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de
Multimedi
a
calle. Al montar en un videodisco los segmentos de calle rectos y en otro videodisco las curvas, el
ordenador permita la sensacin de estar conduciendo.
Se poda mirar por la ventanilla, parar delante de un edificio, entrar, o volar en helicptero sobre
mapas reales e ir dejando una huella sobre el camino recorrido que permitiera el regreso. La meta a
conseguir era la interaccin total, en tiempo real, entre el usuario y el sistema de tratamiento de los
datos, como si ste se tratara de un autntico interlocutor; pero un interlocutor sumiso y obediente a
las instrucciones que el usuario le suministre por medio de sus dedos, de sus ojos, o de su voz.
En EEUU, en 1979, se producen las primeras aplicaciones comerciales de video interactivo: General
Motors instal 12.000 unidades de videodisco industrial en su red de distribuidores. Y en 1980,
Pioneer saca al mercado su primer reproductor LaserDisc de tipo domstico. A principios de los aos
80 se inici el desarrollo de equipos para almacenar informacin en formato ptico, este tipo de
tecnologa supuso la posibilidad de almacenar una mayor informacin en un espacio menor, y por lo
tanto un paso imprescindible para el almacenamiento de imgenes en soporte informtico. Al soporte
desarrollado se denomin videodisco y aportaba una importante caracterstica para el desarrollo
posterior de los multimedia, y es que su lector era fcilmente controlable por medio de un ordenador.
Cul es el secreto de este xito tan rpido? Pues, lgicamente, que el sistema consigue una gran
eficacia comercial. Las entidades bancarias y financieras conciben los terminales interactivos como
un apoyo bsico para la venta de sus productos. Se ha comprobado que cerca de un 90% de los
usuarios que realiza la simulacin de un crdito en una terminal de informacin acaban las
operaciones.
La interactividad evidentemente es una ventaja para el usuario en cuanto que puede disponer de una
mayor soberana en el proceso de lectura del mensaje recibido, pero tambin constituye una mayor
facilidad persuasiva para el emisor del mensaje. En un anuncio televisivo se pone en juego un gran
despliegue persuasivo, confiando en que la forma de procesar la informacin recibida por parte de los
espectadores, sea capaz de originar una determinada conducta favorable comprar un producto, o
ser prudente en la carretera, etc.- a los propsitos del anunciante. Pero es prcticamente imposible (al
menos hoy en da) entrar en dilogo con el cliente potencial.
Que un sistema sea capaz de captar la atencin y el inters de un usuario, depende en gran medida
de un adecuado tratamiento audiovisual e interactivo del programa con el cual el cliente debe
dialogar. No poda ser de otra manera, puesto que es el programa con el que realiza las funciones del
vendedor. Y por regla general sabemos que un buen vendedor siempre consigue buenos resultados.
La interactividad permite conocer rpidamente la reaccin del usuario, es ms, persigue una reaccin
inmediata que se traduzca en consumo. En cuanto a la propaganda, multitud de asociaciones,
grupos, partidos tienen en su medio grandes posibilidades para difundir sus ideas, llegando a todas
las partes del mundo. Sirva de ejemplo que el propio vaticano dispone de un centro servidor para
Internet. http://www.vatican.va/phome_sp.htm
Las imgenes de mapa de bits, tambin llamadas bitmap, son la alternativa ideal para reproducir
objetos sutilmente iluminados y escenas con gran variacin tonal. De hecho, es el tipo de imagen
utilizado para la fotografa y el cine. Obviamente, la calidad de la imagen depender de la cantidad de
pxeles utilizados para representarla.
Las imgenes bitmap no permiten el cambio de escala. Observa, en la imagen siguiente, lo que pasa
al hacer zoom sobre las flores de la imagen anterior: los pxeles son evidentes y la representacin es
totalmente irreal. Este efecto, que se conoce con el nombre de pixelado se hace ms evidente en las
lneas curvas y en las zonas en las que hay cambios bruscos de luminosidad.
B. Imgenes Vectoriales
Las imgenes vectoriales son grficos formados a base de curvas y lneas a travs de elementos
geomtricos definidos como vectores. La gran ventaja de las imgenes vectoriales es que no sufren
prdida de resolucin al producirse una ampliacin de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos de
rotulacin, rtulos, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc.
Las imgenes vectoriales estn compuestas por entidades geomtricas simples: segmentos y
polgonos bsicamente (de hecho, una curva se reduce a una sucesin de segmentos). Cada una de
estas entidades est definida matemticamente por un grupo de parmetros (coordenadas inicial y
final, grosor y color del contorno, color del relleno, etc.) Por compleja que pueda parecer una imagen,
puede reducirse a una coleccin de entidades geomtricas simples. La imagen siguiente es una
imagen vectorial:
Tal y como se observar luego en la imagen ampliada en un 200% respecto al de su tamao original,
la imagen no sufrir ninguna prdida, ni en calidad ni en resolucin. Al estar compuestas por
entidades geomtricas simples, las imgenes vectoriales se pueden cambiar de escala, para
ampliarlas o reducirlas, sin que la imagen pierda calidad. Este tipo de archivos lo utilizan programas
de dibujo y de diseo tales como: El Adobe Ilustrator, Freehand, Corel Draw entre otros.
Otra particularidad de esta clase de archivos es que solo pueden visualizarse a travs del programa
que los cre, sino se transforman en mapa de bits. Esta es su gran ventaja, porque proporcionan
siempre imgenes de colores planos con contornos limpios, sin importar el tamao al que se
muestran.
De entre los programas utilizados para realizar esta clase de imgenes hay que destacar Corel Draw,
todo un clsico, Photoshop de Adobe, el Photopaint de Corel e Ilustrator, que forma parte del producto
Creative Suite de la empresa Adobe, el preferido por los profesionales del diseo grfico. Existes as
mismo alternativas, en el mundo del software libre, para la creacin de imgenes vectoriales como los
programas Sodipodi y The Gimp, este ltimo un programa excelente, potente y profesional, que tiene
muy poco que envidiar al costoso Photoshop.
Las imgenes vectoriales son ideales para cartelera, diseo de envases, imagen corporativa,
logotipos etc., es decir en todas aquellas situaciones en las que una misma imagen, hecha con una
gama reducida de tintas planas, debe ser reproducida en distintos soportes y a distintos tamaos. Las
imgenes en mapa de bits, en cambio, son perfectas cuando la gama de colores cambia sutilmente.
En este caso, la imagen debe generarse teniendo muy en cuenta dnde y cmo va a mostrarse, con
una cantidad de pxeles y una gama de colores adaptados al soporte en el que va a reproducirse. Una
vez hecha, las modificaciones comportarn prdida de calidad.
As pues, resumiendo, antes de crear una imagen hay que elegir una de las dos tecnologas de
imagen digital: vectorial o bitmap. Cada una de ellas tiene unas aplicaciones y su produccin exige
unos requisitos que hay que conocer
2.2 Compresin y Formatos de Imagen
Una vez creada la imagen, ya sea capturada con la cmara o creada a mano, se guarda en un
archivo. El archivo, con un nombre y una extensin, no slo contiene la informacin de cada pixel.
Tiene tambin una cabecera en la que se guarda informacin destinada al programa encargado de
abrir la imagen y mostrarla en el monitor. Aunque, por regla general, los archivos vectoriales tienen
tamaos mucho menores que los archivos bitmap, todos los archivos grficos suelen tener tamaos
muy grandes. Este gran consumo de espacio en disco hizo necesario el desarrollo de tecnologas
capaces de comprimir archivos grficos. Cada sistema de compresin utiliza un algoritmo matemtico
propio para reducir la cantidad de bits necesarios para describir la imagen, y marca el archivo
resultante con una extensin caracterstica: bmp, wmf, jpg, gif, png, etctera.
Algunos de estos algoritms estn patentados, son propiedad de una empresa, y hay que pagar por
utilizarlos. Otros algoritmos, en cambio, son de dominio pblico y pueden utilizarse libremente.
Tambin se distinguen entre s por las prdidas producidas en la informacin de la imagen durante el
proceso de compresin. As pues hay algoritmos con prdidas y sin prdidas.
Cuando se tiene que archivar una imagen digital, se puede elegir entre ms de un par de docenas de
formatos grficos diferentes. A todos ellos se les identifica por las tres letras de su extensin. Uno de
los errores ms extendidos referente a los formatos de archivos es la confusin del tipo de archivo
con el mtodo de codificacin empleado para reducir el tamao del bloque de datos que contiene. As
CCIT, LZW, MPEG Y JPEG son nombres de varios algoritmos de compresin que no definen un
formato especfico de almacenamiento.
A. Formatos de Imagen Sin Compresin
Las cmaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen,
en el cual no realizan ninguna clase de compresin y el archivo se mantiene en su mxima calidad,
igual que en el momento que se capt la imagen. Podemos citar el formato RAW y el TIFF. Otros
formatos sin prdida de calidad: BMP, EPS, PSD.
RAW (Crudo).- Este formato, slo se encuentra disponible en cmaras digitales sofisticadas,
indicadas para fotgrafos profesionales. Este formato ofrece la mxima calidad ya que contiene los
pxeles en bruto tal y como se han adquirido. El formato de imgenes RAW (Entindase como
"Formato de Imagen sin modificaciones") es un formato de archivo digital de imgenes que contiene
la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cmara
fotogrfica.
Debido a las diferencias entre los formatos JPEG y RAW, se producirn situaciones en las que
debamos elegir uno de ellos. Si el espacio es un problema, utilizar JPEG nos permitir almacenar dos
o tres veces ms imgenes. Si estamos en algn tipo de situacin en la que queramos compartir las
fotos de una manera rpida (una fiesta, por ejemplo), usando JPEG podremos disponer de las fotos
fcil y rpidamente.
Por otro lado, si la capacidad no es un problema, y en ese sentido cada vez hay tarjetas de memoria
de mayor capacidad y ms baratas) se puede considerar la posibilidad de combinar ambos formatos.
Si no deseamos realizar ningn tipo de postprocesado, JPEG es nuestro formato. Hacer una foto en
RAW ser solo el primer paso hasta conseguir plasmar en papel el resultado. Pero si primamos la
calidad de imagen por encima de todo y deseamos aprovechar toda la informacin que nuestra
cmara digital sea capaz de recoger, deberemos elegir el formato RAW.
TIFF (Tagged Image File Format).- Es un tipo de archivo estndar para guardar imgenes de alta
calidad, ya que es compatible con los sistemas operativos Windows, Linux, Mac, etc. Se encuentra
reconocido por muchos programas de retoque y edicin grfica, tales como Paint Shop Pro, Adobe,
Quark, Corel etc.
Por tanto, si tenemos alguna duda sobre como enviar un archivo para su impresin o edicin,
optaremos por el formato universal TIFF, para que se pueda abrir y editar sin problemas. Al almacenar
un archivo en formato TIFF, este lo guarda con 48 bits de color incluyendo capas y canales alfa. No
obstante el formato TIFF se est dejando de utilizar en algunas cmaras fotogrficas profesionales,
porque al procesar una foto con tanta informacin, resulta difcil de moverla, visualizarla etc. Este
proceso, adems, ocupa mucho espacio en la tarjeta de memoria de la cmara, por esto las cmaras
incluyen el formato JPEG y el formato RAW para guardar las fotos en archivos. En cambio, utilizar el
formato TIFF para escanear una imagen es adecuado, porque el archivo se manejar directamente
en el PC, y puede destinarse tambin para la impresin precisando para ello de la mxima resolucin
posible.
BMP (Bit Map).- Este archivo es el formato de las imgenes en bitmap de Windows. Aunque muy
extendido, tiene la dificultad de la escasa compresin que realiza en los archivos por lo que ocupan
rpidamente casi 1Mb. Este formato guarda las imgenes descomprimidas, lo que significa mayor
velocidad de carga y mayor espacio requerido. Con respecto a la resolucin, cualquiera es aceptable.
Las imgenes pueden ser de 1, 4, 8 y 24 bits. La estructura de los BMPs es sencilla: se trata de un
header que contiene varias caractersticas de la imgen. Este header est compuesto por informacin
acerca del tamao, el nmero de colores, y una paleta de colores (si es necesario) de la imagen. A
continuacin del header se encuentra la informacin que constituye la imgen en s. Tiene una
curiosa forma de almacenarla: comienza desde la ltima lnea inferior. Es por eso que los programas
encargados de exhibir los BMPs en pantalla trazan la imagen de abajo hacia arriba. Es un formato
muy utilizado en la actualidad y la mayora de las aplicaciones lo utilizan.
EPS (Encapsulated Postscript).- Este archivo lo ha desarrollado la compaa Adobe y se pueden
guardar en este formato, tanto mapa de bits como imgenes vectoriales. El formato de archivo de
lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto grficos vectoriales como de mapa de
bits y lo admiten prcticamente todos los programas de grficos, ilustraciones y diseo de pginas. El
formato EPS se utiliza para transferir imgenes PostScript entre aplicaciones. Al abrir un archivo EPS
que contiene grficos vectoriales, Photoshop rasteriza la imagen, convirtiendo los grficos vectoriales
a pxeles. EPS es adecuado para realizar intercambio de archivos entre programas de maquetacin,
tales como Page Maker o Quarkxpress incluyendo los de dibujo vectorial (Freehand o Corel).
PSD (Photo Shop Document).- El PSD es un formato nativo de photoshop y permite guardar todas las
presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa. Guarda los archivos con
48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que exista en el archivo de imagen.
El formato nativo PSD, no es compatible con otro software, por lo que es de uso exclusivo del
photoshop. El PSD conserva todos los parmetros y caractersticas editables del programa. Un
archivo PSD puede contener, entre otras caractersticas, mscaras de recorte, trazados, canales de
color y alfa, capas, niveles de transparencia u opacidad; as mismo soporta distintos modos de color
(rgb, index, cmyk, .. ) todas estas opciones pueden ser editadas posteriormente.
B. Formatos de Imagen Con Compresin
En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan informacin innecesaria
al almacenarlas. Pierden algo de calidad, pero con la ventaja de que se obtienen ficheros ms
pequeos (ocupan menos) y son ms manejables. Algunos de estos formatos: JPEG, GIF y PNG
JPEG (Joint Photographic Experts Group).- Es uno de los formatos ms conocidos para la
compresin de fotografas digitales. Es un formato de compresin con prdidas, pero que desecha en
primer lugar la informacin no visible, por lo que las prdidas apenas se notan. El algoritmo jpg est
basado en el hecho de que el ojo humano percibe peor los cambios de color que las variaciones de
luminosidad. jpg divide la informacin de la imagen en dos partes: color y luminosidad y las comprime
por separado.
Admite modos en escala de grises con una profundidad de 8 bits y en color hasta 24 bits. Permite la
carga progresiva en un navegador, lo que lo ha convertido en el formato estndar en la web. No es un
formato adecuado para imgenes con alto contraste de color. Adems, hay que tener en cuenta que
la compresin se produce automticamente cada vez que se guarda el archivo, por lo que es
aconsejable guardar en este formato una nica vez, cuando la imagen est ya terminada. Es uno de
los pocos formatos que se soporta en Internet (Web)
GIF(Graphic Interchange Format).- Este tipo de archivo se cre con la finalidad de obtener archivos
de tamao muy pequeos. Es un formato que devuelve imgenes de tamao muy reducido. Esa
reduccin se consigue indexando los colores, es decir, asimilndolos a uno de los 256 colores de su
tabla. Su profundidad de color mxima, por tanto, es de 8 bits. El formato gif permite hacer algunas
cosas curiosas: puede hacerse transparente uno de los colores indexados en la tabla, lo que permite
suprimir fondos. Tambin permite enlazar varias imgenes gif en una secuencia, lo que se conoce con
el nombre gif animado. El pequeo tamao de los archivos gif hizo que fuera el formato ms
extendido en los primeros tiempos de Internet. Pero su principal defecto consiste en que es un
formato propietario (CompuServe Inc.), lo que ha provocado la aparicin del formato libre png que,
adems, comprime mejor que gif.GIF es muy indicado para guardar imgenes no fotogrficas tales
como: logotipos, imgenes de colores planos, dibujos, etc.)
PNG (Portable Network Graphics).- Formato de compresin de imgenes aprobado por el World Wide
Web Consortium (W3C) como sustituto del formato .gif. Los archivo tipo .gif utilizan un algoritmo de
compresin de datos que est patentado, mientras que el formato .png no est patentado y no
necesita licencia para su utilizacin. Es el formato de ms rpido crecimiento en la web, porque rene
lo mejor de jpg y gif. Se trata de un formato de compresin sin prdidas, con una profundidad de color
de 24 bits. Soporta hasta 256 niveles de transparencia, lo que permite fundir la imagen perfectamente
con el fondo. Entre sus inconvenientes hay que citar que no soporta animaciones y que el tamao de
los archivos png, debido a la capa de transparencia, siempre es mayor que el de los archivos jpg.PNG
no soporta animacin como los GIF, pero existe el formato MNG que es su variante animada.
2.3 Formatos a Elegir
Una misma imagen puede almacenarse en diferentes formatos. Los formatos ms extendidos en
Internet son GIF y JPEG. Los formatos ms usados por las cmaras fotogrficas digitales para
almacenar imgenes son JPEG y TIFF. La organizacin W3C recomienda el uso del formato PNG
para cubrir ciertas lagunas que dejan los otros formatos, dicho formato es de reciente aparicin y
todava no es soportado por todos los navegadores.
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3. EL AUDIO
El audio digital es la representacin de seales sonoras mediante un conjunto de datos binarios. El
audio digital es la codificacin digital de una seal elctrica que representa una onda sonora. Consiste
en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificacin
digital de la seal elctrica.
3.1 Compresin y Formatos de Audio
El audio al igual como sucede con la imagen puede ser almacenado y transportado en diferentes tipos
de archivos de computador. Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda
una grabacin de audio (msica, voces, etc.). Lo que hace a un archivo distinto del otro son sus
propiedades; cmo se almacenan los datos, sus capacidades de reproduccin, y cmo puede
utilizarse el archivo en un sistema de administracin de archivos (etiquetado). Su variedad no estn
grande como sucede con los archivos de imagen pero todos ellos contienen una serie de parmetros
comunes que informan de la frecuencia de muestreo empleada en la grabacin del nmero de
canales de la muestra, de los bits de cuantificacin digital y de otros datos importantes sobre bucles
de repeticin o informacin adicional.
Dado el tamao que pueden adquirir los ficheros de audio digital, es lgico que se haya buscado
formas de compresin que permitan reducir esta cantidad de informacin. Al igual que ocurre con la
imagen, existen tcnicas sin prdida y tcnicas con prdida.
A. Formatos de Audio Sin Compresin
Los archivos de sonido sin prdida de calidad, son aquellos que usando o no mtodos de compresin,
representan la informacin sin intentar utilizar menor cantidad de la informacin original. Hacen
posible una reconstruccin exacta de la informacin original. Algunos de estos formatos: WAV, AIFF,
FLAC, AU.
WAV (Waveform Audio File).- Wav es el formato de audio digital sin comprimir. Fue el primer formato
de audio que existi para PC, lo flexible de este formato lo hace muy usado para el tratamiento del
sonido pues puedes ser compreso y grabado en distintas calidades y tamaos. Aunque los archivos
Wav pueden tener un excelente sonido comparable a la del CD el tamao necesario para esa calidad
es demasiado grande (especialmente para los usuarios de Internet) una cancin convertida a Wav
puede ocupar fcilmente entre 20 y 30 MB.
AIFF (Audio Interchange File Format).- Es uno de los formatos lderes junto a WAV, para uso
profesional y para aplicaciones de audio ya que est comprimido sin prdida lo que permite un rpido
procesado de la seal a diferencia del MP3 por ejemplo, pero la desventaja de este tipo de formatos
es la cantidad de espacio que ocupa, que es aproximadamente 10MB para un minuto de audio
estreo con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits. El formato Audio Interchange File
Format es muy comn en los Mac. Se utiliza ampliamente en las aplicaciones multimedia, pero no es
muy comn en la Web.
FLAC (Free Lossless Audio Codec).- Es otro formato de compresin sin prdida, lo que significa que
no existe prdida de informacin desde la fuente de audio, lo que lo convierte en un formato ideal
para audio de alta calidad. El formato FLAC se suele usar para la venta de msica por internet, y
como alternativa al MP3 para compartirla cuando se desea reducir el tamao que tendra un archivo
WAV.
AU (Audio for Unix).- Es otro formato Se utiliza en archivos de sonido con sistema Unix de Sun
Microsystems and NeXT , la extensin AU viene de Audio, y tambin funciona como estndar
acstico para el lenguaje de programacin JAVA. El formato AU es el formato nativo de las estaciones
de trabajo Sun y similares. Es poco conocido fuera del ambiente UNIX.
B. Formatos de Audio Con Compresin
Los archivos de sonido con prdida son aquellos que usan un algoritmo de compresin con prdida,
es decir un tipo de compresin que representa la informacin (por ejemplo una cancin), pero
intentando utilizar para ello una cantidad menor de informacin. Esto hace que sea imposible
reconstruir exactamente la informacin original del archivo. Algunos de estos formatos: MP3, VQF,
AAC, MIDI.
MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3).- Es el formato de compresin de audio actualmente ms utilizado. El
mp3 surge de la conversin de un archivo de CD mediante la compresin (encoders) del mismo
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manteniendo una calidad aceptable, aunque con prdida de algunas frecuencias. De esta manera se
logra un archivo que ocupa menos espacio, lo que tiene dos ventajas, la primera es el ahorro de
espacio que esto provoca y la segunda es la rapidez con la que pueden ser transmitidos a travs de
la Red. La compresin de la informacin auditiva supone sin embargo, una merma perceptible en
cuanto a la calidad de los registros de audio, aunque mantiene una buena calidad. Debido a ese
menor espacio, en un CD-ROM se pueden grabar 150 canciones en lugar del nmero habitual (12
13) en un formato normal (descomprimido).
VQF(Vector Quantization Format).- Este tipo de archivo es aproximadamente 30 a 35% ms pequeo
que un MP3 siendo la calidad de sonido mucho mejor an que los MP3 igualando en calidad a los
archivos WAV. Este nuevo formato de compresin de audio desarrollado por Yamaha, similar al MP3,
pero con una mejor compresin y calidad de sonido. Los archivos VQF son entre 30-35% ms
pequeos que un archivo MP3, por ejemplo: El archivo WAV de una cancin de 4 minutos ocupa
aproximadamente 40MB, al convertir ese archivo a formato MP3 ocupa 3.33 MB, mientras que al
convertirlo a formato VQF ocupa solamente 2.33 MB, con una calidad cercana a la del WAV. Este
nivel de comprensin no afecta de ningn modo la calidad del sonido, inclusive la calidad del sonido
de este formato es mucho mejor que el de MP3, por ejemplo: un archivo VQF a 80 kbps es tan bueno
como un MP3 a 128 kbps, y un VQF a 96 kbps tiene casi la misma calidad que un MP3 a 256kbps a
1/4 de su tamao.
AAC(Advanced Audio Coding).- Es un formato informtico de seal digital audio basado en el
Algoritmo de compresin con prdida, un proceso por el que se eliminan algunos de los datos de
audio para poder obtener el mayor grado de compresin posible, resultando en un archivo de salida
que suena lo ms parecido posible al original. Este formato AAC ha sido elegido por Apple como
formato principal para los iPods y para su software iTunes. El AAC utiliza una frecuencia de bits
variable (VBR), un mtodo de codificacin que adapta el nmero de bits utilizados por segundo para
codificar datos de audio, en funcin de la complejidad de la transmisin de audio en un momento
determinado. AAC es un algoritmo de codificacin de banda ancha de audio que tiene un rendimiento
superior al del MP3, que produce una mejor calidad en archivos pequeos y requiere menos recursos
del sistema para codificar y descodificar. Este cdec est orientado a usos de banda ancha y se basa
en la eliminacin de redundancias de la seal acstica, as como en compresin mediante la
transformada de coseno discreta modificada (MDCT), muy parecido como en el MP3.
MIDI (Musical Instrument Digital Interface).- Este formato representa notas y otra informacin para
que pueda sintetizarse la msica. El MIDI tiene un buen soporte y sus archivos son muy pequeos,
pero solamente es til para ciertas aplicaciones a causa de la calidad de su sonido cuando se
reproduce en el hardware PC.
3.2 Formatos a Elegir
Mientras que el audio puede ser almacenado en muchos formatos, las principales diferencias entre
estos formatos de archivo son:
Formato de Audio
WAV
Tamao en KiloBytes
10,340
13
AU
MP3
VQF
5,179
823
586
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4. EL VIDEO
El video es la captura de una secuencia de imgenes de tal forma que al ser proyectadas bajo ciertas
condiciones al sistema visual de un ser humano, se produzca la sensacin de movimiento. El ojo
humano es capaz de distinguir aproximadamente 24 imgenes por segundo. De este modo, cuando
se muestran ms de 24 imgenes por segundo, es posible engaar al ojo y crear la ilusin de una
imagen en movimiento. Mientras mayor sea la cantidad de imgenes mayor ser la sensacin de
movimiento.
A ms de 24 imgenes por segundo no logramos distinguir las imgenes individuales y percibimos un
movimiento continuo. El video es la representacin de la visin as como el audio es la representacin
de la audicin. El video digital es una mezcla de imagen y audio en un slo archivo digital.
4.1 Compresin y Formatos de Video
A. Formatos de Video Sin Compresin
Los archivos de video sin compresin, mantienen al 100% la informacin del video captado de la
realidad. Aunque no es muy normal usar vdeo sin comprimir, es de los que pueden ofrecernos la
mxima calidad posible, ya que no sufre ninguna alteracin. Su gran problema: el peso excesivo de
los archivos. Son algunos de estos formatos: RGB,AVI.
RGB (Red Green Blue).- Este formato es el equivalente a un .wav en audio o un .bmp en imgen, es
decir, capturamos con el 100% de calidad y sin compresin alguna. Es el formato de audio digital sin
comprimir. Este formato est basado en las siglas RGB que provienen del ingls, Red (rojo), Green
(verde) y Blue (azul) haciendo referencia a la caracterstica del ojo humano de percibir tan slo estos
tres colores bsicos y, el resto de la gama de color, se crea a partir de la combinacin de estos tres.
En formato RGB de cada color del pixel se representa como una adicin de tres colores primarios:
rojo, verde y azul. Cualquier color puede ser reproducido mediante la mezcla de estos tres
componentes en proporciones diferentes. RGB es ms comnmente utilizado para representar los
colores que se muestran en las pantallas de computacin. La razn es que RGB es un formato de
activo o en otras palabras, se describe colores como una adicin de la luz roja, verde y azul emitida
por una fuente de luz, tales como una pantalla de computacin. Una pantalla de clculo emite luz roja,
verde y azul para cada pixel para crear el color del pxel. Aunque con este formato obtenemos la
mxima calidad, los altos requerimientos de espacio y de ancho de banda para no perder cuadros
(frames) en la captura harn que lo desestimemos en la mayor parte de las ocasiones. Cuando nos
referimos al formato RGB se suele especificar tambin la profundidad de color, que se expresa en
bits. As, al decir RGB24 indicamos que el vdeo tiene una profundidad de color de 24bits (16.777.216
colores) Los valores posibles son RGB32, RGB24, RGB16 y RGB15
AVI (Audio Video Interleave).- Es el formato de compresin que quiere decir audio y vdeo
entrelazado, es el formato de Windows desarrollado por Microsoft. Las pistas de audio y vdeo se
encuentran grabadas de forma consecutiva en varias capas. Se ha ido alternando la grabacin entre
imagen y sonido, pero de una forma tan rpida que nuestros sentidos, tanto el odo cmo vista lo
perciben de forma paralela. AVI un formato de archivo que puede guardar datos en su interior
codificados de diversas maneras y que utiliza diferentes cdecs que aplican diferentes factores de
compresin. Se trata de un formato de video sin compresin y sin prdida de calidad, es muy pesado
para la web, se usa solo para edicin.
B. Formatos de Video Con Compresin
Una imagen de video no comprimida ocupa 1 MB aproximadamente. Para obtener un video fluido, se
necesita una frecuencia de al menos 25 30 imgenes por segundo, lo que genera un flujo de datos
de 30 MB/s aproximadamente, es decir, ms de 1,5 GB por minuto. Es obvio que este tipo de flujo es
muy poco compatible con el espacio de almacenamiento de los ordenadores personales o incluso con
las conexiones de red domsticas o de compaas pequeas o medianas.
Los archivos de video con prdida son aquellos que usan un algoritmo de compresin con prdida, es
decir un tipo de compresin que representa la informacin (por ejemplo una pelcula), pero intentando
utilizar para ello una cantidad menor de informacin. Algunos de estos formatos: MPEG, FLV, MOV,
ASF
MPEG (Moving Picture Experts Group).- Es el mtodo de compresin que utiliza es el de similitud de
contenidos, si percibe una parte comn a todo guarda un ejemplar eliminando el resto. De esta
manera se consigue una reduccin de espacio. Este formato se clasifica en:
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FLV(FLash Video).- Este tipo de archivo desarrollado por Macromedia, era un formato completamente
desconocido hasta la ascensin de YouTube, pues es el formato utilizado en todos los vdeos de sta
pgina web. El FLV es un formato de vdeo que ofrece al usuario vdeos muy comprimidos, por lo que
su tamao es mucho menor que el de sus competidores. Por eso, la mayora de videos en ste
formato no son de tanta calidad (al tratarse de vdeos ligeros) como en sus competidores, adems
que dispone de una mala gestin de archivos, incluso para los buenos reproductores.
El formato de archivo FLV (Flash Video http://www.adobe.com) presenta las siguientes caractersticas
que lo convierten en un formato ideal para la difusin de vdeo en internet:
Calidad visual. El formato FLV utiliza cdecs como Sorenson Spark, On2 VP6, etc que permiten
una alta calidad visual con bitrates reducidos.
Adecuada relacin calidad/peso. Al codificar un vdeo a un archivo *.FLV se ofrece la posibilidad
de configurar distintos parmetros del mismo para conseguir una aceptable calidad/peso.
Streaming. Admite una descarga por streaming. Esto significa que el vdeo comienza a
reproducirse en cuanto se llena el buffer inicial y contina reproducindose mientras se completa
su descarga en segundo plano. El vdeo FLV junto con el MP4, son actualmente las opciones ms
utilizadas.
Integracin web. La consola de reproduccin se puede incluir fcilmente en una pgina web y al
estar diseado con Adobe Flash admite un skin con un alto grado de personalizacin: fondos,
colores, botones, logo del centro o empresa, comportamiento, etc.
Reproductores locales. Se puede reproducir desde distintos programas instalados en el
ordenador: MPlayer, VLC Media Player, Riva, Xine, etc.
Repositorios de vdeos. Los repositorios de vdeo ms conocidos en Internet utilizan este formato
para la difusin de vdeos: YouTube, Metacafe, Vimeo, etc.
MOV(Movie).- Es el formato de vdeo desarrollado por Apple. Es el formato comn para pelculas en
QuickTime, la plataforma nativa para pelculas en Macintosh, pero puede utilizarse con diferentes
reproductores en Windows. El MOV sigue una lnea parecida al FLV. Aunque el MOV era un formato
existente, con la llegada de las primeras iPods al mercado, hasta ahora, hemos visto como su
utilizacin ha ido ascendiendo de forma bastante rpida. El formato MOV, es multiplataforma y en sus
versiones ms recientes permite interactuar con pelculas en 3D y realidad virtual. Las funciones del
formato MOV de QuickTime son las propias de un fichero contenedor multimedia que contiene una o
ms pistas, cada una de cuales almacena un determinado tipo de datos, ya sea audio, vdeo, efectos,
o texto, por ejemplo, los subttulos. Cada pista contiene un flujo determinado de informacin
codificado digitalmente con un determinado cdec o una referencia de los datos almacenado en otro
fichero. Las pistas se mantienen segn una estructura jerrquica de datos que consiste en objetos
llamados tomos. Un tomo puede ser el padre de otros tomos o puede contener informacin, pero
no puede hacer ambas funciones.
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Dado que tanto los contenedores MOV y MP4 pueden usar los mismos codecs MPEG-4, en su
mayora son intercambiables en un entorno de slo QuickTime. Esto es especialmente cierto en los
dispositivos de hardware, como la Sony PSP y varios reproductores de DVD. Por el lado del software,
la mayora de los codecs DirectShow/Video de Windows incluyen un analizador de MP4, pero ninguno
para el formato MOV.
ASF(Advanced Systems Format).- El formato avanzado de transmisin por secuencias es el formato
de archivo que utiliza Windows Media. El contenido de audio o vdeo comprimido con multitud de
cdecs puede almacenarse en un archivo ASF para reproducirse con el Reproductor de Windows
Media (si se han instalado los cdecs necesarios), transmitirse mediante los Servicios de Windows
Media y, opcionalmente, empaquetarse con Windows Media Rights Manager; el formato de vdeo
desarrollado por Apple. Los tipos de fichero ms comunes contenidos en un fichero ASF son los
formatos WMA y WMV.
Tener en cuenta que las abreviaturas de la extensin del fichero son diferentes de los codecs que
tienen el mismo nombre. Los ficheros que contienen slo audio WMA pueden ser nombrados usando
una extensin .wma y los ficheros de contenido de audio y vdeo pueden tener la extensin .wmv.
Ambos pueden usar la extensin .asf si lo desea. Los ficheros ASF tambin pueden contener objetos
que representan los metadatos, como el artista, el ttulo, el lbum y el gnero de una pista de audio, o
el director de una pista de vdeo, muy similar a las etiquetas ID3 de los ficheros MP3. Soporta los
tipos de medios escalables y la priorizacin del flujo y, como tal, es un formato optimizado para el
streaming.
4.2 Formatos a Elegir
Una de las decisiones ms importantes que debemos tomar, antes y despus de la edicin, es elegir
el formato de video que usaremos, y su codificacin (CODEC). Esto afectar notablemente al
resultado final de nuestro trabajo. El formato, es la manera en que se guardan los datos en el archivo.
El CODEC, en cambio, es el algoritmo de compresin usado para codificar los datos de la pelcula
digital dentro del archivo. La eleccin de un formato y cdec, depender de las utilidades que le
queramos dar a la pelcula. Sus diferentes usos pueden ser:
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La mayora de los archivos de vdeo que se distribuyen por internet a travs de HTTP y FTP son
reproducibles localmente por la mayora de los reproductores de multimedia, como el QuickTime y el
Media Player
19
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El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se la muestra
con el formato adecuado, es el siguiente:
a.
b.
c.
d.
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Internet
Cliente Web
(Chrome, Opera,
Internet Explorer, Firefox, etc)
Servidor Web
22
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contenido es codificado como si fuera un mensaje del protocolo de transferencia de hipertexto correo
electrnico, utilizando el MIMO multiparte/relacionado.
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Aplicacin global
En este caso se debe utilizar la etiqueta STYLE dentro del mbito de la cabecera del documento
(entre <HEAD> y </HEAD>). Dentro de sta se definen los distintos estilos para los distintos
elementos de la pgina.
<html><head><title>CSS: Aplicacin GLOBAL</title>
<style type="text/css">
<!-p{
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
font-size: 18px;
font-style: italic;
color: #6600FF;
}
-->
</style></head>
<body>
<p> Este es el modelo de aplicacin global </p>
</body>
</html>
En este ejemplo a TODAS las etiquetas <P> que el navegador encuentre en el documento se le
aplicar dicho estilo.
Aplicacin por importacin
El uso de un fichero de hojas de estilo dentro de una pgina HTML se realiza mediante la etiqueta
<LINK>. Esta etiqueta debe estar en el mbito de la etiqueta <HEAD> para ser procesada
correctamente y debe contener el nombre del archivo. La especificacin de esta etiqueta es la
siguiente:
<html><head><title>CSS: Estilos por Importacin</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="miestilo.css">
</head>
<body>
<p class="clase1">Prrafo de estilo clase1</p>
<p class="clase2">Prrafo de estilo clase2</p>
<p class="italicnavy">Prrafo estilo italicnavy</p>
<h1 class="italicnavy">Encabezado 1 estilo italicnavy</h1>
</body>
</html>
miestilo.css
p.clase1 {
font-family: Comic Sans MS;
font-size: medium;
color: Navy;
border-width:4;
border-color:Fuchsia;
}
p.clase2 {
font-family: Arial;
font-size: x-large;
color: Red;
border-width:2;
border-color:Fuchsia;
}
.italicnavy {
color:Navy;
font-style:italic;
}
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5. JavaScript
JavaScript es un lenguaje de Script que se incluye directamente en las pginas Web y que el
navegador interpreta junto con los dems cdigos HTML. Los navegadores que son compatibles con
JavaScript tienen el intrprete incorporado. Al escribir las pginas HTML se puede incluir una serie de
instrucciones JavaScript. El navegador lee estas instrucciones y las interpreta, es decir, las ejecuta.
El cdigo que se escriba en JavaScript debe ir comprendido entre las etiquetas:
<SCRIPT LANGUAGE=JAVASCRIPT> y </SCRIPT>
Veamos esto con un ejemplo que activa un mensaje cuando damos click en el botn derecho del
mouse.
<HTML><HEAD><TITLE>JAVASCRIPT - demostracin prctica</TITLE>
<SCRIPT>
function right(e) {
if (navigator.appName == 'Netscape' && (e.which == 3 || e.which == 2))
return false;
else if (navigator.appName == 'Microsoft Internet Explorer' && (event.button == 2 || event.button == 3))
{
alert("Lo sentimos, el botn derecho del ratn est inhabilitado");
return false;
}
return true;
}
document.onmousedown=right;
if (document.layers) window.captureEvents(Event.MOUSEDOWN);
window.onmousedown=right;
</SCRIPT></HEAD>
<BODY vlink="blue">
<center><P>Taller Multimedia - Boton Derecho Desactivado con JScript </P></center>
</BODY>
</HTML>
6. W3C (World Wide Web Consortium Consorcio de la Web)
Organismo que vela por el desarrollo de WWW y lo dirige Tim Berners-Lee. Inventor de la Web.
Fund W3C en 1994 y su misin es llevar a la Web a su mximo potencial siguiendo 7 principios
bsicos:
Acceso Universal
Web Semntica
Confianza
Interoperabilidad
Capacidad de evolucin
Descentralizacin
Multimedia ms atractiva!
La W3C actualmente tiene cerca de 400 Miembros
y unos 70 personas en el Team (Equipo de trabajo).
Cuenta con 14 oficinas mundiales dentro de las
cuales destacan la oficina del MIT(EEUU),
ERCIM(Europa) y Keio(Japn). La W3C desarrolla
los siguientes estndares (llamados
Recomendaciones),
p.e., XML, XHTML, CSS, RDF, SVG, PNG Directrices, p.e., WCAG, ATAG, QA Software, p.e.,
Validadores, Amaya, Jigsaw Concretamente, quin los desarrolla? Los mejores investigadores y
desarrolladores del mundo. http://www.w3.org
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