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Professor Ricardo Harada Ono

COMPUTAO GRFICA - DESIGN - MULTIMEIOS


Para reproduo entre em contato com: ono_redline@hotmail.com

IDENTIDADE VISUAL
CORES
SEM LUZ NO H PERCEPO DE CORES.

Diagrama de Luz Visvel

Pois a cor uma percepo visual determinada


pelas mdias de freqncia de onda luminosa
que a retina recebe.
A cor relacionada com os diferentes
comprimentos de onda do espectro
eletromagntico de luz.
Um objeto ter determinada cor se no absorver
justamente os raios correspondentes
freqncia daquela cor. Assim, um objeto
vermelho se absorve preferencialmente as
freqncias fora do vermelho.
O ser humano pode perceber comprimentos de
onda que vo de 380 nanmetros (violeta) a 740
nanmetros (vermelho).

MANIPULAO DE CORES

A manipulao de cores pode ser feita por meio eletrnico (Luz) ou atravs da manipulao de
pigmentos (tintas);
Por luz podemos utilizar sistemas como: RGB (Vermelho, Verde e Azul) e HSB (Hue-Matiz,
Saturation-Saturao, Brightness-Brilho);
Em se tratando de pigmentos podemos utilizar os sistemas: CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e
Preto), RYB (Vermelho, Amarelo e Azul) ou qualquer sistema definido por um fabricante de
pigmentos.


RGB

CMYK

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REPRODUO DE CORES

Todas as cores podem ser reproduzidas


com a mistura das luzes Vermelha (Red),
Verde (Green) e Azul (Blue), entretanto
quando manipulado por meio eletrnico
(computador), esse sistema reduz a faixa
que consegue reproduzir;
Como o CMYK trabalha com pigmentos
(filtros) reproduz uma gama de cores ainda
menor.

SENSAES CROMTICAS
Vrios fatores determinam a preferncia de uma determinada cor em relao outra.
Fatores Determinantes:
Idade;
Sexo;
Clima;
Cultura.

IDADE
Pessoas com idade mais avanada tendem a preferir os tons mais calmos das cores frias, voltadas para o
azul.
Os jovens se inclinam para cores com maior vibrao, que provocam reaes mais rpidas no crebro,
como o caso das cores quentes, que se destacam e se sobrepem em relao s demais cores.
J as crianas so influenciadas por cores vivas, principalmente o vermelho.

SEXO
Quando pensamos em cores para homens e mulheres, na maioria das vezes utilizamos o azul para os
homens e o rosa para as mulheres.
Entretanto, de acordo com COLLARO (2007) os matizes azuis so correspondentes ao sexo feminino,
enquanto que o rosa a cor que agrada aos homens.
Consciente ou inconscientemente temos o hbito de usar cores para agradar o sexo oposto, da a troca
das cores rosa e azul para homens e mulheres.

CLIMA
As cores esto relacionadas s estaes do inverno e do vero. Locais de clima frio, tempo nublado e
chuvoso, preferem cores escuras, como o azul, preto, cinza, pois cores escuras absorvem e retm o
calor.
Em contrapartida locais de clima tropical e temperado utilizam mais cores claras como o branco, por
exemplo, pois causam uma sensao agradvel por refletirem o calor.

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CULTURA
Em alguns casos devemos tomar cuidado redobrado com as cores, pois dependendo do local, as
mesmas possuem significados diferentes. Por exemplo, o branco no Ocidente lembra pureza, j no
Japo a cor associada ao luto (morte).
O vermelho tanto se refere ao inferno quanto ao fervor religioso (crisma catlica).
J na China a cor imperial e durante muito tempo, sob determinados aspectos, s podia ser utilizada
pelo imperador.

RELAO ENTRE AS CORES


Quanto a sua combinao, as cores podem se relacionar de diferentes formas. Podem ser:

Adjacentes

Contrastantes

Complementares

ESQUEMAS CORES
De acordo com a utilizao de suas combinaes, os conjuntos de cores so classificados em esquemas.
A saber:

MONOCROMTICO

Esquema criado apenas com uma matiz de cor, combinando suas nuances e intensidades.
Embora possuam baixo contraste podem ser equilibradas e calmante.


VANTAGENS
Trabalho mais rpido e gil, pegar uma cor e
trabalhar.
DESVANTAGENS
Perda da diversidade de Matizes.
Tendncia monotonia.
DICAS
Ao utilizar este esquema, procure potencializar os
contrastes.

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ANLOGO

Esquema criado por quaisquer matrizes adjacentes (at 3) e por suas nuances e intensidades.

similar ao monocromtico, porm com maior possibilidade de requinte.


VANTAGENS
De simples
consistncia.
DESVANTAGENS

criao,

apresentam

unidade

Perda da diversidade de Matizes.


Tendncia monotonia.
DICAS
Ao utilizar este esquema, evite misturar cores quentes
e frias.

COMPLEMENTAR

Esquema criado por qualquer cor e a cor oposta no crculo cromtico.

Possui grande contraste e uma cor pode servir para neutralizar a outra. Possibilita uma boa combinao
de cores quentes e frias.
VANTAGENS
De simples criao, promove diversidade com harmonia.
DESVANTAGENS
Algumas combinaes podem se tornar extremamente
vibrantes.
DICAS
Escolha uma cor como dominante e utilize a outra como
complemento.

COMPLEMENTAR DIVIDIDO

Esquema criado por qualquer cor e a cor oposta no crculo cromtico.

Possui grande contraste e uma cor pode servir para neutralizar a outra. Possibilita uma boa combinao
de cores quentes e frias.
VANTAGENS
Permitem nuances sem sacrificar o contraste.
DESVANTAGENS
Cria combinaes complexas, muitas vezes difceis de
reconhecer.
DICAS
Escolha uma cor como dominante e utilize outras como
complementares.

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COMPLEMENTAR DIVIDIDO EQUIDISTANTE


Combina quaisquer 3 cores eqidistantes no crculo cromtico.

A combinao sempre feita com nuances de mesma intensidade.


VANTAGENS
Vibrantes, mas confortveis.
DESVANTAGENS
Esquema de difcil reconhecimento enquanto esquema,
pode ser confundido com combinao aleatria.
DICAS
Pode funcionar como combinao de apoio a escalas
mais fortes de cor.

NEUTRO

Esquema criado com uma matiz de cor combinada ao preto e suas nuances.

Possibilita a criao tanto de combinaes calmas, quanto vibrantes.


VANTAGENS
Estveis e de fcil leitura, sem serem simples.
DESVANTAGENS
Se utilizada com cores de extrema saturao, podem
parecer poludas.
DICAS
Combinar este esquema com outros, possibilita a
criao de esquemas mais sofisticados.

O GRID
Embora alguns autores utilizem o termo GRID DE CRIAO necessrio perceber que existe mais de um
tipo de GRID...

GRID DE CRIAO NO GRID DE REPRODUO

GRID DE CRIAO
Serve como BASE para a criao de elementos grficos, que podem ser modulados: Identidades Visuais,
Fontes e demais Estruturas Grficas.

GRID DE REPRODUO
Serve como GABARITO para a reproduo de elementos grficos, permite um fcil redimensionamento,
servindo tambm como elemento regulador das aplicaes e cpias.

O GRID DE CRIAO
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Serve como BASE para a criao atravs da adoo de MDULOS.


Baseado na beleza do Equilbrio Matemtico.
Os antigos estudiosos consideravam belo o que possua equilbrio.

Pitgoras Matemtico / Filsofo;

Vitruvius Matemtico / Filsofo / Engenheiro

Fibonacci Matemtico

Leonardo Da Vinci Artista / Pensador / Cientista

Le Corbusier Arquiteto / Designer / Pensador

Para estes pensadores:

EQUILIBRIO MATEMTICO = HARMONIA E PERFEIO = BELEZA ESTTICA

EXEMPLOS DE GRID DE CRIAO

VANTAGENS
Facilidade no uso;
Aumento na velocidade de criao/produo;
Reduz os riscos de criaes de esttica duvidosa (pois, baseado na beleza matemtica).
DESVANTAGENS:
modulado, dificulta o trabalho mais livre e o desenho de formas orgnicas;
rgido, lembra o visual BAUHAUS ou industrial (revisitado na dcada de 70).

O GRID DE REPRODUO

Tambm conhecido como MATRIZ CONSTRUTIVA.


Serve como GABARITO para a reproduo.
Procura modular o objeto para o melhor registro e conseqente reproduo.
Pode ser desenhado aps o elemento grfico, influenciando pouco, ou nada, em sua criao.

EXEMPLO DE GRID DE REPRODUO

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