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Reglas y teoremas aplicables a polinomios

REGLA DE RUFFINI
En algunos casos es conveniente factorizar los polinomios mediante divisiones
sintticas (regla de Ruffini). Esta regla se aplica en polinomios cuyos factores son
de la forma (x a)
Esta regla nos dice que un polinomio tiene por factor (x a) si al reemplazar el
valor x por a en el polinomio, el resultado es cero. El valor de a de los posibles
factores de la expresin, es un divisor del trmino independiente del polinomio.

Ejemplo:

x4+6x3+x2-24x+16

El posible valor de a deber ser divisor del trmino independiente es este caso 16
16 tiene por divisor 1,2,3,4,8,16. cualquiera de ellos puede ser el que haga cero la
expresin
Para dividir en forma sinttica, tomamos los coeficientes del polinomio y dividimos
para los divisores de 16.
Probamos con 2: Si x4+6x3+x2-24x+16,

Sus coeficientes en orden

son:

-24

16

16

34

20

17

10

36

NO

1.
Bajas el primer
cociente y multiplicas por el
divisor.
Ubicas
bajo
el
2do.cociente para sumar o
restar segn sea el caso

-24

16

-4

-8

28

-16

-7

-4

2. Multiplicas por el divisor


y
ubicas
bajo
el
3er.coeficiente
y
asi
sucesivamente
hasta
terminar
todos
los

SI
3.
Compruebas que la
operacin con el ultimo
coeficiente te de cero caso
contrario busca otro divisor
y vuelve a intentar

Coeficientes resultantes
(x3+2x2-7x+4) (x+4)

Volvemos a dividir:
1

-7

-4

-4

4. Si obtienes cero entonces


ese divisor es el valor de la
variable y para que sea cero
el factor ser con el signo
contrario

SI

(x2+3x-4) (x-1) (x+4)


(x+4) (x-1) (x-1) (x+4)
= (x+4)2 (x-1)2

5.
El polinomio se factora
entonces disminuyendo un
grado al polinomio inicial
tomando los coeficientes
resultantes.

Comprobacin como nos dio cero cuando a=-4 reemplazamos en el


polinomio original.
=

x4 + 6x3 + x2 - 24x + 16

(-4)4 + 6(-4) + (-4)2 - 24(-4) + 16

256-384+16+96+16=

es lo que debe suceder

Teorema fundamental de algebra


El teorema fundamental del lgebra establece lo siguiente:
Todo polinomio de grado n, con coeficientes complejos, tiene
exactamente n races, no forzosamente distintas, es decir contadas con su orden
de multiplicidad.
Por ejemplo, el polinomio real (y por lo tanto tambin complejo):
Tiene 2 como raz doble, y -2 como raz simple, lo que da en total tres races.
En otras palabras, todo polinomio:

Se puede factorizar completamente, as:


,
Con los

complejos, y

Teorema del divisor


Afirma que el resto , que resulta al dividir un polinomio

entre

, es igual

a
Esto se deduce directamente de una de las propiedades de la divisin, la que dice
que

Donde

es el dividendo,

el divisor,

verificndose adems, que el grado de

el cociente y

el resto y

es menor que el grado de.

En efecto, si tomamos el divisor


entonces
tiene grado menor
que 1 (el grado del resto es 0); es decir, es una constante que podemos llamar r, y
la frmula anterior se convierte en:
Tomando el valor

se obtiene que:

Teorema del residuo


Teorema que establece que si un polinomio de x, f(x), se divide entre (x - a), donde
a es cualquier nmero real o complejo, entonces el residuo es f(a).
Por ejemplo, si f(x) = x2 + x - 2 se divide entre (x-2), el residuo es f(2) = 2 2 + (2) - 2
= 4. Este resultado puede volverse obvio si cambiamos el polinomio a una de las
siguientes formas equivalentes:
f(x) = (x-2)(x+3) + 4
Como se muestra, la expresin anterior nos puede llevar fcilmente a esperar que
4 sea el residuo cuando f(x) se divide entre (x-2).
El teorema del residuo nos puede ayudar a encontrar los factores de un polinomio.
En este ejemplo, f(1) = 12 + (1) - 2 = 0. Por lo tanto, significa que no existe residuo,
es decir, (x-1) es un factor. Esto puede mostrarse fcilmente una vez que
reacomodamos el polinomio original en una de las siguientes expresiones
equivalentes:
f(x) = (x-1)(x+2)
Como se muestra, (x-1) es un factor.

Teorema del factor


En lgebra, el teorema del factor sirve para encontrar los factores de un polinomio.
Es un caso especial del teorema del resto.
El teorema del factor establece que un polinomio
slo si

es una raz de

, es decir que

tiene un factor

si y

Regla de descartes
La regla de los signos de Descartes nos ayuda a identificar el nmero posible
de races reales de un polinomiop(x) sin graficar o resolverlas realmente. Dese
cuenta por favor que esta regla no proporciona el nmero exacto de races del
polinomio ni identifica las races del polinomio.
La regla establece que el nmero posible de las races positivas de un polinomio
es igual al nmero de cambios de signo en los coeficientes de los trminos o
menor que los cambios de signo por un mltiplo de 2.

Por ejemplo, si hay 3 cambios de signo en los coeficientes de los trminos del
polinomio, entonces el nmero posible de races positivas del polinomiao es 3 o 1.
[Antes de aplicar la regla de los signos de Descartes, asegrese de arreglar los
trminos del polinomio en orden descendente de exponentes.]
Ejemplo:
Encuentre el nmero de las races positivas del polinomio.
x3 + 3 x2 x x4 2
Arregle los trminos del polinomio en orden descendente de los exponentes:
x4 + x3 + 3 x2 x 2
Cuente el nmero de cambios de signo:

Hay 2 cambios de signo en el polinomio, as que el nmero posible de races


positivas del polinomio es 2 o 0.

Nmeros complejos
Al nmero a + bi le llamamos nmero complejo en forma binmica.
El nmero a es la parte real del nmero complejo.
El nmero b es la parte imaginaria del nmero complejo.
Si b = 0 el nmero complejo se reduce a un nmero real ya que a +
0i = a.
Si a = 0 el nmero complejo se reduce a bi, y se dice que es un
nmero imaginario puro.
El conjunto de todos nmeros complejos se designa por

Los nmeros complejos a + bi y -a -bi se llaman opuestos.


Los nmeros complejos z= a + bi y z = a bi se llaman conjugados.
Dos nmeros complejos son iguales cuando tienen la misma
componente real y la misma componente imaginaria.

Polar y cartesiana

Un nmero complejo en forma polar consta de dos


componentes: mdulo y argumento.

Mdulo de un nmero complejo

El mdulo de un nmero complejo es el mdulo del vector


determinado por el origen de coordenadas y su afijo . Se designa
por |z|.

Argumento de un nmero complejo

El argumento de un nmero complejo es el ngulo que


forma el vector con el eje real . Se designa por arg(z).

Exponencial
Una variante de la forma polar se obtiene al tener en cuenta la conocida
como frmula de Euler:

para

Esto nos permite escribir un nmero complejo en la forma siguiente, denominada


forma exponencial:

Esta nueva forma es especialmente cmoda para expresar productos y cocientes


ya que slo hay que tener en cuenta las propiedades de la funcin exponencial
(para multiplicar se suman exponentes y para dividir se restan). En particular, para
potencias con exponentes enteros se tiene

Esto nos permite dar una nueva expresin para el inverso de un complejo no nulo
en la forma

Espacios vectoriales
Un espacio vectorial es una estructura algebraica creada a partir de un conjunto
no vaco, una operacin interna (llamada suma, definida para los elementos del
conjunto) y una operacin externa (llamada producto por un escalar, definida entre
dicho conjunto y otro conjunto, con estructura de cuerpo ), con 8 propiedades
fundamentales.
A los elementos de un espacio vectorial se les llama vectores y a los elementos
del cuerpo, escalares.

Espacio vectorial
Un espacio vectorial sobre un cuerpo
(como el cuerpo de los nmeros reales o
los nmeros complejos) es un conjunto no vaco, dotado de dos operaciones
para las cuales ser cerrado:

operacin interna tal que:


1) tenga la propiedad conmutativa, es decir

2) tenga la propiedad asociativa, es decir


3) tenga elemento neutro , es decir
4) tenga elemento opuesto, es decir

y la operacin producto por un escalar:

operacin externa tal que:


5) tenga la propiedad asociativa:
6)

sea elemento neutro del producto:

7) tenga la propiedad distributiva del producto respecto la suma de


vectores:
8) tenga la propiedad distributiva del producto respecto la suma de
escalares:

Subespacios
Definicin de subespacios vectoriales. Sea V un espacio vectorial, sobre un campo
K. Un subconjunto W V, se dice que es un subespacio de V, denotado por W < V
, si W, junto con las operaciones de adicin y multiplicacin por escalar, definidas
en V, es, por si slo, un espacio vectorial, sobre el mismo campo K. Teorema. Sea
V un espacio vectorial, sobre un campo K. Un subconjunto W V, es un
subespacio de V, denotado por W < V, si y slo si: 1. El subconjunto W est
cerrado respecto a la operacin de adicin. Es decir ~w1 + ~w2 W ~w1, ~w2
W 2. El subconjunto W est cerrado respecto a la operacin de multiplicacin
escalar. ~w1 W K y ~w1 W

Base
Las bases revelan la estructura de los espacios vectoriales de una manera
concisa. Una base es el menor conjunto (finito o infinito) B = {vi}i I de vectores que
generan todo el espacio. Esto significa que cualquier vector v puede ser
expresado como una suma (llamada combinacin lineal) de elementos de la base
a1vi1 + a2vi2 + ... + anvin,
Donde los ak son escalares y vik (k = 1, ..., n) elementos de la base B. La
minimalidad, por otro lado, se hace formal por el concepto de independencia lineal.
Un conjunto de vectores se dice que es linealmente independiente si ninguno de
sus elementos puede ser expresado como una combinacin lineal de los
restantes. Equivalentemente, una ecuacin
a1vi1 + ai2v2 + ... + anvin = 0
Slo se consigue si todos los escalares a1, ..., an son iguales a cero. Por definicin
de la base cada vector puede ser expresado como una suma finita de los
elementos de la base. Debido a la independencia lineal este tipo de
representacin es nica. Los espacios vectoriales a veces se introducen desde
este punto de vista.
Base formalmente
Dado un sistema de generadores, diremos que es una base si son linealmente
independientes.
Proposicin 3. Dado un espacio vectorial
base

es una
.

Proposicin 4. Dado un espacio vectorial


independiente y
independiente.

Tipos de matrices
Matriz fila

Una matriz fila est constituida por una sola fila.

Matriz columna

linealmente
son linealmente

La matriz columna tiene una sola columna

Matriz rectangular

La matriz rectangular tiene distinto nmero de filas que de columnas,


siendo su dimensin mxn.

Matriz traspuesta

Dada una matriz A, se llama matriz traspuesta de A a la matriz que se


obtiene cambiando ordenadamente las filas por las columnas.

(At)t = A
(A + B)t = At + Bt
( A)t = At
(A B)t = Bt At
Matriz nula

En una matriz nula todos los elementos son ceros.

Matriz cuadrada

La matriz cuadrada tiene el mismo nmero de filas que de columnas.

Los elementos de la forma aii constituyen la diagonal principal.


La diagonal secundaria la forman los elementos con i+j = n+1,
siendo n el orden de la matriz.

Tipos de matrices cuadradas


Matriz triangular superior

En una matriz triangular superior los elementos situados por debajo de la


diagonal principal son ceros.

Matriz triangular inferior

En una matriz triangular inferior los elementos situados por encima de la


diagonal principal son ceros.

Matriz diagonal

En una matriz diagonal todos los elementos que no estn situados en la


diagonal principal son nulos.

Matriz escalar

Una matriz escalar es una matriz diagonal en la que los elementos de la


diagonal principal son iguales.

Matriz identidad o unidad

Una matriz identidad es una matriz diagonal en la que los elementos de la


diagonal principal son iguales a 1.

Matriz regular

Una matriz regular es una matriz cuadrada que tiene inversa.


Matriz singular

Una matriz singular no tiene matriz inversa.


Matriz idempotente

Una matriz, A, es idempotente si:


A2 = A.
Matriz involutiva

Una matriz, A, es involutiva si:


A2 = I.
Matriz simtrica

Una matriz simtrica es una matriz cuadrada que verifica:


A = At.

Matriz anti simtrica o hemisimtrica

Una matriz anti simtrica o hemisimtrica es una matriz cuadrada que


verifica:
A = At.
Matriz ortogonal

Una matriz es ortogonal si verifica que:


A At = I

Operaciones con matrices


Suma de matrices
Dadas dos matrices de la misma
dimensin, A=(a i j ) y B=(b i j ), se define la matriz suma
como: A+B=(a i j +b i j ).
La matriz suma se obtienen sumando los elementos de
las dos matrices que ocupan la misma misma posicin.

Propiedades de la suma de matrices


Interna:
La suma de dos matrices de orden m x n es otra matriz
dimensin m x n.
Asociativa:
A + (B + C) = (A + B) + C
Elemento neutro:
A+ 0 = A
Donde O es la matriz nula de la misma dimensin que la
matriz A.
Elemento opuesto:
A + (A) = O
La matriz opuesta es aquella en que todos los elementos
estn cambiados de signo.
Conmutativa:
A+ B = B + A

Producto de un escalar por una matriz


Dada una matriz A=(a i j ) y un nmero real k R, se define
el producto de un nmero real por una matriz: a la matriz del

mismo orden que A, en la que cada elemento est multiplicado


por k.
kA=(k a i j )

Propiedades
a (b A) = (a b) A A

M m x n , a, b

a (A + B) = a A + a BA,B
(a + b) A = a A + b A A
1 A= A A

Mmxn , a

M m x n , a, b

Mmxn

Producto de matrices
Dos matrices A y B son multiplicables si el nmero de
columnas de A coincide con el nmero de filas de B .
Mm

x n

x Mn

x p

= M

m x p

El elemento c i j de la matriz producto se


obtiene multiplicando cada elemento de la fila i de la matriz A
por cada elemento de la columna j de la matriz B
y sumndolos.

Propiedades del producto de matrices


Asociativa:
A (B C) = (A B) C
Elemento neutro:
A I = A
Donde I es la matriz identidad del mismo orden que la
matriz A.
No es Conmutativa:
A B B A
Distributiva del producto respecto de la suma:
A (B + C) = A B + A C

Binomio cuadrado perfecto

Los binomios cuadrados perfectos son de la forma: (a+b)2=(a+b)*(a+b)=a2+2ab+b2.


Realizando la multiplicacin de forma algebraica podemos comprobar que el resultado
sea correcto

Trinomio cuadrado perfecto


Un Trinomio Cuadrado Perfecto, por brevedad TCP, es
un polinomio de tres trminos que resulta de elevar al cuadrado un binomio.
Todo trinomio de la forma:
es un trinomio cuadrado perfecto ya que

Siendo la regla: Cualquier suma de binomios al cuadrado es igual al cuadrado del


primer trmino, ms el doble del primer por el segundo trmino, ms el cuadrado
del segundo trmino. De lo anterior resulta que un trinomio ser cuadrado perfecto
siempre que se cumplan las siguientes condiciones:
1. El polinomio pueda ser ordenado en potencias descendentes de una
variable.
2. Dos de los trminos son cuadrados perfectos.
3. El otro trmino es el doble producto de las races cuadradas de los dems.
4. El primer y tercer trmino deben de tener el mismo signo
Por lo tanto la diferencia entre un binomio y un trinomio perfecto es que el trinomio
tiene un valor dems y ya es considerado polinomio sin embargo tiene que cumplir
con las reglas de un binomio.

Binomio conjugado
Al producto de la suma por la diferencia de dos cantidades se le llama producto de
binomios conjugados, y tiene la siguiente forma general:
, cuyo
resultado es el cuadrado del primer trmino menos el cuadrado del segundo
trmino.

Diferencia de cuadrados
Se le llama diferencia de cuadrados al binomio conformado por dos
trminos a los que se les puede sacar raz cuadrada exacta.
Al estudiar los productos notables tenamos que:

En donde el resultado es una diferencia de cuadrados, para este captulo


es el caso contrario:

Donde siempre la diferencia de cuadrados es igual al producto de la


suma por la diferencia de sus bases.
Pasos:
1. Se extrae la raz cuadrada de ambos trminos.
2. Se multiplica la suma por la diferencia de estas cantidades (el
segundo termino del binomio negativo es la raz del termino del
binomio que es negativo).

Factorizacin
Para factorizar un nmero o descomponerlo en
factores efectuamos sucesivas divisiones entre sus divisores
primos hasta obtener un uno como cociente.
Para realizar las divisiones utilizaremos una barra vertical, a
la derecha escribimos los divisores primos y a la izquierda los
cocientes.

432 = 2 4 3 3
Factorizacin de un polinomio
Los pasos a seguir para factorizar un polinomio y hallar sus
races son:

1 Sacar factor comn en el caso de que no haya trmino


independiente.
2 Ver si es una diferencia de cuadrados si tenemos un binomio.
3 Comprobar si es un trinomio cuadrado perfecto si es un
trinomio.
4 Trinomio de segundo grado .
5 Polinomio de grado superior a dos .
Sacar factor comn
Sacar factor comn a un polinomio consiste en aplicar
la propiedad distributiva .
a x + b x + c x = x (a + b + c)
Una raz del polinomio ser siempre x = 0
x 3 + x 2 = x 2 (x + 1)
La races son: x = 0 y x = 1

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