de manejar
conceptos estratgicos ms perdurables que las propias campaas de
comunicacin, desarrolla y mantiene un conjunto de atributos y valores de la
marca de manera tal que sean coherentes, apropiadas, distintivas,
susceptibles
de
ser
protegidas
legalmente
atractivas
para
los
consumidores.
El Branding trabaja con la segmentacin de marca y posicionamiento
de marca, para definir estos conceptos se tiene el siguiente ejemplo: cuando
se piensa en las caractersticas de "seguridad" en coches, Cul es la marca
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2.2.14 EL MARKETING
Es un anglicismo para referirse a la actividad que desarrolla el
mercado. En espaol, marketing suele traducirse como mercadotecnia o
mercadeo. Se define como el proceso de generar cualquier accin, iniciada
en las empresas y dirigida a influir en los mercados de una manera favorable
satisfaciendo a los consumidores por medio de sus necesidades, deseos y
solicitudes, obteniendo a su vez una rentabilidad para la empresa.
El marketing emplea un mecanismo de estudio basndose en todas
las variables que directa o indirectamente inciden sobre el mercado, ese
mecanismo es conocido como marketing mix y dichas variables son: el
producto, el precio, la distribucin, el punto de venta, la publicidad y las
relaciones pblicas. Estas variables ayudan a incrementar la cantidad de
bienes y servicios que se consumen, maximiza el servicio del consumidor y
proporciona un mayor nmero de alternativas.
Segn Ketterer, G. (2010) La filosofa del marketing habla del punto
de vista del cliente, cual es el objetivo final que ste tiene. De esta forma, el
marketing no puede encontrarse del todo en la venta, no es una actividad as
de especializada para las empresas, por lo que recurre a la perspectiva del
final del proceso y abarcar a la empresa en todos sus sentidos y no slo en
uno.(p. 11)
5
5
2.2.15 EL SERVICIO
Es un elemento no fsico que ofrece actividades, beneficios y satisface
a un grupo de consumidores por medio de una necesidad propia. Son
perecederos, variables y requieren un alto control de calidad, credibilidad y
adaptacin.
A diferencia de un producto, no proporcionan la identidad de algo, y su
implementacin puede estar relacionada o no con un producto fsico. Segn
Mitecnologico (2011) En economa y en marketing (mercadotecnia) un
servicio es un conjunto de actividades que buscan responder a una o ms
necesidades de un cliente. (prr. 24)
La segmentacin de los servicios se divide en personas naturales,
personas jurdicas y los hogares. Un servicio, al estar bien posicionado, hace
que el segmento lo identifique perfectamente con una serie de deseos y
necesidades en su propia escala de valores, haciendo que el grado de
lealtad del mismo sea mayor y ms fuerte respecto a los ofrecidos por los
competidores.
Existen tres (3) etapas de posicionamiento de los servicios:
Posicionamiento Ideal:
o Para el consumidor: Este paso consiste en determinar qu es lo
que el consumidor desea respecto a la clase de servicio que se
ofrece.
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2.2.16 LA EMPRESA
Segn Thompson, I. (2011) La empresa es una entidad conformada
bsicamente por personas, aspiraciones, realizaciones, bienes materiales y
capacidades tcnicas y financieras; todo lo cual, le permite dedicarse a la
produccin y transformacin de productos y/o la prestacin de servicios para
satisfacer necesidades y deseos existentes en la sociedad, con la finalidad
de obtener una utilidad o beneficio. (p. 15)
Una empresa es un sistema que interacciona con su entorno
materializando una idea, de forma planificada, dando satisfaccin a unas
demandas y deseos de clientes, a travs de una actividad econmica.
Requiere de una razn de ser, una misin, una estrategia, unos objetivos,
unas tcticas y unas polticas de actuacin. Se necesita de una visin previa
y de una formulacin y desarrollo estratgico de la empresa. Se debe partir
de una buena definicin de la misin. La planificacin posterior est
condicionada por dicha definicin.
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Artculo 110.
El Estado reconocer el inters pblico de la ciencia, la tecnologa, el
conocimiento, la innovacin y sus aplicaciones y los servicios de informacin
necesarios por ser instrumentos fundamentales para el desarrollo econmico,
social y poltico del pas, as como para la seguridad y soberana nacional.
Para el fomento y desarrollo de esas actividades, el Estado destinar
recursos suficientes y crear el Sistema Nacional de Ciencia y Tecnologa de
acuerdo con la ley. El sector privado deber aportar recursos para los
mismos. El Estado garantizar el cumplimiento de los principios ticos y
legales que deben regir las actividades de investigacin cientfica,
humanstica y tecnolgica. La ley determinar los modos y medios para dar
cumplimiento a esta garanta.
Analizando esta ley se garantiza el buen funcionamiento de la
empresa en donde se contempla al final del artculo que dicha empresa
privada deber aportar ciertos principios a la nacin y que el Estado deber
contribuir con dichos principios.
2.2.18.2 El Copyright
Segn Jess M. (2002) es el derecho que tiene un autor, incluido el
autor de un programa informtico, sobre todas y cada una de sus obras y
6
0
2.2.18.3 SAPI
Segn Sapi (2011), el Servicio Autnomo de la Propiedad Intelectual
(SAPI) es un organismo adscrito al Ministerio del Poder Popular para el
Comercio, que tiene la misin de ejercer eficientemente la rectora del Estado
venezolano, en materia de Derecho de Autor, marcas y patentes. (prr 1).
6
1
Visin
6
2
Intelectual
sobre
obras
artsticas,
cientficas,
Defensa
de
los
conocimientos
tradicionales
indgenas
campesinos.
6
3
2.2.19 INTERNET
Segn Pablo V. (2006) Es un sistema mundial de computadoras en red
integrado por las redes y subredes de cada pas, que comparten diferente
clases de recursos y permiten comunicarse y acceder a los datos de
cualquier computadora que est conectada a ellas, incluso establecer
comunicaciones directas con los usuarios de todas estas terminales. (p. 14)
Internet se basa en un sistema cliente-servidor. Los clientes son los
usuarios que aprovecharn los recursos y los servicios de equipos que los
ofrecen y administran. Es una manera rpida e inteligente y de bajo costo,
por lo que actualmente se ha convertido en el medio de comunicacin y
obtencin de datos ms utilizado en el mundo entero.
EEUU
comenz
preocuparse
por
el
sistema
utilizado
en
las
6
4
6
5
6
6
6
7
6
8
6
9
7
0
2.2.28 ENLACES
Segn
Camus,
Juan.
(2008).
los
enlaces
son
una
de
las
1. Deben ser diferentes al texto: los enlaces se deben diferenciar del texto
que los rodea para explicar visualmente al usuario que se ofrece una accin
a partir de su contenido. La forma de diferenciarlo puede variar pero al
menos se debe procurar que est subrayado y de color diferente o bien, si no
est subrayado, s se debe mostrar en otro color.
2. Su estado debe ser visual: los enlaces tienen cuatro (4) estados posibles
los que deben visualizarse de manera simple y directa.
7
1
a. Enlace sin visitar: es el color que tiene antes de que se le haga clic
encima; su color debe ser diferente del texto que lo rodea.
b. Enlace destacado: es el color que puede adoptar cuando se le pasa
el mouse sobre el enlace y permite ayudar al usuario a descubrir su
existencia.
c. Enlace activo: es el color que tiene cuando se le da clic encima;
normalmente es un color fuerte que permite notar que se le ha
activado.
d. Enlace visitado: es el color que tiene el enlace cuando ya ha sido
activado y la pgina a la que conduce ya ha sido visitada.
2.2.29.1 HTML
Lenguaje de programacin estndar de estructuracin de pginas
web, este es el lenguaje bsico por el cual se desarrolla (o programa) las
pginasen donde los navegadores pueden interpretar los elementos HTML
por medio de cdigos y, por tanto, el diseo de las pginas web. Los
principios bsicos de HTML son ficheros con etiquetas que indican a los
navegadores como mostrar las pginas.
Segn Masadelante (2011) El lenguaje HTML contiene dos partes:
7
2
2.2.29.2 XML
Segn Dabbs, A. (2006). Es el lenguaje de etiquetado extensible que
requiere un etiquetado estricto y correcto, sus siglas en ingls son:
extensible markuplanguage, traducido al espaol
se conoce como
7
3
2.2.30.3 XHTML
Segn Dabbs, A. (2006) es una nueva formulacin del HTML4 en el
lenguaje de etiquetado extensible XML1 para remplazar a HTML. En un paso
intermedio entre el estilo HTML antiguo y el nuevo estilo recomendado de
XML. XHTML, ofrece gran flexibilidad aunque las etiquetas sigan normas
ms estrictas que las HTML (lo que es til para la compatibilidad con diversos
navegadores). (p. 184)
Para verlo de una forma ms fcil se podra describir como el uso del
vocabulario (los elementos y las etiquetas) de HTML mezclado con la sintaxis
(el lenguaje y las normas estructurales) de XML.
2.2.30.4 CSS
Para Dabbs, A. (2006). Las hojas de estilo de cascada (CSS) son el
estndar para aplicar los estilos a los elementos de un sitio web. Sirven para
determinar todos los aspectos de la presentacin de una pgina, desde la
tipografa hasta la ubicacin de los elementos. (p. 186)
Al separar los elementos de la estructura lgica de del sitio web, las
hojas de estilo dan al diseador pleno control de los elementos sin necesidad
de sacrificar la integridad de los datos, a la vez que mejoran la usabilidad y la
accesibilidad.
2.2.30.5 INTERFAZ
Segn Camus, Juan. (2008). se denomina interfaz al conjunto de
elementos de la pantalla que permiten al usuario realizar acciones sobre el
sitio web que est visitando. Por lo mismo, se considera parte de la interfaz a
7
4
ellos
deben
estar
preparados
para
ofrecer
servicios
determinados al usuario, con el fin de que ste obtenga lo que vino a buscar
cuando visit el sitio web. Por lo anterior, cada uno de los elementos que
sean integrados dentro de la interfaz debe estar pensado para causar un
efecto sobre el usuario y deben ser utilizados con un propsito.
Elementos de la interfaz
La interfaz del sitio web, cualquiera sea el objetivo que persiga, debe
evidenciar las normas de carcter general que se refieren a sus
caractersticas como sistema de informacin y comunicacin. Gracias al
cumplimiento de stas, el usuario lograr acceder a las informaciones que se
le ofrecen, y adems podr realizar las acciones que la empresa u organismo
dueo del sitio web le entrega a travs de este sistema. Todas esas
caractersticas tienen que ver con los elementos de identificacin, de
navegacin, de contenido y de accin que el sitio web debe contener.
Respecto a los elementos de la interfaz, los aspectos ms relevantes
a tener en consideracin son los siguientes:
Uso de logotipos.
Sistema de navegacin.
reas de contenidos.
reas de interaccin.
Experiencia de usuario.
7
5
7
6
7
7
7
8
7
9
8
0
fbricas,
polgonos
industriales,
parques
tecnolgicos,
8
1
los
consumidores
actuales
los
potenciales,
compradores
8
2
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
8
5
de
Campo.
8
6
8
7
3.3.1 POBLACIN
Segn Arias, F. (2006) se define poblacin como un conjunto finito e
infinito de personas, de elementos con caractersticas comunes para los
cuales sern extensivas las conclusiones de la investigacin. sta queda
delimitada por el problema y por los objetivos de estudio.
Cuando se habla de una poblacin finita, se refiere a que posee o
incluye un nmero limitado de medidas y observaciones; y la poblacin
infinita porque hipotticamente no existe lmite en cuanto al nmero de
observaciones que cada uno de ellos puede generar.
Este proyecto cuenta con una poblacin de cuatro (4) personas las
cuales se dividen en dos (2) segmentos y se han denominado como
poblaciones A y B.
3.3.1.1 Poblacin A
La poblacin A est conformado por uno (1) de los directivos de la
empresa Representaciones Fab-UP, ya que forma parte del recurso humano
de la compaa objeto de estudio y proporcion toda la informacin necesaria
para su desarrollo y ejecucin.
8
8
3.3.1.2 Poblacin B
La poblacin B est conformada por tres (3) expertos en el rea de
Diseo Grfico y Web, la cual fue considerada ya que su opinin fue valiosa
para llevar a cabo el diseo de la Identidad Corporativa de la empresa
Representaciones Fab-UP y la concepcin y desarrollo de su Sitio Web.
3.3.2 MUESTRA
Segn Arias, F. (2006) la muestra es un subconjunto representativo y
finito que se extrae de la poblacin accesible. Para la seleccin de la muestra
se utilizan los mtodos Probabilstico Aleatorio y No Probabilstico.
La muestra Probabilstica segn Hernndez, S., Fernandez, C., y
Baptista, L., (2003) es definida como el subgrupo de la poblacin en el que
todos los elementos de sta tienen la misma posibilidad de ser elegidos, y el
muestreo No Probabilstico como el subgrupo de la poblacin en la que la
eleccin de los elementos no dependen de la probabilidad sino de las
caractersticas de investigacin.
Segn Arias, F. (2006) hay diferentes tipos de muestreo:
Muestreo al azar simple: Procedimiento en el cual todos los
elementos tienen la misma probabilidad de ser seleccionados. Dicha
probabilidad, conocida previamente, es distinta de cero (0) y de uno (1).
Muestreo al azar sistemtico: Se basa en la seleccin de un
elemento en funcin de una constante K. De manera se escoge un elemento
cada K veces.
8
9
Muestreo estratificado:
en
9
0
Observacin documental.
Presentacin resumida.
Resumen analtico.
Anlisis crtico.
9
1
La Observacin
En lo que respecta a la Observacin Sabino, C. (2002) la define como
el uso sistemtico de nuestros sentidos en la bsqueda de los datos que se
necesitan para resolver un problema de investigacin. Dicho de otro modo
Observar significa percibir activamente la realidad exterior con el propsito de
obtener los datos que previamente han sido definidos como de inters para la
investigacin.
9
2
La Entrevista
Segn Sabino, C. (2002), se define a la Entrevista como una forma
especfica de interaccin social que tiene como objeto recolectar datos para
una investigacin. Esto quiere decir que el investigador formula preguntas a
las personas capaces de aportarle datos de inters, estableciendo un dilogo
peculiar, asimtrico, donde una de las partes busca recoger informacin.
La Gua de Entrevista es un formato en papel en el que se establecen
una serie de preguntas destinadas a ser respondidas por el encuestado. ste
puede ser de preguntas cerradas, en las que se ofrecen dos o ms opciones
9
3
La Encuesta
Es la tcnica empleada para obtener de forma directa informacin oral
o escrita de los individuos que constituyen los elementos de la poblacin
objeto de estudio.
Arias, F. (2006) clasifica las encuestas en:
que
pudieran
ser
fcilmente
comprendidos
por
un
lector
no
9
5
9
6
CUADRO DE VARIABLES
Objetivos
Especficos
Fuentes
Tcnicas e
Instrumentos
tipografa, elementos
grficos
Investigacin
Necesidades y
Pertinencia de las
Primaria de
Campo
Entrevista
(Gua de
Entrevista)
Expectativas en
cuanto a la
funcionalidad
Conceptuales
Dimensiones
Indicadores
Establecer las
Necesidades y
Diagramacin, color,
necesidades y
expectativas de los
directivos de la empresa
Representaciones
Fab-UP con respecto al
diseo de su Identidad
Corporativa.
Expectativas en
cuanto al diseo
Establecer los
elementos grficos
necesarios para la
elaboracin de la
Identidad Corporativa de
la empresa objeto de
estudio.
Variables
Necesidades y
Expectativas
Investigacin de
Encuesta
Campo
(Cuestionario)
Investigacin
Secundaria
Documental
Revisin
Bibliogrfica
Volumen
Elementos grficos
Visuales
De Relacin
Direccin, Volumen,
Espacio, Gravedad
Color, tipografa,
Diseo
Encuesta
(Cuestionario)
lneas, formas,
fondos, texturas
Elementos grficos
Entrevista
Investigacin de
Campo
Diagramacin
Uso de pocos
elementos,
minimalista, moderna
(Gua de
Entrevista)
Observacin
Directa
(Lista de Cotejo)
Determinar la estructura
del sitio web de la
empresa
Representaciones
Fab-UP.
rbol de navegacin,
Estructura del sitio
web
Identidad
Costos
Corporativa
Sitio Web
Disear la Identidad
Corporativa y el Sitio
Web para la empresa
Representaciones
Fab-UP.
Contenido
Identidad
Diseo de Identidad
Corporativa
y Sitio Web
Corporativa
Sitio Web
Links, Botonera,
Animacin,
Resolucin,
Navegacin
Cantidad de colores,
tiraje, formatos,
soportes
Diseo,
programacin,
hosting, dominio
Logotipo, Hoja
Membrete, Factura,
Tarjeta de
Presentacin, Sello
Hmedo
Home, Portafolio, Bio,
Contacto
Investigacin de
Campo
Investigacin
Encuesta
(Cuestionario)
Entrevista
(Gua de
Entrevista)
Documental
Revisin
Bibliogrfica
Investigacin de
Observacin
Campo
Directa
(Lista de Cotejo)
Encuesta
(Cuestionario)
Investigacin de
Campo
Entrevista
(Gua de
Entrevista)
CAPTULO IV
PRESENTACIN Y ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Anlisis
Crear una
identidad
corporativa que
ayude a la
empresa
Representaciones
Fab-UP a ser
reconocida en el
mercado del
Diseo Grfico.
97
que
se
trasmita
confianza y
moderno,
profesional y
sobre todo que
trasmita
confianza.
ser rpido, de
fcil y acceso con
estilo minimalista.
legalmente
registrada y
cuenta con
documentos que
validan dicho
registro.
diseo grfico.
98
El Copyright
deber estar
incorporado en el
sitio web de la
empresa para
resguardar la
autora de las
piezas grficas
all publicadas.
El diseo grfico
es para todo tipo
de pblico por
eso su target es
variado y muy
general.
Tanto los
servicios
ofrecidos por la
empresa como su
sitio web estn
destinados a todo
pblico que
99
pueda costear el
valor de dichos
servicios de
Diseo Grfico.
con un estilo
minimalista
(pocos
elementos).
Los elementos
grficos
presentes en la
Identidad
corporativa
debern estar
aplicados tanto
en la papelera
como en el sitio
web.
100
Todos los
elementos del
diseo web son
importantes, todo
depende de la
distribucin que
tengan dentro
del formato
establecido para
su desarrollo.
10
1
Se recomienda el
desarrollo de un
link de portafolio,
quienes somos,
contacto y el
home o pgina
principal.
La botonera ha
de ser visible y
muy prctica de
usar en cada uno
de los enlaces.
Se recomienda el
uso de
animaciones
breves de poco
peso para facilitar
la carga en el sitio
web y generar un
atractivo adicional
al usuario que
visita la pgina.
102
ms
103
Se cuenta con el
hosting para la
elaboracin del
sitio web.
Se cuenta con el
Se cuenta con un
dominio para la
elaboracin del
sitio web.
presupuesto que
se estima puede
cubrir los gastos
generados por el
desarrollo del
proyecto.
El sitio web es
considerado un
medio de gran
alcance, ese es
el propsito de
promocionar a la
empresa a travs
de un sitio web.
10
4
2. Cules
son
los
objetivos
comerciales
como
sector
La misin de la
empresa es
posicionarse en el
mercado del
Diseo Grfico
gracias al gran
alcance que le
brinda un sitio
web.
La empresa
pretende abarcar
todas las reas
del Diseo
Grfico y la
Publicidad, pero
de igual manera
espera
incursionar en
una especialidad
artstica
Los conceptos
que espera
trasmitir la
empresa por
Moderna, profesional, flexible y que trasmita una
medio de su
identidad
personalidad de confianza para que as el cliente
sienta una relacin de amistad directa
con la corporativa son:
modernismo,
empresa y no vea a sta como una especie de
profesionalismo y
empresa demasiado formal o demasiado juiciosa,
la idea principal aqu es ofrecer un servicio y no
confianza.
105
10
6
CANTIDAD
PORCENTAJE
25-35
67%
36-45
33%
46-55
0%
56 o Ms
0%
TOTAL
100%
107
2. Sexo
Tabla N 2. Sexo
GNERO
CANTIDAD
PORCENTAJE
Masculino
33%
Femenino
67%
TOTAL
100%
108
10
9
CANTIDAD
PORCENTAJE
Si
100%
A veces
0%
No
0%
Nunca
0%
TOTAL
100%
CANTIDAD
PORCENTAJE
Color
0%
Tipografa
0%
cono
0%
100%
TOTAL
100%
111
OPCIONES
CANTIDAD
PORCENTAJE
Creatividad
67%
Otros conceptos
33%
TOTAL
100%
112
OPCIONES
CANTIDAD
PORCENTAJE
Logotipo, colores y
tipografa
67%
Otros
33%
TOTAL
100%
113
CANTIDAD
PORCENTAJE
33%
0%
67%
TOTAL
100%
114
CANTIDAD
PORCENTAJE
Con Serif
0%
Sin Serif
100%
TOTAL
100%
115
Sin Serif
que
deben
desarrollarse
para
la
empresa
Representaciones Fab-UP?
CANTIDAD
PORCENTAJE
Logotipo
0,15%
Hoja Membrete
0,15%
Hoja de Presupuesto
0,05%
116
Hoja Fax
0%
Nota de Entrega
0,05%
Factura
0,15%
Sobre Carta
0,1%
Sobre N 11
0,05%
Tarjeta de presentacin
0,15%
Sello Hmedo
0,15%
TOTAL
20
100%
117
Sumando varias de las piezas como una solo opcin se puede definir
que el 50% de los encuestados concordaron que las principales piezas de
identidad corporativa son: el logotipo, la hoja membrete, la factura, la tarjeta
de presentacin y el sello hmedo, el 33% eligi la hoja de presupuesto, nota
de entrega y el sobre N 11. Y el 17% digo solo el sobre carta.
representa
ms
la
empresa
de
Diseo
Grfico
Representaciones Fab-UP?
CANTIDAD
PORCENTAJE
Modernismo
66%
Minimalismo
33%
Clsico
0%
Vanguardista
0%
TOTAL
100%
118
CANTIDAD
PORCENTAJE
Portafolio virtual
100%
Portafolio Fsico
0%
119
TOTAL
100%
CANTIDAD
PORCENTAJE
Biografa
33,33%
Portafolio
33,33%
Contacto
33,33%
Tcnicas
0%
120
reas de Diseo
0%
TOTAL
100%
CANTIDAD
Dinamismo
Fcil navegacin
Formulario de contacto
PORCENTAJE
121
Animaciones
Otro
TOTAL
10
100%
122
CANTIDAD
PORCENTAJE
De rbol o Jerrquica
33%
Lineal
67%
En Red
0%
TOTAL
100%
CANTIDAD
PORCENTAJE
1024 x 768 px
33%
1280 x 800 px
67%
900 x 600 px
0%
TOTAL
100%
124
12
5
12
6
12
7
travs del sitio web. Igualmente se seleccion una resolucin de 1280 x 800
px. para el diseo del sitio web, adems de considerar que los links o
enlaces principales que debe contener son el home, el portafolio, la biografa
y el contacto, plantendose as el orden de ubicacin y desarrollo en el sitio,
ya que el objetivo es hacer una estructura lineal donde el primer enlace
llamar la atencin del cliente, el segundo le brindar informacin de los
servicios, el tercero le dar ms informacin de la empresa y por ltimo, el de
contacto, servir para realizar consultas a la empresa a travs del formulario.
12
9
CAPTULO V
PROPUESTA
5.2 LOGOTIPO
5.2.1 Boceto inicial del Logotipo
13
2
133
13
4
5.2.4.2 Slogan
Imagen N 6. Slogan
Fuente: Elaboracin Propia
5.3 COLOR
Los colores utilizados en la creacin de la Identidad Corporativa se
ven reflejados en el logotipo y en otros elementos del diseo en general, se
utiliz el verde que representa un gusto personal del diseador que trabaja
para la empresa por eso se utilizaron dos tonalidades de verdes, uno oscuro
y uno claro, ambos generan armona siendo muy estables, aun as el verde
oscuro es el que predomina entre ambos tonos.
13
5
13
6
137
138
5.4 TIPOGRAFA
13
9
5.5 DIAGRAMACIN
Las piezas estn diagramadas est basado en los elementos
vectoriales del logotipo, en el apartado N 5.2.4.1 se habla de la composicin
conformada por los diferentes crculos, cada crculo es considerado un punto
en la teora de los elementos del Diseo y cuando existen varios puntos en
un solo espacio se genera tensin, mientras ms cerca est uno de otro la
tensin ser mayor y visualmente se dar como resultado un sentido de
pertenencia. Se decidi diagramar reubicando los elementos vectoriales del
logotipo utilizando a la vez el contraste de colores grises.
En la Imagen N 12 se puede observar que existe un espacio con dos
de los elementos donde se genera otra tensin y otro sentido de pertenencia
porque ambos elementos son iguales, la diferencia de tamao que existe uno
con el otro da una sensacin de profundidad y perspectiva. El propsito de
diagramar de esta manera es que hace que exista una relacin entre los
elementos, e igualmente por el gran espacio que se crea da un sentido de
limpieza y sencillez que tambin puede ser catalogado como minimalista.
14
0
141
Tamao: 9 x 5 cm.
Tamao: 22 x 28 cm.
Papel: Bond blanco 75 gr.
14
3
5.6.3 Factura
Tamao: 22 x 28 cm.
Papel: Bond blanco 75 gr.
Cantidad: 2 talonarios
Tipo de impresin: CMYK
144
5.6.4 Carpeta
Cantidad: 10 unidades
(precio: 75,00 Bs.)
14
5
Tinta negra
Sello automtico
146
14
7
Cada vez que el usuario pase el mouse y haga clic sobre alguno de
los botones, este ser seleccionado con una barra verde indicando el status.
14
8
La plantilla del sitio web tiene un diseo minimalista con un fondo gris,
diagramado con los elementos corporativos de la empresa, cuenta con la
barra de botones en la parte superior del formato de forma centrada, e
igualmente tiene incorporado el Copyright en el lado inferior izquierdo. Por
ltimo, en el centro del formato se encuentra un cuadro gris en transparencia,
que corresponde al lugar donde estar ubicada cada uno de los contenidos
de cada enlace.
5.7.4 Home
15
0
15
1
15
3
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
A continuacin se presentan las conclusiones derivadas del proceso
de investigacin y desarrollo de la propuesta, resaltando la importancia de los
resultados obtenidos basados en los objetivos planteados inicialmente para
su estudio.
Se lograron establecer las necesidades y expectativas de la directiva
de la empresa Representaciones Fab-UP con respecto al diseo de su
Identidad Corporativa a travs de los datos obtenidos en la entrevista
realizada, donde se pudo determinar que deseaban reflejar los valores de la
compaa en el diseo de su logotipo y dems piezas que los represente
ante el pblico objetivo. En este sentido, se logr disear un logotipo basado
en la confianza y modernismo gracias a los colores, la tipografa y los
elementos circulares utilizados.
Una vez definido lo anterior, se realiz el estudio para determinar los
elementos grficos necesarios que deban incorporarse en el diseo y
diagramacin de todas las dems piezas de Identidad Corporativa, para ello
se realiz una plantilla de diagramacin, se determin el uso de una
tipografa palo seco para los textos de las piezas y se seleccionaron los
colores verde, amarillo, cian, gris y negro en sus correspondencias CMYK y
RGB para las aplicaciones en impresos y en pantalla respectivamente. Con
todos los elementos grficos definidos, se logr la diagramacin minimalista
solicitada por el directivo de la empresa, y reforzada por las opiniones del
grupo de expertos en Diseo Grfico y Web que se encuestaron para tal fin.
15
4
15
5
15
6
RECOMENDACIONES
15
7
15
8
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
15
9
DOCUMENTALES
ELECTRNICAS
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designers-part-1-the-meaning-of-color/
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http://www.fotonostra.com/grafico/partescaracter.htm
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http://www.desenredate.com/articulos/teoria-psicologia-
color.php
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