Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
avut voie s reciteasc textul nainte de a rezolva cerina jocului. Decizia a fost
luat n funcie de componena echipelor. A ctigat echipa care a reconstituit
ordinea corect n cel mai scurt timp.
Exemple de enunuri a cror niruire nu respect ordinea n care se petrec n
textul Aventurile lui Tom Sawyer, dup Mark Twain:
Tom se despri de bidinea cu o prefcut ovial, dar cu inima plin de
bucurie
Pretutindeni nu vedeai dect chipuri voioase, peste tot domnea vara, vzduhul
era plin de miresme mbietoare.
Deodat i veni o idee stranic i mrea!
La captul drumului apru Tom, ducnd o cldare cu var i o bidinea cu
coad.
Ce de planuri i fcuse pentru ziua aceea!
Reuise s-l pcleasc pe Ben.
Nu trecu mult i apru Ben Rogers care venea opind, cu inima voioas,
fcnd ca vaporul.
ncepu s se scotoceasc prin buzunare ca s vad dac poate ademeni pe
cineva care s lucreze n locul lui.
2. Cuvinte cu neles asemntor
Jocul are ca obiectiv exersarea comunicrii orale prin angajarea/ antrenarea
elevilor n activiti de constituire a unor perechi/ serii sinonimice. Jocul s-a
desfurat att pe echipe, ct i individual. Elevul care a deschis jocul a formulat o
ntrebare care s permit elevilor s utilizeze n rspunsul lor, sinonimul unui
cuvnt nou nvat sau al unei pri de vorbire studiate. Conductorul jocului a inut
evidena ntrebrilor i a rspunsurilor corecte. n cazul organizrii jocului pe
echipe, dup fiecare ntrebare- rspuns, rolurile s-au inversat. Elevul care a dat
ultimul rspuns corect a continuat jocul. La semnalul Stop!- dat de conductorul
jocului- s-au nsumat punctele realizate de fiecare echip/ elev, stabilindu-se
ctigtorul. Pentru fiecare sinonim corect identificat s-a acordat 1 punct.
Exemple:
Cum mai pot spune n loc de a ademeni ?
a atrage, a mbia
firav, ginga
a ndrzni
amuzant, vesel
necaz, ncurctur
camer, ncpere
steag, drapel
destin, noroc
a ataca
- nendemnatic, nepriceput;
Dac nu e vrjma, ce e?
- prieten, amic;
- ndrznea;
- coboar
4. tafeta personajelor
Jocul are ca obiectiv exersarea comunicrii orale i consolidarea cunotinelor
despre personajele textului literar. Pe tabl/ pe bileele au fost scrise titluri de texte
literare studiate n clas.
Exemple:
Vizit- de Ion Luca Caragiale
Heidi, fetia munilor- de Johanna Spiry
Amintiri din copilrie- de Ion Creang
Stejarul din Borzeti- de Eusebiu Camilar
Col Alb- de Jack London
Dumbrava minunat- de Mihail Sadoveanu
S-a cerut elevilor s numeasc personajele textului, eventual, n ordinea
importanei pe care o aveau n desfurarea ntmplrilor. Bileelele pe care erau
scrise titlurile textelor literare studiate au fost aezate pe un panou. Elevul desemnat
s nceap jocul alegea un bileel i numea personajele textului respectiv. Dac nu
tia, putea fi ajutat de colegii din echip sau i se putea cere s citeasc un fragment
din textul respectiv, apoi s rspund. n acest din urm caz primea doar o parte din
punctajul stabilit. Elevul care a rspuns corect desemnat un coleg de la alt echip
care s continue jocul.
5. Cltorie prin text
Prin acest joc s-a verificat nelegerea textului citit. Jocul s-a desfurat pe
echipe. nvtorul a scris bileele pe care le-a aezat pe un panou care cuprindea o
linie de start i o linie de sosire unite printr-un drum ct mai ntortochiat ce leag
ntre ele instituiile mai importante din localitate: coli, biserici, primrie, spitalul,
biblioteca, cinematograful, grdina zoologica, hotelul, casa de cultur etc. Cel care
conducea jocul comunica elevilor informaiile strict necesare pentru ca acetia s
gseasc, pe rnd, bileelele plasate n diferite locuri pe panou.
Elevul care s-a angajat s gseasc bileelul ndeplinea cerina scris pe bileel,
primind punctajul prevzut. n cazul n care nu putea ndeplini cerina, ddea biletul
unui coleg din echipa sa, pierznd jumtate din punctele prevzute. A ctigat
echipa care a cumulat cele mai multe puncte.
Exemple de cerine care pot scrise pe bileele dup studierea textului Bunicul,
de Barbu tefnescu- Delavrancea:
Explic enunul Peste plete au nins ani muli i grei i alctuiete un alt enun
n care s introduci expresia ani muli i grei. ( 20 puncte)
Rspunde la urmtoarele ntrebri:
De ce se ceart copiii?
Cum i mpac bunicul?
De ce crezi c bunicul nu se supr pe nepoi? (15 puncte)
nlocuiete cuvintele subliniate cu cele folosite de autor n text:
Un bietan i o feti, roii i grsui, srutar minile bunicului.
Fata srut partea ei, oftnd. (5 puncte)
Prezint, n cteva enunuri, nfiarea bunicului, folosind substantivele
nsoite de adjective din text. (10 puncte)
Citete, mpreun cu un coleg, fragmentul care prezint cearta copiilor pentru
obrajii bunicului. (10 puncte)
Povestete fragmentul n care bunicul i mpac nepoii. (10 puncte)
Formuleaz dou ntrebri pe care le-ai putea adresa nepoilor. (10 puncte)
Imagineaz-i, mpreun cu un coleg, alt dialog ntre nepoi. (15 puncte)
de obicei unul din coluri- i citind ntr-o ordine indicat literele sau silabele, se
gsete textul cutat.
Exemplu: Citind literele din gril ntr-o anumit ordine vei gsi un proverb
despre nvtur.
C A A A A
I R R R R
N E T E T
E C E P E
6. Logogriful const n obinerea unui cuvnt nou prin eliminarea uneia sau
a mai multor litere/ silabe dintr-un cuvnt iniial dat. Pot fi suprimate litere/ silabe
de la nceputul/ mijlocul/ sfritul cuvntului.
Exemplu: PARTENER- PARTE
FIECARE- FIERE
7.Rebusul
7. Epistol
2. Creang
3. Vin
4. tire
5. Timid
6. Plai
B
Dezlegnd rebusul de mai jos, vei obine, pe vertical, un cuvnt ce exprim cea
mai important calitate a scrisului:
8. Drapel
Scrie pe orizontal cuvinte cu sens opus celor date. Pe verticala A- B, vei obine
numele categoriei de cuvinte cu sens opus.
A
1. Autentic
4. Tragedie
2. Zgrcit
5. Prefcut
3. Nefolositor
6. oapt
9
7. Complicat
8. Efemer
Tablou cu litere
Descoper n tabloul cu litere cuvinte care au urmtoarele nelesuri:
ogor pe care se cultiv plante;
C
I
U
D
A
T
neobinuit;
apus;
organ al vederii.
T
U
D
Z
S
B
W
X
F
O
R
A
R
T
I
C
A
R
D
U
N
H
C
I
F
H
V
N
J
X
I
G
Doar izvoarele
Se ascund n
Dormi n !
Totu-i i armonie.
Noapte!
Eminescu.
Peste-a nopii
10
L
K
T
L
11
nvai jucndu-v!
Completai spaiile libere, tiind c pe fiecare coloan se afl un cuvnt
care are acelai sens cu vorb.
C
T
Z