Sunteți pe pagina 1din 30

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

ndice
Convirtete en Maestro Pokmon! .......................................................................................3
Conceptos bsicos de JCC Pokmon ......................................................................................3
Cmo ganar .........................................................................................................................3
Tipos de Energa ..................................................................................................................4
Partes de una carta Pokmon ................................................................................................5
3 tipos de cartas ..................................................................................................................6
Zonas de JCC Pokmon ...........................................................................................................7
Cmo jugar ...............................................................................................................................8
Cmo ganar .........................................................................................................................8
Cmo iniciar una partida .......................................................................................................8
Partes de un turno ...............................................................................................................9
Acciones en cada turno .................................................................................................... 10
Condiciones Especiales .................................................................................................... 15
Ligas Pokmon ..................................................................................................................... 16
Reglas avanzadas ............................................................................................................... 17
Cmo funciona un mulligan? ........................................................................................... 17
Qu se considera un ataque? .......................................................................................... 18
Todos los detalles del ataque ........................................................................................... 19
Qu hacer si debes robar ms cartas de las que tienes? ................................................. 20
Qu ocurre si ambos jugadores ganan al mismo tiempo? ................................................ 20
Qu es una partida de Muerte Sbita? ............................................................................. 20
Qu forma parte del nombre de un Pokmon y qu no? .................................................. 20
Creacin de barajas .............................................................................................................. 21
Apndice A: Pokmon-EX .................................................................................................... 22
Reglas especiales para los Pokmon-EX .......................................................................... 22
Apndice B: Pokmon Megaevolucin ............................................................................... 23
Reglas especiales para los Pokmon Megaevolucin ...................................................... 23
Apndice C: Pokmon Recreados ....................................................................................... 24
Notas importantes referentes a los Pokmon Recreados .................................................. 24
Apndice D: Cartas de Entrenador de AS TCTICO ............................................................. 25
Apndice E: Cartas del Equipo Plasma ............................................................................... 25
Apndice F: Hiperequipo del Team Flare ............................................................................ 26
Apndice G: Rasgos Antiguos ............................................................................................. 26
Apndice H: Evolucin TURBO ............................................................................................. 27
Reglas especiales para los Pokmon TURBO .................................................................... 27
Apndice I: Pokmon de dos tipos ...................................................................................... 27
Glosario ................................................................................................................................. 28

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Eres un Entrenador Pokmon! Tu misin es recorrer el mundo enfrentndote a otros Entrenadores con tus Pokmon, criaturas que adoran
luchar y que tienen poderes increbles.

CONVIRTETE EN MAESTRO POKMON!


En estas reglas, encontrars todo lo que necesitas saber para jugar a JCC
Pokmon. Tu baraja de cartas representa tanto a tus Pokmon como a los
objetos y aliados que pueden ayudarte en tus aventuras.
Los juegos de cartas coleccionables se basan en el uso de estrategias
y se valen de las cartas coleccionables para permitir que cada jugador
personalice su juego. Una forma de aprender a jugar a JCC Pokmon es con
las barajas temticas, ya que descubrirs as los distintos tipos de barajas
que se pueden crear.
Cuando ests listo, podrs empezar a crear tu propia coleccin de cartas con
paquetes de mejora de JCC Pokmon. Intercambia cartas con tus amigos
para conseguir los Pokmon ms fuertes y coleccionar todos tus favoritos!
Luego, crea tu propia baraja de 60 cartas, juega con tus amigos y presume
de tu propio equipo Pokmon!

CONCEPTOS BSICOS
DE JCC POKMON
CMO GANAR
En JCC Pokmon, tus Pokmon luchan con los Pokmon de tu rival. Gana
el primer jugador que consigue coger todas sus cartas de Premio. Adems,
si tu rival no puede robar ninguna carta al comenzar su turno, o bien no le
queda ningn Pokmon en juego, t ganars la partida.

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

TIPOS DE ENERGA
Los Pokmon dejan Fuera de Combate a los Pokmon rivales mediante ataques o habilidades. Para poder usar estos ataques, los
Pokmon necesitan cartas de Energa. JCC Pokmon tiene 11 tipos de Energa, y en el juego encontrars Pokmon de los 11 tipos.
Cada tipo de Energa vale para unos ataques determinados. Encuentra los que ms se adapten a tu estilo! Los tipos de Energa
son los siguientes:

PLANTA

FUEGO

AGUA

Los Pokmon de tipo Fuego


tienen grandes ataques!
Pueden quemar a sus rivales,
pero sus ataques necesitan
tiempo para recargarse.

Los Pokmon de tipo Agua


pueden manipular la Energa
y mover los Pokmon del otro
equipo.

RAYO

PSQUICA

LUCHA

Los Pokmon de tipo Rayo


pueden recuperar Energa
usada de la pila de descartes y
paralizar a sus rivales.

Los Pokmon de tipo


Psquico dominan los poderes
especiales! Sus rivales suelen
acabar Dormidos, Confundidos
o Envenenados.

Los Pokmon de tipo Lucha


pueden correr riesgos mayores
para hacer ms dao, y
algunos pueden lanzar
monedas para combinar
ataques.

OSCURA

METLICA

HADA

Los Pokmon de tipo Oscuro


poseen ataques sigilosos que
suelen hacer que los rivales
descarten cartas.

Los Pokmon de tipo Metlico


resisten los ataques durante
ms tiempo que casi todos los
dems Pokmon.

Los Pokmon de tipo Hada


tienen trucos que harn que
los ataques de los Pokmon
del rival sean menos efectivos.

DRAGN

INCOLORA

Los Pokmon de tipo Dragn


tienen ataques muy fuertes,
pero normalmente requieren
2 tipos de Energa para poder
usarlos.

Los Pokmon de tipo Incoloro


poseen muchos movimientos
diferentes y funcionan con
cualquier tipo de baraja.

Los Pokmon de tipo Planta


suelen tener ataques con
los que pueden curarse a s
mismos o envenenar a sus
rivales.

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

PARTES DE UNA CARTA POKMON

TIPO DE POKMON
PS

NOMBRE DE LA CARTA
TIPO DE CARTA

NOMBRE DE LA CARTA
FASE
POKMON DEL
QUE EVOLUCIONA

TIPO DE CARTA DE
ENTRENADOR

CUADRO DE TEXTO

REGLA DE ENTRENADOR

NMERO DE LA CARTA COLECCIONABLE


SMBOLO DE LA EXPANSIN

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

3 TIPOS DE CARTAS
En JCC Pokmon, encontrars 3 tipos de cartas diferentes:

Cartas de Pokmon
Ni que decir tiene que estas son las cartas ms importantes!
La mayora de estas cartas son Pokmon Bsicos, Pokmon de Fase 1 o Pokmon de Fase 2. Los Pokmon de Fase 1 y de Fase 2 se
denominan tambin cartas de Evolucin. En la esquina superior izquierda de cada carta, vers la Fase del Pokmon y, en su caso, el
Pokmon del que evoluciona.

Cartas de Energa
En la mayora de los casos, un Pokmon no puede
atacar sin cartas de Energa. El smbolo del coste
del ataque debe coincidir con el de la carta de
Energa, pero, si el smbolo es , se puede usar
cualquier Energa.

Cartas de Entrenador
Las cartas de Entrenador representan los Objetos,
los Partidarios y los Estadios que puede utilizar un
Entrenador durante el combate. En la esquina
superior derecha de cada carta, vers el subtipo de
carta de Entrenador y, en la parte inferior, podrs
leer las reglas especiales para ese subtipo.

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

ZONAS DE JCC POKMON


Cada jugador tiene su propia pila de descartes. Las cartas eliminadas
del juego van a la pila de descartes, salvo que se juegue una carta que
diga lo contrario. Normalmente, cuando un Pokmon queda Fuera de
Combate, ese Pokmon y cualquier otra carta unida a l (como cartas
de Energa) van a la pila de descartes del propietario.

Entre turno y turno, debes colocar


1 contador de dao sobre el
Pokmon Envenenado.
Si un Pokmon est Envenenado,
debes ponerle 1 marcador
de Envenenado.

PILA DE
DESCARTES

Envenenado
Al final de tu turno, tu Pokmon
recupera su estado normal.
Si un Pokmon est Paralizado,
no puede atacar ni retirarse.

Paralizado
Si atacas con un Pokmon
Confundido, debes lanzar 1
moneda. Si sale cruz, el ataque
se detiene y debes colocar 3
contadores de dao sobre el
Pokmon Confundido.

Confundido
Los dos jugadores empiezan con sus propias barajas de 60 cartas para
jugar la partida. Aunque los dos jugadores saben cuntas cartas hay en
cada baraja, nadie puede mirar ni cambiar el orden de las cartas de la
baraja de un jugador, a no ser que una carta le permita hacerlo.
El Pokmon Activo se coloca en la parte superior del rea de juego de
cada jugador. Cada jugador empieza con 1 Pokmon Activo (y debe
tener 1 siempre). Solo se puede tener 1 Pokmon Activo. Si tu rival
no tiene ms Pokmon en juego, ganars la partida!

CARTAS DE PREMIO

POKMON
ACTIVO

Entre turno y turno, el jugador


lanza 1 moneda. Si sale cruz,
debes colocar 2 contadores
de dao sobre el Pokmon
Quemado.
Si un Pokmon est Quemado,
debes ponerle 1 marcador de
Quemado.

1. Roba 1 carta.
2. Realiza cualquiera de las siguientes acciones
en cualquier orden:
a. Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca
(todas las que quieras).
b. Haz evolucionar a tus Pokmon (todos los que quieras).
c. Une 1 carta de Energa de tu mano a 1 de tus Pokmon
(una vez por turno).
d. Juega cartas de Entrenador (todas las que quieras, pero solo
1 carta de Partidario y 1 carta de Estadio por turno).
e. Retira a tu Pokmon Activo (una vez por turno).
f. Utiliza habilidades (todas las que quieras).
3. Ataca. Despus, termina tu turno.

Quemado

BARAJA

Entre turno y turno, el jugador


lanza 1 moneda. Si sale cara,
el Pokmon se despierta.
Si un Pokmon est Dormido,
no puede atacar ni retirarse.

Dormido
Si un Pokmon se ve afectado
por una Condicin Especial,
se curar al ir a la Banca o al
hacerlo evolucionar.

Baraja

CONDICIONES ESPECIALES

Cada turno tiene 3 partes principales:

PARTES DE UN TURNO

Cada jugador tiene sus propias cartas


de Premio. Las cartas de Premio
son 6 cartas que cada jugador debe
separar de su propia baraja y colocar
boca abajo al comienzo de la partida.
Estas cartas se eligen al azar, por lo
que ninguno de los jugadores debera
saber cules son sus cartas de Premio
al comienzo de la partida. Al dejar
a un Pokmon de tu rival Fuera de
Combate, cogers 1 de tus cartas de
Premio. Debes poner esta carta en tu
mano y jugarla normalmente. Si eres
el primero en robar la ltima de tus
cartas de Premio, ganars la partida!

BANCA

Cartas de Premio

Los Pokmon en Banca se colocan en la parte inferior del rea de juego de cada jugador. Cada jugador puede tener hasta 5 Pokmon en Banca al mismo tiempo. Los Pokmon en juego que no sean el Pokmon Activo deben colocarse en la Banca.

Cada jugador roba 7 cartas


al comienzo de la partida y
mantiene su mano oculta. Las
cartas que se roban se aaden
a la mano. Los jugadores no
pueden mirar la mano de su rival,
salvo que se juegue una carta
que permita lo contrario.

Cada jugador tiene sus propias cartas de Premio. Las cartas de Premio son 6 cartas que cada jugador debe separar de su propia baraja
y colocar boca abajo al comienzo de la partida. Estas cartas se eligen al azar, por lo que ninguno de los jugadores debera saber cules
son sus cartas de Premio al comienzo de la partida. Al dejar a un Pokmon de tu rival Fuera de Combate, cogers 1 de tus cartas de
Premio. Debes poner esta carta en tu mano y jugarla normalmente. Si eres el primero en coger la ltima de tus cartas de Premio,
ganars la partida!

Mano

PARTES DE UN TURNO
Cada turno tiene 3 partes principales:

POKMON
ACTIVO
CARTAS DE PREMIO

1. Roba 1 carta.
2. Realiza cualquiera de las siguientes acciones
en cualquier orden:
a. Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca
(todas las que quieras).
b. Haz evolucionar a tus Pokmon (todos los que quieras).
c. Une 1 carta de Energa de tu mano a 1 de tus Pokmon
(una vez por turno).
d. Juega cartas de Entrenador (todas las que quieras, pero solo
1 carta de Partidario y 1 carta de Estadio por turno).
e. Retira a tu Pokmon Activo (una vez por turno).
f. Utiliza habilidades (todas las que quieras).
3. Ataca. Despus, termina tu turno.

CONDICIONES ESPECIALES

Si un Pokmon se ve afectado
por una Condicin Especial,
se curar al ir a la Banca o al
hacerlo evolucionar.

BARAJA

Los jugadores comparten la zona


de juego. Cada jugador tiene una
seccin, dividida en dos filas, para
sus Pokmon.

Si un Pokmon est Dormido,


no puede atacar ni retirarse.
Entre turno y turno, el jugador
lanza 1 moneda. Si sale cara,
el Pokmon se despierta.

Quemado
Si un Pokmon est Quemado,
debes ponerle 1 marcador de
Quemado.

El Pokmon Activo se coloca en la parte superior del rea de juego de


cada jugador. Cada jugador empieza con 1 Pokmon Activo (y debe
tener 1 siempre). Solo se puede tener 1 Pokmon Activo. Si tu rival
no tiene ms Pokmon en juego, ganars la partida!

Entre turno y turno, el jugador


lanza 1 moneda. Si sale cruz,
debes colocar 2 contadores
de dao sobre el Pokmon
Quemado.

Los dos jugadores empiezan con sus propias barajas de 60 cartas para
jugar la partida. Aunque los dos jugadores saben cuntas cartas hay en
cada baraja, nadie puede mirar ni cambiar el orden de las cartas de la
baraja de un jugador, a no ser que una carta le permita hacerlo.

Confundido
Si atacas con un Pokmon
Confundido, debes lanzar 1
moneda. Si sale cruz, el ataque
se detiene y debes colocar 3
contadores de dao sobre el
Pokmon Confundido.

BANCA

Paralizado

PILA DE
DESCARTES

Si un Pokmon est Paralizado,


no puede atacar ni retirarse.
Al final de tu turno, tu Pokmon
recupera su estado normal.

Envenenado
Si un Pokmon est Envenenado,
debes ponerle 1 marcador
de Envenenado.
Entre turno y turno, debes colocar
1 contador de dao sobre el
Pokmon Envenenado.

Cada jugador tiene sus propias cartas de Premio. Las cartas de Premio son 6 cartas que cada jugador debe separar de su propia baraja
y colocar boca abajo al comienzo de la partida. Estas cartas se eligen al azar, por lo que ninguno de los jugadores debera saber cules
son sus cartas de Premio al comienzo de la partida. Al dejar a un Pokmon de tu rival Fuera de Combate, cogers 1 de tus cartas de
Premio. Debes poner esta carta en tu mano y jugarla normalmente. Si eres el primero en coger la ltima de tus cartas de Premio,
ganars la partida!

Los Pokmon en Banca se colocan en la parte inferior del rea de juego de cada jugador. Cada jugador puede tener hasta 5 Pokmon en Banca al mismo tiempo. Los Pokmon en juego que no sean el Pokmon Activo deben colocarse en la Banca.

Cada jugador tiene su propia pila de descartes. Las cartas eliminadas


del juego van a la pila de descartes, salvo que se juegue una carta que
diga lo contrario. Normalmente, cuando un Pokmon queda Fuera de
Combate, ese Pokmon y cualquier otra carta unida a l (como cartas
de Energa) van a la pila de descartes del propietario.

2016 Pokmon. 1995-2016 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.


TM, y los nombres de los personajes son marcas de Nintendo.

Pila de descartes
Pokmon Activo

Zona de Juego

Dormido

Los dos jugadores empiezan con


sus propias barajas de 60 cartas
para jugar la partida. Aunque
los dos jugadores saben cuntas
cartas hay en cada baraja, nadie
puede mirar ni cambiar el orden
de las cartas de la baraja de un
jugador, a no ser que una carta le
permita hacerlo.

El Pokmon Activo se coloca en la parte superior del rea de juego de cada


jugador. Cada jugador empieza con 1 Pokmon Activo (y debe tener 1
siempre). Solo se puede tener 1 Pokmon Activo. Si tu rival no tiene ms
Pokmon en juego, ganars la partida!

Banca
Los Pokmon en Banca se colocan en la parte inferior del rea de juego
de cada jugador. Cada jugador puede tener hasta 5 Pokmon en Banca
al mismo tiempo. Los Pokmon en juego que no sean el Pokmon Activo
deben colocarse en la Banca

Cada jugador tiene su propia


pila de descartes. Las cartas
eliminadas del juego van a la
pila de descartes, salvo que
se juegue una carta que diga
lo contrario. Normalmente,
cuando un Pokmon queda
Fuera de Combate, ese Pokmon
y cualquier otra carta unida a l
(como cartas de Energa) van a la
pila de descartes del propietario.

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

CMO JUGAR
Las partidas de JCC Pokmon son rpidas e intensas. Aqu tienes un resumen para empezar a jugar enseguida!

CMO GANAR
Existen tres formas de ganar una partida:

Consiguiendo todas tus cartas de Premio.

Dejando Fuera de Combate a todos los Pokmon que tenga en juego tu rival.

Si tu rival no tiene cartas en su baraja al comenzar su turno.

CMO INICIAR UNA PARTIDA


1

Dale la mano a tu rival.

Lanzad 1 moneda. El ganador del lanzamiento de moneda decide quin empieza la partida.

Baraja todas tus cartas y roba las 7 primeras.

Comprueba si tienes algn Pokmon Bsico en tu mano.

Pon 1 de tus Pokmon Bsicos boca abajo como tu Pokmon Activo.

POKMON ACTIVO
POKMON
EN BANCA

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Coloca hasta 5 Pokmon Bsicos ms boca abajo en tu Banca.

Si no tienes ningn Pokmon Bsico, qu debes hacer? Primero, debes ensear tu mano a tu rival, ponerla de nuevo en tu
baraja y barajar todas tus cartas. Luego, roba 7 cartas ms. Si sigues sin tener ningn Pokmon Bsico, repite la misma operacin.

Cada vez que tu rival tenga que poner su mano en su baraja y barajar todas sus cartas por no tener ningn Pokmon Bsico,
t podrs robar 1 carta extra.

Coloca las 6 primeras cartas de tu baraja a un lado y boca abajo como tus cartas de Premio.

Ambos jugadores deben dar la vuelta a sus Pokmon Activos y en Banca y empieza la partida!

PARTES DE UN TURNO
Cada turno tiene 3 partes principales:

Roba 1 carta.

Realiza cualquiera de las siguientes acciones en cualquier orden:

Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca (todas las que quieras).

Haz evolucionar a tus Pokmon (todos los que quieras).

Une 1 carta de Energa de tu mano a 1 de tus Pokmon (una vez por turno).

Juega cartas de Entrenador (todas las que quieras, pero solo 1 carta de Partidario
y 1 carta de Estadio por turno).

Retira a tu Pokmon Activo (solo una vez por turno).

Utiliza habilidades (todas las que quieras).

Ataca. Despus, termina tu turno.

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

ACCIONES EN CADA TURNO


1 ROBA 1 CARTA
Empieza tu turno robando 1 carta. (Si al comienzo de tu turno no hay ninguna carta en tu baraja y no puedes robar ninguna
carta, la partida habr terminado, y ganar tu rival).

2 HAZ CUALQUIERA DE ESTAS COSAS EN CUALQUIER ORDEN:


A

Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca (todas las que quieras).
Elige 1 carta de Pokmon Bsico de tu mano y colcala boca arriba en tu Banca. Tu Banca admite un mximo de
5 Pokmon, as que esto solo podrs hacerlo si tienes 4 Pokmon o menos en tu Banca.

POKMON BSICOS EN BANCA

10

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Haz evolucionar a tus Pokmon


(todos los que quieras).
Si tienes en tu mano una carta en la que pone Evoluciona de
tal, y tal es el nombre de un Pokmon que tenas en juego al
comienzo de tu turno, puedes colocar esa carta sobre el Pokmon
en cuestin. Esto se denomina hacer evolucionar a un Pokmon.
Puedes hacer evolucionar un Pokmon Bsico a un Pokmon de
Fase 1 o un Pokmon de Fase 1 a un Pokmon de Fase 2. Cuando
un Pokmon evoluciona, conserva todas las cartas que tena unidas
(cartas de Energa, cartas de Evolucin, etc.) y cualquier dao
que ya tuviera, pero no podr usar los ataques y habilidades del
Pokmon del que haya evolucionado. Las Condiciones Especiales
del Pokmon (como Dormido, Confundido o Envenenado) tambin
desaparecen cuando este evoluciona.

Ejemplo:

En la carta de Bisharp que tiene Daniel en su mano pone Evoluciona de


Pawniard, y Daniel tiene un Pawniard en juego. Esto significa que puede
jugar la carta de Bisharp sobre la carta de Pawniard, manteniendo cualquier
contador de dao y eliminando todos los efectos de ataques.

Notas sobre la Evolucin: Ningn jugador puede hacer evolucionar a un Pokmon en el primer turno en que ese
Pokmon entra en juego. Al hacer evolucionar a un Pokmon, ese Pokmon ser nuevo en el juego, por lo que no podr
volver a evolucionar en el mismo turno. Se puede hacer evolucionar a los Pokmon Activos o a los Pokmon en Banca. Por ltimo,
ningn jugador puede hacer evolucionar a un Pokmon en el primer turno de dicho jugador.
C

Une 1 carta de Energa a 1 de tus Pokmon


(una vez por turno).
Coge 1 carta de Energa de tu mano y colcala bajo tu Pokmon
Activo o bajo 1 de tus Pokmon en Banca. Solo puedes unir Energa
una vez por turno!

11

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Juega cartas de Entrenador.


Cuando juegues cualquier carta de Entrenador, debes hacer lo que
dice y cumplir la regla de la parte inferior de la carta, y despus debes
ponerla en la pila de descartes. Puedes jugar todas las cartas de Objeto
que quieras. Las cartas de Partidario se juegan como las cartas de
Objeto, pero solo se puede jugar 1 en cada turno. Del mismo modo, las
cartas de Estadio solo se pueden jugar una vez en cada turno, pero se
mantienen en juego hasta que otra carta las elimina.

Retira a tu Pokmon Activo (una vez por turno).


Lo ms probable es que en la mayora de los turnos no lo retires, pero,
si tu Pokmon Activo tiene muchos contadores de dao, tal vez quieras
retirarlo y sacar a un Pokmon de tu Banca para que luche en su lugar.
Tambin puedes hacer esto si tienes un Pokmon fuerte en tu Banca
listo para luchar!
Para retirar a un Pokmon, debes descartar 1 carta de Energa de tu
Pokmon Activo por cada que aparezca en su Coste de Retirada.
Si no aparece ningn , significa que su retirada es gratis. Una vez
hecho esto, puedes cambiar a ese Pokmon por un Pokmon de tu
Banca. Cuando se cambian dos Pokmon, cada uno de ellos mantiene
sus contadores de dao y sus cartas unidas. Los Pokmon Dormidos o
Paralizados no se pueden retirar.
Cuando tu Pokmon Activo va a tu Banca (tanto si lo has retirado como
si ha llegado de otra forma), hay cosas que desaparecen, como las
Condiciones Especiales y cualquier efecto de ataques.
Si retiras a un Pokmon, puedes atacar con tu nuevo Pokmon Activo
en ese turno.

Utiliza habilidades (todas las que quieras).


Algunos Pokmon tienen habilidades especiales que pueden usar.
Muchas se pueden utilizar antes de atacar. No obstante, cada habilidad
es diferente, as que deberas leer atentamente cmo funciona cada
una. Algunas solo funcionan si se cumple una condicin, mientras que
otras funcionan en cualquier momento, incluso cuando no las usas.
Asegrate de decir qu habilidades ests usando para que tu rival sepa
lo que ests haciendo.

Recuerda que las habilidades no son ataques, as que tambin puedes atacar si utilizas una habilidad! Puedes usar
habilidades tanto de tu Pokmon Activo como de tus Pokmon en Banca.

12

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

3 ATACA Y TERMINA TU TURNO


Cuando ests listo para atacar, asegrate de que has hecho todo lo que queras hacer en el paso 2. Una vez que ataques, tu turno
terminar, y no podrs volver atrs!
El ataque se realiza en tres pasos sencillos. En cuanto le cojas el truco, atacars como un profesional!

En el primer turno de la partida, el jugador que empieza se salta este paso. Una vez que ese jugador ha terminado con todas
sus otras acciones, el turno termina. Despus de eso, cada jugador realiza su ataque de la manera habitual. Piensa bien si quieres
ser el jugador que empieza o prefieres ser el segundo.

Comprueba la Energa unida a tu


Pokmon Activo.
Para que un Pokmon pueda atacar,
debe tener unida la cantidad de Energa
adecuada. Tomemos el ejemplo de Chespin.
Su ataque Ltigo Cepa cuesta , as que,
para usar este ataque, debes tener al menos
1 Energa unida a Chespin. Por otra
parte, su ataque Bomba Germen cuesta
, as que debes tener al menos 2
Energas unidas a Chespin para poder usar
Bomba Germen. El smbolo significa
que debes tener 1 Energa unida a l.
Sin embargo, el smbolo significa que
puedes usar cualquier tipo de Energa
como segunda Energa. funcionar,
pero tambin funcionar , o cualquier
otro tipo de Energa. Una vez que ests
seguro de que tienes la cantidad de Energa
adecuada, anuncia qu ataque vas a usar.

Qu Energa necesitars para usar


el ataque Llamarada de Delphox?
Exactamente! 1 Energa y 3
Energas de cualquier tipo!

Este ataque se llama Ltigo Cepa

Chespin debe tener unida 1


Energa para usar este ataque.

Ltigo Cepa hace 10 puntos de


dao al Pokmon Activo de tu rival.
Este ataque se llama
Bomba Germen.

Chespin debe tener unidas 2


Energas para usar Bomba Germen:
1 Energa y 1 Energa de
cualquier tipo.
Bomba Germen hace 20 puntos de
dao al Pokmon Activo de tu rival.

Es posible que veas algunos ataques


con este smbolo de coste. Esto significa
que el ataque tiene un coste 0 y que
puedes usarlo sin necesidad de unir
ninguna Energa al Pokmon.

13

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Comprueba la Debilidad y la Resistencia del Pokmon Activo de tu rival.


Algunos Pokmon tienen Debilidad o Resistencia ante ciertos tipos de Pokmon,
indicados en la esquina inferior izquierda de la carta. (Por ejemplo, Froakie tiene
Debilidad ante los Pokmon ). Si el ataque hace dao, el Pokmon Activo de
tu rival recibir ms dao si tiene Debilidad ante el tipo del atacante. En cambio,
recibir menos dao de un Pokmon si tiene Resistencia ante ese tipo de Pokmon.

No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokmon en Banca!

Coloca contadores de dao sobre el Pokmon Activo de tu rival.


Al atacar, debes colocar 1 contador de dao sobre el Pokmon Activo de tu rival por
cada 10 puntos de dao que haga el ataque de tu Pokmon (indicado a la derecha
del nombre del ataque). En el ejemplo anterior, el ataque Ltigo Cepa de Chespin
hace 10 puntos de dao. La Debilidad x 2 de Froakie ante los Pokmon de tipo
duplica el dao: 10 2 = 20 puntos de dao. Por tanto, debes colocar sobre Froakie
2 contadores de dao de 10. Si en un ataque se indica que se debe hacer algo ms,
asegrate de hacerlo tambin!
Ahora que has completado tu ataque, comprueba si el ataque ha dejado Fuera
de Combate a algn Pokmon. Algunos ataques pueden hacer dao a ms de
un Pokmon y hay ocasiones en las que pueden hacer dao incluso al Pokmon
atacante! As que asegrate de comprobar todos los Pokmon que se han visto
afectados por el ataque.
Un Pokmon quedar Fuera de Combate si su total de puntos de dao es igual o
superior a sus PS (por ejemplo, 5 o ms contadores de dao sobre un Pokmon con
50 PS). Si el Pokmon de un jugador queda Fuera de Combate, ese jugador debe
colocar dicho Pokmon y todas las cartas unidas a l en la pila de descartes. El rival
de ese jugador debe coger 1 de sus propias cartas de Premio y colocarla en su mano.
El jugador cuyo Pokmon Activo haya quedado Fuera de Combate deber elegir a
un nuevo Pokmon Activo de su Banca. Si tu rival no puede hacer esto porque tiene
la Banca vaca (o por cualquier otra razn), t ganars la partida. Si tu rival an tiene
Pokmon en juego, pero t acabas de coger tu ltima carta de Premio, tambin
ganars t la partida.

Tu turno ha terminado.
Hay algunas cosas especiales de las que debes encargarte entre turno y turno.

14

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

4 PASO ENTRE TURNO Y TURNO


Antes de que la partida contine con el siguiente jugador, debes ocuparte de las Condiciones Especiales en este orden:

1.ENVENENADO 2.QUEMADO 3.DORMIDO 4.PARALIZADO


A continuacin, se deben aplicar los efectos de cualquier habilidad (o de cualquier otra cosa que se diga en la carta que
debe ocurrir entre turno y turno). Una vez que ambos jugadores hayan hecho estas cosas, se debe comprobar si los
Pokmon afectados se han quedado Fuera de Combate. Luego, comenzar el turno del siguiente jugador!

CONDICIONES ESPECIALES
Algunos ataques hacen que el Pokmon Activo pase a estar Dormido, Quemado, Confundido, Paralizado o Envenenado. Estas condiciones
se denominan Condiciones Especiales. Solo las puede sufrir el Pokmon Activo, ya que, cuando un Pokmon pasa a la Banca, se eliminan
todas las Condiciones Especiales. Cuando un Pokmon evoluciona, tambin se eliminan las Condiciones Especiales del mismo.

Dormido

Paralizado

Si un Pokmon est Dormido, no podr


ni atacar ni retirarse. Entre turno y turno,
lanza 1 moneda. Si sale cara, el Pokmon se
despertar (y tendrs que volver a girar la carta
hacia arriba), pero, si sale cruz, seguir Dormido.

Si un Pokmon est Paralizado, no podr ni atacar


ni retirarse. Si tu Pokmon est Paralizado desde el
comienzo de tu ltimo turno, podrs eliminar esa
Condicin Especial entre turno y turno.

Para indicar que un Pokmon est Dormido,


debes girarlo en sentido contrario a las
agujas del reloj.

Quemado

Si un Pokmon est Quemado, puede recibir


dao entre turno y turno. Cuando un Pokmon
est Quemado, debes ponerle 1 marcador de
Quemado. Entre turno y turno, el propietario del
Pokmon Quemado debe lanzar 1 moneda. Si sale
cruz, se colocarn 2 contadores de dao sobre el
Pokmon Quemado. Un Pokmon no puede tener
2 marcadores de Quemado, por lo que, si recibe
otro ataque que le da otro marcador de Quemado,
la nueva condicin de Quemado simplemente
sustituir a la anterior. Asegrate de que tus
marcadores de Quemado son distintos de tus
contadores de dao.

Confundido

Para indicar que un Pokmon est Confundido,


debes girarlo para colocarlo con la cabeza
apuntando hacia ti.
Si un Pokmon est Confundido, debes lanzar 1
moneda antes de atacar con ese Pokmon. Si sale
cara, el ataque funcionar con normalidad, pero,
si sale cruz, el Pokmon recibir 3 contadores de
dao, y el ataque terminar sin ms efectos.

Un Pokmon Paralizado se debe girar en el


sentido de las agujas del reloj para indicar que
est Paralizado.

Envenenado

Un Pokmon Envenenado puede recibir dao entre


turno y turno. Cuando un Pokmon est Envenenado,
debes ponerle 1 marcador de Envenenado. Entre
turno y turno, coloca 1 contador de dao sobre
cada Pokmon Envenenado. Un Pokmon no puede
tener 2 marcadores de Envenenado, por lo que,
si recibe otro ataque que le da otro marcador de
Envenenado, la nueva condicin de Envenenado
simplemente sustituir a la anterior. Asegrate de que
tus marcadores de Envenenado son distintos de tus
contadores de dao.

Cmo eliminar Condiciones Especiales

Al ir a la Banca, se eliminan todas las Condiciones


Especiales. Las nicas Condiciones Especiales que
evitan que los Pokmon puedan retirarse son Dormido
y Paralizado. Dado que es necesario girar la carta
cuando un Pokmon est Dormido, Confundido o
Paralizado, la ltima de estas condiciones que le afecte
al Pokmon ser la nica que se mantendr en efecto.
En cambio, como para las condiciones Envenenado y
Quemado se utilizan marcadores, estas no afectan a
otras Condiciones Especiales. Por tanto, un Pokmon
con mala suerte podra estar Quemado, Paralizado y
Envenenado al mismo tiempo.

15

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

LIGAS POKMON
Aprende a jugar a juegos Pokmon!
Consigue magnficos premios!
Lucha contra otros jugadores!
Pregunta en tu tienda habitual si tienen alguna liga
Pokmon o bien busca alguna que se celebre cerca en

www.pokemon.es/asistencia.

Para conseguir ms informacin, visita www.pokemon.es.

16

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

REGLAS AVANZADAS
CMO FUNCIONA UN MULLIGAN?
Si alguno de los jugadores no tiene ningn Pokmon Bsico en su mano al comienzo de la partida, ese jugador declara un mulligan,
o una segunda oportunidad. As es como funciona:

Si ninguno de los jugadores tiene un Pokmon Bsico en su mano al comienzo de la partida:


Ambos jugadores ensean su mano y empiezan de nuevo de la manera habitual.

Si solo uno de los jugadores no tiene ningn Pokmon Bsico en su mano al comienzo de la partida:

Ese jugador declara un mulligan, y entonces espera a que el otro jugador haya colocado en su sitio su Pokmon Activo,
sus Pokmon en Banca y sus cartas de Premio.

Despus, el jugador que no tiene ningn Pokmon Bsico ensea su mano, pone todas las cartas de su mano en su baraja
y las baraja todas. Este jugador continuar haciendo esto hasta que tenga un Pokmon Bsico en su mano, y despus jugar
de la manera habitual.

Despus, el jugador que no tuvo que empezar de nuevo puede robar 1 carta por cada vez que su rival declar un mulligan.
Por ejemplo, si ambos jugadores declararon 2 mulligans y el jugador A declar 3 mulligans ms, el jugador B puede robar
hasta 3 cartas. Si cualquiera de esas cartas es un Pokmon Bsico, se puede poner en la Banca.

Ambos jugadores dan la vuelta a sus Pokmon Activos y en Banca, y empieza la partida!

17

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

QU SE CONSIDERA UN ATAQUE?
Cada ataque tiene un coste y un nombre. Adems, puede incluir un dao bsico y una descripcin del dao. En el texto de un Pokmon,
se describe principalmente su ataque, aunque no haga ningn dao.

Por ejemplo, el ataque Coleccionar de Panpour no causa ningn dao, pero sigue siendo un ataque. Lo dems son habilidades o algo
diferente. Por ejemplo, la habilidad Mano Siniestra de Dusknoir mueve los contadores de dao, pero no se considera un ataque.

El ataque Pantallahumo de Koffing afecta a Coleccionar, pero no a Mano Siniestra.

18

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

TODOS LOS DETALLES DEL ATAQUE


En la mayora de los ataques, el orden en el que se hagan las cosas no importa realmente. Sin embargo, en el caso de un ataque complicado,
estos son los pasos que debes seguir:

Examina tu Pokmon y decide el ataque que quieres usar. Asegrate de que tienes unida la Energa correcta. Luego, anuncia
que vas a usar ese ataque.

Si tu Pokmon Activo est Confundido, comprueba si su ataque falla.

Realiza todas las selecciones que requiera el ataque. Por ejemplo, si en un ataque pone Elige 1 de los Pokmon en Banca
de tu rival, es ahora cuando debes elegirlo.

Haz todo lo que se indique en el ataque que debes hacer para usarlo. Por ejemplo, debes lanzar 1 moneda si en un ataque
pone Lanza 1 moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

Aplica cualquier efecto que pueda modificar o cancelar el ataque. Por ejemplo, si en un ataque que fue usado contra tu
Pokmon en el ltimo turno pone Si el Pokmon Defensor intenta atacar durante el prximo turno de tu rival, este lanza
1 moneda. Si sale cruz, ese ataque no hace nada. (Pero recuerda: si un Pokmon Activo se mueve a la Banca, todos los efectos
de los ataques desaparecen. Por ello, si tu Pokmon Activo ha cambiado desde que tu rival us el ataque de este ejemplo,
no necesitas lanzar 1 moneda).

Aplica primero cualquier efecto anterior al dao, luego coloca los contadores de dao y finalmente aplica todos los dems
efectos.

Normalmente es muy sencillo saber el nmero de contadores que hay que colocar. Sin embargo, si hay muchos factores que modifican
el dao, puedes seguir estos pasos en este orden:

Empieza con el dao bsico que se indica a la derecha del ataque. Si al lado aparece una , un - o un +, en el texto del ataque se
indicar el dao que causa. Si en un ataque se indica que se deben poner contadores de dao sobre un Pokmon, no hace falta
hacer ms clculos, porque los contadores de dao no se ven afectados por Debilidad, Resistencia o cualquier otro efecto en
ese Pokmon. Simplemente coloca esos contadores de dao sobre el Pokmon afectado.

Calcula los efectos de dao en tu Pokmon Activo basndote en las cartas de Entrenador o en cualquier otro efecto relevante.
Por ejemplo, si en el ltimo turno tu Pokmon us un ataque en el que pona Durante tu prximo turno, cada uno de los
ataques de este Pokmon hace 40 puntos de dao ms (antes de aplicar Debilidad y Resistencia), debes sumar esos puntos.
Si el dao bsico es 0 (o si el ataque no hace ningn dao), no hace falta que contines. Si no, sigue calculando.

Debes aumentar el dao segn la cantidad que aparece junto a la Debilidad del Pokmon Activo de tu rival si este tiene
Debilidad ante el tipo de tu Pokmon Activo.

Debes restar al dao la cantidad que aparece junto a la Resistencia del Pokmon Activo de tu rival si este tiene Resistencia ante
el tipo de tu Pokmon Activo.

Calcula los efectos de dao de las cartas de Entrenador y Energa, as como cualquier otro efecto en el Pokmon Activo de tu
rival. Por ejemplo, si el Pokmon Activo de tu rival tiene una habilidad en la que pone Cualquier dao hecho a este Pokmon
por ataques se reduce en 20 (tras aplicar Debilidad y Resistencia).

Por cada 10 puntos de dao del ataque final, debes colocar 1 contador de dao sobre el Pokmon. Si el dao es 0 o menos,
no hace falta que pongas ningn contador de dao.

19

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

QU HACER SI DEBES ROBAR MS CARTAS DE LAS QUE TIENES?


Si en una carta se indica que debes robar o mirar ms cartas de las que te quedan en la baraja, roba o mira las cartas que te queden y sigue
jugando normalmente.
Por ejemplo, si en una carta pone que robes o mires las 5 primeras cartas de tu baraja, y solo te quedan 3 cartas en la baraja, debes robar o
mirar las 3 primeras. Si no puedes robar 1 carta al comienzo de tu turno, pierdes la partida, pero no ocurrir lo mismo si no puedes robar 1 carta
cuando en una carta ponga que debes hacerlo.

QU OCURRE SI AMBOS JUGADORES GANAN AL MISMO TIEMPO?


Un jugador gana si consigue su ltima carta de Premio o bien su rival no tiene ningn Pokmon en Banca para reemplazar a su Pokmon Activo
cuando este ha quedado Fuera de Combate (o ha sido eliminado del juego de algn otro modo).
Esto hace que sea posible que ambos jugadores ganen al mismo tiempo.
En este caso, hay que recurrir a una partida de Muerte Sbita. No obstante, si t ganas en ambos sentidos, y tu rival solo gana en uno, t ganas!

QU ES UNA PARTIDA DE MUERTE SBITA?


Una partida de Muerte Sbita es una nueva partida en la que cada jugador tiene 1 nica carta de Premio en lugar de 6. Por lo dems, es
exactamente igual a una partida totalmente nueva. Los jugadores deben lanzar 1 moneda para ver quin empieza y prepararlo todo de la
manera habitual. Vencer quien gane esta partida. Si la partida de Muerte Sbita tambin termina en Muerte Sbita, habr que seguir jugando
partidas de Muerte Sbita hasta que alguien gane.

QU FORMA PARTE DEL NOMBRE DE UN POKMON Y QU NO?

Algunas cartas de Pokmon incluyen informacin adicional despus del nombre, como un nivel o un smbolo como . El nombre del
Pokmon cambia el modo en que se pueden hacer evolucionar o jugar ciertas cartas. El nivel no forma parte del nombre de
un Pokmon:

Gengar, Gengar Nv. 43, Gengar Nv. 44 y Gengar Nv. X tienen todas el mismo nombre.

Los smbolos que aparecen al final del nombre de un Pokmon s forman parte del nombre del Pokmon:

Alakazam, Alakazam

y Alakazam h son distintos nombres de Pokmon.

Sin embargo, (especie Delta) no forma parte del nombre de un Pokmon. Los Pokmon Aerodactyl y Aerodactyl (especie
Delta) tienen el mismo nombre.

El nombre del propietario de un Pokmon s forma parte del nombre del Pokmon:
Geodude y Geodude de Brock son nombres distintos.

Al crear una baraja, solo se pueden tener 4 copias de una carta con el mismo nombre, exceptuando las cartas de Energa Bsica. Si en tu baraja
tienes 1 Gengar, 1 Gengar Nv. 43, 1 Gengar Nv. 44 y 1 Gengar Nv. X, ya no podrs aadir ms cartas con el nombre de Gengar. Sin embargo,
podras tener 4 Geodude y 4 Geodude de Brock.
A la hora de hacer evolucionar a un Pokmon, el nombre del Pokmon que aparece despus de Evoluciona de debe coincidir exactamente
con el nombre del Pokmon que se va a hacer evolucionar. Por tanto, Graveler puede evolucionar de Geodude o de Geodude Nv. 12, pero
no de Geodude de Brock.

20

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

CREACIN DE BARAJAS
A la hora de crear la mayora de las barajas, hay que seguir unas cuantas reglas. Una de las ms importantes es que la baraja debe tener
exactamente 60 cartas, ni 59 ni 61.
Adems, exceptuando las cartas de Energa Bsica, la baraja solo puede contener 4 cartas con el mismo nombre. Esto significa que la baraja
solo puede contener 4 cartas llamadas Pignite, aunque cada una tenga unos ataques diferentes. Por ltimo, la baraja debe contener al
menos 1 carta de Pokmon Bsico.
Crear tu propia baraja puede ser complicado, pero tambin muy divertido. Si necesitas ayuda, recurre al lder de una liga Pokmon. Tambin
es buena idea buscar una baraja temtica que te guste e intentar modificarla. No olvides que debe contener siempre 60 cartas! No obstante,
si quieres crear una baraja totalmente nueva, aqu tienes algunas indicaciones para principiantes:

.
. .
.

Elige como mximo 1 o 2 tipos de Energa. Recuerda que la mayora de los Pokmon
as que se pueden incluir en casi cualquier baraja.

pueden usar cualquier Energa para atacar,

Para asegurarte de que tienes suficientes cartas de Energa, prueba a incluir entre 18 y 22 en tu baraja de 60 cartas.
Las cartas de Entrenador tambin son importantes. Algunas cartas, como Ultra Ball y Carta del Profesor, pueden ayudarte a
encontrar exactamente las cartas que necesitas. Est bien empezar con entre 13 y 20 cartas de Entrenador.
Y ni que decir tiene que necesitas Pokmon! El resto de tu baraja sern Pokmon. Recuerda que tu baraja debe contener al menos
1 Pokmon Bsico. Incluye en tu baraja 4 copias de tus Pokmon favoritos para asegurarte de que te salen lo ms a menudo
posible. Y, si ese Pokmon evoluciona, intenta obtener tambin 4 copias de cada Pokmon de la cadena de Evolucin.

Cada baraja es diferente. Se adaptar a tu propia personalidad y estrategia. Con el tiempo, descubrirs cules son tus cartas de Pokmon,
Entrenador y Energa favoritas.

21

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

APNDICE A: POKMON-EX
Los Pokmon-EX son poderosos Pokmon con ms PS y ataques ms fuertes que los Pokmon normales, pero hay riesgos cuando se juega
con estos Pokmon tan poderosos!

REGLAS ESPECIALES PARA LOS POKMON-EX


EX es parte del nombre de un Pokmon-EX. Por lo tanto, Kyurem
Negro y Kyurem Negro-EX tienen diferentes nombres. Si quieres,
puedes tener hasta 4 de cada uno en tu baraja.

Cuando 1 de tus Pokmon-EX queda Fuera de Combate, tu


oponente coge 2 cartas de Premio.
Aparte de esto, los Pokmon-EX se juegan de la misma manera que
cualquier otro Pokmon.

Y otra cosa: los Pokmon-EX existen tanto en versin normal


como en versin rara Ultra que cubre toda la carta!

22

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

APNDICE B: POKMON MEGAEVOLUCIN


Los Pokmon Megaevolucin representan un nuevo mximo de Evolucin. Estas cartas convierten a un Pokmon-EX en un Pokmon
an ms poderoso! Saber cul es el mejor momento para jugar estos Pokmon ser la clave de tus nuevas estrategias.

REGLAS ESPECIALES PARA LOS POKMON MEGAEVOLUCIN


Al igual que EX, la M (que significa Mega) es parte del nombre
de un Pokmon Megaevolucin. As pues, Mega-Venusaur-EX y
Venusaur-EX tienen nombres diferentes, y t puedes tener hasta
4 de cada uno en tu baraja si quieres.

Ten en cuenta que Mega-Venusaur-EX evoluciona de


Venusaur-EX. Esto significa que solo puedes evolucionar a
Mega-Venusaur-EX de Venusaur-EX, no de Venusaur! Tambin,
los Pokmon Megaevolucin son una nueva fase: MEGA. Estas
cartas cuentan como cartas de Evolucin, as que todas las reglas
normales de Evolucin se aplican a los Pokmon Megaevolucin.

Hay 2 reglas especiales para los Pokmon Megaevolucin. Como son


Pokmon-EX, cuando uno queda Fuera de Combate, tu rival coge 2
cartas de Premio. Adems, cuando 1 de tus Pokmon se convierte en
un Pokmon Megaevolucin, tu turno termina. Asegrate de haber
hecho todo lo que quieras hacer durante tu turno antes de jugar uno
de estos poderosos Pokmon!
Ten en cuenta que los Pokmon de Regresin Primigenia funcionan
igual que los Pokmon Megaevolucin, por lo que les afectan las
mismas reglas.

23

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

APNDICE C: POKMON RECREADOS


Los Pokmon Fsil tienen su propia Fase: la de Pokmon Recreado. Como puedes ver, Archen es un Pokmon Recreado que tiene la siguiente
regla: Pon esta carta en tu Banca solo bajo las condiciones de Fsil Pluma. Dicho de otra manera: la nica forma de jugar a Archen para
ponerlo en tu Banca es jugando la carta de Objeto Fsil Pluma antes. Si lees la carta de Fsil Pluma, podrs ver exactamente cmo puedes
poner en juego a Archen. Una vez que lo hagas, Archeops funciona como cualquier otro Pokmon de Fase 1. Ponlo sobre Archen de la misma
manera que jugaras normalmente un Pokmon de Fase 1.

NOTAS IMPORTANTES REFERENTES A LOS POKMON RECREADOS

.
.
.
.

Si tienes un Pokmon Recreado en tu mano, no puedes colocarlo en tu Banca a no ser que juegues una carta de Objeto y sus
efectos te permitan hacerlo.
Los Pokmon Recreados no son Pokmon Bsicos! Por ello, no puedes jugarlos como tu Pokmon Activo o en Banca durante la
preparacin de la partida. Adems, asegrate de que no solo tienes Pokmon Recreados en tu baraja, ya que todava necesitas
tener al menos 1 Pokmon Bsico en tu baraja. Por ltimo, los Pokmon Recreados no son cartas de Evolucin.
Las cartas o efectos que hacen referencia a cartas Bsicas, de Fase 1,de Fase 2 o de Evolucin no afectan a los Pokmon
Recreados. Por ejemplo, una carta que ponga Busca en tu baraja 1 Pokmon Bsico no te permitir recuperar a un Archen
Recreado. Sin embargo, una que ponga Busca en tu baraja 1 Pokmon s te permitir recuperar a un Archen Recreado. Adems,
las cartas que afectan a Pokmon no evolucionados tambin afectarn a los Pokmon Recreados.
Cuando juegues Pokmon Fsiles ms antiguos, las reglas ms importantes a seguir son las que se refieren al texto Evoluciona
de o al texto que indica cmo se puede poner esta carta en juego. Si, por ejemplo, Kabuto aparece en una expansin posterior
como un Pokmon Recreado, tambin habr un Kabutops de Fase 1. Independientemente de qu Kabuto tengas en juego, puedes
hacerlo evolucionar a cualquier Kabutops que ponga Evoluciona de Kabuto. Esto quiere decir que puedes hacer evolucionar a un
Kabutops de Fase 2 a partir de un Kabuto Recreado o a un Kabutops de Fase 1 a partir de un Kabuto de Fase 1.

24

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

APNDICE D: CARTAS DE ENTRENADOR DE


AS TCTICO
Las cartas de Entrenador de AS TCTICO
son tan poderosas que solo podrs tener
un nico AS TCTICO en toda tu baraja,
no uno de cada uno de ellos. As que
asegrate de estudiar todas las cartas de
AS TCTICO para decidir cul te vendr
mejor en tu baraja!

APNDICE E: CARTAS DEL EQUIPO PLASMA


Las cartas del Equipo Plasma (Pokmon,
cartas de Entrenador y Energa) tienen una
apariencia nica y llamativa. Vers que
tienen un borde azul y notars tambin
que tienen un rtulo del Equipo Plasma,
adems de su infame escudo en la zona
del texto.
Toda carta con esta apariencia se considera
una carta del Equipo Plasma.

En las cartas de Pokmon, Equipo Plasma


no se considera parte del nombre del
Pokmon. Por ello, si tienes 4 Liepard del
Equipo Plasma en tu baraja, ya no podrs
tener ninguna otra carta de Liepard en
esa baraja. Por su parte, los Pokmon del
Equipo Plasma evolucionan de la manera
habitual. Los Liepard del Equipo Plasma
evolucionan de Purrloin, igual que los
otros Liepard.

25

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

APNDICE F: HIPEREQUIPO DEL TEAM FLARE


La frase Hiperequipo del Team Flare
aparece en cartas especiales que
puedes usar para entorpecer los planes
de tu rival. Son cartas de Herramienta
Pokmon que unes a los Pokmon-EX
de tu rival. Tienen un efecto negativo
en esos Pokmon, haciendo que les
sea ms difcil derrotarte! Ten en cuenta
que, si se quita la carta del Pokmon
por cualquier razn, se pone en la pila
de descartes del jugador que la puso en
juego al principio.

APNDICE G: RASGOS ANTIGUOS


Los Rasgos Antiguos aparecen en
determinadas cartas de Pokmon, justo
debajo del nombre del Pokmon. Estos
Rasgos Antiguos proporcionan poderes
especiales a los Pokmon, as que asegrate
de leer cada uno de ellos detenidamente.
Ten en cuenta que los Rasgos Antiguos
no son ataques ni habilidades, por lo que
aquellas cartas que impidan el uso de los
ataques o habilidades no afectarn a los
Rasgos Antiguos.

26

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

APNDICE H: EVOLUCIN TURBO


La Evolucin TURBO es un nuevo tipo
de Evolucin especial. Un Pokmon
TURBO conserva todos los ataques
y habilidades de su Evolucin previa
(adems de su Debilidad, Resistencia y
Coste de Retirada), pero gana ataques o
habilidades adicionales, sus PS cambian
e incluso podra cambiar de tipo!

REGLAS ESPECIALES PARA LOS POKMON TURBO


Al igual que EX, TURBO es parte del nombre de un
Pokmon TURBO. Por ello, Raichu y Raichu TURBO
tienen nombres diferentes, y t puedes tener
hasta 4 de cada uno en tu baraja si quieres.
Los Pokmon TURBO son una nueva fase: TURBO.
Estas cartas cuentan como cartas de Evolucin, as
que todas las reglas normales de Evolucin se
aplican a los Pokmon TURBO.

APNDICE I: POKMON DE DOS TIPOS


Los Pokmon de dos tipos son iguales a los Pokmon
regulares, pero son de dos tipos al mismo tiempo. Por
ejemplo, Azumarill es un Pokmon de tipo y un
Pokmon de tipo , por lo que cualquier carta que afecte a
uno de esos tipos afectar a Azumarill.
Si un Pokmon de dos tipos ataca a un Pokmon que
tiene Debilidad o Resistencia a cualquiera de sus tipos, el
dao del ataque se ver afectado. Y, si el Pokmon tiene
Debilidad a uno de los tipos y Resistencia al otro, recuerda
aplicar primero la Debilidad y luego la Resistencia!

27

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

GLOSARIO
ATAQUE: 1) Cuando tu Pokmon Activo lucha con el Pokmon
de tu rival. 2) El texto que aparece en cada una de las cartas de
Pokmon e indica qu hace cuando ataca (un Pokmon tiene
varios ataques).
BANCA: El lugar donde se sitan aquellos Pokmon que
estn en juego, pero que no estn luchando activamente.
Estos Pokmon saldrn a luchar si el Pokmon Activo se retira
o queda Fuera de Combate. Si tus Pokmon en Banca reciben
dao, no apliques Debilidad ni Resistencia.

ENVENENADO, MARCADOR DE: Objeto que se coloca


sobre un Pokmon para recordar que est Envenenado. Quita
el marcador si el Pokmon se traslada a la Banca o evoluciona.

CONDICIONES ESPECIALES: Los estados Dormido,


Quemado, Confundido, Paralizado y Envenenado se
denominan Condiciones Especiales.

ESTADIO, CARTA DE: Un tipo de carta de Entrenador

CONTADOR DE DAO: Contador que debes colocar sobre

tu Pokmon para indicar que ha recibido dao. Se mantiene en


el Pokmon aunque este se traslade a la Banca o evolucione.
Cada contador de dao equivale al nmero de puntos de dao
que indica.

DAO: Lo que suele ocurrir cuando un Pokmon ataca a


otro. Si un Pokmon recibe un dao total superior o igual a
sus Puntos de Salud, queda Fuera de Combate.

EN JUEGO: Se considera que las cartas estn en juego

cuando estn sobre la mesa. Las cartas de Pokmon Bsico, de


Evolucin y de Energa no se pueden usar si no estn en juego.
(Las cartas de tu baraja, tu pila de descartes y tus cartas de
Premio no estn en juego, pero las cartas de tus Pokmon en
Banca s lo estn).

ENERGA, CARTA DE: Carta que permite a tu Pokmon


atacar. Consulta carta de Energa Bsica.
ENERGA BSICA, CARTA DE: Una carta de Energa
, Fuego , Agua , Rayo
, Metlica o Hada .

, Psquica

, Lucha

similar a una carta de Objeto, pero que se mantiene en juego


despus de jugarla. No puede haber ms de 1 carta de Estadio
en juego al mismo tiempo. Si entra en juego una nueva, se
debe descartar la antigua y sus efectos. Solo se puede jugar
1 carta de Estadio por turno.

EVOLUCIN, CARTA DE: Carta que se juega encima de una


carta de Pokmon Bsico (o encima de otra carta de Evolucin)
para hacer que el Pokmon sea ms fuerte.
EVOLUCIN TURBO: Un tipo especial de Evolucin. Cuando
un Pokmon evoluciona a Pokmon TURBO, conserva los
ataques, habilidades, Debilidad, Resistencia y Coste de Retirada
de su Evolucin previa.

DEBILIDAD: Un Pokmon con Debilidad recibir ms dao


cuando sea atacado por un tipo de Pokmon determinado. El
efecto de la Debilidad se indica junto al tipo de Debilidad que
tiene un Pokmon, si tiene alguna.

Planta
Oscura

ENTRENADOR FSIL, CARTA DE: Un tipo especial


de carta de Entrenador que funciona como un Pokmon
Bsico cuando se pone en juego. Las cartas de Entrenador
Fsil en tu mano, en tu baraja o en tu pila de descartes no se
consideran Pokmon Bsicos. Sin embargo, estas cartas de
Entrenador siempre cuentan como Pokmon Bsicos durante
la preparacin.

FUERA DE COMBATE: Un Pokmon queda Fuera de


Combate si recibe un dao total superior o igual a sus Puntos
de Salud. Ese Pokmon y todas las cartas unidas a l deben ir a
la pila de descartes. Cuando 1 de los Pokmon de tu rival quede
Fuera de Combate, podrs coger 1 de tus cartas de Premio.
HABILIDAD: Una habilidad es un efecto en un Pokmon
que no es un ataque. Algunas se mantendrn activas todo el
tiempo, mientras que otras hay que elegirlas para utilizarlas.
Lee la descripcin de cada habilidad para asegurarte de
que entiendes exactamente cmo y cundo funciona.

ENTRENADOR, CARTA DE: Cartas especiales que se

juegan para obtener ventajas en el juego. Consulta carta de


Objeto, carta de Estadio y carta de Partidario.

ENTRENADOR DE AS TCTICO, CARTA DE: Una carta


de Entrenador muy poderosa. Solo puedes tener 1 carta de
Entrenador de AS TCTICO en tu baraja.

28

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

HERRAMIENTA POKMON: Un tipo especial de carta de

POK-POWER: Poder que debes usar una vez por turno

INVOLUCIONAR: Hay ciertas cartas que pueden hacer


involucionar a un Pokmon evolucionado, que es lo contrario
a hacer evolucionar a un Pokmon. Cuando un Pokmon
involuciona, pierde tambin sus Condiciones Especiales y
cualquier otro efecto.

POKMON: Los coloridos personajes que luchan por ti en el


Juego de Cartas Coleccionables Pokmon. En el juego, estos
personajes estn representados mediante cartas de Pokmon
Bsico y cartas de Evolucin.

Entrenador (un Objeto) que se puede unir a un Pokmon. No


se puede unir ms de 1 Herramienta Pokmon a un Pokmon
al mismo tiempo.

MQUINA TCNICA: Un tipo de carta de Entrenador (un

Objeto) que se puede unir a un Pokmon. Una vez unida, tu


Pokmon podr usar el ataque de la Mquina Tcnica como si
fuera suyo. Las cartas de Mquina Tcnica permanecen unidas
salvo que el texto de la carta diga lo contrario.

MUERTE SBITA: Hay ocasiones en las que ambos


jugadores ganan al mismo tiempo. En ese caso, se debe recurrir
a una rpida partida llamada Muerte Sbita (con 1 carta de
Premio por jugador en lugar de 6).
OBJETO, CARTA DE: Un tipo de carta de Entrenador. Sigue
las instrucciones de la carta y luego descrtala.

PARTIDARIO, CARTA DE: Carta de Entrenador similar a la


carta de Objeto. Solo se puede jugar 1 carta de Partidario por
turno.

sobre el Pokmon Activo y los Pokmon en Banca. La mayora


de Pok-Powers estn desactivados si el Pokmon tiene una
Condicin Especial.

POKMON ACTIVO: Tu Pokmon en juego que no est en


la Banca. El Pokmon Activo es el nico que puede atacar.
POKMON ATACANTE: El Pokmon Activo al hacer

un ataque.

POKMON BSICO, CARTA DE: Una carta que puedes


jugar directamente de tu mano en tu turno. Consulta carta
de Evolucin.
POKMON DE DOS TIPOS: Un Pokmon que es de dos
tipos al mismo tiempo.

POKMON DE ENTRENADORES: Pokmon cuyo nombre

incluye el nombre de un Entrenador, como Sandshrew de Brock.


Un Sandshrew normal no puede evolucionar a un Sandslash
de Brock, y un Sandshrew de Brock no puede evolucionar a
un Sandslash normal. Esto se debe a que Brock forma parte
del nombre.

PASO ENTRE TURNO Y TURNO: Periodo de tiempo en el


que el juego pasa de un jugador a otro. En este momento, se
debe comprobar si hay algn Pokmon Envenenado, Quemado,
Dormido, Paralizado o Fuera de Combate.

tiene otro Pokmon debajo.

PILA DE DESCARTES: Las cartas descartadas. Estas cartas


estn siempre boca arriba. Cualquiera puede mirar estas cartas
en cualquier momento.

POKMON LEYENDA: Cartas dobles especiales que


muestran a potentes Pokmon legendarios. Ambas cartas
deben jugarse juntas y al mismo tiempo.

PODER POKMON: Habilidad especial que tienen algunos

POKMON MEGAEVOLUCIN: Un tipo de Pokmon-EX

Pokmon. Los Poderes Pokmon se dividen en dos categoras:


Pok-Power y Pok-Body. Siempre incluyen las palabras
Pok-Power o Pok-Body para diferenciarlos de los ataques.

POK-BODY: Efecto que permanece activo desde que

esa carta de Pokmon entra en juego hasta que el Pokmon


abandona el juego.

POKMON DEFENSOR: El Pokmon que recibe un ataque.


POKMON EVOLUCIONADO: Un Pokmon en juego que

muy poderoso con una desventaja: cuando 1 de tus Pokmon


se convierte en un Pokmon Megaevolucin, tu turno termina.

POKMON NV. X: Versiones ms fuertes de un Pokmon

normal que pueden colocarse encima de un Pokmon normal


con el mismo nombre para aadir habilidades extra al
Pokmon original.

POKMON RECREADO, CARTA DE: Una carta que se


juega con la carta de Objeto Fsil asociada.

POKMON SP: Pokmon especial entrenado por un

Entrenador determinado, con un smbolo en su nombre que


indica quin es su propietario. La carta Zapdos es distinta de
la carta Zapdos, ya que Zapdos es un Pokmon del Equipo
Galaxia y el smbolo forma parte del nombre.

29

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

POKMON-EX: Una forma de Pokmon ms fuerte con un


inconveniente especial. Cuando tu Pokmon-EX queda Fuera de
Combate, tu rival puede coger 2 cartas de Premio en lugar de 1.
PREMIO, CARTAS DE: Las 6 cartas que se colocan boca
abajo al principio del juego. Cada vez que uno de los Pokmon
de tu rival quede Fuera de Combate, podrs coger 1 de tus
cartas de Premio (o 2 cartas de Premio en el caso de un
Pokmon-EX). Cuando cojas la ltima de tus cartas de Premio,
ganars la partida!
PROPIETARIO: Un Pokmon cuyo nombre incluye el nombre
de un Entrenador, como Sandshrew de Brock o Meowth del
Team Rocket. Las cartas con los smbolos , , , o
NO
se consideran cartas de Propietario.
PUNTOS DE SALUD (PS): Un nmero que tienen todos los
Pokmon y que indica la cantidad de dao que puede recibir
ese Pokmon antes de que quede Fuera de Combate.

RESISTENCIA: Un Pokmon con Resistencia recibir

menos dao cuando sea atacado por un tipo de Pokmon


determinado. La cantidad de Resistencia se indica junto al
tipo de Resistencia que tiene un Pokmon, si tiene alguna.

RETIRADA: Accin que consiste en cambiar tu Pokmon


Activo por uno de tus Pokmon en Banca. Para retirar a un
Pokmon, debes descartar del Pokmon que se retira una
cantidad de Energa equivalente a su Coste de Retirada. El
coste aparece en la esquina inferior izquierda de la carta.
Solo se puede retirar 1 Pokmon por turno.
UNIR: Accin que consiste en coger una carta de tu mano y
ponerla sobre uno de tus Pokmon en juego.
ZONA PERDIDA: Las cartas que se mueven a la Zona Perdida
dejan de poder utilizarse durante esa partida. Colcalas boca
arriba fuera de la zona de juego.

QUEMADO, MARCADOR DE: Objeto que se coloca


sobre un Pokmon para recordar que est Quemado. Quita el
marcador si el Pokmon se traslada a la Banca o evoluciona.
RASGO ANTIGUO: Los Rasgos Antiguos son poderes

especiales (como Barrera o Recuperacin ) que aparecen


en determinadas cartas de Pokmon, justo debajo del
nombre del Pokmon. No son ataques ni habilidades, por
lo que aquellas cartas que impidan el uso de los ataques o
habilidades no afectarn a los Rasgos Antiguos.

CRDITOS
Juego japons original

Versin en ingls

Versin en espaol

Produccin ejecutiva: Tsunekazu Ishihara


Produccin: Yuji Kitano
Diseo del juego original: Tsunekazu Ishihara, Kouichi Ooyama y
Takumi Akabane
Desarrollo de juego: Creatures Inc.
Direccin de juego: Atsushi Nagashima
Direccin de arte: Kenichi Koga
Agradecimientos especiales a: Satoshi Tajiri, Ken Sugimori,
Junichi Masuda, Takao Unno, GAME FREAK inc. y Milky Isobe

The Pokmon Company International


Produccin: Kenji Okubo
Direccin de produccin: Richard Simpson
Direccin de desarrollo de productos: Yasuhiro Usui
Coordinacin de produccin: Russ Foster y Jay Moon
Desarrollo de juego: Dylan ExoByte Mayo y Kyle Sucevich
Coordinacin del proyecto: Junko Takaba y Noriko Tseng
Traduccin: Ben Regal
Desarrollo de la baraja temtica: Mike Fitzgerald
Redaccin del libro de reglas: Personal de edicin de TPCi y
Dylan ExoByte Mayo
Edicin: Hollie Beg y Wolfgang Baur
Direccin de diseo: Eric Medalle
Diseo grfico: Kumi Okada, Adam Law, Doug Wohlfeil, Matt
Freund, Josh Manderville y Cara Weiss
Maquetacin de las cartas: Ginny Baldwin y David Bennet
Logo de XY: Eric Medalle
Agradecimientos especiales a: Creatures Inc., The Pokmon
Company y The Pokmon Company International

Coordinacin de produccin: Doug Storms y David Hoskinson


Coordinacin del proyecto: Junko Takaba y Jeff Hansen
Traduccin: Teresa Cueto lvarez de Sotomayor
Edicin: Esther Snchez Girldez
Diseo grfico: Ginny Baldwin, Bridget ONeill, Chantal Trandafir,
David Bennett, Chris Brittain, John Villalobos y Dan Stephens

Necesitas ayuda para jugar?


Para conseguir informacin sobre el juego, las estrategias, las reglas,
los torneos, etc., visita nuestro sitio web: www.pokemon.es
Para recibir asistencia sobre otras cuestiones, visita:

www.pokemon.es/asistencia

2016 Pokmon. 1995-2016 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.


TM, y los nombres de los personajes son marcas de Nintendo.

30

S-ar putea să vă placă și