Sunteți pe pagina 1din 9

Informatic aplicat

curs nr.6

Curs nr. 6

2.5 Uniti de intrare


2.5.1 Tastatura
Tastatura se folosete pentru introducerea comenzilor i a datelor ce urmeaz s fie
prelucrate.
Configuraia tastaturii standard a fost stabilit de firma IBM n anul 1984. Ea este cunoscut
sub numele Enhanced Keyboard i are 101 taste. Este ntlnit n configuraiile calculatoarelor
de tip PC compatibile IBM. n prezent numrul de taste variaz de la 101 (varianta standard) la
104 (varianta Windows), existnd i variante extinse cu taste suplimentare programabile ce
conin pn la 130 de taste. De asemenea se ntlnesc i versiuni compacte, ce nu au mai mult de
90 de taste (se gsesc de obicei n configuraia laptop-urilor).
Indiferent de varianta constructiv, la apsarea unei taste se transmite unitii centrale un cod
de identificare.
La terminarea introducerii unei linii de date se apas tasta Enter care are ca efect trecerea la o
nou linie pe ecran. n linia curent se pot face corecii folosind tasta Backspace(), care terge
caracterul din stnga cursorului. La editarea unui text se poate folosi i tasta Delete care terge
caracterul indicat de cursor.
Tastatura conine 4 blocuri, dup cum urmeaz:
1- Blocul alfanumeric conine tastele pentru litere, cifre i simboluri speciale, ca orice
main de scris. n zona tastelor alfanumerice se gsesc i tastele de control (Shift, Ctrl,
Alt). O tast de control nu are nici un efect cnd este apsat singur. Dar, apsat
mpreun cu o tast obinuit schimb semnificaia acesteia.
Astfel, cu ajutorul tastei Shift :
- se pot selecta simbolurile din partea superioar a tastelor cu dubl inscripionare;
- se schimb tipul literei(maremic) fa de modul curent de lucru.
Tastele Ctrl i Alt sunt folosite mpreun cu tastele alfanumerice pentru obinerea unor
comenzi sau a unori coduri speciale.
Exemplu : Alt+0226 ;

Informatic aplicat
Ctrl+C

curs nr.6
ntreruperea unui program (combinaie folosit de sistemul de

operare DOS) ;
Ctrl+Alt+Del sistemul de operare Windows afieaz pe ecran meniul
aplicaiei Task Manager (folosit pentru gestionarea programelor n curs de
execuie).
2- Blocul tastelor funcionale este folosit pentru simplificarea operrii la calculator, pentru
o utilizare mai uoar a programelor. Tastele funcionale (F1, F2, ) au semnificaii
specifice fiecrui program. De exemplu, le sunt ataate comenzi pentru deschiderea unui
fiier, salvarea datelor curente n fiier etc.. De regul, semnificaia tastelor funcionale
este afiat pe ultima linie de ecran.
3- Blocul de editare conine tastele de poziionare a cursorului (, , , , Home, End,
Page Up, Page Down).
4- Blocul numeric este folosit pentru introducerea datelor numerice (cifre, +, -, *, /, .,
Enter).
Tastatura conine i taste comutator:
- Caps Lock schimb semnificaia tastelor alfabetice ntre litere mici i litere mari.
Starea curent este semnalizat prin ledul Caps Lock (stins=litere mici,
aprins=litere mari).
- Num Lock comut blocul numeric ntre starea de tastatur numeric i cea de editare.
Starea acestui bloc este semnalizat cu ledul Num Lock (stins=bloc de
editare, aprins= bloc numeric).
Exist mai multe variante de amplasare a tastelor pe o tastatur deoarece utilizatorii din lumea
ntreag au nevoie de simboluri diferite sau frecvena de folosire a anumitor caractere este
diferit, fie pentru c scriu n limbi diferite (englez, francez, portughez, rus, .a.) fie pentru
c folosesc cu precdere anumite aplicaii. Astfel exist tastaturi speciale pentru aplicaii
matematice, economice, programare.
Tastatura QWERTY este una dintre cele mai rspndite tastaturi pentru utilizatorii de limb
englez. Numele provine de la primele 6 litere care se gsesc pe primul rnd cu taste alfabetice.
Pentru a corespunde mai bine modului de operare sub Windows muli productori adaug la
tastatura standard (101 taste) trei noi taste : dou taste Windows i o tast care activeaz
meniurile derulante. Cele dou taste Windows, identificate prin emblema Windows, sunt folosite
pentru lansarea gestionarului de aplicaii (Task manager). Una dintre acestea se afl n partea
stng ntre tastele Ctrl i Alt. Cealalt se afla n partea dreapt, imediat n dreapta tastei Alt. A
treia tast este folosit pentru selectarea elementului indicat de cursorul mouse-ului i se afl
dup tasta Windows din partea dreapt.

Informatic aplicat

curs nr.6

n ultimii ani au aprut tastaturi multimedia, tastaturi Internet. Acestea includ taste suplimentare
pentru programe i funcii specifice multimedia sau Internet. De exemplu tastatura Internet
include taste suplimentare pentru lansarea n execuie a unui browser sau pentru citirea potei
electronice.
n funcie de portul folosit pentru conectare exist tastaturi ce folosesc portul tradiional DIN cu
5 pini, tastaturi PS/2 i tastaturi USB. n funcie de tehnologia folosit pentru transmiterea
datelor exist tastaturi cu fir sau fr fir (wireless).

2.5.2 Mouse-ul
Este un dispozitiv de intrare folosit pentru indicarea i selectarea direct a unui obiect sau a unei
opiuni dintr-o list afiat pe ecran n vederea executrii unor operaii.
Deplasarea fizic a unui mouse pe suprafaa de lucru determin deplasarea corespunztoare pe
ecran a unui cursor, oferind astfel posibilitatea utilizatorului s indice un obiect sau o opiune de
meniu afiat pe ecran. n continuare, butoanele mouse-ului permit utilizatorului selectarea
obiectului sau opiunii din meniul afiat.
Mouse-urile pot fi difereniate dup tehnologia folosit, dup numrul de butoane sau dup
modalitatea de conectare la un calculator.
n funcie de tehnologia folosit pentru detectarea deplasrii pe suprafaa de lucru exist mouseuri mecanice, optice, cu laser.
Mouse-urile mecanice folosesc pentru detectarea deplasrii o bil care se rotete atunci cnd
mouse-ul este deplasat pe o suprafa. Dei bila este liber s se roteasc n orice direcie, sunt
detectate numai patru direcii corespunztoare celor dou axe ale unui sistem de coordonate
bidimensional. n interiorul mouse-ului bila acioneaz doi senzori perpendiculari. Aceti
senzori, prin rotire, genereaz impulsuri electrice, iar mouse-ul trimite aceste impulsuri ctre
calculator. Prin numrarea impulsurilor pe fiecare direcie calculatorul poate s detecteze
deplasarea mouse-ului.
Mouse-urile optice detecteaz micarea folosind LED-uri pentru iluminarea suprafeei de lucru
i un senzor optic inteligent amplasat n partea de jos a mouse-ului care scaneaz suprafaa pe
care se mic mouse-ul. Primele mouse-uri optice puteau fi folosite numai pe o suprafa
special. Ulterior, folosirea unor circuite de prelucrare a imaginilor a fcut posibil detectarea
micrii mouse-ului pe o gam larg de suprafee. Mouse-urile optice lucreaz mai bine dect
cele mecanice, necesit o ntreinere mai uoar i se stric mai greu. Dac ns se defecteaz,
repararea este mai dificil.
Mouse-urile cu laser folosesc un mic laser n locul ledurilor pentru iluminarea suprafeei de
lucru. Aceast tehnologie mbuntete detaliile imaginii scanate de mouse.

Informatic aplicat

curs nr.6

n forma cea mai simpl mouse-ul are un singur buton. Acest buton este folosit pentru selectarea
elementului indicat de cursor. Mouse-urile folosite n prezent au dou sau trei butoane. Cel mai
adesea rolul celui de-al doilea buton este de a activa un meniu n funcie de context, care conine
opiuni specifice elementului de pe suprafaa de lucru indicat de cursor.
O inovaie major a fost introducerea rolei de scroll folosit pentru defilarea n sus sau n jos n
fereastra curent. Aceasta este de un real folos la parcurgerea documentelor de mari dimensiuni.
n multe situaii rola de scroll nlocuiete butonul al treilea din mijloc.
Exist urmtoarele operaii cu mouse-ul :
- punctare(indicare) se deplaseaz cursorul n poziia dorit pe ecran.
- clic

se apas i se elibereaz butonul stnga al mouse-ului.

- dublu clic

se apas i se elibereaz butonul stnga al mouse-ului de dou ori,


ct mai repede posibil.

- tragere

se deplaseaz mouse-ul cu butonul stnga apsat.

Exist urmtoarele modaliti de conectare a mouse-ului la un calculator: printr-un port serial,


printr-un port de mouse dedicat, folosind un adaptor special sau printr-un port USB.
n funcie de tehnologia folosit pentru transmiterea datelor exist mouse-uri cu fir sau fr fir
(wireless).

2.5.3 Scanner-ul

Este un dispozitiv prin care pot fi citite imagini grafice folosind o matrice de senzori optici.
Imaginea pe care o citete scanner-ul este o suprafa format din puncte. Fiecare punct este
definit printr-un cod de culoare, obinndu-se astfel o hart binar a imaginii. Dup ce a fost
citit imaginea poate fi prelucrat de calculator (mrit, micorat, rotit, colorat .a.m.d.).
Scanner-ul are urmtoarele caracteristici funcionale :
Rezoluie - reprezint numrul de puncte pe inch(dot per inch) pe care le poate citi scannerul. Cu ct rezoluia este mai mare cu att imaginea scanat va fi mai apropiat de cea real.
Rezoluia poate fi 300, 400, 600, 1200, 2400 dpi(dot per inch).
Numrul de culori - reprezint setul de culori care sunt codificate de scanner. Cu ct
numrul de culori va fi mai mare, cu att imaginea scanat va reflecta mai fidel imaginea
real.
Viteza de scanare

- reprezint viteza cu care un scanner citete i prelucreaz o imagine.

Informatic aplicat

curs nr.6

2.6 Uniti de ieire


2.6.1 Monitorul
Monitorul este echipamentul periferic care asigur vizualizarea informaiei din calculator i
rezultatele furnizate de programele de aplicaii. Monitorul conine pe lng ecranul de
afiare(display-ul) i circuitele necesare realizrii imaginii pe ecran.
Monitorul este conectat la placa de baz prin intermediul interfeei video (placa video), care
se gsete n unitatea sistem i care prelucreaz semnalele provenite de la microprocesor pentru a
le transforma n imagini grafice. Placa video conine dou componente principale:
controller-ul video care realizeaz i regleaz imaginea pe ecran;
memoria de regenerare a imaginii care conine codul imaginii afiate pe ecran.
Monitoarele au dou moduri de lucru : modul text i modul grafic. Odat cu rspndirea
sistemelor de operare grafice (ncepnd cu sistemul de operare Windows 95) modul grafic este
folosit cu precdere.
n mod grafic ecranul este o reea de puncte numite pixeli. Cu aceast reea de pixeli se
realizeaz diferite imagini.
Exist urmtoarele tipuri constructive de monitoare :
- cu tuburi catodice (CRT) ;
- cu cristale lichide (LCD) sau plasm (PDP).
n cadrul monitoarelor CRT, catodul care d numele tubului este termenul tiinific pentru un
electrod cu o sarcin negativ, care emite un flux de electroni ctre un electrod ncrcat pozitiv
numit anod. Electronii se deplaseaz cu o vitez foarte mare, fiind accelerai de diferena de
potenial dintre catod i anod care ajunge i la 25000 voli. Dup parcurgerea spaiului dintre
anod i catod, electronii se lovesc de suprafaa din spatele ecranului, care este acoperit cu un
compus pe baz de fosfor. Acest strat are proprietatea de a converti energia cinetic a
electronilor n lumin vizibil.
Ecranele CRT color folosesc trei tipuri diferite de fosfor, aplicate conform unui model pe
suprafaa interioar a ecranului. Modelul este format din puncte sau benzi cu trei culori aditive
de baz rou, verde i albastru aranjate una lng alta. Un grup de trei puncte este numit
triad de culori sau triplet de culori, Fiecare triad de culori reprezint un element de imagine,
numit pixel.
Pentru formarea imaginii pe ecran fluxul de electroni baleiaz toate liniile de pixeli de pe
ecran, de sus n jos i de la stnga la dreapta. Realizarea unei imagini complete a ecranului se
poate realiza de 50100 de ori pe secund. Pentru ca imaginea s fie stabil aceasta trebuie
5

Informatic aplicat

curs nr.6

remprosptat mereu. Frecvena de remprosptare sau rata de refresh este msurat n


hertzi(Hz).
n cazul monitoarelor LCD ecranul este o matrice de celule cu cristale lichide. Trecerea unui
curent electric prin cristalele lichide modific gradul de polaritate a luminii generat de o surs
secundar, ascuns n spatele panoului LCD sau n lateral. Pentru afiarea imaginilor pe panoul
LCD, trebuie aplicai selectiv cureni electrici asupra unor mici zone de cristale lichide. Zonele
asupra crora se aplic un curent sunt ntunecate; celelalte sunt luminate. Schimbrile sunt fcute
mai vizibile de sursa secundar de lumin. n funcie de modul de aplicare a curentului exist:
- panouri LCD cu matrice pasiv. Matricea prin care se aplic curent asupra fiecrei celule a
ecranului este realizat din conductoare verticale i orizontale, fiecare pixel fiind localizat la
interseciile dintre aceti conductori. Fiecare pixel este nnegrit prin trimiterea unui curent prin
conductorul corespunztor ctre cristalul lichid.
- panouri LCD cu matrice activ. Aceast matrice mai este cunoscut sub numele de tranzistor cu
strat subire (Thin Film Tranzistor sau TFT). In cazul acestor ecrane fiecrui pixel de pe ecran i
corespunde un tranzistor. Tranzistorul acioneaz ca un releu. Prin grila orizontal i vertical se
trimite un curent de intensitate mic, iar tranzistorul comut un curent de intensitate mai mare
pentru activarea pixelilor de pe ecranul LCD. Avantajul matricei active este faptul c grila este
traversat de un curent mai mic, ceea ce permite activarea i dezactivarea mai rapid a pixelilor.
Vteza mai mare de actualizare a imaginii permite rspunsuri rapide.
Principalele caracteristici ale unui monitor sunt :
Diagonala. Mrimea ecranului este dat de diagonal i se exprim n inch. Exist monitoare
de 15, 17, 19, 20, 21. In general, dimensiunile mari sunt folosite n aplicaii de grafic
profesional sau proiectare. Pentru monitoarele CRT mrimea vizibil este cu aproximativ 1
inch (2,54 cm) mai mic dect mrimea tubului.
Rezoluia. Este principala caracteristic a unui monitor i exprim numrul de pixeli pe
orizontal i pe vertical ce compun fereastra de afiare. De exemplu, rezoluia 1280x800
nseamn c imaginea pe ecran este realizat cu 1280 de pixeli pe linie i 800 de pixeli pe
coloan. Cu ct rezoluia este mai mare cu att i imaginile afiate sunt mai clare.
Distana dintre puncte (dot pitch). Este distana dintre 2 pixeli vecini de aceeai culoare
exprimat n milimetri. In general, cu ct distana este mai mic, cu att imaginea afiat este
de o calitate mai bun, ns nu este singura mrime care determin calitatea imaginii. Distana
dintre puncte poate fi, de exemplu, 0,24 mm. Cea mai mic distan ntre puncte obinut pn
n prezent este de 0,099 mm.
Luminozitatea. Este o msur a intensitii luminoase sau a strlucirii. Se msoar n candele pe
metrul ptrat (cd/m2). De exemplu, un monitor poate avea valori pentru luminozitate cuprinse
ntre 50300 cd/m2.

Informatic aplicat

curs nr.6

Timpul de rspuns. Este intervalul de timp necesar pentru ca ntr-un monitor LCD un pixel s
treac de la starea activ (intunecat) la starea inactiv (stralucitor) i napoi la starea activ
(ntunecat). Se msoar n secunde. Cu ct valoarea este mai mic, cu att viteza de actualizare
a imaginii este mai mare.
Rata de refresh (Frecvena de remprosptare). Indic de cte ori ntr-o secund este
redesenat imaginea de pe ecran. Se masoar n herzi. O frecven prea mic poate duce la
plpirea ecranului.
Puterea consumat msurat n watti (W).
Raportul dimensiunilor. Exprim relaia dintre limea i nlimea unui ecran. In prezent forma
monitoarelor este standardizat. Limea monitoarelor este de 1,33 ori mai mare dect
nlimea, rezultnd un raport de al dimensiunilor de 4:3.
Numrul de culori. Numrul culorilor folosite la afiarea imaginilor pe ecran depinde de
numrul de bii folosii pentru codificarea culorii(8 bii 256 culori, 16 bii 65536 culori,
24 bii 16 milioane culori, 32 bii 4 miliarde culori).
n mod grafic mrimea memoriei video pentru o rezoluie n x m care folosete 2p culori de
afiare este M = n x m x p .
De exemplu, pentru un ecran cu rezoluia de 1024x768, care folosete 256(2 8) culori pentru
afiarea imaginilor, este necesar o memorie video de 1024x768x8 bii 1 Mo.
Pentru c sistemul de operare Windows i aplicaiile actuale sunt medii grafice, se solicit
mult procesorul pentru gestionarea imaginii. Acest mod de afiare reduce viteza de lucru a
calculatorului. Pentru a degreva procesorul de o parte din activitatea de gestiune grafic se
folosesc plcile acceleratoare care conin un coprocesor grafic.

2.6.2 Imprimanta
Imprimanta este o unitate de ieire care permite tiprirea informaiei stocate n sistemul de calcul
sau a rezultatelor obinute n urma prelucrrilor efectuate de un program de aplicaii.
Imprimantele se mpart n doua categorii ;
imprimante pe rnduri ;
imprimante pe pagin.
O imprimant pe rnduri opereaz textul rnd cu rnd. Acest tip de imprimant posed un cap de
tiprire care efectueaz treceri peste coala de hrtie, tiprind cte un rnd de caractere la fiecare
trecere.
O imprimant pe pagin rasterizeaz imaginea unei ntregi pagini n propria memorie intern i
tiparete pe rnd cte o linie de puncte. nainte de a ncepe operaia efectiv de tiprire,
imprimanta pe pagin trebuie s recepioneze toate datele corespunztoare paginii respective.
7

Informatic aplicat

curs nr.6

Cea mai important parte din componentele electronice ale imprimantei este procesorul de
imagini (RIP). Funcia acestui procesor este de a converti irul de caractere, sau celelalte
comenzi de tiprire, ntr-o imagine descris prin bii, pe care apoi imprimanta o transpune pe
hrtie. Ca urmare, RIP lucreaz la fel ca o plac video, interpretnd comenzile de desenare,
calculnd poziia fiecrui punct pe pagin i trimind valoare corespunztoare n memoria
imprimantei.
Imprimanta are urmtoarele caracteristici funcionale :
Rezoluia

- reprezint numrul de puncte pe inch(dpi) ;

Viteza

- exprimat n

caractere pe secund(cps) ;

pagini pe minut(ppm).

Formatul maxim de hrtie pe care poate imprima (A3, A4, ).


Memoria proprie pentru informaiile care urmeaz a fi tiprite. Informaiile prelucrate de
microprocesor sunt transmise din memoria intern a calculatorului la imprimant. Viteza de
prelucrare a microprocesorului este mult mai mare dect viteza de tiprire a informaiei.
Memoria imprimantei permite stocarea acestor informaii pn n momentul cnd acestea vor fi
tiprite.
Dup modul de funcionare, i de mecanismul folosit pentru imprimare, exist mai multe tipuri
de imprimante:
Imprimante matriceale. Sunt imprimante pe rnduri. Au un cap de scriere format din mai multe
ace foarte subiri. Acele lovesc o band tuat genernd caractere printr-o matrice de puncte.
Capul de imprimare poate avea 9, 18 sau 24 de ace. Cu ct numrul acelor este mai mare cu att
rezoluia este mai bun. Acestea sunt mai ieftine dar sunt zgomotoase. Pot imprima ntre 150 i
800 cps.
Imprimante cu jet de cerneal. Sunt imprimante pe rnduri. Mecanismul de scriere pulverizeaz
un jet de cerneal prin nite duze mici, fiecare din ele corespunznd unui ac de tiprire din
imprimanta matriceal cu impact. Imprimantele cu jet de cerneal nu sunt cu mult mai scumpe
dect cele matriceale i nu sunt zgomotoase. Ofer o calitate mai bun a tipririi dect
imprimantele matriceale. Au rezoluia cuprins ntre 300 i 9600 dpi. Pot imprima ntre 3 i 26
ppm.
Imprimante cu laser. Sunt imprimante pe pagin. Folosesc pentru tiprire un cilindru polarizat
electrostatic de o raz laser care atrage astfel o substan numit toner. Ea se ncarc pe cilindru
n funcie de informaia care trebuie tiprit. Tonerul de pe cilindru este depus apoi pe hrtie.
Imprimantele cu laser pot avea rezoluia cuprins ntre 300 i 9600 dpi. Pot imprima ntre 4 i 43
ppm. Ofer o calitate foarte bun a tipririi cu un pre pe pagin mai mic dect n cazul
imprimantelor cu jet de cerneal, ns, au un pre mare.
8

Informatic aplicat

curs nr.6

O imprimant duplex este o imprimant care tiprete automat pe ambele fee ale fiecrei coli de
hrtie, atunci cnd se dorete acest lucru.
Legtura ntre comenzile imprimantei, sistemul de operare i toate aplicaiile care ruleaz n acel
calculator este fcut de un program specializat, numit driver de imprimant.
Imprimantele se mpart n trei clase : Windows GDI, PCL i PostScript.
n cazul imprimantelor GDI, calculatorul realizeaz toat munca de construire a imaginii prin bii
(rasterizare). Driverele trimit la imprimant imagini sau chiar pagini ntregi de imagini formate
prin bii.
PCL este un sistem de comenzi, dependent de imprimant, care comunic imprimantei toate
operaiile necesare pentru tiprirea unei imagine pe o coal de hrtie. PCL transmite informaiile
care trebuie tiprite sub forma unor combinaii de caractere i comenzi grafice pe care le va
interpreta procesorul de imagini al imprimantei.
PostScript este un limbaj de descriere a paginii. Acest limbaj descrie fiecare punct care apare pe
o pagin tiprit. Este un limbaj independent de dispozitiv. Aceasta nseamn c un cod PS care
descrie o pagin tiprit va fi acelai pentru toate toate dispozitivele care neleg limbajul PS.

S-ar putea să vă placă și