Sunteți pe pagina 1din 12

Elemente de baz ale programrii n C - Aplicaii de Laborator

Laborator nr. 1
Controlul memoriei calculatorului
Orice computer memoreaz i manipuleaz informaiile utiliznd o reprezentare numeric
a acesteia. n funcie de gradul de organizare a reprezentri numerelor i caracterelor cresc
performanele computerului.
Unitatea de baz de memorare a informaie se numete bit(provine din contragere de la
Binary Digit, n traducere cifr binar). Bitul nu este dect starea de nchis-deschis sau
pronit-oprit dintr-un circuit.
Prima dat noiunea de bit a fost utilizat pentru n teza de doctorat a matematicianului
Claude Shannon, care a inventat astfel un nou domeniu numit teoria informaiei.
n 1964 proiectanii de la IBM System/360 au stabilit convenional s foloseasc un grup
de 8 bii ca unitate de baz a memoriei calculatorului. Astfel a aprut octetul (o) sau byte-ul (B).
n scrierea i utilizarea unui cuvnt se folosesc doi sau mai muli octei adiaceni adresai
i manipulai mpreun. Mrimea cuvntului reprezint mrimea datelor care sunt optim
manevrate de ctre o anumit arhitectur. Cuvintele pot fi succesiuni de 16, 32, 64 de bii. O
succesiune de 4 bii (jumtate de octet) se numete nibble.
Transpunerea datelor n computer, se face numai n sistemul binar, ca atare toate
caracterele vor fi convertite n acest sistem.

1.1.

Conversia numerelor n sistemul binar

Sistemul de numeraie utilizat pe scar larg este cel al numerelor n baz 10.
Prin sistem de numeraie se nelege forma din totalitatea regulilor de reprezentare a
numerelor cu ajutorul unor simboluri numite cifre.
Baza unui sistem de numeraie reprezint numrul total de cifre distincte, utilizate ntr-un
sistem de numeraie. Aceasta se noteaz cu b i satisface condiia b>1.
Numerele pot fi reprezentate n baza b folosindu-se cifrele cuprinse n intervalul [0, b-1].
Un sistem de numeraie se numete poziional, dac valoarea unei cifre este dat de
poziia pe care aceasta o ocup n cadrul numrului.
Exemplu:
Numrul 12305 scris n baza 10 are:
5 cifra unitilor,
0 cifra zecilor;
3 cifra sutelor;
2 cifra miilor;
1 cifra zecilor de mii
Conversia numerelor din baz 10 n numere binare (n baz 2) se face utiliznd algoritmi
de conversie.
Sistemele octal (n baz 8) i hexazecimal (n baz 16) sunt folosite de ctre programatori
pentru scurtarea notaiilor prea lungi care ar rezulta n cazul reprezentrii n binar a numerelor
mari zecimale.
5
MatrixRom 2013

ISBN: 978-973-755-897-8

Elemente de baz ale programrii n C - Aplicaii de Laborator

1.4.1.
Algoritmi de conversie a numerelor ntregi n numere
binare
Algoritmul de conversie const n mprirea numrului la valoarea bazei b. Se obine
astfel un rezultat format dintr-un ct i un rest. Noul ct obinut se mparte din nou la valoarea
bazei. Algoritmul continu n acelai mod, pn cnd se obine ctul 0. Resturile obinute, se
scriu n ordine invers de la ultimul la primul, de la stnga la dreapta, pentru a avea reprezentarea
numrul iniial convertit n baza b.
Conform teoriei mpriri cu rest a numerelor ntregi, se poate scrie un ir de ecuaii de
forma:
= +
= +
.....
= +

0 <
0 <
.....
0 <

Acest algoritm al teoremei se oprete la acea valoare k unde = 0. irul de valorilor


restului scrise n ordine invers reprezint numrul iniial convertit n baza b.
() = ( )()

Exemplul 1:
S se converteasc numrul x=953 din baza 10 n bazele 2,8 i 16
Conversia n cele trei baze este:
953()
n baza b=2
953 = 2 476 + 1
476 = 2 238 + 0
238 = 2 119 + 0
119 = 2 59 + 1
59 = 2 29 + 1
29 = 2 14 + 1
14 = 2 7 + 0
7= 23+1
3= 21+1
1= 20+1

1
0
0
1
1
1
0
1
1
1

1110111001()
1671()
=
3B9()

n baza b=8
953 = 8 119 + 1
119 = 8 14 + 7
14 = 8 1 + 6
1= 80+1

1
7
6
1

n baza b=16
953 = 16 59 + 9
59 = 16 3 + 11
3 = 16 0 + 3

9
B
3

6
MatrixRom 2013

ISBN: 978-973-755-897-8

Elemente de baz ale programrii n C - Aplicaii de Laborator

1.4.2. Algoritmi de conversie a numerelor zecimale n numere


binare
Conversia unui numr zecimal din baza 10 n baza b se face prin nmuliri succesive cu
valoarea bazei, separnd partea ntreag rezultat, dup cum urmeaz:
= +
= +
.....
= +

0 <
0 <
.....
0 <

(0,1)
(0,1)
.....
(0,1)

Procesul de conversie a numerelor zecimale poate avea un numr infinit de pai. n practic
se realizeaz o conversia lund n considerare un numr finit de pai, n funcie de gradul de precizie
ales (numrul de nmuliri).

Exemplul 2:
S se converteasc numrul z=0,953 din baza 10 n bazele 2,8 i 16 cu gradul de precizie 9
Conversia n cele trei baze este:
0,953()
n baza b=2
0,953 2 = 1 + 0,906
0,906 2 = 1 + 0,812
0,812 2 = 1 + 0,624
0,624 2 = 1 + 0,248
0,248 2 = 0 + 0,496
0,496 2 = 0 + 0,992
0,992 2 = 1 + 0,984
0,984 2 = 1 + 0,968
0,968 2 = 1 + 0,936

1.4.3.

1
1
1
1
0
0
1
1
1

0,111100111()
= 0,747737166()
0, F3F7CED91()

n baza b=8
0,953 8 = 7 + 0,624
0,624 8 = 4 + 0,992
0,992 8 = 7 + 0,936
0,936 8 = 7 + 0,488
0,488 8 = 3 + 0,904
0,904 8 = 7 + 0,232
0,232 8 = 1 + 0,856
0,856 8 = 6 + 0,848
0,848 8 = 6 + 0,784

7
4
7
7
3
7
1
6
6

n baza b=16
0,953 16 = 15 + 0,248
0,248 16 = 3 + 0,968
0,968 16 = 15 + 0,488
0,488 16 = 7 + 0,808
0,808 16 = 12 + 0,928
0,928 16 = 14 + 0,848
0,848 16 = 13 + 0,568
0,568 16 = 9 + 0,088
0,088 16 = 1 + 0,408

F
3
F
7
C
E
D
9
1

Algoritmi de conversie a numerelor reale n numere binare

Un numr se poate scrie ntr-un mod unic sub forma:


unde

= +

[t] reprezint partea ntreag a numrului t


{t}- este partea fracionar a numrului t.
Realizarea conversie lui t din baza 10 n baza b necesit parcurgerea urmtoarelor etape:
a)
se realizeaz conversia prii ntregi conform algoritmului de conversie a
numerelor ntregi din baza 10 n baza b;
7

MatrixRom 2013

ISBN: 978-973-755-897-8

Elemente de baz ale programrii n C - Aplicaii de Laborator

b)

se realizeaz conversia prii fracionare conform algoritmului de conversie a


numerelor subunitare din baza 10 n baza b;
se concateneaz cele dou rezultate, plasnd virgula ntre ultima cifr rezultat n
urma conversiei prii ntregi i prima cifr rezultat n urma conversiei prii
fracionare.

c)

Exemplul 3:
S se converteasc numrul t=953,953 din baza 10 n bazele 2,8 i 16 cu gradul de precizie 9
Conform algoritmului de conversie obinem:
953,953()

1.4.4.

1110111001,111100111()
1671,74773166()
=
9B3, F3F7CED91()

Algoritmi de conversie a numerelor binare n numere reale

Pentru a realiza conversia unui numr real din baza 10,se procedeaz astfel:
a)
se trece de la reprezentarea poziional a numrului n baza b la reprezentarea
algebric n baza b;
b)
se exprim cifrele numrului i exponenii care apar n reprezentarea algebric prin
cifre sau numere n baza 10;
c)
se efectueaz calculele n baza 10 i se obine tocmai reprezentarea poziional a
numrului n baza 10.

Exemplul 4:
S se converteasc numrul

1110111001,111100111()
1671,747737166()
=
3B9, F3F7CED91()

din bazele 2,8 i 16 n baza 10


Conform algoritmului de conversie obinem:
2
1

8
1

8
8

2
2

8
64

16
1

16
16

16
256

8
1
2

8
1
64

8
1
512

2
1
2

2
1
4

2
4

8
512

16
4096

2
1
8

8
1
4096

2
8

8
4096

16
65536

2
1
16

8
1
32768

2
16

8
32768

16
1048576

2
1
32

8
1
262144

2
32

8
262144

8
2097152

16
16777216
2
1
64

2
64

8
1
2097152

2
128

8
16777216

16
268435456
2
1
128

8
1
16777216

2
1
256

2
256

2
512

8
134217728

16
4294967296
2
1
512

8
1
134217728

2
1024

8
1072741824

16
68719476736

2
1
1024

8
1
1072741824

8
MatrixRom 2013

ISBN: 978-973-755-897-8

Elemente de baz ale programrii n C - Aplicaii de Laborator


16 16 16
1
1
1
16 256 4096

16
1
65536

16
1
1048576

16
16
1
1
268435456 4294967296

16
1
16777216

16
1
68719476736

() = 1 2 + 1 2 + 1 2 + 0 2 + 1 2 + 1 2 + 1 2 + 0 2 + 0 2 + 1 2 , 1
2 + 1 2 + 1 2 + 1 2 + 0 2 + 0 2 + 1 2 + 1 2 + 1
2 = 953,951171875()

= )(1 8 + 7 8 + 6 8 + 1 8 , 7 8 + 4 8 + 7 8 + 7 8 + 3 8 + 7 8
+ 1 8 + 6 8 + 6 8 = 953,952999994()
() = 3 16 + 16 + 9 16 , F 16 + 3 16 + F 16 + 7 16 + C 16 + E
16 + D 16 + 9 16 + 1 16 = 953,953()

1.4.5.

Tabel de conversie din binar n octal i hexazecimal

Zecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

1.4.6.

Binar

Tabel nr. 1.1


Hexazecimal

Octal

0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111

0
1
2
3
4
5
6
7
10
11
12
13
14
15
16
17

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

Conversii binar octal

Cifrele din partea ntreag se mpart a unui numr real se grupeaz cte trei de la dreapta
la stnga, iar cifrele din partea fracionar se mpart n grupe de cte trei de la stnga la dreapta
(prima grup de la partea ntreag i ultima grup de la partea fracionar se completeaz n fa,
respectiv n spate, cu unul sau dou zerouri) i apoi fiecare grup de trei cifre binare se
nlocuiete cu cifra octal corespunztoare ei.
Dac numrul este scris n form octal, conversia n binar se face nlocuind fiecare cifr
octal cu grupul de trei cifre binare corespunztoare ei.
9
MatrixRom 2013

ISBN: 978-973-755-897-8

Elemente de baz ale programrii n C - Aplicaii de Laborator

Exemplul 5:
1100111001() = 001.100.111.001 = 1471() = 825()
35621() = 011.101.110.010.001 = 011101110010001() = 15249()

1.4.7.

Conversii binar hexazecimal

Se face n mod similar ca i conversia din binar n octal cu deosebirea c se grupeaz cte
patru cifre i nu trei.
Exemplul 6:
1100111001() = 0011.0011.1001 = 339() = 825()
35621() = 0011.0101.0110.0010.0001 = 00110101011000100001() = 218657()

1.2.

Operaii aritmetice n binar i hexazecimal


Adunarea
+
0
1

0
0
1

Scderea
1
1
10

0
0

1
Imposibil
0

Not: 0-1 este imposibil n binar dar se trece 1 i se mprumut o unitate din stnga.
Exemplul 6:
A
1111 +
1010
0101
11110
E
FF +
1E
47
164

Explicaii

B
1101 +
1011
1001
100001
F
1 +
4

71

C
1111
1010
0101
0000
G
11

1
194

D
1111
0111
0100
0100
H
28

11
1646

1 + 0 + 1 = 10 (se scrie 0, 1 mai departe)


1 + 1 + 0 = 10 + 1 (se scrie 1, 1 mai departe)
11110
1 + 0 + 1 = 10 + 1 (se scrie 1, 1 mai departe)
1 + 1 + 0 = 10 + 1 (se scrie 1, 1 n fa)
1 + 1 + 1 = 10 + 1 (se scrie 1, 1 mai departe)
0 + 1 + 0 = 1 + 1 = 10 (se scrie 0, 1 mai departe)
100001
1 + 0 + 0 = 1 + 1 = 10 (se scrie 0, 1 mai departe)
1 + 1 + 1 = 10 + 1 + 1 = 10 + 10 = 100 (se scrie 0, 0,1 n fa)
10

MatrixRom 2013

ISBN: 978-973-755-897-8

Elemente de baz ale programrii n C - Aplicaii de Laborator

E
F
G

1 0 1 = 1 1 = 0 (se scrie 0)
1 1 0 = 0 0 = 0 (se scrie 0)
0000
1 0 1 = 1 1 = 0 (se scrie 0)
1 1 0 = 0 0 = 0 (se scrie 0)
1 1 0 = 0 (se scrie 0)
1 1 0 = 0 (se scrie 0)
0100
1 1 1 = 0 1 = 1 (se scrie 1, se mprumut o unitate din stnga )
(1 1) 0 0 = 0 (se scrie 0)
+ + 7 = 15 + 14 + 7 = 36 = 2 16 + 4 (se scrie 4, 2 mai departe)
164
( + 1 + 4) + 2 = (15 + 1 + 4) + 2 = 22 = 16 + 6 (se scrie 6, 1 n fa)
+ + = 10 + 11 + 12 = 33 = 2 16 + 1 (se scrie 1, 2 mai departe)
71
(1 + 4 + 0) + 2 = 5 + 2 = 7 (se scrie 7)
1 1 = 1 12 1 = (16 + 1) 12 1 = 4 (se scrie 4)
( 0 0) 1 = 10 1 = 9 (se scrie 9)
194
1 0 0 = 1 (se scrie 1)
= 15 13 10 = (16 + 15) 13 10 = 6 (se scrie 6)

( ) 1 = (14 10 15) 1 = (16 + 14) 25 1 = 4 (se scrie 4)


1646
(8 0 1) 1 = 6 (se scrie 6)

2 0 1 = 1 (se scrie 1)

1.3.

Conversia caracterelor n sistemul binar

n cazul caracterelor i literelor conversia acestora n sistemul binar se face


pe baza codului ASCI prezentat n Tabelul nr. 1.2.
1.4.

Probleme

1.4.1. Definii bitul


1.4.2. Ce este byte-ul?
1.4.3. Care este sistemul de numeraie preferat n mod curent? Dar cel pentru memoria
calculatorului?
1.4.4. Ce reprezint gradul de precizie n cazul algoritmului de conversie a numerelor
subunitare din baza 10 n baza b?
1.4.5. Cnd se ncheie algoritmul de conversie a numerelor ntregi din baza 10 n baza b?
1.4.6. Realizai conversia urmtoarelor numere ntregi 55; 6879; 5467;n baza 2, 8 i 16.
1.4.7. Realizai conversia urmtoarelor numere zecimale 0,55; 68,79; 5,467; n baza 2, 8 i 16.
1.4.8. Realizai conversia urmtoarelor numere 10011; 11000111; 1010101011 n baza 10.
1.4.9. Realizai urmtoarele sumri:
111 +
110011 +
111001 +
1111 +
1001 +
101
010101
10101
110
1010
1001
1101
42
+
4
+
5 +
51
+
351 +
3245
541
10
2
11
3
14
11

MatrixRom 2013

ISBN: 978-973-755-897-8

Elemente de baz ale programrii n C - Aplicaii de Laborator

1.4.10. Realizai urmtoarele sumri:


111 +
110011 +
101
010101
5 +
2

351 +
11

111001 +
10101
42 +
3245

1111 +
110
1001
51 +
10
14

1001 +
1010
1101
4 +
541
3

12
MatrixRom 2013

ISBN: 978-973-755-897-8

Elemente de baz ale programrii n C - Aplicaii de Laborator

Tabelul nr. 1.2


Cod

OCT

HEX

Cod Binar

Caracter

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36

000
001
002
003
004
005
006
007
010
011
012
013
014
015
016
017
020
021
022
023
024
025
026
027
030
031
032
033
034
035
036
037
040
041
042
043
044

00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
0C
0D
0E
0F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
20
21
22
23
24

00000000
00000001
00000010
00000011
00000100
00000101
00000110
00000111
00001000
00001001
00001010
00001011
00001100
00001101
00001110
00001111
00010000
00010001
00010010
00010011
00010100
00010101
00010110
00010111
00011000
00011001
00011010
00011011
00011100
00011101
00011110
00011111
00100000
00100001
00100010
00100011
00100100

NUL
SOH
STX
ETX
EOT
ENQ
ACK
BEL
BS
HT
LF
VT
FF
CR
SO
SI
DLE
DC1
DC2
DC3
DC4
NAK
SYN
ETB
CAN
EM
SUB
ESC
FS
GS
RS
US
!
"
#
$

Numr
HTML
&#000;
&#001;
&#002;
&#003;
&#004;
&#005;
&#006;
&#007;
&#008;
&#009;
&#010;
&#011;
&#012;
&#013;
&#014;
&#015;
&#016;
&#017;
&#018;
&#019;
&#020;
&#021;
&#022;
&#023;
&#024;
&#025;
&#026;
&#027;
&#028;
&#029;
&#030;
&#031;
&#32;
&#33;
&#34;
&#35;
&#36;

Cod

OCT

HEX

Cod Binar

Caracter

37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73

045
046
047
050
051
052
053
054
055
056
057
060
061
062
063
064
065
066
067
070
071
072
073
074
075
076
077
100
101
102
103
104
105
106
107
110
111

25
26
27
28
29
2A
2B
2C
2D
2E
2F
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
3A
3B
3C
3D
3E
3F
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49

00100101
00100110
00100111
00101000
00101001
00101010
00101011
00101100
00101101
00101110
00101111
00110000
00110001
00110010
00110011
00110100
00110101
00110110
00110111
00111000
00111001
00111010
00111011
00111100
00111101
00111110
00111111
01000000
01000001
01000010
01000011
01000100
01000101
01000110
01000111
01001000
01001001

%
&
'
(
)
*
+
,
.
/
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
:
;
<
=
>
?
@
A
B
C
D
E
F
G
H
I

13
MatrixRom 2013

ISBN: 978-973-755-897-8

Numr
HTML
&#37;
&#38;
&#39;
&#40;
&#41;
&#42;
&#43;
&#44;
&#45;
&#46;
&#47;
&#48;
&#49;
&#50;
&#51;
&#52;
&#53;
&#54;
&#55;
&#56;
&#57;
&#58;
&#59;
&#60;
&#61;
&#62;
&#63;
&#64;
&#65;
&#66;
&#67;
&#68;
&#69;
&#70;
&#71;
&#72;
&#73;

Elemente de baz ale programrii n C - Aplicaii de Laborator

Cod

OCT

HEX

Cod Binar

Caracter

74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113

112
113
114
115
116
117
120
121
122
123
124
125
126
127
130
131
132
133
134
135
136
137
140
141
142
143
144
145
146
147
150
151
152
153
154
155
156
157
160
161

4A
4B
4C
4D
4E
4F
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
5A
5B
5C
5D
5E
5F
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
6A
6B
6C
6D
6E
6F
70
71

01001010
01001011
01001100
01001101
01001110
01001111
01010000
01010001
01010010
01010011
01010100
01010101
01010110
01010111
01011000
01011001
01011010
01011011
01011100
01011101
01011110
01011111
01100000
01100001
01100010
01100011
01100100
01100101
01100110
01100111
01101000
01101001
01101010
01101011
01101100
01101101
01101110
01101111
01110000
01110001

J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
[
\
]
^
_
`
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q

Numr
HTML
&#74;
&#75;
&#76;
&#77;
&#78;
&#79;
&#80;
&#81;
&#82;
&#83;
&#84;
&#85;
&#86;
&#87;
&#88;
&#89;
&#90;
&#91;
&#92;
&#93;
&#94;
&#95;
&#96;
&#97;
&#98;
&#99;
&#100;
&#101;
&#102;
&#103;
&#104;
&#105;
&#106;
&#107;
&#108;
&#109;
&#110;
&#111;
&#112;
&#113;

&#130;
&#131;
&#132;
&#133;
&#134;
&#135;
&#136;
&#137;
&#138;
&#139;
&#140;

&#142;

&#145;
&#146;
&#147;
&#148;
&#149;
&#150;
&#151;
&#152;
&#153;

OCT

HEX

Cod Binar

Caracter

114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153

162
163
164
165
166
167
170
171
172
173
174
175
176
177
200
201
202
203
204
205
206
207
210
211
212
213
214
215
216
217
220
221
222
223
224
225
226
227
230
231

72
73
74
75
76
77
78
79
7A
7B
7C
7D
7E
7F
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
8A
8B
8C
8D
8E
8F
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99

01110010
01110011
01110100
01110101
01110110
01110111
01111000
01111001
01111010
01111011
01111100
01111101
01111110
01111111
10000000
10000001
10000010
10000011
10000100
10000101
10000110
10000111
10001000
10001001
10001010
10001011
10001100
10001101
10001110
10001111
10010000
10010001
10010010
10010011
10010100
10010101
10010110
10010111
10011000
10011001

r
s
t
u
v
w
x
y
z
{
|
}
~

14
MatrixRom 2013

Numr
HTML
&#114;
&#115;
&#116;
&#117;
&#118;
&#119;
&#120;
&#121;
&#122;
&#123;
&#124;
&#125;
&#126;
&#127;
&#128;

Cod

ISBN: 978-973-755-897-8

Elemente de baz ale programrii n C - Aplicaii de Laborator

Cod

OCT

HEX

Cod Binar

Caracter

154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193

232
233
234
235
236
237
240
241
242
243
244
245
246
247
250
251
252
253
254
255
256
257
260
261
262
263
264
265
266
267
270
271
272
273
274
275
276
277
300
301

9A
9B
9C
9D
9E
9F
A0
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
A9
AA
AB
AC
AD
AE
AF
B0
B1
B2
B3
B4
B5
B6
B7
B8
B9
BA
BB
BC
BD
BE
BF
C0
C1

10011010
10011011
10011100
10011101
10011110
10011111
10100000
10100001
10100010
10100011
10100100
10100101
10100110
10100111
10101000
10101001
10101010
10101011
10101100
10101101
10101110
10101111
10110000
10110001
10110010
10110011
10110100
10110101
10110110
10110111
10111000
10111001
10111010
10111011
10111100
10111101
10111110
10111111
11000000
11000001

Numr
HTML
&#154;
&#155;
&#156;
&#158;
&#159;
&#160;
&#161;
&#162;
&#163;
&#164;
&#165;
&#166;
&#167;
&#168;
&#169;
&#170;
&#171;
&#172;
&#173;
&#174;
&#175;
&#176;
&#177;
&#178;
&#179;
&#180;
&#181;
&#182;
&#183;
&#184;
&#185;
&#186;
&#187;
&#188;
&#189;
&#190;
&#191;
&#192;
&#193;

Cod

OCT

HEX

Cod Binar

Caracter

194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233

302
303
304
305
306
307
310
311
312
313
314
315
316
317
320
321
322
323
324
325
326
327
330
331
332
333
334
335
336
337
340
341
342
343
344
345
346
347
350
351

C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
CA
CB
CC
CD
CE
CF
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
DA
DB
DC
DD
DE
DF
E0
E1
E2
E3
E4
E5
E6
E7
E8
E9

11000010
11000011
11000100
11000101
11000110
11000111
11001000
11001001
11001010
11001011
11001100
11001101
11001110
11001111
11010000
11010001
11010010
11010011
11010100
11010101
11010110
11010111
11011000
11011001
11011010
11011011
11011100
11011101
11011110
11011111
11100000
11100001
11100010
11100011
11100100
11100101
11100110
11100111
11101000
11101001

15
MatrixRom 2013

ISBN: 978-973-755-897-8

Numr
HTML
&#194;
&#195;
&#196;
&#197;
&#198;
&#199;
&#200;
&#201;
&#202;
&#203;
&#204;
&#205;
&#206;
&#207;
&#208;
&#209;
&#210;
&#211;
&#212;
&#213;
&#214;
&#215;
&#216;
&#217;
&#218;
&#219;
&#220;
&#221;
&#222;
&#223;
&#224;
&#225;
&#226;
&#227;
&#228;
&#229;
&#230;
&#231;
&#232;
&#233;

Elemente de baz ale programrii n C - Aplicaii de Laborator

Cod

OCT

HEX

Cod Binar

Caracter

234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244

352
353
354
355
356
357
360
361
362
363
364

EA
EB
EC
ED
EE
EF
F0
F1
F2
F3
F4

11101010
11101011
11101100
11101101
11101110
11101111
11110000
11110001
11110010
11110011
11110100

Numr
HTML
&#234;
&#235;
&#236;
&#237;
&#238;
&#239;
&#240;
&#241;
&#242;
&#243;
&#244;

Cod

OCT

HEX

Cod Binar

Caracter

245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255

365
366
367
370
371
372
373
374
375
376
377

F5
F6
F7
F8
F9
FA
FB
FC
FD
FE
FF

11110101
11110110
11110111
11111000
11111001
11111010
11111011
11111100
11111101
11111110
11111111

16
MatrixRom 2013

ISBN: 978-973-755-897-8

Numr
HTML
&#245;
&#246;
&#247;
&#248;
&#249;
&#250;
&#251;
&#252;
&#253;
&#254;
&#255;

S-ar putea să vă placă și