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Concepto o gneros del cine - el terror

El cine
El trmino tiene la misma raz griega que otras palabras como cintica,
kinesiologa y otras que se relacionan con el movimiento la tcnica y arte de
proyectar fotogramas de forma rpida y sucesiva para crear la impresin de
movimiento, creando la llamada ilusin de movimiento, es decir, la percepcin
visual de que se asiste a imgenes que se mueven. Mostrando algn video un
aparato ptico por el cual rpidamente se suceden mltiples fotos que
representan una secuencia de accin, produciendo la ilusin de un cuadro de
figuras mviles
Para la realizacin del cine es necesaria la concurrencia de muchas otras
capacidades a nivel tcnico, creativo y financiero, como el montaje, la
fotografa, la direccin, el guion ismo, la operacin de cmaras, el sonido, la
produccin, para lo cual es necesario todo un equipo de trabajo. Asimismo,
pasa por varias etapas: el desarrollo, la preproduccin, el rodaje, la
posproduccin y la distribucin. El cine es el reflejo del tiempo en que vivimos,
de nuestras preocupaciones y nuestros anhelos a nivel personal o colectivo.
LA HISTORIA DEL CINE
Como espectculo comenz en Pars, Francia, el 28 de diciembre de 1895.
Desde entonces ha experimentado una serie de cambios en varios sentidos.
Por un lado, la tecnologa del cinematgrafo ha evolucionado mucho, desde el
primitivo cine mudo de los hermanos Auguste Marie Louis Nicolas Lumire y
Louis Jean Lumire hasta el cine digital del siglo XXI. Por otro lado, ha
evolucionado el lenguaje cinematogrfico, incluidas las convenciones del
gnero, y han surgido as distintos gneros cinematogrficos. En tercer lugar,
ha evolucionado con la sociedad, con lo que se desarrollaron distintos
movimientos cinematogrficos y cinematografas nacionales.
La idea de capturar, crear y reproducir el movimiento por medios mecnicos es
muy antigua, existieron antecedentes tales como la cmara oscura, o el
taumatropo, la linterna mgica, el fusil fotogrfico. La tcnica para captar la
realidad por medios luminosos haba sido ya desarrollada por los inventores del
daguerrotipo y la fotografa, a mediados del siglo XIX. Thomas Alva Edison,
inventor de la lmpara incandescente y el fongrafo, estuvo muy cerca tambin
de inventar el cine, al patentar el kinescopio creado en su laboratorio por
William Dickson, el cual, sin embargo, solo permita funciones muy limitadas.
Inspirndose en ste e integrndolo a diversos inventos y descubrimientos de
la poca, como el rollo de fotos de Eastman. Los hermanos Lumire, hijos del
fotgrafo Antoine Lumire, crearon el cinematgrafo: este dispositivo que
desarrollaron permita la toma, proyeccin y hasta el copiado de imgenes en
movimiento; el espectculo pblico derivado de la exhibicin del
funcionamiento del aparato. La primera presentacin fue el 28 de diciembre de
1895, en Pars, y consisti en una serie de imgenes documentales, de las

cuales se recuerdan aquella en la que aparecen los trabajadores de una fbrica


que pareca abalanzarse sobre los espectadores, ante estas imgenes las
personas reaccionaron con un instintivo pavor, creyendo que el tren los
atropellara. La funcin de las primeras "pelculas" era mayormente
documental, con el agregado del movimiento. Tiempo despus lograron el
primer film argumental de la historia: El regador regado.
El cine fue considerado una atraccin menor, incluso un nmero de feria, pero
el puntapi inicial para realizar historias y experimentar recursos narrativos
visuales fue cuando George Melis, un ilusionista que, en principio, us el
cinematgrafo como un elemento ms para sus espectculos, pero luego los
desarrollara en el cine, creando rudimentarios pero eficaces efectos
especiales. Su obra ms conocida es El viaje a la luna (1902). Los noveles
realizadores captaron las grandes posibilidades que el invento ofreca y fue as
como en la primera dcada del siglo XX surgieron mltiples pequeos estudios
flmicos, tanto en Estados Unidos como en Europa. En la poca, los filmes eran
de pocos minutos y metraje, trataban temas ms o menos simples, y tanto por
decorados como por vestuario, eran de produccin relativamente barata.
Adems, la tcnica no haba resuelto el problema del sonido, por lo que las
funciones se acompaaban con un piano y un relator ver cine mudo. Pero en
este tiempo surgieron la casi totalidad de los gneros cinematogrficos ciencia
ficcin, histricas o de poca; el gnero ausente fue, por supuesto, la comedia
musical, que debera esperar hasta la aparicin del cine sonoro. Tambin en la
poca se produjeron los primeros juicios en torno a los derechos de autor de
las adaptaciones de novelas y obras teatrales al cine, lo que llevara con el
tiempo a la creacin de las franquicias cinematogrficas basadas en
personajes o sagas.
PIONEROS EN LA HISTORIA DEL CINE
Charles Path: Tomando como referencia el cinematgrafo de los hermanos
Lamiere, como as tambin el kinescopio de Edison, fabric una cmara
tomavistas con la que inici sus producciones. Sus experimentos consistieron
en el afn de combinar el fongrafo con el cinematgrafo, pero los resultados
resultaban de mala calidad por lo que no tuvo xito.
Ferdinand Zecca: Se desarroll dentro de la compaa Path con una
actividad cinematogrfica muy diversa como actor, guionista, director y
decorador.
Edwin S. Porter: Su preocupacin y desempeo se centr en contar una
historia cinematogrfica mejor elaborada, con mayor cantidad de escenarios.
Su intencin era crear un relato que se comprendiera por s mismo ya que los
filmes hasta el momento eran acompaados por un explicador.
Len Gaumont: Se interes en los aspectos tcnicos mecnicos del cine.
Primeramente, fue fabricante y vendedor de aparatos cinematogrficos y luego
se orient a la produccin cinematogrfica.

Alice Guy: Comenz como secretaria de Len Gaumont, luego de unos aos
Guy pas a escribir guiones y dirigir pelculas para la creada compaa
Gaumont.
a. Estilos o gneros del cine Terror
Los gneros son:
Accin: Por lo general incluyen altas dosis de adrenalina y energa, con
muchas acrobacias fsicas y persecuciones, posiblemente con rescates,
batallas, peleas, fugas, crisis destructivas (inundaciones, explosiones,
catstrofes naturales, incendios, etc.), movimiento sin parar, ritmo espectacular,
aventurero, a menudo con un personaje bueno que es el hroe o herona de la
pelcula luchando contra los chicos malos.
Aventura: Suelen ser historias interesantes, con nuevas experiencias o lugares
exticos, a menudo muy similares a las pelculas de accin. Pueden incluir
espadachines tradicionales, espectculos histricos (similar al gnero de la
pelcula pica), bsquedas o expediciones de continentes perdidos, accin en
la selva o el desierto, epopeyas, cazas del tesoro.
Catstrofe: Tienen como tema principal una catstrofe en curso o inminente
para la raza humana; por ejemplo, grandes incendios, terremotos, naufragios o
una hipottica colisin de un asteroide contra la Tierra. Por lo general, traen
consigo un amplio reparto de actores y mltiples lneas argumentales, y se
centran en los intentos de los personajes de evitar, escapar o resistir las
consecuencias de la catstrofe. Un personaje principal, varios menores y
muchos extras suelen morir antes de la resolucin de la historia.
Ciencia Ficcin: Utiliza representaciones especulativas basadas en la ciencia
de fenmenos imaginarios como extraterrestres, planetas aliengenos y viajes
en el tiempo, a menudo junto con elementos tecnolgicos como naves
espaciales futuristas, robots y otras tecnologas. El cine de ciencia ficcin se ha
utilizado en ocasiones para comentarios crticos de aspectos polticos o
sociales, y la exploracin de cuestiones filosficas como la definicin de ser
humano.
Comedia: Son alegres y deliberadamente diseadas para divertir y provocar la
risa con una lnea sus lneas de dilogo y bromas, exagerando la situacin, el
lenguaje, la accin, las relaciones y los personajes. Su finalidad bsica es
entretener y causar risa entre los espectadores.
Documentales: Indaga la realidad, plantea discursos sociales, representa
historias particulares y colectivas, se constituye en archivo y memoria de las
culturas, pero tiene infinitas formas de hacerlo. Es la expresin de un aspecto
de la realidad, mostrada en forma audiovisual. La organizacin y estructura de
imgenes y sonidos (textos y entrevistas), segn el punto de vista del autor,
determina el tipo de documental.

Drama: Se centran principalmente en el desarrollo de un conflicto entre los


protagonistas, o del protagonista con su entorno o consigo mismo. Son serios,
basan la trama en personajes realistas, escenarios, situaciones de la vida, y las
historias que involucran el desarrollo del carcter y la interaccin humana. Por
lo general, no se centran en los efectos especiales, comedia, o accin, las
pelculas dramticas son, probablemente, el gnero cinematogrfico ms
grande, con muchos subconjuntos.
Fantasa: Suelen incluir magia, mundos de fantasa extica, o hechos,
personajes o criaturas absolutamente irreales que de ningn modo pertenecen
a la realidad conocida de nuestro mundo, en contraste con el cine de ciencia
ficcin o el cine de terror, que tienen o pueden tener una base realista o
cientfica. Aunque en ocasiones tambin se utiliza el trmino "fantstico" en su
sentido ms amplio para referirse a toda esta clase de cine en general.
Terror
Es un gnero cinematogrfico que se caracteriza por su voluntad de provocar
en el espectador sensaciones de pavor, terror, miedo, disgusto, repugnancia,
horror, incomodidad o preocupacin. Sus argumentos frecuentemente
desarrollan la sbita intrusin en un mbito de normalidad de alguna fuerza,
evento o personaje de naturaleza maligna, a menudo de origen criminal o
sobrenatural.
Clasificacin
El cine de terror es un gnero rgidamente codificado por la industria y que a su
vez posee muchos subgneros, cada uno regido por sus reglas propias, y
sometido a normas bien precisas que raramente son intercambiables entre
subgneros.
De entre todas las variantes surgidas en la historia del gnero, cabra
entresacar una escueta clasificacin con arreglo a la temtica general:
Las preguntas sobre el ms all y lo desconocido que han generado toda la
serie de zombis, momias, fantasmas, vampiros, extraterrestres, etc.
El miedo a la tirana cruel, escenificado, por ejemplo, a travs de la relacin del
Conde Drcula con sus sbditos y vctimas, o bien en la potencia amenazadora
de brujos malignos o monstruos, como es el caso de Fu Manch, King Kong y
tantos otros.
Lo monstruoso en s mismo, relacionado con lo anterior: la aparicin de la
anormalidad que alarma y atemoriza; tiene su mejor ejemplo en el viejo
Frankenstein, y ms modernamente, los Alien, Predator.
La prdida de identidad y el miedo a la locura, visible en filmes como La
invasin de los ladrones de cuerpos (Don Siegel, 1956), donde unos seres
ocupan los cuerpos suplantando la personalidad de sus vctimas; El exorcista
(William Friedkin, 1973), la posesin de la protagonista por el demonio, o la

transformacin del Dr. Jekyll en el monstruo Mr. Hyde que anida en su interior,
en las muchas versiones cinematogrficas que ha tenido esta historia; tambin,
Psicosis, de Alfred Hitchcock.
Subgneros del cine del terror:
de Fantasmas: espritus enojados, casas encantadas, poltergeist y ese tipo de
entidades ocupadas en aterrorizar a los vivos. Los Demonios tambin pueden
ubicarse en esta categora.
Posesiones: Espritus malignos que poseen a jvenes dulces e inocentes y un
cura o individuo recurren al antiguo ritual de exorcismo romano para redimir a
la vctima (si no es posible sacar al demonio).
Horror: Una caracterstica distingue este subgnero respecto de los otros: el
monstruo. En sus mltiples facetas (diablo, lobo, fantasma, una creacin, etc.),
siempre est presente en el filme. Cabe destacar que tambin existen
diferentes tipos de monstruo, los cuales actan por diversas causas.
Gore: Segn algunos especialistas, el objetivo de este subgnero es evidenciar
la fragilidad del cuerpo humano. El gore comenz con cintas de muy bajo
presupuesto, caracterizndolas por el uso de mucha sangre artificial (evidente
al ojo humano) y una violencia teatral. Justo estas cualidades lo llevaron a que
tuviera esos elementos (en un inicio involuntarios) cmicos. En aos recientes
se ha creado una nueva lnea, con un gore ms serio y brutal, en donde no hay
lugar para las carcajadas.

Slasher: Un asesino con un leitmotiv persigue a un grupo de individuos,


utilizando generalmente mtodos o tcnicas poco ortodoxas (y hasta
exageradas) para matarlos. El nombre de este subgnero se deriva del sonido
que hace el cuchillo cuando el criminal lo clava en sus vctimas.

Suspenso: Busca provocar dos cosas en el pblico: emocin e inters de


carcter mental. Por lo general, en este subgnero el espectador conoce un
poco ms que algunos personajes de la trama, situacin que genera tensin y
estrs en l. Uno de sus mximos exponentes fue Alfred Hitchcock, conocido
como El maestro del suspense, quien defina este estilo de manera muy
prctica mediante una escena: dos hombres platican sentados en una mesa.
La cmara nos permite ver que debajo de la mesa hay una bomba. Ellos no lo
saben, pero quien est en la butaca s.
Psicpatas y Asesinos Seriales: las que nos presentan asesinos
despiadados, que pueden ser socipatas sanguinarios pero humanos
(Psicpata Americano) o criaturas malignas que van ms all de la simple
humanidad (Jason Vorhees, Freddy Krueger que tambin se puede incluir en
esta lista)

Cmara en mano: Se caracterizan por un estilo de filmacin agitado, a veces


agobiante, que deja de lado los planos tradicionales en el intento de
hacer partcipe al espectador en la accin. Pasa de ser un testigo a verse
inmerso dentro de los sucesos en primera persona. Ejemplos de esto son la
clsica Blair Witch Project, REC y su secuela, Cloverfield, etc. Las pelculas de
este tipo tambin son conocidas como Found Footage ("Pelcula Hallada") o
como Falso Documental.
Slasher: estas pelculas se caracterizan por la presencia de un asesino que se
dedica a dar caza a adolescentes, generalmente aislados y sin supervisin
adulta. En estas historias es comn encontrar referencias o escenas explcitas
referidas al sexo, el alcohol, dragas en general.
Usualmente de entre todos los personajes solo sobrevive uno, la llamada "final
girl", que es quien parece tener una comprensin ms completa de la situacin
que se plantea, y demuestra tenacidad y coraje a niveles que los dems
personajes no alcanzan.
Raramente las muertes se dan en un contexto de tortura, pero si pueden ser
muy sangrientas e imaginativas. Armas tpicas de estas producciones son las
de filo: cuchillos, hachas, machetes; y tambin punzantes, como picahielos,
bastones afilados, etc.
El apogeo de este tipo de films se dio en los aos '80, principalmente en
Estados Unidos.
Ejemplos de pelculas de este tipo: la saga de viernes 13 (asesino sobrenatural,
ataca grupos de campistas, su arma es el machete); Scream (psicpata
humano, generalmente ataca mujeres solas, su arma es el cuchillo). Tambin
podra incluirse la saga Pesadilla (asesino sobrenatural, ataca adolescentes, su
arma es el guante con navajas - y aqu s que se hace gala de una variedad de
formas de matar... y de la inolvidable cancin de cuna de Freddy...)
Comedia de horror: donde se mezclan el terror y la violencia con el humor y a
veces el ridculo. Ejemplo de esto son "Return of the Living Dead", "Shawn of
the dead", "Fright Night", "Evil Dead", pelculas que muestran un balance
particular, diferente entre ellas, de estos dos ingredientes principales.
Extraterrestres: tal cual, as como por lo general pertenecen al gnero de la
Ciencia Ficcin, en ocasiones puede incluirse a los personajes de estas
pelculas dentro de alguna de las categoras anteriores.

b. El cine contemporneo en el gnero de terror en el siglo XXI


El inicio del siglo XXI ha conocido una verdadera explosin de cine de terror
asitico, con cintas nada desdeables como la japonesa The ring (1998, de
Hideo Nakata), que muy pronto ha conocido diversas versiones y secuelas.
Aqu podra incluirse tambin la serie Ju-on (The Grudge "La Maldicin"), del

tambin japons Takashi Shimizu."El Grito" (1, 2,3) y tambin se encuentra


Chakushin ari (One missed call "Una llamada perdida") de Takashi Miike.
Como recurso para la reinvencin del gnero, alrededor del nuevo milenio se
vuelve comn usar el tpico basado en supuestos hechos reales. Pelculas
armadas con un montaje pobre, emulando el vdeo casero, pertenecen al
llamado falso documental. Muchos filmes que giran en torno a la investigacin,
la tragedia y la aventura en primera persona constituyen la herencia de
precursoras del estilo llevado a la fama por El proyecto de la bruja de Blair
(1999), pero originado en 1979 con Holocausto Canibal. Ttulos posteriores
realizados con esta tcnica son REC (2007), Cloverfield (2008), Paranormal
Activity (2007), y las secuelas de esta como: "Paranormal Activity 2" (2010),
"Paranormal Activity 3" (2011), "Paranormal Activity 4" (2012), "Paranormal
Activity: The Marked Ones" (2014) y "Paranormal Activity: The Ghost
Dimension" (2015).
Maquillaje:
Este tipo de maquillaje juega un papel crucial en la necesidad de un personaje
cinematogrfico de apariencia misteriosa, asustadiza, sangrienta o chocante.
Es esencial contar con personajes de pelculas de terror de aspecto ya sea
horrible o vctimas. Si el uso del maquillaje regular o delineadores y mezcla de
materiales para completar un efecto especial, debera ser convincente en la
pantalla.
Maquillaje regular
No son slo los personajes espeluznantes o monstruosos que necesitan el
maquillaje adecuado para una pelcula de terror. Incluso el maquillaje regular
de los personajes humanos debe hacer hincapi en la sensacin de miedo en
sus rostros.
Si estos personajes humanos parecen lesionados o heridos en la pantalla, un
artista de maquillaje siempre tiene en cuenta cmo hacer un personaje de
aspecto ms asustado y estresado mediante la adicin de elementos tales
como arrugas, ojeras y la cara plida y los labios a otros signos de tensin y
traumticos en el rostro.
Maquillaje protsico
El maquillaje protsico presenta un aspecto fuera de lo comn en un personaje
a travs de procesos como la escultura de prtesis, piezas de molde, yeso o
fundicin. Estas tcnicas permiten la creacin de monstruos con caras que
pueden reaccionar con el medio ambiente como cualquier ser humano normal
puede (salvo que se vean mucho ms aterrador que un rostro humano).
El maquillaje protsico se utiliza ampliamente en personajes como zombis,
seres humanos mutados, fantasmas y criaturas de otro mundo. Al utilizar
efectos protsicos, aparte de dar miedo a la cmara, es importante tomar las
precauciones necesarias para la seguridad y proteccin de la cara del actor y el
cuerpo. Los materiales utilizados para la prtesis pueden no ser siempre

conveniente para un actor, pero siempre debe ser segura para los ojos, la piel y
otras partes del cuerpo.
Maquillaje para la iluminacin y la cmara
Mientras que el maquillaje de las pelculas de terror en general se ve raro
cuando se ve en persona, hay momentos en que el maquillaje se ve falso, en
realidad, pero muy siniestro en cmara. Es siempre la prioridad que en una
pelcula de terror el maquillaje luce mejor cuando se usan luces de produccin.
Debe tener un aspecto ms horrible cuando se registra en la cmara.
Las sesiones de prueba son siempre necesarias para asegurarte que el
maquillaje se ve bien en la pantalla. A veces, el maquillaje puede lucir bien
fuera de la cmara, pero necesita ser ms exagerado despus de ver cmo se
ve en una sesin de prueba. La distribucin en ltima instancia, debe favorecer
la iluminacin de la pelcula y cmo la cmara captura la imagen de la misma.
Continuidad de maquillaje
Desde que el maquillaje de terror en general es ms exigente en trminos de
detalle, el maquillaje es un factor muy importante cuando se dispara. El
maquillaje para una escena en particular debe ser exactamente el mismo para
la escena que le sigue o lgicamente debera cambiar a medida que pasa el
tiempo en la historia.
Por ejemplo, para un personaje herido con un rostro ensangrentado, el
maquillaje debe mostrar la misma rea de la herida como la historia progresa.
Al mismo tiempo, la sangre sale de la herida lgicamente debe secarse en el
tiempo.
Tecnologa.
Cmaras
Sony F65
El monstruo de Sony. Presentada en el IBC de este ao, es un modelo superior
a la F35, una cmara con la que Sony comenz a ganar mucho terreno dentro
del mbito del cine digital profesional. Esta nueva cmara es una autntica
bestia con resolucin de 8K, sensor de sper 35mm y con discos capaces de
almacenar hasta 1T.
Red One/ Epic / Scarlet X
La Red One es la hermana mayor, la que hace ya unos aos comenz una
autntica revolucin. Epic y Scarlet X son las medianas, pero que no se quedan
cortas ni mucho menos. De hecho, mientras unos opinan que la Epic, por su
tamao y sus caractersticas ser una de las ms utilizadas, Scarlet X, que fue
anunciada hace unos das tambin viene con un pan debajo del brazo ya que,

aunque tiene prestaciones ms reducidas que las anteriores, presume de tener


un precio asumible desde un punto de vista profesional.
Arri Alexa
Arri ha sido el fabricante de cmaras de cine por excelencia desde que el cine
es cine. Su conocimiento del sector es tan profundo que su nueva cmara de
cine digital no ha tardado mucho en calar entre los profesionales. Llegaron
tarde, pero con credenciales. Mucho se ha hablado de esta cmara y en
internet podemos leer infinidad de comparativas de la nueva Arri contra otras
cmaras. Sin embargo, muchos opinan que no est a la altura de los
constantes anuncios que realizan otras marcas, que prcticamente a diario
sacan novedades y avances que poco a poco la van eclipsando.
Canon Eos C300
Hace unos meses Canon caus un autntico revuelo en la red cuando anunci
que su prximo lanzamiento lo presentara directamente en Hollywood.
Comenzaron a aparecer entonces los rumores de que, sin duda, presentara
una cmara que supondra el paso de Canon al mbito profesional del cine. Y
as fue. O por lo menos lo intent. Esta semana se present la Eos C300, una
cmara nacida del concepto DSLR pero pensada para hacer cine y que, a
juzgar por el resultado del corto que tenis al final del post, dirigido por Vincent
Laforet, parece que no se le da nada mal. Sin embargo, muchos expertos le ha
problemas. Entre ellos el tener un precio elevado para la corta lista de
especificaciones con las que se presenta.

Conclusiones

En el cine de terror se realiza varias tomas en una solo

escena, en la cual escogen la mejor toma de ellas.


En el cine de terror existen varios subgneros entre ellos

se encuentra el suspenso, horror, posiciones, etc.


Podemos concluir que el cine de terror se origin en el
siglo XX

El cine tiene varios gneros que son la comedia, tragedia,

ciencia ficcin.
el cine de terror es un gnero cinematogrfico que se
caracteriza por provocar en el espectador sensaciones de
miedo, temor, horror, disgusto o preocupacin

recomendaciones
Se debe realizar varias tomas pare elegir despus la

mejor
Siempre es necesario tener una iluminacin adecuada

para causar un efecto glorioso


Se necesita 2 o 3 tres cmaras para realizar diferentes

tomas
Es necesario maquillaje en la pelcula ya que juega un

papel importante
Es necesario tener un libreto para guiarse

Web grafa

ANONIMO, 2015, Light Out, Wikipedia, Espaa. Recuperado de


https://es.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(pel%C3%ADcula_de_2016)

CHAVEZ, Carloa. Abril 07(2012). GNEROS INEMATOGRFICOS. Mxico.


Recuperado de: http://labutacadecine.blogspot.com/2012/04/los-generoscinematograficos_07.html

SNCHEZ NORIEGA, Jos Luis, (2005). Historia del cine: teora y gneros
cinematogrficos, fotografa y televisin, Madrid : Editorial Alianza.

ALBERTO, Jess 26 de agosto (2015). Los subgneros del cine de terror.


Mxico .Recuperado de: http://www.gq.com.mx/actualidad/cinetv/articulos/explicacion-subgeneros-cine-de-terror/5399

Anexos
Sony F65

Guion sobre la pelcula


cuando las luces se apagan por Victor Jimnez
Escena sala viendo una pelcula
Accin sentada en el silln
Mam: le pasa palomita al hijo
Mam: como te has sentido
Martin: le mira
Martin: muy bien y tu
Mam: yo voy a estar bien de verdad
Mam: extrao a tu padre El me haca sentir fuerte y tambin protegida
Y creo que necito estar como el
Martin. rebeca tambin es fuerte
Mam. ella aparenta ser fuerte Rebeca acta que es fuerte pero algunas veces
s es, pero cuando las cosas se poni dieron difciles me abandono y no quiero
que es te pase a ti
Martin a veces lo que puedes hacer es enfrentar tus miedos es lo que Ema me
dijo
Mam: es cierto
Se levanta
Ya vuelvo
Apaga las luces
Martin:
Grita mam

Mam: regresa al silln


Oye hijo tranquilo mi amor todo est bien te contare una historia
Martin: por favor
Dayana: iba llegando hacia l mueblo muy lentamente
Mam:
ya mi bebe lo que ocurre paso hace aos yo tena una amiga llamada Dayana
era tan diferente tan especial y luego descubr q haba ocurrido algo muy malo
pero los noticieros se haban equivocado sabes que ella no se haba ido del
todo ella finalmente volvi
Martin. mam espera yo no quiero
Mam: escucha, escucha Mart a Dayana la deje sola mucho tiempo la
abandon ahora se va aquedar cuando yo mantenga la mente despejada y las
luces apagadas
Dayana: aparece detrs del silln
Martin: no, no gritando
sale corriendo hacia la lmpara y intenta encender las luces
Mam: Martin no encienda las luces
nio predio las luces
Dayana: va hacia donde la mam y la golpea
Mam: Dayana no l no saba que hacia
cae el piso y se queda recostada arrullada
Mam: Martin no era su intencin
Martin: sale corriendo de la casa
Mam: no era su intencin no era su intencin
escena
cuarto sala de Karen
Brett est sentado en el sof y Karen est en una mesa de estar viendo unos
documentos del manicomio
Brett: tu mam estaba en un hospital psiquitrico cuando era joven
Karen: si es lo que creo
Brett: no me lo habas comentando
Karen. tampoco ella, no le gustaba mencionar esto
Brett: que tal te parece si te escucho

Y en realidad todava no s quin es en realidad Dayana


Karen: es
Alguien golpea la puerta el Brett va a ver quin era
Abre la puerta y es Martin
Martin: est emperrando
Escena
Cuarto de Karen
Estn sentado Martin y Karen en una cama frente a frente
Martin: porque mam esta tan mal
Karen: porque antes tena una amiga llamada Dayana y cuando la queran
curar algo en el tratamiento sali mal y ella muri
Martin:
Pero por ella est aqu
Karen: porque ella con mam hicieron un vnculo por ella vive en su mente
Martin: hay que ayudarla a mam si pero
Karen: lo pensaremos cuando estemos en la casa Karen se levanta y Martin se
sienta
Y cuando Dayana le jala por los pies y Karen le ayuda a recatarlo
Escena puerta de la casa
Karen cuntanos todo
Escena comedor
Estn comiendo todo en la mesa Martin mam
Quieres contados sobre Dayana dijo Martin que estuvo aqu hace una hora
Mam: es mi amiga
Karen. pero ella est muerta vi su ofertorio
Mam: no ella est viva
Karen: dejaste entrar a nuestra a la casa
Karen: no lo entiendes es una mejer muera
Mam: cario no existen los espectros
Karen: dime que es ella Mam

Escena cocina casa de la mam

Martin; llega con un plato y lo lava


Karen: hay te quedas en mi casa
Martin: no hay que ayudarla nuestra mam
Karen: es verdad hoy no quedamos adormir parar matar a Dayana
Escena pasillo puerta de mam
Karen: golpea e intenta abrir la puerta dice mam nos vamos a quedar aqu
Mam: sale del cuarto
Que bien que se quedan parece que ya me has perdonado
Escenario Sala
Karen: vamos a tomar precauciones para que no aparezca Dayana
Brett: va hacia los tomacorrientes de la sala y pega con una cinta los
tomacorrientes
Karen: va al bao y las luces parpadean y ella sale
Entran Mart Brett Karen y Martin entran a la sala y se va la luz

Karen y Martin: van hacia el stano y Brad va hacia buscar ayuda afuera de la
casa
Karen y Martin: se acerca a la caja de fusibles
Martin: busca en la caja y encuentra una caja con una linterna de luz negra
Martin: mi lo que encontr es una linterna eso parece
Karen: es luz negra
Se retira
Martin: a dnde vas
Karen: a ser el inventario sigue intentado arreglar las luces
Karen: va a un cuarto oscuro y ve por las paredes en contra manchas
En una cuarto y entra da las vueltas con la luz y va hasta el fondo
Y ve escrito varias palabras y se asusta y lee
Algo suena
Dayana: va hacia donde Karen por una caja haciendo ruido

Y le coge la mano
Karen: grita como loca
Martin: le alumbra con una linterna
Martin: hay que irnos
Van a un cuarto
Karen. hay que luchar con esta linterna podemos saber dnde est ella y con
la luz le podemos hacer dao
Dayana.: se escabulle por detrs de Martin y Karen y Dayana los interruptores
Martin: Karen grita mama
Mama: esta acosta en el piso

Escena afuera de la casa


Brett: encuentra a un hombre
Aydeme mi novio su hermano y su mama est adentro
Smith: qudese afuera ya le voy ayudar
Brett: no necesita linterna
Smith: no est muy alterado es mejor que se quede afuera
Smith: entra a la casa y grita hay alguien aqu en casa
Recorre la casa con una linterna
Karen: grita es aqu
Martin: auxilio
Smith: trata de abrir la puerta
Mama: se despierta se levanta y intenta abrir la puerta de su cuarto
No le hagas dao o si no volveremos hacer amigas
Smith: logra abrir la puerta
Salen Martin y Karen apurados
Dayana esta por la cocina escondindose
Smith alumbra y saca un arma y va hacia la cocina
Dayana lo coge y lo arrastra hacia la cocina lo tira
Smith con la pistola le dispara a Dayana,
Dayana: pero la bala no le hace dao

Karen y Martin ven las piernas de Smith


Karen y Martin con luz negra prendida
Brett aparece en la puerta
Martin va donde Brett
Brad coge a Martin dice ven aqu
Martin no me cojas
Karen qudate con el
Karen va buscado su mama
Dayana la coge por una puerta la mano
Karen alumbra la mano de Dayana
Dayana la bota contra el piso y est al frente de Karen
Mama sale por detrs con una pistola
Te dijo que no le hagas dao y le dispara
Dayana eso no me hace dao
Mama se pone la pistola en la cabeza
Pero voz est aqu por medio de mi
Se dispara
Karen grita
No mama
Se pone a llorar
Brett: sale de casa
Van donde Karen y Martin que estn en un carro sentado pensando
Brett todo estar bien
Karen si mirando al hermano ya no la volveremos a verla
Karen ahora estaremos todos juntos
Brad y Karen se acerca las caras
Fin