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1. Que es la computacin?

Es el estudio de los fundamentos tericos de la informacin que


procesan las computadoras, y las distintas implementaciones en forma de
sistemas comp.
Es un vocablo inspirado en el francs informatique que se encarga de
procesar la Informacin.
Es aquella que tiene relacin con el tratamiento de la Informacin y sus
usos; es ms cercana a las Personas y Computadoras
Es el estudio de las Computadoras creadas por Bill Gates en los 80\\\'s

2. Que son los sistemas computacionales?


Es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administracin de datos e
informacin, organizados y listos para su uso posterior
Proviene del Ingles \"Informatique\" y es la teora bsica de la Informtica.
Es la Teora Bsica de la Computacion
Denota conteo y se refiere a la seccin Harware de la computadora.

3. Que es una unidad de almacenamiento?


Son dispositivos perifricos del sistema, que actan como medio de soporte para la
grabacin de programas de usuario, as como de datos y archivos.
Es un Disco duro que sirve para Formateo de sistema operativo y para su uso
posterior
Es aquella que tiene relacin con el almacenamiento de la Informacin y sus usos; es
ms cercana a las Personas y Computadoras
Estn construidos de material plstico flexible, el cual est recubierto de material
magntico (ferromagntico) sobre el cual se grabarn los datos.

4. Cul es la diferencia entre un bit y un Byte.


En que uno corresponde a la unidadmaxima de Memoria y el otro es un conjunto de 6
a 8 bytes
La diferencia es que uno es de datos y otro es conjunto de datos.
La diferencia es de 1024 Mb de almacenamiento.
En que uno corresponde a la unidad mnima de Memoria y el otro es un conjunto de 6
a 8 bits
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5. La unidad de medida que ms se utiliza en la actualidad


es el Megabyte.
Verdadero
Falso

6. Que es un sistemas operativo?


Es una unidad de medida utilizada en informtica que equivale a 1.024 bytes
Es el software bsico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de
programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Es un sistema complejo de la computadora que puede llegar a estar constituido por
millones de componentes electrnicos elementales.
Es mdulo ordenado de elementos para la computadora que se encuentran
interrelacionados y que interactan entre s, en apoyo al usuario.

7. Que es un Firmware?
Es Hw y Sfw que permite la interelacion entre PC y dispositivo electrnico externo y
recibe rdenes externas y responde operando el dispositivo.

Es un programa gratuito que se ofrece al usuario final sin ningn nimo de lucro.
Es una parte de un sistema o una red que est diseada para bloquear el acceso no
autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas.
Es un estndar de interfaz de conexin para diversas plataformas, destinado a la
entrada y salida de datos en serie a gran velocidad.

8. Que es un lenguaje de programacin?


Es un compilador estable y potente para la solucin de problemas humanos y los
entienda fsicamente la PC.
Se puede tambin utilizar una alternativa diferente de los compiladores para traducir
lenguajes de alto nivel.
Es un Programa que define un medio de comunicacin compartido por un grupo de
personas y la PC (por ejemplo: ingls o francs).
Es un lenguaje o Sfw diseado para describir un conjunto de acciones consecutivas
que un equipo debe ejecutar.

9. Cules son los tipos de lenguaje de programacin?


Lenguaje Estructural, Mquina, Ensambladores, Fisico-Humano, lenguajes de bajo
nivel y de lenguajes de alto nivel
nicamente de bajo nivel y lenguajes de alto nivel.
El lenguaje mquina, Lenguajes ensambladores y de lenguajes de alto nivel
MS-DOS, C, C++, Java, Visual Basic, SQL, SQL Server.

10. Que es un Lenguaje Maquina?


Es un lenguaje de programacin de bajo nivel para los computadores,
microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables.

Es el sistema de cdigos directamente interpretable (0 y 1) por un circuito


microprogramable, como el microprocesador de una computadora.
Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad
cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las mquinas.
Es un lenguaje o Sfw diseado para describir un conjunto de acciones consecutivas
que un equipo debe ejecutar.

11. Que es un Lenguaje Ensamblador?


Es un lenguaje de programacin de bajo nivel para los computadores,
microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables.
Es el sistema de cdigos directamente interpretable (0 y 1) por un circuito
microprogramable, como el microprocesador de una computadora.
Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad
cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las mquinas.
Es un lenguaje o Sfw diseado para describir un conjunto de acciones consecutivas
que un equipo debe ejecutar.

12. Que es un Lenguaje de alto nivel?


Es un compilador estable y potente para la solucin de problemas humanos y los
entienda fsicamente la PC.
Es el sistema de cdigos directamente interpretable (0 y 1) por un circuito
microprogramable, como el microprocesador de una computadora.
Es un es un lenguaje de programacin para los computadores, microprocesadores,
microcontroladores y otros circuitos integrados programables.
Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad
cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las mquinas

13. Son nombres de lenguajes de programacin orientado


a objetos.
Java, C++, Smalltalk, Python, Object Pascal, Visual .net, Visual Basic, Delphi, Perl,
entre otros.
Visual Basic, Visual C++, Visual DialogScript, Visual Foxpro, Ensamblador, Borland c,
Turbo C. entre otros
HTML, XML, VML, Java, PHP, C++, Fortran, Cobol, Lisp, entre otros
Actionscript, COBOL, C++, .NET, PHP, Simula, PowerBuilder, Maya, entre otros.

14. Son los tipos de datos que se manejan en


Programacin.
Tipo Java, C++, Smalltalk, Python, Object Pascal, Visual .net, Visual Basic, Delphi,
Perl, entre otros.
Cadena, Boleano, Carcter, Numeros, alfanuemrico, Entero.
String, Boolean, Char, Integer, int, etc.
Simblicos, de estructura, de cadena, de complemento, generales, particulares, entre
otros
.

15. Son los tipos de variables que se manejan en


Programacin.
Tipo Java, C++, Smalltalk, Python, Object Pascal, Visual .net, Visual Basic, Delphi,
Perl, entre otros.
Cadena, Boleano, Carcter, Numeros, Entero, Cadena, Boleano, Carcter, Numeros,
Entero, entre otros.
De Actionscript, COBOL, C#, .NET, PHP, Simula, PowerBuilder, Maya, entre otros.
String, Boolean, Char, Integer, int, Double, Float, etc

16. Qu es el compilador Java?


Es un programa contable que traduce un programa escrito en un lenguaje de
programacin a otro lenguaje de programacin.
Es un programa que transforma cdigo fuente escrito en java a un cdigo neutral a la
plataforma conocido como java.
Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de
programacin Java.
Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador)
algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.

17. Que es un intrprete?


Es un programa informtico capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en
un lenguaje de alto nivel.
Es un programa que transforma cdigo fuente escrito en java a un cdigo neutral a la
plataforma conocido como java.
Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de
programacin Java.
Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador)
algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.

18. Que es una Clase en Programacin?


Es un programa contable que traduce un programa escrito en un lenguaje de
programacin a otro lenguaje de programacin.
Es un programa que transforma cdigo fuente escrito en java a un cdigo neutral a la
plataforma conocido como java.
Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador)
algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar

Es una coleccin o conjunto de objetos que comparten caractersticas comunes entre


si.

19. Que es un atributo en Programacin ?


Son las cosas individuales que diferencian una clase de objetos de otros y determinan
la apariencia, estado y otras cualidades de la clase.
Es un programa que transforma cdigo fuente escrito en java a un cdigo neutral a la
plataforma conocido como java.
Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de
programacin Java.
Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador)
algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.

20. Que es una Biblioteca de clases?


Es un lenguaje de programacin de bajo nivel para los computadores,
microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables.
Es un programa que transforma cdigo fuente escrito en java a un cdigo neutral a la
plataforma conocido como java.
Es un grupo de clases diseada para su uso con otros programas.
Es mdulo ordenado de elementos para la computadora que se encuentran
interrelacionados y que interactan entre s, en apoyo al usuario.

21. Que es un objeto en Programacin orientado a


objetos?
Es un elemento independiente de un programa de computadora que representa a un
grupo asociado de caractersticas y esta diseado para tareas especif.
Es un programa que transforma cdigo fuente escrito en java a un cdigo neutral a la
plataforma conocido como java.

Es aquel elemento que tiene relacin con el almacenamiento de la Informacin y sus


usos; es ms cercana a las Personas y Computadoras
Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador)
algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.

22. Que es un Constructor en Java?


Es un compilador estable y potente para la solucin de problemas humanos y los
entienda fsicamente la PC.
Es un mtodo especial de una clase que se llama automticamente siempre que se
declara un objeto de esa clase.
Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de
programacin Java.
Es mdulo ordenado de elementos para la computadora que se encuentran
interrelacionados y que interactan entre s, en apoyo al usuario.

23. Que es una variable local en Programacin orientado


a objetos?
Estas se utilizan dentro de las funciones miembro o mtodos.
Es un nombre que se asocia con una porcin de la memoria del ordenador, en la que
se guarda el valor asignado a dicha variable.
Es un grupo de sentencias que se comportan como una unidad.
Es una orden que se le da al programa para realizar una tarea especfica.

24. Que es la Herencia en Programacin orientado a


objetos?
Define los elementos de dicho lenguaje y cmo se combinan para formar un programa.
Es un nombre que identifica a una variable, a un mtodo o funcin miembro, a una
clase.

Son similares a las variables de instancia, con la excepcin de que los valores que
guardan son los mismos para todos los objetos de una clase.
Consiste en hacer uso de los atributos o mtodos de una clase dentro de otra como si
le perteneciera a este mismo.

25. Que es un algoritmo?


Es el seguimiento del DFD para la solucion a un problema.
Es una serie de pasos para dar solucin a un problema.
Es el orden de los pasos para un sistema de informacion.
Es el estudio de las ordenes creadas por un programador.

26. Que es un DFD (Diagrama de flujo de datos)?


Es la Representacin Simblica de un Algoritmo.
Es una serie de pasos para dar solucin a un problema.
Es el orden de los pasos para un sistema de informacion.
Es el estudio de las ordenes creadas por un programador.

27. Que es un pseudocdigo?


Es una Serie de pasos para la solucin a un problema.
Es un lenguaje artificial e informal til para el desarrollo de algoritmos, no es un leng.
de progr. verdadero, puede ser solo texto.
Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de
programacin Java.
Es un Texto exclusivo en un lenguaje de programacin y no es ejecutable.

28. Que es un cdigo en programacin?


Es un compilador estable y potente para la solucin de problemas humanos y los
entienda fsicamente la PC.
No es ms que un conjunto de instrucciones que son redactadas por un usuario en un
Sfw que tiene conocimientos del Lenguaje de Programacin.
Es un lenguaje artificial e informal til para el desarrollo de algoritmos.
Es un mtodo o procedimiento definido para resolver un problema.

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29. El entorno IDE NetBeans trabaja por Archivos


independientes.
Verdadero
Falso

30. Para que una programa en NetBeans funcione


comprende por lo menos 4 cosas, cuales son:
Nombre del proyecto, Clases, Objetos, Codigo.
Nombre del Paquete, Atributos, Pseudocodigo.
Compilacin, Ejecucion, Creacion del archivo .Jar y Guardar el proyecto.
JDK, IDE, Clases y Objetos

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