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ova - Typo sopRE |) a eT a EEO OM. CONC 4 2 £ e H a ae NN oo - 0 DISCO DOS TRES meer 400.10 1d) 0 a DESCUBRA ESTE TESOURO! Nos temos aquele RPG que vocé sempre quis com pregos que detonam a concorréncia. i VOMpIt@ (IMP) seseeeess ne 32,50 Clan Books........ .--- 13,00 Werewolf nd Ed) ...... Karameikos ¢/ CD ..........39,00 HB - © RPG LEVADO A SERIO Atendemos a todo o Brasil via fax, telefone e BBS. First Quest ¢/ CD .. dyad... Nao cobramos frete* Star Wars... Linha direta HB: ‘As Magica - seu plantao de dividas com os mestres profissionais The Masquerade (and Ed) ...... 23,60 da nossa equipe. Earthdawns ss... Acesse a nossa BBS das 18hs as Shs. £ Vendas 24 horas. y Se oe OS HE® Jocos E MODELISMO ~~ SCUN 307 - BLOCO E - LOUA 28 - ASA NORTE - TEL: (061) 274-7522 - FAX: (061) 347-4725 * PARA COMPRAS ACIMA DE R§ 60,00 S50 - BRASILIA - DF ESPECIAL LIVE ACTION - pag. 10 ‘A loueura da RPG ao vivo, em tempo real, com vestienta ¢ tudo o mais BARALHOS [AS SERIES LIMITADAS DE MAGIC - pag. 8 Cartas especiais que aparece e desaparecem das livarias STORYTELLING WEREWOLF: THE APOCALYPSE. pig. 14 Enquanto nao pinta a ediggo traduzida, saiba tudo sobre o original americano 3 24 CONTOS ‘ASOMBRA DOS HOMENS ‘Alluta entre um cagador indigena 244 © um guerrero viking por uma bela sacerdotiza GURPS CRIATURAS DA NOITE - pag. 26 Uma atta misteriosa revela a existén- cia de horrores inconcebiveis /,, D&D - AD&D ‘ODISCODOSTRES-PRIMEIRAPARTE-pag.16 ‘Aventura no mar, contra piratas © monstros marinhos ESTRATEGIA BATTLETECH - pag. 34 Voo8 no comando de robés gigantes com dezenas de toneladas i OUTROS SISTEMAS TAGMAR - pag. 32 primoiro RPG inteiramente feito no Brasil NOTICIAS DO BARDO. DICAS DE MESTRE sen MINIATURAS. PERGAMINHOS DOS LEITORES BARRAQUINHA DO ORC. Caps: stag da cpa oo vo Worn Te Agate CMa ae it (67.0) | PO CT ET PTC Te ae eo eae RPGistas - tao abandonados neste nosso pais. O assunto do momento é a tradugao de WEREWOLF: The Apocalypse, seguindo a trilha do sucesso de VAMPIRE. Nesta edigao PU Cam ee Come ti Pre Me MEM Ea rm ULE de como vai ficar a versao nacional produzida pela Devir; por falar em Brasil, também trazemos TAGMAR - 0 Peale atm Nea Cae Cte Ly uma nova segao so para jogos de estratégia, estreando o aclamado BATTLETECH; trazemos a primeira CM EM Cee atic) CU Em ew ded ee monstros novos para GURPS; e tem ainda a I! SUPERPROMOCAO DRAGAO BRASIL, onde o vencedor sera Pea A MER M MoL UoLei Le jogo Magic the Gathering. Entao, esta esperando o qué? 4 - DkaGao REDAGAO: DIRETORA EDITORIAL Ethel Santaella Euitora Assistente: Andrea Calmon Roviso: Hobe Ester Lucas Pesquisa: Iracema Brag ‘Secretaria Editorial: Bernadete Sallos Atendimente: Luzia Begall Diretora de art: ‘Milena Stocco ore: Helton Fernandes Ari Gomas: Secretario Gratico: Roberto Madureka Colaboradores: Paladino, Grahal, Roberto Moraes, DFolkyer, Luigi, Sera Roberto de Sousa Cau: Marcelo Cassaro, Andre Valle, Roberto de Sousa Causo (lustracoes) DEPARTAMENTO COMERCIAL DIRETOR uy Pereira Assistente: iva Contatos: Mag Marida Rollomborg oman, Marcia Camargo, Tercio Prado ASSINATURASENUMEROS ‘ATRASADOS cos M. dos, ‘Trama Editorial Lica, ‘Adminisiagao, redacdo, assinaturas e publicdade R. Prof Flladalfo Azevedo, 383 (04508.010 Sao Paulo- SP Tek: (011) 985-0879/085-5916 Fax (011) 887-3060 Distribulgao exclusiva pera todo 0 Publicacses Fotolito: WM Impressso ¢ acsbamento: Entre suas cantorias, Luigi Sortudo sai 4 caca de noticias sobre o mundo do RPG RPG EM CURITIBA... OnPG finalmentestidocixo Rio-Sio Paulo e se esalha por outtos estados Prova disso éo surgimenco de associagbes de RPG por todoo Brasil, comoaAS$O- CIACAODERPGDECURITIBA, A Associacao de RPG de Curitiba tem por objctivocriarum cube ondeossécios possam usufruir de sede « matrisis pro prio. Provisoramentsediada na iitca Municipal de Curiciba, a associagio frenta o descaso da Prefeitura eda Funda- ‘gio Cultural de Curitiba - que nao pare- ‘em sc importar muito com asicuagio da Gibitecx: grande partedo acervo permance estocada, pos o espao fico dsponival rida comporta todas os seus titulos, que acabam servindo dealimenco paratracase ratos. Uma manifestagao de protesto foi realizada, durando quatro dias, mas sem conseguir qualquer resultado, ‘AAssociagiode RPC deCartbaretin 2 no Solar do Bario, Rua Carlos Cavalcante, 533, na Gibiteca - 2s tergas e quarts, das 19,00 as 22:00 hs. Fone: (041) 234-0382. «1 E EM NATAL Nin ésb em Curitba que'o RPG esté crecendo, Em Natl - RN foi ciada 2 OFICINADAAVENTURA- Workshop «Eventos de RPG, uma organizagio que teline atuslmente 150 membros sendo mais devine deles Mestes de GURPS, AD&D, Shadowrun e Fagmar, eer ov- tro. A Oficina da Aventura jérealizon grandescventosde RPG em Natal publi um anzinepriéico chamadoMundos Caidem. Quem quiet entre conto csreva pare: Oficina da Aventura -Caixa Postal 17000-Agincia Campus Universi- tds - CEP 59082-000 - Natl - RN. MAIS AVENTURAS FANTASTICAS BiAcksAnD! é 0 mais novo lange- amencoda Ediora Marques Saraivaparsua sci Aventuras Fantéstcas Avangada ciadacom olivtoDUNGEONEER. Como ‘seu predecesor,BLACKSANDIvem com segras mais sofisiendas par o sistema de Aventuras Fancésticas - bem como una gaescaaventurapronta,ocupandoqua- semerade das362pyginasdolivro. Mesmo assim, BEACKSAND! € bem diferente de DUNGEONEER:em vex dos tradicionsis pstios em dungeons escuros cheios de ‘monstos, aqui as aventura so utbanas Elasacontecem na cidade-estado de Porto Blacksand, cheia de misttios e inti descrita no livroem radososderalhes- ej conhecida de quem le os livosjogos Giade ds Ladies O Ladido da Meia- ‘Note. BLACKSANDI esl nas liars de ado o pas A VOLTA POR ewe ate) Ome ee re VAMPIRE para nossa lingua tesultou Peet caterer rd poe eer : oem ena ney two Internacionalde RPG, realizado em Porc ree er treney pee eee ere een Perse eee eeeeencrt coyote oe eae eect eet Pete re ere et Perot eee tes corrgidas,aDevirdeu uma garimbada Poe eer Algumas pequenas mancadasainda per en terion en inet ice) pode ter dois nomes diferentes, como Peete eo eee Pee eee Jamento foram sanado: Re eet ere ett eee ee eed eck eee et enna , STEVE JACKSON IAN LIVINGSTONE PALESTRAS DE FICCAO CIENTIFICA Sevoctcurte FC, aquiese’umcaleditio depalestras sobre oassunco programadas para 95, As palestrasacontecem durante as ceunides mensss do Clube de Litoree deFicgz0 Cientifica (CLEC), na Rua José Paulino, 7, Sao Paulo - SP, as 10:00 bs, com entrada fanca, Se quiserincluir sew cvento sobre fcgao cienifica, fantasia, horror e quadtinhos, escreva para a R André Dreifus, 1091163 - bloca 2, Sao Paulo-SP, CEP 01252-901. Fone (011) 871-3646. ~ 18/02: “Drogas e Fiegio Ciemific’, AndeéCarncirs -25103: "Kurt Vonnegut}r.”, Ivan Catlos Regina; - 16/04:“A Ficedo Cientifica no Despertat do Jovem Cientista", Prof. Pierluigi Pizzas 27105: Astronomiae Ficgio Cientfca’, Alfredo Kepler 24106: ObrasdeC. S. Lewis’, Hermison Taylor; 26/08: “Antirtida’, Marcus Vinicius Gasques. A MORTE DOS HEROIS Matar os personagens é uma op¢ao arriscada. Mas, quando bem empregada, pode dar um sabor especial 4 aventura carta do Ieitor Mauricio Salles Delayti, publicada ma secao Perga minhosdosLeicoresemDRAGAO BRASIL #3, levantou uma polémicain- teressante: 0s herdis devem morrer? Al- guns Mestres de Jogo séo verdadeiras sidicos, que nao pegam o verdadeiro espirito do RPG e jogam contra os per- sonagens, matando-os indiscrimi- nadamente -das manciras mais hedion- das que as regras lhe permitirem. Esses Mestres, contudo, nao conservam 0 car- go por muito tempo: fatalmente os jo- gedores vio se sevoltar ¢ abandonar 0 grupo, ou entio eleger outro Mestre para suas partidas Nem por iss, entretanto, a morse dos herdis deve ser totalmente descartada pelo Mestre. Affnal, uma aventura de RPG sempre tem perigos -e perigos costumam matar, Seosherdis munca morressem, nin- guém precisaria de Pontos de Vida. E as partidas seriam um bocado chatas, pois no haveriariscos. Um Mestre homicida provoca a revolta dos jogadores, mas, por outto lado, um Mestre que nunca mata ninguém acaba criando verdadeieas aven- turas“sedativas’. Sem falar que osjogado- res podem ficar mal-acostumadose se acha- rem imortais: nunca recuam, nem mesmo diance do maior dos dragdes -¢ 0 Mestre ro conseguiré mais deté-los, exceto com suas mortes COMO E QUANDO MATAR? Em RPG, a morte £ REALMENTE necessiria, Mas vocé, como Mestre, deve saber 0 momento certo de administeé- la. Nao tente bancar Deus e sair por af matando hersis indiscriminadamente - u por motivos que apenas voc’ conhe- ce, Isto aqui néo & vida real, ¢ nem se parece com vida real! Uma aventura de RPG é como o roteiro de um filme: seo 6 - DRAGAO publico (os jogadores, no caso) no gos- tar, ndo vai mais assistir filmes dirigi- dos por voce lids, voct pode se insprar nos filmes, livros e gibis para aprender a explorar melhor a morte dosherdis. Quase sempre, a morte de um personagem acontece no fim da hiscéria e serve para salvar 0 mun- do. Foi assim em Exterminador do Fusu- 102,ondeociborgue Arnie mergulhouer uum tangue de aco derretido para destrair ossegreds de sua fabricacao; ouemAlins Sond Rypley fera mesma coisa para que ‘© embrigo alienigena em seu corpo néo cajse nas mos dos vlbes, O assassinato de um parceiro pode servir também como tema para a aventura. No gibi A Morte de Robin, 0 garoto-prodigio {oi morto pelo Coringa - que, por sua vez, foi perseguido por um Batman furioso ¢ vingativo. Neste caso 0 personagem mor- tonio precisa er necessriamente um dos aventurciros: pode ser uma donzela que pede ajuda, um cavaleiro que se une a0 grupo, ou até um animal ferida. Esse figurance participa da aventura por al {gum tempo, o suficiente para cong {ar 2 afeigio ou respeito dos herdis, © depois é morto pelo vilio da histéria-0 que daria aos aventurciros 2 motivacio adicional da vinganca. Voce pode também macar um herdi para fané-lo cessuscitar oportunamente, em uma volta triunfal. Certos seriados japoneses adoram abusar desse recurso: Ulrraman, UbtraSeven, Jiban e Black Kamen Rider sio apenas alguns dos super-herdis nipénicos que morreram nas mios de scus inimigos - apenas para retornarem no episédio seguinte, mais poderosos do que antes, e dispostos 2 darem 0 troco. E, claro, no podemos esquecer do que aconteceu em A Morte do Super-Homem (alguém ai achou que cle ia MESMO continuar morto?). Por fim, a morte pode ser apenas um sustinho - um aviso para que um joga- dor muico impecuoso tenha mais caute- la, Vocé pode matar 0 sujeito e fazé-lo ressuscitar pouca depois, com alguma posdo magica, um aparelho miraculoso ou por simples incervencao divina. Mas cuidado: nao deixe os jogadores pensa- rem que seus herdis serao ressuscitados sempre que morrerem, ou vocé terd nas mos um bando de kamikazes! O PAPEL DO MORTO Nem toda a responsabilidade de uma boa morte, sem traumas para jogador, recai sobre 0 Mestre. O player também deve estar disposto a aceicar isso numa boa. Jogadores novatos rendem 2 se ape- gat demais aos personagens, e ficam exttemamente deprimidos quando eles mortem, Eles colacam nos herdis parte do que sio -e no é agradavel ver essa parte morrer. Estd errado! Players ex- perientes nao ligam aminima seseu perso- nagem morte, principalmente se ele mor- reu salvando 0 mundo ou cumprindo sua missio, Um herdi de RPG € como uma fantasia que vocé vese, um papel que vocé representa. Ele NAO E REAL! Vocé @ fabricou com imaginacao, criatividade e alguns minutos debrucado sobre uma planitha - e esses materiais voce tem de sobra, Seo her6i mozre, NENHUM peda- 0 seu vai com el. Aprenda a receber com naturalidade a morte de seu heréi. Nao use apenas um, tenha sempre virios personagens favori- tos, Acostume-se a interpreta tipos dife- rentes. Seu personagem morreu? Entio faca outro, Voc® gostava dele? Enedo faca ‘outta parecido, Vocé ficou chateado? Nao fique! E APENAS UM JOGO! PALADINO SUAS AVENTURAS COMECAM POR AQUI ! Toracon auesr troduter te RPG, Calxa com davdos expeciais, atures plesicess menval de wsneogbcs ¢ ‘dbolsire:: 42.00 4 | ATURA CI DUNGEONS & DRAGONS BFS mais famase de odes os tempos. Caixa com | Ficharie, manual de insirucées, dados especicise tabuleire. 42,00. 1D Hero Quest . 'RPG/ AVENTURAS FANTASTICAS [Dntrodutério com 2 aventr non 1000 ‘© SAQUEADOR DE CHARADAS 4 eventarar [DUNGEON RPG" s-IMPORTADOS can oF CHU... soar xu CASTLE FALKENSTEIN ‘TOON (© staeer” ricer NEES bps VARADOS 7.0 OUT OF THE PIT (em portugués) STREET FIGHTER S( oO. Pes “A ELURSRES Pr tors rw eS Flsamueas: S50 70 eae radinno ae ae [DFitia de Principes (ivr jogo duph (Cy VaMPIRO: MASQUERADE 2nd .... 2450 [EJHOMENS -RATO 6pss. 7,00 © DESAFIO DOS BANDEIRANTES. PLAYER KIT osessnme, 2040 [JESQUELETOS -6 pes " 7,00 lane woo | | El werewoit atocunise= te | oseumnenls- opp * Zon [Jfseeodide Somme nna Frakes cuceatos 7 i ts | | Qimtenosct ms | DADOS 7\ Fieiedcowntiomme—— 80. | | 1 Seon acto aioe tag | caiepecoramerns, WSO MONSTROUS MANUAL... 2748 {4/6,8,10,12¢20 ces) [Lop tca§ nnn Paar DEMOS CORPORATION | RPG _CoM Aupio, | CUPRst QUEST [AD&D bésico para 6,00 inionios sa99 ’ TY, Ogarines Seclheecol| coeur pee eae pa eee ey Gert of i 9] {serine de 200 Tell areca na IAL THE’ HEROES... 18.4 [EIGURPS tabela p/ mest vce 600 . o "RED STEEL... 3862 | [J “BATTLETECH em portugés [ours Fons Renaronmenepnscnoraredoczatts| — * Consahor dsponibiidade reco (ours mega: RPG"s PARA ADULTOS ouers oberpire CARD-GAMES >) © VAMPino: A MASCARA 36,00 ]GURPS Viagem no em a it STARTER DECK BOOSTER PACK (D] muuminar... 218 naueANAr..70 KIT GURPS-OFERTA || _ | = mastc...... 1080"[-] MAGIC... 340" JGURPS PACK + FANTASY + 206 HAD 18 AAD ce 368 De 53,00 por49,90]| | i srsutne.< a7 Fj srsuriee..aa0 “clr 240 Com frete p orege Tire xerox do seu pedido para néo detonar sua revista ATENCAO:Para pedidos via correio, acrescente R$2,90 no valor total da compre para despesas de postagem. PORTE PAGO PARA COMPRAS ACIMA DE R$49,90. Aszinale com um X os produtos que dezeja receber tire uma cépia pora née recortararevista) e envie junto com vale postalou cheque seminal Forbidden Planet -Cxpostl6656-CEP01064-970. 580 Paulo /S, saguardaanvodeseutjagospelo cote, ov vite ima de nossa les: VALE POSTALNE eres CHEQUE NE “VALOR RS. NOME. “cia ‘AV. IBIRAPUERA, 2473 y DISQUEFOREIODEN PLANET (préxima go Shopping biropuera) a Jrone:(o11) 240-3213 S40 Paulo SP ere (011) 62-0463 RuaGobvsMendes:29, 1,4 SHOPPING LA PLAGE) 144 Se ee eye 7 do Abaco) ffone:l0r) 2598063 Se0Poulo-SP Fone: (0132) 87-102! i alnetiedsiciiees ts janrepaiel| Bicst erie Ramires DePitr i a mast Aamibowane pata Be card moet Fe il als, eps hon Ramp acs «ari pen Masha fener ao0 Ht owes Destroy targa afer tare ae Dh a ee mrt te einai, Phelan eta Asstrie Legends: ‘cartas mais poderosas € novas regras 8 - DRAGAO DE MAGIC Edigées temporarias de cartas fazem a alegria dos colecionadores uuem jf conhece 0 jogo Magic The Gathering sabe que nao € uum jogo de cartas comum, mas sim UH jago de cartas coleciondveis, Enguanto que um baralho normal de naipes tem um nimero fixo de cartas, que nunca muda (quarto ases, quatro reis, ec..), nos baralhos colecionévei isso mada por compleco. Um baralho pode ser toralmente diferente de ou- tro. E, como nio podia deixar de ser, nem todos usam as cartas s6 para jogat: hé quem prefira apenas co- lecionar. Dentro da edicao *nor- mal” de Magic, a Série Tlimitada, existem centenas e centenas de car- tas. Elas sio classificadas em co- uns, incomuns ¢ raras - © 20 trocadas como figurinhas pelos fx rmintos colecionates: eles barganham, negociam, ¢ até consultam tabelas com as cotagées das cartas - publicadas em revistas importadas como a Duelist, especializada em baralhos colecionéveis. Uma vex que o apetite desses colecionadores parece insaciivel, a Wizards of the Coast teve uma idéia: langar as chamadas Séries Limitadas de Magic the Gathering Uma “Série Limitada” € um grupo especial de cartas de Magic. Ao concré- rio da Série Ilimitada, que vem sendo publicada continuamente, as Limitadas Duas cartas Orcish Veteran de Fallen Empires: figuras diferente, mesma fungao sa0 editadas apenas uma ver - € depois, ngo podem mais ser enconttadas nas lojas. Quem néo comprar logo, dana! ‘Com isso, as cartas das Séries Limitadas ganham um valor incalculivel para os colecionadores TATICAS MATADORAS Mas as Séries Limitadas no server apenas aos colecionares: se combina. das com o baralho original Himitado, podem criar auténticas “téticas maca- doras’. Certas cartas ancigas, antes consideradas fracas e de pouco efeito, agora podem ser mortiferas quando ali- adas a algumas novas cartas Limicadas. Vejamos, por exemplo, um baralho ‘composto apenas pelos varios tipos de Seno oeted Me i cartas Summon Goblins: os Goblins si0, criaturinhas medfocres, ficeis de serem destrufdas, quase sempre 1/1 (ou um pouco mais, com 0 uso dos Goblin Kings). Sua nica vantagem € 0 baixo ‘custo em mana para convocé-los. Nao € um baralho muito eficience, mesmo gue vocé tenha um mago minimo de 60 cartas (a menos que esteja lotado de lands). MAS... colacando no bara- Iho certas cartas Limitadas, a histéria € outca: Acrescente algumas Goblin Cave (que torna todos os Goblins +0) 42), Goblin Shrine (torna todos os Goblins +1/+0) © Goblin Grenade (sa- ctifique um Goblin pra causar 5 pon: Shs cris Gok to have Godlen dat 3 damage to one rere tos de dano em qualquer alvo). Inclua ainda alguns Lighmuing Bolt tadiconais € também Chain Lightning (Igual 20 Lightning Bolt, com a diferenca de que 0 ‘oponente pode rebater pagando duas ‘nana vermelhas). Voila! Com um custo dde muna extremamente baixo, seu opo- nente estaré morto antes de saber 0 que aconteceu! Além dessas novas possibilidades, as Séries Limitadas presentearam os jo- gadores com cartas bem excéntticas - como lands com outros poderes além de fornecer mana, € cartas poderasas que precisam de duas cores de mana diferentes para serem usadas. 2 BARALHOS AS SERIES, UMA POR UMA A primeira Série Limitada de Magic the havering Goi 2 Antiquities Expansion Set, lancada quando o jogo ainda nao era muico popular. As cartas de Antiquities foram pro- duzidas em pequena quantidade, e hoje rarfssimas: poucas pessoas as possuem, €nio esto dispostas a troca! As outras Séres Limitadas foram Arabian Nights, Legends, The Dark a recente Fallen Empires. As cartasLimitadas podem serreconhecidas por tum pequenino simbolo, abaixo do canto inferior da ilustragzo. O sfmbolo¢ diferente paracadasérie: umacolunagrega paralgends, uma lua para The Derk, uma coroa para Fallen Empires, eassim por diane. Ascartas de Legend foram as que provoca- ram as mudangas mais radicais no jogo: exi- aturas multicore (que precisam dedois pos de mana), Enchant World, ¢ a bablidade Rampage. De tao poderosas tais carts, as regras determinam que duas Legends iguais no podem estar na mesa.ao mesmo tempo cu serio buried (destuldas). Em Fallen Enpires a Wizards of she Coat bolow uma novidades uma mesma carta pode vircomaté trésilusiragiesdiferentes-alids, muito boni- tas, como & caracteristica das Séres Limita- das de modo geal. Eas rém o mesmo efeio em termos de jogo, sé mudam mesmo as figuras, Uma verdadeiraalegria (ou desespe- ral) par os colecionadores, que podem com rar com tds vatiedades de cada carta Nem todas as mudangas de Magic aconte- ceram com as Séres Limitadas, pois 0 pré- prio baralho Ilimitado sofrew alteragies. Al- sgumas cartas limitadas, como Iuvisiblity e Lioh 1 so maisfabricadas Em compensa. io, cenas cartas de Antiquities € Arabian Nights - como a Ivory Tower e a Desert Tuister- foram “ressuscitadas” eincorpori- das ao baralho Timitado. 2 Wizards of the Coast jé prepara uma revisio geal da Série Ilimitada: outra cartas devem deixar de ser impress, ecartasj“extinas’ podem volar: Aqui no Brasil, df encontrar caras nnotmais de Magic The Gathering. As Séries Limitadas, entdo, nem se fala! © problema foi maisacentuado com Fallen Empires, que ‘eve uma dstibuigio muito reset fora dos EUA-eosjogadoresbrasilirosmal puderam sentir 0 cheito das carts. fee Age seré a préxima série limitada; vamos torcer pata que nao acontega o mesmo, GRAHAL 9 ESPECIAL — ————— LIVE ACTION Saiba como jogar RPG ao vivo, e confira como rola uma partida de Live RPG, que a éconsiderado pelos leigos um jogo esquisit, std ganhando no Brasil uma moda- lidade ainda mais peculiar: 0s jogadores no ficam mais gritando 4 volta de uma rmesa, jogando dados e rabiscando suas planilhasde personagem. A histéria nao acontece mais apenas na imaginacdo dos participances. Agora 0 negécio € PRA VALER! O cenério da aventura é REAL uma casa, shopping ou danceteria; os personagens sio REAIS, decarnee sso, pois sio incorporados pelos jogadores, que se vestem e agem como cles; os tesouros sio REAIS - documentos vi- «ais, livros arcanos, jéias, armas, todos escondidos no cenétio ou portados por personagens; ea ac30 nfo acontece s6 da boca para fora. E REAL! Esse é 0 Live Action (Aci 20 Vivo), mais conhecido como Live. Aqui os jo- gadores agem representando a0 vivo, em tempo real. Ninguém diz “Vou apontar a arma para o lobisomem”, como aconteceria em uma partida de RPG de mesa. Vocé efetivamente le- vanta o brago ¢ APONTA MESMO sua arma (ou um dedo indicador) para 4 pessoa que fxz papel de lobisomem Tudo funciona quase como uma pega de teatro: 0 Mestce inventa a histéria (que seria a trama da pega) © os joga- dozes participam como atores, encenan- ddo seus personagens - mas com 2 dife- renga de que nao hé um script para ser decorado, Os jogadores tomam decisoes ¢ agem de acordo com 0 que seu perso nagem faria dentro do contexto da hist- tia, influenciando o seu desfecho. ‘A modalidade Live Action comegou a 10 - pRaGdo Acima: 0 banda de “vampiros” ‘que partcipon da aventura; diveitaso ssio em Mogi das Couses que servin de cendrio ‘para o Live Action ficar popular no Brasil depois do Il Encontso Internacional de RPG, reali zado no Parque do ibirapuera, em maio de 94, Durante o evento foi lancada a edigio wraduzida de VAMPIRE, con- tando com a presenga de ninguém me- nos que Mark Rein-Hagen - 0 autor do jogo. Para marcar 0 langamento, foi organizada uma enorme partida de Live: 0s jogadores, inscritos com ante- cedéncia, trajaram-se no melhor estilo “Vamp” - © 0 Parque do Ibirapuera ficou povoado de vampiros. A partir de entio 0 Live Action comesou a se espalhar: grupos de jogadores organi- zaram seus Lives, & grandes partidas tiveram lugar em convengdes ¢ eventos de RPG - como o gigantesco Live de Paranbia organizado pela Camarilla e disputado na IV USPCON, com cen- tenas de jogadores, todos buscando so breviver em um mundo tecnolégico onde “o computador é seu amigo”. O TEATRO DOS VAMPIROS Teoricamente, qualquer RPG serve para joger Live Action mais adequados que outros. Fica diffi, por exemplo, imaginar um Live de Dungeons & Dragons. Seria um proble- ma conseguir dungeons escutos como locag6es € armaduras mecdlicas como indumenciria. Jd os dragdes, monstros bolas de fogo seriam impossiveis! Voce até poderia imagind-los - mas, ao vivo, {sso pareceria um tanto idiota Os melhores RPGs para Live Action sio aqueles que usam mais raciocinio do que pancadaria. Seignorarmosalgumasregras, alguns servem bem - como Parandia, Cyberpunk 2020 e Sear Trek. Maso tieulo que tealmenseca feito luva é VAMPIRO: A Mascara. Neste jogo os vampiros no precisam necessasiamente ter presas com- pridas e virar morcegos: eles até que sio Requinte,sensualidade e até exagero (note a.capa de Mandrake): em um Live Action, « vestimenta é fundamental bem humanos, pelo menos em aparén- cia, Vestem-se com roupas mais ou menos normais, como couro, sobretu- dos, capas e rernos-e nfo com armadu- ras medievais ou trajes futuristas. E 0 cendrio de uma crénica de VAMPIRO pode ser qualquer lugar, jé que o jogose passa no NOSSO mundo. Por essas ¢ outras, a editora White Wolf lancou para seu VAMPIRE uma caixa especial para adapté-lo 20 Live Action: O Mind's Eye Theatre (Teatro do Olho da Mente), inicialmente de- senvolvido para sistema sob o nome de The Masquerade, Especialmente volta- do para o Live, o Mind's Eye Theatre cestd mais preocupado em ressaleara his t6ria do que propriamente discutir um conjunto de regras. Jogar um Live é, de fato, muito mais simples do que jogar qualquer outro RPG - ao menos no que diz respeito as regras. Digamos quevoctestejajogando Vam- piro: A Mascara, e diz ao Narrador 0 seguinte: "Meu vampiro vai até a porta € usa Dominagao para para fazer com que 0 policial permita sua entrada na cena do crime. Ele olha nos olhos do policial e diz: deixe-me entrar.” Jogando RPG convencional de mesa, isso contece ria apenas na imaginagao dos participan- tes. Voc langaria 0s dados para usar sua disciplina Comandar Mentes Fracas,tes- tando Manipulacéo + Incimidacao contea 2 Forga de Vontade do avo. Em Mind's Eye Theatr, isso seria to- talmente diferente: vocé REALMEN- TE iria caminhando para a porca, em catne ¢ sso, para fazer com que o poli- cial (representado por outro jogador ou pelo Narrador) permitisse sua entrada Aqui a agdo é continua, em tempo real, sem interrupgées para consultar regras ou rolar dados. O teste de Comandar mentes Fracas seria resolvido com uma ripida aposta de atributos (“Eu aposta cinco pontos de Mental em Domina- Gol”). Se o adversério nfo puder igua- far a aposta, perde automaticamence. Mas, se puder, a disputa ¢decidida com um ripido e eficiente teste de papel- pedra-tesoura - 0 popular jan-kem-pé. No caso do vampiro no exemplo, digamos quedletenhacolocado pedra, eoNareador, tesoura. A pedra “quebra” a tesoura, e, portanto, 0 jogador vence. A pessoa que interpreta o polical finge-se dominads, ¢ permite a passagem do jogador. Essa explicagio resume quase todas as regras do Mind's Eye Theatre, mas ex tem numerosas variances de acorda com o tipo de agdo eas habilidades espectfi- cas de cada personagem. Com pritica, cessas disputas tornam-se muito simples e ripidas. Jogadores mais experientes resolvem esses testes de forma tao natu- ral que um observador mal percebe 0 que esti realmente acontecendo. No Live Action, jé que cudo rola 0 vivo, © Mestre no precisa ficar descrevendo cenas~ mas mesmo assim ele indispensé- vel 20 jogo. Para comecar, é ele quem cria a histéria central onde os jogadores vio atuar. No decorrer da partida, ele deverd cuidar para que a trama se desenvolva naturalmente através das agbes dos perso- nagens -alterandoum detalhe ou outro da historia. E também servird de juz para atbitrar as disputas entre dois ou mais personagens - que pode ser complicado, pois em um Live podem participar de cinco centenas de pessoas. Geralmente 0 narrador usa alguns auxiliares, com as mesmas Fungées, que podem também re- i ESPECIAL presentar personagens coadjuvantes. Ou- tra pritica comum é usar como assistentes as jogadores cujos personagens estejam fora do jogo (mortos ou foragidos). COMO SE FAZ Como vocé deve ter notado, nem s6 de regras diferentes € feito o Live Action, Um. Live nunca éuma simples partidade RPG, mas sim um evento ~ como uma festa ou reunifo -, ¢, como ta, deve se planejzdo comantecedéncia, ‘Antes de mais nada, ¢ preciso ter um cenério. Deve ser umamplo espaso, pois Live requer liberdade de movimento ¢ privacidade para que os jogedores possam fazer aliangas, arquitetar planos e tramat twaigées. Geralmente cabe 20 Narrador conseguiralocacio, mas qualquer um pode colaborar. Sehouvercondigées recursos, © Narrador pode preparar o cendrio com uma “decoracao” adequada: Dependendo do ambiente que ele queira criar, ele pode lancar mao de castgais,cortinas negras, quadros de 6poca, velas (no vé incendiar © lugar), até uma boa trilka sonora de fundo, O Narrador pode tambémespalhat pelo lugar os objets e pistas que fazem parte da histéria,como documentos secre- tos, difrios antigos, manchas de sangue falso, amuletos, facase armas de fogo (de brinquedo, pelo amor de Deus!). 0 local escolhido pode ser uma casa, chécara, shopping center, danceteria, parque ou Serd que 0 vampiro aristocrata vai se dar mal? 12 - DRAGAO sali - mas ¢ importante que NAO EXIS- TAPUBLICO: nunca permita que pessoas desavisadasentrem no jogo, ou mesmo que observem & distancia, Com isso evita-se quealgum expectador seassustee chame as autoridades para denunciar “aquelebando de loucos que se vestem de negro, rosnam ceuvam para a Lua!” Resolvidoo cendtio, faltam os jogadores. Eles também devem cuidar de um detalhe importante, que confere uma caracteristi- ca toda especial a ese estilo de jogo. Ea indumentéria: os jogadores devem vestir- se como fariam seus personagens. Em al- ‘guns Lives ninguém di atengéo a isso, mas certos jogos ficam muito melhores com ‘esse detalhe. VAMPIRO ¢ um deles: vam- piros do cli Ventrue, por exemplo, sempre trajam roupas sociais-enquanto os Brujah preferem um visual mais “punk”, como jaquetas decouto, calgasrasgadas, brincos enormes ¢ cabelos desprenhados. A tradi- cional aparéncia vampiresca também pode ser explorada, com 0 uso de maquiagem para clareat 0 costo e escurecer as olhos ‘Alguns até apelam para as boas e velhas dentaduras de plisico. ‘A duragio da partida fica por conta de cada um. Pode variarde trésa dez horas, ou ‘mais. Livesde VAMPIREc WEREWOLF geralmente comegam no final da tarde € seguem noite adentro, até a madrugada, para aproveitaro clima noturno-masessas partidas podem ser extenuantes, exigindo uum certo preparo fisico por part dos part- Parece que néo (he cipantes. Nessescasosserd fundamental provi- denciar uma pausa paraum|anchinho notur- no (ndo valeservirsuco artifical demorangoe alegar que vampires ndo comer"). E, além de preparo fisico, € necesséria também alguma eserutura emocional. Um Live Action pode ser relaxante e divertido, ras, em alguns casos, desperta emogoes muito forts. E como ficar nervoso assis- cindo a um filme - e aqui a coisa € ainda ‘ais intensa, porque vocé ESTA no filme. (simples fato de representar uma criaura sobrenatural, ou participar de um jogo cheio de intriga etraicéo, faz com que 0 jogadordesligue-secompletamentede suas preocupagdes dias. Durante aquele es- pago de tempo ele E seu personagem, dian te de perigos ¢ desafios que sua rotina dlidria nunca ird Ihe proporcionar. As vvezes0 realismo étio forte que, quando seu personagem corre um grande risco, voce realmente chega a temer por sua ! Mas, no final, tudo é uma grande diversio - em nada pior que levar sustos em um trem-fantasma. UM LIVE PASSO A PASSO ‘As fotos desta matéria foram feitas du- rante um Live organizado por mim, Va- mos usé-lo como exempla para ver como feita uma verdadeirapartidade Live Action, As providéncias inicais comegaram aser tomadas cerca de dois meses antes da data marcada. O primeiro passo foi bolar a histdria, que eu seria o Narrador. Situei os acontecimentos no Brasil, ¢ apesar de oda a agio se passar no tempo pre- sente,a trama comecou a se desenvolver Kaus, na epoca do Descobrimento, Por esse motivo escrevi uma espécie de apostila, que explicava o que jé havia ocorrido na histéria aré 0 momento da das personagens. Essa apostila de- veri ser lida por todas os participant. A medida que a histéra ia sendo feita, comeccia convidar jogadores. Informei-os sobreadat, locale um pequeno resumoda historia, Aqueles que se interessaram em participa criaram seus préprios persona. gens, cujas planilhas foram entregues a ‘mim € aos outros Narradores para serem analisadas ¢ adequadss & histéria. Alguns personagens tiveram que ser modificados, pois nao querfamos “supet-homens” no jago. A histéria exigia que houvesse eés vampiros de cada cla - 0s ebeldes Brujah, os risticos Gangrel, os desmiolados Malkavianos, os horrendos Nosferatu, os anisticos Toreador, 0 misticos Tremere e os atistocrticos Ventrue, além de alguns Caitifh (vampiros renegades, sem cla) Indesejados. Vale lembrar que ocontetido da planilha de cada jogador foi mancido ‘emsegreda- porque, em VAMPIRO, como na ida real, nem todos sioo que parecem: cembora todos parecessem ser vampiros, alguns eram inimigos disfargados como lobisomens e membros do odioso culto Sabi. No total, participaram cerca de quarenta pessoas Quando tados os personagens estavam delinidos, a providencia seguinte foi preparar ocendrio. Ahistéria se passava em um hotel isolado, fora da cidade, onde os vampiros se encontrariam para uma reuniso importante. Precis4vamos de um lugar parecido (na verdade, vocé pode achar mais ficil conseguir 0 cené- rio PRIMEIRO ¢ s6 depois inventar uuma histéria adequada a ele). O local escolhido foi um sitio em Mogi das Cruzes, Si0 Paulo, isolado o bastante para que nada fosse visto por neahum passante inocente (muito emabora 0 c2- sciro tena, talvez, seassustado um pou- €0,com nossos wivos € gritos...) Chegou o dia, Nesse momento apare- em 0s maiores problemas: gente que ‘fo aparece, gente que nao se inscreveu mas quer participar, jogadores queren- do mudar de personagens... muitos € de iltima hora O ponto de en- contro foi a famigerada livra- ria Forbidden Planet, no Shopping Pompéia Nobre - de onde nos deslocamos para sitio em uma cara vvana, onde aqueles que tinham transpor- te deram carona aos que nao tinham. Che- gando a0 local, os jo- gadores trataram logo deenfiar-seem seustra- jes vampirescos. Depois foram todos reunidos no hall do hotel (na verda- de,asala de estar da casa), por volta das, 19:30 hs, einformados sobre mais deta- Ihes da historia. Cada jogador recebeu sua planilha de personagem definitiva, ¢ também algumas pistas - informagées escritas em papéizinhos e sorteadas entre os participantes. Mais tarde seria provi- denciado um “lanchinho da meia-noite": uma centena de péezinhos, quilos de mor- tadela e megaltros de refrigerance - tudo financiado com uma arrecadacio entre os participantes. Pronto. A ramateve inicio, AAs pistas distribuidas aos jogadores colocaram 2 histéria em movimento. Encre elas estava a localizagio de certos objetos importantes, essenciais & hist6- ria, escondidos pela casa com antece- déncia: revéveres de brinquedo, um amuleto, um par de uvas, um anel, uma escultura de madeira ¢ outras coisas Dois itens também necessivios 3 histé- ria foram uma faca (para evitar 0 uso de uma arma de verdade, foi usado apenas, uum pedago de madeira com uma etique- ta onde estava escrito “FACA”: dé no smo); © um antigo didrio Tremere, onde constavam segredos cruciais, que dariam a seus possuidores uma vanta- ‘gem esmagadora na histéria, Captichei no didrio: escrevi em um caderno co- mumas informagoes que deveriam estar contidas nele, Depois trate o papel para parecer gasto e maltratado pelo tempo - dobrando, amassando, malhando eexpon- doo sol. Algumas piginas foram arranca- A Tremere eo Malkaviano: alianga pergosa das, outras queimadas. O toque final foi uma grande mancha de sangue falso no final do diatio, onde o texto terminava de forma abrupta - sugerindo que 0 autor havia sido assassinado enquanto escrevia. Fica impossivel relatar aqui toda aca- deia de eventos que tiveram lugar no decorrer das mais de dez horas de jogo, mas foi mais ou menos assim: depois de uma noite inteira de intrigas, conspira- ‘ges c assassinatos, o cli Nosferatu - de posse das pistas mais valiosas -encon- trou 0 didrio Tremere. Nele foi desco- berto que o Principe local era um far- sante, que, quando desmascarado, con- seguiu fugir. A escultura de madeira cra, na verdade, um talisma poderoso que mantinha afastados os lobisomens que infestavam aregido, Paraadesgraca geral, o clé Toreador conseguiu tomar posse da estatuerae fugir para Genebra - deixando o hotel & mercé dos Lupinos! Felizmente, para evitar uma carnifici- nna, os Tremere conseguiram uma tré- gua com os lobisomens e garantiram 0 salvo conduto dos vampiros para fora do hotel. Fim da histéria, ‘Assim foi nossa partida de Live Action. Sua preparagioexigiu tempo, dedicagioe muito trabalho - mas valeu a pena. O mais. importante é que todos ficaram satisfeitos. E entéo? O que voce esté esperando para organizar seu proprio Live? SERGIO FIORE 13 st. a WEREWOLF: tue arocatyese Depois dos vampiros, os préximos tinham que ser os Jobisomens! tudo comegou com VAMPIRE: The ‘Masquerade,o pimeito jogo dasérie Storyteller“ ContadordeHistérias") daeditora norte-americana White Wolf lan-

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