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Anlisis de Sistemas de Informacin

ANLISIS DE
SISTEMAS DE
INFORMACIN
Arturo Gonzlez del Ro

Anlisis de Sistemas de Informacin

Sistemas

Modelo de
Sistema

interfaz
entorno
sistema

interacciones
Arturo Gonzlez del Ro

Anlisis de Sistemas de Informacin

Sistemas de Informacin

Concepto

Un Sistema de Informacin (SI) es un


conjunto de agentes de naturaleza diversa
que cooperan para adquirir, almacenar,
procesar y distribuir informacin con algn
propsito especfico.

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Anlisis de Sistemas de Informacin

Sistemas de Informacin
Modelo de LeMoigne

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Anlisis de Sistemas de Informacin

Sistemas de Informacin

Un Sistema de Informacin
es, esencialmente, un Sistema
de

Comunicacin

para

la

Organizacin que lo contiene.

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Anlisis de Sistemas de Informacin

Sistemas de Informacin

Mensajes de
entrada
CONSTRUCTORES

Arturo Gonzlez del Ro

Mensajes de
salida
CONSULTORES

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Sistemas de Informacin

Sucesos

Interacciones en Casos de Uso

Association relationships between


actor classes and use-case classes
are used to indicate that the actor
participates and communicates
with the system containing the use
case.
Arrowheads may be used to indicate
who initiates communication in the
interaction.

Arturo Gonzlez del Ro

Anlisis de Sistemas de Informacin

Sistemas de Comunicacin

Funciones del mensaje Jacobson 1960

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Anlisis de Sistemas de Informacin

Sistemas de Comunicacin

Funciones del mensaje Jacobson 1960

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Sistemas de Informacin

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EL SISTEMA
OBJETO

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Sistemas de Informacin
Caractersticas del Sistema Objeto

ELEMENTOS
BSICOS
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Sistemas de Informacin
Caractersticas del Sistema Objeto
 Elementos bsicos: Constituyen la materia prima, los operandos
de los procesos organizacionales. Pueden ser ms o menos
complejos. Se caracterizan porque:
 Los eventos que los generan presentan distribuciones concentradas.
Bien al principio de la vida del sistema bien por ciclos definidos por la
actividad del negocio.
 Constituyen la imagen principal de la organizacin.
 Su percepcin es ms esttica que dinmica. Por lo tanto se ajustan
ms al anlisis esttico. Son temporalmente primarios.
 Constituyen el elemento de competencia bsico. Estn sujetos a
conceptos como cuota de mercado. Existen estudios de consumo.
 Pueden ser objeto de mtricas de calidad de producto.
 Suelen ser los actores organizacionales quienes los definen. Al menos
en su forma esencial.
 Pueden presentar complejidad compositiva en diferentes aspectos.
Composiciones, elaboraciones, empaquetamientos

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Sistemas de Informacin
Caractersticas del Sistema Objeto

ELEMENTOS
MEDIADORES
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Sistemas de Informacin
Caractersticas del Sistema Objeto

 Elementos mediadores: son agentes que participan en


los procesos organizacionales. Son los que aportan o
reciben los objetos bsicos. Pueden ser tambin los que
soportan el proceso que permite su produccin o
transformacin.
 Participan en la gestin
 Son destinatarios o contribuyen al valor aadido.
 Son iniciales respecto al comportamiento del sistema.
 No son elementos de mercado. Son agentes de mercado.
 Se perciben esttica y dinmicamente.

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Sistemas de Informacin
Caractersticas del Sistema Objeto

ELEMENTOS
DE GESTIN
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Sistemas de Informacin
Caractersticas del Sistema Objeto

 Elementos de gestin.
 Gestionan
los
elementos
bsicos
(produccin,
desplazamiento, consumo, aprovisionamiento...) con la
participacin de los mediadores.
 Constituyen la imagen de valor aadido.
 Son ms proceso que objeto. Por lo tanto se ajustan ms a
patrones temporales. Nunca son iniciales.
 Definen el comportamiento del sistema. El comportamiento
de elementos mediadores y bsicos est condicionado por
los elementos de gestin.
 Normalmente no son elementos de mercado. Confieren valor
aadido.
 Pueden ser objeto de mtricas de calidad de proceso.

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SUCESOS
Aqu cambia de lugar el dolor: ya
no est en un punto profundo de
mi integridad resentida; est fuera
de m: es una cosa o conjunto de
cosas que se llama un suceso.
Rosa
Chacel.
amanecer"
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"Desde

el

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Sucesos

Denominacin

Suceso
Acontecimiento
Evento

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18

Sucesos

Uso

Siempre asociado a aspectos de


control (disparo)
programacin por eventos
tiempo real
sistemas de informacin

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Sucesos

Concepto Fsico

Un suceso es un conjunto de
actividades que se realizan
ininterrumpidamente con ocasin
de un estmulo externo.
Composicin de actividades sncronas
Interaccin externa
Encapsulamiento temporal

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Sucesos

Concepto lgico

Concepto

Un suceso es un cambio en el
estado de las cosas en el
Universo de Discurso.

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Sucesos

Definiciones

Un evento es la especificacin de un acontecimiento


significativo que ocupa un lugar en el tiempo y en el espacio.
[BOOC99].
Un acontecimiento es un estmulo que ocurre en el mundo
exterior al cual el sistema debe responder [YOUR89].
An abstraction of a change of state in the organizational
domain. [FRISCO90]
Un estmulo individual proveniente de un objeto y que llega a
otro es un suceso [RUMB91]
Una operacin es un conjunto de tratamientos que pueden ser
ejecutados de manera continua, es decir, que tienen una misma
unidad de accin y no necesitan que ocurran otras operaciones
[COLL89].

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Sucesos Comunicativos

Sucesos Lgicos

Delimitacin de Sucesos

Responsabilidad externa del


disparo
Sincronismo de actividades
Informacin aportada

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Sucesos

Concepto comunicativo

CONSTRUCTORES /CONSULTORES

Los sucesos constructores tienden a encapsular


la secuencia
Adquisicin-validacin-procesamiento-almacenamiento

Los sucesos consultores tienden a encapsular la


secuencia
Recuperacin-procesamiento-distribucin

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Sucesos

Concepto comunicativo

MODELO BASICO DE CONSTRUCTOR

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Sucesos

Concepto
Sucesos
comunicativo
Lgicos

MODELO BASICO DE CONSULTOR

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Sucesos

Concepto comunicativo

CONSULTORES VINCULADOS

Todo suceso constructor puede


aspectos consultores vinculados

contener

consultores previos a un constructor


consultores de apoyo al usuario generador

consultores acreditativos de constructor


acreditacin para el usuario generador

consultores informativos de un constructor


comunicacin a usuarios consumidores
auditora de constructores

consultores internos
de verificacin
de asistencia a la selccin
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Sucesos

Concepto comunicativo

CONSULTORES VINCULADOS

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Sucesos

Concepto comunicativo

CONSULTORES AUDITADOS

Todo suceso consultor puede contener aspectos


constructivos
si
queremos
auditar
su
ocurrencia.
La auditora no garantiza que el consumidor haya
recibido la informacin. Si adems buscamos
garanta es necesario incorporar constructores de
confirmacin (fiabilidad).

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Sucesos

Concepto comunicativo

CONSULTORES AUDITADOS

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Estructuras de Adquisicin

Define los datos que el suceso aporta al sistema.


Indica la forma en que se generan esos datos
Permite describir formularios

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Estructuras de Adquisicin
ABSTRACCIONES DE ESTRUCTURA

<+>

Secuencia o composicin

Cliente=<CIF+Razn Social+Direccin>

[|]

Alternativa o especializacin

Forma de Pago=[transferencia|reembolso|tarjeta]

{}

Iteracin

LINEAS DE PEDIDO= {<referencia+descripcin+cantidad>}

()

Seleccin

LINEAS DE PEDIDO(referencia){<numped+descripcin+cantidad>}

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Estructuras de Adquisicin
OPERACIONES DE CAPTURA DE DATOS

i para los datos que el usuario introducir o aportar al sistema


de forma libre.
e para los datos que el usuario elegir en un dominio que el
sistema puede prever.
d para los datos que puedan ser calculados o derivados de otros.
g para los datos que pueden ser generados por el propio
sistema.
m para estructuras iteradas derivadas del sistema en las que el
usuario marcar las instancias que decida elegir

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Estructuras de Adquisicin

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34

Estructuras de Adquisicin

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35

Estructuras de Adquisicin
Composicin de Operaciones de Captura

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Estructuras de Adquisicin
Especializacin
Cada especializacin se asocia con una condicin

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Estructuras de Adquisicin
Derivacin

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38

Estructuras de Adquisicin
Derivacin estructural

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Los selectores son la


forma
bsica
de
derivacin estructural

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Estructuras de Adquisicin
Derivacin estructural

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Iteracin derivada

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Estructuras de Adquisicin
Derivacin estructural

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Correspondencia de variables

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Estructuras de Adquisicin
Derivacin estructural

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Seleccin mltiple

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DIAGRAMAS DE
SUCESOS

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Diagramas de Sucesos

MERISE

Modelo conceptual de tratamientos

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Diagramas de Sucesos

MERISE

Modelo conceptual de tratamientos

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Diagramas de Sucesos

MERISE

Modelo conceptual de tratamientos

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Diagramas de Sucesos

UML

Diagramas
de Actividad

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Diagramas de Sucesos

CONECTORES

AND
XOR
OR
NOT ?

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Diagramas de Sucesos

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COMUNICACIN

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Diagramas de Sucesos

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COMUNICACIN

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Diagramas de Sucesos
Los diagramas de sucesos representan
relaciones de precedencia entre sucesos
constructores.
La precedencia entre un consultores y
constructores
puede
ser
demasiado
compleja.
Slo los consultores ms simples podran
aparecer.
Tambin pueden aparecer los consultores
vinculados representados mediante flujos de
salida asociados a un constructor.

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SUCESOS Y ESTADO

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Sucesos y Estado

Identificacin

Un suceso es una comunicacin de


la ocurrencia de fenmenos que
somos capaces de identificar.
Cada

ocurrencia

de

suceso

identifica entidades afectadas por


un cambio en el sistema objeto.

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Sucesos y Estado
Un cliente
solicita
inscribirse
1

La empresa
contrata un
mensajero
2

Un mensajero
entra de
guardia
3

Un cliente
pide un
servicio
4

El jefe de logstica asigna el


servicio
5

El mensajero
comunica la
recogida
6

El mensajero
comunica la
entrega
7

Arturo Gonzlez del Ro

El mensajero
sale de
guardia
8

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Sucesos y Estado
Un cliente
solicita
inscribirse
1

La empresa
contrata un
mensajero
2

1
N

Un mensajero
entra de
guardia
3

Un cliente
pide un
servicio
4

1
1

El jefe de logstica asigna el


servicio
5

1
1
El mensajero
comunica la
recogida
6

1
1
El mensajero
comunica la
entrega
7

Arturo Gonzlez del Ro

El mensajero
sale de
guardia
8

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Sucesos estados
Un cliente
solicita
inscribirse
1

La empresa
contrata un
mensajero
2

MENSAJERO

CLIENTE
Un mensajero
entra de
guardia
3

SERVICIO

SERVICIO ASIGNADO

SERVICIO RECOGIDO

SERVICIO ENTREGADO

GUARDIA

Un cliente
pide un
servicio
4

El jefe de logstica asigna el


servicio
5

El mensajero
comunica la
recogida
6

El mensajero
comunica la
entrega
7

GUARDIA FINALIZADA

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El mensajero
sale de
guardia
8

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Estados
MENSAJERO
CLIENTE

GUARDIA

SERVICIO

SERVICIO ASIGNADO

SERVICIO RECOGIDO

SERVICIO ENTREGADO

GUARDIA FINALIZADA

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INTERFACES

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Conceptos de Interfaz de Usuario


FUNCION

Comunicacin
EDICION: soporte a la edicin de
mensajes
LOCALIZACIN: de editores/de objetos
INVOCACIN: disparos
funciones de edicin
funciones de navegacin
sucesos de usuario

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Conceptos de Interfaz de Usuario


ESTRUCTURA

La especificacin de la interfaz de usuario


mantiene la relacin entre dos
organizaciones de componentes:
la organizacin de los sucesos de usuario tal
como los concibe el usario
la organizacin de las componentes de la
aplicacin tal como las conciben los
diseadores.

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Conceptos de Interfaz de Usuario


Edicin

El proceso editorial del


usuario con la interfaz
le permite construir la
estructura de datos que
comunicar al sistema
de informacin.

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Conceptos de Interfaz de Usuario


Fragmentacin Estructural
Una de las tareas del diseo
es la fragmentacin de los
formularios de usuario, las
estructuras de adquisicin, en
trminos de abstracciones de
interfaz
conectadas
por
relaciones de composicin o
indexacin.

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Conceptos de Interfaz de Usuario


Fragmentacin Estructural
Tendencia
a
la
fragmentacin 1FN

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Conceptos de Interfaz de Usuario


Fragmentacin Estructural
Otra decisin de diseo
es
el
tipo
de
contenedores que se
usar para albergar las
estructuras bsicas.
Si se utiliza cliente
ligero es muy probable
que
se
propongan
varios formularios.
Si se utiliza cliente
pesado es posible que
todas las estructuras
se acomoden en un
nico formulario.

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Conceptos de Interfaz de Usuario


Fragmentacin Estructural

Aparecen dos criterios diferentes de


encapsulamiento de estructuras de interfaz:
Uno impuesto por el atavismo 1FN que
identifica las estructuras de la interfaz con la
representacin de las estructuras en la capa
de datos.
Otro impuesto por el encapsulamiento de
contenedor
que
sigue
criterios
de
estandarizacin organizacional es decir de
reusabilidad.

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Estructuras bsicas de abstraccin


Estructuras de edicin

Campos elementales
Etiquetas de campos
Describe el contenido del campo asociado.

Campos Numricos

Campos enteros
Campos decimales

Campos Temporales

Campos
Campos
Campos
Campos

fecha
ao
mes
hora

Campos de Texto

Lnea
Multilnea
Formateado

Dominios discretos o enumerados


Permite al usuario elegir entre un conjunto predefinido de valores. Esto incluye cualquier
tipo de representacin de la opcionalidad.

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Estructuras bsicas de abstraccin


Estructuras de edicin

Registros
La abstraccin de registro se caracteriza por los
campos elementales que lo constituyen y la forma
de recorrerlos.
Funciones de edicin:
Nuevo: presenta una estructura vaca en la interfaz.
CancelarEdicion, ConfirmarEdicin.

Funciones de recorrido:
CampoPrimero, Campoltimo,
CampoAnterior,CampoSiguiente,
Habitualmente las funciones CampoAnterior y
CampoSiguiente estn asociadas a la tecla de tabulacin.

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Estructuras bsicas de abstraccin


Estructuras de edicin

Conjunto de Registros
Funciones de edicin:
Aadir
Eliminar
CancelarEdicion
ConfirmarEdicin.

Funciones de recorrido:
primero, ltimo, siguiente o anterior registro

Elemento activo
nico o mltiple

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Estructuras bsicas de abstraccin


Relaciones entre Estructuras

Relaciones de composicin
La relacin maestro-detalle es una de las ms conocidas. Se
conoce con mltiples nombres: cabecera/lneas, padre/hijos.
Fue popularizada por las bases de datos en red (set codasyl).
Permite relacionar un registro con un conjunto de registros
asociados que se suponen componentes, partes o hijos del
registro base.

Relaciones de indexacin
Relacin ndice de acceso. Tambin se conoce como relacin
lista/detalle.

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Estructuras bsicas de abstraccin


Servicios

Filtro
Ordenacin
Bsqueda
Seleccin
Deben estandarizarse
Servicio

Estndar

Nombre_del_evento

D estndar de invocacin
P estndar de presentacin
R estndar de realimentacin

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Parmetros

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Modos Editoriales
Modos Editoriales
Usamos un mismo contenedor con distintos
propsitos editoriales.
Reutilizamos las estructuras del contenedor alterando
sus caractersticas de editabilidad/visibilidad.
Los modos editoriales guardan relacin con la
reusabilidad, es decir con la generalizacin y
especializacin.

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Modos Editoriales

Presentacin :

Modo editorial de un formulario.


Definido en trminos de
Subpresentaciones.

Subpresentacin: Modo editorial de una estructura


base.

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Modos Editoriales

Maestro-Detalle 2

Formulario
Maestro

Estructuras base

Detalle

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Modos Editoriales
Presentaciones y subpresentaciones

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74

Modos Editoriales
Presentaciones
y
subpresentaciones
resuelven
el
problema
de
la
fragmentacin 1FN

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Modos Editoriales
Fragmentacin Estructural

Pero
no
el
problema de la
fragmentacin de
contenedores.

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Contexto Editorial
CONTEXTO EDITORIAL

CONTEXTO
{FORMULARIOS
{PRESENTACIONES
{SUBPRESENTACIONES}
}
}

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77

Contexto Editorial
INTERFAZ MULTIFORMULARIO

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Estructura de Disparos

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79

Estructura de Disparos
Estructura de disparos

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80

Estructura de Disparos
Acciones

Las acciones podrn ser


eventos de usuario (U)
o eventos internos (I)

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81

Estructura de Disparos
Reacciones

(P) Cambio de Formulario.presentacin.


El cambio de presentacin, sea en el mismo o
en diferente formulario, supone el cambio
completo de entorno.

(S) Cambio de subpresentacin.


Las
subpresentaciones
deben
poder
componerse para permitir el tratamiento de la
especializacin y de la opcionalidad.

(F) Funcin de negocio.

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82

Aspectos metodolgicos
SEPARACIN DE FUNCIONALIDADES

Todas las funciones que aparecen en la


estructura de disparos debern imputarse a
la capa correspondiente.
Existen funciones en la estructura de
disparos que pueden asociarse desde un
principio a la capa de negocio o a la capa
de presentacin. Otras pueden solapar las
dos capas y debern separarse.
.
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83

Aspectos metodolgicos

Las tareas de la especificacin de diseo


incluyen:
La reorganizacin del modelo funcional del usuario o
diseo de la arquitectura de interacciones.
La especificacin de las componentes de interfaz o
diseo detallado de interacciones.
La especificacin de las de componentes internas o
diseo detallado de
reacciones. Cada funcin de
usuario debe asociarse a las componentes internas que
se responsabilizan de proporcionar el resultado
esperado.

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Aspectos metodolgicos
Diseo de la arquitectura de interacciones.
Lista de sucesos/Roles de usuarios
Agrupaciones lgicas de sucesos: jerarqua de menus

Diseo detallado de interacciones.


Especificacin de Contextos editoriales.

Diseo detallado de reacciones.


..

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