Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
curs nr.6
Curs nr. 6
Informatic aplicat
Ctrl+C
curs nr.6
ntreruperea unui program (combinaie folosit de sistemul de
operare DOS) ;
Ctrl+Alt+Del sistemul de operare Windows afieaz pe ecran meniul
aplicaiei Task Manager (folosit pentru gestionarea programelor n curs de
execuie).
2- Blocul tastelor funcionale este folosit pentru simplificarea operrii la calculator, pentru
o utilizare mai uoar a programelor. Tastele funcionale (F1, F2, ) au semnificaii
specifice fiecrui program. De exemplu, le sunt ataate comenzi pentru deschiderea unui
fiier, salvarea datelor curente n fiier etc.. De regul, semnificaia tastelor funcionale
este afiat pe ultima linie de ecran.
3- Blocul de editare conine tastele de poziionare a cursorului (, , , , Home, End,
Page Up, Page Down).
4- Blocul numeric este folosit pentru introducerea datelor numerice (cifre, +, -, *, /, .,
Enter).
Tastatura conine i taste comutator:
- Caps Lock schimb semnificaia tastelor alfabetice ntre litere mici i litere mari.
Starea curent este semnalizat prin ledul Caps Lock (stins=litere mici,
aprins=litere mari).
- Num Lock comut blocul numeric ntre starea de tastatur numeric i cea de editare.
Starea acestui bloc este semnalizat cu ledul Num Lock (stins=bloc de
editare, aprins= bloc numeric).
Exist mai multe variante de amplasare a tastelor pe o tastatur deoarece utilizatorii din lumea
ntreag au nevoie de simboluri diferite sau frecvena de folosire a anumitor caractere este
diferit, fie pentru c scriu n limbi diferite (englez, francez, portughez, rus, .a.) fie pentru
c folosesc cu precdere anumite aplicaii. Astfel exist tastaturi speciale pentru aplicaii
matematice, economice, programare.
Tastatura QWERTY este una dintre cele mai rspndite tastaturi pentru utilizatorii de limb
englez. Numele provine de la primele 6 litere care se gsesc pe primul rnd cu taste alfabetice.
Pentru a corespunde mai bine modului de operare sub Windows muli productori adaug la
tastatura standard (101 taste) trei noi taste : dou taste Windows i o tast care activeaz
meniurile derulante. Cele dou taste Windows, identificate prin emblema Windows, sunt folosite
pentru lansarea gestionarului de aplicaii (Task manager). Una dintre acestea se afl n partea
stng ntre tastele Ctrl i Alt. Cealalt se afla n partea dreapt, imediat n dreapta tastei Alt. A
treia tast este folosit pentru selectarea elementului indicat de cursorul mouse-ului i se afl
dup tasta Windows din partea dreapt.
Informatic aplicat
curs nr.6
n ultimii ani au aprut tastaturi multimedia, tastaturi Internet. Acestea includ taste suplimentare
pentru programe i funcii specifice multimedia sau Internet. De exemplu tastatura Internet
include taste suplimentare pentru lansarea n execuie a unui browser sau pentru citirea potei
electronice.
n funcie de portul folosit pentru conectare exist tastaturi ce folosesc portul tradiional DIN cu
5 pini, tastaturi PS/2 i tastaturi USB. n funcie de tehnologia folosit pentru transmiterea
datelor exist tastaturi cu fir sau fr fir (wireless).
2.5.2 Mouse-ul
Este un dispozitiv de intrare folosit pentru indicarea i selectarea direct a unui obiect sau a unei
opiuni dintr-o list afiat pe ecran n vederea executrii unor operaii.
Deplasarea fizic a unui mouse pe suprafaa de lucru determin deplasarea corespunztoare pe
ecran a unui cursor, oferind astfel posibilitatea utilizatorului s indice un obiect sau o opiune de
meniu afiat pe ecran. n continuare, butoanele mouse-ului permit utilizatorului selectarea
obiectului sau opiunii din meniul afiat.
Mouse-urile pot fi difereniate dup tehnologia folosit, dup numrul de butoane sau dup
modalitatea de conectare la un calculator.
n funcie de tehnologia folosit pentru detectarea deplasrii pe suprafaa de lucru exist mouseuri mecanice, optice, cu laser.
Mouse-urile mecanice folosesc pentru detectarea deplasrii o bil care se rotete atunci cnd
mouse-ul este deplasat pe o suprafa. Dei bila este liber s se roteasc n orice direcie, sunt
detectate numai patru direcii corespunztoare celor dou axe ale unui sistem de coordonate
bidimensional. n interiorul mouse-ului bila acioneaz doi senzori perpendiculari. Aceti
senzori, prin rotire, genereaz impulsuri electrice, iar mouse-ul trimite aceste impulsuri ctre
calculator. Prin numrarea impulsurilor pe fiecare direcie calculatorul poate s detecteze
deplasarea mouse-ului.
Mouse-urile optice detecteaz micarea folosind LED-uri pentru iluminarea suprafeei de lucru
i un senzor optic inteligent amplasat n partea de jos a mouse-ului care scaneaz suprafaa pe
care se mic mouse-ul. Primele mouse-uri optice puteau fi folosite numai pe o suprafa
special. Ulterior, folosirea unor circuite de prelucrare a imaginilor a fcut posibil detectarea
micrii mouse-ului pe o gam larg de suprafee. Mouse-urile optice lucreaz mai bine dect
cele mecanice, necesit o ntreinere mai uoar i se stric mai greu. Dac ns se defecteaz,
repararea este mai dificil.
Mouse-urile cu laser folosesc un mic laser n locul ledurilor pentru iluminarea suprafeei de
lucru. Aceast tehnologie mbuntete detaliile imaginii scanate de mouse.
Informatic aplicat
curs nr.6
n forma cea mai simpl mouse-ul are un singur buton. Acest buton este folosit pentru selectarea
elementului indicat de cursor. Mouse-urile folosite n prezent au dou sau trei butoane. Cel mai
adesea rolul celui de-al doilea buton este de a activa un meniu n funcie de context, care conine
opiuni specifice elementului de pe suprafaa de lucru indicat de cursor.
O inovaie major a fost introducerea rolei de scroll folosit pentru defilarea n sus sau n jos n
fereastra curent. Aceasta este de un real folos la parcurgerea documentelor de mari dimensiuni.
n multe situaii rola de scroll nlocuiete butonul al treilea din mijloc.
Exist urmtoarele operaii cu mouse-ul :
- punctare(indicare) se deplaseaz cursorul n poziia dorit pe ecran.
- clic
- dublu clic
- tragere
2.5.3 Scanner-ul
Este un dispozitiv prin care pot fi citite imagini grafice folosind o matrice de senzori optici.
Imaginea pe care o citete scanner-ul este o suprafa format din puncte. Fiecare punct este
definit printr-un cod de culoare, obinndu-se astfel o hart binar a imaginii. Dup ce a fost
citit imaginea poate fi prelucrat de calculator (mrit, micorat, rotit, colorat .a.m.d.).
Scanner-ul are urmtoarele caracteristici funcionale :
Rezoluie - reprezint numrul de puncte pe inch(dot per inch) pe care le poate citi scannerul. Cu ct rezoluia este mai mare cu att imaginea scanat va fi mai apropiat de cea real.
Rezoluia poate fi 300, 400, 600, 1200, 2400 dpi(dot per inch).
Numrul de culori - reprezint setul de culori care sunt codificate de scanner. Cu ct
numrul de culori va fi mai mare, cu att imaginea scanat va reflecta mai fidel imaginea
real.
Viteza de scanare
Informatic aplicat
curs nr.6
Informatic aplicat
curs nr.6
Informatic aplicat
curs nr.6
Timpul de rspuns. Este intervalul de timp necesar pentru ca ntr-un monitor LCD un pixel s
treac de la starea activ (intunecat) la starea inactiv (stralucitor) i napoi la starea activ
(ntunecat). Se msoar n secunde. Cu ct valoarea este mai mic, cu att viteza de actualizare
a imaginii este mai mare.
Rata de refresh (Frecvena de remprosptare). Indic de cte ori ntr-o secund este
redesenat imaginea de pe ecran. Se masoar n herzi. O frecven prea mic poate duce la
plpirea ecranului.
Puterea consumat msurat n watti (W).
Raportul dimensiunilor. Exprim relaia dintre limea i nlimea unui ecran. In prezent forma
monitoarelor este standardizat. Limea monitoarelor este de 1,33 ori mai mare dect
nlimea, rezultnd un raport de al dimensiunilor de 4:3.
Numrul de culori. Numrul culorilor folosite la afiarea imaginilor pe ecran depinde de
numrul de bii folosii pentru codificarea culorii(8 bii 256 culori, 16 bii 65536 culori,
24 bii 16 milioane culori, 32 bii 4 miliarde culori).
n mod grafic mrimea memoriei video pentru o rezoluie n x m care folosete 2p culori de
afiare este M = n x m x p .
De exemplu, pentru un ecran cu rezoluia de 1024x768, care folosete 256(2 8) culori pentru
afiarea imaginilor, este necesar o memorie video de 1024x768x8 bii 1 Mo.
Pentru c sistemul de operare Windows i aplicaiile actuale sunt medii grafice, se solicit
mult procesorul pentru gestionarea imaginii. Acest mod de afiare reduce viteza de lucru a
calculatorului. Pentru a degreva procesorul de o parte din activitatea de gestiune grafic se
folosesc plcile acceleratoare care conin un coprocesor grafic.
2.6.2 Imprimanta
Imprimanta este o unitate de ieire care permite tiprirea informaiei stocate n sistemul de calcul
sau a rezultatelor obinute n urma prelucrrilor efectuate de un program de aplicaii.
Imprimantele se mpart n doua categorii ;
imprimante pe rnduri ;
imprimante pe pagin.
O imprimant pe rnduri opereaz textul rnd cu rnd. Acest tip de imprimant posed un cap de
tiprire care efectueaz treceri peste coala de hrtie, tiprind cte un rnd de caractere la fiecare
trecere.
O imprimant pe pagin rasterizeaz imaginea unei ntregi pagini n propria memorie intern i
tiparete pe rnd cte o linie de puncte. nainte de a ncepe operaia efectiv de tiprire,
imprimanta pe pagin trebuie s recepioneze toate datele corespunztoare paginii respective.
7
Informatic aplicat
curs nr.6
Cea mai important parte din componentele electronice ale imprimantei este procesorul de
imagini (RIP). Funcia acestui procesor este de a converti irul de caractere, sau celelalte
comenzi de tiprire, ntr-o imagine descris prin bii, pe care apoi imprimanta o transpune pe
hrtie. Ca urmare, RIP lucreaz la fel ca o plac video, interpretnd comenzile de desenare,
calculnd poziia fiecrui punct pe pagin i trimind valoare corespunztoare n memoria
imprimantei.
Imprimanta are urmtoarele caracteristici funcionale :
Rezoluia
Viteza
- exprimat n
caractere pe secund(cps) ;
pagini pe minut(ppm).
Informatic aplicat
curs nr.6
O imprimant duplex este o imprimant care tiprete automat pe ambele fee ale fiecrei coli de
hrtie, atunci cnd se dorete acest lucru.
Legtura ntre comenzile imprimantei, sistemul de operare i toate aplicaiile care ruleaz n acel
calculator este fcut de un program specializat, numit driver de imprimant.
Imprimantele se mpart n trei clase : Windows GDI, PCL i PostScript.
n cazul imprimantelor GDI, calculatorul realizeaz toat munca de construire a imaginii prin bii
(rasterizare). Driverele trimit la imprimant imagini sau chiar pagini ntregi de imagini formate
prin bii.
PCL este un sistem de comenzi, dependent de imprimant, care comunic imprimantei toate
operaiile necesare pentru tiprirea unei imagine pe o coal de hrtie. PCL transmite informaiile
care trebuie tiprite sub forma unor combinaii de caractere i comenzi grafice pe care le va
interpreta procesorul de imagini al imprimantei.
PostScript este un limbaj de descriere a paginii. Acest limbaj descrie fiecare punct care apare pe
o pagin tiprit. Este un limbaj independent de dispozitiv. Aceasta nseamn c un cod PS care
descrie o pagin tiprit va fi acelai pentru toate toate dispozitivele care neleg limbajul PS.